推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
06/06/22 22:25:47 rq16dukI
プラットフォームも開発環境もジャンルも分からずに
勧められる本などGame Programming Gems以外に無いな
201:名前は開発中のものです。
06/06/22 23:11:31 Z270sJVF
作りたいゲームがあるなら攻略本もいいかもしれん。
202:名前は開発中のものです。
06/06/24 03:58:20 j/SXJfCD
効率的なゲームループとかその辺の話が書いてある本ってない?
203:名前は開発中のものです。
06/06/25 13:17:40 lFe4Q8FA
進路計算(目的地まで障害物を避けるやつ)を解説してる本ってない?
204:名前は開発中のものです。
06/06/25 15:46:21 oR/sMz0D
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これどうだろ?軽く立ち読みした感じだと面白そうだっが・・・?
205:名前は開発中のものです。
06/06/25 15:52:49 zPkuZhRD
進路計算ならこれが無難だった
URLリンク(www.amazon.co.jp)
>>204は未読
206:名前は開発中のものです。
06/06/25 16:57:29 lFe4Q8FA
>>204さん >>205さん レスありがとうございます。
AI入門のほうは、ソースコードがネット配布で、ヤバイとゆうことをどこかで見たことがあります。
ゲームのアルゴリズムのほうは全く知りませんでしたが、ソースは付いていますでしょうか?
ソースというかとにかく完動するサンプルが欲しいのですがその辺りはどうでしょう?
207:名前は開発中のものです。
06/06/25 17:34:04 zPkuZhRD
>>206
その辺はこのスレに出ている通り
金があるならGemsそろえたほうがいいんじゃね
英語が読めるなら>>58の言うやつ
AIに関してそこそこまとまった日本語の書籍がないので、
>>204がダメだったら>>205は価値があると思うよ。>>58が
言うほど読みづらい本とは思わん
208:名前は開発中のものです。
06/06/25 17:48:42 QVCohOPy
洋書で色々あるよ。
209:名前は開発中のものです。
06/06/25 17:55:37 2yezKfev
たとえば?
210:名前は開発中のものです。
06/06/25 19:44:42 QVCohOPy
AI Game Programming Wisdomシリーズ
Programming Game AI by Example
AI Techniques for Game Programming
AI for Game Developers(翻訳されてるな。これは)
AI Game Engine Programming
AI Game Development
211:名前は開発中のものです。
06/06/26 11:50:22 nWoeKpta
>>207さん Gemsは持ってますが、進路計算のソースは無かったと思います。
進路計算というか全般的にGemsのソースコードは「ビルドするものではなく眺めるソース」という感じなので
ちょっと…
>>210さん それらの本に進路計算の完動するサンプルは付いてますでしょうか?
212:名前は開発中のものです。
06/06/26 12:06:41 1YEJGFPV
そもそも進路計算にAIは必要ないはずだが、前提条件が示されていないのではどうにもならんだろう。
213:名前は開発中のものです。
06/06/26 19:06:52 hKYJ4dgT
まあAIの定義があいまいだよな
214:名前は開発中のものです。
06/06/27 09:38:18 tuSr48l2
進路計算に AI は必要ないかも知れんが AI に進路計算は付き物だな
215:名前は開発中のものです。
06/06/27 19:18:45 3ERiEkXU
>>203
A*くらい自分で組め
216:名前は開発中のものです。
06/06/27 19:41:20 G7pNNqKH
A*って検索に引っかからないよな
難儀な名前だ
URLリンク(www.radiumsoftware.com)
217:名前は開発中のものです。
06/06/27 19:53:39 IWiod506
>>203
Javaでいいなら、ここにA*アルゴリズムのJarファイルがあるよ。
ソース入りらしいから、拡張子zipにして解答すれはソースが読めるはず。
URLリンク(javagame.main.jp)
218:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:36:09 BDamYYIM
I wanna build A star
219:名前は開発中のものです。
06/06/28 17:01:43 wOQ6zqC5
>>217さん ありがとう。
結局自分で、進路計算のちゃんとしたソース付きの本(日本)を見つけたので、解決です。
220:名前は開発中のものです。
06/06/28 17:23:32 eDnDJ0Tl
散々聞いといて、本の題名も記さずに去っていくのがミソ。
掲示板でよくいる、「自己解決しました。」って言うタイプとみた。
221:名前は開発中のものです。
06/06/28 22:21:26 MFr15AUs
ミソとはまた古い・・・
222:名前は開発中のものです。
06/06/28 22:22:44 0fug+8jH
時代はtake & take
223:名前は開発中のものです。
06/06/28 23:19:17 eDnDJ0Tl
ならば俺もgiveを捨ててみるか。
224:名前は開発中のものです。
06/06/28 23:31:35 RuVsNUKv
じゃあ俺は give & give で
225:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:01:47 6G+6GY5Y
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ .| 久々にマジレス
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ . | こういうウンコ発言(>>220)が叩かれたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の掲示板文化なんだよな 今の新参は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 最低限のネチケットも知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
226:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:04:10 NK/quZq5
>便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど
ここまで読んで一瞬期待したが次の行で幻滅した
227:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:04:45 6G+6GY5Y
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ <.| 久々に訂正。s/220/219/
228:名前は開発中のものです。
06/06/29 22:15:36 BIPVTDeQ
素で間違えてるから困る
229:名前は開発中のものです。
06/07/01 11:39:27 pVqucKuf
だがそれがいい
230:名前は開発中のものです。
06/08/04 04:34:27 tg7IM/jv
JavaのGUIを勉強したいのですが、定番みたいな本はありますか?
231:名前は開発中のものです。
06/08/04 22:34:01 MLyCuJX6
DirectMusic(Soundも)のこと詳しく書いている本を教えてもらえないでしょうか?
232:名前は開発中のものです。
06/08/05 07:58:07 Jb9nf4py
>>230
URLリンク(www.amazon.co.jp)
233:名前は開発中のものです。
06/08/06 11:35:34 MRDux3kw
「ゲームのアルゴリズム」
これ買った人いませんか?
URLリンク(www.amazon.co.jp)
234:名前は開発中のものです。
06/08/09 02:51:20 zIpEe8uO
買いましたが何か?
235:名前は開発中のものです。
06/08/09 03:03:08 dHT5bGG9
俺は>>233じゃないけど さあ感想を聞こうか。
236:名前は開発中のものです。
06/08/09 17:32:50 OQkj8bGb
>>234
書評を書けっていってるんだよ
237:名前は開発中のものです。
06/08/09 17:37:08 0VO2gdeI
>>234
気がきかねぇな、ったくよ。
238:名前は開発中のものです。
06/08/10 00:03:27 FaCSfHpw
>>234
もういいよ、感想も何もいらないよ。
239:名前は開発中のものです。
06/08/10 00:15:34 BnvyxuCB
>>234
お前にはホントにがっかりしたよ。
240:名前は開発中のものです。
06/08/10 00:18:20 YewTjffW
ここ機能してないね
241:名前は開発中のものです。
06/08/10 00:37:49 4POlUEJS
ム板で聞いてもこっちで聞けって言われちゃうしなあ。
要するに皿まわし……じゃなくて、サル……でもなくて、
なんだっけ、ほら、まわすやつ。
242:名前は開発中のものです。
06/08/10 02:09:03 BnvyxuCB
ここが機能していないことよりも
gamedevWikiが機能していないことの方が問題。
243:名前は開発中のものです。
06/08/10 10:32:17 YewTjffW
なんで?
ってか、そんなこと興味ないんだが。
244:名前は開発中のものです。
06/08/10 18:18:19 LkJuO+fP
>>219
どの本で解決したか教えてくれませんか?
ちょうど同じように経路計算について詳しく知りたい状態です。
関連する本はゲーム開発者のためのAI入門だけもってます。
・ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
・AI Game Programming Wisdom
・Game Programming Gems 1と2(3と4は関係なさそうだった)
あたりを買おうか悩んでますが、
Webで検索して解決できそうなら買わない選択もありかなと
思ってます。
実現したい事というのが、知覚範囲のある敵群(または味方群)から
個々互いに見つからないように移動したり、苦手キャラがいると避けたり、
逆に一緒に行動したり等、要するにメタルギアソリッドでPCがやるような動きを
NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにしつつリアルタイムで経路計算して
動かしたいという事です。
ゲーム開発者のためのAI入門に書いてある事で十分やれるのかもしれませんが、
具体例を沢山みたいのと実際ソースみないとイメージ掴みにくいという馬鹿なので
これ1冊だとしんどいです。
245:名前は開発中のものです。
06/08/10 19:35:30 NJPP0nww
>>244
そこまで複雑な動作だと、たぶんどこを探してもサンプルは無いんじゃないか?
要求を上手く分解して、順序立てて実現していくしかないと思う。
俺が勝手に分解してみると、
・知覚範囲のある敵群(または味方群)から個々互いに見つからないように移動する
→分解すると「気付く→隠れる」の流れ。
→気付く: 1.視線には必ず気付く 2.自分を見ている敵を見ないと気付かない
→隠れる: 移動先候補について相手の視線を計算し、遮られる場所のうちいずれかに向かう。
・苦手キャラがいると避ける
→これも「気付く→回避」の流れ。
→回避: 一定の距離に入らないように動く。(「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)
・仲間と一緒に行動する
→「移動→回避」の流れ
→周囲(半円or見えている範囲)の仲間の移動ベクトルを平均し、その方向に動く。
→障害物があった場合、回避を行う。
(→回避のベクトルを「仲間の移動ベクトルの平均」にフィードバックして、グループ全体で回避する)
・NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにする
→回避: キャラクターの進行方向に触覚(見えない線)を延ばして、その線が
障害物に触れていたら向きを変えさせる。(パラメタは試行錯誤して決める)
最低速度と最高速度に開きがある場合は、線を速度に合わせてある程度伸縮させる。
(「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)
こんな感じ |>−−−− ■
246:名前は開発中のものです。
06/08/10 20:03:22 ysUR7EV0
誰かルールズオブプレイ早く翻訳汁!
247:名前は開発中のものです。
06/08/11 10:45:01 Ys/0/XoC
>>244
URLリンク(www.wordware.com)
これなんてどう? AI入門としてはお勧め。
248:名前は開発中のものです。
06/08/23 00:49:32 g11SjHQW
DirectX逆引き大全買ったが、かなり便利よ
まぁ付録CD-ROMがなかったらシンドイところもある
249:名前は開発中のものです。
06/08/23 00:51:44 s1oY+lEc
著者は鎌田か…
250:名前は開発中のものです。
06/08/23 01:13:50 g11SjHQW
鎌田の本は2冊目。
251:名前は開発中のものです。
06/08/23 09:20:19 t0/HjIC3
この本の便利さが分かるのは中級者だ
あんまりばらすなよ
252:名前は開発中のものです。
06/08/23 23:47:12 g11SjHQW
たしかにそんな感じがした
253:名前は開発中のものです。
06/08/24 00:46:00 ARQAo/1c
ドキュメントを使うんだ
254:名前は開発中のものです。
06/08/27 10:42:07 C1Oi6j1O
これで3000円は激安だよな。安いものが売れる日本の現実。
255:名前は開発中のものです。
06/08/27 23:24:47 hewMfiMA
というより売れるものは安くなるんだよ
256:名前は開発中のものです。
06/08/28 00:00:04 iK8Nbe1f
まあそれもある。ただ、いい物には金を出すという土壌が無いような気がする。
もっとも今まではいい物が無かったから、仕方は無いとは思うが。
257:名前は開発中のものです。
06/08/28 08:30:12 pfPrUOuI
安物買いの銭失いとな?
258:名前は開発中のものです。
06/08/28 15:35:09 iK8Nbe1f
どっちにしても、結果的にはそうなってるような。
消費者側がそうだから生産者側もそれに合わせたのか
それとも、その逆か。
259:名前は開発中のものです。
06/08/29 16:51:26 YBNXLQm5
最近は本買ってないなぁ…。
日本は微妙だけど海外の解説サイトで事足りることが多い。
260:名前は開発中のものです。
06/08/30 02:50:55 EoE4xOrr
やっぱり本の便利さってあると思う。モニター上の活字と紙では疲労度が違う、
まあ、逆引き大全を見たらそんなあなたも気が変わるでしょう。
261:名前は開発中のものです。
06/08/30 09:09:37 YV7byYry
そうだなぁ。
本はある程度、校正やら編集が入っているから文章も読みやすくなってるけど、
サイトのだと文章と説明が下手だから、読みづらいっていうのもあるわな。
262:名前は開発中のものです。
06/08/30 10:00:17 EoE4xOrr
まあ、ネットは知りたいと思った情報が見つかるという情報量の点では優れているな。
本はその事柄に関するものを持っていないとどうしようもないわけだから。
ただ、本は持っていさえすれば便利さ正確さ安心感ではネットの比ではないな。
263:名前は開発中のものです。
06/09/03 03:08:59 sbpRJhHM
本は愛しい。
264:名前は開発中のものです。
06/09/03 10:28:55 EqQmSwSr
枕代わりにもなる点で本の方が上。
キーボードの上で寝たら大変な事になるじゃん。
265:名前は開発中のものです。
06/09/03 13:48:20 yakn1+1X
持っているだけで、頭が良いと思われるからな。
俺はなるべく、たくさん買って本棚に並べるようにしている。
266:名前は開発中のものです。
06/09/03 14:16:10 WvAB33dV
お前は俺か。
267:名前は開発中のものです。
06/09/03 15:19:20 r3pJKAoS
だが1万円だして2〜3冊しか買えなくて厳しい
268:名前は開発中のものです。
06/09/03 21:50:13 sbpRJhHM
本を枕にしたら痛くないか
269:名前は開発中のものです。
06/09/04 00:59:54 KMPhOoh5
>>265-266
リアルピノコキタコレw
でも、その類の専門誌を毎号買って残しておいたら勝手に本棚埋まるだろ?
以前、あまり呼ばない友人を家に呼んで、
専門誌や参考書で埋まる本棚見たら普通にキモがられたぜ。
270:名前は開発中のものです。
06/09/05 19:35:45 A7jJz8ZT
初心者でゲーム作ってみたいんだけど何かお勧めの本ありますか?
ブロック崩しとかしか作ったことないです
271:名前は開発中のものです。
06/09/05 21:03:02 mydXDFyJ
作る環境は何よ?
スパコンからぴゅう太まで環境は千差万別。
272:名前は開発中のものです。
06/09/05 21:05:34 bU8zmU6A
プログラムの勉強から始めるのかそのステップが済んでるのかも微妙に判らん
あるいはプログラムなんかやらんという人かもしれないが
273:名前は開発中のものです。
06/09/05 23:14:47 A7jJz8ZT
環境は普通のノーパソです。
はじめてのC言語とかそんなのしかやったことないです。
274:名前は開発中のものです。
06/09/05 23:16:40 vbGqGK7z
ぴゅう太って、、年代ばれるかも
275:名前は開発中のものです。
06/09/06 00:55:23 UOQ0/fab
>>274
10代で聞き覚えあるからおk
276:名前は開発中のものです。
06/09/06 09:12:22 Nu1Drfsn
>>270
で、どんなゲームが作りたいのよ?
まぁ、ブロック崩しを自力で作れるんだったら、
大抵の2Dゲームは作れるようになってるけどな。
277:名前は開発中のものです。
06/09/06 21:02:09 bA45Fu1N
>>269
ゲームじゃないけど、Perlの参考書1冊でキモがられたぜ
278:名前は開発中のものです。
06/09/06 22:36:59 UOQ0/fab
俺の本棚、混沌としすぎて駄目だ・・・
マンガ、小説、スポーツ、雑誌、そして参考書。
分かるのか?って何度も聞かれたな・・
279:名前は開発中のものです。
06/09/07 10:35:19 583T5aBz
”はじめてのC”(ANSI C対応)を本棚に並べていたらふられました。
280:名前は開発中のものです。
06/09/07 12:08:58 wY+5S0iB
>>270
とりあえずブロック崩し作りたければこれでいいだろ
URLリンク(www.amazon.co.jp)
281:名前は開発中のものです。
06/09/07 13:48:22 h4+4j0NH
>>279
別の原因はないのか
>>280
危険な香り
282:名前は開発中のものです。
06/09/07 20:39:55 tMn/PGST
>>280
俺それ持ってるわ、ど素人だったから結構役に立った。
ある程度知ってる奴だったら必要ないけどな。
283:名前は開発中のものです。
06/09/08 23:02:34 R4yg4kag
知的な一面って言われて天狗になりかけた俺
284:名前は開発中のものです。
06/09/09 14:47:34 Qd61a7KH
>>279
弁解にこまるよなwww
中を見せれば済むんだが、それはそれでまた・・・
285:名前は開発中のものです。
06/09/09 18:09:06 /+iOXbb3
その発想は無かったw
286:名前は開発中のものです。
06/09/10 21:42:20 U5QDuEsL
そう言う意味のCだったのかwww
287:名前は開発中のものです。
06/09/10 22:57:48 yDp7GyoJ
やさしいCだったらどうなってたんだろ
288:名前は開発中のものです。
06/09/10 23:09:45 9rYyE7u/
More Effective C++
もっと実践的なC++
Accelerated C++
短縮されたC++
はぁはぁ
289:名前は開発中のものです。
06/09/10 23:42:54 irPCdvP3
意味が分からないの俺だけ?
すげー気になる
290:名前は開発中のものです。
06/09/10 23:53:36 yDp7GyoJ
正直死語だな
>>279だけじゃ気付かないのが普通w
291:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:05:36 4hwkCY6H
A キス
B ペッティング
C セックス
それはそうと、独習Cなんてのもあるな
割と良い本の部類に入る…
292:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:08:22 oTvoMYdQ
2chで独習Cほめる香具師初めて見たw
作者乙
293:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:09:56 V2PeBpTS
独習Cを書いたのって外国人なんですけど…
しかも作者じゃなくて著者な
294:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:21:05 n9RvtZ3E
ハーバート・シルトの本はそんなにハズれないと思うけどなあ・・・
295:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:51:31 62C0YQHk
じゃあ学校の図書室から盗んでこよっかな
296:名前は開発中のものです。
06/09/11 01:04:55 EHHQ7UGu
犯罪予告ですか。
297:名前は開発中のものです。
06/09/11 08:48:37 NiW18rX5
VC バージンC
298:名前は開発中のものです。
06/09/11 14:23:06 lCRz7Nc0
↑ VC VaCa
299:名前は開発中のものです。
06/09/13 20:39:09 FriBoNLe
Java Pazzlerを読んだ人いる?
プログラミングに役立つ?
300:名前は開発中のものです。
06/09/14 14:23:29 J2gHvcYL
directXのリファレンス的な本ってない?
部分的なトピックを解説しているのは多いんだけど、
辞典的なものが欲しい
301:名前は開発中のものです。
06/09/14 15:22:26 6DT2LI3i
>>300
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これじゃダメ?
302:名前は開発中のものです。
06/09/14 16:13:59 J2gHvcYL
お、ありがとう!助かったかも
303:名前は開発中のものです。
06/09/14 21:06:02 4HfKE9vQ
逆引きのスケルトンコードからDirectXに入門した俺は変人
304:名前は開発中のものです。
06/09/14 22:01:09 J2gHvcYL
スケルトンコードってなに?
305:名前は開発中のものです。
06/09/14 22:07:51 gIP3HUlT
ググればわかることだが、
スケルトン=骨=骨組み
大雑把に作ってあって、あとは自由に肉付け(=追記・改造)してくださいってコード。
306:名前は開発中のものです。
06/09/14 22:14:56 J2gHvcYL
あんた頭良いね。一発で理解できた。サンプルソースはそんな感じなのだね。
307:名前は開発中のものです。
06/09/15 00:25:55 uesOu7vV
それ買った後、普通に調べれば良かったって後悔したorz
308:名前は開発中のものです。
06/09/17 19:04:39 YbijIWV2
2D系の画像処理の本で、
変なキャラのイラストでプログラム説明してた本を探してるのですが、
名前が思い出せない・・・・。
309:名前は開発中のものです。
06/09/17 20:03:15 rOTN18mh
きょうびそんな本珍しくない罠
310:名前は開発中のものです。
06/09/17 23:35:50 XPIQkexv
せめて基調の色とかがわかればな・・
311:308
06/09/18 23:40:15 l6IFMAvL
表紙が全く思い出せない・・・。まぁ、偶然見つかるまで探してみます。
312:名前は開発中のものです。
06/09/19 01:11:26 r7vnXAeq
アマゾンかなんかで一括検索かけて、
表紙画像みてれば思い出すよ。
313:名前は開発中のものです。
06/09/19 01:44:35 HLXRSixq
秋葉の本屋行く方が早いと思われ。
314:名前は開発中のものです。
06/09/19 03:32:27 +KguFFzi
普通、神保町って言うだろw
315:名前は開発中のものです。
06/09/19 07:29:39 VCEMXXS2
本に興味無い且つ田舎者
316:名前は開発中のものです。
06/09/21 19:39:35 tXYoUjCc
昭和通りの書泉のことじゃ
プログラム書籍は、結構充実してるし
317:名前は開発中のものです。
06/09/22 02:39:43 2Judo7jb
石丸電器とか淀橋の上とか秋葉にはたくさんある。
時間があるなら水道橋駅で降りて白山通り、神保町の本屋街を
ひととおり冷やかしたあと、秋葉を物色して、山手線沿いに怪しい
宝石店街やアメ横を通り抜けて上野に行くのが田舎ものには
この上ない観光ルート
318:名前は開発中のものです。
06/09/22 17:31:23 VlZR1rqJ
高校時代、「AとかBとかCとかって何?」ってかわいいクラスメートに聞かれたんで、
「核兵器と生物兵器と化学兵器だろ」って答えてやった。
319:名前は開発中のものです。
06/09/22 17:56:43 D661hLRV
Aがアトミックか。
そういうタイプもあるのかな
320:名前は開発中のものです。
06/09/23 16:22:18 EcXYE9M6
ニュークリア…w
321:名前は開発中のものです。
06/09/23 22:19:31 E4P4HnMz
>>318
今の高校生は知ってる人いないよw
322:名前は開発中のものです。
06/09/23 23:51:18 DzfgUMzG
いまや高校生でも平成生まれだからな・・・
323:名前は開発中のものです。
06/09/24 00:03:11 BTNnnYeh
昔は冷戦という構造の中に全人類は二分されていてな、
どこかの気の触れたバカモノがボタンをぽちっと押すと、
30分後には核爆発の熱で全地表の珪素が溶け出して、
地球はガラス球になったんだぞ。
324:名前は開発中のものです。
06/09/24 09:27:50 bAZnyk+K
>320
そういう歯磨きあったよな
じーちゃんがよく使ってた
じーちゃん、俺は今日も元気です
325:名前は開発中のものです。
06/09/27 02:56:53 nc9E1izF
>>318
手取り足取り教えてあげればよかったのに。
326:名前は開発中のものです。
06/10/11 00:53:21 vWwhPVlS
"Level Of Detail For 3D Graphics" の日本語版が出るぞ
URLリンク(www.amazon.co.jp)
森北出版・発売日未定
327:名前は開発中のものです。
06/10/17 15:14:14 QoX6I4Ep
今日買った、DirectX逆引き大全 500の極意の発効日が2006年6月となっていました。
前回の2004年版より値段とページ数が増えていました。
328:名前は開発中のものです。
06/10/17 17:27:46 sfwloZ9y
DirectXの逆引き大全が出たのはこれが最初だぞ
全く違う本か以前予定されていた没版と勘違いしてないか?
329:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:30:17 GR3zGMQ6
DirectX逆引き大全 500の極意 とまで名言してんだから
他の本ってことはないわな
完全な勘違いだな
330:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:42:01 rpScDlbv
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
初版発売日: 2006/05/26
331:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:11:09 LTawnIEI
これと混同している予感
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
332:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:16:27 n9K21s6s
近藤君
333:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:18:22 YZLl+ugC
>>331
でもそっちの方が高いから「値段とページ数が」なんて書かないと思うが
334:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:27:36 sarENJka
秀和は2004年にこの本を出版しようとした
著者がDirectXにビビッて企画が頓挫した、あるいは>>331の本になってしまったか
新たな著者を探した
2006年にようやく本が出来た
こんな感じだろ
335:名前は開発中のものです。
06/10/18 13:13:27 1wqfA8Ot
DirectX逆引きの本の対象読者はどの階層の人を指しているんですか?
336:名前は開発中のものです。
06/10/18 15:13:44 RPm6sBcn
>>335
ネット音痴
337:名前は開発中のものです。
06/10/18 21:46:00 kr96y9vb
たまには自宅にある参考書を見直してみるといいかもな
338:名前は開発中のものです。
06/10/19 10:07:54 Ik1Grwnd
ネットで探す時間のある暇人が羨ましいわ
339:名前は開発中のものです。
06/10/19 10:10:53 WzIWanqW
テレパシー検索乙
340:名前は開発中のものです。
06/10/19 11:02:44 d5uyJHfl
情報の質は
ネット < 専門書籍
でいいですか?
341:名前は開発中のものです。
06/10/19 11:36:25 sg26gDcw
ネットには大概の本の元ネタがあるしな
342:名前は開発中のものです。
06/10/19 11:56:14 4PxxVZ87
本が元ネタになってるページもあるしな
343:名前は開発中のものです。
06/10/19 20:07:11 RnVq+cr9
まとまった情報を一気に手に入れるならやっぱり本。
浅いこと、さわりを知るならネットって感じだなぁ。
344:名前は開発中のものです。
06/10/20 09:27:35 8i1T5YTe
裏技的な技術は取得するならネットが一番
345:名前は開発中のものです。
06/10/20 10:27:24 3l8rNIpU
何、ウラワザ的な技術って?
346:名前は開発中のものです。
06/10/20 14:10:24 8i1T5YTe
Rootkitとかウイルスとかトロイとか・・・
反社会的なコードを探すならネットからしかないかと思う
347:名前は開発中のものです。
06/10/20 15:00:23 8VRMBpHB
>>346
それがゲーム製作となんの関係があるんだ?
犯罪者は氏ね
348:名前は開発中のものです。
06/10/20 16:45:38 RpjVDSgZ
俺は経験則のことかと思っていたが
発言者本人からしてあちら側か
「仕様書を噛み砕いた本」しか見つからない近所の本屋の傾向はどうしたものかなと
349:名前は開発中のものです。
06/10/20 20:32:30 3l8rNIpU
経験則は雑誌から得ていたな。
プログラミングを始めた頃はベーマガで、次にCマガと。
どっちもなくなっちゃったね(´・ω・`)
日経ソフトウェアって何がつまらんのかな
っておもってたけどそういうのが少ないのかなぁ。
>>346
バロスw
350:名前は開発中のものです。
06/10/20 21:07:01 +RvN9Eb3
>>346
そのくらい自分で書けよ。
351:名前は開発中のものです。
06/10/20 22:03:13 mOWOlRRN
>>346
通報されたい?
352:名前は開発中のものです。
06/10/21 01:44:58 F/C35nmq
>>349
残念だよなぁ
やっぱ、いまどきの初心者達はCGの凝ったゲームとかに感化されて
この世界に入ってくるのかね
そういうやつらをターゲットにするとなると、昔ながらのプログラミング雑誌の作り方じゃだめぽだよな
353:名前は開発中のものです。
06/10/21 11:41:46 XLX5X3AC
>326
日本版のタイトル名はなんていうの?
354:名前は開発中のものです。
06/10/21 20:25:36 E9k+lJ79
Cマガジン休刊になってたのか
スキルアップには欠かせない雑誌だったのに・・・・
355:名前は開発中のものです。
06/10/21 21:04:16 qVk2578u
>352
思うんだけど……
BASICやらCやらJavaやらを勉強して、いろんなプログラムをつくってみて、
そのうちライブラリなんかも利用してゲームを作って……という積み上げ型じゃなくて、
とりあえず動く物をお手軽に作って、スクリプトに手を出して、
さらに凝ったことをするためにC言語とかを勉強して……っていう、
掘り下げ型のようなスタイルが多いのかな?
356:名前は開発中のものです。
06/10/21 21:18:48 2FTe3Psy
掘り下げ型の方が、動く物が早く出来るので
モチベーションを維持しやすいね。
それと、今の複雑怪奇なPCのシステムを、全くの
初心者が積み上げ型で、動く物が出来るところまで
マスターするのは、なかなか困難。
357:名前は開発中のものです。
06/10/24 22:49:41 Ecdbk4xn
漏れの場合:ツクール→某ノベルスクリプター→HSP→C/C++/directx
→に移行する度に最初からこっちをやっとけば良かったと思ったもんだ。
寄り道せんと最初からC++やっとけって感じだけど現実には無理かな。
昔はCのコンソールプログラムで投げた。
358:名前は開発中のものです。
06/10/25 01:39:12 MrkxPZsd
>>357
あれ、俺が居る。
359:名前は開発中のものです。
06/10/25 20:37:27 yioPmwAT
windows media playerの
視覚エフェクトの作り方が書かれた本とかないもんかな
360:名前は開発中のものです。
06/10/25 20:50:24 Cj3r37hF
winゲーム作ろうとしたら、やっぱりC++は必要ですか?
361:名前は開発中のものです。
06/10/25 21:44:44 MrkxPZsd
>>360
趣味でWindowでゲーム作りたいなら、わざわざCをやる必要はない。
上で散々出てきてるHSPでもかなりの所までできるし。
Cは使えるようになるまでクソつまらない事をただただ覚えなくちゃいけないし、
それらを使えるようにするには理解も試行錯誤も必要。
自分の描いてるようなモノを作れるようになるには数年単位の努力が必要。
(まぁ、HSPでもかなり努力しなきゃゲームにはならんとは思うが)
ただいづれ、ちゃんとした物を・・・・と心に思ってるなら
C++は知っておいくのはいいことだと思う。
362:名前は開発中のものです。
06/10/25 22:33:47 U1eor8/4
>>360
言語の限界に縛られたくなければC++を選「ばなくてはならない」。
363:名前は開発中のものです。
06/10/25 22:39:42 Vw8cbPZc
〜で〜はできないんですか?
などと坊やなことを聞く必要がなくなるのがC++の良いところ
364:名前は開発中のものです。
06/10/26 05:25:03 j4/m0+mz
言語の限界に縛られるようであれば、自分で言語を作っちめ!!
そんなあなたにもC++はおすすめ。
365:名前は開発中のものです。
06/10/26 23:00:58 ssyUOzfl
>>360
必要というかC/C++が一番楽で自由。
366:357
06/10/26 23:20:58 yJ1S+ip1
正直ツクール時代が一番難しかったかな。
使い方覚えるのも難儀するし、なにより他人の考えたやり方に合わせるのが苦痛。
思考パターンがマッチしているなら楽だと思うけど
プログラムだと俺様法則で出来るからある意味一番楽だな
昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「〜でここまでできるぜ」とか無意味なことに
情熱燃やしたもんだ
367:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:23:23 wv7OukkG
>昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「〜でここまでできるぜ」とか無意味なことに
>情熱燃やしたもんだ
あるある
俺もそうだった
368:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:28:50 LBe0yb31
PCゲーのMOD開発でもそうだなぁ。
369:名前は開発中のものです。
06/10/27 07:08:43 bl8tD2Dn
必読書って今のブロバン時代にあるのかな。
書籍じゃなきゃ読めない情報ってそうそう無い希ガス。
必読サイトとかは駄目なんだろうか…
デザパタの必読書とか今時買う必要あるんかな。
370:名前は開発中のものです。
06/10/27 19:23:20 OPf2G31B
>>369
体系的に学ぶのは本のほうがいいような…
371:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:19:09 onSyJxDu
ネット上のほとんどの技術情報は、書籍のコピペだったりしねえ?
(特に日本語の情報は・・・)
コピペっていうのがアレなら、「情報を噛み砕いて俺理解で書いた」
って感じか。
難解な概念が平易に書かれている場合があるので、
とっかかりには非常に役に立つ。
でも、結局は本とかリファレンスの内容が薄めて書いてあるに過ぎない、みたいな。
372:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:24:26 lkRS+BX7
>>371
( ´゚д゚`)えー 逆じゃね
373:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:29:15 HSSs0B5y
突き詰めていけば、外人の書いた論文とか
ベンダーが出してる仕様書とか
その辺に端を発するものも少なくないので、確かに
インターネットだけでまかなえるものも少なくないかもしれない
ゲーム用の数学・物理の本のように、本(教科書)が本の元ネタになってるのもあるな
それでもお金を出す価値があるとすれば
>>370-371が言うように、いくつもの要素を集めて体系的にまとめてあるとか
噛み砕いて説明してあるとか、そんなんが多いだろうな
374:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:34:47 dIGXurcE
>>371
それは当然。ほとんどの本も同様。
自分が創造した物について自ら解説したもの以外は
俺理解を書いたものに過ぎない。
375:名前は開発中のものです。
06/10/28 19:51:55 VL3JsuCr
考えてみたら当然だなぁ
376:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:44:16 Oq4aeSPX
>>371
噛み砕いて書いてくれているのは本当に助かるな。
古典の定番書は無味乾燥で読み難いのも多いし,
ゲーム製作者の観点では書かれていないから。
物理的に印刷されていて尚且つそれがwebページより利便性が
ある形で纏められていたら書籍の勝ちかな
眺めて見て回るのは本の方が速いし。
わからない事が何なのかわかっていればピンポイントで検索するのは
webのが楽だけど。
377:名前は開発中のものです。
06/10/29 01:06:02 o+FeTCLt
俺はピンポイント検索の頻度が多すぎると感じたときに本を買う。
378:名前は開発中のものです。
06/10/29 15:21:27 kag8uGom
ピンポイント検索って何
379:名前は開発中のものです。
06/10/29 16:54:28 lqm8NVGJ
>>378
分からない単語をそのつどググることだと思われ。違ってたとしたら>>377の説明不足
380:名前は開発中のものです。
06/10/30 20:44:22 9qgyBc3p
テス
381:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:57:24 5wamq5vV
>>266
ナカーマ
382:326
06/11/08 16:45:15 Vl86f/Ss
>>353
森北にメールで聞いてみた時の返事
・翻訳は現在進行中
・発刊時期未定
・翻訳は英語版の初版を予定している
(英語版は第2版が近々出る予定らしい)
日本語版のタイトルはまだ決まってないのでしょう(推測)
383:名前は開発中のものです。
06/11/12 16:36:46 ElYwloOC
2Dでのエフェクトに関する参考書は何かないだろうか?
384:名前は開発中のものです。
06/11/14 17:31:17 RHMSNWHP
>>383
エフェクトって画面のエフェクト、例えば雪降らせるとか、攻撃時のヒットマークとか、魔法のエフェクトとか?
385:名前は開発中のものです。
06/11/14 19:58:04 QjIlfyEz
>>384
それもあるし
2Dでの画像処理全般を記述したC言語の本が欲しい
ゲーム用に書いてあれば最高なんだけど
386:名前は開発中のものです。
06/11/15 14:26:47 hvWlRQ5j
>>385
うーんと、ゲーム用っていうんだから、>>384とかワイプとかかな?
プロフェッショナルゲームプログラミングってのに少し載ってる。
でも著者が坂本千尋タンなので買わない方がいいとおもう。
ゲーム用じゃなかったら、C 画像処理でアマゾンででも検索すれば沢山出てくる。
387:名前は開発中のものです。
06/11/15 15:17:20 Xhug0HFD
参考書なんか読むよりも
古いメガデモの技術を解説したページを探す方がいいと思われ
2Dはもちろん3Dにも応用がきく
例えばここ
URLリンク(student.kuleuven.be)
388:名前は開発中のものです。
06/11/16 23:29:51 NCsSqUdZ
>>386
>>387
どちらも大変良い感じです (゚∀゚)!!
参考書、メガデモの両面からみっちりテクニックを
勉強してみます。
お教え下さったお二方
本当にありがとうございました!
389:名前は開発中のものです。
07/01/10 00:16:11 Z9B/qB5Q
うちの近所に14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
ゲームプログラミング練習帳、猫でもわかるゲームプログラミングが売ってるのを
見つけたんだけど、どれがオススメ?それともネットで別なの買ったほうがいい?
ちなみにゲーム作るのは初めて。C言語なら大学でならってるからそこそこできるんで
誰か教えてくださいな
390:名前は開発中のものです。
07/01/10 00:50:17 a0DY7YsJ
やりたい事が書いてある本を買うのがいい
391:名前は開発中のものです。
07/01/10 10:15:45 imOn54vS
大学で教えるC言語は・・・・・・ほんと基本だったが・・・・
まあ積分と行列のプログラムはのこってるけど・・・
392:名前は開発中のものです。
07/01/10 22:42:34 XGptDbAt
ModernC++をとりあえず
393:名前は開発中のものです。
07/01/12 21:02:02 gjqVKFjC
>>389
手始めにどんなゲームを作りたいと思ってるの?
394:名前は開発中のものです。
07/01/12 21:45:36 0NSYOFo6
うちの大学、C言語なんて、ハナクソ程度だったぞw
俺は、課題を全て、C++とDelphiで提出してやったwwww
395:389
07/01/13 23:55:51 kmQ9ACHo
>>393
シューティングとかアクション作りたいけど、
とりあえずはじめはテトリスあたりから作ろうかと。
14歳からはじめるはちょいと立ち読みしたらシューティングゲーム作る内容
みたいだったから難しそうなんだけど、どうなの?
396:名前は開発中のものです。
07/01/14 00:10:44 MKAkOouq
できなかったら俺は中二以下の低脳!!と暗示をかけて取り組むんだっ
397:名前は開発中のものです。
07/01/14 05:58:05 ZJJQh2Ob
>>395
一応、それらには目を通したことあるので参考までに。
お勧めできるおは 14歳から 次点で ねこでも
練習帳は正直止めておいた方が無難。
ただ、どれもちゃんとした言語解説の本ではないので、
別途にC言語の本やC++の本も辞書的利用を前提に買うのが望ましい。
あと、14歳が難しかったら、正直他ので習得できるようになるのは絶望的だと思う。
まぁ、相性もあるだろうが14歳は結構やることはやって、そこそこに解説してある。
ネットで纏まった言語解説どころとして・・・
URLリンク(wisdom.sakura.ne.jp)
398:名前は開発中のものです。
07/01/14 06:11:02 MKAkOouq
ほんとにどうでもいいがアマで
コックさんすべてのレビュー見るとちょっとおもしろいな
399:名前は開発中のものです。
07/01/14 22:20:41 NmMolKXk
外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか
クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか
平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか
そういうのに興味が出てきたのですが、何か良い本は無いでしょうか?
「ゲームエンジンプログラミング」が方向性としてはかなり良かったのですが
本屋でパラパラ見てみた限りでは、既に知っている事と興味の対象外な事が多く
もうちょっと突っ込んだ所まで解説してる本はなかろうかと思っています。
ちなみに当方は、C++はテンプレートや例外あたりまで含めて
それなりに抑えています。ポインタもばっちりです。
Win32 / DirectX はそこそこで、まだ勉強中の段階です。
400:名前は開発中のものです。
07/01/14 22:25:45 XmCmilvB
アドベンチャー(というかノベル)ゲームの解説書を探してます。
プログラム的なものではなく、分岐やフラグ立ての仕組み、
内部パラメータによるシナリオの変化などなど、
企画的な本をご存じないでしょうか?
どちらかというと、既存のADVをパターンごとに解析して
システムを解説してあるような感じがベストです。
探してみても、ゲーム製作初心者向けのものが多くて…。
401:名前は開発中のものです。
07/01/15 00:20:14 rYzSw7Ej
開発会社が培った大切なノウハウを本にして出すかな?
商売の種なのに
402:名前は開発中のものです。
07/01/15 00:29:24 QgIvmgOs
だよねー。
いや、どっかの物好きな誰かが解析したりしてないかなー、って
期待を込めてみたんだけど…。
結局プレイしたり、攻略サイト見たりして自分なりに把握するしかないか。
あらゆるジャンルに言えることだけど。
しかし開発者、特に企画向けの有用な本の少ないこと。
誰か作ってくれないかなー。
メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。
403:名前は開発中のものです。
07/01/15 03:07:33 a5k9dVNU
>>401
Game Programming Gemsって知ってる?
404:名前は開発中のものです。
07/01/15 03:17:12 heVuG4G/
海外と日本じゃ感覚が違うからな
405:名前は開発中のものです。
07/01/15 03:34:51 a5k9dVNU
>>404
Nintendo of AmericaやSony Computer Entertainment Americaみたいに、
日本企業の現地法人スタッフも執筆に参加しています…
406:名前は開発中のものです。
07/01/15 05:37:52 CQkqqu/E
>メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。
所有してるゲームソフトを参考に自作してみたら?
407:名前は開発中のものです。
07/01/15 08:53:16 LVBwMXMr
>日本企業の現地法人スタッフ
つまり海外だろがw
408:名前は開発中のものです。
07/01/15 12:15:52 oiqlLjKx
とびつきひめ読本&まじあん
URLリンク(www.01step.net)
がなかなかいい感じでした。
書いた人は、PCでえろげ作ってた元プロの人
少人数での効率的なゲームの作り方がわかってよかった。
ようは、エディタ作ろう、3Dと2Dをうまく使い分けようとかそういう話。
ただし、攻略本(仕様書本)がメインなので、
期待するより、つっこんだ技術的な話は少ない。
何故か、200ページ、全ページフルカラー + ゲーム付きで、2000円以内
409:名前は開発中のものです。
07/01/15 13:42:23 l166RDaB
>>400,402
同人誌向きのネタなんじゃね。408も同人誌みたいだし。
そっち方面を探すとあるかもよ。
410:名前は開発中のものです。
07/01/15 14:12:52 oOqpuHvf
>>399
> 外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか
WinならActiveXやCOMとか、最近でははやりのDI(Dependency Injection)について調べたら?
> クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか
ふつうにデザインパターン本読めばいいんでね?
> 平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか
SWIG使って可変部分をスクリプト言語で補う、とかBisonやFlexでテキスト解析とか
411:名前は開発中のものです。
07/01/15 16:01:20 6tDZu0of
>>401
CG WorldっていうCGの雑誌があるけど、時々ゲーム関係の記事で
ノウハウを解説していることがあるよ。
412:名前は開発中のものです。
07/01/15 17:44:33 u5/7V41Q
>>400
本ではないがADVのパターンを大まかに解説したサイトならあった。
URLリンク(gumina.sakura.ne.jp)
フラグ立ての仕組みや内部パラメータによるシナリオ変化については
詳細には書かれていないけど、初心者でないのなら、
そのサイトの解説を読むだけでどう作ればいいかは分かると思うよ。
413:名前は開発中のものです。
07/01/15 19:44:53 PVk2iEdG
>>408
これ作った奴馬鹿だなあ(褒め言葉
414:名前は開発中のものです。
07/01/15 20:19:49 eyMj0fan
>>411
それがどうした?
415:名前は開発中のものです。
07/01/16 00:37:31 Ctv2bhoJ
>>408-409>>412
ありがと、参考にしてみる。
URLリンク(gumina.sakura.ne.jp)
このサイトは良いね。
例になってるゲームが古いのが難点だけど…。
とは言え、ゲーム内のバッドエンドにつながる選択肢の数と難易度の関係、
話のつながりに齟齬の発生しないイベントの繋ぎ方などなど、
実際に知りたいところは個々のゲームの攻略情報を眺めながら
遊んでみるしかなさそうだね…。
とりあえず有名どころをいくつか分類して試してみるか。
416:名前は開発中のものです。
07/01/16 03:39:30 3NCB92z2
>このページは、「一人の鷹月ぐみなという人間が書いているんだぞ」という事は意識してもらいたいと
>思うのです。「書き手のことなんてどうでもいいよ。とりあえず知識や技術や得られれば。
>情報がたまたまそこにあって、サーチエンジンで引っかかっただけなんだ」
>という人は正直あまり歓迎しません。対価交換的思想とか善意の押し付けとか思われるかも知れませんが、
>得るものは得てさようならという姿勢は私には嬉しいものではありません。
必要な情報がたまたまあったから来たという客は好ましくないようだが
417:名前は開発中のものです。
07/01/16 04:47:31 /9D8Mq8O
なんだぐみなたんか・・・
418:名前は開発中のものです。
07/01/16 06:13:49 sH3m33Jk
自己中だな。
419:名前は開発中のものです。
07/01/17 02:35:47 /mCixqQc
>>412
このサイトえらいまとまってるな。びっくりした。
>>418
別に事故中だろうが、どうでもいいよ。作者し卵子
420:名前は開発中のものです。
07/01/17 17:31:18 eACB7v4P
どうでもいいとかわざわざレスする奴って何がしたいの
421:名前は開発中のものです。
07/01/17 18:18:04 HPZMex1J
どうでもいいことを指摘したいんだろ
頭悪いにも程があるぞお前
422:名前は開発中のものです。
07/01/17 21:29:00 5I0ruCAn
>>420
お前見たいのを排除したいんだと思うよ?
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07/01/18 00:45:45 +yS3bNyw
じゃあね ばいばい>>420
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07/02/07 05:22:04 iGYgxeQR
>412
同級生型マップ移動とYU-NO型時間移動を組み合わせたら
プレイヤーの体感的にはすごいボリュームになりそうだ。
さすがにそこまでいくと作るのも大変だろうが。
425:名前は開発中のものです。
07/02/25 22:24:18 PSlHucSz
>>424
たぶん作者以外にはクリアできないクソゲーになると思う。
426:名前は開発中のものです。
07/02/27 16:14:45 HxX6Kdef
なんでも足し算で考えるのは小学生でやめておけ
427:名前は開発中のものです。
07/02/27 16:28:02 Z7U+/6XP
掛け算しようか
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07/03/06 20:28:04 V7RWeDjg
>>426
何故?
429:名前は開発中のものです。
07/03/07 15:43:52 ufpqDb7I
>>426
システムとかアイデアは、足し算だけでは駄目だよね・・・
本当に最近つくっててそう思う。
引き算も必要。
昔は、足し算ばかりで作ってからカオスになってたけど。
でも、カオスなゲームの方が人気があったんだよな、俺の作ったのだと。
何でもできた方がいいのだろうか・・・
430:名前は開発中のものです。
07/03/07 21:59:10 C/tW6wNf
>>429
URLキボンヌ
431:名前は開発中のものです。
07/03/15 21:41:25 qKshA6Rc
ゲーム製作に興味を持ち始めたんですが、プログラミングは授業で習い、C++runge kutta法、VBAでライフゲームなどをつくることはできるようになったレベルで、テトリス作成のウィンドウを表示するすら分からない状態です。
完全に初心者の頃に読んでわかりやすかった参考書などを教えていただけないでしょうか? 上に書いた言語以外のものでも大丈夫です。
432:名前は開発中のものです。
07/03/17 21:48:36 lXrpm4z/
>>431
>>1のまとめ見た?
433:名前は開発中のものです。
07/03/20 12:05:11 fvQaBIbT
日本理学書総目録ってどうよ
理学系の問題で詰まった時とか、参考書探すための本としては結構使える気がす
何より値段の割に面白い
>>431
本じゃないけど、この辺参考にすれば窓表示くらいは簡単にできるよ
ただしC++とSDL
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)
434:名前は開発中のものです。
07/04/09 23:30:27 TJO4g1v+
最近何かゲーム関連の書籍出た?
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5332日前に更新/156 KB
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