物凄い勢いで誰かが企 ..
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210:名前は開発中のものです。
07/11/13 16:43:10 bQbu5EUl
>>209

書き方がまずかったかな?
分かりやすく書くと、

・実際のバトルは、鉄拳みたいな3D格闘ゲーム。
・3D格闘ゲームの格闘家・必殺技・アイテムのカードは、
カードゲームのようにデッキとして組める

だから、デッキが貧弱でも、3D格闘ゲームがうまいやつは勝つ確率は
上がるし、3D格闘ゲームが下手でも、金をかけてカードをそろえれば、
強いキャラを使えるので、それなりに互角に戦える。

211:名前は開発中のものです。
07/11/13 18:44:37 JYfKi1zr
金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。
格闘技の試合をこなす事で金が手に入る仕組みにすると、金が稼げる=強い奴になるから、
これでは予定と違うわけだから稼ぐ為のゲーム要素を別に考えなければならない。
で、容易に稼がれると意味が無いから回数こなさないと儲からない物にする。
そうなると、その時間を格闘ゲームを練習する為の時間に回せよという話になる。

試合をこなす事でファイトマネーが得られる仕組みにすると、
弱い奴用に、資金が貯まるまでの期間中飽きさせない要素が必要になる。
敗北した方に金が入るといった仕組みも考えられるけど…。

リアルマネーならば、どう転ぶかは「格ゲ弱い奴」が鍵を握っている。
必要なのは、格ゲ弱い奴がお金を叩いてまでその3D格ゲをしたいと思うかだ。
その為に必要な面白要素を持たせることが出来るかだな。

212:名前は開発中のものです。
07/11/13 19:07:57 SuzWMIc7
家庭用ゲームなのかアーケードなのかわからないが
ソフト代なり1コインなり払わないとプレイできない
そこでさらにカードも買わないといけない。
ネトゲで言うと月額課金にアイテム課金もプラス。
そんな金食い虫だれもやらんだろ

213:名前は開発中のものです。
07/11/13 19:41:17 bQbu5EUl
ちゃんと読まれているのか疑問だ・・・。
というか、自分の日本語表現に自信がなくなってくるな。
まあ、多分、俺の書き方が悪いんだろうから、ちょっとだけ説明する。

>>211
> 金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。
まず、>>208
> アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。
と書いた通り、前提はアーケード。
だから、カードは、ゲームオーバーごとに一枚もらえるような仕組み。
(アーケードのゲームにいくらでもそういうゲームがあるのは分かるよね?)
>>210で、
> 金をかけてカードをそろえれば、
と書いてあるのはそういうこと。
つまり、コインを入れて、試合数をこなせば、それだけ、カードが増えるということ。
> その為に必要な面白要素を持たせることが出来るかだな。
だから、弱いやつの救済措置なわけだよ。試合に負ければ負けるほど、いろいろなカードが手に入るわけだから。

>>212
> 家庭用ゲームなのかアーケードなのかわからないが
上に書いたとおり、アーケード。
> そんな金食い虫だれもやらんだろ
最近のアーケードは、カードゲームばっかりだろ?
その辺の事情は知っているよね?

214:名前は開発中のものです。
07/11/13 21:27:41 BOg9eEwm
QofDでPvP始まるらしいからそれでいいんじゃね?

215:名前は開発中のものです。
07/11/13 22:14:22 Jd60EnfE
>>214

それは初耳だった。
でも、格闘専門ゲームがあってもいいと思うんだよね。
まあ、一分で考えたただの妄想なんで、だから何だと
言われても困るんだけどねw

216:名前は開発中のものです。
07/11/13 22:51:30 625Xidut
結局、表層と構造の違いは馬鹿には理解できないんだね。

構造が一緒だと指摘されているのに、
いかに表層が違うか、いかに上っ面が違うか、いかにかぶさっているガワが違うか、
そんな関係ないことを必死で説明している…。

217:名前は開発中のものです。
07/11/13 23:12:19 Jd60EnfE
>>216

要するに、えらそうなことをいいたいだけ?
具体的に説明してみろ。

218:名前は開発中のものです。
07/11/13 23:54:28 Jd60EnfE
>>216

未だに返事がないけど、俺は明日早いので、今日は寝るよ。

要するに君は、自分を高みにおいて、他人をあざ笑いたいだけなのか?
建設的な意見は全くなし?

人を馬鹿呼ばわりする頭の良い君なら、馬鹿にも分かりやすく説明できる
能力があるんだろう?

説明せずに逃げたら大笑いだけどね。単なる卑怯者の腰抜けだ。
とりあえず、俺はまたそのうち来るかもしれないけれど、目からうろこが落ちるような
馬鹿にでも分かる、君の分かりやすい説明のレスがあることを期待するよ。

219:名前は開発中のものです。
07/11/14 00:36:46 e7zq06da
>>215
実は格闘ゲームあんまり好きじゃないだろ
もしくは下手か…ま、要するにやりこんでないのが丸見え

220:名前は開発中のものです。
07/11/14 01:34:04 NrlFCEbI
>>218
ゲ製作板、しかもこのスレで1時間以内にレス貰うなんてのはまず無いと思って良いよ。
よっぽど常駐している人で無い限り早くても翌日の返答になる、そんな場所です。

んでヌシの企画案だけど、ログを読んで貰えれば分かると思うけどこのスレ、
PC環境下で実現可能な範囲の企画を立案・提案・草案する所なんだ。
だからアーケードといった前提は想定外な訳。でも、発想は良いと思うよ。
弱者救済処置が上手く機能するかは実際にやってみないと分からないしね。

221:名前は開発中のものです。
07/11/14 02:01:27 aSeJ+NTg
なんて釣られやすいのか。
まぁ読んでまずQofDを想起したけど
格闘ゲームと(A)RPGの違いって結構あるよ。
(A)RPGは良いアイテムがあれば誰が操作してもほぼサクサク進める点
だからアイテムに固執するんだと思う。PVPでもレベルが違えばほぼ相手にならないのパターンが多いし。
格ゲーでそれをやったら卑怯すぎる気がするかな。だれだって真豪鬼で乱入されたらやる気無くすし。
カードで変わるにしてもバーチャみたいな衣装か、やるとしてもIZMプラスみたいなもんじゃないかな。

222:名前は開発中のものです。
07/11/14 02:40:16 xQ3SPU5F
バランス調整が死ぬほど難しいと言うかほとんど無理だな
カード無しの廃人vsカード使いまくりの下手くそ
これで廃人が勝率100%勝つバランスになってしまうのがオチと思うね


223:名前は開発中のものです。
07/11/14 17:07:36 ujwKQFlb
棒人間によるスマブラ系落とし合いゲーム。
何故今までスマブラ系ゲームが無かったのか不思議でならない

224:名前は開発中のものです。
07/11/14 18:18:37 pGpHlkwy
バーストカード
「5以上」「偶数」などの条件と「3」「8」などの数字が一緒に書かれたカードで争う。

二人が数枚のカードを手札に持ち、ゲームスタート。

まず、先攻が手札のカードを「条件カード」として場に出して攻撃。
相手はその条件に合う数値のついたカードを「数カード」として手札から出す。

条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。
条件に合うカードが無いと、相手は先攻の出したカードを手札にする。
(つまり負けた側の手札は増えていく)

攻撃側は勝てば続けて攻撃が可能。

攻撃側が負けるか、終了を宣言したら攻守交替。
交替時、攻撃側は新たに山札からカードを1枚引いても良い。
そして後攻側がカードを場に出して攻撃。さっきと同じように処理。

これを繰り返し、手札が10枚を超えた方が「バースト」となり、負け。


*後半は相手のカードが半分近くわかるので、記憶力と持ってないカードの読み合いになる。
*手札の溜まった後半の連続攻撃が勝負のメイン。
*実際には「赤で5以上」などの色条件をつけたほうがバランスが取れると思う。

225:名前は開発中のものです。
07/11/14 18:20:41 pGpHlkwy
×条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。
○条件に合うカードが出ると、先攻は自分の出したカードと相手が出し返したカードを手札にする。

226:名前は開発中のものです。
07/11/14 19:14:32 TpQRWSlh
メダロット

227:名前は開発中のものです。
07/11/16 00:16:40 LlhisAMc
みんなカードゲーム好きだよね。
身近だからかな?

228:名前は開発中のものです。
07/11/16 00:55:11 g8Lo7VdC
それは「みんなゲーム好きだよね」って質問と同じ。
さらに質問は「娯楽が嫌いなのが普通」って前提。
ようするにお前は馬鹿ってことだ

229:名前は開発中のものです。
07/11/16 04:04:44 m89dZgT/
>>224
それ、結局マトリックスを描くともうちょいシンプルになると思うんだよね
トランプ使ってマークが同じなら数が大きい方が勝ちで、違うなら先行勝ちとか

遊び大全にそんなゲームあったけど、売ったから名前わかんねーや
ただ面白くないって印象だったのは確か

230:名前は開発中のものです。
07/11/18 02:00:20 WwSVgHh7
モンスターしかいないMMO。参加する自分もモンスター。
会話が通じるのは同系列種族のみ。他の種族と戦って強くなっていく。
死んでも生き返りは無い。ただし死んだ時の経験値に応じて
基本能力値の高い上位種族に転生する。

231:名前は開発中のものです。
07/11/18 09:18:01 wgLDGkxl
日本じゃPvP中心のゲームってはやらないんだよなぁ

232:名前は開発中のものです。
07/11/21 23:40:52 y/ND62Gr
弾を避けるだけの弾幕シューティング。
ただし弾幕は取り入れた動画から自動生成する。
変化している部分を弾吐き場所に設定するので
動きの多い動画ほど弾が増える。

233:名前は開発中のものです。
07/11/23 11:12:04 xxj36Mfo
>>232
それだと、画面全体が動いたら回避不可なんじゃないか?

234:名前は開発中のものです。
07/11/23 21:46:43 TCeTnxkX
ある程度以上の変化量は、生成キャンセルすればいんじゃね?

235:名前は開発中のものです。
07/12/05 00:58:56 UhMKW/Yr
自分と相手の陣地があり、相手陣地で竜巻を発生させて地形にダメージを与えるゲーム。
ただし操作できるのは自陣の空気の動きのみ。
自陣で育てた風をいかにして敵陣で猛威を振るわせるかが勝負。

相手地形にダメージを与えるとポイント。建築物なら高ポイント。

自分でクルクル回して竜巻を作る以外に。ポイントを払い扇風機を設置して
流れを作る事も出来る。扇風機は竜巻で壊れるので注意。

236:名前は開発中のものです。
07/12/08 11:19:18 giVhqlWs
Civilizationの技術開発部分を抜き出したカードゲーム
1プレイ10分程度で終われるようなもの。

237:名前は開発中のものです。
07/12/10 06:00:06 FqswjoJf
人生ゲームっぽいのでも良さそうだな

238:名前は開発中のものです。
07/12/13 22:56:41 M4d/v6A3
散歩中の犬がしたうんこを全て食べるゲーム

239:名前は開発中のものです。
07/12/13 23:26:56 DyUjLU8D
他人の家に潜入して便器を舐めまわすゲーム

240:名前は開発中のものです。
07/12/14 09:04:53 HHD6vQfG
ニートするゲーム。
他人に見つかると減点。
ゴミ捨てや買い物等、必ず外出するイベントがある。
少ない生活費でいかに長期間問題なく過ごせるかを競う。


241:名前は開発中のものです。
07/12/14 17:04:59 9EdHa1du
>>240
それいいね

242:名前は開発中のものです。
07/12/15 10:13:21 eNVhVhxd
やけにネガティブなスネークだな

243:名前は開発中のものです。
07/12/19 13:52:45 TO1ImtfK
シスアド 超リアルシミュレーションゲーム
仮想デスクトップにログインそこでAD管理したりNW解析したり

244:名前は開発中のものです。
07/12/19 18:52:09 xDS3VEVD
タクシー運転手

時間内に目的地に到着する電車でゴーと同じような感じ
東京編、大阪編、名古屋編、京都編とシリーズ化。最終的には全国版、そして海外へ
実際の街と同じ風景を楽しめる
客との会話を失敗するとひどい目にあう
客には外国人も、強盗もいる。前の車を追ってくれ!な人もいる。
とても安月給


245:名前は開発中のものです。
07/12/20 09:44:14 ZsSpYYlT
新感覚オートメーションRPG
城を出てからのダンジョン移動、戦闘、シナリオの全てがオートメーション。安心のスキップ機能、回数指定機能つき。
サラリーマンが仕事前に勇者に行動を指示すれば、帰ってきてから勇者の回想録を見て楽しめる。
あえて無茶な指示を与えて壮絶な死に方を収集するという別の楽しみ方も。
また、善人勇者が偶然のイベントで悪人勇者になっていったり等、育成ゲー的な楽しみもある。

246:名前は開発中のものです。
07/12/20 09:55:22 kM7fdIvK
>244-245
どちらも似たようなのが既に発売されてる。

247:名前は開発中のものです。
07/12/20 10:46:24 oXeQ4BKm
>>246
タイトル頼む

248:名前は開発中のものです。
07/12/20 12:49:01 bOXm4MPu
マジックプログラミングアクション

魔法陣に魔法ブロックを配置してオリジナルの魔法を組み立てる
道中で魔法ブロックを拾いつつ、それを上手く組み合わせて魔法を駆使して進む
マップはメトロイドみたいな一体型ダンジョンで、最深部のラスボスを倒してクリア
魔法作るのがめんどくさい人向けに一体型ブロックやレシピも落ちてる親切仕様

249:名前は開発中のものです。
07/12/20 19:52:11 85JfHFpf
246じゃないが、
>>244
「クレイジータクシー」
街中で客を拾って目的地まで運ぶ。また客を捜す
レースのタイムではなく一定時間内にどれだけ客を運んだかがスコア
>>245
「GNO」
ガンダムのネットゲーム。あらかじめ編成や作戦を決めたら自動で戦ってくれる
自分がオフラインでも部隊は24時間戦う。社会人と廃人の差が出にくい

250:名前は開発中のものです。
07/12/20 22:35:54 RQWpWrs5
クレイジータクシーはかなり毛色の違うゲームじゃね
シンプルシリーズにあるゲームの方が近いかな

でも実際の地図と同じってわけじゃないから
本当に作れたらやってみたい

カーナビの情報からうまく引き出してできそうな気がしないでもない

251:名前は開発中のものです。
07/12/21 23:37:26 dB2xCSTp
足踏み発電機コントローラーで発電しながら遊ぶゲーム。
発電を止めるとゲームが終わる。

252:名前は開発中のものです。
07/12/22 11:47:13 XsLeIuDf
電源供給を自らのペダル力で兼ねるプロップサイクル

253:名前は開発中のものです。
07/12/22 12:53:14 63gOB5tg
その発電機は主婦層にバカ売れしそうなんだが

254:名前は開発中のものです。
07/12/22 19:16:08 NABcRBnG
画面に発電マークがぴこんぴこん表示されて、ついでに消費カロリーまで
表示されて、シナリオが「今日は低電力を維持しろ!」とか「エアコン使う奴が
多いから高電力が必要だ!」とか「地球温暖化が襲ってきたぞ!」とか
あったりしたら、もうバカ売れフラグ間違いなしだな。

255:名前は開発中のものです。
07/12/22 20:30:43 qb334xn2
>>244
はてなわんわんワールドみたいにグーグルの(?)地図を使えたら面白そう

256:名前は開発中のものです。
07/12/22 23:57:29 NqisS1wp
今までの流れを全く知らずに読んで、
「ああ、グーグルとかの地図上を自転車を漕ぐことで動き回って、
どれだけの距離分を漕いだのか一目で分かるようなダイエット用の
サイクリング機のアイデアか、確かに売れそうだな」と思ったら、

ぜんぜん違った。

257:名前は開発中のものです。
07/12/23 00:22:28 O0c53yeK
混ぜるな危険

258:名前は開発中のものです。
07/12/23 03:20:35 CKQRwPoD
ハードが任天堂一強だから
つまらなくなったなぁ

259:名前は開発中のものです。
07/12/23 10:36:04 6L3EItck
FCもSFCも任天堂一強だったぜ。

260:名前は開発中のものです。
07/12/23 15:13:12 NeQgkPtV
>>256
ぜひ頼む
リアルだと金もないしトラブルや車怖くて遠出できないんだよ

個人で地図・モデルデータ持ってるとHDDの肥やしになるから中央鯖に置いてネトゲに
エアロバイクでもいいけど、どうせなら自転車用のスピードメータと自転車乗せるための台でおながいします

261:名前は開発中のものです。
07/12/23 15:27:12 myOpgUPq
オンラインで競争とか熱いなw
実際こがないと進まないってあたりがいい

262:名前は開発中のものです。
07/12/23 22:51:16 7Ch2cFyT
>253
プロップ見た時に、こぐ速さに応じて前から風が出たらいいのにと思ってた。
汗かくぐらいこぎまくりのプロップなら、風で涼しくして欲しいなぁ。

263:名前は開発中のものです。
07/12/23 23:36:25 CEf9Sdyg
>>262
USB扇風機が接続できるようになってたら神だな。

264:名前は開発中のものです。
07/12/28 19:44:21 W5yamMlK
>>256
これは良いマッシュアップだな

google earthとかだと地図上の任意の地点に写真やブログ貼れるから
自転車で通過した地点に貼られてる写真を表示したりすれば
漕いでる途中も飽きなくていいかもね

265:名前は開発中のものです。
07/12/28 21:15:13 z7b/ew9a
コナミスポーツクラブがそのうちやってくれるだろ
全国のジムでリアルタイムのサイクリングマシン競争

それから家庭に普及だね
発電機として

266:名前は開発中のものです。
07/12/29 04:48:47 h8pJLmgf
ゴミ処理2Dアクションゲーム

敵キャラはゴミ。
攻撃(マリオみたいに踏むとか)する度に分解される。
分解されたら、例えばもえないごみ専用武器で攻撃して滅する。
失敗すると違う種類のゴミになる。

5面ごとにボーナスステージ。
ミミズ君を操作。ミミズ君は生ゴミを食べつくし分解

267:名前は開発中のものです。
08/01/20 18:42:42 UwDrtk0Q
最近はARToolkitとかいうもので仮想現実っぽいものを
することが出来るようになった。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これは普通のカメラで撮った動画を加工して
リアルタイムでこのように見えるようにしてるわけだが・・・

この技術+携帯カメラの技術+振って遊ぶ直感ゲームの技術
を合成できないだろうかと考えている。

つまり、携帯の位置情報を読んで、リアルタイムでカメラ越しの映像に
仮想現実を合成してしまうのだ。つまり現実空間には何も無いのに
携帯カメラでそこを見ると、何かがそこにあると言う事が可能になる。

これでゲームを作ったら、かなり面白いものができると思うがどうだろう?

268:名前は開発中のものです。
08/01/20 21:02:16 +vR3r6Os
計算能力とかは置いておくとしても,
・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい
とか.
それでも面白いアプリケーションもあると思うけど,すぐには思いつかんかった

269:名前は開発中のものです。
08/01/20 22:44:10 UwDrtk0Q
>・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
>・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい

カメラは複数あってもいいんじゃない?
計算には複数のカメラ画像を使って
表示は正面のだけ使えばいい。

なんならWiiのコントローラーのセンサーも使って傾き検知してもいいし。
どっちにどれだけ動いたかを計算すれば、マーカー隠されても大丈夫かも。
マーカーがまた見えた時に補正しなおせばいいし。

270:名前は開発中のものです。
08/01/20 22:46:48 43Y7vpZu
昨年出た企画でよさげだったのは?

271:名前は開発中のものです。
08/01/21 00:16:19 rKtf/fA+
すでにマーカーは必要ないようだ。
URLリンク(jp.youtube.com)

272:名前は開発中のものです。
08/01/22 08:41:00 8N3qyKcA
>>271
すごいなこれ
最初にいくつかのポイントを抽出して、画面の動きに伴い移動するポイントを追跡してトラッキングしてる感じ?

273:名前は開発中のものです。
08/01/22 23:04:56 etrEyf2g
>>271
あかん、勝てる気が微塵もしない

274:名前は開発中のものです。
08/01/23 21:13:01 rNvcYdPj
>271
注目すべき点は、左回りに室内をぐるっと一周しても
最初のグリッドの位置が、ずれてなかったところだ。

各点との空間関係をきちんと把握して3次元情報をきっちり認識してるって事だ。
つまり、一度目をそらした仮想物体の位置がずれるような事がないから
広い体育館内で仮想の壁で迷路を作るような遊びもできる。
そして仮想のモンスターをそこに放つ事もできる。

管理サーバー作って複数の人数で遊ぶゲームもできるってことだ。

275:名前は開発中のものです。
08/01/23 22:44:25 /yebIzgR
>>271 ここら辺とか参考になる
URLリンク(www.masayashi.com)
URLリンク(www.masayashi.com)
URLリンク(www.masayashi.com)

276:名前は開発中のものです。
08/01/27 00:33:47 eZgaxIpW
マーカーを2次元バーコードでやれば
街中のバーコードを携帯カメラで写すと
表示用の画像をアクセス先からもってきて
表示画像と重ねる、というマネもできそうだな。

277:名前は開発中のものです。
08/01/29 18:40:07 ziAy7dC9
18禁バーコードは区別できるのかしら

278:名前は開発中のものです。
08/01/29 23:29:14 Exrt3eQP
>>275
ざっと読んだけど、そんなに難しいことしてるのだろうか?
処理時間だけの問題?

1.最初のカメラ回り込みでマーカー打って仮想空間を作る。
2.それ以降はマーカーの動きから仮想空間上での動きを逆算。
  仮想カメラも移動・回転させる。
3.移動しすぎてマーカーが不足してきたらまたマーカー打つ。

でいいんだよね? もしこれで合ってるなら、あとは絶対位置を
示すもの(マーカー、GPS)を併用して座標の絶対位置とスケールを
確定できれば、配置したオブジェクトの保存も可能になるのでわ。

・・・ふと思ったんだが、この技術の応用で、何かの物体の周りを
撮影したり、部屋の中を歩きながら撮影したりするだけで
3Dポリゴンが作成できるようになったりするんだろうか。wktk

279:名前は開発中のものです。
08/01/30 07:48:22 JO1v1kVl
これだから理論屋は・・・・・・

280:名前は開発中のものです。
08/01/30 10:17:02 gBMcPPJV
>>278
その1番をどうやってやるのか具体的におしえてくれ

281:名前は開発中のものです。
08/01/30 20:23:13 coHGaSFT
>>280
URLリンク(gamdev.org)

これを例に俺たちでちょっとづつ解明していこうZE☆

まず、理想的な横移動の際には、
地平線側(上)が <--- (30px)くらいのときに
地面側(下)が <--------------- (150px)ってなるはず。
いわゆる遠近法。

このとき、ポールのようなオブジェクトは例外として無視する。
高さ(y軸)が違うのに(地面と)同じベクトルで動くので固定物だとわかるはず。

次に、画面の左と右でベクトルの方向に差が出ていると思うけど、
これは(モグラ以外は地面の上に視点があるので)横移動が純粋な
横移動にはならず、見下ろし型の回転移動になるため。
ていうか映像を見る限り、あえて回転運動させている。

んで、回転の中心が地平線ラインであり、回転と座標軸の中心になる(はず)。
求めるには、各ベクトルの線の垂線を引いて交点を求めればいい(はず)。
そうやって(手ぶれ補正後に)求めた交点が時間と共にズレていくなら、
それはカメラ自体が高速で横移動しているということになると思われる。

282:名前は開発中のものです。
08/01/30 20:30:53 coHGaSFT
思い出した。消失点だ。

消失点がわかったら、あとはヴァーチャル空間の座標を定義して(以下略

マーカーの打ち方
ぱっと見た感じ、ピントが合ってる場所を優先して打ってるように見える。
なので数枚のイメージを比較してノイズやボケが少ない領域を選び出す
くらいはやってそう。あとは一定の彩度がある場所をマークして、明度を無視して
追跡していく感じかな?

283:名前は開発中のものです。
08/01/30 21:00:35 coHGaSFT
バス座席編
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

今度はカメラ自体が回転していて、回転の軸が内側にあるケース。
これもまず回転の中心を求める。

ベクトルの垂線の交点: カメラ自身の位置
回転の楕円の潰れ具合: カメラの目線の高さ
楕円を元に計算したベクトル移動量との乖離: カメラからの距離

これで最低限のことは分かるはずなので、仮想空間上の座標と
マーカーを対応させられるはず。
マーカーを追うときはそのへんも考慮して追跡していると思う。


284:名前は開発中のものです。
08/01/30 21:58:39 coHGaSFT
マーカーは二枚の画像の差分を取って、変化している場所に打っているくさい。

285:名前は開発中のものです。
08/01/30 23:19:41 coHGaSFT
参考

スラッシュドット・ジャパン 「電脳コイル」はもう実現してる?!
URLリンク(slashdot.jp)

論文 透視投影モデルにおける単眼動画像からの三次元復元
URLリンク(yokoya.naist.jp)

286:名前は開発中のものです。
08/01/31 00:34:53 u30AvSB2
かなり高速でカメラが動いた場合もあったと思うんだけど。

287:名前は開発中のものです。
08/01/31 18:08:23 zdv0Fx5d
マーカーは画像中のエッジを検出してるようにみえるけどな
エッジっつーか明度の変化が急激なところかな
>>283の上とか

288:名前は開発中のものです。
08/02/01 02:22:24 EgPes+Vd
ふと思いついたんだけど、DDR?用のbmsを読み込んで棒人間を踊らせるゲーム?が欲しい。
アイマスみたいな感じで。

まぁアイマスやった事ないけど。
でも組むのは大変そうだ。

289:名前は開発中のものです。
08/02/01 10:06:11 zpB7BLfr
>>288
こんなんか
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
棒人間でダンスの振り付けを表した“踊り譜”を作成「踊り譜システム」

290:名前は開発中のものです。
08/02/01 17:31:58 q4xJKEgK
>>289
これ再生機能ないけどまぁこんな感じかなぁ。
でもあらかじめ動きを登録しておくと
DDRみたいな速度にばらつきがあるものだと不自然になる気がする。

291:名前は開発中のものです。
08/02/10 23:20:50 PJodRQuc
算数の虫食い算や魔方陣を解析する、または創作するソフト

292:名前は開発中のものです。
08/02/11 01:19:43 IBrcTnwF
F-MEGA

293:名前は開発中のものです。
08/03/03 21:59:51 04hQsPl3
動くレゴのプログラムをDSやPSPで出来るようにすれば
もっと売れると思うんだ。

294:名前は開発中のものです。
08/03/19 21:22:47 kJMLInHX
2ch横断ウルトラクイズ
各板を巡りながら、そのジャンルのクイズを制覇していくゲーム。
ジャンル=2ch板って感じのをマジアカ風に作りたいけど
問題作るのが大変だよね・・・

295:名前は開発中のものです。
08/03/19 23:10:12 cGilh1JD
それこそ各板の住民にやってもらえばいいんじゃないかwかなり壮大になるが

296:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:33:30 zsH87Twv
よく分からないけどおいておきますね
1000行くたび板を転々とするスレッドPart213
スレリンク(supplement板)

297:名前は開発中のものです。
08/03/20 23:22:40 qXa+kpqn
シューティングパズルWii

ルール
1、6色のブロック(侵略者)がスピードを徐々に増しながらせり上がってくる。
2、上までブロックが到達したら負け。
3、ブロックを撃って消す。
4、ブロックは爆発しながら一定時間をかけて消える。
5、消える前に同じ色のブロックを撃つと、その間に囲まれたブロックが消える(連鎖)
6、連鎖中に他の色のブロックを撃っても、爆発中なら連鎖は終了しない。
7、何も無い空間、邪魔ブロック、透明ブロックは連鎖が貫通しない。
8、4個以上のブロックを同時に消すと、相手のブロックが塊で邪魔ブロックに
  なる。その割合は3個を消すと1個の割合。
9、邪魔ブロックは1ブロックにつき6発打ちこむか、その周りを連鎖爆発で囲むと消える。

たまに出るアイテムブロックを消すと、Bにアイテムがセットされる。
1、一定時間相手が連射できなくなる
2、一定時間相手のせりあげが早くなる
3、一定時間自分の攻撃力が4倍にアップ。押しっぱなしでレーザーになる
4、相手の画面中央のブロックが1列透明になる。透明ブロックは1個づつしか消えない。
5、一定時間自分の自動せりあげが止まる

操作方法
1、ポイントで狙う
2、Aで撃つ
3、Bでアイテムの使用
4、十字キーでせり上げ
5、振ると画面揺らし。高くなっているブロックが横に落ちる


298:名前は開発中のものです。
08/03/21 11:29:23 zWrYqLD4
Wiiか

299:名前は開発中のものです。
08/03/21 16:19:38 Eb3LRyfg
こんなげーむを作りたい・・・という願望を言うスレはどこにありますか?


ないですか?


300:名前は開発中のものです。
08/03/21 16:28:43 M+nLZgbq
>>297
ポイントと撃つのを両方ともリモコンでやるとぶれそう
撃つのはヌンチャクに割り振ってもいいんでは

301:297
08/03/22 00:04:47 Cbqqr/GV
>>300

射的ゲームでもあるんで、ぶれるのも楽しさの一部なんです。

だれか、Wiiwareでつくって。買います。


302:名前は開発中のものです。
08/03/22 13:10:21 XNSh8Az9
>>301
分かるけど、パズルゲームとしてはストレスにならんかね

PCなら……マウスだと楽しさ半減かな

303:名前は開発中のものです。
08/03/22 21:27:26 vAXUOOot
「こんなゲームが作りたい」・・・
そんなスレは作る必要がねーんだ。
なぜならオレやオレたちの仲間はそんなスレを頭の中に思い浮かべた時には!
実際にクソスレになっちまってもうすでに終わってるからだッ!
だから立てた事がねェーーッ!
「こんなゲームが作った」なら作ってもいいッ!

304:名前は開発中のものです。
08/03/24 00:59:20 Wab1UuQh
何がいいたいか解らん

305:名前は開発中のものです。
08/03/24 10:24:17 e3ao7BnH
・・・・・・・

306:名前は開発中のものです。
08/03/31 01:13:05 tLqLCK/D
自分の位置を認識させるためにWiiリモコンつかって
その座標を計算して画面を疑似立体に見せる技術があるよな?
URLリンク(jp.youtube.com)

これに、デジカメで最新式の顔の位置を認識する機能を使えば
位置認識用のメガネをかける必要は無くなると思うんだ。

だが、据え置きタイプだとこの機能は、周囲で見てる人は
立体的にみえなくて、さっぱり面白さがわからないだろう。

この欠点を生める方法はある。プレイ中に画面を見るのは基本的に一人だけの
携帯型ゲームで展開すればその不自然さは考えなくてすむ。

しかも携帯画面特有の画面の狭さを、奥行きをつけることで解消できる利点が生まれる。

携帯電話なら最初から自分撮りのカメラを装備している機種もあるので
ソフトさえできれば障壁は低いと思う。

307:名前は開発中のものです。
08/04/03 21:19:47 epusow1z
リトルビッグプラネットにはやられた

308:名前は開発中のものです。
08/04/05 18:45:09 aIhoJVyH
デブヲタが主人公のアクションゲーム。
物語はやっとの思いで手に入れた念願のフィギュアを、取られてそれを追いかけるところから始まる。
最初はフィギュアを求める単純な物語だが、のちに世界を揺るがす巨大なものとなる。

最初はデブオタならではの攻撃で、
スピードやジャンプ力はないものの体重があるために強力な踏みつけ攻撃や、
その気持ち悪さで相手のMPをごっそり削って魔法を使えなくしてしまうことができる。
基本的に臆病なので高いところから降りるのを怖がったりするが、
経験値をためればビジュアル、スピードやジャンプ力も上がり、高いところを降りれるようになる。
最終的には勇者のようにカッコよくなり、攻撃技も剣をつかったり聖魔法をつかったりするようになる。

最後のオチは主人公が家に帰って、また同じ生活を繰り返して
元のデブオタみたいになり、変わらぬ日常を送るというエンド。

309:名前は開発中のものです。
08/04/09 23:11:37 E87/qf2t
ロボっ娘BOMBER

女の子型ロボットに仕込まれた時限爆弾を解体して止めるゲーム。
脱がしていじくり回す18禁もの。

ただし服にも表皮にもトラップが仕掛けてあり、注意しないと即爆発する。

310:名前は開発中のものです。
08/04/12 01:54:27 uFj9QISA
グロゲになる予感

311:名前は開発中のものです。
08/04/12 07:18:54 oizMQN0o
■星屑きらら杯
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp)
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。



312:名前は開発中のものです。
08/04/12 21:28:04 wUyPJZn0
メイドロボ作成ゲーム(仮)
ジャンル:アドベンチャー+SLG

さまざまな企業や個人客から発注を請け、クライアントのもとでお役に立てるメイドロボを作成するゲーム。
  
  1.客からの依頼は大雑把な要望でスタートする。聞き取りを繰り返したり試作品を試してもらい真の要望を聞きだす(アドベンチャーパート)

  2.頭髪、顔、足、腕など様々なパーツをクライアントの業務に適したものを選び組み立てる。(シミュレーションパート)
    (シナリオ例:納品先のお屋敷がクライアントの身長にあわせて作られており、大きなメイドロボを作成してしまうと納品に失敗してしまう
             1.のアドベンチャー部でしっかり情報収集をすることが必要)

  3.メイドアルゴリズム作成パート(シミュレーションパート)
    フローチャート風にメイドロボの動作を作成する。
    クライアントからの依頼を満たすようにするには2.との兼ね合いも重要
    (シナリオ例: クライアント要望「皿洗いが世界一速いメイドロボが欲しい」
             複数のメイドがいかに連携するできるか遊びコマが発生しないよう
             仕事の順番を考える必要がある)

  4.納品したメイドロボは試用期間が設けられている。
    2.や3.で作成したメイドロボをお屋敷マップで動作させる(
    この期間中にクライアントから修正依頼が発生する。(アドベンチャー+シミュレーション複合)
    満足させるよう修正しなければならない。
    (シナリオ例:納品してから猫を飼っていることが判明。邪魔をされ皿を割るケースが頻発。
             メイドロボにしっぱをつけることで猫じゃらし効果を発動し解決。)

313:312
08/04/12 21:34:49 wUyPJZn0
イメージとしてはザ・コンビニを舞台にカルネージハートのようなアルゴリズム作成を盛り込んだもの。
キャラクターをメイドとしたのは、仕事を定型化していき、テキパキ片付ける様子が似合うから。
ユーザーのプレイ動機としては顧客満足度のほかにメイド幸せ度を競わせようかなと・・・・。
メイド幸せ度とは・・・まぁ、そのままなんですが2.で作った見た目が周囲に溶け込んでいるか、
3.で作成したアルゴリズムが効率がよいものか(効率が悪いと過労でかわいそうなことに)
また、アリゴリズムにメイドさんのキメポーズも組み込めるようにして、屋敷でかわいがられるようにしたり
すればおもしろいんじゃないかと思っています。
あと、ゲームクリアは必ずしもクライアントの依頼通りの高性能メイドロボを作ることじゃなくって
例えばおせっかい焼きなメイドロボを作って、皿洗いが得意な女性とクライアントの仲を取り持ってあげるとか
(おせっかい焼きなメイドロボ・・・・といってもゲーム上ではフラグが立つ位置に移動する程度のことでしょうが)

等々、単純に強いロボットを作るわけじゃなく、作成中に妄想爆発させてニヤニヤしながら遊べるものになればいいなぁ

314:名前は開発中のものです。
08/04/16 23:18:53 xvc6uEJO
TRPGをMMOで行うゲーム。
マスターが設計したダンジョンやストーリーをプレイヤーがクリアしていく。
プレイ中はマスターがつきっきりで難易度調整やNPCを演じたりを行う方式と
初期設定だけで後は完全にプレイヤー任せの方式がある。

何度かマスターをこなすと、マスターレペルが上昇し
設置できるアイテムやモンスター、使用可能NPCが増えていく。

プレイヤーキャラのスタート時は、基本はレベル1初期値初期アイテムだが
何度か遊ぶと、プレイヤーレベルが上昇し、スタート時にキャラクターの
レベルとアイテムが良くなった状態で始められる。

マスターはそれにあわせて、予め高レベル者向けのシナリオを作成しておかないといけない。
もちろん高レベルキャラ向けシナリオは、高レベルマスターが作ることになる。
逆に低レベルシナリオはスタート時のキャラクターレベルが制限されている。

315:名前は開発中のものです。
08/04/18 22:19:51 tTo7kiOk
いいね TRPGというよりは
GMとPLAYER選択できるゲームといった所か いただこうかな

316:名前は開発中のものです。
08/04/23 23:49:52 x3Gc+dLe
お化け屋敷にうっかり紛れ込んでしまったお化けが屋敷から脱出するゲーム。
御払いの札があちこちに貼ってあり時間と共に体力が減少していくので
0になる前に脱出しないといけない。御札の近くほど体力が減りやすい。

お客と出会って怖がらせると、負の気を吸収して体力が上昇するが
脅かす側の店員に見つかって捕まったり退治されるとゲームオーバー。

317:名前は開発中のものです。
08/04/24 22:03:04 W7ZnYc94
「刹那の弾幕」
通常のシューティングの千分の一で時間が進む弾幕ゲーム。
画面に常駐しておき、たまに動かして弾を避けておく。

ちょっとずつ変化する弾幕を楽しみながら、ちょっとずつ操作する、いわゆる環境ゲー。

318:名前は開発中のものです。
08/04/25 21:54:07 FAIweHPX
アウトライン・サーキット

フォントのアウトラインを道路データーに変換したレースゲー。
文字の数かけるフォントの種類のぶん、レース場がある。

319:名前は開発中のものです。
08/04/26 20:23:41 XHQOelCr
ワイルドボール

でかい玉とでかいハンマーで行うゴルフとゲートボールを合わせたようなゲーム。
ただし、打つ順番は無く、急いで打ちまくって早く規定箇所を回るのがメイン。
しかも手持ちのハンマーで相手や相手のボールをぶん殴るのもあり。
打とうとした瞬間に攻撃されることもあるし、相手にそれをやってもいい。

ゴールの穴に自分のボールか相手自身を放り込んだら勝ち。

320:名前は開発中のものです。
08/05/04 00:16:06 oS5WX2hO
対戦銃撃戦ゲームでジャミング暗闇モード。音のみ視覚化して表示する。

走っている敵や、近くで歩いている敵、そして銃撃音や爆発音などの
音の発生源のみを視覚化して画面に表示するモード。

321:名前は開発中のものです。
08/05/04 16:31:29 oS5WX2hO
ボールを生成できるテーブルテニス

 パワーを貯め続けてゲージが貯まりきるとマイボール生成。ボタン離しで発射。
 マイボールは自陣ゴールには絶対に入らない仕様。

 普通のボールは10点だがマイボールはパッドタイプにより点数が違う。
 1点のボールをすぐにたくさん生成するピンポンパッドや
 5点のボールを少し時間をかけて生成するベースボールパッドや
 10点のボールを十分時間をかけて生成するボーリングパッドがある。
 ボールは時間がたつと消滅。点数の小さいボールほど消滅が早い。

 中には反射がランダムなラグビーパッドなど特殊なものもある。

322:名前は開発中のものです。
08/05/06 07:58:41 lnPcJGWt
ここ10レスくらい面白いアイディアでてるね
作っちゃえばいいのに

323:名前は開発中のものです。
08/05/06 17:53:46 xYXFDMNj
一応いくつか目をつけてる

324:名前は開発中のものです。
08/05/06 19:46:15 La7qhxzN
カーソル育成RPG
「たたかう」「ホイミ」のようなコマンドを選ぶカーソルを育てるRPG。
コマンドは大体縦4*横5くらいの大きさ(もっと広くてもいい)で、内容は敵グループによって決まる
カーソルのレベルが上がるとコマンドを強化したり、
巨大、飛び石など変形して1ターンに複数個選べるようになったりする

「回復しながら攻撃」とかも可能だから補助系魔法のウェイトが大きくなるかも。

325:名前は開発中のものです。
08/05/08 04:31:59 APaXS6YM
ルアーコレクター

魚の側になってルアーに食いつき、糸を切って
ルアーだけ手に入れコレクションするゲーム。
釣られると一発ゲームオーバーなので注意。

326:名前は開発中のものです。
08/05/09 01:47:23 0BWLE+w1
キャッチアンドリリースを考えれば数回の余裕があってもいいな。
あとは普通にエサ取って体を大きくしていくと、大き目の珍しいルアーが
取れるようになったりとか。実は生餌にも釣り針が!とか。

327:名前は開発中のものです。
08/05/09 07:29:42 aWiuraNO
魚ーず見たいなゲームだな

328:名前は開発中のものです。
08/05/10 13:04:46 6cXqhT0p
Wii・アル・カンフーというネタを思いついたが、すぐにどっかで出してそうだ。
ヌンチャクリモコン使ってカンフーの型を習得するゲーム。

329:名前は開発中のものです。
08/05/18 00:13:04 5lmcOuwn
老後の間隔

身体が衰えた時の日常生活を若い頃の体感値に変換してあるゲーム。
日常生活なのにサバイバル並の苦労を体験する。

まず、布団から起き上がるのが試練。
頭に30キロの重りがついてたりするので、ボタン連打で主人公を起こす。
布団から部屋の扉までが、体感的に100mもある。超遠い。
鬼嫁に虐げられて二階が寝室にされてるので、1階に下りるのは
ロッククライミングの下山バージョン。目も眩むような高さ。
記憶力も衰えてボケかけてきているので、1階が迷宮に。漏らすまでの時間制限つき。
食卓に早くたどり着かないと御膳を下げられてしまうので必死。

昼は年金の手続きに市役所までいかないといけない。
鬼嫁は代わりに行ってくれたりなんかしない。
外で激ムズアクションゲームが始まる。
たまに知らない人に手助けされると涙が出るほど嬉しくなる。

やっと一日をクリアして1面が終わっても、2面はその1年後。
年齢が加算されて衰えが進み、さらに難易度上昇。

330:名前は開発中のものです。
08/05/18 00:14:40 5lmcOuwn
×間隔
○感覚

331:名前は開発中のものです。
08/05/22 02:47:41 dAmOyU0x
選挙シミュレーション

プレーヤーは自公民他各時代の主要政党から選択可能。
党首として選挙での過半数獲得〜政党要件獲得を目指す。
政党の議席数に応じて予算を獲得。予算を上手に配分して党勢拡大を目指す。
予算は国会での質問、辻立ち、マスコミ、海外視察等々に使える。

北朝鮮が「人工衛星」を発射したり、米が危険部位含みの牛肉送ってきたりの外交面、
ガソリン税、政官癒着等々の内政面、台風頻発、水不足などの環境イベントもあり。

あ〜何かうまくまとまらないや。

332:名前は開発中のものです。
08/05/22 17:51:32 ITrFODQS
今の時代だと
自民党で、支持率拡大や
民主党で政権獲得をめざすゲームだな。 

333:名前は開発中のものです。
08/05/23 22:55:14 OVleuaiS
>>331それいいかもw
ぼく管の体験版にハマった。
無料でやれるといいのに・・・・・・・・


334:名前は開発中のものです。
08/05/24 14:37:39 QPm+RGHp
>331
プレイを法案モードと選挙モードに分けて
カードゲームの要素を加えればまとめやすくなるかも?

335:名前は開発中のものです。
08/05/25 10:24:16 zLdTr8ko
100ピンボーリング

最初は普通のボーリングだが、面が進むとレーンが広くなり、ピンの数も増えていく。
ピンには特殊なものがあり、1投目で倒すと次の面のピンが増えたり、ボールが投げた後に
分裂や加速するなどの能力を追加できるようになる。分裂の仕方もエディットできる。

最終的には100以上もあるピンを、弾幕のようなボールでなぎ倒すゲームに。

336:名前は開発中のものです。
08/05/26 01:00:18 kspnggL4
それなんてWiiSports?

337:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:14:48 qr7qiJOf
雅ぼうりんぐ

もしも和風のボーリングが昔の日本にあったら、と仮定して作られたもの。
ピンは6ピン。ガーター無しの廊下で転がすので倒しやすい。
が、ただ単に多く倒せばいいわけではない。

残ったピンの形に名前があり、全部倒れると得点無しになっている。

右端だけ残る右大臣、左端だけ残る左大臣。後段3ピンだけのこる三人官女。
中段2ピンが残る夫婦雛など、全部の残ピン配列に64種の名前と点が付いている。

上級勝負になると今度は倒れたピンの形にも得点要素が加わったり
二回投げた形の組み合わせに季節を表した役があったりして更に奥が深くなる。

338:名前は開発中のものです。
08/05/28 08:54:09 GR8luGGb
就職・転職活動ゲーム

無職ニートが伝説のハローワーク紹介状を入手し大手企業入社をめざす。
バイトで資金を稼ぎ、ハロワに通い企業で面接、適性検査を受け入社に挑む。
入れれば、実務経験を積み、優良企業へ転職の可能性が高まる。
企業によって必要な体力、精神力等が異なり、不足すると退職させられる。
特定のスキルが一定以上になると他社からスカウトが来る。
フリーターを続けると、酷い経歴になり詐称しないと何処にも入れない。
詐称が成功すると一気にランクアップの可能性もある。

339:名前は開発中のものです。
08/05/30 01:20:33 VlNrvyN+
速問

速読術を鍛えるためのクイズゲーム。簡単だがしっかり読まないと間違える問題が出る。
モードは1分間にどれだけ答えられるかのモードや
制限時間1秒で60問出るモード、制限が0.5秒の超上級用や
1回間違えるまでひたすら続けるマラソンモードがある。

問題も、文章の長さや引っ掛け問題などで難易度調整ができる。

340:名前は開発中のものです。
08/05/30 02:11:55 +aRzJ988
問題を作るのが大変

341:名前は開発中のものです。
08/05/30 15:02:27 qIrMG2lL
>>339
問題の質が高ければ面白そうだが、
ユーザーが自力で問題を追加する仕様だったら1日で完成しそうだなw

342:名前は開発中のものです。
08/05/30 19:29:24 T3ZT9O8l
>>339
手始めに1問作ってくれ

343:名前は開発中のものです。
08/05/31 14:01:42 /DH7iZMV
クイズゲームは問題の質がすべてを握るからなー。

344:名前は開発中のものです。
08/06/02 23:17:12 +UFhwrT1
脳トレの簡単な問題程度でいいんでね?

345:名前は開発中のものです。
08/06/04 22:02:29 /0ftSaVy
1秒で読めるということは、
100文字ぐらいの文章がいいんじゃね?

2chの長文レスを集めてくるよ。

346:名前は開発中のものです。
08/06/05 00:29:52 FpRxIhc3
2ケタどうしの足し算で4択だったらギリギリかな?

347:名前は開発中のものです。
08/06/05 00:41:22 FpRxIhc3
バーチャルフードミキサー

プリンにショウユでウニ、のような混ぜることで近い味になるものを探すゲーム。
味覚、食感、匂い、色などの感覚情報がデーターベース化されており
適当に選んだ食品数種を割合を変えて混合した結果が
別な食品に似てるかどうかを探して判定する。

ただし実際に作った混合物の味は保証しない。

348:名前は開発中のものです。
08/06/07 02:35:23 QWHjg0sH
Wii歯磨き。
コントローラーの尻の部分にハブラシのアタッチメントをつけて
加速度センサーで歯の磨き方をチェックし、指導するソフト。
いくつかある磨きパターンをクリアすると、振動で磨くモードが使えるようになる。

349:331
08/06/07 03:02:38 YQOuhcwJ
>>334
カードゲームと言っても知ってるのはトランプとUNOくらいなもので…。
どなたか選挙&国会ゲームを作って下され…。

350:名前は開発中のものです。
08/06/07 09:58:51 +18gQKwz
資金500万円で「ネガティブキャンペーン」発動!
対象のプレイヤーは浮動票に3000人のダメージだ!

351:名前は開発中のものです。
08/06/07 19:18:51 wQn+yqqj
ポテスタス(PS)ちょっと買って来い

352:名前は開発中のものです。
08/06/17 14:36:39 ntnlUay5
大奥で働いて噂話を聞きまわるゲーム

353:名前は開発中のものです。
08/06/18 00:09:07 0OYHdY8F
ストーリーブリーダー

短いストーリーにどんどん肉付けしていって壮大なあらすじにまで成長させるゲーム。
ゲームというかシナリオ精製機。

354:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:23:13 g8qpIga7
洋ゲーで似た試みがあって見事に失敗したんだが

・舞台はダンタジー
・NPCが数万人
・マップは広大な島
・NPCは何種類かの特徴的なAIをもっていて、全て家を持ち、生活スケジュールにしたがって生きている
・いくつか街があり、特産品や名物、名所が存在する
・ゲーム開始のたびに、これらのデータはランダムから生成される
・主人公は島への移民
・一般市民としてのんびり暮らすもよし、政治家になるもよし、冒険者になるもよし、
 悪党になって盗みを働いたり、警察官になってもいい

355:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:44:11 RfPWCPXN
ポヤッチオとは別物なの?

356:名前は開発中のものです。
08/06/19 06:40:44 6EuLynbH
>>354
それにARPGの要素を加えればオブリビオンだな

357:名前は開発中のものです。
08/06/19 21:07:05 +sObzPSR
どうぶつの森にどっかのフリゲを混ぜたような感じだな

358:名前は開発中のものです。
08/06/22 23:20:11 hQG+AWwW
新感覚育成アクションゲーム

乱暴者、いたずらっ子、臆病者、頑固者、せっかち、怠け者、メンヘラ、陰険、ワガママ娘、真面目っ子を
上手く育てて(もしくは機嫌をうまくとりながら)アクションゲームを進める。

メンヘラとワガママ娘のスペックはかなり高いがなかなか言う事を聞かずに操作ミスしてしまう。
陰険は操作ミスする度にこっちに恨みを持つ。恨みが最大になると肝心の部分でワザと操作ミスをする。
乱暴者は暴走しやすいが、一度痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
いたずらっ子は勝手に遊ぶ。しかし彼も痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
臆病者は危険なことをしたがらず、ジャンプをしようとしない。
頑固者は言う事を聞かずに自動で行動する。しかし自分で勝手にミスをすることが多い。
せっかちな奴は痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
怠け者は一定間隔で必ず休む。休んでいる間に動かそうとすると癇癪を起こしていう事を聞かなくなる。
真面目っ子は従順に行動してくれるが、全体的な能力が低い。

こんな彼らに体でアクションゲームの主人公がどうあるべきかを教えて、
一人前のアクションゲームの主人公にしあげるゲーム。
で、不幸なことにそんな彼らはぶっつけ本番で魔王を倒しにいきます。

ストーリーとしては、
魔王に世界を支配されてしまい、絶望に突き落とされた世界を何とかしようと
彼は共に魔王を討つ仲間を探す。とりあえず真面目で誠実な奴が仲間になってくれたけど
彼は弱いため、他にも仲間を探す。しかし強い奴らはどいつもこいつも人間性に難のある奴らばかりだった…

…実現するとなるといろいろ難しそうだな。

359:名前は開発中のものです。
08/06/22 23:37:40 dWz0Uliv
面白くなりそうな気もするけれど、その説明を見ただけでは
どんな動かし方で、どんなアクション、パラメータ、イベント、ステージが等
要素からが分からなく、ゲームが動いている場面を想像できないですね。
頭の中で動いている事を書いただけで、どんな風に動いているか
が書き出されていないと思います。

360:名前は開発中のものです。
08/06/23 00:32:39 /Yga5hBX
ピクミンというか、ヨッシーアイランドというか、そんなゲームになりそう
なんとなく面白そうではあるが


361:名前は開発中のものです。
08/06/23 02:36:10 qRYSpagu
ピクミンをネタに
擬人化した男菌が地形に適応した様々な女の子菌と交わって優秀な分身を作り出し
水路や乾燥地帯、熱帯夜を渡り歩き桃源郷を目指す最中、天災や
天敵から身を守り続け新しい生態系を作って淘汰されないように頑張るゲームを思いついた

なんでエロゲーになったのかは知らない。ごめんなさい。

362:名前は開発中のものです。
08/06/23 09:13:02 isqVFa0V
基本的にキャラクターを育成する場所自体がアクションステージになる感じ。
キャラを動かす「彼」は彼らを誘導、制御する指みたいな形になる。いわゆる指の妖精。
キャラクターの治療や回収はできるから、キャラクターを死なせてもGAMEOVERにならないけど
信用度というものがあり、その信用度が0になるとキャラクターたちが離れ離れになってしまってGAMEOVER。
信用度はこっちのミスでキャラを死なせてしまったり、あまりにも強制的に操作してしまうと落ちる。
信用度をあげるには、キャラクターが従順な間にこっちが的確な指示を出してあげることが必要だが、
メンヘラ、ワガママ娘、怠け者、臆病者にいたってはなんとかこっちでご機嫌をとる必要性も出てくる。

いってみれば信用度はレベルみたいなものだが、落ちることもあるので
レベルが最大になったからといって安心はできないものでもある。
まさにこっちの器量が試されるゲーム。


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