推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2 at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
06/02/07 01:29:29 UA3R6BMC
俺は低脳だからよくわからんかった

えっへん!



orz

51:名前は開発中のものです。
06/02/07 01:38:31 J6Zlom5a
GPG、日曜ゲームプログラマが必要か?って言ったらそれほど必要じゃない気がする。
逆に職業ゲームプログラマなら必須。


52:名前は開発中のものです。
06/02/07 01:44:40 QstETlwU
悲しいかな、あの本に載っているテクが必要なほどに大規模で複雑な
プログラムを組まなければならない開発現場に遭遇したことがない。

53:名前は開発中のものです。
06/02/07 01:52:29 xCCQUWw4
テクでおもしろいゲームができるのなら苦労はないのだぁ

54:名前は開発中のものです。
06/02/07 01:55:20 tqz9LMfY
「おもしろい」のゲームデザインは立ち読みしただけだけどかなり良さ気だったな
マンネリ化したゲームを3×3の○×ゲームに例えてたのはなるほどと思った

55:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:50:07 Gfkhx1a6
C++でビジュアルノベルを作りたいのですが
2DとサウンドのDirectX解説オススメの本ありますか?


56:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:54:34 3KkkKfHt
吉里吉里関連本

57:名前は開発中のものです。
06/02/11 00:00:50 SKV9MH6C
赤坂玲音「ゲームエンジンプログラミング」が、どストライクだから困る

58:名前は開発中のものです。
06/02/14 03:26:10 G6ky4O6B
「ゲーム開発者のためのAI入門」

底が浅い。説明がまわりくどい。例も不自然で不適切。
この著者、ゲーム開発経験ろくにないんじゃねーの? 経歴もなんか怪しいし。
てか買った後で気づいたんだが、
「ゲーム開発のための物理シミュレーション入門」と同じ著者なのな。装丁が違うのでだまされた。
本の特徴がまったく一緒。底が浅い。説明がまわりくどい。例も(略)

とにかく、この2冊はGame Programming Gemsを買っていれば100%不要。
GPGの短い記述で済むことをダラダラと。しかも実地で使えないようなことばかり。
個人的にこの著者を地雷認定した。

AI関連では、英語が苦手でなければ「AI Game Programming Wisdom」のほうが1億万倍良さそうだ。
本屋で立ち読みしたが、GPGのゲームAI特化版といった感じだな。財布が寂しくて買えなかった。
地雷本のせいでもあると思うとなんだか許せねー。

物理〜については、代わりにゲームと関係ない普通の力学の本を買ったほうがいい。

59:名前は開発中のものです。
06/02/14 03:34:09 cLPjxQOW
高校物理は参考書の方が分かり易いどころかkwskったりする

60:名前は開発中のものです。
06/02/14 03:38:44 4v1WZzFt
化学はZ会の参考書の詳しさに呆然としたね。
貪るように読んださ。
俺の化学(のみ)の偏差値は80を切らなかったさ。
学参は必要事項が分かりやすくまとめられていて、バカにできないね。

残念ながら、化学がプログラミングの役に立ったことは、一度も無いが。

61:名前は開発中のものです。
06/02/14 03:40:14 cLPjxQOW
>>60
化学法則を盛り込んだ仮想世界を(ry

62:名前は開発中のものです。
06/02/18 10:52:26 om2pzNJz
最近気付いた。
骨の本、高くで訳分からんと思ってたけど、書いてる事はスキルアップした後でたぶん役に立つんだろうなと思っていたが、
スキルアップした今、結局たいしたこと書いていなかったことについて

63:名前は開発中のものです。
06/02/18 11:01:38 Ig5cyOk2
そんなことより
boneじゃなくてbornなのに
骨呼ばわりされていることの方が
俺は気になるよ。

64:名前は開発中のものです。
06/02/18 11:04:32 dBv/SkLw
bornってどの本の事だ?

65:名前は開発中のものです。
06/02/18 13:02:47 Q+gfXNfD
Born Digital

66:名前は開発中のものです。
06/02/18 13:28:32 om2pzNJz
>>63 ああ確かそんな名前だった、けど
俺にしてみればそんなことはどうでもいいことだから
骨の本で安くて良書あるのかなぁ

67:名前は開発中のものです。
06/02/18 16:01:19 RyspnrRv
ゲーム向けとしてはどの本も良い線いってると思うが >Born Digital
BornDigital以外にゲーム開発向けでマトモな書籍出してるところないでしょ。
とくにゲームプログラムの本は良著の訳本出してくれてるんで有り難いよ。

68:名前は開発中のものです。
06/02/18 16:34:58 dBv/SkLw
訳してくれるのは良いが高すぎるな
原著のGemsは8200円なのに訳版は12600円
「プログラミング言語C++」とか原著より安い本もあるくらいなのに1.5倍の値段は酷い
原著は割引含めりゃ5000円あれば買える値段だしな

69:名前は開発中のものです。
06/02/18 21:48:56 om2pzNJz
>>67 良い線いってるとまでは思わないけど、悪くはないさ
ただ、価格対効果で考えるとどうかな
価格ほど全然役に立たなかったってだけ。

70:名前は開発中のものです。
06/02/19 12:48:35 i4CGi+Ce
>>68
その本の訳は糞だけどね。


71:名前は開発中のものです。
06/02/19 18:39:05 0o3JL4gn
え?持ってるけどこれ糞訳なの?
確かに解りにくい所もあるけどK&Rの100倍解りやすいから
良い方かと思ってた

72:名前は開発中のものです。
06/02/21 03:03:40 xn5AIwdm
K&Rと比べんな糞が。

73:名前は開発中のものです。
06/02/21 09:14:36 HhzLs2BQ
K&Rは糞すぎ

74:名前は開発中のものです。
06/02/21 14:15:25 /B9NNn43
やっぱ糞なのか
買わなくてよかった

75:名前は開発中のものです。
06/02/21 15:37:03 cKeKEFez
原著を読むに越した事はないさ。

76:名前は開発中のものです。
06/02/21 21:36:07 pWZiP1p5
ぷっ
また出た原著

77:名前は開発中のものです。
06/02/22 08:52:09 nW8yQusD
原理主義者はドコにでもいる

78:名前は開発中のものです。
06/02/22 09:23:21 J+Gh+h5H
翻訳物って、英語読めない人のもんだろうな。
なんらメリットないし。

79:名前は開発中のものです。
06/02/22 23:51:16 c42DizYu
そのままだな

80:名前は開発中のものです。
06/02/23 00:18:35 dVJcnO46
つまり英語読めない奴を遠まわしにバカにしてるってだけだろ?
原著なら安くて内容もいいのに、翻訳は高くて訳も糞だから英語よめなくて翻訳買ってるやつはバカ
こう言いたいのだと思う。

81:名前は開発中のものです。
06/02/23 02:32:51 z5x5tps5
わざわざ英語を読むよりも、おかしな日本語訳から
元々のニュアンスをくみ取る方が楽でないかい?


82:名前は開発中のものです。
06/02/23 09:37:41 t1LZND9/
多少でも英語読めるやつなら英語でも日本語でも好きなほう読めばいいし、
英語読めない奴に英語読めっていっても無理だから日本語読むしか選択肢ねーじゃん。
英語勉強しろってのはまた別の話だし。

まぁ英語よめねー奴のことなんか知ったことじゃねーってのが本音だろう。
英語が読めてあたりまえ。読めない奴は屑。
自分ができることは他人もできてあたりまえ、できない奴は屑。

83:名前は開発中のものです。
06/02/23 20:51:48 I0Ms//D2
どっちがいいかって微妙。
WinAPI調べるためにMSの日本語訳のヘルプ読もうとすると、
稀に超人的な日本語読解能力が要求される文にぶつかる。

英語より、日本語より、C言語で書かれているのが一番分かりやすい。
「ソースは、最強の仕様書にしてマニュアル」ってことわざもあるしな。

84:名前は開発中のものです。
06/02/23 21:21:19 TAxXWsFc
そうなってほしいけど、
現実には、ソースから読み取ることが不可能なことは必ずなったりする
特にDirectXなんかは仕様絡みで、知らないと絶対ソースを理解できないってこ
とのほうが多いわけで
基本アルゴリズムとかなら、ソースから全て理解できるだろうけどね


85:名前は開発中のものです。
06/02/25 07:42:32 xoASBqlz
英語は暇なときにちょっとゴロ寝しながら読もうという気にならないのがでかい

86:名前は開発中のものです。
06/02/25 08:19:10 bCUvYnaj
俺は普通に読んでるけど?


とかいう自慢レスが来る前に先に書いといたろ

87:名前は開発中のものです。
06/02/25 09:15:30 rJx0/l3U
英語、わかりません ><

88:名前は開発中のものです。
06/02/25 11:16:29 06GMcHAz
英語が出来なくても翻訳エンジンを駆使して、少しずつ正解を探していけばいい。
わからないとか言って何もしようとしないのは単に怠け者なだけ。

89:名前は開発中のものです。
06/02/25 11:42:32 T+Y3sQyN
翻訳エンジン使うなら日本語版買えばいいじゃねーか。

90:名前は開発中のものです。
06/02/25 21:04:15 wDXxOqaX
DirectXを勉強するのにオススメの書籍みたいなのが前スレの最後の方にまとめて
あったと思うのですが、訳あってキャッシュがなくなってしまったので見れません。

DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
URLリンク(www.amazon.co.jp)

DirectX 9 シェーダプログラミングブック
URLリンク(www.amazon.co.jp)

あたりは覚えているのですが、その他に何があったかわかる方いらっしゃいますか?
独習C++、VisualC++@ はじめてのWindowsプログラミングを終えたのでDirectXの
勉強に入りたいのでアドバイスなどありましたらよろしくお願いします。

91:名前は開発中のものです。
06/02/25 21:12:10 MjQfpxQu
ほい

921 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 18:11:51 ID:BlhBVqiE
うちがDirectX覚えるために使った本は

はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
URLリンク(www.amazon.co.jp)
3DRPGプログラミング C magazine
URLリンク(www.amazon.co.jp)
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
URLリンク(www.amazon.co.jp)
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
URLリンク(www.amazon.co.jp)

GameGems1~5
GPUGems1 2

かな。上から順に読めば大丈夫なはず。


92:90
06/02/25 21:27:17 wDXxOqaX
>>91
さっそくありがとうございます。手始めにはじめての3Dゲーム開発から読んでみようと
思います。お世話になりました。

93:名前は開発中のものです。
06/02/25 22:12:54 YKSFYzvD
>>92
「DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0」がいいと思う。
持ってるから。

94:90
06/02/25 22:33:18 wDXxOqaX
>>93
レスありがとうございます。根本的なレベルから全範囲を勉強しようと思っています。
ゲームグラフィックスプログラミングはDirectGraphics分野だけの説明のようですが、
その他の分野はヘルプで大丈夫でしょうか?
DirectXのチュートリアルを少し覗いて見ましたが、DirectSoundあたりのソースが
フォルダに見当たらなかったりと、不安要素が多々あります。
よろしければ、勉強に用いた教材・方法など教えていただけませんか?

95:名前は開発中のものです。
06/02/25 22:56:39 YKSFYzvD
>>94
自分も勉強中だからあまり言えないけど、本屋さんで見た限り
「はじめての3Dゲーム開発」は少し読みづらそうな感じがしました。

「DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0」
は文章の文字の大きさが見やすいし、説明図も分かりやすくていいと思いました。

Windowsプログラミングを勉強するのに使ったのは、
「Windowsプログラミングの基礎知識 柏原正三」がいいと思います。

行列の勉強は機械学科の人たちが使うような本がいいんでしょうか。
「ロボティクス」という本がいいと聞いたことがあります。

今度個人的な理由で買いたくないけど、買おうと思ってるのが今給黎本です。
あとは、↓のを買おうと思ってます。
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)

96:名前は開発中のものです。
06/02/25 23:05:17 MjQfpxQu
>>94
DirectSoundに関してはMSDNのマニュアルしか無いと思う
他にはネットに転がってる簡単なDirectSoundライブラリを使ったり

97:名前は開発中のものです。
06/02/25 23:06:31 YKSFYzvD
ていうか、今はXファイルを読み込んでテクスチャマッピングまでできるように
なったけど、テクスチャマッピングしたあとにモデルに陰をつけたいので
シェーダーが必要なのかなあとおもって「>>95」のようになりました。

以前OpenGLを使っていたことがあったので、3DAPIに必要な概念は
おおまかには分かっていたけどね。

98:名前は開発中のものです。
06/02/25 23:12:45 YKSFYzvD
前スレ
URLリンク(makimo.to)

99:名前は開発中のものです。
06/02/25 23:15:26 YKSFYzvD
「ロボティクス」
URLリンク(www.amazon.co.jp)

100:名前は開発中のものです。
06/02/25 23:22:10 oVBadNYD
DirectSoundその他に関してはゲームコーディングという本がある。
良書らしい。
URLリンク(www.amazon.co.jp)

101:名前は開発中のものです。
06/02/25 23:43:10 GDzp74a9
DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0は
コードの汚さに萎える。あそこまで酷いのもあまり見ない。
しかし説明は丁寧でわかりやすいと思う。

っていうかDirectXの書籍に良書なんてないから妥協して買うべし。
読みづらそうとかいう理由で捨ててるとキリがない。

102:名前は開発中のものです。
06/02/25 23:45:24 YKSFYzvD
>>101
ゴメン、言い方まちがえた。
シェーダーの事が載ってそうなのだったら何だって良かった。

103:名前は開発中のものです。
06/02/25 23:53:25 YKSFYzvD
「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0」
にはテクスチャマッピングしたモデルに陰を付ける説明がないから、
この本の2冊目としては今給黎本がいいのかなあと思いました。

DirectXGraphicsのことは「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0」
でサラリと勉強してその後にシェーダーの本であればいいのかな、と思いました。

さらに、そのあとに「鎌田 茂雄」さんの本などを読めばいいのか。。

もしくはOpenGLの赤本もいいと思います。

104:90
06/02/26 00:07:31 V2vt1KXT
みなさん貴重な意見ありがとうございます。

DirectGrahicsはDirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0にしようと思います。
DirectSound関連はゲームコーディング〈Vol.2〉が良さそうですね。探してみます。

ところで、C++でマルチスレッドを使ったゲーム製作に関した書籍などはないのでしょうか?
ざっと探した限りではタスクシステムを用いた情報しか見つかりませんでした。
Javaでマルチスレッドなテーブルゲームを作ったことがあるのでうまく活かしたいのですが。

105:名前は開発中のものです。
06/03/18 08:21:20 1laqRTnI
シューティングゲーム アルゴリズム マニアックスというゲームで
市販ゲームのアルゴリズムを紹介してるっぽいんだけど、これって
本物の情報なの?
そうなら、どうやって解析したんだろう・・
作者がゲームしながら、こうやってんのかなぁ・・・って想像した内容だったら
要らね

URLリンク(cgi32.plala.or.jp)

106:名前は開発中のものです。
06/03/18 19:57:59 cjMdprSb
じゃあ君にとっては要らない本だね
DDAなんて使わんよ

107:名前は開発中のものです。
06/03/21 23:57:52 uc7kDF11
ゲームプログラミングのための数学と物理
URLリンク(www.amazon.co.jp)

ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
URLリンク(www.amazon.co.jp)
との違いはいかに?

108:名前は開発中のものです。
06/03/22 13:27:31 Yla33vE1
中身を読まずにカキコ

上は物理の内容まで踏み込んでる。
マリオがジャンプして落ちてくるまでのアルゴリズムとか、
坂を転がるボールの加速とか。
下は座標変換やらビルボードやら、3Dの世界をいかにして画面へ表示するか。


109:名前は開発中のものです。
06/03/26 09:35:11 kFvdP/2N
上の本面白そう。

110:名前は開発中のものです。
06/03/26 20:08:51 qBEDVufH
洋書の訳本は良書が多いけど、
あのサイズはちょっと何とかして欲しい。
ベッドで寝転がって読むには重すぎる。

111:名前は開発中のものです。
06/03/26 20:32:50 0VdUB+L4
枕にするには丁度良い?

112:名前は開発中のものです。
06/03/26 20:45:42 BTKq7yV+
足が長くて鼻が高くてタッパもあって腕力もある
西洋人の規格で作られてるんだきっと。癇癪起こる!

113:名前は開発中のものです。
06/03/26 21:27:42 qBEDVufH
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学くらいがベストの大きさ。
ゲームプログラミングのための数学と物理はちょっと重い。

114:名前は開発中のものです。
06/03/26 22:58:33 9tjwKdrs
>>110
IDがBED

115:名前は開発中のものです。
06/03/27 17:42:39 lSUqoo09
読み終わったGemsとか3DCGソフトのマニュアルを
枕カバーの中に入れて枕にして使ってるよ。
陶枕ほど硬くないので、硬目の枕好きには良いかも。
肩こりには効く気がする。

116:名前は開発中のものです。
06/03/27 17:59:48 RE+Wgsum
今度やってみようw

117:名前は開発中のものです。
06/03/28 21:52:08 92dqpX5C
枕にするくらいなら俺にくれ

118:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:07:17 nH8KXiGC
qge

119:名前は開発中のものです。
06/04/16 23:20:38 nmU8gXVb
ピロウズ系スレ見た後に「枕」という単語を見ると、
またピロウズ系のスレに来たのか。という錯覚を覚えるな。

120:名前は開発中のものです。
06/04/28 14:24:50 HDoAMq5a
ひっそりとこんなの出てました。

URLリンク(w3.shinkigensha.co.jp)

あと、14歳からはじめるゲームプログラミングとかいうDXライブラリとC言語
でゲームを作る本も書店に並んでいた。

121:名前は開発中のものです。
06/04/28 21:02:40 tLtEzrs1
これを見たあなた!!ヾ(・ε・。)
 あなたゎこの1ヶ月以内に好きな人と両思い
またゎ付き合っている子ゎすごくLOVE2になります!!
 それにゎこの文章をコピーして他の掲示板に3回別の掲示板に
はればOK!!!たったこれだけであなたわぁ
 最高の生活がおくれます!!
ただしこれをしなかったら
 きっと両思いになることゎないでしょう!!(/□≦、)
やった子ゎ今でゎ学校1のLOVE2カップルです!!
これをやらなかった子ゎすぐに彼氏と別れてしまいました


122:名前は開発中のものです。
06/04/29 00:52:27 aG5paeS7
DirectXの本はいっぱいあるけど、SDLの本はないのかな?今日神田で探してみたけど、それらしき物を見つけられず。

123:名前は開発中のものです。
06/04/29 14:11:36 p+54dQLt
コリジョン関係の本てないですかね・・・

124:名前は開発中のものです。
06/04/29 14:12:33 p+54dQLt
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これかー
高けーーーーーーーー!!!

125:名前は開発中のものです。
06/04/29 16:53:06 xbnmrN2M
>>124
でも、原書より安いんだよね。
URLリンク(www.amazon.co.jp)

126:名前は開発中のものです。
06/05/04 17:27:11 rp9vRZey
>>125
ボッタクられてるだけの気もするが、
原書がたしか.comのほうで70ドルぐらい
今、一ドル113円ぐらいだから、8000円ぐらい。
Amazon.co.jpが1000円以上ボッタクル気らしい。

127:名前は開発中のものです。
06/05/06 04:18:27 G1ZEZthn
>>120
なかなか良さげ
誰か買った?

128:名前は開発中のものです。
06/05/08 22:20:31 zBw/AKsl
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)

129:名前は開発中のものです。
06/05/08 22:42:22 HAiVMpjO
>>128
1年くらい延期してないかそれw

130:名前は開発中のものです。
06/05/08 22:47:28 zBw/AKsl
まじか・・・

131:名前は開発中のものです。
06/05/08 22:56:33 HAiVMpjO
少なくとも1年以上前からリストに載ってる
今まで音沙汰が無かったから、去年の10月に出た「逆引きゲームプログラミング for DirectX」の事かと思ってた

132:名前は開発中のものです。
06/05/08 23:00:51 2YvvRJIw
ビジネスマン教科書 これで薄型ディスプレイのすべてがわかる

の内容が気になる

133:名前は開発中のものです。
06/05/08 23:18:46 zBw/AKsl
>>131
なるほど
俺が一番乗りだと思った・・・

134:名前は開発中のものです。
06/05/08 23:30:04 HAiVMpjO
>>133
前スレ見たら約2年前だったwwwwww
DX10のカウントダウンが始まってるのに今更何考えてるんだwwwww


11 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/06/04(金) 23:13 ID:6Fok2AP/
>>8
今月でる新刊でこんなのがある。
買ってレビューしろ

DirectX逆引き大全 500の極意
出版社名 : 秀和システム
発売予定日 : 2004年06月下旬
サイズ : A5判・本文576頁
販売価格 : 2,940円(税込)
逆引きシリーズの「DirectX」編です。DirectXは主にゲーム開発に使用されるWindows
の拡張APIで、本書はおそらく本邦初のリファレンスブックです。必須のAPIを中心とした構
成になっていますので、特に初級ユーザにとっては、必携の一冊になることでしょう

135:名前は開発中のものです。
06/05/08 23:41:40 C3olASlK
>>131が正解

136:名前は開発中のものです。
06/05/12 21:08:46 OJxz/W0L
他の500シリーズだとちょっと変えただけでも別の極意として堂々と載せてるが、
今回ばかりは500個の極意が集まらなかったんだろうなw


137:名前は開発中のものです。
06/05/13 11:30:48 O/RIxs6/
こういう本の作者ってゲームを完成させた経験とかあるの?
海外のは制作者が関わってるの結構あるけど。

138:名前は開発中のものです。
06/05/13 14:54:38 nX5Om2lw
iアプリ用のJavaの解説書が少なすぎるよね


139:名前は開発中のものです。
06/05/13 16:14:40 51zoBfEL
個人で開発した人がほとんどいないからでない。
会社から得た知識を本なんかにしたら、「なんだお前!俺が教えたことを勝手に本にするなよ!」
って言われるだろうから。

140:名前は開発中のものです。
06/05/13 17:38:34 eX/mjhto
iアプリなんてほとんど個人だろ…。

141:名前は開発中のものです。
06/05/13 17:53:03 51zoBfEL
は?? どこの国の人?

142:名前は開発中のものです。
06/05/13 18:02:30 eX/mjhto
開発は個人が多いだろ。
どういう契約になってるか知らんが。

大体、会社が何か教えてくれるのか? いいところだな。

143:名前は開発中のものです。
06/05/13 20:48:56 51zoBfEL
>>142
君、ゲーム系の会社じゅないね?
俺は、先輩に教えてもらったぞ。
つーか、教えてもらわなかったら何もできなかった。俺がバカなのか
普通はそうだろ。

144:名前は開発中のものです。
06/05/13 21:45:09 eX/mjhto
>>143
俺のところは基本的に自分でやるしかなかったよ。
おまいの居るところはいいところだな。

実際知り合いでも個人でiアプリ作って稼いでるやついるし
プログラムは外注に丸投げする場合もある。
だから個人で開発した人がほとんどいないから ということはないと思われる。

145:名前は開発中のものです。
06/05/13 22:29:54 FJNoSwWf
個人で開発してるならなおさら技術が表に出そうにない気がする。

146:名前は開発中のものです。
06/05/13 23:33:06 51zoBfEL
>>144
なるほどね。
すまんかった

147:名前は開発中のものです。
06/05/14 05:22:18 4Odxxnxf
むしろ、書きたくても書けるだけの教える力がないのかもしれん。
知識を知ってるのと、知識を教えるのはべつものだし。

148:名前は開発中のものです。
06/05/14 19:55:48 45BuAGXh
良くネットや雑誌のゲーム開発者のインタビューで、
こういう表現にこういう処理をしました、ってのがあるが、
ああいうのをまとめた書籍を作ってくれないかな。
FC時代とかでも結構ネタになるし。

149:名前は開発中のものです。
06/05/14 20:06:46 yjj3iqSS
日本って世界一のゲーム大国なのに
世界一ゲーム開発の書籍が乏しい国だよな

150:名前は開発中のものです。
06/05/15 05:21:37 aHeag8P+
日本の技術書は他人に伝えようとする気があんま無いな
海外は誰でも読めばある程度出来るのが良い。
前置きが長すぎるんだよ。

151:名前は開発中のものです。
06/05/15 18:43:37 EGRfY0p3
ゲーム開発の技術は大したもんじゃないが
塾や予備校で教えていた経験が長いので
なんか書いてみようかなと思ってる

152:名前は開発中のものです。
06/05/15 20:17:42 pmKBSFKj
PCの3D技術で、日本は遅れてるからなぁ。

153:名前は開発中のものです。
06/05/16 00:35:24 dA2oUN1W
そりゃ、世界全部と日本一つを比べれば、そうなるわさ

日本人なんて、世界のゲーム人口の何十分の1だ?



154:名前は開発中のものです。
06/05/16 08:59:13 k0OvBXW1
ドイツはすごいけどな。

155:名前は開発中のものです。
06/05/17 06:50:21 fkDYz0Fk
まあ3Dの論文なんて日本語訳ほとんど見ないけどな

156:名前は開発中のものです。
06/05/17 09:28:55 efnQPbzV
日本語の情報にすがってちゃ成長しない。

157:名前は開発中のものです。
06/05/17 23:31:07 s2p5kHWP
日本はhalf-lifeからcounter-strikeとかのMODを手軽に作れる環境じゃないからな。
なんか、ここいらでsource-Engineの資料とかが書籍になって出てくれればなぁ・・・。

専門学校では使われるようになってきたらしいが、入学しないと手に入らないのが目に(ry。

158:名前は開発中のものです。
06/05/18 22:48:55 AYeCF7T2
つーか、DirectX逆引き大全、買ってすぐさまレビューしろ。

159:名前は開発中のものです。
06/05/19 09:32:09 H8sA6Vde
レビュー:レベル低い

160:名前は開発中のものです。
06/05/19 15:01:38 VEU/OThq
レビューのレベルが低いってw
つーかまだ出てねーだろ

161:名前は開発中のものです。
06/05/24 12:41:26 7q8wQFTt
ソフトウェア工学とコンピュータゲーム
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
ってどうでしょうか。テトリス・ブロック崩し・2DSTGレベルから脱したい初級者に役立ちますかね。

162:名前は開発中のものです。
06/05/24 12:50:19 ablGxBK/
>>161
サンプルを見る限りでは、明らかに
脱初心者を目指す奴には厳しいと思う。

163:名前は開発中のものです。
06/05/24 13:21:32 phTI6fVq
>>161
あんまり大したこと書いてないぞ。
この手の不必要に小難しく設計するタイプの本、1冊も持ってないなら
買ってみてもいいかもしない。

164:161
06/05/24 13:23:58 7q8wQFTt
>>162
よく見たらこれってDirectXじゃなくてOpenGLだし、初心者には厳しいのかも知れませんね…
逆に何か、脱初心者を目指すレベルの人が読むのに最適な本とかはありますでしょうか。

今まで、DirectXの初心者用の本とかは読んだのですが、小規模なゲームしか作ったことがなく、
中規模なゲームの作り方みたいなものを解説している本があれば嬉しいのですが。
それともMSDN辺りを眺めながら自分で考えて作っていくものなんでしょうか。

165:名前は開発中のものです。
06/05/24 15:24:09 YQyB2EOh
このスレでも何度か紹介されてるけど、Gemsを読んで背伸びしてみるのがいいと思う。

166:161
06/05/24 16:03:41 7q8wQFTt
坂本 千尋という人が書いている

Professionalゲームプログラミング 2ndEdition C magazine
URLリンク(www.amazon.co.jp)
3DRPGプログラミング C magazine
URLリンク(www.amazon.co.jp)
ロールプレイングゲームプログラミング
URLリンク(www.amazon.co.jp)
辺りはどうでしょうか。


>>163>>165
デザインパターンとDirectX関連で何度か小難しい本を買ってしまって
激しく失敗した記憶があるのですが、Gemsはキツくないでしょうか…

167:名前は開発中のものです。
06/05/24 17:22:28 phTI6fVq
>>166
その3冊は良書とは言い難いが、内容は貴方の探しているものに
近いのでとりあえず立ち読みして内容的に得るものがありそうなら
買ってみるといいのではないでしょうか。

自分はProfessional...で懲りた(?)ので残りの2冊は立ち読みで済ませました。

168:161
06/05/24 17:32:20 7q8wQFTt
>>167
ありがとうございます。
明日本屋で探して、なかったらどれか一冊注文してみようと思います。

169:名前は開発中のものです。
06/05/24 17:53:42 EfcRJ21G
>>161
正直、あなたがどのくらいできてるのか?によるが、
どっちにしろ自分はお勧めできない。内容が無さ過ぎるしね。

で、どのくらいのものなら作れる?自分でWin32SDK(Not MFC)を使ってテトリスを作れる。ぐらいなら
正直、普通のC/C++の本(EffectiveC++とか、そういう系統)をやるぐらいしかないと思うが。
もしあなたがRPGをつくりたいとかなら、AngBandのソースでも読んだほうがよっぽど得る物があるよ。
それと、自分の使い勝手のいいライブラリーを見つけるとかね。

あと、URLリンク(donichi.wizry.com) <=の”なつかしす” なんか見てみ、けしてそんなに大量の文章じゃないが
色々と脱初心者には有用な情報が詰まってると思う。

170:161
06/05/24 19:57:34 7q8wQFTt
>>169
Effective C++は読んだのですが、ゲームの作り方というよりはもっと細かいアドバイスだったように覚えています。
(メモリ管理とか、defineを使わずにconst intを使えとか)

以前、ローグライクのソースコードを読もうと思って挑戦したのですが、途方もない量に挫折しました。
AngBandのソースコードも今ダウンロードしましたが、読みきれる気がしません…

今までライブラリはLunaというものを利用した事があります。
でも作ったことのあるゲームは5000行足らずのもので、AngBandとかを読み解くには
もう少し段階を踏んだ方がいいのかなと思っています。

とりあえず、教えてもらったサイトを読んでみようと思います。
アドバイスありがとうございました。

171:名前は開発中のものです。
06/05/24 20:26:49 EfcRJ21G
そうか、ローグで躓いたなら、見てみるのも悪くないかもしれん。
ただ、個人的にはあれは出来る人じゃなきゃ読めないし(解説が不十分すぎる)
で、出来る人なら買うほどの内容があるとも思えないが・・・。

あと、サンプルのコードは以下のページにあるんで先に
これの事も目を通してから見てみるといい。
URLリンク(www.cmagazine.jp)
URLリンク(www.cmagazine.jp)

172:161
06/05/24 22:38:39 7q8wQFTt
>>171
ありがとうございます。
これくらいの量なら結構楽に読めそうなので、
他の人のソースコードを読む練習程度の気持ちでやってみようと思います。

173:名前は開発中のものです。
06/05/24 22:43:36 EfcRJ21G
そっか。がんばってね。
コード読みには早いうちに慣れておくとあとあと楽だから
気を張り過ぎない程度に読み込んでみるといいと思う。
(自分のソースも月日が経てば他人のコードと変わりないしね。)

174:名前は開発中のものです。
06/05/25 02:55:58 JqjzYLbm
>>170
> 以前、ローグライクのソースコードを読もうと思って挑戦したのですが、途方もない量に挫折しました。
> AngBandのソースコードも今ダウンロードしましたが、読みきれる気がしません…
せめて(J)ローグあたりにしろよw
NetHackをスポイラーと合わせて見るってのも手だね

175:名前は開発中のものです。
06/05/25 10:04:15 iyBJxx/j
>>166
Professional・・・見たことない
3DRPG・・・どう見ても2.5DARPGです。ラグナロクぽい
ロールプレイング・・・どう見てもSLGです。
本当に有難うございました。

下2つはクラスについて十分知ってないと、タリィ
今は ナルホド と思えるが、初めて読んだときは あ? ぐらい
自分はWindows95ゲームプログラミングの
最後にあるSPACEOUT(STG)が勉強になった。

176:名前は開発中のものです。
06/05/25 11:51:22 77rhFzrL
脱初心者から中級者へのカギは、ゲームをどうデザインするかで
プログラミング技術じゃないと言ってみる

初心者と同じ技術でも実はかなりのものが作れるもんだよ

エフェクトバリバリ、3Dバリバリの見栄えがするゲームが作りたい
ってのならプログラミング技術も必要になるが。

177:名前は開発中のものです。
06/05/25 18:06:59 TFMv+lyB
>>176
だなぁ
極端な話「ゲーム」ならコマンドラインでも普通に作れるわけで、
「どれだけ面白くするか」の方が大事になってくるんだよね

178:名前は開発中のものです。
06/05/25 23:15:27 Ozn9W1qn
ゲームのクラス設計とかどうしたらいいかよくわからんから、
その辺を解説してるような本があったらいいなぁと思う。
有るのかもしれんけど近くにあんまり大きな本屋無いから見つかんないよ!

179:名前は開発中のものです。
06/05/25 23:27:42 /SYqPTj6
#define ENEMY_NUM 64
int enemy_type[ENEMY_NUM];
int enemy_x[ENEMY_NUM];
int enemy_y[ENEMY_NUM];
int enemy_sx[ENEMY_NUM];
int enemy_sy[ENEMY_NUM];
int enemy_width[ENEMY_NUM];
int enemy_height[ENEMY_NUM];
int enemy_life[ENEMY_NUM];
int enemy_power[ENEMY_NUM];
int enemy_movingstatus[ENEMY_NUM][8];

ほれ

180:名前は開発中のものです。
06/05/25 23:41:16 yAdeXrA9
今週工学社からでたゲームコーディングアルゴリズム編はどんなもんかね?

181:名前は開発中のものです。
06/05/25 23:51:46 /SYqPTj6
>>180
所収の記事一覧を見た感じムダが多そうだな

そういやオンラインゲームプログラミング、買ったばっかりだがけっこう良さげ
韓国人の書いたのだから敬遠していたが、訳がいいのか読みやすいしセンスが
破綻してるってこともない

スタンドアローンのゲームばっか組んでオンラインゲームのイメージが
掴みづらかった自分みたいな人間にはぴったり

182:名前は開発中のものです。
06/05/25 23:55:02 lT29uSU6
韓国のオンラインゲーム本って幾つかなかった?

183:名前は開発中のものです。
06/05/26 19:48:51 +gHtC2Ln
ゲームプログラミングゲムズ5巻当たり買えば?翻訳されてるし

184:名前は開発中のものです。
06/05/26 21:54:12 GFx1UgCZ
オンラインゲームプログラミングは、
立ち読みしたら、レベル低かったので買わなかった。

185:名前は開発中のものです。
06/05/26 21:55:37 n1199j+V
ひとつでもオンラインゲームを作ったことがある奴はいらんと思う>オンラインゲームプログラミング

オンラインゲームの経験がまったく無いけれど普通のゲームはまあまあ作れる奴にお勧め

186:名前は開発中のものです。
06/05/27 02:13:47 67uZOGdV
DirectX逆引き大全をはやくレビューしろクズども

187:名前は開発中のものです。
06/05/27 03:15:17 ym1ohEez
>>186
それはひょっとしてギャグなのか?

188:名前は開発中のものです。
06/05/27 03:17:47 67uZOGdV
そうだよ

189:名前は開発中のものです。
06/05/27 09:06:24 zEwaCLRx
>>186
その本のページに、初級者用って書いてあるから、
君にもってこいだ。

0 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

190:名前は開発中のものです。
06/05/27 13:41:35 idkmQxC4
工学社もついに虎の子まで取られたかw

191:名前は開発中のものです。
06/05/28 21:54:51 UE8VArv9
DirectX逆引き大全、立ち読みしてきた。

ページの半分を占めるソース部分削って、
解説の方を増やしてくれたら良書だったかもな・・・。

192:名前は開発中のものです。
06/05/28 22:25:26 W8YFHQzm
>>191
それは逆引き大全シリーズ全てに言える欠点だから、諦めろ

193:名前は開発中のものです。
06/06/21 21:51:55 MXDDogiL
iアプリゲーム開発テキストブック―901i/900i/700i/506i/505i対応
URLリンク(bookweb.kinokuniya.co.jp)

これってどうなんでしょう?
買おうかと思ったけど値段がちょっと・・・






194:名前は開発中のものです。
06/06/21 22:09:16 D8GLgAVl
安いじゃん。

195:名前は開発中のものです。
06/06/21 23:34:54 oFDXpK+K
秀和と毎日コミュニケーションズの本は買うな
でFAが出てる。俺の中で。

196:名前は開発中のものです。
06/06/22 00:03:18 lrF68XKk
「買うな」は否定的にも、肯定的にも受け取れる。

197:名前は開発中のものです。
06/06/22 00:58:08 8vGlLy04
>>193
90シリーズも902isになり、70シリーズも702になっている昨今、
三世代前の携帯でゲームを作った所で使えるかどうか。
ただでさえ、機種依存が激しいドコモの携帯なのに…。

198:名前は開発中のものです。
06/06/22 01:28:58 6SeUjvE4
携帯ゲーム開発はめんどくさそうだな。

199:名前は開発中のものです。
06/06/22 21:00:35 /4yk5YRJ
Game Programming Gems以外で
これは買っとけっていう本あります?



200:名前は開発中のものです。
06/06/22 22:25:47 rq16dukI
プラットフォームも開発環境もジャンルも分からずに
勧められる本などGame Programming Gems以外に無いな

201:名前は開発中のものです。
06/06/22 23:11:31 Z270sJVF
作りたいゲームがあるなら攻略本もいいかもしれん。

202:名前は開発中のものです。
06/06/24 03:58:20 j/SXJfCD
効率的なゲームループとかその辺の話が書いてある本ってない?

203:名前は開発中のものです。
06/06/25 13:17:40 lFe4Q8FA
進路計算(目的地まで障害物を避けるやつ)を解説してる本ってない?

204:名前は開発中のものです。
06/06/25 15:46:21 oR/sMz0D
URLリンク(www.amazon.co.jp)

これどうだろ?軽く立ち読みした感じだと面白そうだっが・・・?

205:名前は開発中のものです。
06/06/25 15:52:49 zPkuZhRD
進路計算ならこれが無難だった
URLリンク(www.amazon.co.jp)

>>204は未読

206:名前は開発中のものです。
06/06/25 16:57:29 lFe4Q8FA
>>204さん >>205さん レスありがとうございます。
AI入門のほうは、ソースコードがネット配布で、ヤバイとゆうことをどこかで見たことがあります。
ゲームのアルゴリズムのほうは全く知りませんでしたが、ソースは付いていますでしょうか?
ソースというかとにかく完動するサンプルが欲しいのですがその辺りはどうでしょう?


207:名前は開発中のものです。
06/06/25 17:34:04 zPkuZhRD
>>206
その辺はこのスレに出ている通り
金があるならGemsそろえたほうがいいんじゃね
英語が読めるなら>>58の言うやつ

AIに関してそこそこまとまった日本語の書籍がないので、
>>204がダメだったら>>205は価値があると思うよ。>>58
言うほど読みづらい本とは思わん

208:名前は開発中のものです。
06/06/25 17:48:42 QVCohOPy
洋書で色々あるよ。

209:名前は開発中のものです。
06/06/25 17:55:37 2yezKfev
たとえば?

210:名前は開発中のものです。
06/06/25 19:44:42 QVCohOPy
AI Game Programming Wisdomシリーズ
Programming Game AI by Example
AI Techniques for Game Programming
AI for Game Developers(翻訳されてるな。これは)
AI Game Engine Programming
AI Game Development

211:名前は開発中のものです。
06/06/26 11:50:22 nWoeKpta
>>207さん Gemsは持ってますが、進路計算のソースは無かったと思います。
進路計算というか全般的にGemsのソースコードは「ビルドするものではなく眺めるソース」という感じなので
ちょっと…
>>210さん それらの本に進路計算の完動するサンプルは付いてますでしょうか?

212:名前は開発中のものです。
06/06/26 12:06:41 1YEJGFPV
そもそも進路計算にAIは必要ないはずだが、前提条件が示されていないのではどうにもならんだろう。

213:名前は開発中のものです。
06/06/26 19:06:52 hKYJ4dgT
まあAIの定義があいまいだよな

214:名前は開発中のものです。
06/06/27 09:38:18 tuSr48l2
進路計算に AI は必要ないかも知れんが AI に進路計算は付き物だな

215:名前は開発中のものです。
06/06/27 19:18:45 3ERiEkXU
>>203
A*くらい自分で組め

216:名前は開発中のものです。
06/06/27 19:41:20 G7pNNqKH
A*って検索に引っかからないよな
難儀な名前だ
URLリンク(www.radiumsoftware.com)

217:名前は開発中のものです。
06/06/27 19:53:39 IWiod506
>>203
Javaでいいなら、ここにA*アルゴリズムのJarファイルがあるよ。
ソース入りらしいから、拡張子zipにして解答すれはソースが読めるはず。
URLリンク(javagame.main.jp)

218:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:36:09 BDamYYIM
I wanna build A star

219:名前は開発中のものです。
06/06/28 17:01:43 wOQ6zqC5
>>217さん ありがとう。
結局自分で、進路計算のちゃんとしたソース付きの本(日本)を見つけたので、解決です。

220:名前は開発中のものです。
06/06/28 17:23:32 eDnDJ0Tl
散々聞いといて、本の題名も記さずに去っていくのがミソ。
掲示板でよくいる、「自己解決しました。」って言うタイプとみた。

221:名前は開発中のものです。
06/06/28 22:21:26 MFr15AUs
ミソとはまた古い・・・

222:名前は開発中のものです。
06/06/28 22:22:44 0fug+8jH
時代はtake & take

223:名前は開発中のものです。
06/06/28 23:19:17 eDnDJ0Tl
ならば俺もgiveを捨ててみるか。

224:名前は開発中のものです。
06/06/28 23:31:35 RuVsNUKv
じゃあ俺は give & give で

225:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:01:47 6G+6GY5Y
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   .| 久々にマジレス
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   . | こういうウンコ発言(>>220)が叩かれたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の掲示板文化なんだよな 今の新参は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 最低限のネチケットも知らないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________

226:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:04:10 NK/quZq5
>便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど
ここまで読んで一瞬期待したが次の行で幻滅した

227:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:04:45 6G+6GY5Y
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   <.| 久々に訂正。s/220/219/


228:名前は開発中のものです。
06/06/29 22:15:36 BIPVTDeQ
素で間違えてるから困る

229:名前は開発中のものです。
06/07/01 11:39:27 pVqucKuf
だがそれがいい

230:名前は開発中のものです。
06/08/04 04:34:27 tg7IM/jv
JavaのGUIを勉強したいのですが、定番みたいな本はありますか?

231:名前は開発中のものです。
06/08/04 22:34:01 MLyCuJX6
DirectMusic(Soundも)のこと詳しく書いている本を教えてもらえないでしょうか?

232:名前は開発中のものです。
06/08/05 07:58:07 Jb9nf4py
>>230
URLリンク(www.amazon.co.jp)

233:名前は開発中のものです。
06/08/06 11:35:34 MRDux3kw
「ゲームのアルゴリズム」
これ買った人いませんか?
URLリンク(www.amazon.co.jp)

234:名前は開発中のものです。
06/08/09 02:51:20 zIpEe8uO
買いましたが何か?


235:名前は開発中のものです。
06/08/09 03:03:08 dHT5bGG9
俺は>>233じゃないけど さあ感想を聞こうか。

236:名前は開発中のものです。
06/08/09 17:32:50 OQkj8bGb
>>234
書評を書けっていってるんだよ

237:名前は開発中のものです。
06/08/09 17:37:08 0VO2gdeI
>>234
気がきかねぇな、ったくよ。

238:名前は開発中のものです。
06/08/10 00:03:27 FaCSfHpw
>>234
もういいよ、感想も何もいらないよ。

239:名前は開発中のものです。
06/08/10 00:15:34 BnvyxuCB
>>234
お前にはホントにがっかりしたよ。

240:名前は開発中のものです。
06/08/10 00:18:20 YewTjffW
ここ機能してないね

241:名前は開発中のものです。
06/08/10 00:37:49 4POlUEJS
ム板で聞いてもこっちで聞けって言われちゃうしなあ。
要するに皿まわし……じゃなくて、サル……でもなくて、
なんだっけ、ほら、まわすやつ。

242:名前は開発中のものです。
06/08/10 02:09:03 BnvyxuCB
ここが機能していないことよりも
gamedevWikiが機能していないことの方が問題。

243:名前は開発中のものです。
06/08/10 10:32:17 YewTjffW
なんで?
ってか、そんなこと興味ないんだが。

244:名前は開発中のものです。
06/08/10 18:18:19 LkJuO+fP
>>219
どの本で解決したか教えてくれませんか?
ちょうど同じように経路計算について詳しく知りたい状態です。

関連する本はゲーム開発者のためのAI入門だけもってます。
・ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
・AI Game Programming Wisdom
・Game Programming Gems 1と2(3と4は関係なさそうだった)
あたりを買おうか悩んでますが、
Webで検索して解決できそうなら買わない選択もありかなと
思ってます。

実現したい事というのが、知覚範囲のある敵群(または味方群)から
個々互いに見つからないように移動したり、苦手キャラがいると避けたり、
逆に一緒に行動したり等、要するにメタルギアソリッドでPCがやるような動きを
NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにしつつリアルタイムで経路計算して
動かしたいという事です。
ゲーム開発者のためのAI入門に書いてある事で十分やれるのかもしれませんが、
具体例を沢山みたいのと実際ソースみないとイメージ掴みにくいという馬鹿なので
これ1冊だとしんどいです。

245:名前は開発中のものです。
06/08/10 19:35:30 NJPP0nww
>>244
そこまで複雑な動作だと、たぶんどこを探してもサンプルは無いんじゃないか?
要求を上手く分解して、順序立てて実現していくしかないと思う。

俺が勝手に分解してみると、

・知覚範囲のある敵群(または味方群)から個々互いに見つからないように移動する
 →分解すると「気付く→隠れる」の流れ。
 →気付く: 1.視線には必ず気付く 2.自分を見ている敵を見ないと気付かない
 →隠れる: 移動先候補について相手の視線を計算し、遮られる場所のうちいずれかに向かう。

・苦手キャラがいると避ける
 →これも「気付く→回避」の流れ。
 →回避: 一定の距離に入らないように動く。(「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)

・仲間と一緒に行動する
 →「移動→回避」の流れ
 →周囲(半円or見えている範囲)の仲間の移動ベクトルを平均し、その方向に動く。
 →障害物があった場合、回避を行う。
 (→回避のベクトルを「仲間の移動ベクトルの平均」にフィードバックして、グループ全体で回避する)

・NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにする
 →回避: キャラクターの進行方向に触覚(見えない線)を延ばして、その線が
       障害物に触れていたら向きを変えさせる。(パラメタは試行錯誤して決める)
       最低速度と最高速度に開きがある場合は、線を速度に合わせてある程度伸縮させる。
       (「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)

 こんな感じ        |>−−−−  ■

246:名前は開発中のものです。
06/08/10 20:03:22 ysUR7EV0
誰かルールズオブプレイ早く翻訳汁!

247:名前は開発中のものです。
06/08/11 10:45:01 Ys/0/XoC
>>244
URLリンク(www.wordware.com)
これなんてどう? AI入門としてはお勧め。

248:名前は開発中のものです。
06/08/23 00:49:32 g11SjHQW
DirectX逆引き大全買ったが、かなり便利よ
まぁ付録CD-ROMがなかったらシンドイところもある

249:名前は開発中のものです。
06/08/23 00:51:44 s1oY+lEc
著者は鎌田か…

250:名前は開発中のものです。
06/08/23 01:13:50 g11SjHQW
鎌田の本は2冊目。

251:名前は開発中のものです。
06/08/23 09:20:19 t0/HjIC3
この本の便利さが分かるのは中級者だ
あんまりばらすなよ

252:名前は開発中のものです。
06/08/23 23:47:12 g11SjHQW
たしかにそんな感じがした

253:名前は開発中のものです。
06/08/24 00:46:00 ARQAo/1c
ドキュメントを使うんだ

254:名前は開発中のものです。
06/08/27 10:42:07 C1Oi6j1O
これで3000円は激安だよな。安いものが売れる日本の現実。


255:名前は開発中のものです。
06/08/27 23:24:47 hewMfiMA
というより売れるものは安くなるんだよ


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