★★ゲーム会社作ろう ..
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
06/01/25 20:58:00 qkKEEGtC
サラ金いってあと3000万くらい借りろ

3:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/25 21:13:28 iWf7IRVl
銀行から借りるわ

4:名前は開発中のものです。
06/01/25 21:17:24 Ax7cP5Mt
500マンで十分じゃ・・・
ベンチャー企業って起業しやすくなってるんじゃない?
まず人を集めなきゃ。とうぶん給料出せないけどって。
そして最初の作品がヒットしたら株式100分割。

5:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/25 21:21:29 iWf7IRVl
>>4
いや、全然ゲーム業界のこと分からんのよね。
ライセンス料がいくらなのかも知らんし。
誰か知ってる人教えて

6:名前は開発中のものです。
06/01/25 21:27:43 kddZ4EHh
カードゲームとかボードゲームとか売るのか?

7:名前は開発中のものです。
06/01/25 21:31:27 LjkjN1ec
いきなり上場するのかw
資本金額はギリギリ大丈夫そう。
それより信頼とか実績が無いと厳しいんじゃないのかな。
ライセンス無い下請け会社だとしてもね。

8:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/25 21:36:27 iWf7IRVl
やっぱそうだよなあ・・
上場は考えてないってーの。
マザーズの上場基準にも満たん会社になりそうだし。



9:名前は開発中のものです。
06/01/25 21:39:18 E3m+lCoz
ネタじゃないのか?
まあ頑張れ。

10:名前は開発中のものです。
06/01/25 21:40:58 8w+Nt0EO
興味深いから逐次経過を書き込んでくれ

11:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/25 21:48:33 iWf7IRVl
マジだ。。
ていうか俺は金出すだけなんだ・・


12:名前は開発中のものです。
06/01/25 21:54:29 zy2anrxU
ライセンス料っていきなりコンシューマか?
無謀過ぎる。
Windowsでいいじゃん。

13:名前は開発中のものです。
06/01/25 21:55:32 jpWEdF0Y
とりあえずいまいくらだせる?

14:名前は開発中のものです。
06/01/25 22:06:36 rKbGgFuT
がんばれ。真摯な姿勢である限り、この板の奴らは応援してくれるぞ。多分。

15:名前は開発中のものです。
06/01/25 22:14:43 LjkjN1ec
信頼と実績の話だけど、例えば、例えばだよ
「あのバイオハザードの岡本(?)がスタッフにいるんです」
のようなことでショートカットは可能かも。

16:名前は開発中のものです。
06/01/25 22:34:17 JzAV4Bph
ここで確認株式ですよ
って銀行から金借りるんかい、なら資本金多いほうがいいな

17:名前は開発中のものです。
06/01/25 22:39:26 eoXS/m+Y
>1
3000万、別なことに投資したほうがいいぞ。
よほど優秀なスタッフを揃えられるなら別だが。
最初から捨てるつもりなら止めないけどさ。

18:名前は開発中のものです。
06/01/25 22:56:01 kddZ4EHh
ゲーム会社ツクールを作るスレになりました

19:名前は開発中のものです。
06/01/25 23:59:32 jV6uZ6GW
>>1
エロゲ会社なら足りる

20:名前は開発中のものです。
06/01/26 00:41:37 0CvCQNM7
↓このスレを思い出した
会社でネットゲーム製作
スレリンク(gamedev板)

たいした参考にならんだろうけど

21:名前は開発中のものです。
06/01/26 05:48:31 6uw5FPr/
>11
ひとりで全額出すのか?どんな役職になるんだ?
なにを作る会社だ?

22:名前は開発中のものです。
06/01/26 09:34:30 3b8euAIg
3000万あるなら、今上り調子な同人ゲームサークル捕まえて
「スポンサーになってやるから、思う存分作れ」
って言ってやれ

23:名前は開発中のものです。
06/01/26 14:03:14 +o94pqdT
同人ゲームサークルは資金を得ても急成長するわけじゃないだろ

24:名前は開発中のものです。
06/01/26 15:13:42 Mw0s9DeB
まず、1000万使って投資コンサルタントに相談するのがおすすめ

25:名前は開発中のものです。
06/01/26 21:53:27 BTW1DS0P
かっくいー
応援するよ

26:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/26 22:11:31 15uNmTQS
わかんねーことだらけなんだよね。
とりあえずPS3で出したいと言ってるんだが・・
30人は必要らしいから俺が3000、他の主要メンバーが500ずつ出せば合計6000にはなるかな・・
俺が財務関係全部やらなきゃいけないからそんな感じ

27:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/26 22:13:34 15uNmTQS
PS3はきついって言ってる奴もいてDSはどうだって話も。


28:名前は開発中のものです。
06/01/26 22:27:13 QGbw2ZQv
PS3をやりたいのなら、桁が2つ足りない。マジで。

29:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/26 22:29:32 15uNmTQS
60億もいんの?

30:名前は開発中のものです。
06/01/26 22:34:29 yE3P8Tgr
実際に作りたいゲームがあるとか、明確な企画がないんなら会社作っても失敗しそう。

31:名前は開発中のものです。
06/01/26 22:42:05 otN/zHi9
1は金持ってるんだから、明確な企画持ってる奴を雇えばいいんだよ。

32:名前は開発中のものです。
06/01/26 22:42:13 Ao32j1lf
windowsじゃ嫌なの?

33:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/26 22:48:50 15uNmTQS
実際あるっぽいよ。
なんかもういろいろ作ってるし。
ただみんな一応アマチュアの部類に入るから全然ゲーム業界の事分からんのよね


34:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/26 22:50:28 15uNmTQS
>>32
日本ファルコムみたいな??
あんまりなあ・・市場自体が小さいし・・

35:名前は開発中のものです。
06/01/26 22:51:47 jkK6nSUk
>>30>>31に同意。金だけ出したほうがいい。

>ただみんな一応アマチュアの部類に入るから

レベルが分からないので断定できないがちょっと心配っていうか
激しくワナビーな予感がしてきた

36:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/26 22:55:18 15uNmTQS
>>35
明確な企画があって腕も確かで業界にコネのある奴に金出したほうがいいってこと??
でもそんな奴いるかな・・
それに長年のダチを裏切れん・・

37:名前は開発中のものです。
06/01/26 22:58:16 dfOLNrt+
まず前提条件としてお前は3000万の担保持ってるのか?
実績無しで新規の会社立ち上げだと家一軒担保でも融資は厳しいぞ
他の主要メンバーは確実に500万用意できるのか?意思確認したか?
返済計画どう考えているんだ?
お前+主要メンバー+その他で10人越える従業員の給料だけでも月400万はいくぞ
給料の支払いだけでも一年で6000万がほぼ無くなる。各種経費や税金入れたら半年持たない。
半年で6000万、一年で一億以上の売り上げ確保できる事業計画なのか?

38:名前は開発中のものです。
06/01/26 23:05:58 jkK6nSUk
>>36
>それに長年のダチを裏切れん・・
ヒント:連帯保証人

スレ読み返して考えてみるとそいつの腕前も人間性も
疑わしく思えてくるな。長年の友人に金だけ出させて超リスキーな事するなんて
俺なら絶対できないし腕に自信があるならもっと別の方法を探す。

39:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/26 23:06:28 15uNmTQS
まあぶっちゃけると最高一億までなら出せる。
主要メンバーも全員500くらいは確実に出せる。
ただ財務担当の俺が何も分からんというのが致命的なわけよ。
今いろいろ調べてるんだが・・
特に分からないのがライセンス料。
他は大体分かったんだけど・・

40:名前は開発中のものです。
06/01/26 23:08:28 jkK6nSUk
まぁぶっちゃけ俺もド素人なんで最後に一言

2ch、それもこんな過疎ワナビーフリゲ乞食板で聞かないで
もっとマシなところに相談しろ。

41:名前は開発中のものです。
06/01/26 23:14:27 Ao32j1lf
そうだな、本気で考えてるなら専門の所に相談した方がいい

42:名前は開発中のものです。
06/01/26 23:27:16 dfOLNrt+
まずはそのメンバーが集まって一本ゲーム作ることから始めろ
そのゲームの売り上げで法人化するだけの資金が貯められたら初めて会社起こせ

43:名前は開発中のものです。
06/01/26 23:29:24 dfOLNrt+
資本の50%を出すなら利益の50%もらわないと割に合わないが
他のメンバーはスキルなしのお前が売り上げの半分抜くことに納得してるか?

44:名前は開発中のものです。
06/01/27 00:20:04 kZl2pwHa
しかしチャレンジャーな奴だな

45:名前は開発中のものです。
06/01/27 00:33:22 EQe9F6/o
>>43
50%出してんだから納得せざるをえないだろ。
他のメンバー無給で使うならいざしらず。
人件費だって1億だか3千万の中からだすんでしょ?

46:名前は開発中のものです。
06/01/27 00:39:10 eNqmEsl+
ライセンシーは無理、と言っていい。
何かすでにコンテンツを持っていて安定経営できている状態でないと。
このことがすでにいろいろ物語ってるでしょ。
お金は足りてると思うが。

会社は、どうやって儲けるじゃなくどうやって続けていくかだからね。
3年後5年後のビジョンを持つこと。
今の世の中ちょっと怖いよ。
中から外から、金を食いつぶそうされる。
お金は無い、とできるだけ隠しておいたほうがいい。

そして、ゲームソフト売上ランキング10からPS2が消えた。
業界の先も読みにくい。

47:名前は開発中のものです。
06/01/27 00:41:06 qP33Ep1d
人間そんな単純じゃないよ……

48:名前は開発中のものです。
06/01/27 04:49:01 wZfQuOBS
おとなしく「ゲームやろうぜ」に応募しろ。
実績の無い素人が、いきなり据置き次世代機のゲームを
制作するにはそれしかない。

つうか、1億出してもPS3のゲームはまともに作れないと
思うけどな。PS2並の画面しか作れなかったらSCEIの審査
が下りない。
おとなしく、PSPかDSから始めると良いよ。

一本目からヒットするとは限らないんだから、1億で超ショボい
PS3のゲーム1本作るより、DSでそこそこのを2本作る方がいい。
リスクが減る。


49:名前は開発中のものです。
06/01/27 05:00:33 03FYIg/b
そのメンバーで作った作品があるのか?
別のサークルでもいいから作品完成させたことがあるのは何人だ?

50:名前は開発中のものです。
06/01/27 08:49:10 /IDBoTPC
>>1
節約すれば三千万で三十年は暮らせるだろ。
その間同人で修行と制作に明け暮れれば
月姫クラスの大ヒットが出るような気がする。


51:名前は開発中のものです。
06/01/27 09:01:21 RfNIPbFZ
てか資金出す目的は何?
金儲けしたいの?
自分達の作品を世に出したいの?

金増やしたいっていうだけなら知識の無い業界より
自分の得意分野でやるべき。
夢とロマンを追ってるなら好きなようにやってみたらいい。
つまづいて転ぶのもあとになったらいい思い出になる。

夢とロマンで金儲けとか考えてるなら欲張りすぎ。

ダチを裏切れんというが8桁の金額が絡んでくると人間関係狂うぞ?
起業は知り合いとやるもんじゃないよ。家族ならまだしも。

52:名前は開発中のものです。
06/01/27 09:24:06 vLOmy2v5
マイナーメーカーが面白いゲームを作って
口コミで広がっていったってので思いつくのは
マリーのアトリエとガンパレだな
実際はマイナーじゃなかったのかもしれんが。
その金じゃ広告に金かけられない以上コンシューマはきついじゃない

53:名前は開発中のものです。
06/01/27 17:19:02 xZPmKQgi
PS3は無理だろ・・100億用意できなきゃ

54:名前は開発中のものです。
06/01/27 18:01:13 sZghv91r
起業して売る側みたいなイメージだろうけど、現実はハードメーカーとその周辺(ミドルウェア会社等)の顧客、という色が濃かったり。
最近は開発費高騰による業界の衰退が問題になってて、サードには良い方向に進んでるけど、ソニーはどうだろう・・・・。

55:名前は開発中のものです。
06/01/27 18:14:46 miIKcDJC
それこそPS3で出せる腕があるなら既存の作ったものを同人で売るだけで十分な金になりそうだがなあ

56:名前は開発中のものです。
06/01/27 18:51:28 wxiXoRmO
100万使って同人で出してみれ(´▽`)
現実が激しく良くわかる
それ嫌がっていきなりPS3で出したいとか言ったら
もまえ財布ぐらいにしか思われてない

それって友達?

57:名前は開発中のものです。
06/01/27 19:43:16 03FYIg/b
同人ソフト造るにしても最初は全員一律で3〜5万ほど金出させる
それすら嫌がるなら会社なんて無理

58:名前は開発中のものです。
06/01/27 19:52:44 PrH0y9ON
とりあえず(特殊な機材要らないから) Windows で何か作って
それを売り込むしかないんじゃねーの。
任天堂は一見さんお断りでしょ、確か。

59:名前は開発中のものです。
06/01/27 20:22:41 EgVAQyY2
なんか金持ちの1がワナビーに騙されてるような気がしてきた。

メンバー全員プロとしてゲーム開発にかかわったことないの?
そんな連中がいきなりゲーム会社って夢見すぎだろ。
メンバーにプログラマ、グラフィッカー、音楽は揃ってる?
企画が多いなら要注意。
あと、コンシューマーでやるなら業界にコネのある人間は絶対必要。

それでも会社作りたいんなら、メンバー全員バイトでもなんでもいいから
ゲーム開発会社で1〜2年働いてキャリア積んでからのほうがいいと思う。

60:名前は開発中のものです。
06/01/27 21:15:31 odjJ0rRD

       /:
   ∧∧ /  :
  (,,゚Д゚/    :
_ / つ/) _  :
〜(⌒)__)  /| ,, :   /⌒ヽ 釣れますか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/,,,    (=゚ω゚= )ヾ
        〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

61:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/27 22:48:00 T1ZlsMQp
うーん、みんないろいろ意見ありがトン。
同人で出そうにも同人ゲーム市場?がよく分からないんだよね。
4,5年かけて一通り作ってから出すという手も有るかなとか考えたり。

62:名前は開発中のものです。
06/01/27 23:07:22 hJG+2hVA
ダウンロード販売サイトを使えばリスクも少ないし
色々同人の作法を気にする必要性も薄いぞ

63:名前は開発中のものです。
06/01/27 23:25:31 /IDBoTPC
一億もあるんならダウンロード販売サイトの方を作った方がいいのでは。
DLはライブドアと心中だし。そこで売れてるやつにゲーム作らせれば桶。


64:名前は開発中のものです。
06/01/28 00:26:37 oCvZZmL8
>61
ベクターゲームを片っ端から落としてこい
この程度かよと思うかもしれないがこの程度ですら作るのは死ぬほど大変

65:名前は開発中のものです。
06/01/28 01:26:32 5c0Rr48F
>>1
広告費だけで数億かかるよ

66:名前は開発中のものです。
06/01/28 04:17:51 /ixrjBHe
自分がゲームを作るのが好きでなら話は分かるが
投資としてのゲーム会社の設立は...
数千万ぐらいの資金で始められてある程度のリターンが
期待できるのってエロゲぐらいだろ(それでも甘いと思うが)。

コンソールにいたっては大手だって開発の体力が無い、
あるいは、売り切りモデルでは開発・広告費を回収できなくて
ネットによる使用料徴収型に移行しつつあるし、かといって
数千万の資本じゃ無理だろうし...

俺の知っている自称ゲーム制作会社は、過去に大手の下請けで数本
つくっているが(コネありきだけど)、結局、パチスロ、パチンコの
CGの下請けがメインだし...

67:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
06/01/28 08:52:33 tDabcHMG
PS…一千万 PS2…一億 PS3…十億 くらい最低でも掛かるらしい。

SIMPLE1500あるじゃん。めいいっぱい節約したあのショボイゲームで、
最低一千万掛かっているという。だからそんな簡単にはいかないはず。
ちなみにPCのエロゲーも(自前で会社を起こすなら)最低一千万くらい。

動機は知らないけど、組織やモノづくりを楽しみたいだけなら、
同人のスポンサーになった方が安上がりで済むと思う。
あるいはweb・携帯で遊べるゲームとか…


68:名前は開発中のものです。
06/01/28 16:41:20 qiQgPhlf
まあ金をドブに捨てると思ってやればいいんじゃね

69:名前は開発中のものです。
06/01/28 17:57:13 a8lj2QjD
PS2は意図的に開発しにくく、技術蓄積もできないように、お金がかかるようになってる。
PS3も良い話聞かないのでいきなりはキビしいんじゃないかね。
つーか携帯機以外は斜陽産業のような気がするが。

70:名前は開発中のものです。
06/01/28 19:31:15 xrzdh1Zi
資金3000万。
エロゲー会社ならつくれるんじゃないだろうか?


71:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/28 20:13:42 ML+oSIqT
携帯機か・・・
安く作れそうだね。。
なんかDSとか冗談みたいなゲームが売れてるみたいだし

72:名前は開発中のものです。
06/01/28 20:57:49 SR33Mhwc
ソフト平均開発費
(CESAアンケート調査によるソフトメーカー28社の
2004年に発売された廉価版タイトルを含む平均開発費)


対象  平均開発費     タイトル数
Xbox  2億200万円    13タイトル
PS2   9600万円    194タイトル
GC   9000万円     11タイトル
PSP   9000万円     6タイトル
PS   8000万円     1タイトル
GBA   5300万円     47タイトル
DS   3700万円     3タイトル
DC   2500万円     2タイトル

73:名前は開発中のものです。
06/01/28 21:12:06 /4g/buTR
なぜ同人ではなくコンシューマになったのかの経緯をかけよ

74:名前は開発中のものです。
06/01/28 21:47:52 xrzdh1Zi
>>72
それって初期費用は入ってないんじゃないかな。


75:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/28 22:03:23 ML+oSIqT
>>72
おお、いい物ありがとう。
俺の集めたデータとちょっと違う。

>>73
同人じゃね・・商売になりまへん

76:名前は開発中のものです。
06/01/28 22:19:29 wqgYNlvD
>>75
何年も何タイトルも手がけてきたような口ぶりですね・・・

77:名前は開発中のものです。
06/01/28 22:21:33 Cc12TV2t
株で稼いだんだろ
おとなしくそのまま株続けろよ

78:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/28 22:24:22 ML+oSIqT
株なんてやったこと無いんですけど・・

>>76
いや・・ゲーム自体斜陽産業なのに同人市場で益出せるわけないでしょ

79:名前は開発中のものです。
06/01/28 22:43:31 eJ6UGOLW
>>1さんって何歳?

80:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/28 23:00:13 ML+oSIqT
42歳です

81:名前は開発中のものです。
06/01/28 23:08:10 a8lj2QjD
あとね、こうだからこれは売れます。こんな感じで製作も大丈夫よ。
ってプレゼンできないとお金だけじゃダメよ。審査はそういうプランも必要になる。

82:名前は開発中のものです。
06/01/28 23:34:22 GLJzURrR
その年齢なら趣味としてゲーム作るのに留めといたほうがいいと思うけど。
ド素人がいきなり会社作って利益出せる可能性は極めて低いよ。
ゲームを作るだけならwindowsでコンシューマー以上のものも作れるんだし。

83:名前は開発中のものです。
06/01/28 23:50:50 iR/xTgJc
同人市場で益だせないようじゃ商業市場に行っても門前払いだと思うよ

84:名前は開発中のものです。
06/01/28 23:59:11 Xd0A41Vv
そもそもPS3でソフト出したいみたいだけど、
新規のメーカーに開発機材ソニーが貸すと思う?

ソフトを開発するための道具すらまともに揃わないよ。


85:名前は開発中のものです。
06/01/29 00:09:39 EJVGgah8
PS3のソフト開発をイチから始めると、
初期投資だけで20億円はくだらない
らしい

86:名前は開発中のものです。
06/01/29 00:23:16 YtF9q4pc
携帯だってそんな簡単じゃなかっと思ったが、
auの場合だと、企画書を提出して、審査を受けて...
しかも、制作会社の取り分は...

しかし、開発のことをこれほど分からないで、
コンソール用の開発ができるのか?
バグなんかあった日には...

87:名前は開発中のものです。
06/01/29 00:33:52 xnUqxUu6

最近だと同人の方が儲かるらしいぞ
某メーカーはラインの隙間を同人ソフト制作で埋めて
赤字補填をしてるらしい

2000円ぐらいで1000本売っても(マジに作れば1000は出ると思われ
一年で3本ぐらい出せばそれなりになるだろう

別に2000円前後以上で販売しても自由だろうけどあんま受け入れられないかもね
ユーザーのお財布の中身の問題と他にも買いたい物があるだろうから
だけど高めだけどコンシューマー並ですって広告出しとけば買いたいと思った香具師は
お金貯めとくと思う

結論としてしっかりとした経営戦略を持ってれば商売になるのでは?

皆が言う通りお金は大事にしたほうがいい
とりあえずこの道に詳しくて信頼できる有能な人材の獲得が先鴨

鴨ネギです。クァーネギ


88:名前は開発中のものです。
06/01/29 01:44:04 7mRIjt3x
業界をよく知らない処かゲーム製作自体よく分かってない感じがするんだが
お前及びメンバーの製作経験ってどれぐらい?プログラムとかスキルある奴はどれぐらいのレベルだ?
儲かる儲からない以前に市場調査として同人ゲーム作ってみるのを進める
そこで自分たちがどこまで通用するか確認してから会社作ったらいいだろ

89:名前は開発中のものです。
06/01/29 03:19:41 M7qkkR8x
1の願いが

「ゲーム業界にスタッフとして入りたい」ではなく
「自分でゲーム業界関連の会社を作りたい」の様なので

ゲーム会社に関係なく、会社を設立するのにあたり必要とされる
経営知識や法律や手続きなどの勉強から入るのがよいかと

とりあえず、ゲーム業界固有の知識とカネの流れと、実務経験を得るためにも、
コンシューマーのライセンシーをやっている会社に、経理などの職種で就職して、
そのかたわら、上で書いた法人設立のための勉強を行うのがいいのかなー、
とか思うのだが。

(製作側の友人には、同時期にゲーム会社で製作側の実務経験をつんでもらうとより良いのでは)

---ところで

>>78
>76
>いや・・ゲーム自体斜陽産業なのに同人市場で益出せるわけないでしょ

全く知らない、しかも斜陽産業で、さらに、素人の私でも、ハイリスクなことが
想像できるPS3プラットフォームで、その業界のアマチュア軍団が
どう立って益を出すのだろう。最大で億レベルの金を投資するくらいだから、
勝算はあると思うのだが、疑問で疑問で。

(漏れなら、その1億で遊んで暮らしながら、友人とゆったり趣味でゲーム作る)

90:名前は開発中のものです。
06/01/29 03:29:51 M7qkkR8x
どう立って→どうやって
書き間違い申し訳ない。

91:名前は開発中のものです。
06/01/29 08:01:24 nBbe1yzE
ゲーム業界を斜陽と言い張るとかなに考えているんだ?
間違いなく10年後もゲーム業界は残っている。10年後にゲーム業界の総売上が落ち込むこともない
中堅以下が淘汰されるとか新規参入が難しくなると言うならまだ分かるが斜陽産業はないだろ。
と言うか斜陽産業だと思うならわざわざ入っていくなよ

92:名前は開発中のものです。
06/01/29 10:35:21 jKjJH342
つーか同人なめてると痛い目みるぞ
Type-M○○Nしかり、なんとか魔京しかり。

93:名前は開発中のものです。
06/01/29 11:03:23 SGKnvid4
とっくに斜陽産業。
というか産業として成り立っているのか ?

94:名前は開発中のものです。
06/01/29 11:31:00 SBlGxapf
>>93
産業として成立しているからこそ、現在もこの業界でご飯を食べている人がいる。

ただ現在は、プロはおろか、同人にいたるまでクオリティが高い上に、
ゲームソフトが多様化してきて、相対的にパイは小さくなり、
さらに、長年ゲームを見てきたユーザーの目が肥えまくっているので、
新規参入障壁が昔に比べて遥かに高くなっているとは思う。

95:名前は開発中のものです。
06/01/29 12:04:17 ZQ0gXM0G
やってみて挫折するのもまたよかろうw

96:名前は開発中のものです。
06/01/29 13:18:57 xnUqxUu6
結論
好きにやればいい(俺の金じゃないし

97:名前は開発中のものです。
06/01/29 14:43:54 SGKnvid4
業界が幼稚というか成熟してないというか。裾野がかなりせまい。
最近になってデベロッパーとパブリッシャーに分けた考えが大分浸透してきたが
ある程度知名度のある下請けでも厳しい状況。
産業として発展させるなら、大手は苦しくても下の面倒も見ないといけないのに
某社なんてひどいもんだ。
とにかく遅かれ早かれ業界自体駄目になるだろうことは想像出来る。

98:名前は開発中のものです。
06/01/29 14:50:28 qXCSXkB0
>>1が肝心な事に何も答えていない
よって終了

というより>>1に会社作って営業したり
>>1の仲間にPS3どころか他のコンシューマ機でも開発する能力があるとは思えない
やっぱり終了

99:名前は開発中のものです。
06/01/29 16:05:40 6Mh8P8zL
どうみても、>>1が起業詐欺にはめられているようにしか見えないんだけど。

他人に「わかるように説明できないけど3000万出してくれ」って言われる時点で
被害者の素質充分だぞ。


100:名前は開発中のものです。
06/01/29 16:08:40 bs8y6d6E
10年後の起業を目指してます。

101:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/29 18:24:37 f9lzOCJI
みなさんいろいろ意見をありがとうございます。
やはりもうちょっと勉強すべきですね・・


102:名前は開発中のものです。
06/01/29 18:29:17 9eL6mGum
勉強するのは大事だねー。
俺も将来起業するためにこのスレ覗いてるけど、果てしない先になりそう
だから、このスレで得た知識もその頃には忘れるor変わってそう。

103:名前は開発中のものです。
06/01/29 19:32:15 Zt9q6Sog
起業して開発環境も人もそろったとしても、どっかで見たようなゲームしかできない予感。
大手ですら新しいことになかなか手を出せてないように見えるのに。
仮にヒットを出せても二匹目のドジョウであっという間に他社に食いつぶされる。

1〜2年かけて製作しても寿命は発売一週間と短い。
ゲーム産業はメインストリームからは外れて、メディアミックスの一展開でしかなくなってる。
時代は携帯ゲーム機向きなんだよね。

そして求人はパチンコばっかり。もうだめぽ。
明るい要素ってある?

104:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/29 19:43:08 f9lzOCJI
修行したいですね・・
かといって仕事すぐにやめられないし・・・
明日は月曜か・・

105:名前は開発中のものです。
06/01/29 21:47:15 OSwk+BXF
なんで起業するか辞めるかの極端な二択なんだ?
ゲーム作りたいなら作ればいいじゃないか

106:名前は開発中のものです。
06/01/29 21:54:37 2YLID6Cl BE:135518843-
あれだろ
>>104の書き方からすると一昔前の脱サラ志望

107:名前は開発中のものです。
06/01/29 23:19:39 CU8XhI4T
まず、こちらへ
URLリンク(www112.sakura.ne.jp)

108:名前は開発中のものです。
06/01/30 04:45:19 PaGHUIAC
才能のある人間が、勉強してプロになるってのに、
才能の無い人間が勉強もなしになれるわけがない。

109:名前は開発中のものです。
06/01/30 11:33:52 71YsMMyb
起業どうこうより、まず作品を作るべき。
今の1さんは、ラーメン屋が屋台作ってから味の探求をするようなものでしょ…
起業するかどうかは、その作品に対するユーザーさんの反応をみてから決めてはどうかと…偉そうなことを言ってみる

110:名前は開発中のものです。
06/01/30 11:55:41 HBFhLN/l
>>107 はとても駄目な例ね
1さんは他のメンバーと一緒に空いている時間に簡単なゲームから作るべきだと思う。

111:名前は開発中のものです。
06/01/30 12:21:58 AkU6DCdx
死にかけてる製作会社を買収した方が早いんじゃないの

112:鯨夢
06/01/30 12:41:34 qi9fkbhp
1さん自身は一体どんなゲームを製作したいと考えているんですか。
ジャンルとかは決まっていないんですか?そこを詳しく書かないと。

それと同人は(パソコンゲームは)アダルトしか存在しないような気がするんだけどその点はどう考えているんですか。<他の人も

113:名前は開発中のものです。
06/01/30 12:44:04 CvS+OA0B
アダルト最高!

114:名前は開発中のものです。
06/01/30 13:21:47 uer9v6tg
時流をよんだり他社との差別化を図ったり、といったマーケティング観が
>>1からは一切読み取れないから、無謀だなって感じるんだよね。
それ以外にもコネクションはあるのか、上に立って人を使うということがどういうことか理解しているか。
こういうのは勉強で身につくものじゃないんだが。

115:名前は開発中のものです。
06/01/30 18:01:24 QSWT2PD6
ていうか、その金俺に出資してほしい、とマジで思ったwww
1000万でもいいよ。ちゃんと全額+色付けて返すよ
ゲーム会社作って。会社には関係させないけどな。

116:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/30 18:57:30 BIOBQqy6
>>115
会社には関係させない??

117:名前は開発中のものです。
06/01/30 19:31:12 ih3W5nba
>>115
どういうプランが?
1000万はすぐには出せないが、
後学のため聞かせてほしい。

118:名前は開発中のものです。
06/01/30 19:31:56 GkIBUkqN
>>116
(開発者としてシロウトの)出資者がゲームの内容にあれだこれだと口を出して
失敗するパターンはままある


119:名前は開発中のものです。
06/01/30 20:11:56 XSGKaNnq
オレがPSでゲームを作った時は、7000万円。
アパレルからお金を引っ張って来てつくりました。
企画書をつくってプレゼンの日々だったな〜。

ベータまで作った時点でパブリッシャー探しをはじめて
大手から出しましたが、あんまし売れず。

それでも、一銭もお金を出していないので大儲け。
お金を出すなんてバカらしい!!辞めとこうって!

120:名前は開発中のものです。
06/01/30 20:54:12 NQELVbFa
>>112
>それと同人は(パソコンゲームは)アダルトしか存在しないような気がするんだけどその点はどう考えているんですか
今同人ソフト系で猛威を振るうひぐらしも東方も、ぜんぜんアダルトじゃないんですけど。
そりゃあ、一山いくらのダウンロード同人ノベルは全部アダルトだけどさ。

121:名前は開発中のものです。
06/01/30 21:57:00 GkIBUkqN
同人ゲームのアダルトはレベル低いんだよな
とはいえ一般向けの同人ゲームがヒット連発ってわけじゃない

頂点だけすごい高いけど。

122:名前は開発中のものです。
06/01/30 22:39:19 MRTqLcsJ
自分もおっさん(っていっても35いってないけど)なんだけど
ゲームとは無関係の事業で成功したんだけどゲーム開発したいってのはある。
ただプログラミングやったことないしそういう業界詳しくないんで勉強始めようかと思う。

実際の開発は投資して人材集めて、だけどね。
MMORPGをつくってみたいってのが最終地点なんだけどそれにはまだまだお金が足りなさそうだからなー。

123:名前は開発中のものです。
06/01/30 23:38:03 qi9fkbhp
MMORPGって金が掛かりそうだな。

124:名前は開発中のものです。
06/01/30 23:39:28 4RFkUpwR
韓国に作ってもらえば
人件費が安そうだ・・・あれ中国か?

125:122
06/01/30 23:47:55 MRTqLcsJ
MMORPGは桁が違うそうですからね。
とりあえずWindowsでポカポカつくろうと思います。
手軽でいて面白いハンゲーム系などは良い成功例だと思います。
韓国系は言葉の壁などもあるのでパスですね。

もっと作品に対して投資するっていう形が定着して欲しいようなして欲しくないような。

126:名前は開発中のものです。
06/01/30 23:48:41 jwgvAIpm
というか、



こ の 板 っ て こ ん な に 人 居 た の か ・・・・






127:名前は開発中のものです。
06/01/30 23:48:55 qi9fkbhp
韓国のゲーム会社はネットゲームを製作する時に、韓国政府から
資金援助があるようだが・・・・・。

128:122
06/01/30 23:52:29 MRTqLcsJ
>>126
私も数年前から住人ですが多いような少ないですね。

>>127
韓国系は援助が出るためマイナスということが少ないようです。
制作費にまで援助が出る場合もあるようで非常に開発環境が整っています。
ろくな作品が出ない、そんな日本のMMORPG産業を変えたいですね。
ただしそれは本業の方でもっと利益を出して開発費を貯めないと到底出来ませんが。

129:名前は開発中のものです。
06/01/30 23:57:59 vfqgMabA
>>125
ご参考。
URLリンク(www.nhncorp.jp)

会社名 NHN Japan 株式会社 (英語名: NHN Japan Corporation)
設立 2000年 9月 4日 (2003年10月1日、ハンゲームジャパン株式会社から商号変更)
資本金 8億6,510万円

坊ちゃん、「資本金」って、分かるかな?
自己資金と、株式の発行によって得たお金で、借金(負債)は含まれないお金のことだよ?
8億6500万って数字、分かるかな?
日本国民のだいたい7倍強だ。

うむ、手軽でいて面白いね。

130:122
06/01/31 00:01:30 MRTqLcsJ
>>129
区切りが悪かったかもしれませんが、
お手軽でいて面白いゲームであるハンゲームで
開発が楽ということを指していたわけではありません。
ネット将棋やネット麻雀などのコンテンツの集合が強いです。

131:122
06/01/31 00:03:26 MRTqLcsJ
ちなみに資本金だけで言うならリネージュ2などの開発に携わっているNCJAPANは
資本金 3億 7千 5百万円 (2004年 12月 31日現在) なので一概にはそれだけで測れませんよ。

132:名前は開発中のものです。
06/01/31 00:04:23 vfqgMabA
ネクソンジャパンは2億円台だね。
ちなみに。

がんばって億単位のカネを集めてくれたまえ。

133:名前は開発中のものです。
06/01/31 00:04:40 MRTqLcsJ
今思ったけど開発携わってないよな。

134:名前は開発中のものです。
06/01/31 00:08:51 3lhaOJ+K
ああ、悪い。
手元にあるのは、設立当時、2002年12月のデータだった。

URLリンク(www.ecareer.ne.jp)
今は8億1,500万円になってますな。

2004年12月決算期の収益とか聞きたい?
当期純益、赤字5000まんえ〜ん♪

135:名前は開発中のものです。
06/01/31 00:13:03 YYDqlVIl
>>134
なるほどね・・・。
物によっては最初は2,3億単位でもまずいね。
最初からプラス出そうなんて甘すぎるからね。今出せないこともないけど。
とりあえずいろんな人から情報を聞かなくては。

136:名前は開発中のものです。
06/01/31 00:13:10 iPS426EY
他の事業で成功ってどのくらいもうかってるの?
他のってどんな事業?

137:名前は開発中のものです。
06/01/31 00:16:54 YYDqlVIl
>>136
ばれたくないしあんまり言いたくないんだけど、
希望者を登録して色々なところに働きに行ってもらうような仕事です。
他にも+αでやってますが。
明確な数字については伏せますが、それなりに利益は出しています。

138:名前は開発中のものです。
06/01/31 00:17:42 iPS426EY
俺を雇ってください。

139:名前は開発中のものです。
06/01/31 00:24:05 YYDqlVIl
前向きに善処いたします、とだけ言っておきましょう。

140:名前は開発中のものです。
06/01/31 00:25:13 3lhaOJ+K
>>137
マジでやる気なの?
ああ、私、本業は金融をやっております。

ネトゲ系はサーバの維持コストがとんでもなく高いのだ。
お手軽に見えても中ではヒイヒイ言ってる。
しかも人気が出ると回線パンクでサーバが悲鳴を上げて余計にコストがかかる仕組み。

エロゲ系は低コストだが、客層が限定されているので営業力が命。
既に大手系列に属しているところが販売抑えているから、個人で割り込むのは厳しい。
だが、コミケで無名サークルで出て大ヒットさせられるくらいの企画勘があるか、
販売・広告ルートに特別なコネがあれば話は別。

ゲーム全般に言えることだけど、客を呼び込むには広告費が異常にかかるのだ。
マニア層は狭いから、カジュアル系で呼び込もうと思えば恐ろしくカネが飛ぶ。
収益が上がるまで資金負担に耐えられるかが勝負ですね。

141:名前は開発中のものです。
06/01/31 00:33:50 YYDqlVIl
本気です、もちろん今すぐできるはずがありませんが一つの夢ですので。

FF11のサーバーはものすごい安定しているらしいですね。
やはり企業の力を感じずにはいられません。維持費電気代は長期回収ですからね。

ぶっちゃけた話、基本は無料でアイテム課金の方が儲かるようですね。
単価コストがすごい人はすごいらしいので。
エロゲ系にはあまり手を出したくないですね。世間の目もあるのでw

そうなるとやはり戦場はPCになりますね。PS3なんて完全に弱者排他的なものですので。
広告の依存効果が強くなる中でやはりネットの口コミは強いです。

色々勉強になって助かります。

142:名前は開発中のものです。
06/01/31 00:48:57 QgU9JTlb
なんだか知らんがこの板にしてはすごい速さで伸びるスレだな

143:名前は開発中のものです。
06/01/31 01:09:25 n4Dxq9kZ
なんか面白そうなスレが・・。今の時代にゲーム会社を作ろうなどと思うあなたに乾杯。
まずはどっかの会社の下請けからかねぇ。いきなりオリジナルは無謀だーね

144:名前は開発中のものです。
06/01/31 01:42:59 57TRuhk4
URLリンク(www.4gamer.net)
今はもっと増強されてるのかな。
ネットゲーで利益あげるのとコンシューマーでヒット出すのと
果たしてどっちが現実味あるのかな。

145:名前は開発中のものです。
06/01/31 01:54:29 DWhDK4T7
そのお金で宝くじを買ったほうがいいと思う。

146:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/31 03:40:52 7tfj96by
こんな時間に目が覚めてしまった。。

いろいろと質問等をスルーしてしまっているので答えさせてもらいます。
作りたいゲームは何かと言われると困るのですが、今友人たちは格闘ゲームを作ろうとしています。
私自身としてはゲーム自体好きですし、何の知識もないけどゲーム会社を作ってみたいと思ったのが始まりです。

まあ今は入り口の狭い業界なんだなと痛感していますが・・


147:名前は開発中のものです。
06/01/31 04:15:27 QN7UXI0h
マジっぽいね。応援したい。
>>1とそのお友達は、なんでそんなまとまったお金持ってるん?

148:名前は開発中のものです。
06/01/31 04:23:25 jj5sQEGb
格闘ゲームこそまさに斜陽のジャンル。
オリジナルはほぼ無理、版権物か続編しかまともに売れてない。
プレーヤーの目が肥えてるため、版権物や続編でもできが悪けりゃ売れない。

おとなしく格闘ツクールでもやってろってこった。

149:名前は開発中のものです。
06/01/31 04:41:35 INEi8/Pe
>>115
>>107

150:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
06/01/31 05:57:30 9N+EQVtK
ユーザが万単位のネトゲは億単位の費用が掛かる

151:名前は開発中のものです。
06/01/31 06:17:04 t7mNmtl0
作りたいとか儲けたいじゃなくて、
作れる、儲けられるって明確な理由と確信とビジョンがあって、
それでいて革新的かつ冒険的であって
初めて成功の可能性が僅かにあるだけだと思われ

Google,Amazonとまではいかなくても
価格.comくらいのあったら使いたくなるようなものを、
見出して狙って売り出す計画がなけりゃ、やるだけ無駄だな

152:名前は開発中のものです。
06/01/31 06:30:54 azYk52xM
生産ラインが一本しかないとかなり不安定。
2年も3年もかけた大作主義だと一回こければ即倒産
かといって半年程度で作れる作品だと小銭稼ぎにしかならない
複数の生産ラインを用意しないと難しいが生産ラインが何本も用意できたら苦労しないわな

153:鯨夢
06/01/31 10:07:18 2eQXhEjW
格闘ゲームは今、ゲームに深みをつけるためにストーリー部分を
強化する傾向がありますが、1さんの友人は1さんから見てかなり
具体的なゲーム仕様書を書いたりしているんですか。

154:名前は開発中のものです。
06/01/31 10:15:00 mgki5/rd
格闘だけの格闘ゲームは飽きられている。
つかれるしな。

155:名前は開発中のものです。
06/01/31 10:16:07 mgki5/rd
ちなみに去年やった格闘ゲームは
鉄拳5
これくらいのクオリティがないと金を出す気にはならない。

156:名前は開発中のものです。
06/01/31 10:26:37 1bD+NKkZ
格闘系って、やっぱり、ゲーセン用があってで、
しかも、ハードやグラフィックの勝負って気がして...
プログラミング的にも、商売的にも
あまり、面白みはなさそうな気がする。

あと、152が言ってる点ってすごく重要だとおもう。
とりあえず、制作・販売会社にして、
ネットで見つけた面白そうなゲームの権利(あるいは
海外ソフトの国内代理権)をいくつか購入して...
+自社ソフトの準備ってのが妥当な気がする(実績
無いから下請けはまず無理だろうし)。
まあ、流通に乗せるのも大変だと思うが...


157:名前は開発中のものです。
06/01/31 10:29:22 uLVYWlXE
絵とキャラさえ良ければ、宣伝しっかりやれば
話題にだけはなるかもな

158:名前は開発中のものです。
06/01/31 10:32:14 mgki5/rd
エロ格闘にしたら可能性がないわけではない。

159:名前は開発中のものです。
06/01/31 10:53:07 DWhDK4T7
蓄積も何も無いんならもっと変化球でいかないと。
例えばシーマン風格闘。

160:115
06/01/31 11:50:16 NCKRzTU1
すごい勢いで伸びてた…。

>>1
ゲームの開発については口出さないでお金だけ出してという話でした。
すでに下請けやってて、いつかはオリジナルをと思ってるから。

>>117
プランというほどではないんだけど、一応個人で下請けをやってるから
ちゃんとした会社組織にしてちと大きめの会社の下請けも請けたいのと
そっから、どれかのハードメーカーと契約して開発機材とか手に
入れたいなと思ってるわけで。


161:名前は開発中のものです。
06/01/31 12:23:35 NrKlrFvh
だから同人でゲーム出してから考えろって

162:名前は開発中のものです。
06/01/31 14:50:40 QgU9JTlb
このスレにゲ製作板の総力が結集されつつある

163:名前は開発中のものです。
06/01/31 15:18:50 zLo3tBK+
それだけ1さんが世間を甘く見てると考えている方々が多い、ということでしょうね…

164:名前は開発中のものです。
06/01/31 17:00:06 MfgR/oxm
ヒント:釣り

165:名前は開発中のものです。
06/01/31 17:38:18 U0VP2bc9
もはや金融システムなんかよりゲームの方が難しいような
まぁ東証とか日銀あたりを比較対照として持ち出されるとアレなので
物次第だろうけど。(胃へのストレスは人命財物扱わない分、少ないが)

あと、経営的にはライバルが異様に多すぎる
傾斜産業って上にあったけど、産業自体傾斜とは思ってないけど
供給がますます増えてる。

個人的に1を応援してあげたいような
でも、同じ事目論んでる私としては、ライバル増えて欲しくないような
複雑な心境w

166:名前は開発中のものです。
06/01/31 17:47:37 x1mBfgTj
そもそもどーやってゲーム作る気なんだろね

167:名前は開発中のものです。
06/01/31 18:03:44 Fx0wP8na
どんなゲーム作ろうとしてるかわからないけど、
自分が面白いと思ってるゲームが他人が求めてるとは限らない
最近は趣向が分散しすぎてるから、
昔のドラクエみたいなバカ当たりは期待できないとおもう
ノウハウ無しに1から参入って無謀な気がするな
王道じゃ他に何本も出てて飽きられてるし、
ニッチなゲームじゃ、売れる量もたかが知れてる

168:名前は開発中のものです。
06/01/31 18:09:49 qAlP722B
近年弱小ソフトハウスがコンシューマ参入して
2〜3本以内に当てたのってなんかあったっけ?

一個も例が浮かばないのだが。
グラディエイター作ったとこ・・も下地があったっぽいし。んー。

フロムソフトウェアとかガストとかはもうけっこう昔だよね。

169:名前は開発中のものです。
06/01/31 18:12:38 qAlP722B
同人だと、ひぐらしと月姫はかなりのヒットじゃったね。

170:名前は開発中のものです。
06/01/31 20:26:04 DVSWyTVl
NEETや無職が昼夜を問わずゲーム製作したって、
必ずしも当たるゲームができるわけじゃない。

同様に>>1が人を雇ってゲーム製作したって、
必ずしも当たるゲームができるわけじゃない。

まぁ、金をドブに捨てるつもりでやってみるんならいんじゃね?
給料払ってればそうそう途中で逃げたりしないだろうし、
なんかしらのゲームができるかもしれん。

171:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/31 21:01:42 MLI43mxQ
いろんな意見どうも。
やっぱ結論は「俺が何も知らなさすぎる」

ということですね・・・

友人たちはもう2,3年前からゲーム製作そのものはやっているみたいです。
アルゴリズム云々よく分からないことを言っています。


172:名前は開発中のものです。
06/01/31 21:27:13 U0VP2bc9
>>171
一つ言えることは、ゲーム作りは面白いよ。
これは、はっきり言える。
ただ、儲かるかどうかとなると話は別なだけで


173:名前は開発中のものです。
06/01/31 21:35:33 k5Othzlc
>171
>2,3年前からゲーム製作そのものはやっているみたい

現物が上がってこないとやってるとは言いがたいぞ。
まぁ>>1氏には使えるコネが少なすぎる気がするね。
情報も偏ってるし。

このスレのほとんどの住人が最初に同人やWindowsを勧めているのは
初期投資が少なくてすむから。

とりあえず1000万ぐらい投下してWindowsで一本作ってみればいいんじゃないの?
ノウハウとコネが手に入るなら高い金額でもないだろ。

174:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/31 22:03:02 MLI43mxQ
なるほど。
だけど格闘ゲームがWindowsでできるんかな

175:名前は開発中のものです。
06/01/31 22:20:15 t7mNmtl0
リーマン成り立てでスト2ヒットしたときの人なんかなぁ
もう少し上だとシューティング持ち出しそう。

チョンが2D対戦格闘のMMOだしてなかったっけ?

176:名前は開発中のものです。
06/01/31 22:25:36 DVSWyTVl
ついに平気で差別用語持ち出す馬鹿まで湧くようになったか…

それはさておき「格闘ゲーム」と「Windows」で普通に検索してみなさい。

177:名前は開発中のものです。
06/01/31 22:26:33 eG1j1Y82
>>172
ゲーム実際作る側だった私としては賛成できませんね。
構想までは楽しいが制作段階からは
ほんとに精神的にしんどいですね。面白いのは制作でも最初だけです。
貴方はゲームを制作されていて、それでいて楽しかったのなら
私としては素晴らしい方だと尊敬しますね。
ただ私や私の共同開発者のように
やがて苦痛になりだす方も大勢いる事を覚えておいて欲しいです。




178:名前は開発中のものです。
06/01/31 22:37:04 t7mNmtl0
あ、すまん
ログ読んでいてMMO作りたい人と混同して
で、格闘かよ、むりだろって思考してた。

179:名前は開発中のものです。
06/01/31 22:59:57 tD/4Xmzy
自分で作るんじゃないにしたって、
ノウハウ蓄積させる為にも、アクションやADV、
STG辺りからの方が良さそうじゃないか・・・?

偏見かもしれないが、零細ならSTG辺りが良さそうだとか思う。
少なくてもコアな層残ってるからな。

180:名前は開発中のものです。
06/01/31 23:23:30 NrKlrFvh
2〜3年かけて完成作がないのは作ってないよりタチが悪い

181:1 ◆M51PWIm.qs
06/01/31 23:34:14 C2aJlEtI
みんな仕事してるので・・・
そういう自分もやっとこさ職場から帰宅

182:名前は開発中のものです。
06/02/01 00:14:04 iFQ/UW1C
つかなんで会社を作りたいのかわからんな。
2〜3年かけて何も作ってないような香具師と一緒に起業しても成功するとは思えんし。

183:名前は開発中のものです。
06/02/01 00:20:12 jaw+vvZ+
なかなか悩ましいな。
この板の連中なら、1さんがどんなに無茶を言っている鴨葱なのかは身を持って理解しているが
ゲームを知らない1さんは理解できない。
かといって、みすみす1億ドブに捨てるのもなんだし。

184:1 ◆M51PWIm.qs
06/02/01 00:24:20 xExk75Di
>>182
やっぱ商売として成功させたいってのがどっかにあるんですよ。
一応経営者なんで。

ただ商売やるんなら他の業種なんですけどゲーム好きなんでね・・


185:名前は開発中のものです。
06/02/01 00:46:33 LuOn5hX/
経営と趣味は分けたほうがいい。
経営だけに満足してられるならいいが、プロジェクトに余計な口を挟みだすとロクなことにならないから。
雇われ開発は立場弱いから、ド素人の馬鹿な意見でも無視できない。
世の中にあふれるクソゲーの大半は、上からな無茶な要求が原因だったりするからな。

186:名前は開発中のものです。
06/02/01 01:01:19 qcH/qW7e
PC + 格闘ゲーム

ならアーケードにも進出した成功例があるのでそれも参考にどうぞ。
キーワードはMelty Blood

187:名前は開発中のものです。
06/02/01 01:04:09 QHs6A0FN
最終的には1が判断することだから、参考程度にとどめて、
よく考えて実行すればいいことだと思う。

188:名前は開発中のものです。
06/02/01 01:16:42 LuOn5hX/
>>186
メルブラはあすかの時代から考えれば超ベテランなんだから、参考にならんだろ。

189:名前は開発中のものです。
06/02/01 01:22:01 rUHIEUDF
で、>>1はネタでFAなわけなんだが、ネタはネタとして、
レスの質がソコソコなら俺的には良スレ認定だが、
たまーにあるマジレスが、ちょっと読んでて恥ずかしいぞw

190:名前は開発中のものです。
06/02/01 01:45:40 YRgUCy/E
俺は>>185のようなことをいつも言っている人間も危険だと思う。

関わっているプロジェクト
経営者と衝突、責任の擦り付け合いでなかなか始まらず進まず常に荒れる。

直接関わっていないプロジェクト
経営者が余計な口を挟んでもうまくいく場合があるが、それが気に食わず妨害をする。

社内はいつも嫌な空気で満ち、徐々に人も技術もなくなっていく。

191:名前は開発中のものです。
06/02/01 04:19:41 LuOn5hX/
>>190
一人で会社を傾かせることができるほどの影響力をもった人間にオレもなってみたいよw

経営者の意見はほぼ絶対。よっぽどの権限と信頼がなきゃ衝突なんてできるわけない。
反抗した瞬間にクビ切ってポイだよ。代わりなんていくらでもいるんだし。

直接関わってないプロジェクトの足を引っ張るほどのヒマがある職場もいいなぁ。
他のプロジェクトがなにやってるかなんて、デバッグのとき以外見たことないや。

192:名前は開発中のものです。
06/02/01 04:33:25 JRJh1naV
一般人がゲームの話題に触れたときに見せる「結局、オタのやるもんだよね」という冷めた態度が悲しい…
もっと多くの人にゲームの良さを知ってほしい

193:名前は開発中のものです。
06/02/01 07:38:46 E8mVWdtg
いろいろ揉めたマリグナだがあのまま行けば一作品で4000万とか稼いだ計算になる
同人だから儲からないと言ってないで同人で一発当ててみろ

194:名前は開発中のものです。
06/02/01 07:45:43 YRgUCy/E
>>191
まあ、>>1が起業しても大企業じゃないだろうし絶対権力てこともないだろうから。
想定人物はそれなりの技術を持った中間管理職ね。だからこそ厄介。

経営者(じゃなくても自分の上)が口出そうが出すまいが、それを含めてうまくやるのが
そういうポストの仕事なんだから、経営者が口出したからクソゲーになった、は言い訳がましい。
これは器の問題だ。経営者は口出したきゃ出せばいい。

195:名前は開発中のものです。
06/02/01 08:28:02 6TvSBFaE
>>194
1が起業するのに1が中間管理職っておかしいだろ


196:名前は開発中のものです。
06/02/01 09:01:31 YRgUCy/E
>>195
すまん、わかりづらかった。

経営者 : >>1。ゲームが好き。金を出した。
ディレクター等 : 技術力もあり自信を持っている。クソゲーになるので無知な経営者は金は出しても口出すな。
俺 : それは口出す出さないじゃなくて、お互いの器の問題だろう。説得や妥協で調整可能なことだ。


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