ノベルツール選考スレ ..
452:名前は開発中のものです。
07/07/20 22:19:14 6ClJba4A
>>445
> 選考というか、新しいシステムやライブラリが出た時に情報交換するスレだと思うけどな
新しいシステムというわけでもないが、YOXはADV+++という名前に変わっているので貼ってみる。
URLリンク(www.yox-project.com)
イマイチ浸透してないのはやはりダウンロードサイズのデカさなのだろうか。
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07/07/20 22:46:18 2YMMB0MA
次すれからは
ノベルツール紹介スレ
にしときなよ。
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07/07/20 22:53:21 7DsoWvqP
Flashで実現できるとか簡単に作れるとか言う奴、実際作ったのを一緒に見せろ。
口先ばっかりのFlash話うざい。
ADV+++これから落としてみる。
ふいんきはYOXからあんまり変わって無さそうだ。
とりあえず漏れは吉里吉里派なので、YOXでできることは大抵キリでできると思ってたが。
「オプション」「CGモード」など最初から雛形的に用意されてるなら便利かも。
455:名前は開発中のものです。
07/07/21 01:13:51 d4nm03l4
>>454
いや、スクリプトスタイルで、〜ができるという観点から差のあるシステムは少ないだろ。
それより漏れは、快適に動作する環境 VISTA 512M に感動した。
VISTAって起動しただけで 700Mとか使わね?
456:名前は開発中のものです。
07/07/21 01:35:55 dNsIpSDh
vistaはエアロが200Mくらい食うんだよね。
>・ベクターグラフィックなら容量が軽い
いやデカくなるよ。
つかこの流れ飽きた。
Flashでノベル作れるのはツクールでRPGが作れるのと同じ事。
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07/07/21 01:36:43 dNsIpSDh
ミスったぜこのやろう。
RPGが→RPG以外が
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07/07/21 04:26:03 5HcjHwJS
「Suzuka」
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
459:名前は開発中のものです。
07/07/21 11:01:25 9lENvwjI
今>>452を落としてみたがライセンス周りがよく分からん。
無料配布は自由だが売って金儲けたかったらライセンス買えだと思うんだがどうなんだ
多機能だが覚えなきゃならんことが当然結構あるから、これをいちから覚えて
出来た物を売ろうと思ったらライセンスを購入しなきゃならんのなら吉里吉里でいいな
460:名前は開発中のものです。
07/07/21 11:25:24 WynmyWMx
>>459
> 今>>452を落としてみたがライセンス周りがよく分からん。
> 無料配布は自由だが売って金儲けたかったらライセンス買えだと思うんだがどうなんだ
デベロッパーライセンス → 開発者コミュニティーへ参加できる
URLリンク(www.yox-project.com)
フリートライアル → ゲームの制作から配布までが、制限無く、自由に行える
URLリンク(www.yox-project.com)
つまり、フリートライアルならゲームを作ったり配布するのは自由だけど一切サポート無し、
デベロッパーライセンスなら自分が欲しい機能を要望として開発側に出したり技術的な
問い合わせを受け付けてくれるってことでしょ。
461:名前は開発中のものです。
07/07/21 12:23:09 9lENvwjI
やるほど。そういう理解でいいのか。サンクス
しかしこれ思ったより面倒だぞ…
色々標準で出来るけどその分色々スクリプト書いてくださいね、みたいだし
作業量減らすような工夫がねーのか?
チュートリアルは単なる機能紹介でまともなチュートリアルがねぇ面倒くせぇダメポ
462:名前は開発中のものです。
07/07/21 12:38:30 i/j3WWmH
しかもサンプルとしてもあんまり参考にならんね。
単純にコピペして使えるような形にはなっとらんし。
基本ライセンス買ってくれるメーカー向けなんだろ。
同人とか趣味でちょこっと作るには絶対向いてない。
463:名前は開発中のものです。
07/07/21 13:22:57 WynmyWMx
>>462
そこはやはりプロ仕様たるところだね。
知識ゼロの人が始めるならLiveMakerやNScripterの方が向いている。
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07/07/21 14:52:52 DCjb4/bm
プロ仕様ワロス
465:名前は開発中のものです。
07/07/21 15:01:18 otL1VcDb
つーかデモ見てて思ったんだが「さあ、ここからまた進んで行こう」って台詞なまってね?
466:名前は開発中のものです。
07/07/21 16:54:54 9lENvwjI
俺もオモタw
だから俺はもしかしたら自動台詞読み上げ機能でもついてるのかと考えたよ
合成音声はあんな感じだからな。でも違うよな。ついてたら画期的だったのにな
467:名前は開発中のものです。
07/07/21 17:38:51 MrbkC84Q
>>447
flashでバックログつけても、環境によっては文字化けるから、意味無し。
>>452
以前落としてみたけれど、デモも見る気がしない、というか、何を見せたいのかわからない。
無駄にイラストとエフェクトかけまくってるのも辛い。
デモって普通、選択肢のデモも兼ねて、分岐で自分の見たいのから見れるのに、
勝手に進んでいって、セーブ・ロードのデモを兼ねて無いのが痛い。
初級中級上級の分け方も意味不明。上級にカテゴリされているテクニック抜きで、
デジタルノベルができるかと小一時間(ry
そういう利用者の視点の無いツールは引く。
468:名前は開発中のものです。
07/07/21 17:56:51 DCjb4/bm
プロ仕様って、要するに無料ユーザの素人はサポートしない
(一般向けの解説は書かない、質問には答えない、一般人が使いやすい機能はいっさい入れない)
ってことなのかな?
それって金払ったユーザ以外はまともにつかえねーってことですか。
469:名前は開発中のものです。
07/07/21 18:23:29 otL1VcDb
>>468
トップページにちょろっと書いてあるけど、簡単な質問とか提案くらいは受け付けてるっぽいよ?
まあ、ADV+++の仕様をざっと読んでみたけどとプログラミングの経験がない人には敷居が高いから、
その意味で「プロ仕様」(商用の開発環境をそのまま公開)なんジャマイカ
これはアリスソフトが公開してるSystemシリーズなんかにも言えると思うけど。
470:名前は開発中のものです。
07/07/22 02:55:37 HbC62ZRJ
というかアーカイブのサイズがEclipse+JDK並みにでかいのはなぜ?
IDEでもついてんの?
471:名前は開発中のものです。
07/07/22 03:11:14 DC7Lxmrr
>>470
サンプルのボイスデータとかがデカいみたいだね。
以前のバージョンだとサンプル込みのダウンロードサイズが22MBくらい(それでも十分デカいけど)だったけど。
472:名前は開発中のものです。
07/07/22 21:03:14 Csk2tL/t
サンプルデータなんでどうでも良いのに。
アーカイブ別にしろよ・・・
473:名前は開発中のものです。
07/07/23 08:32:59 YwSfarN7
こうしてADV+++の検証からは、またもや吉里吉里・NScripter最強という結論が
導き出されてしまった…
だってキリ・Nスクなら、プログラムやスクリプトのどどど素人でも一日あればちょこっとした
モノなら作れるようになるしネットにはコピペでおkなスクリプト集があるし。敵なしか。
474:名前は開発中のものです。
07/07/23 09:28:55 NDWdKUcO
Nスクも吉里吉里も、チュートリアルやサンプルや講座を作ってる人が多いのが強いね。
特に吉里吉里は少尉がいなけりゃこんなに盛り上がらなかったと思う。
475:名前は開発中のものです。
07/07/23 11:35:43 WfZ9hNuB
これなら立派にノベルツールかな
URLリンク(atelier-c.fiw-web.net)
476:名前は開発中のものです。
07/07/24 03:05:11 zsXckCOU
少尉がいなけりゃあんな対話型の読み辛いサイトは増えなかったと思う。
対話型の難点は情報量を小出しにして段階的にチマチマやられるから自分のペースで学習できないって事だな。
しかも会話がメインになってて関係ない文章が多い。
ということを少尉の講座で学習しましたが何か?
477:名前は開発中のものです。
07/08/02 23:47:09 j6hrDYfU
LMから、とうとうロゴ表示が消えました。
478:名前は開発中のものです。
07/08/03 01:33:05 F/E7EeAQ
え?
479:名前は開発中のものです。
07/08/03 01:42:34 DuAXWcMH
LMは今年の中ごろから格段に性能や機能がUPしとるよ。
GUI系はもうLMの独壇場かな、スクリプタ要らないから絵描きで
個人製作の人がまた増えるかもな。
●02.07.08.02
[LiveNovel]
・最大セーブ数の最大値を1000に
●02.07.07.29
[LivePlayer]
・カーソルが変更されない不具合を修正
・起動時ロゴを削除
●02.07.06.17
[LiveNovel]
・セーブメニュー設定にサムネイル、メモ入力、最大セーブ数を追加
・文字列入力の色設定が指定できない不具合を修正
・文字列入力の画像指定が利かない不具合を修正
・画像文字のファイル名が正しく出力されない不具合を修正
[LivePlayer]
・MIDI再生処理を修正
[LivePreviewMenu]
・プロパティ表示を高速化
480:名前は開発中のものです。
07/08/03 01:43:02 55KmrY82
起動時の例の画面が、出なくなりました。
481:名前は開発中のものです。
07/08/03 20:10:39 1UuHoxGF
ロゴなくしたとかネ申だろ
482:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:04:34 F/E7EeAQ
LMってそんなにいいかね?
483:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:20:48 jnbAhGZJ
直感的に作れて、プログラム経験ない人でもとっつきやすい。
絵だけ・文だけしかできない人にもゲームが作れるってのはデカいんだろ。
自分はメニューバーのモッサリ感がまだ馴染めない。
484:名前は開発中のものです。
07/08/04 02:29:37 2QhG/yC7
GUIを変に作られるよりCUIで作ってくれた方が必要なツールを自由に作れて良いと思うんだ。
アリスのエンジンなんてCUI→GUIへの興亡の良い例じゃないか。
485:名前は開発中のものです。
07/08/04 15:18:43 iCvUQriy
相変わらずおもくそスクリプト書かされるじゃん?と一瞬勘違いした
開発環境のことね
自動化的なことはUWSCで補ってみるのはどうだい
486:名前は開発中のものです。
07/08/04 20:56:34 fq0icDR3
LiveMaker DLしてみたけど何かよくわかんね。
個人的には吉里吉里の方がずっと分かり易いんだけど・・・。
あとこれ、ムービーファイルが使えないの?
選択肢として致命的じゃん。
487:名前は開発中のものです。
07/08/04 21:10:03 6Ud4M9rt
釣れますか?
488:名前は開発中のものです。
07/08/04 22:05:49 fq0icDR3
ムービーファイル扱えないわ、画像はBMPだわ
ダメだな LiveMaker
489:名前は開発中のものです。
07/08/04 23:51:54 Jq3R20mt
視点の違いだと思う。
サークルで作って夏コミで売るよ!ってゲームには吉里吉里の方が向いてるんだろうが、
プログラムとか分かんないけどちょっと個人で作ってサイトで公開してみました〜ならLMでも充分。
むしろ後者の用途で吉里吉里のスクリプト勉強するのはエネルギー無駄使い。
世の中商業規模のゲームばっかじゃないでしょ。
単純にツールを叩くばかりじゃなく、どういう用途ならどのツールが向いてるかとか話し合えるスレならいいのにと思った。
490:名前は開発中のものです。
07/08/05 02:18:56 A7Gfe4ab
いや、LMの方が面倒だよ。
jpgが使えないのは痛い。独自のグラフィックツール形式に変換させたりね。
ムービーも汎用性のない独自のツールでわざわざ作成しなきゃならない。
吉里吉里より、余程無駄な作業が多いし
独自ツールの操作方法を覚えないといけないよ。
所詮、LiveMakerはスクリプトすら組めないアホなキモヲタと腐女子のためのツール。
491:名前は開発中のものです。
07/08/05 02:41:22 zxBDzlW2
LMが持てはやされると絵もかけない、プログラムが組めないけどとりあえず
Nスクや吉里吉里のスクリプトくらいならが組めるって程度のスクリプタの
立場がメチャクチャ危ない。
492:名前は開発中のものです。
07/08/05 05:20:54 V3OZ5CDk
>>490
だからCUIで・・・
493:名前は開発中のものです。
07/08/05 11:02:08 GhXd0wmT
TJS使えるって言ってサークルに入ってきたスクリプタがKAGしか使えなかった。
逃げる時の捨て台詞は「自分文系だからプログラムなんてくぁwせdrftgyふじこ」
愚痴が混ざったが、要は>491程度のスクリプタはむしろ絶滅してホスィ。
KAGならプログラム畑でない奴でも容易に習得できるし。
494:名前は開発中のものです。
07/08/05 11:25:17 KXr4tzUW
LM厨 ウゼェ
495:名前は開発中のものです。
07/08/05 11:45:17 bMABQU1E
まぁノベルを作るとして、メンバー募集する場合
プログラマ>>>スクリプタ >>>>>>>>>>>>>>>|越えられない壁|>>> LM使い
だわな。
わざわざ、LMのLiveCinemaの操作を覚えるより
汎用的な動画ツールとスクリプト覚えた方が無駄がない。
496:名前は開発中のものです。
07/08/05 12:40:47 zxBDzlW2
LMを必死で叩くの輩は、ようはそう言う危機感がある連中くらのもの。
プログラムどころか、スクリプトのスの字もしらない、絵しか描けなかった人間が
使い始めたその日に、背景の上にキャラを表示し、テキストを表示して
選択肢を出し、その選択にしたがって表示する物を変更していくという、
一応の体裁の整った形を作れてしまうのは、プログラマになれないレベルの
底辺スクリプタにはかなりに危機。
あとは協同作業での人柄かな? 実力は程々でも程度の低い奴は絶滅しろ
とか、他のツールを必死で叩くような人間だと、こんな奴と組むならスクリプタ
外してもうLMでいいやって感じになりかねない。
GUIツールの性能が上がりそれが幅を聞かせてくるとどの道スクリプタの地位は
下がるので、それにあぐらをかいて大きな顔をしていた奴等は必死になるわな。
497:名前は開発中のものです。
07/08/05 13:21:51 90jeRiFX
ツール叩きする奴に触らない。
LMのパワーアップは著しいんだから、アンチ見ても余裕持っとけよw
作品作って実力見せたれ。
498:名前は開発中のものです。
07/08/06 07:28:13 R13gA4U/
しかしコミメとLMのゲームは
プレイヤー側にも不評なのであった…w
499:名前は開発中のものです。
07/08/06 08:14:37 mr/SoO0L
>>498
コミメと一緒にしてやるなよ、いくらなんでもLMが可哀想じゃないか?
500:名前は開発中のものです。
07/08/06 10:04:10 lUcBN+Ql
作っているのは似たような層なので別にいいと思われ
501:名前は開発中のものです。
07/08/06 10:17:36 Ls38I5B5
コミメ→吉里吉里コンバーターを作ればよい
502:名前は開発中のものです。
07/08/06 11:51:09 wCmfIerI
LMがプレイヤー側にも不評という意見は何故かプレイヤーからは聞いた事が無く
吉里吉里やNスクのスクリプタからしか聞いた事が無いのは何故だろう?
503:名前は開発中のものです。
07/08/06 11:53:52 lUcBN+Ql
>>502
コミメ&LM製は、レビューするようなゲームすら無いから
504:名前は開発中のものです。
07/08/06 13:01:59 wCmfIerI
LM叩きしてる人ってageたり変に行間取ったりする人が多いのは何故だろう?
505:名前は開発中のものです。
07/08/06 15:20:04 lUcBN+Ql
ところでLM厨って被害妄想が多いのは何でだろう?
506:名前は開発中のものです。
07/08/06 15:32:35 R13gA4U/
>>502
プレイヤーに好評なLiveMaker製作ゲームって何があんの?
LiveMaker製の有名ゲーム晒しキボン
507:名前は開発中のものです。
07/08/06 16:55:53 VX1TRy3M
2年ぐらい前、
LMは使ってみて、確かにGUIは良かった。
でも動作が重かったり、システム面で弱いところもあった(システムメニューとかを弄れなかったり)。
オリジナル性を求めるとLMは確かに使いにくいかもしれない。
現在吉里吉里/KAGを主に使っているけどだからといって他のツールが駄目っていうわけじゃない。
長所短所があって自分の求めていたことを実現できそうなツールが吉里吉里だったというだけ。
LMはこういうゲーム製作などに興味を持つ足がかりになるから、ただ個人のものさしで他のツールを叩くのは情けないと思う。
508:名前は開発中のものです。
07/08/06 17:18:48 YelCuUQc
携帯向けのエンジンがあれば楽できるんだが。今のところ自前だ。
509:名前は開発中のものです。
07/08/06 17:27:03 R13gA4U/
>>507
叩いてないでそ
評価してるだけ
で、参考になるようなLM製の凄いゲームを見てみたい
510:名前は開発中のものです。
07/08/06 18:04:38 gk3tlPnA
有名どころで「ずろう」はLMの特徴をうまく生かした作品だと思う
好評かどうかはしらんけど。
LMの欠点は大人数での作業に向いてないってとこかな?
511:名前は開発中のものです。
07/08/06 20:42:14 c2D7ZZ+B
ビジュアルノベルシステム【 ShaFla version:2_α03 】
URLリンク(haikara.ciao.jp)
これはどうよ
512:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:15:05 Vz49CO6B
今現在、一番注目されてるツールが何だか良く分る流れw
叩きは最高の宣伝。
513:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:47:46 wCmfIerI
今後は携帯コンテンツが増えるだろうからFlashが注目されるだろう
って書き込みがあった時も物凄い叩きの応酬があったね。
514:名前は開発中のものです。
07/08/07 00:02:05 Vz49CO6B
伸びてきてるもん、2chで叩いても無駄どころか、
興味もっちゃう人増やしてるだけなのよね。
515:名前は開発中のものです。
07/08/07 00:10:47 xUJDYyoQ
>513
叩かれたのはそうじゃない。
×携帯コンテンツが増えるだろうからFlashが注目される
○携帯コンテンツが増えるだろうからFlash製のノベルゲームが注目される
携帯とFlashだけなら否定する奴いなかったぞ
516:名前は開発中のものです。
07/08/07 01:00:37 VY9IZEOg
評価を叩きとか言ってるオバカちゃん…
517:名前は開発中のものです。
07/08/07 08:22:29 SkaygaUZ
>>511
バックログあるじゃん。右クリメニューでもおkじゃん
これ携帯で動いたら雑誌で紹介されそうw
518:名前は開発中のものです。
07/08/07 20:12:02 CRU+h08R
>>511
gj!! これ(・∀・)イイ!!
Flashノベルやるじゃん。なんつっても手軽に作品作れそうだ。
まだα版みたいだし、将来に期待。
ブクマクしとくわw
519:名前は開発中のものです。
07/08/07 20:40:29 /gf8eN57
>>511
それこないだどっかで評価した。
キーボード操作対応と言いつつ、サンプルでは選択肢をキーボードで選択できないので、
意味無し。
作成講座ページがあるのに中身無し(リンク斬っとけ。)
よって、他のflash用ノベルツールでも、もっといいのがあるだろう←結論
そもそもセーブロードどこ?
520:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:49:22 6xE0gLeC
これからはflashか。
汎用性あるから、それがいいかもしれん。
応用範囲広いし。
521:名前は開発中のものです。
07/08/07 23:23:36 AQCPFfxJ
FlashのActionScriptは3になって敷居が跳ね上がった
OOP的な考え方が必須といってもいいような仕様になっとる
デザの片手間スクリプト感覚でやるには難易度高いので注意
でも曖昧な記述が許されなくなった分、つまらんバグを出しにくく
なったり等いいところも多いと思う
Flashそのものはノベルツールじゃないか
>>520
バリバリ使えるようになれば、手に職だしね
職を変えたいので、ツール一つ選ぶのに仕事でのつぶしが効くか
どうかとか本質と関係ないところに目を奪われてまいる
522:名前は開発中のものです。
07/08/08 08:55:02 PLCATWfB
>>521
ここは、ノベルツールの選考スレ。
だからFlashで作られたノベルツールについて話題がでていただけだ。
そのノベルツールを使うわけだから、ActionScriptの3とかOOP的な考え方が必須なんて事は一切ない。
みんなノベルツールを使わないでFlashのゲームを作るなんて話をしていないと思うぞ。
523:名前は開発中のものです。
07/08/09 17:23:57 gZmo0sLK
遅まきながら>511の試してみたが、
コンテキストメニューが激しいwww
524:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:45:51 1gPoyKtO
URLリンク(www.le-mo.jp)
こんなんどうよ?
525:名前は開発中のものです。
07/08/28 01:57:27 lP2oHo/N
URLリンク(www.le-mo.jp)
こっちがトップか
526:名前は開発中のものです。
07/08/28 13:27:40 6jhmFJ+L
>>524
Flashかぁ…って、これ、かなり良くね?
文字表示、右クリメニュー、履歴、一通りそろってる画面効果、swf(ActionScript)である程度
拡張可能みたいだし、ざっと見た感じかなりイイ。スクリプトはkag風味だし、覚えやすい。
ちょっと面白そう
527:名前は開発中のものです。
07/08/28 20:22:24 lNgWvcmr
ホイールで履歴見れるのは使いやすくてイイね。
今のところFlashのツールではいい方ジャマイカ。
528:名前は開発中のものです。
07/08/29 08:43:22 Fm+vAWS/
かなり利口で便利なシステムだな。
バックログも化けないし見やすいし。
ぱっと見た限りでは、セーブロードの増やし方がわからないな。
ノベルゲームでよくあるタイプの、複数セーブロードにしたいんだが。
これはActionScriptわからないとだめなんだろうか。
529:名前は開発中のものです。
07/08/29 12:53:22 uAa0Fezu
>>524
いいね。吉里吉里で作ろうと思ってたが、小品だしこれ試してみる。
>>528
単純にデータの番号指定で1から増やせるとオモ。
サンプルの右クリセーブはクイックセーブとして用意してあるようだ。
530:名前は開発中のものです。
07/08/30 04:35:24 nU8ftO16
>>524
読み進めるのはマウスしか反応しないのな。
ポチポチクッリクするのウザス
キー入力対応してくだちい
531:名前は開発中のものです。
07/08/30 08:54:22 8DuLGkvB
>>529
レスありがとう。
まだちゃんと触ってないんだが、それだと「セーブブロックを増やす」だけじゃないかと思ったけど、
勘違いかな?それだと少し手間が増えるし、難易度があがるな、と。
セーブをクリックすると、
no ラベルタイトル セーブ日時
1.−−−−−−−− −−−−−
2.−−−−−−−− −−−−−
(中略)
10.−−−−−−−− −−−−−
みたいに表示されて、そのうちのどれかクリックすると、セーブ内容と置き換わり、
ロードをクリックすると
no ラベルタイトル セーブ日時
1.序章 〜出会い〜 yyyy/mm/dd hh/mm/ss
みたいに表示されるようなのがいいな、と。
コンテクストメニュー(右クリックメニュー)に羅列するのかな。
532:名前は開発中のものです。
07/08/30 08:55:23 8DuLGkvB
>>532
確かに普段の読み進めはスペースキーとかEnterのほうが楽だなぁ。
533:名前は開発中のものです。
07/08/30 10:33:33 DddXRdaN
FLASHでキーボードなんか使わせたらプレイヤーがブチ切れますよ
534:名前は開発中のものです。
07/08/30 10:36:41 DBl4qtx8
いやFLASHだからという問題じゃなく
ノベルゲーとしては、キーボード入力が出来ないのは糞ゲー
サンプルやってみたけど
マウスクリックが面倒でやめちゃったw
535:名前は開発中のものです。
07/08/30 10:37:57 ric+ykbq
いや両対応すればいいだけだろ
マウスでもキーでも読めれば問題ないわけだから
536:名前は開発中のものです。
07/08/30 11:38:30 hiCUTgG7
あと、ホイールな。>読み進み
537:名前は開発中のものです。
07/08/30 16:13:44 DBl4qtx8
>>535
そう。
両方対応きぼん
538:名前は開発中のものです。
07/08/31 06:25:22 eWGDYsiB
>>536
ホイールでバックログ対応してるんだから、それは無理では。
Enterかスペースのどちらかで読み進みやってくれればありがたいけど、
スペースで読み進みってのも面倒なんだよな…
539:名前は開発中のものです。
07/08/31 09:01:54 gEO4TR2Y
>538
なぜ?
ホイール手前で読み進めて、奥でシームレスにバックログへ行けばいいんじゃないかな。
>Enterかスペースのどちらかで読み進みやってくれればありがたいけど、
>スペースで読み進みってのも面倒なんだよな…
結局どうしろと行っているのかw Enterにしろってこと?
540:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:18:47 GCXv6h7H
JoytoKey+パッドな漏れが秋ナスと共にスィースィー
ノベルゲーをマウスで遊んでいるとかどんだけ途上国〜
541:名前は開発中のものです。
07/09/01 09:16:34 tH3nHJdC
>>539
バックログ行き過ぎたり、バックログを少し戻したい、ってことはない?
542:名前は開発中のものです。
07/09/01 11:43:31 x5gnwBTz
箱庭ノベルズってよさげなんだけど。
URLリンク(novel2.hakoniwa.net)
543:名前は開発中のものです。
07/09/01 13:35:40 uLakUCJ4
>>542
トップにあるサンプルゲームなんだけど「Checking local files...」って表示が消えない…
あ、リロードしたら消えた
ん?マウスを画面下にアウトさせたらメニューが出てきた。独特なインターフェースだなーんー
544:名前は開発中のものです。
07/09/02 22:29:52 ZUtOoQUG
見下ろし方AVGツクール
URLリンク(smokingwolf.blog95.fc2.com)
ってノベルじゃないけどいいか
545:名前は開発中のものです。
07/09/03 13:15:11 xLDgj3x9
スクリーンショット載せとけよおとさねーとワカンネーのか世いえかえって見るか
546:名前は開発中のものです。
07/09/19 18:46:02 EzYmLCAS
オートモードで流して、録画ツールで画面毎録画してるんだけど、録画機能があるノベル作成ソフトって無いよね?
仮にあったとしてもおっちゃんに扱えるかどうかが不安だ
547:名前は開発中のものです。
07/09/20 17:05:17 FN5TITb2
何で録画する必要があるの?
エロゲのオナニー用?
548:名前は開発中のものです。
07/09/20 20:58:16 azqSls58
お気に入りのシーンとかを見たいとき、
起動→データロード→オートモード→鑑賞
の流れから、
動画再生→鑑賞
に省略できるじゃないか。
>>546
無いなら作れば良いじゃない。
549:名前は開発中のものです。
07/09/21 01:28:33 cpSqiJ5X
個人的には別に要らない機能だなー。
550:名前は開発中のものです。
07/09/23 06:26:51 WUdcgMy9
HPで二次創作のSSを公開してるんだけど、動画として公開してみたくてね。
FlassMXやAfterEffect(共に動画作成ソフト)でオートモードのようにテキスト流そうとすると、
文字数に応じて時間の調整が必要なので、楽な方法無いかなーって探してる。
最近画面サイズを指定して録画できる事に気付いたけど、画質荒いんだよね・・・。一応調整繰り返しても綺麗にはならないなぁ
551:名前は開発中のものです。
07/09/23 11:19:02 YSfddsRk
>>550
FlashやAfterEffectでノベルゲーの再生程度の動画作成なんて楽勝じゃん。
まずはソフトの使い方を学んでこい。
552:名前は開発中のものです。
07/09/23 17:01:04 m9AFdZKM
>>551
手動での作り方はわかったうえで、それで長尺のものをつくるのは
時間くわれて手間だから簡単に作る方法はないかって話じゃ?
ノベルエンジン用に(テキストベースの)スクリプトでかいたものが、そのまま
そのエンジンで遊べるだけではなく、そのプレイ中の画面を再現する「ムービー」を
出力することができると広告宣伝用の素材づくりとかに便利だとは思う。
ただのムービーでなくて Flash だと一気に幅がひろがるね。
出力としてはインタラクティブ版と単純再生版の2種類の swf ができるといい。
前者は WEB体験版として使えるし、後者は低容量、高画質の動画だ。
さらに swf ではなく fla で出力できると Adobe Flash で追加編集できて
すごい理想的。
まあ、現状、俺の知る限りそんな素敵なツールは存在しないわけだが。
553:名前は開発中のものです。
07/09/23 17:06:01 gWvFPVSQ
デモムービーの一部としてプレイ画面をちょっと挿入する程度ならまだしも
文章が作者の決めた速度で流れ続ける動画なんて
喜ぶのは作者だけ
554:名前は開発中のものです。
07/09/23 17:35:02 AlFqMVDY
>>553
・DVDPG
・ニコニコで「プレイ動画」で検索
555:名前は開発中のものです。
07/09/23 19:06:38 ++Uv/XCw
>>552
ググれ!カス
556:名前は開発中のものです。
07/09/23 23:26:57 YSfddsRk
>>552
swf形式だって編集出来るぞ。
おまえが知らないだけ。
557:名前は開発中のものです。
07/09/23 23:49:11 m9AFdZKM
>>555
俺の能力では発見できなかったんだ。見てみたいのでぜひ具体的な
URL で教えてください。よろしくおねがいします。
念のため言っておくと
「テキストベースでスクリプト編集して、いわゆるノベルゲームの
ようなスタイルの内容の動画を単体のフラッシュとして出力できるツール」
なのでよろしく。
外部ファイルを参照して動作できる、というだけだと、仮にFlashで作られて
いてもそれはただのゲームエンジンだから。
>>556
んー、各種解析ツール使って fla に無理やり逆変換したり、Free Motion とかの
ツールで再編集できるのはもちろん知ってるわけだが、それはこの
文脈での「Adobe Flash で追加編集」にそぐわないのはわかるよね?
swf は情報がロストしてるので、本質的には「再編集」を想定した形式ではない。
そういうファイルの再編集はたとえ仕事でも泣きたくなるぜ。
558:名前は開発中のものです。
07/09/24 01:13:52 Twd6ae14
>>551
txtで1M程度の作品なのでね。15kb(500行位)を動画にするだけで手早くやっても1時間以上かかっちゃうんだよ
これはテキスト部分だけの話で、背景や立ち絵を入れる時間は別ね。
二次創作の作品はtxtのみでも公開してるけど、背景付きの動画やフラッシュによるADV形式は感想頂ける限りだと好評だから、今後も続けて行きたいんだよね。
時間をかけるか、録画ソフトで画面ごと録画すれば解決なんだけど、要求を満たす時間効率の良いツールがあれば紹介して頂きたいと思っただけなので、余り荒れないでくれると助かる
「HP上でADV」「ブラウザ上でADV」って検索すると、それらしいフリーツールはあったんだけど(1年位前の話)、有名所のADV作成ツールに比べて機能が少なかったなぁ
559:名前は開発中のものです。
07/09/24 01:34:34 HbNAmUBA
>>557
何でそんなに偉そうなのw
死ねば良いのに。
560:名前は開発中のものです。
07/09/24 20:50:50 7dNSMjKH
今日は録画くんは居ないようで良かったw
561:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:26:32 IyFIP2sB
結局 >>555 は口だけ野郎なの?
562:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:27:15 HbNAmUBA
録画くん、いらっしゃい
563:名前は開発中のものです。
07/09/25 00:38:36 Ubo+pWpI
何かと思えばflashの話し出した途端に荒れるスレだな。
564:名前は開発中のものです。
07/09/25 01:23:38 iddzOdZb
ノベルに限らないけど、Flashの場合操作系に制約があるのがつらいね。
同人バンドルOKで、マルチプラットフォームなFlashPlayerEXみたいな
ソフトがあればいいなあとたまに思う。
565:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:19:53 cK49es0i
こんなのってどう?
URLリンク(www.r18free.com)
アナザーオンラインの後継らしい。※アナザーオンラインがわからん
566:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:43:10 9n4Yq3ay
見てきたけど何だかよくわからん…
R18ってシステムの名前なのか?('A`)
567:名前は開発中のものです。
07/10/04 11:06:05 2Uq94xFp
ブログパーツじゃん
568:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:47:21 3nUt4wrp
>>565
自分がなんだかよくわからないものを、人に毒味させようってか('A`)
しかも貼るページ間違えてて、わけわからん事になってるし。
URLリンク(www.bishojo-online.com)
貴様何がしたいのかと小一時間(ry
スライドショーのところ見て、著作権侵害のやばい所なのに協賛企業多すぎて
どうなってるんだ、と悩んでしまったじゃないか。
でも開発メーカー違うよな?あれはガ-ルズソフトだよな?
結局どうなってるんだこりゃ。
レイティング機能ありとかなんだかんだ言って、こどもが見ちゃいけない画像、
サンプルに使ってるし。
569:名前は開発中のものです。
07/10/05 14:20:30 ctgZxjr4
>>568
アーカムの名前が出てて吹いたw
しかし貧乏臭い企画w
自分の所で作ったエロゲの素材売りますから二次創作してくださいって企画。
家族交感の追加シナリオDL販売のシステム使っての商売やね。
ガールズの追加シナリオをネットで配信ってアイディアは同じだけど。
違う人間が開発したシステムをアーカムが買い取ったか、使用許可取った筈。
570:名前は開発中のものです。
07/10/05 14:30:15 ctgZxjr4
ある意味リサイクル精神に溢れてるけど。
「ゲームメーカーにしちゃどうなのよ?」って商売だな。
まずヒット飛ばすの目指すなり、創作するべきじゃねーの?
ちょっと後ろ向きで恥ずかしい罠。
そんなにシナリオライターいないのかアーカムw
家族交感のシナリオ追加システム結局当初予定されていた4本だけか?
適当な奴に書かせろよw
571:名前は開発中のものです。
07/10/05 22:50:13 GTPtX8MJ
ゲームメーカーだというとらえ方が誤り何じゃね?
572:565
07/10/06 02:01:26 eWc19HlA
>>568
すまん。サイトにはアドベンチャーゲームが作れるとあるのに、どこをどう読んでもどうしても分からんかったんよ。
573:名前は開発中のものです。
07/10/06 06:22:25 hiRIWika
YU-RISが超更新だな。
574:名前は開発中のものです。
07/10/06 11:55:51 FDblRYpT
要するにカスタム奴隷のシステムをネット越しに素材引っ張ってきてシナリオ部分も自分で組めるようにしたシステムだな。
しかし、ライセンスがNPLな精神だなw
>「ハッキング」とは,権限なく他者の電算情報の取得,破壊,改変行為を意味します。
それはクラry
第9条なんかは最近流行の商品化権で儲けるための条項だな。これが本音か。
システムとサーバー貸してやるから独占的な製品化権利よこせって事だ。
シナリオと素材がタダで手に入いるわけだから糞サーバーの運営の方が楽と踏んだか?
575:名前は開発中のものです。
07/10/06 11:58:33 ivJiEIQm
まあ間違いなくこける企画だな。
なぜなら自分の書いたエロシナリオは抜けないから。
576:名前は開発中のものです。
07/10/06 13:14:32 FW1b+s9K
>>575
ハゲド。・゚・(つД`)・゚・。
>>573
YU-RISってアドベンチャーノベル作成ツールだと勝手に思ってたら、
かなりのことができそうだな。
スクリーンセーバーって。
577:名前は開発中のものです。
07/10/07 16:11:10 xPYDVCsx
>>576
YU-RIS、バグが多すぎて…
使ってる人いる?
578:名前は開発中のものです。
07/10/07 18:57:12 I13EChJE
商用でかなり使われてるぞ。
多分そっち優先なんじゃない?
579:名前は開発中のものです。
07/10/08 16:40:33 KtE8YUPQ
>>578
かなりというと、公式サイトで紹介されていないゲームはどれぐらいあるのでしょうか?
同人向けは無償デバッガー扱いか(´・ω・`)
580:名前は開発中のものです。
07/10/21 22:38:11 xTl/zgGf
YU-RIS、サポート掲示板が閉鎖しているけど
詳しくは何があったの?
意見の衝突があったらしいんだけど
581:名前は開発中のものです。
07/10/23 22:57:49 IQot2Pj+
>>580
閉鎖直前は知らないけど、こんな感じじゃね?
バグ質問スレをバグごとに分けるか1つにまとめるかで2、3人が喧嘩
↓
作者、自分の仕事が忙しくて対応できない
↓
面倒なので閉鎖
582:名前は開発中のものです。
07/10/24 00:53:27 tTJU5w54
>>580
URLリンク(www.angelic-place.com)
583:名前は開発中のものです。
07/10/24 21:26:30 fp2REeFT
ADVRUNを思い出したw
584:名前は開発中のものです。
07/10/24 22:26:50 0ipnmaRf
このスレ読んで、なんでADV+++が全然普及してないのかわかったよ。
これで心おきなく吉里吉里導入に踏み込める。
どうもありがとう。
585:名前は開発中のものです。
07/10/26 21:22:12 PQbM7w6H
>>552
自分も同じようにテキストファイルから、動画を生成するものを
探してたが、見つからないもんだね。
自分の場合、解説動画作るのにそういうギャルゲー的な画面が
ちょうどよかったので探してたんですけど。
DXPresentation(画像として生成して動画にすればつかえるかも戸か思った)とかswfAdvとか惜しいのは見つけたんですけど、結局、吉里吉里とかで作成したのを録画しかないのかな...
586:名前は開発中のものです。
07/10/27 17:48:42 hzgE8Npj
動画サイト流行ってるし、その内にどれかのツールが実装するかもよ。
で、ニコニコで袋叩き。
587:名前は開発中のものです。
07/10/28 12:04:11 jlr9JuG4
既にノベルツールじゃないな
588:名前は開発中のものです。
07/11/02 12:38:49 4cx5vTDe
具体的な作品イメージが出来ている人は
態々聞かない事について・・・
とERISで頑張ってるひとが言ってみる
589:名前は開発中のものです。
07/11/02 23:01:06 SDONnN3Q
返信はもうしばらくお待ちくださいw
590:名前は開発中のものです。
07/11/04 13:34:28 gGcUAoO/
Nスクはルビに問題抱えてる
591:名前は開発中のものです。
07/11/04 16:12:11 IxwR6IBh
そもそも吉里吉里はノベルゲームツールじゃない
ノベルゲームに特化した機能が一部ついてるだけ
592:名前は開発中のものです。
07/11/04 19:46:55 UTs3eLXn
そんな建前はどうでもいいし、
使う人がノベゲツールだと思うならそれでいいんだよ。
593:588
07/11/04 20:56:56 HlbTmq7N
最近は、機能の実装・実装で、一昔前まで言われていた
このツールは何だとかいう括り付けが無くなって来た。
何が作りたいから、何じゃないとダメだっていう考えじゃ、
厳しいよな。結局、自分が扱いやすいと思うものに収まる
気がする。
吉里吉里でノベルねぇ〜・・・まあ良いんじゃないのかな。
特化しているわけじゃないけども、PG出来る人なら、かな
り美味しい選択肢だって云われてましたね。
うちは、吉里吉里/KAGを選択しなかったのは、単に有名す
ぎたからだというだけで、YU-RIS/ERISを選んだ。いずれ
吉里吉里は使うと思うけどもね。
誰でも手に取れるスクリプトエンジンの中では、吉里吉里
はかなり洗練されてると思うな。PG知識無い、あまりPC触っ
てないという人には今までこれを薦めた事は無い。
YU-RISは、かなり曖昧な部分あるけども、可愛いもんだよ。
HOBI要素を搭載したYU-RISが登場したら、面白い展開にな
りそうな予感。それまでは、あまり話題になりそうにもな
いな・・・
そおそお、メディアでも取り上げられている吉里吉里って、
何故かKAGベースじゃないような表示が多い・・・
誤解を招きやすいと思う。
594:名前は開発中のものです。
07/11/04 23:24:27 XYpKOxvN
しゃーねーんじゃねの
全く障った事無いヤツは
吉里吉里=ノベルツールって定着してるし
595:588
07/11/04 23:52:02 HlbTmq7N
>>594
自分の中じゃ定着しようとすると8頭身○○ーが
殴り掛かって来るんだが・・・
今分岐のチェックしてたんだけども、音楽の変化
も分岐リンクさせると超効果的だ〜と感動中。
最新版で不都合消えたから、ガンガン開発できるぜ!
596:585
07/11/30 01:23:17 So2PPF+V
やっとxmlから動画を作成できるソフトみつけた。
URLリンク(pwp1.atcms.jp)
機能少な目だけど何とかなりそうな感じ。
597:名前は開発中のものです。
07/12/01 02:19:49 FqGTgOQc
ブラックダイアモンドは?
598:名前は開発中のものです。
07/12/24 19:24:22 7WrwRq77
あげ
599:名前は開発中のものです。
07/12/24 23:08:20 el926tIx
触った事ないからよくわらないんだけど、吉里ってフラッシュ組み込んだりできるの?
どこかでそう書いてるところがあったから気になってたんだが
600:名前は開発中のものです。
07/12/25 02:25:35 jKbOwWZ0
>>559
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
同期制御や変数設定とかができないので、ムービーとしての利用以外だと、
せいぜい簡単なメニューぐらいにしか使えない。
601:名前は開発中のものです。
07/12/25 10:42:50 k3eYvBmK
変数制御も同期制御もできるよ
ってかそこにかいてあんじゃん
>FSCommand:Eval で、表示先ウィンドウとして TJS 式を指定すると、アクションが発生したときに任意の TJS 式を実行することができます ( 変数に値を代入するとか )。
>openvideo タグまたは playvideo タグで、storage 属性でファイル名に続き ? を書き、その後に Flash に渡すパラメータを指定することができます ( 例 : hoge.swf?name=value¶m=content )。
602:名前は開発中のものです。
07/12/25 12:11:30 jKbOwWZ0
ああ、すまん、想定してる処理の流れが逆。
・吉里吉里側から再生中の Flash の内部変数を操作できない
・吉里吉里側から再生中の Flash の再生位置の調整(ラベル指定でジャンプとか)ができない
Flash コンポーネント自体はこれらを行うためのメソッドをもってるが、
吉里吉里はそのための制御の口をつないでるわけではないので、
垂れ流し以外には使い物にならないってことで。
603:名前は開発中のものです。
07/12/25 12:38:27 IxJ4ZM/B
>>602
C++で書けばいいんじゃね?
吉里吉里は拡張し放題だし
604:名前は開発中のものです。
07/12/25 13:21:35 jKbOwWZ0
>>603
そういえばWin32OLE プラグインがあったな。
試したことないけど、それで読み込んで表示させるようにすれば制御できるかも。
set/getVariable() で変数制御して、goToLabel() でラベルジャンプする。
fscommand はどうなるんだろう。よくわかんない。
ただ、Win32OLE プラグインでは、ActiveX の external が吉里吉里の global に
接続されてるから、Flash External API を使えば、Flash 側から直接任意の
TJS のメソッドを呼び出して帰り値もとれるんじゃないかと思う。
605:588
07/12/28 21:31:38 bpBodszH
例の事件後・・・やっとか。
来年は機能の高級化が期待出来るぜ・・・
ちなみに吉里吉里ではありません。ゲフゲフ
606:名前は開発中のものです。
07/12/28 22:20:48 DbeTsWTz
なあにが、ゲフゲフだかw
なんのことだか分からんホノメカシみたいなこと書き込んで楽しいか?
自分ではイカスとか思ってるんだろうな
名前欄に識別できる番号まで入れちゃってw
607:名前は開発中のものです。
07/12/28 22:24:26 dajgExat
確かに、名前欄に番号いれる必要性は考えられないな
冬だから仕方ない
608:588
07/12/29 18:34:46 zFlzWkaH
>>606
別に何使ってるかって以前書き込んであるんだし、何度も言う必要
無いべ?識別してるんだし・・・
609:名前は開発中のものです。
07/12/29 19:27:53 LHcNQvw0
そう思うならラスト一行は余計だな
610:名前は開発中のものです。
07/12/30 00:55:41 3vBeRwC+
>>608
>例の事件後・・・やっとか。
>来年は機能の高級化が期待出来るぜ・・・
俺は識別する番号まで付けて意味不明なホノメカシまでしちゃって
ご苦労なこったと思っただけーw
611:名前は開発中のものです。
07/12/30 01:00:20 jLlfv0S3
で605は何を言いたかったんだ
612:名前は開発中のものです。
07/12/30 01:03:28 3vBeRwC+
いや、もう、どうでもいいだろ
613:名前は開発中のものです。
07/12/31 07:06:35 V40Xrsre
回りくどいことしないで普通に宣伝すればいいのにね。
614:名前は開発中のものです。
08/01/01 14:03:07 C/d+P2Xt
ぐぁぁぁぁぁぁぁぁん
615:名前は開発中のものです。
08/01/10 15:38:06 PVq803UF
あげ
616:名前は開発中のものです。
08/01/12 01:15:01 UcgGpaop
AS復習兼ねてノベルゲーエンジン作ろうと思ってたけど、金儲けしようって人ばっかりみたいだね・・・
617:名前は開発中のものです。
08/01/12 08:33:56 CK5MXsOz
使い勝手がよければお金出すお
618:名前は開発中のものです。
08/01/12 12:54:45 1lbOxwPf
>>616
なんでしちゃいけないみたいな論調なんだ??
619:名前は開発中のものです。
08/01/12 13:30:22 sxS3rtp2
既に作ったつもりでいてそれで金を稼いでいる輩が脳内で誕生しているから
620:名前は開発中のものです。
08/01/12 22:01:20 mUKEv8TQ
個人開発で得られる金なんてよほどのものじゃない限り開発資金の足しにもならん。
621:名前は開発中のものです。
08/01/13 08:31:24 juEDBUP8
むしろ金儲けされる事に嫌悪するなら
ツールなんか作るなと言いたい
ただでさえノベルゲームは昔に比べて衰退しつつあり
儲けがあっても原価割れするかしないかの奴が殆どなのに
622:名前は開発中のものです。
08/01/13 14:22:30 doaAlSwt
>>621
そんな無茶苦茶な・・・
自分の著作物なんだから、ライセンスで成果物の商利用を禁止しとけばいいだけだろ。
623:名前は開発中のものです。
08/01/13 14:29:39 uoAL/Xt5
商用利用も出来んツール、利用する人がいる気もせんが、
そんなツール出す自由も有る。
624:名前は開発中のものです。
08/01/13 18:41:26 1FqiAqcz
というより、同人ゲーがすでに金儲け主義だよね。
昔は好きで作っていた人が多かったのかもしれないけど
どう見てもメディア代だけでなくて制作費も回収しようとしてるし。
625:名前は開発中のものです。
08/01/13 19:25:22 ey4fRbFD
中二病じゃあるまいし、金儲けにいちいち嫌悪してどうする。
むしろ売ることを考えない作品は、どうしてもクオリティが低くなるぞ。
世の中の商品は、いかにして売るか等を追求してるから、真剣度が同人とは桁が違う。
作品の魅力抜きで売ろうとしたり、売った後のことを考えない企業は同人企業って呼ばれるわけだ。
626:名前は開発中のものです。
08/01/17 17:19:18 2vS4BKKP
吉里吉里kag最強
627:名前は開発中のものです。
08/01/17 18:13:30 z/tb6cGd
628:名前は開発中のものです。
08/01/17 21:28:34 5NSldLvB
そもそも616はスレ違い(作っちゃうぞスレ向き)なんだから、
金にするスレみたいな話もスレ違いだろ。
妙な使用許諾ついてるツールが既に存在するならともかく。
629:名前は開発中のものです。
08/01/17 22:07:53 aK42VGiN
本人不在で盛り上がっても意味はない
630:名前は開発中のものです。
08/01/19 02:04:38 NJVvfnJA
systemnnn 使ってるヤシいる?
Tにゃん好きなのでちょっと使ってみようと思ったんだけど、
いまいちわからなくて。
とりあえず、去年KAGでつくったやつを練習で移植しようと思ってんだけど。
Tにゃん…。まだこのスレみてたら、HELPの更新たのんますよ…
631:名前は開発中のものです。
08/01/23 20:35:33 N5n/lQwV
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
flashで、とうとう実用に足るノベルゲーエンジン登場。
632:名前は開発中のものです。
08/01/23 21:22:20 /yebIzgR
>>631
>>524
633:名前は開発中のものです。
08/01/26 00:17:50 JA1/XsTC
>>631→>>524
キーボードからの命令を受け付けない件
634:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:18:04 d059pfs/
そういやERISはなんで人気無いんだ?
俺これで頑張ってるんだが。
635:名前は開発中のものです。
08/02/20 02:21:30 ABt3wG40
>>634
単に完成してないからだろう
いまだに実質α版で、仕様がしょっちゅう変わっているから
迂闊に採用なんかできないよ
個人的には期待しているんだけどね
636:名前は開発中のものです。
08/02/20 03:30:40 wm/Z9xMi
URLリンク(softfruit.hp.infoseek.co.jp)
そういやこれ話題になってないな。
これ使うならHSPでやれってか?
637:名前は開発中のものです。
08/02/21 13:21:03 gBUQa7ly
試してみたけどインタプリタの極み、数百行のプログラムでgotoやったら、一行目から検索するんだぜ。
PHPとかHSPをそこそこやってるなら、速度に気を使う事に慣れてるかもしれんけど…
638:名前は開発中のものです。
08/02/22 14:45:38 0zr6GcwG
>>636
むしろTJSでやれ、という感想。
639:名前は開発中のものです。
08/02/26 00:37:07 +CxCDTZ1
>>634
設計思想がKAGのパクりだから
640:名前は開発中のものです。
08/02/26 10:24:05 GR4MQZr9
早く携帯に対応して〜ん
641:名前は開発中のものです。
08/02/26 15:12:59 xLe52R9Z
携帯で動くエンジン作ってるが大変だぞ。
w-zero3で640*480のゲームあるけどどうやって描画してるかわからねぇ。
オフスクリーンそこまで取ったらOutOfMemErrが出る。
今のところ携帯用エンジンって何があるっけ?ソースがあるなら描画周り参考にしたい。
642:名前は開発中のものです。
08/02/27 16:30:36 iiNwh+uD
エンジンっつーかJavaで書かれたi-アプリ用の製作キットならあるよ。
643:名前は開発中のものです。
08/02/27 22:40:01 nHF2GSmm
dojaなんていらね
644:名前は開発中のものです。
08/02/28 16:49:28 7OYXxh4a
携帯アプリ開発ならdoja要るでしょ
645:名前は開発中のものです。
08/02/29 12:22:50 Mx/rKcBM
w-zero3を携帯に含めるのか
646:名前は開発中のものです。
08/02/29 16:20:41 yLCmgtRB
w-zero3はmidpだぞ
647:名前は開発中のものです。
08/03/03 04:47:22 qQ+b+ihb
URLリンク(abysslib.hp.infoseek.co.jp)
これどんな按配?
648:名前は開発中のものです。
08/03/03 08:23:36 q7ETOr+n
>>647
それはノベル作成ソフトじゃなくて、ライブラリであって、プログラマーが使うものなのでは?
吉里吉里におけるTJSみたいな。
649:名前は開発中のものです。
08/03/03 09:21:16 s+gLZ3Sg
>>648の言っていることがよくわからないのだが誰かプログラミング暦5年吉里吉里暦3年の俺にもわかるように説明してくれないか
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