みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!6
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
06/07/09 00:33:15 PYa/g7X2
URLリンク(blog.livedoor.jp)
我らも彼を見習おう
201:名前は開発中のものです。
06/07/09 00:59:59 qwuTYR0h
>>200
IDがPya!
202:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/09 02:47:35 wSWZFgrP
2章あらすじ。
URLリンク(emps.rash.jp)
全編の流れは、もう1日お待ちください。
>>200
スゴス
203:名前は開発中のものです。
06/07/09 07:32:53 fL0sQNkv
>>202
面白い
主要キャラ登場のシナリオとして良く出来てると思います!
意見
・RPGの割に、話がスムースに進みすぎるのでは。
もっとお使い要素を含んでもいいんじゃない?
・最後に「報酬として砂ネコをくれた」っていうのが腑に落ちない
主人公達になついて離れなかった、とか...?
・砂ネコの絵激しく希望
チラシ裏
1話だったら「ガラクタ山の奥に潜む巨大ジャンクを倒す」
2話だったら「砂漠の隊商を襲う幻の大砂ネコを保護する」
とか、メインシナリオの裏面が見られるサブクエストがあったらどうでしょうか。
204:名前は開発中のものです。
06/07/10 02:36:39 /7G8p/Hm
こうですか!? わかりません!
URLリンク(up.php-s.net)
>>127
すみません、勝手にキャラお借りしてしまいました。
>>199
たまにしか来(れ)ないものだから、どうも入れ違ってしまったようで…。
専門の方がおいでなら任せたほうがいいでしょうね。
自分は当分来れそうにないし。(つかそもそもスタッフじゃない)
maruponさん、頑張ってください。
205:名前は開発中のものです。
06/07/10 13:46:57 bLOyjt2Q
できるものはみんなでやっていくってだけで専門とかはないんで
やれるものはやってもらえればありがたいとオモ。というかGJ!
206:名前は開発中のものです。
06/07/10 21:27:13 eJdduWLP
>>184
俺も久々に来て驚いたw
俺の設定未満な妄想(夕凪の姉妹団関係)を未だ使ってくれてるのがすげえ
不屈だねぇ・・・このスレ
207:名前は開発中のものです。
06/07/11 00:24:44 PCqZbFdA
>>204
いや上手いよ。キャラチップまで特定の人にさせるってのはこの手のスレに相応しくない。
どんどん投下して組み込んでいった方がいい。
208:名前は開発中のものです。
06/07/11 00:27:26 NbGKahkT
ギャベイジ他ジャンクの妄想設定出した厨だけど、すっかり忘れられたと思ったら復活してて感動...
ワンマンなのに、名無しの妄想をひろって使ってくれる>>8氏は人格者です。
209:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/11 21:39:03 IQrJ44hk
シナリオの流れを考え中……どうしても長くなってしまう罠。
と言っても、スレにあがった中でメインに使えそうなネタを並べただけなので、
これから泣く泣く短くしていきます。サブにまわしたりとか。
>>204
ドット絵GJ!原画のイメージをうまく取り入れててナイス。
パッと見、髪と服の色合いがややキツめかも?許容範囲?
汎用キャラのドット絵は貴重なので、使わせていただきます!
210:名前は開発中のものです。
06/07/12 00:50:51 z1bk/R7B
>>204
>>127描いた奴ですが、もうばんばんやっちゃってくださいw
光栄です(´д`*)
211:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/14 00:46:59 FFL1f2iH
最終話までの、恐ろしくカンタンな流れ。
URLリンク(www.geocities.jp)
各話の詳細は、また後日。
変更の可能性が大きいので、鵜呑みにしないように…
212:名前は開発中のものです。
06/07/14 17:45:06 H/Ym0U4z
>>211
1クールアニメ
213:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/15 22:18:37 bRwJ55t4
今からチャット。
URLリンク(www.takamin.com)
214:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/16 01:04:27 l5KVbddh
終了。
メインシナリオですが、やっぱり再構成するので一度忘れてください。
次に投下するときは、ちゃんと「読める」ものになっていると思います。
215:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/17 23:50:34 hSoq4ZgP
システムについても考えている最中なのですが、
形ができてません。
構想だけはありますが、投下したほうがいいかどうか。
216:名前は開発中のものです。
06/07/18 00:05:36 76YGQ+Tq
何でそんなに迷走できるんだ?
お前の周りに居るスタッフとりあえず全部首にしてみろ
ぐだぐださせすぎ
217:名前は開発中のものです。
06/07/18 00:41:03 KzI6ypPy
で、邪魔者がいなくなったところで君が牛耳るというわけ?
こういうアホがでてくるからとりあえずあまり途中経過は頻繁に
出さないほうがいいかもしれない。
218:名前は開発中のものです。
06/07/18 01:25:03 +h1WnI+b
まあ迷走しすぎてる感は確かに感じるけどな
スパっと一本決めて欲しい
初期のころにあったアイデアにしろ、後発のアイデアにしろ、8氏が新たに出すアイデアにしろ、スパっと決まらないとどうしようもないかと…
219:名前は開発中のものです。
06/07/18 01:39:00 x3bsMMe/
>>217
アホはお前だとわからんのか
220:名前は開発中のものです。
06/07/18 07:44:18 8ym9a5du
企画、シナリオ、監督、実製作を全部ひとりでやってる状態で、なにもかもスパっと決まるわけは無いのでは。
スパっと決めて欲しいなら、自分でチャットに参加して意見するなり、上の仕事のどれか一つでも買って出るなりすれば良い。
>>216
それで制作が進むと信じてるなら、ここに書き込むなりチャットに出るなりして、その必要性を具体的にアピールしてください。
221:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/18 21:19:56 mMu0/7LU
メインシナリオ再構成中、出来上がるまでは投下しません。
構想も、投下したところで進展があるとは思えないので保留。
その前に、序章〜1章で必要と思われる素材を募集。キャラドット重視。
・主人公(ゴーグルなしver)
・海じいさん(デザインも希望)
・ギャベイジ
・フリッツ
・作業用ロボ
「これ作ってもいいよ」という方がいたら、細かい要望を出します。
222:名前は開発中のものです。
06/07/20 00:07:37 lWQ79Zh/
最近の8は偉そう
223:名前は開発中のものです。
06/07/20 00:30:30 j6IbG4XA
>>222
偉いんだからしょうがあるまい
224:名前は開発中のものです。
06/07/20 01:33:21 zm99hWBw
デジャブ
225:名前は開発中のものです。
06/07/20 01:38:28 dsyHyjJe
一年以上ロボを引っ張ってきた偉業はよくわかる。偉い。凄い。
ただ、作っては壊しの繰り返しとも言える。
226:名前は開発中のものです。
06/07/20 13:04:42 59yvxrKd
でもそこからいいものを選別して組み込むというのは凄い
227:名前は開発中のものです。
06/07/20 13:16:48 es4/4MdI
実際この調子じゃそのうち8立ち消えるんじゃないかなー
って、昔は思ってたけど未だに続いてることに驚きを隠せない
単純にスローペースなんだろうか 優柔不断なんだろうか
不思議な人だ
228:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/20 21:30:13 4NrvSQW5
8月に更新予定。それまでは多忙ということだったりする。スマソ
それまでの間、素材関連だけでも動いてもらえたらうれしかったのですが
今のところ立候補ナシ。仕方ないので、RTPと今ある素材で我慢。
229:名前は開発中のものです。
06/07/20 21:37:05 es4/4MdI
必要素材
素材製作用テンプレがあるといいかも
まとめにも特にその辺の事は書いてないし
何*何のドットなのか
投下色は
色数は
各種制限は
RTPだから、検索すれば直ぐに分かる事かもしれないけど、いまどのようなパーツを必要としているのか把握しにくい所がある
どのようなパーツを用意すれば良いのかと
それに折角作ってもこの不安定さだと、素材がムダになる懸念のほうが強くて作りにくいのかもしれないな…
230:名前は開発中のものです。
06/07/21 00:42:27 SP3kBXMQ
_ Π
[ ゚ш゚]彡 ウィーン
[ 匚彡 ウィーン
| |
L⌒Ц
231:名前は開発中のものです。
06/07/21 18:53:18 hqm7uTZr
>>229
>>1すら満足に読めない奴はレスするな。
232:名前は開発中のものです。
06/07/21 19:58:38 3HXaT/T9
まとめの「進行状況、募集」の部分だけじゃテンプレとして不足するように感じるのは俺だけなのか?
それともこれはアレか、最近来たばかりのヤツが製作に参加する為には、過去ログ全部把握して、
まとめの中のファイル郡とかから、どれが今も生きてる原案で、どれが今はもう忘れ去られてる原案なのか、それすら把握してから作れちうことか?
>>221の内容も出来る限りまとめサイトの募集欄にも書いておいたほうがええんじゃないかっちゅうことを言ってる
作り慣れてる人以外お断りか
RTPにはキャラチップのサイズには制限は無く、等間隔であれば良いっていうのならそれぐらい書いておいたほうがいいんじゃないか?
ついでに言えば現在既に作られた素材を、ZIPでまとめて置いておくだけってどーよって思うわけ
例えばURLリンク(www.geocities.jp)のように既に作られた素材をしっかりと並べ見せるだけでもかなり違うはず
ついでに画像アップ用の掲示板や、通常の掲示板の状況わかってる?
完全に機能してない上にアダルト関係に踏み荒らされてる。
これじゃあ活性化するものもするわけがない
ちゅうかいつのまにここはそんなに排他的になったんだ…?
233:名前は開発中のものです。
06/07/21 20:48:13 pbcQxD8c
ぶっちゃけ、言ってることはもっともなんだけど8さんにまとめのほうまで
手がけてる余裕がなさそうなのよ。
そういう意味でまとめサイトの管理人から募集したほうが無難なのかもしれんが。
234:名前は開発中のものです。
06/07/21 21:28:28 CvQ2Q1H5
>>2332が凄く良いこといった
235:名前は開発中のものです。
06/07/22 01:06:00 nOvQoAH1
かなり前にチャット突撃したけど、8の対応はとても好感がもてたよ。
逆に様子見で行ったのが申し訳ないくらい。ただし8だけだけどな。
まぁ当面は8と愉快な信者たちって様相でいいんじゃまいか。
本当に完成の目星がつきそうなら稚拙ながら俺も素材を投下したいと思う。
遅いかもしれんが。
236:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/22 21:21:43 zySpXOho
素材テンプレページ、明日追加予定。
22:30〜
URLリンク(www.takamin.com)
237:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/23 00:46:05 NVM25gU4
終了。
まとめサイトの管理人さんも募集します。
作成すらままならない状態でサイト運営は無理がある。さすがに。
238:名前は開発中のものです。
06/07/23 00:51:53 f2Y8Ejbm
>>237
それこそwikiを使っても良いのではないですか?
一人で纏め上げても良いけれど、私自身はそこまで時間取れないので立候補は出来ません。
「しっかり纏めます!」って人が出てこない限りはwikiで良いと思います。
ともあれ8さんお疲れ様。
239:いつかの190
06/07/23 06:27:21 913F++tb
昨日はチャットに参加できなくて申し訳ありません。
8氏に一度見てもらいたいものがあるので、もし都合が良ければ今日の23時辺りに
チャットに顔を出して頂けますか?
もしくは明日以降、8氏の都合の良い時間を指定して頂ければそれに合わせますので。
(次の定例チャットまで待ってもいいんですが、なるべく早い方が良いと思いまして)
よろしくお願いします。
240:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/23 21:27:58 BstHR0gl
テンプレ置き場更新。
URLリンク(www.geocities.jp)
あと、メインシナリオを短縮。
URLリンク(www.geocities.jp)
当面はこのメインシナリオだけを実装していきます。
ファルコや夕凪関連の深い掘り下げは、サブシナリオでのみ展開。
…その前に、システム関連を実装しなければ。
>>239
では、23時にチャットで。
241:名前は開発中のものです。
06/07/23 21:45:08 dHjcVDoN
>>8
迅速な対応乙。
試しになんか投下してみる
【クエスト名】お買い物
【発生時期】最初の街で
【発生条件】居住区の「おばちゃん」に話しかける
【依頼文】「あらヤダ!あらヤダ!ネギを買うの忘れちゃったわあ!」
「ちょっとそこのおニイちゃん!ちょちょっと買ってきてくれない!」
「はいコレ!よろしくね!おつりは返してよ!」
【依頼内容】500円をもらい、八百屋にネギを買いにいく
【強制戦闘】八百屋で野菜強盗ロボと遭遇、倒す
【報酬】おつりの300円
【仲間加入キャラ】なし
【備考】依頼を果たさないまま街を出ると、鬼のような形相で追ってきたおばちゃんと戦闘になる。
敵はおばちゃんの旦那が駆る「年代物の農作業ロボ」。
「ちょっとちょっと!あんたら!金持ったままどこ逃げるのよーーー!!!!」
「あんた!ホラあいつらが強盗よ!ちゃちゃっとヤっつけちゃってよ!」
「あー、すいませんねえお若いの。でもねえ。わたしゃコレには逆らえなくってねえ...」
戦う/逃げる の選択肢が出る。
戦う を選ぶと、1ターンごとにおばちゃんと旦那の愚痴を聴かされながらの戦闘となる。
勝った場合、
「あーあああーあ、なにやってんのよもうこの穀潰し!」
と、おばちゃんが旦那をせめはじめる。その隙に逃げる主人公達。
「なあ、今のうちに、ネギを買っておいておこうぜ」
「なんだったんだ一体...」
242:名前は開発中のものです。
06/07/23 23:53:48 IIFIFivx
次に町に入るととつぜん謎のおばさんビームに襲われて
気がついたら名前が「どろぼう」になってるのか……
243:いつかの190
06/07/24 00:14:59 II9FeJQI
8氏とチャット終了。
現在私こと190が歩行ドット絵素材をまとめるページを制作中です。
完成したら8氏に委託してアップロードしてもらう形になると思います。
なるだけ早く分かり易い形で公開できるよう、頑張ります。
まとめサイト全体の管理をやっても良いという方は、引き続き募集中。
wikiでも上手くまとめられる方がいらっしゃればいいんですが…自分はどうも使い方が良く理解できなくて、
htmlいじった方が早そうという結論に達してしまいました;
244:名前は開発中のものです。
06/07/24 12:50:54 bp1ZeH0r
>>240
これだけ綺麗にメインシナリオまとまったら、かなり作りやすくなったんじゃないでしょうか。
必要パーツも判断しやすくなりましたし。
つたないながら裏でドットをポチポチ打っておきます。
完成したら投下します。
>>243
お疲れ様です。
自分はチャットやその他製作にあまり関われてませんが裏で応援してます。
wikiで纏めるのはやはり荒らしや適当かつ的外れな改ざんというデメリットも潜んでいますので、更新してくださる方がいるのならHTMLで良いと思います。
ようやく足元が固まってきたというところでしょうか。
しかしここまで長かった…
245:名前は開発中のものです。
06/07/24 20:26:20 gBb8XagL
>>241
この位のイベントなら実装も比較的楽なんじゃね
乙
246:名前は開発中のものです。
06/07/25 01:44:07 vW1ttzLC
>>241
そろそろサブクエストも募集したほうがいいかもね。
というか、途中の部分は募集したサブクエストでそれを改変して重要な伏線を
いれてくってのがベストだとは思うけど。
247:名前は開発中のものです。
06/07/25 09:06:05 6GY5xGC1
メインクエストは大部分8氏に任せて、サブクエストを募集にしたほうがはかどると思われ
音の人、師匠のテーマひそかに待ってますよ
ワクテカ
248:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/26 22:18:07 QOPOkNj7
メインシナリオや素材関連も一段落ついたようなので、
改めてRGSSの勉強と実装に取りかかる日々。PCが熱暴走しませんように。
で、更新するまでの間サブクエスト募集をしたいと思ってます。
サブクエストをパーツやお金稼ぎの主な手段にするつもりなので、
とにかく量が欲しいです。>>241のような小さい規模のクエストも大歓迎。
249:名前は開発中のものです。
06/07/26 22:33:00 T9J0m1D5
○ 地下闘機場
ランク別の敵を倒してポイントを集めると賞品と交換可能。
250:名前は開発中のものです。
06/07/27 18:02:02 wL9YMZqy
便乗投下
【クエスト名】怪獣ショー
【発生時期】未定
【発生条件】公園の「怪獣ショースタッフ」に話しかける
【依頼文】「ああ困った、どうしようどうしよう...」
「今日の怪獣ショーで、怪獣とたたかう役のロボがまだ到着しないんだ!」
「そうだ!あんたら、そのロボで代役をやってくれないか!?」
「子供達の夢をこわさないためにも!ひとつ!」
【依頼内容】怪獣ショーで怪獣と戦う
【強制戦闘】パンダ怪獣ギガパンダ
怪獣のきぐるみを着たロボだが、何が入っているのか、ものすごく強い。
【報酬】3000(この世界の通貨単位はなんですか?)
【仲間加入キャラ】なし
【備考】・はじめは全然ダメージを与えられないが、子供達から弱点のヒントをもらえる
・怪獣はとてつもなく強いが、負けそうになると子供達から
「がんばれー!」
「まけないでー!」
と声援があり、体力が全快する。
・負けると、
「そこまでだ!トウッ!」
というかけ声とともに、正義のロボが駆けつけて、あっという間に怪獣を倒してくれる
正義のロボは、実はジラルダが乗っている。
「...おいしいところを持っていかれたな」
「子供達の夢は壊さずにすんだし...よかったと思っておこうよ」
子供「あっ!これ怪獣に負けたボロロボだあ!」
子供「だっせー!カッコワリー!」
子供「きゃははははは!」
「......」
報酬はもらえない。
251:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/27 23:50:52 AP+7zlKp
>>250
>通貨単位
全然考えてなかった……
ソコラ、とか?
252:名前は開発中のものです。
06/07/27 23:56:16 zKnw1k1X
ゴールドに決まってる、他の変な単位で荒れるのは御免。
253:名前は開発中のものです。
06/07/27 23:58:28 Vz0Ef7md
うーん、考えてみよう
地名やらなんやらに駄洒落が採用されてることを鑑みると…
ハシタ
アブク
シヤ
これぐらいしか思いつかない
普通にゴールドでも良いと思うけどね
254:名前は開発中のものです。
06/07/28 00:10:51 xxEcYOtE
1リベット、2リベット、3リベット….
255:名前は開発中のものです。
06/07/28 00:39:24 ursqRMox
ほーら、はじまった・・・
256:名前は開発中のものです。
06/07/28 00:47:13 JRO3bzNS
ゴールド ではなく G に一票
三国とも使われる通貨は共通なの?
257:名前は開発中のものです。
06/07/28 00:50:48 ursqRMox
ゴールドは通貨じゃない、通貨の元になる基準だ。
つまり金の前にはいかなる通貨も共通。
258:名前は開発中のものです。
06/07/28 01:46:28 J7SVH7jT
つか金を表す単位で通貨を表す単位ではない、と。
じゃあ「金」とか「銭」とか「ガネー」とか「ゼニー」とかでおk
259:名前は開発中のものです。
06/07/28 01:59:12 y7/GyQlQ
いや、Gとかわかりやすいのでいいでしょ。
260:名前は開発中のものです。
06/07/28 06:58:41 d9jUb7ZB
むしろ「マネー」で
261:名前は開発中のものです。
06/07/28 08:03:23 4xaDi2Jt
地味に追加
【クエスト名】畑の警護
【発生時期】不明
【発生条件】野菜畑の爺に話しかける
【依頼文】「うわあ!今日もやられた!」
「近頃、夜中にわしの畑を荒し回る不届きものがいるんだ」
「あんたら、今夜畑の警護をしてくれないかね?」
【依頼内容】夜、畑を荒らすものの退治
【強制戦闘】変異巨大モグラ
【報酬】2000?と、爺の真心こもったトマト
【仲間加入キャラ】なし
【備考】巨大モグラは地面にもぐったり突然飛び出したりとトリッキーな動きをする。
倒すと「モグラ親分」との連戦になる。
モグラ親分はモグラとジャンクの融合したような醜悪な姿で、
帝国のジャンク研究開発の一環として開発された生物兵器。
「ひどい...」
「こういうことをするのは帝国のヤツらさ」
「おおかた、モグラの地中活動能力を使ったロボでも作ろうとしたんだろ」
「環境に与える影響なんてハナから考えちゃいないのさ」
「生き物の尊厳なんて大層なことをぶち上げるつもりはないが、先の悪影響まで見通せないような開発者は、クズ同然だね」
「...」
「おお、あんたらこんな化け物を退治してくれたのか!」
「いやあ良かった良かった...これで明日からまた、トマト作りに精を出せるってもんだ」
「ありがとよ!ほら、これも持ってきな!甘くて旨いよ!」
爺の真心もらったトマトをもらう。
262:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/28 21:12:18 lw52F5TH
チャットは明日。
通貨ですが、ひとまず「G」としておきます。
263:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/29 20:57:03 GpfhSz6E
22:00〜24:00
URLリンク(www.takamin.com)
264:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/29 23:29:24 GpfhSz6E
終了。
通貨は「ギア」ということになりました。つまりG。
そして明日、190さん作の素材まとめページをサイトにアップします。
265:名前は開発中のものです。
06/07/30 00:50:01 gTiXBsCK
ギアか...無難な線ですね
自分も投下してみていいでしょうか
【クエスト名】突貫!西の大とんねる
【発生時期】
【発生条件】「西の大トンネル」の作業員に話しかける
【依頼文】 「くっそう ここまで掘ったのに、デカい岩盤に当たっちまったんだ」
「爆破しなきゃならんのだが、モンスターがうじゃうじゃいる場所に爆弾を持ってくなんて危険な役、あんたらにしか頼めんのだわ」
「トンネルの奥、3つの地点に爆弾を設置してきてくれ」
【依頼内容】トンネルの奥に爆弾を設置して帰ってくる
【強制戦闘】
【報酬】
【仲間加入キャラ】D=TINが臨時加入
266:名前は開発中のものです。
06/07/30 12:23:13 /ecDvtvg
ただ出せばいいってもんじゃないだろ...
267:名前は開発中のものです。
06/07/30 15:39:11 wffvuDOc
>>265
依頼文の1行目では岩盤の手前まで問題なく掘れたとあるのに
2行目で突然モンスターがいっぱいの危険な場所になっているのが
よくわからない…。
268:名前は開発中のものです。
06/07/30 20:27:31 /ecDvtvg
>>265
・トンネルを掘っていたらモンスターの巣を掘り当ててしまい、作業続行不可能に
・素穴を塞ぐために、指定の場所に爆薬をしかけてほしい
ってとこか
269:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/30 22:00:23 zPPsTmGX
素材まとめページ完成。190さん、ありがとうございます。
URLリンク(www.geocities.jp)
270:名前は開発中のものです。
06/07/30 22:44:53 /ecDvtvg
ずっっっっっと必要とされてきたものが、ようやくできたな
乙!
271:名前は開発中のものです。
06/07/30 22:59:18 oodTMQuk
>>269
これは素晴らしい
8さん190さん
お疲れ様です。
これは素晴らしいまとめページだと思いますよ。
272:5スレの826
06/07/30 23:41:06 Gj5A3P3U
おっ、すごい。まとめページがかなり見やすくなりましたね。
ところで自分の投下物に関して2-3。
・5スレの826=今スレ175=204です。「名は無い」って名乗ってるのが全部自分。
次回から「5-826」とでも名乗りますんで、できれば統一しちゃってください。
・ピンクの娘は確かに色が派手すぎたんで手抜き共々今度修正して持ってきます。
暇があれば他のも作るかも。でも期待はしないでください。
・あと、ミドレンジャーは冗談なんでさらっと流して白扱いにしといてください。
最後に素朴な疑問、ロボ絵で画像BBSに放ったらかしのものが
大量にあるのは使い道未定だから?
273:V3 ◆nUG2Ac8PjI
06/07/31 19:42:29 Shu1Xd+5
ステータス画面で使えそうなロボのパーツ別組み合わせ画像。
URLリンク(dotpp.net)
そのうち種類増えます。
274:名前は開発中のものです。
06/07/31 20:46:49 Q9J5Uc/3
久しぶりに覗いてみたら洒落で考えたファルコが妙に格上げされててビックリ。
何より続いてたのにびっくり。
これからもガンガって下さい。
275:いつかの190
06/08/01 03:35:10 fOzmjVr9
>>272
遅レスすいません。一応まとめを製作した私が意図を説明致しますと、
仰る通りロボ絵はまだ本作中でどのような役割が与えられるか未定のものが多く、
登場が(ほぼ)確定されたもの以外は一旦サイト掲載は保留しておくのが良いと思いましたので、
今回はあのような形になりました。
サイトを製作した私自身がロボ達の役回りをあまり把握していなかったという理由もあり、
決して現素材まとめサイトに載っていないものが全てボツになったということではありません。
ちなみにこれは人物に関しても同じで、
自然国の王などのデザイン、設定はあれどシナリオ中の出番を私が把握できていなかったものは、
素材サイトへの掲載を独断で保留しています。
至らぬサイト製作者で申し訳ありません。
バリエーションに富んだロボ達の活躍の場は多いと思うので、
今後の話し合いでシナリオ中の役割が決まり次第
(シナリオには関わらないモブロボや、人物キャラクターも含めて)、
その解説とセットでサイトにアップしていければ、と、思っております。
…長々と失礼致しました。
276:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/01 22:38:57 1tcgqxV7
放ったらかしのロボ画像ですが、今週末にはサイトへまとめてアップ予定。
>>272
わかりました。「5スレ826さん」で統一しておきますので。
修正版、お待ちしています。
>>273
乙!種類が増えてきたらとてもよさげですね。
ただ、デフォルメにしてはロボの前腕が長いような……
もう少し短くできませんか?
277:名前は開発中のものです。
06/08/01 23:04:22 5yk7cDsV
上の方で「全然進んでない」「仕切り直しウザい」とかヌかしてたけど謝ります
実際こんなに進んでたとは...まとめの力は偉大ですな
職人乙
278:V3 ◆nUG2Ac8PjI
06/08/02 01:53:34 /f4c0uQW
URLリンク(dotpp.net)
槍追加+腕修正。
>>276
こんな感じでどうでしょうか?
279:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/02 23:01:10 c0GK5Mh6
>>278
ちょうど良い感じですね。修正GJ!
280:名前は開発中のものです。
06/08/03 00:36:01 EiDDGTcs
V3氏も最初に比べるとずいぶん上達したなあ...
281:名前は開発中のものです。
06/08/03 00:43:41 L/geMrE6
>>280
規格が決まってるマップやキャラグラ以外の画像に3Dは役立つ、
下手にドットを打つよりも3Dで作ってしまった方が物は描きやすい。
V3のスキルは伸ばせば十分に戦力になる。
もしよければシェアのソフトと技術書(これ重要)を買って
転んでもプロになれるような技術を身に付けてほしい。
282:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/04 23:23:22 GlcQXhXz
明日23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
283:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/06 01:09:56 5a10sRCo
終了。
来週頭にまとめサイト、ロボットとキャラクターのページを更新します。
素材まとめにも新しい情報が載るかと。
そして、その後に本編更新予定。約束の3ヶ月目です。
それまでの間、放置プレイでお楽しみ下さい。
284:名前は開発中のものです。
06/08/08 22:46:24 yf0IDYcJ
そういや、ロボットRPGと言えば、オープンソースソフトのGearHeadって奴がかなり面白い。
グラフィックは昔懐かしの文字列式なんだけれど、システム面で参考になる面も多いと思うので触ってみると良いかも。
英語なのがネックだけれど。日本語版のきちんとした奴が昔あったんだけれど、もう落とせなくなってる。
285:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/10 21:21:09 KidnDMsl
絶賛体力減退中。でも生きてる。
>>284
恐ろしくハードルの高いものを……!
今は余裕ないので、手が空いたらやってみます。スマソ
286:いつかの190
06/08/11 01:34:07 8FSUQT2c
久々にドットを。需要の高いものからということでギャベイジを作ってみました。
いつもの右足→左足→右足〜という動きではなく、4コマで一回りの動き。
また、ディフォルメするにあたって、所々省いたパーツはあるのですが…こんな感じでどうでしょう。
URLリンク(up.php-s.net)
gifアニメ版↓
URLリンク(up.php-s.net)
287:名前は開発中のものです。
06/08/11 10:05:57 31ezSHNZ
>>286
うおおおこれはいい!
完璧なイメージ通りの動き!
288:名前は開発中のものです。
06/08/11 11:58:37 K8Qw2wel
普通に歩かないとは、ツボを心得てるな。超GJ。
289:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/11 23:39:50 rZKzLDtq
>>286
左右非対称だったり歩行パターンが違ったり……
今までの比ではない力の入ったドット絵、ありがとうございます。GJ!
ファーストバトルの相手として、使わせていただきます。
290:名前は開発中のものです。
06/08/14 20:27:31 VaHIQSIU
>>286
ゲー!ジャンク!ジャーンジャーン!!
いつもながら見事なお手並みGJ!
291:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/15 00:20:54 OO2Amaso
まとめサイト、いろいろ気になった点を更新。
今週いっぱいは夏休み、週末にろぼだま更新予定です。
といっても、まだまだシナリオ実装まで手がつけられず
もどかしくも面白いRGSS三昧です。
いまだに=と==をよく間違える8ですが、これからもがんばるよ。
292:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/18 22:35:18 u9T7U+HZ
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
293:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/19 00:26:19 hyeZCy+D
ちょっと早いけど終了。
で、約束の更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
装備画面は実装途中なのでバグってます。
294:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/19 22:08:15 aq0IiOkQ
これからの更新予定ですが、
まずは戦闘の充実とメニューの改造をメインに行うつもりです。
シナリオに手をつけるのは、まだまだ先のことになるかと。
295:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:47:40 v41rhHaE
更新乙。
ロボ絵の image56,image57,image58 のリンクが切れてるぞと報告。
296:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/20 22:34:23 Y3J5FgJr
>>295
おっと。修正しておきました。
297:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/24 19:05:08 Z931qOcu
今月中の更新は不可能。スマソ
他のコテさんの近況も気になるところです。
298:maru
06/08/24 21:38:02 O14wp1Ka
ディスプレイが壊れてパソコンは一日10分までと実にケンコウに良い状況となっております。
299:いつかの190
06/08/25 03:15:04 z8jRW94c
手は遅いですが、ドットの日々。
この間のチャットで話したブツはほぼ完成。
作業用ロボの歩行グラフィックが現在進行中であります。さーいえっさー。
300:zk
06/08/26 20:12:41 xFt8S5Qd
近況・・・というか相変わらず落書き生産中。
廃材からリサイクルロボ。
URLリンク(up.php-s.net)
手足が一瞬で折れそうorz
301:名前は開発中のものです。
06/08/27 02:48:03 yJ/RIvL0
ロックマンとかのザコにいそうだ こういうの
302:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/28 18:13:27 vFWyniUa
夏休みももうすぐ終わり、8はこれから少しずつ自由時間ができそうです。
ドライブ&ヒートゲージの実装できました。
来週末、敵の行動を作ったら更新予定。
303:名前は開発中のものです。
06/08/29 20:28:02 WDJ/SA0h
やっと戦闘ができはじめたか...
期待していいのか
304:名前は開発中のものです。
06/08/29 23:04:07 l8HTbs7J
まとめサイト見てすごい興奮した
スレ見て一気にさめた
305:名前は開発中のものです。
06/08/30 04:04:58 FjZ91OYr
>>304
ロボスレではよくあること
306:名前は開発中のものです。
06/08/30 10:28:58 eT6c/d/7
基本、厨企画だからな
夏休みが終わったら進行止まる
そして冬まで再開しないw
307:いつかの190
06/08/31 21:56:01 NLEQy43j
まぁ、色々ありましたが地道に一歩づつ、という感じで進めれば…。
期待に応えられるように、ドット。
作業用ロボ↓
URLリンク(up.php-s.net)
ついでに作業員↓
URLリンク(up.php-s.net)
とりあえず作業員っぽいのを乗せておいてとの依頼だったので、こんな感じになりました。
zkさんのロボもザコキャラとかに使えたら良いなぁ、ジャンク:スケルトンとか妄想。
>8氏
残りの試作品等は次のチャットででも。
308:名前は開発中のものです。
06/08/31 22:10:10 XabFeGDc
凄いのキタ━━━(゜∀゜)━━━!!!!
いつもながらハイクォリティだ...!
乙!
もう少しくすんだ色の方が、作業用ぽくて良いかも?
あと、工事現場カラーとか。
309:ニュ-マノイド
06/09/01 00:07:04 3YyjA4vE
>>307
HIクオレティでワンダフルです。
310:名前は開発中のものです。
06/09/01 04:27:54 5TeY4vyf
全体にカーキ色で胴が深緑のイメージだったけど、これもいいな。
でも乗ってるのはハゲ親父じゃなかったっけかw
いや、この方が使いやすいのは分かってるけど。
311:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/02 01:29:08 ac5cx5Z0
敵の行動を作ってみたところ、なんだか敵が小刻みに震えだし
近づくと自機をすり抜けて前進し続けるというバグを生み出しました。
日々精進。
>>307
地味ながら使い勝手のよい素材GJ!ありがとうございます!
試作品も、楽しみにしています。
というわけで、次のチャットは明日22:00から。
312:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/02 22:12:16 ll6gcTNS
URLリンク(www.takamin.com)
313:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/03 01:26:36 zdKVIMWC
終了。
敵行動ですが、できてません!
URLリンク(emps.rash.jp)
ヒート&ドライブゲージも別の形になるかもしれません!
……ということを、今回のチャットで話していました。
敵行動については763さんのアドバイスもあり、改善できそうですが。
あと、190さんに依頼していた戦闘中の敵グラ試作。
URLリンク(emps.rash.jp)
314:名前は開発中のものです。
06/09/03 19:55:46 2iCIL31Y
本気でダメデス。モニターがさっぱりついたり消えたりまた消えたり。
URLリンク(up.php-s.net)
URLリンク(up.php-s.net)
ハンマーハンマー
315:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/07 18:10:02 i6ICEyYB
敵行動作成中……
>>314
遅くなりましたがGJ!モニターが大変な中、乙でした。
ただ、チェーンをもう少し描き足してもらえたらよいのですが。短い……
316:いつかの190
06/09/08 01:20:26 yC4VvOri
>>8氏
ご注文の品上がりましたー。
「いわゆる宝箱的に配置されるであろう壊れたロボ」の新バージョンにございます。
↓左から右へとアニメーション
URLリンク(up.php-s.net)
↓動かすとこんな感じ
URLリンク(up.php-s.net)
チャットでも話したように分かり易さを重視して、ぱかぱか開く動きにしてみましたが…
どんなもんでしょう。
317:名前は開発中のものです。
06/09/08 02:18:41 9agvTXlu
こ れ は 神 だ
動き方がとても格好よくて、その機能が分かりやすい
よく研究してますね...!
興奮再び
GJ
318:名前は開発中のものです。
06/09/08 12:48:59 eKOZqoq3
カッコいいんだけど、宝箱には見えないというか...
コックピットから脱出する動きに見える
319:名前は開発中のものです。
06/09/08 13:28:06 igloBnGT
>>318
だ が そ れ が い い
320:名前は開発中のものです。
06/09/08 22:40:27 Zup5HyZt
うお、スゲー。
欲を言えば全部が全部上にパカッと開かないで
手前に「ばくんっ」て感じに開くものがあると良かったかな。
ゴメン欲張りすぎ。
321:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/09 01:41:39 GkonFFyV
>>316
4種詰め合わせとは思いもよらなんだ……GJです!
これは早速使わせていただきます。
そういえば、RPGおなじみの敵「ミミック」は
「死んだふりしてるジャンク」ってことで説明できますね。
つくづく便利だこのドット絵。
明日22:30〜
URLリンク(www.takamin.com)
322:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/10 00:47:50 veVv70yB
終了。
そして更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
明日にはサイトも更新します。
323:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/10 13:07:29 jqaNscZV
素材まとめのページを更新しました。
あと、ちょっとだけ進歩した戦闘画面のスクリーンショット。
URLリンク(up.php-s.net)
324:名前は開発中のものです。
06/09/10 15:04:42 lUISNZXl
何コレ
わけわかんねぇんだけど
325:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/11 23:54:49 ghANKh30
>>324
説明不足気味なのは自覚してましたが……
次回実装で修正したいので、どこがわかりにくかったか詳しく。
そろそろ本編シナリオ1章の実装に入ろうかと思いますので、
わかりにくい点の指摘はどんどんお願いします。
326:名前は開発中のものです。
06/09/12 00:10:48 43rvB2kq
3ヶ月ぶりくらいにここ見た…
ちょっと進んでた
327:名前は開発中のものです。
06/09/14 23:39:25 KjOizWXu
今日はじめてまとめみてwktk
328:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/15 22:43:26 tAPWl82e
シナリオ実装ということでマップも作っていきますが、
よりよいマップ案があれば差し替えますので。
明日22:30〜チャット。
329:名前は開発中のものです。
06/09/16 01:42:07 sFR7cz5F
勝手に描いていいものか判断しかねた。
URLリンク(up.php-s.net)
じいさん?
今は反省している。
330:名前は開発中のものです。
06/09/16 05:03:36 xyBTLv4u
このなんともいえない表情がイイよw
これいいわwww
331:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/16 22:29:56 y6FcfTvE
>>329
怪しいw GJ。
URLリンク(www.takamin.com)
332:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/17 00:34:53 Av2mxgDf
チャット終了。
>>329の絵を、海じいさんのイラストとして正式に採用しました。
333:名前は開発中のものです。
06/09/17 00:54:55 ECZIxdNS
イヤホゥー
334:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/21 00:41:03 erDqg0qC
今週末に更新。
335:名前は開発中のものです。
06/09/22 01:08:15 6QfSUpT4
銃ー。
URLリンク(up.php-s.net)
336:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/22 21:07:41 yItvV52E
>>335
質感スゴス
GJ!
337:名前は開発中のものです。
06/09/23 05:47:56 KbU9a463
...なんでこんなに反応がないのかね
2chのフリー参加企画でこんな素材が出るって。すげえのに。
GJ
338:名前は開発中のものです。
06/09/23 07:44:02 OeNyBj0m
毎日来てる人間ばかりでもあるまいに。
嫌々言わされてるみたいなタイミングになって誠に遺憾だが>>335GJ。
一瞬レ●ブロックに顔がついてるのかと思ったのは内緒だ。
こんな顔→(・ω・)
339:名前は開発中のものです。
06/09/23 10:11:02 KbU9a463
>>338
すまん
でもなんか悲しくなっちゃって...
340:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/24 22:58:25 7UCPX1Y8
約束の更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
前回からの変更点
・タコメータが若干見やすくなりました。
・宝箱の開閉をチェックできます。
・海じいさんの住んでいる洞窟を作ってみました。
・オープニングイベントはデータ中に存在しますが、
中途半端な状態なのであえて非公開。
マップは全て仮の状態なので、どんどん意見ください。
書き直したマップデータなんかがあればとても助かります。
341:名前は開発中のものです。
06/09/24 23:31:41 dlBKHfBq
やっとキタヨー!
さっそく落とします
342:名前は開発中のものです。
06/09/25 00:03:57 6opkj4P8
まえまえから思ってたんですが……Thumbs.dbをいれたままなのは如何なものかと。
ゲームそのものについては……左上の宝箱動作チェックがやや変(動作チェックオフ→
そのあとオンを選ぶとオフになりオフを選ぶとオンになる)なところが気になったところ。
あとこれは今回のマップには関係ないんですが、主人公や友人の家(なのかは知りませんが、
とにかく頻繁に出入りする建物)などは、ベッドから家の入り口まで、なるべく方向キーを
変更せずに出入りできるようにすると、テンポいい感じになると思います。
343:名前は開発中のものです。
06/09/25 00:26:33 NBXzSTAL
Thumbs.dbはzipに圧縮してからなら特に設定弄らなくても
explorerで可視できるからそこから削除しちゃえばいいよ。
344:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/26 00:09:26 FbRoA8/s
オープニングイベント作成中。のぞき見さんバージョンにあった「鳥がドーン」は
カットすることになってしまいましたが、代わりのイベントを用意しています。
>>342
マップは差し替え前提で作っているんですが、
移動によるテンポの低下はなるべく抑えたいと思っています。
俺自身、テストプレイで何度も行き来するものなので。
>>343
サンクス。次回の圧縮では改善します。
345:名前は開発中のものです。
06/09/26 00:11:52 hvqocLPW
プレイできる環境にないので、だれかレビューしてください...
346:名前は開発中のものです。
06/09/26 00:19:19 MAxgcmKl
全然ゲームになってないよ
347:名前は開発中のものです。
06/09/29 12:11:19 zEazM7vJ
殆どの人は、こまかい修正点があってもいちいちダウンしてプレイしないと思われ
スクショ等希望しておく
348:前111
06/09/29 23:36:24 MZK6egWu
はいはい〜 お久しぶりーフ。
海じいさんの語尾の うい。 って何かと思ったら、
酔ってるのを表現したかったのね。
最初ルーツが相槌打ってるのかとw
っうい。 ひっく。 っういっく。 とかのがいいかもねぇ〜
あと、ゲームとしてやっぱり数値が見えないのはどうかと思う
タコメーターもHPも。
ゲームってのは数字の変化楽しむもんだろ?
町・孤児院に行っても波の音が聞こえる件
>>346
ゲームになってないんじゃない、
ゲ ー ム に 出 来 な い ん だ !
だから、ゲームになるように感想言ったり愚痴こぼしたり要望したりするのは
俺 た ち の 義 務 だ !
待ってるだけじゃ何も始まらない!
(うわっ俺臭いこと言ってるなー
よし、久しぶりすぎてノリが分からんぞ。
349:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/30 01:44:28 AJ94e3kf
海じいさんの洞窟にある「箱」ですが、ドット絵の描き直しをどなたかお願いします。
>>348
お久しぶりですーフ。こっちもいまいちノリについていけてません。
>うい
うい。改善するかも。
>数値
表示方法を確立したら実装します。
>波
修正済みです。
350:名前は開発中のものです。
06/09/30 06:24:44 GVr7mdxE
>>タコメーター
わざと数値ださないで、アナログな感じをだそうとしてるのかと...
手探りしながら操作してる感じで、良いと思ったんだけど
351:名前は開発中のものです。
06/09/30 15:47:45 b2qc2k2Z
作成中URLリンク(up.php-s.net)キーボードがツか英ない
352:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/30 23:47:03 AJ94e3kf
簡易マップ量産中。このまま最後まで作っておこうか。
>>350
数値表示はダメージや残弾に限定して、
ゲージ類やタコメータは目盛りを読むだけにする予定ですよ。念のため。
>>351
GJ!キーボード不調の中、ありがとうございます。
353:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/05 00:25:00 KoHzX3A+
週末更新。まだまだプロローグですが。
354:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/08 19:58:48 6S2+tHst
プロローグイベントをぽちぽち配置してみています。
あと1時間強で公開……さて、どこまでできるか。
久々に。22:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
355:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/09 00:38:50 i8ir7Ktj
終了。
そして更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
注意・軍艦内部の場所移動にバグがあります。
次回更新は来週末。バグのほかにも指摘された点がいくつかあるので、
そのへんを修正しつつ1章の続きを実装していきます。
あと、JUNさん。まだいらっしゃるならレスお願いします。
356:JUN ◆ylCNb/NVSE
06/10/09 06:18:22 oj7JSbdl
います。お久しぶりです。
スレに貢献したいとは思っているのですが、実際なにもできない自分がはずかしいです...
357:名前は開発中のものです。
06/10/09 09:23:20 S1MWajM+
>>356
学校優先で^^
358:名前は開発中のものです。
06/10/09 19:33:09 tZZSQ5W6
音楽は、日々やりつづけてないとすぐダメになるからな...
359:名前は開発中のものです。
06/10/10 20:45:23 NiDurSue
>>8
乙。
とても自分は口出せませんが...感じ出てきたと思います。
住人の台詞とか、もっとヒネりがあってもいいかな?と思いました。
募集してみては。
>>JUN
とりあえず一曲、リハビリに作ってみては。
360:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/10 21:31:33 bsO2XPcg
>>356
お久しぶりです。正直、いなくなったのかと勝手に不安になってました。
これからもよろしくお願いします。
>>359
意見サンクス。
台詞のヒネりは一歩間違えると寒いだけなので、慎重にいきます。
いっそ、言われたとおりスレで募集していきましょうか?
というわけで、ヒネった台詞募集中。
361:V3 ◆nUG2Ac8PjI
06/10/11 01:46:04 MARBtdoB
いろんな都合でいろいろできてなくてすみませんがお久しぶりです
酉キーあってるかな・・・
362:名前は開発中のものです。
06/10/13 17:41:29 7pIlhcci
台詞なあ...
どんな場所で、どんな人が言う台詞をご所望ですか?
「離れた町に住んでいる兄弟」とか、クエストではないけど2人の会話を聴くとちょっと良い話になっているとか、
そういうのがあっても面白い...かも。
363:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/14 21:50:55 GWpmZBxy
今から。
URLリンク(www.takamin.com)
>>362
軍艦の兵士の愚痴、港の漁師やロボット作業員の台詞など。
パーツショップや露店の売り子、酒場に入り浸るトラベラー、
変な看板やトイレの落書き……なんでもおk。
使うシチュエーションが限定されすぎていなければ、
どこかで採用できると思います。お気軽に!
364:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/15 01:21:23 QeOqCZrA
終了。明日22:00〜24:00もチャットするので、ぜひ。
ガラクタ盆地のマップチップをどうしようか悩んでいたところ、
宝箱ドットを流用できることに気がついたので、
色を少しいじってから使おうかと思ってます。
365:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/16 22:15:06 1M+WQbWm
報告が遅れました。スマソ
現在、チャットで話し合ったロボットの改造、および
武器の改造関連についてまとめている最中です。
今週末には投下する予定。
1章実装も平行して進めてます。
そこで、以下の素材が必要になりました。
・主人公の私服バージョンドット
366:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/21 21:21:40 OLmpJKvz
22:00~
URLリンク(www.takamin.com)
367:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/22 02:29:14 uSxVg3GQ
終了。かなり高密度のチャットでした。
8はこれからバトルの基本を仕上げた後で、
メインシナリオの実装を進めることになります。
368:名前は開発中のものです。
06/10/24 21:58:39 1mfU+3n/
>>175
おまたせしました、赤(または白)虎その1です。
URLリンク(up.php-s.net)
URLリンク(up.php-s.net)
URLリンク(up.php-s.net)
色は適当にこちらで決めさせていただきました。ご了承ください。
369:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/24 23:22:50 KbPPnN2W
>>368
すぐにでも使える2バージョン、GJ!
後ろ姿がどうなってるか少しわかりにくいかも?
370:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/27 21:28:38 LHn5wAz9
22:00~
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