ノベルツール選考スレ ..
521:名前は開発中のものです。
07/08/07 23:23:36 AQCPFfxJ
FlashのActionScriptは3になって敷居が跳ね上がった
OOP的な考え方が必須といってもいいような仕様になっとる
デザの片手間スクリプト感覚でやるには難易度高いので注意
でも曖昧な記述が許されなくなった分、つまらんバグを出しにくく
なったり等いいところも多いと思う
Flashそのものはノベルツールじゃないか
>>520
バリバリ使えるようになれば、手に職だしね
職を変えたいので、ツール一つ選ぶのに仕事でのつぶしが効くか
どうかとか本質と関係ないところに目を奪われてまいる
522:名前は開発中のものです。
07/08/08 08:55:02 PLCATWfB
>>521
ここは、ノベルツールの選考スレ。
だからFlashで作られたノベルツールについて話題がでていただけだ。
そのノベルツールを使うわけだから、ActionScriptの3とかOOP的な考え方が必須なんて事は一切ない。
みんなノベルツールを使わないでFlashのゲームを作るなんて話をしていないと思うぞ。
523:名前は開発中のものです。
07/08/09 17:23:57 gZmo0sLK
遅まきながら>511の試してみたが、
コンテキストメニューが激しいwww
524:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:45:51 1gPoyKtO
URLリンク(www.le-mo.jp)
こんなんどうよ?
525:名前は開発中のものです。
07/08/28 01:57:27 lP2oHo/N
URLリンク(www.le-mo.jp)
こっちがトップか
526:名前は開発中のものです。
07/08/28 13:27:40 6jhmFJ+L
>>524
Flashかぁ…って、これ、かなり良くね?
文字表示、右クリメニュー、履歴、一通りそろってる画面効果、swf(ActionScript)である程度
拡張可能みたいだし、ざっと見た感じかなりイイ。スクリプトはkag風味だし、覚えやすい。
ちょっと面白そう
527:名前は開発中のものです。
07/08/28 20:22:24 lNgWvcmr
ホイールで履歴見れるのは使いやすくてイイね。
今のところFlashのツールではいい方ジャマイカ。
528:名前は開発中のものです。
07/08/29 08:43:22 Fm+vAWS/
かなり利口で便利なシステムだな。
バックログも化けないし見やすいし。
ぱっと見た限りでは、セーブロードの増やし方がわからないな。
ノベルゲームでよくあるタイプの、複数セーブロードにしたいんだが。
これはActionScriptわからないとだめなんだろうか。
529:名前は開発中のものです。
07/08/29 12:53:22 uAa0Fezu
>>524
いいね。吉里吉里で作ろうと思ってたが、小品だしこれ試してみる。
>>528
単純にデータの番号指定で1から増やせるとオモ。
サンプルの右クリセーブはクイックセーブとして用意してあるようだ。
530:名前は開発中のものです。
07/08/30 04:35:24 nU8ftO16
>>524
読み進めるのはマウスしか反応しないのな。
ポチポチクッリクするのウザス
キー入力対応してくだちい
531:名前は開発中のものです。
07/08/30 08:54:22 8DuLGkvB
>>529
レスありがとう。
まだちゃんと触ってないんだが、それだと「セーブブロックを増やす」だけじゃないかと思ったけど、
勘違いかな?それだと少し手間が増えるし、難易度があがるな、と。
セーブをクリックすると、
no ラベルタイトル セーブ日時
1.−−−−−−−− −−−−−
2.−−−−−−−− −−−−−
(中略)
10.−−−−−−−− −−−−−
みたいに表示されて、そのうちのどれかクリックすると、セーブ内容と置き換わり、
ロードをクリックすると
no ラベルタイトル セーブ日時
1.序章 〜出会い〜 yyyy/mm/dd hh/mm/ss
みたいに表示されるようなのがいいな、と。
コンテクストメニュー(右クリックメニュー)に羅列するのかな。
532:名前は開発中のものです。
07/08/30 08:55:23 8DuLGkvB
>>532
確かに普段の読み進めはスペースキーとかEnterのほうが楽だなぁ。
533:名前は開発中のものです。
07/08/30 10:33:33 DddXRdaN
FLASHでキーボードなんか使わせたらプレイヤーがブチ切れますよ
534:名前は開発中のものです。
07/08/30 10:36:41 DBl4qtx8
いやFLASHだからという問題じゃなく
ノベルゲーとしては、キーボード入力が出来ないのは糞ゲー
サンプルやってみたけど
マウスクリックが面倒でやめちゃったw
535:名前は開発中のものです。
07/08/30 10:37:57 ric+ykbq
いや両対応すればいいだけだろ
マウスでもキーでも読めれば問題ないわけだから
536:名前は開発中のものです。
07/08/30 11:38:30 hiCUTgG7
あと、ホイールな。>読み進み
537:名前は開発中のものです。
07/08/30 16:13:44 DBl4qtx8
>>535
そう。
両方対応きぼん
538:名前は開発中のものです。
07/08/31 06:25:22 eWGDYsiB
>>536
ホイールでバックログ対応してるんだから、それは無理では。
Enterかスペースのどちらかで読み進みやってくれればありがたいけど、
スペースで読み進みってのも面倒なんだよな…
539:名前は開発中のものです。
07/08/31 09:01:54 gEO4TR2Y
>538
なぜ?
ホイール手前で読み進めて、奥でシームレスにバックログへ行けばいいんじゃないかな。
>Enterかスペースのどちらかで読み進みやってくれればありがたいけど、
>スペースで読み進みってのも面倒なんだよな…
結局どうしろと行っているのかw Enterにしろってこと?
540:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:18:47 GCXv6h7H
JoytoKey+パッドな漏れが秋ナスと共にスィースィー
ノベルゲーをマウスで遊んでいるとかどんだけ途上国〜
541:名前は開発中のものです。
07/09/01 09:16:34 tH3nHJdC
>>539
バックログ行き過ぎたり、バックログを少し戻したい、ってことはない?
542:名前は開発中のものです。
07/09/01 11:43:31 x5gnwBTz
箱庭ノベルズってよさげなんだけど。
URLリンク(novel2.hakoniwa.net)
543:名前は開発中のものです。
07/09/01 13:35:40 uLakUCJ4
>>542
トップにあるサンプルゲームなんだけど「Checking local files...」って表示が消えない…
あ、リロードしたら消えた
ん?マウスを画面下にアウトさせたらメニューが出てきた。独特なインターフェースだなーんー
544:名前は開発中のものです。
07/09/02 22:29:52 ZUtOoQUG
見下ろし方AVGツクール
URLリンク(smokingwolf.blog95.fc2.com)
ってノベルじゃないけどいいか
545:名前は開発中のものです。
07/09/03 13:15:11 xLDgj3x9
スクリーンショット載せとけよおとさねーとワカンネーのか世いえかえって見るか
546:名前は開発中のものです。
07/09/19 18:46:02 EzYmLCAS
オートモードで流して、録画ツールで画面毎録画してるんだけど、録画機能があるノベル作成ソフトって無いよね?
仮にあったとしてもおっちゃんに扱えるかどうかが不安だ
547:名前は開発中のものです。
07/09/20 17:05:17 FN5TITb2
何で録画する必要があるの?
エロゲのオナニー用?
548:名前は開発中のものです。
07/09/20 20:58:16 azqSls58
お気に入りのシーンとかを見たいとき、
起動→データロード→オートモード→鑑賞
の流れから、
動画再生→鑑賞
に省略できるじゃないか。
>>546
無いなら作れば良いじゃない。
549:名前は開発中のものです。
07/09/21 01:28:33 cpSqiJ5X
個人的には別に要らない機能だなー。
550:名前は開発中のものです。
07/09/23 06:26:51 WUdcgMy9
HPで二次創作のSSを公開してるんだけど、動画として公開してみたくてね。
FlassMXやAfterEffect(共に動画作成ソフト)でオートモードのようにテキスト流そうとすると、
文字数に応じて時間の調整が必要なので、楽な方法無いかなーって探してる。
最近画面サイズを指定して録画できる事に気付いたけど、画質荒いんだよね・・・。一応調整繰り返しても綺麗にはならないなぁ
551:名前は開発中のものです。
07/09/23 11:19:02 YSfddsRk
>>550
FlashやAfterEffectでノベルゲーの再生程度の動画作成なんて楽勝じゃん。
まずはソフトの使い方を学んでこい。
552:名前は開発中のものです。
07/09/23 17:01:04 m9AFdZKM
>>551
手動での作り方はわかったうえで、それで長尺のものをつくるのは
時間くわれて手間だから簡単に作る方法はないかって話じゃ?
ノベルエンジン用に(テキストベースの)スクリプトでかいたものが、そのまま
そのエンジンで遊べるだけではなく、そのプレイ中の画面を再現する「ムービー」を
出力することができると広告宣伝用の素材づくりとかに便利だとは思う。
ただのムービーでなくて Flash だと一気に幅がひろがるね。
出力としてはインタラクティブ版と単純再生版の2種類の swf ができるといい。
前者は WEB体験版として使えるし、後者は低容量、高画質の動画だ。
さらに swf ではなく fla で出力できると Adobe Flash で追加編集できて
すごい理想的。
まあ、現状、俺の知る限りそんな素敵なツールは存在しないわけだが。
553:名前は開発中のものです。
07/09/23 17:06:01 gWvFPVSQ
デモムービーの一部としてプレイ画面をちょっと挿入する程度ならまだしも
文章が作者の決めた速度で流れ続ける動画なんて
喜ぶのは作者だけ
554:名前は開発中のものです。
07/09/23 17:35:02 AlFqMVDY
>>553
・DVDPG
・ニコニコで「プレイ動画」で検索
555:名前は開発中のものです。
07/09/23 19:06:38 ++Uv/XCw
>>552
ググれ!カス
556:名前は開発中のものです。
07/09/23 23:26:57 YSfddsRk
>>552
swf形式だって編集出来るぞ。
おまえが知らないだけ。
557:名前は開発中のものです。
07/09/23 23:49:11 m9AFdZKM
>>555
俺の能力では発見できなかったんだ。見てみたいのでぜひ具体的な
URL で教えてください。よろしくおねがいします。
念のため言っておくと
「テキストベースでスクリプト編集して、いわゆるノベルゲームの
ようなスタイルの内容の動画を単体のフラッシュとして出力できるツール」
なのでよろしく。
外部ファイルを参照して動作できる、というだけだと、仮にFlashで作られて
いてもそれはただのゲームエンジンだから。
>>556
んー、各種解析ツール使って fla に無理やり逆変換したり、Free Motion とかの
ツールで再編集できるのはもちろん知ってるわけだが、それはこの
文脈での「Adobe Flash で追加編集」にそぐわないのはわかるよね?
swf は情報がロストしてるので、本質的には「再編集」を想定した形式ではない。
そういうファイルの再編集はたとえ仕事でも泣きたくなるぜ。
558:名前は開発中のものです。
07/09/24 01:13:52 Twd6ae14
>>551
txtで1M程度の作品なのでね。15kb(500行位)を動画にするだけで手早くやっても1時間以上かかっちゃうんだよ
これはテキスト部分だけの話で、背景や立ち絵を入れる時間は別ね。
二次創作の作品はtxtのみでも公開してるけど、背景付きの動画やフラッシュによるADV形式は感想頂ける限りだと好評だから、今後も続けて行きたいんだよね。
時間をかけるか、録画ソフトで画面ごと録画すれば解決なんだけど、要求を満たす時間効率の良いツールがあれば紹介して頂きたいと思っただけなので、余り荒れないでくれると助かる
「HP上でADV」「ブラウザ上でADV」って検索すると、それらしいフリーツールはあったんだけど(1年位前の話)、有名所のADV作成ツールに比べて機能が少なかったなぁ
559:名前は開発中のものです。
07/09/24 01:34:34 HbNAmUBA
>>557
何でそんなに偉そうなのw
死ねば良いのに。
560:名前は開発中のものです。
07/09/24 20:50:50 7dNSMjKH
今日は録画くんは居ないようで良かったw
561:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:26:32 IyFIP2sB
結局 >>555 は口だけ野郎なの?
562:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:27:15 HbNAmUBA
録画くん、いらっしゃい
563:名前は開発中のものです。
07/09/25 00:38:36 Ubo+pWpI
何かと思えばflashの話し出した途端に荒れるスレだな。
564:名前は開発中のものです。
07/09/25 01:23:38 iddzOdZb
ノベルに限らないけど、Flashの場合操作系に制約があるのがつらいね。
同人バンドルOKで、マルチプラットフォームなFlashPlayerEXみたいな
ソフトがあればいいなあとたまに思う。
565:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:19:53 cK49es0i
こんなのってどう?
URLリンク(www.r18free.com)
アナザーオンラインの後継らしい。※アナザーオンラインがわからん
566:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:43:10 9n4Yq3ay
見てきたけど何だかよくわからん…
R18ってシステムの名前なのか?('A`)
567:名前は開発中のものです。
07/10/04 11:06:05 2Uq94xFp
ブログパーツじゃん
568:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:47:21 3nUt4wrp
>>565
自分がなんだかよくわからないものを、人に毒味させようってか('A`)
しかも貼るページ間違えてて、わけわからん事になってるし。
URLリンク(www.bishojo-online.com)
貴様何がしたいのかと小一時間(ry
スライドショーのところ見て、著作権侵害のやばい所なのに協賛企業多すぎて
どうなってるんだ、と悩んでしまったじゃないか。
でも開発メーカー違うよな?あれはガ-ルズソフトだよな?
結局どうなってるんだこりゃ。
レイティング機能ありとかなんだかんだ言って、こどもが見ちゃいけない画像、
サンプルに使ってるし。
569:名前は開発中のものです。
07/10/05 14:20:30 ctgZxjr4
>>568
アーカムの名前が出てて吹いたw
しかし貧乏臭い企画w
自分の所で作ったエロゲの素材売りますから二次創作してくださいって企画。
家族交感の追加シナリオDL販売のシステム使っての商売やね。
ガールズの追加シナリオをネットで配信ってアイディアは同じだけど。
違う人間が開発したシステムをアーカムが買い取ったか、使用許可取った筈。
570:名前は開発中のものです。
07/10/05 14:30:15 ctgZxjr4
ある意味リサイクル精神に溢れてるけど。
「ゲームメーカーにしちゃどうなのよ?」って商売だな。
まずヒット飛ばすの目指すなり、創作するべきじゃねーの?
ちょっと後ろ向きで恥ずかしい罠。
そんなにシナリオライターいないのかアーカムw
家族交感のシナリオ追加システム結局当初予定されていた4本だけか?
適当な奴に書かせろよw
571:名前は開発中のものです。
07/10/05 22:50:13 GTPtX8MJ
ゲームメーカーだというとらえ方が誤り何じゃね?
572:565
07/10/06 02:01:26 eWc19HlA
>>568
すまん。サイトにはアドベンチャーゲームが作れるとあるのに、どこをどう読んでもどうしても分からんかったんよ。
573:名前は開発中のものです。
07/10/06 06:22:25 hiRIWika
YU-RISが超更新だな。
574:名前は開発中のものです。
07/10/06 11:55:51 FDblRYpT
要するにカスタム奴隷のシステムをネット越しに素材引っ張ってきてシナリオ部分も自分で組めるようにしたシステムだな。
しかし、ライセンスがNPLな精神だなw
>「ハッキング」とは,権限なく他者の電算情報の取得,破壊,改変行為を意味します。
それはクラry
第9条なんかは最近流行の商品化権で儲けるための条項だな。これが本音か。
システムとサーバー貸してやるから独占的な製品化権利よこせって事だ。
シナリオと素材がタダで手に入いるわけだから糞サーバーの運営の方が楽と踏んだか?
575:名前は開発中のものです。
07/10/06 11:58:33 ivJiEIQm
まあ間違いなくこける企画だな。
なぜなら自分の書いたエロシナリオは抜けないから。
576:名前は開発中のものです。
07/10/06 13:14:32 FW1b+s9K
>>575
ハゲド。・゚・(つД`)・゚・。
>>573
YU-RISってアドベンチャーノベル作成ツールだと勝手に思ってたら、
かなりのことができそうだな。
スクリーンセーバーって。
577:名前は開発中のものです。
07/10/07 16:11:10 xPYDVCsx
>>576
YU-RIS、バグが多すぎて…
使ってる人いる?
578:名前は開発中のものです。
07/10/07 18:57:12 I13EChJE
商用でかなり使われてるぞ。
多分そっち優先なんじゃない?
579:名前は開発中のものです。
07/10/08 16:40:33 KtE8YUPQ
>>578
かなりというと、公式サイトで紹介されていないゲームはどれぐらいあるのでしょうか?
同人向けは無償デバッガー扱いか(´・ω・`)
580:名前は開発中のものです。
07/10/21 22:38:11 xTl/zgGf
YU-RIS、サポート掲示板が閉鎖しているけど
詳しくは何があったの?
意見の衝突があったらしいんだけど
581:名前は開発中のものです。
07/10/23 22:57:49 IQot2Pj+
>>580
閉鎖直前は知らないけど、こんな感じじゃね?
バグ質問スレをバグごとに分けるか1つにまとめるかで2、3人が喧嘩
↓
作者、自分の仕事が忙しくて対応できない
↓
面倒なので閉鎖
582:名前は開発中のものです。
07/10/24 00:53:27 tTJU5w54
>>580
URLリンク(www.angelic-place.com)
583:名前は開発中のものです。
07/10/24 21:26:30 fp2REeFT
ADVRUNを思い出したw
584:名前は開発中のものです。
07/10/24 22:26:50 0ipnmaRf
このスレ読んで、なんでADV+++が全然普及してないのかわかったよ。
これで心おきなく吉里吉里導入に踏み込める。
どうもありがとう。
585:名前は開発中のものです。
07/10/26 21:22:12 PQbM7w6H
>>552
自分も同じようにテキストファイルから、動画を生成するものを
探してたが、見つからないもんだね。
自分の場合、解説動画作るのにそういうギャルゲー的な画面が
ちょうどよかったので探してたんですけど。
DXPresentation(画像として生成して動画にすればつかえるかも戸か思った)とかswfAdvとか惜しいのは見つけたんですけど、結局、吉里吉里とかで作成したのを録画しかないのかな...
586:名前は開発中のものです。
07/10/27 17:48:42 hzgE8Npj
動画サイト流行ってるし、その内にどれかのツールが実装するかもよ。
で、ニコニコで袋叩き。
587:名前は開発中のものです。
07/10/28 12:04:11 jlr9JuG4
既にノベルツールじゃないな
588:名前は開発中のものです。
07/11/02 12:38:49 4cx5vTDe
具体的な作品イメージが出来ている人は
態々聞かない事について・・・
とERISで頑張ってるひとが言ってみる
589:名前は開発中のものです。
07/11/02 23:01:06 SDONnN3Q
返信はもうしばらくお待ちくださいw
590:名前は開発中のものです。
07/11/04 13:34:28 gGcUAoO/
Nスクはルビに問題抱えてる
591:名前は開発中のものです。
07/11/04 16:12:11 IxwR6IBh
そもそも吉里吉里はノベルゲームツールじゃない
ノベルゲームに特化した機能が一部ついてるだけ
592:名前は開発中のものです。
07/11/04 19:46:55 UTs3eLXn
そんな建前はどうでもいいし、
使う人がノベゲツールだと思うならそれでいいんだよ。
593:588
07/11/04 20:56:56 HlbTmq7N
最近は、機能の実装・実装で、一昔前まで言われていた
このツールは何だとかいう括り付けが無くなって来た。
何が作りたいから、何じゃないとダメだっていう考えじゃ、
厳しいよな。結局、自分が扱いやすいと思うものに収まる
気がする。
吉里吉里でノベルねぇ〜・・・まあ良いんじゃないのかな。
特化しているわけじゃないけども、PG出来る人なら、かな
り美味しい選択肢だって云われてましたね。
うちは、吉里吉里/KAGを選択しなかったのは、単に有名す
ぎたからだというだけで、YU-RIS/ERISを選んだ。いずれ
吉里吉里は使うと思うけどもね。
誰でも手に取れるスクリプトエンジンの中では、吉里吉里
はかなり洗練されてると思うな。PG知識無い、あまりPC触っ
てないという人には今までこれを薦めた事は無い。
YU-RISは、かなり曖昧な部分あるけども、可愛いもんだよ。
HOBI要素を搭載したYU-RISが登場したら、面白い展開にな
りそうな予感。それまでは、あまり話題になりそうにもな
いな・・・
そおそお、メディアでも取り上げられている吉里吉里って、
何故かKAGベースじゃないような表示が多い・・・
誤解を招きやすいと思う。
594:名前は開発中のものです。
07/11/04 23:24:27 XYpKOxvN
しゃーねーんじゃねの
全く障った事無いヤツは
吉里吉里=ノベルツールって定着してるし
595:588
07/11/04 23:52:02 HlbTmq7N
>>594
自分の中じゃ定着しようとすると8頭身○○ーが
殴り掛かって来るんだが・・・
今分岐のチェックしてたんだけども、音楽の変化
も分岐リンクさせると超効果的だ〜と感動中。
最新版で不都合消えたから、ガンガン開発できるぜ!
596:585
07/11/30 01:23:17 So2PPF+V
やっとxmlから動画を作成できるソフトみつけた。
URLリンク(pwp1.atcms.jp)
機能少な目だけど何とかなりそうな感じ。
597:名前は開発中のものです。
07/12/01 02:19:49 FqGTgOQc
ブラックダイアモンドは?
598:名前は開発中のものです。
07/12/24 19:24:22 7WrwRq77
あげ
599:名前は開発中のものです。
07/12/24 23:08:20 el926tIx
触った事ないからよくわらないんだけど、吉里ってフラッシュ組み込んだりできるの?
どこかでそう書いてるところがあったから気になってたんだが
600:名前は開発中のものです。
07/12/25 02:25:35 jKbOwWZ0
>>559
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
同期制御や変数設定とかができないので、ムービーとしての利用以外だと、
せいぜい簡単なメニューぐらいにしか使えない。
601:名前は開発中のものです。
07/12/25 10:42:50 k3eYvBmK
変数制御も同期制御もできるよ
ってかそこにかいてあんじゃん
>FSCommand:Eval で、表示先ウィンドウとして TJS 式を指定すると、アクションが発生したときに任意の TJS 式を実行することができます ( 変数に値を代入するとか )。
>openvideo タグまたは playvideo タグで、storage 属性でファイル名に続き ? を書き、その後に Flash に渡すパラメータを指定することができます ( 例 : hoge.swf?name=value¶m=content )。
602:名前は開発中のものです。
07/12/25 12:11:30 jKbOwWZ0
ああ、すまん、想定してる処理の流れが逆。
・吉里吉里側から再生中の Flash の内部変数を操作できない
・吉里吉里側から再生中の Flash の再生位置の調整(ラベル指定でジャンプとか)ができない
Flash コンポーネント自体はこれらを行うためのメソッドをもってるが、
吉里吉里はそのための制御の口をつないでるわけではないので、
垂れ流し以外には使い物にならないってことで。
603:名前は開発中のものです。
07/12/25 12:38:27 IxJ4ZM/B
>>602
C++で書けばいいんじゃね?
吉里吉里は拡張し放題だし
604:名前は開発中のものです。
07/12/25 13:21:35 jKbOwWZ0
>>603
そういえばWin32OLE プラグインがあったな。
試したことないけど、それで読み込んで表示させるようにすれば制御できるかも。
set/getVariable() で変数制御して、goToLabel() でラベルジャンプする。
fscommand はどうなるんだろう。よくわかんない。
ただ、Win32OLE プラグインでは、ActiveX の external が吉里吉里の global に
接続されてるから、Flash External API を使えば、Flash 側から直接任意の
TJS のメソッドを呼び出して帰り値もとれるんじゃないかと思う。
605:588
07/12/28 21:31:38 bpBodszH
例の事件後・・・やっとか。
来年は機能の高級化が期待出来るぜ・・・
ちなみに吉里吉里ではありません。ゲフゲフ
606:名前は開発中のものです。
07/12/28 22:20:48 DbeTsWTz
なあにが、ゲフゲフだかw
なんのことだか分からんホノメカシみたいなこと書き込んで楽しいか?
自分ではイカスとか思ってるんだろうな
名前欄に識別できる番号まで入れちゃってw
607:名前は開発中のものです。
07/12/28 22:24:26 dajgExat
確かに、名前欄に番号いれる必要性は考えられないな
冬だから仕方ない
608:588
07/12/29 18:34:46 zFlzWkaH
>>606
別に何使ってるかって以前書き込んであるんだし、何度も言う必要
無いべ?識別してるんだし・・・
609:名前は開発中のものです。
07/12/29 19:27:53 LHcNQvw0
そう思うならラスト一行は余計だな
610:名前は開発中のものです。
07/12/30 00:55:41 3vBeRwC+
>>608
>例の事件後・・・やっとか。
>来年は機能の高級化が期待出来るぜ・・・
俺は識別する番号まで付けて意味不明なホノメカシまでしちゃって
ご苦労なこったと思っただけーw
611:名前は開発中のものです。
07/12/30 01:00:20 jLlfv0S3
で605は何を言いたかったんだ
612:名前は開発中のものです。
07/12/30 01:03:28 3vBeRwC+
いや、もう、どうでもいいだろ
613:名前は開発中のものです。
07/12/31 07:06:35 V40Xrsre
回りくどいことしないで普通に宣伝すればいいのにね。
614:名前は開発中のものです。
08/01/01 14:03:07 C/d+P2Xt
ぐぁぁぁぁぁぁぁぁん
615:名前は開発中のものです。
08/01/10 15:38:06 PVq803UF
あげ
616:名前は開発中のものです。
08/01/12 01:15:01 UcgGpaop
AS復習兼ねてノベルゲーエンジン作ろうと思ってたけど、金儲けしようって人ばっかりみたいだね・・・
617:名前は開発中のものです。
08/01/12 08:33:56 CK5MXsOz
使い勝手がよければお金出すお
618:名前は開発中のものです。
08/01/12 12:54:45 1lbOxwPf
>>616
なんでしちゃいけないみたいな論調なんだ??
619:名前は開発中のものです。
08/01/12 13:30:22 sxS3rtp2
既に作ったつもりでいてそれで金を稼いでいる輩が脳内で誕生しているから
620:名前は開発中のものです。
08/01/12 22:01:20 mUKEv8TQ
個人開発で得られる金なんてよほどのものじゃない限り開発資金の足しにもならん。
621:名前は開発中のものです。
08/01/13 08:31:24 juEDBUP8
むしろ金儲けされる事に嫌悪するなら
ツールなんか作るなと言いたい
ただでさえノベルゲームは昔に比べて衰退しつつあり
儲けがあっても原価割れするかしないかの奴が殆どなのに
622:名前は開発中のものです。
08/01/13 14:22:30 doaAlSwt
>>621
そんな無茶苦茶な・・・
自分の著作物なんだから、ライセンスで成果物の商利用を禁止しとけばいいだけだろ。
623:名前は開発中のものです。
08/01/13 14:29:39 uoAL/Xt5
商用利用も出来んツール、利用する人がいる気もせんが、
そんなツール出す自由も有る。
624:名前は開発中のものです。
08/01/13 18:41:26 1FqiAqcz
というより、同人ゲーがすでに金儲け主義だよね。
昔は好きで作っていた人が多かったのかもしれないけど
どう見てもメディア代だけでなくて制作費も回収しようとしてるし。
625:名前は開発中のものです。
08/01/13 19:25:22 ey4fRbFD
中二病じゃあるまいし、金儲けにいちいち嫌悪してどうする。
むしろ売ることを考えない作品は、どうしてもクオリティが低くなるぞ。
世の中の商品は、いかにして売るか等を追求してるから、真剣度が同人とは桁が違う。
作品の魅力抜きで売ろうとしたり、売った後のことを考えない企業は同人企業って呼ばれるわけだ。
626:名前は開発中のものです。
08/01/17 17:19:18 2vS4BKKP
吉里吉里kag最強
627:名前は開発中のものです。
08/01/17 18:13:30 z/tb6cGd
628:名前は開発中のものです。
08/01/17 21:28:34 5NSldLvB
そもそも616はスレ違い(作っちゃうぞスレ向き)なんだから、
金にするスレみたいな話もスレ違いだろ。
妙な使用許諾ついてるツールが既に存在するならともかく。
629:名前は開発中のものです。
08/01/17 22:07:53 aK42VGiN
本人不在で盛り上がっても意味はない
630:名前は開発中のものです。
08/01/19 02:04:38 NJVvfnJA
systemnnn 使ってるヤシいる?
Tにゃん好きなのでちょっと使ってみようと思ったんだけど、
いまいちわからなくて。
とりあえず、去年KAGでつくったやつを練習で移植しようと思ってんだけど。
Tにゃん…。まだこのスレみてたら、HELPの更新たのんますよ…
631:名前は開発中のものです。
08/01/23 20:35:33 N5n/lQwV
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
flashで、とうとう実用に足るノベルゲーエンジン登場。
632:名前は開発中のものです。
08/01/23 21:22:20 /yebIzgR
>>631
>>524
633:名前は開発中のものです。
08/01/26 00:17:50 JA1/XsTC
>>631→>>524
キーボードからの命令を受け付けない件
634:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:18:04 d059pfs/
そういやERISはなんで人気無いんだ?
俺これで頑張ってるんだが。
635:名前は開発中のものです。
08/02/20 02:21:30 ABt3wG40
>>634
単に完成してないからだろう
いまだに実質α版で、仕様がしょっちゅう変わっているから
迂闊に採用なんかできないよ
個人的には期待しているんだけどね
636:名前は開発中のものです。
08/02/20 03:30:40 wm/Z9xMi
URLリンク(softfruit.hp.infoseek.co.jp)
そういやこれ話題になってないな。
これ使うならHSPでやれってか?
637:名前は開発中のものです。
08/02/21 13:21:03 gBUQa7ly
試してみたけどインタプリタの極み、数百行のプログラムでgotoやったら、一行目から検索するんだぜ。
PHPとかHSPをそこそこやってるなら、速度に気を使う事に慣れてるかもしれんけど…
638:名前は開発中のものです。
08/02/22 14:45:38 0zr6GcwG
>>636
むしろTJSでやれ、という感想。
639:名前は開発中のものです。
08/02/26 00:37:07 +CxCDTZ1
>>634
設計思想がKAGのパクりだから
640:名前は開発中のものです。
08/02/26 10:24:05 GR4MQZr9
早く携帯に対応して〜ん
641:名前は開発中のものです。
08/02/26 15:12:59 xLe52R9Z
携帯で動くエンジン作ってるが大変だぞ。
w-zero3で640*480のゲームあるけどどうやって描画してるかわからねぇ。
オフスクリーンそこまで取ったらOutOfMemErrが出る。
今のところ携帯用エンジンって何があるっけ?ソースがあるなら描画周り参考にしたい。
642:名前は開発中のものです。
08/02/27 16:30:36 iiNwh+uD
エンジンっつーかJavaで書かれたi-アプリ用の製作キットならあるよ。
643:名前は開発中のものです。
08/02/27 22:40:01 nHF2GSmm
dojaなんていらね
644:名前は開発中のものです。
08/02/28 16:49:28 7OYXxh4a
携帯アプリ開発ならdoja要るでしょ
645:名前は開発中のものです。
08/02/29 12:22:50 Mx/rKcBM
w-zero3を携帯に含めるのか
646:名前は開発中のものです。
08/02/29 16:20:41 yLCmgtRB
w-zero3はmidpだぞ
647:名前は開発中のものです。
08/03/03 04:47:22 qQ+b+ihb
URLリンク(abysslib.hp.infoseek.co.jp)
これどんな按配?
648:名前は開発中のものです。
08/03/03 08:23:36 q7ETOr+n
>>647
それはノベル作成ソフトじゃなくて、ライブラリであって、プログラマーが使うものなのでは?
吉里吉里におけるTJSみたいな。
649:名前は開発中のものです。
08/03/03 09:21:16 s+gLZ3Sg
>>648の言っていることがよくわからないのだが誰かプログラミング暦5年吉里吉里暦3年の俺にもわかるように説明してくれないか
650:167
08/03/03 14:10:08 0A1OCtBB
ノベルツール関連のスレは毎日巡回しております。
ですので、折角ですから返信を。
サイト内にも説明はありますが簡単に申し上げますと、
ノベルゲームのシステムをシミュレーションゲームやロールプレイングゲームにも簡単に組み込めるようにと制作したライブラリです。
シミュレーションゲームやロールプレイングゲームに組み込むのはプログラマが行い、
シナリオそのものの記述はスクリプターが行うといった形の分担作業に適しているかと。
要は、アドベンチャーパート用のノベルツールということですね。
推奨環境:プログラマー一名みたいな、単独でも動作はしますが。
スクリプト言語の文法などをプログラマが弄れるような設計になっておりますので、
誰かが本気出せばNScripter互換とか吉里吉里互換とかになるかもです。
要するにと言って要せていない感じですが、まあそんな感じで。
651:名前は開発中のものです。
08/03/03 14:46:47 gR9Izl2H
>>647
他のスクリプトと比べて余計な人的コストがかかりそうだし、かといって、
RPGやシューティングに組み込んで利用するには機能がショボ過ぎる。
そういうシステムを利用しているプログラマなら、イベント実行系の
ライブラリはそれなりにそろっているだろうし、総じてターゲットがよく分からない。
狙いは、rubyやpythonやLuaのように、他のシステムに組み込まれ、
共通して書いて貰える簡易言語だと思うが、現在そういうシステムを開発している
人たちが簡易に作成しているものよりも、はるかに高機能で使いやすくなければ
わざわざ利用して貰えないと思う。
652:167
08/03/03 15:33:54 0A1OCtBB
>651
手厳しい一言をありがとうございます(;´Д`)
機能はこれから充実させていくということで………具体的に、不足している機能はどういったものが考えられるでしょうか?
宜しければ、今後の参考の為に教えて頂ければと。
狙いはその通りですね、ノベルパート専用の簡易言語ということで。
653:名前は開発中のものです。
08/03/03 20:39:35 ONDmgT3l
吉里吉里が優秀なのはわかるが、
プログラムとか出来ない俺はやはりYuuki がやり易い。
せめて栞だけでも無くしてくれないかと思うが、
更新やる気ないのかな・・・。
前出で
URLリンク(www.retouch.info)
や
URLリンク(atelier-c.fiw-web.net)
なんか出てたけど、ここの住人たちのレビューが見たい。
654:名前は開発中のものです。
08/03/03 23:15:34 lO3rBndr
プレイする時の基準で言うと、最低でもライブメーカーだよ。
今時yuukiじゃ…。
655:名前は開発中のものです。
08/03/03 23:27:06 W3bGZO4u
GUI系でLMより使えるものって何かあったっけ?
開発環境としてもプレイヤー側からしても。
656:名前は開発中のものです。
08/03/04 00:05:48 u41YMDo+
>>654
それは個人の偏見抜きの意見ですか?
LMもいじってみることにします。
でも面白い作品、あまりないようですね。
Yuukiはノベルツール的に時代遅れってことですか・・・。
657:名前は開発中のものです。
08/03/04 04:34:01 xvCAdxhi
GUIといや>>278使ってるソフトって何かあるか?
URLリンク(nyan.algolab.co.jp)
658:名前は開発中のものです。
08/03/04 04:39:43 xvCAdxhi
>>657
間違えたw
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
659:名前は開発中のものです。
08/03/04 20:06:26 FzQRUjSu
>>657
Cyc ってえろpげブランドの作品が NNN だね
660:名前は開発中のものです。
08/03/05 00:38:23 Bb979m5h
yuukiで作って夕霧で吉里吉里に移植するという手もある
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se360071.html
やはりノベルでバックログや各種設定が使えないのは致命的
面白そうな作品でもyuukiだと手が出せないんだよ、長編だと特に
勢いつけてプレイしはじめても不便な環境に負けて
途中でなげだすこともしばしば
ユーザーとしては是非吉里かNS、せめてLMでお願いしたい…
661:名前は開発中のものです。
08/03/05 03:00:32 edujyIXk
ユーザー側からみたらLMは吉里吉里とかとどこが劣るんだろ。
基本的なシステムは両方というか、ノベルゲームなら大差ないと思うんだよな。デザイン以外は。
非アクティブやロゴの件は解消されたし、ファイルサイズも大差ない。NSは軽いけど。
挙動の体感的にはLMはが重い気もするな。そこだろうか。
あれ、LMには「既読以外も全てスキップ」が無いんだっけ?
作る側としては拡張性、スピードはスクリプト系、
簡単さ、分かりやすさはGUI系で分かれる。
できることの限界に関してはスクリプト>越えられない壁>GUIだけど、それほど気にするところじゃないなぁ。
LMでもアクションもどきとかRPGもどきとかできるみたいだし。
GUIは作るのがスクリプトに比べ容易だからクオリティが低いのが多いから人気が無い、
というのならかなり納得。
662:名前は開発中のものです。
08/03/05 10:07:33 HETeG370
>>661
マジレスすれば、それを使うための情報の質と手に入りやすさ。
ツールの選定は、まずそこ。
663:名前は開発中のものです。
08/03/05 11:41:10 5Fa6wxH+
プレイヤーがエフェクトに求めるレベル
最低ライン
URLリンク(www.nicovideo.jp)
普通ライン
URLリンク(www.nicovideo.jp)
not紙芝居ライン
URLリンク(www.nicovideo.jp)
最高ライン
URLリンク(www.nicovideo.jp)
664:名前は開発中のものです。
08/03/05 13:20:55 XKPOOvkM
>>661
慣れじゃね。
テキストエディタ系に慣れちゃうと、少しの修正でもLM立ち上げて云々は面倒くさい。
吉里吉里やNスクなら軽いエディタ開いてちょちょっと直せるし。
特にグループワークの場合は吉里吉里などのテキストエディタ系の方が楽っす。
あと更新データ配布とかLMってどうなん?
665:664
08/03/05 13:21:37 XKPOOvkM
あ、ユーザー側から見たらか。スマソ
666:名前は開発中のものです。
08/03/05 13:25:42 XKPOOvkM
間違えたお詫びに置いておきますね。
ユーザーの評価--------------------
ゲーム製作ツール評価(1)吉里吉里
URLリンク(s-girl.info)
ゲーム製作ツール評価(2)NScripter
URLリンク(s-girl.info)
ゲーム製作ツール評価(3)LiveMaker
URLリンク(s-girl.info)
ゲーム製作ツール評価(4)Yuuki!Novel
URLリンク(s-girl.info)
667:名前は開発中のものです。
08/03/05 14:20:50 1VTkYQ4r
サニガか……プレイヤーの評価がピンキリだからな。
まあサニガに関わらずそうか。
やっぱり×の意見は非アクティブ、ロゴ、挙動の重さ、システムの使いづらさか。
前二つは解消されてるけど。
吉里吉里は作者によるところが大きいのがネックだけどね。
まあ完成させるだけの技量があれば、システム周りも並以上のレベル保てるだろうな。
>>664
LMも更新データ配布はできるよ。セーブデータもちゃんと引き継がれる。
確かにGUIの性質上多人数で作るのは向いてないよな。
668:名前は開発中のものです。
08/03/05 15:04:59 SgQrn/LT
ツールの機能そのものだけでなく周辺環境を見てみると
現状では非Winどころか非PCで動くNScripterが最強かな
今後ブラウザ系列がどこまで進歩するか気になる
669:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:06:30 /rJdv7Z6
YuukiからLMに移って作り始めて3日目ですが、
>>666の評価を見て、ちょっとテンション下がりました。
670:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:29:57 eGXwqHGY
>>669
667でもあるとおり、不満点は改善されてるところもある。
いま確認したらシステム周りのデザインも多少?いじれるようになってる。
挙動が重いのは改善されたかはわからないけど。
プレイヤー側のLM=スクリプトに比べクオリティ低いっていう評価はしばらく覆らないだろうから、
それが気になるならスクリプト系にしてもいいんじゃないか?
671:名前は開発中のものです。
08/03/05 19:06:25 HETeG370
>>669
ゲームとしてのクオリティは、システムと無関係なところも多いし、
私様がLMの評価を覆してやるぜーと思えばいいんじゃないの?
制作者にとって重要なことは、自分がやりたいことができるかどうか、
できるならより簡単に実現可能かどうか、だよ。
672:669
08/03/06 00:35:44 mvSpmhNo
>>670
確かに改善めざましいですね。
LMは更新が頻繁で交換を持てたので移った次第です。
プレーヤー側もちょっぴり注目してほしいところです。
自分はスクリプト系はどうも苦手なので、
LMで頑張ってみます。
>>671
その通りだと思います。
作品があがったら、このスレの人に評価してもらいたいと思います。
673:名前は開発中のものです。
08/03/06 01:07:56 QXpA3etp
吉里吉里3でマックとlinuxに対応するから
吉里吉里2に慣れておくとそのまま移行できて良いと思う
674:名前は開発中のものです。
08/03/06 01:19:39 RKW2vcwa
3は2とは完全にベツモノになります
むしろ邪魔です
675:名前は開発中のものです。
08/03/06 15:33:34 vrqn9/AO
趣味グラマからみるとADVゲー作るためにわざわざ俺言語覚えるのは手間すぎる。
吉里吉里3なんて特に何したいか分からんし。
ruby風にするのは賛否が分かれると思う。
あんな癖の強い言語にしなくともTJS2のままでライブラリ側を強化すれば良いだけなのに。
deeたん言語屋なんだねぇ。
676:名前は開発中のものです。
08/03/06 16:23:40 QXpA3etp
>>675
ruby風にするってどこに書いてあった?
677:名前は開発中のものです。
08/03/09 02:54:55 GpdSDVuD
吉里吉里3はoperator overloadingも可能になるという話だが、C++厨の俺としてはワクワクしてる。
678:名前は開発中のものです。
08/03/09 03:16:25 A/Oi6G2k
吉里吉里3は期待はしてるんだがロードマップがな…
URLリンク(sv.kikyou.info)
679:名前は開発中のものです。
08/03/09 10:04:48 kaInILZH
ロードマップで進捗を管理してないっぽいプロジェクトのロードマップをみても意味がない
680:名前は開発中のものです。
08/03/09 11:13:01 LBmqyL6s
日記で今年中にαテスト版出したいなぁとか言ってたから
ワクテカしてる
681:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:37:11 A/Oi6G2k
>>679
>>680
なるほどあんがと。
でも俺みたいに事情よく知らんやつが見たら「いつになるか分からんとな→選択肢から外しとこう」ってなりそう。
682:名前は開発中のものです。
08/03/09 13:24:29 YoBWcYLH
>>681
事情を知っていても同じだから気にしなくていいんじゃね。
683:名前は開発中のものです。
08/03/09 14:12:54 aYfY2kpL
dee たんこれが本業じゃないしね
ユーザ的には2010年ごろには使えるといいなぁぐらいの感覚でいいと思う
吉里吉里2は少なくともあと5年は余裕で使えそうだしね。
ユーザが独自にDirect3D拡張ができるような口は既についてるから、
あと全体構造を組み直すことなくパワーアップできるとしたら、描画・合成系のマルチコア対応とか?
684:名前は開発中のものです。
08/03/10 11:59:51 m8CDkObN
operator overloadingってスクリプト言語にいる?
es4にもあるがソースがごちゃごちゃするだけだと思うんだけど。
>>683
全体を見直した方が良いよ。そのための3なんだろうし。
オープンソースなのに特定のライブラリとOSに依存してるのは意味ないと思うし、
せめてPOSIX層はいらないとしてminGWでコンパイル出来るようにして欲しい。
あとはレイヤ周りかな。
685:名前は開発中のものです。
08/03/10 13:04:21 xdReLWv6
ベクタや行列の演算に欲しいかも
686:名前は開発中のものです。
08/03/10 13:28:42 RXqlnpmm
ノベルやゲームがWebで作れちゃう!「まぜまぜのべるβversion」
URLリンク(www.mazenove.com)
webで公開するならweb上で作れるようにすればいいのかナルホド、と思った
SNS型なんで登録必要
687:名前は開発中のものです。
08/03/10 14:34:05 J/GOYnkz
>>684
あ、全体構造を見直さず〜ってのは当分使い続けられるであろう吉里吉里2での話です。
吉里吉里の描画系は分割処理してるので、それ単位で他のプロセッサにふれれば
いいかんじに性能発揮するんじゃないかなと。とはいえ dee たんの負担にするわけに
もいかないので、だれか他に詳しい人作業してくれんかなと(人に頼るな)
688:名前は開発中のものです。
08/03/10 15:27:44 EVeUVOFq
>>687
大抵の2D描画には、何らかのウェイトが挟まっているので
そんなところに力を入れても無意味な希ガス。
689:名前は開発中のものです。
08/03/10 16:10:53 +Xwfn0LM
ウェイトってなに?どこに挟まる物?
最近デュアルコアプロセッサも普及してきたし、CPU演算系の吉里吉里がその恩恵を受けられるならば
ありがたいという話でしょう。単純な話いままでの倍の処理をこなせる可能性があるわけだし。
もっともあと数年の間にほとんどのパソコンがデュアルコア以上になる見込みは薄いが。
690:名前は開発中のものです。
08/03/10 21:47:54 McKS2Cyi
あるかどうか分からんマルチCPUよりGPUに任せた方が良いんじゃ
691:名前は開発中のものです。
08/03/11 00:25:05 mYqt71ao
>>689
デュアルプロセッサーは普及してきてない。
デゥアルコアが普及してるんだよ。
違いは前者は本当に2つのCPUがあるのに対し、
後者は1つのCPUで2つ分の働きが出来るって事。
ちにみに2つあるから倍の働きが出来る訳じゃなくて
1つのアプリで1個使ってる時にバックグラウンドでもう1個のアプリに使用できるから
多重起動処理が快適になるってのが一般的な使い方。
1つのアプリで2つ使用するのは、
CPUに負担をかけるエンコードやレンダリング処理をする1部のアプリしかない。
そもそもノベルゲーを快適にするのは、メモリーとビデオカードのが重要。
CPUなんて大して使ってない。
692:名前は開発中のものです。
08/03/11 01:32:26 OAusPKQM
なにいってんだコイツ
693:名前は開発中のものです。
08/03/11 01:34:14 Z5vZ/hvj
>>691
そんなことはないぞー。
いまどきのノベルゲームは、多数の巨大レイヤのα合成とか、アンチエイリアス処理とか、「レンダリング」
する必要があって、環境依存とメモリ不足を避けるために CPU 系のエンジンにしてるところは珍しくない。
そういうエンジンでは、当然 CPU の性能が快適さに直結する。
たとえば、吉里吉里(type-moon他)、Buriko(オーガスト他)、AGES(age)、FFD(LittleWitch)、とかは
かなり気合の入ったがりがりの CPU系エンジンで、DirectX は使ってはいても、ムービー&サウンドと
最終描画用としてぐらい。このあたりをつかってる作品では、メモリーはもちろんだけど、
ビデオカードよりもCPUのがはるかに重要。
694:名前は開発中のものです。
08/03/11 12:34:56 GTiKO9Ae
たかがノベルゲーで処理が重くてマシンスペック要求するのもどうよ、
と思うけどな
695:名前は開発中のものです。
08/03/11 13:26:53 1/htlYqs
>>694
たかがノベルゲームだからマシンスペックは要求してないな
696:名前は開発中のものです。
08/03/11 15:22:01 ipgH3bPH
>>694
まともに作ったことのない人の決まり文句だね
697:名前は開発中のものです。
08/03/11 16:05:45 j07YfSDm
やる側や、ソフトへの需要の面では
出て当然の意見だろうし、あんま目くじら立てるなよ
698:名前は開発中のものです。
08/03/11 18:02:12 gmwE6YTP
最近はエンジン刷新でD3D9ベースのが多いけどな。
内部的にD3D使った方が勝手にアクセラレーション効くんだし。
CPUの拡張命令アセンブラで書くより効率良いよ。
二年くらい前のGF5900時代は8.1からの移行期間だったのに一気に普及しちまったなぁ。
単にCPUベースのエンジンが多く残ってるってだけだよ。
699:名前は開発中のものです。
08/03/11 18:14:00 2ToSUyeh
>>698
そんなことはみんな分かってるが、サポートのコストや移植を始めとするフレキシビリティや
昨今のCPUの高速化などをふまえて、あえて2DはCPUを使っているという話じゃないの?>>693
だからかな、3Dを除いて、演出が凝っていると言われているゲームのエンジンはD3Dじゃない
ものが多いような気がするけど、そうでもない?
700:名前は開発中のものです。
08/03/11 21:03:47 nU7HhjIm
移植するか?ADVエンジンを
701:名前は開発中のものです。
08/03/11 21:05:16 nU7HhjIm
付け加える。
クローンはいくつかあるけど移植ってコンシューマ向けくらいしかない気がするんだが
702:名前は開発中のものです。
08/03/12 00:33:17 mzh0aJtM
要はファイル容量が重いけど、動作が軽いか
ファイル容量軽いけど、動作が重いのどっちがいいって感じでしょ。
まぁ、文句言うユーザーはショボイ回線のショボイPC使ってる奴なわけで。
回線の場合はサーバー側にも問題があるから、一概には言えないけどな。
703:名前は開発中のものです。
08/03/12 03:52:19 SpIdoGsR
>>699
たぶんでてる数の上ではCPU系がまだまだ優勢。
あと、D3D 系っていっても、やっぱり環境の落差によるサポートの手間を
避けるために、使ってるのはテクスチャの単純な回転拡大縮小配置+パーティクル系
の処理ぐらいまでで、トランジション処理とかはCPUにやらせてテクスチャに転送、って
ハイブリッドな構造もってるのが多いと思う。
合成がD3D 系のエンジンは、座標系が実数で、かつ安定したフレーム数だせるから、
ゆっくりしたスクロール処理とかがなめらかなのはいいよね。
CPU系でも頑張ればできるけど、負荷がはねあがるので貧弱な環境だと
ガクガクになる。
704:名前は開発中のものです。
08/03/12 10:06:40 S9WARwmL
>使ってるのはテクスチャの単純な回転拡大縮小配置+パーティクル系の処理ぐらいまでで
ああ、あるね。
どっちかというと画像の回転・拡大縮小を一定のパフォーマンスでやりたいからわざわざ内部的に3Dで組んで見せかけ2Dって感じだね。
あとは最近は底に使ってるライブラリの要求が始めからD3Dだったり
高かったりで結局ADVのエンジンでもシステム自体は重くなるとか。
最近のオンボードVGAはD3D9の再現度高いからオンボードでも動いたりするし。
まあエンジンの要求スペックが高くなってんのはこれ由来だろうし。
最近のPCはメーカー製でもスペック一定してるからちょっとD3D9使ったからって問題もないよ。
どうせ要求スペック上げてエンジン刷新するなら新しいの使うんじゃないかな。
アージュあたりはDirectX全体をうまく使ってるよね。
要求スペックも高いけど。
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