ファミコンのプログラ ..
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564:名前は開発中のものです。
07/01/23 00:16:15 bw+X2Hbp
ファミコンのパレットってどんな色使えたっけ?
詳細のってるサイトある?

565:名前は開発中のものです。
07/01/23 00:54:11 ngcd8euD
既出かもしれませんが、こんなのやるらしいです。

TV ゲーム・ジェネレーション〜8bitの魂〜
URLリンク(www.mondo21.net)
オリジナル8bitゲームソフトの開発に挑戦・・・って、
やっぱファミコンですかね。

うち、スカパー見れないや・・・。orz



566:名前は開発中のものです。
07/01/23 01:07:22 ngcd8euD
>>564
> ファミコンのパレットってどんな色使えたっけ?
> 詳細のってるサイトある?

URLリンク(www.wizforest.com)

ここの下のほうに載ってました。
52 色しか使えないんですね。

567:名前は開発中のものです。
07/01/23 11:14:05 Y1M5rYJw
おまいらyy-chr使わんの?

568:名前は開発中のものです。
07/01/23 15:36:51 jR+I0quX
>>564
G-NES, VirtuaNES使えよ
デバッガとかパレット表示機能あるだろが

569:名前は開発中のものです。
07/01/23 16:43:55 KmWDux+r
エキサイトバイクは、標準52色以外の灰色を使っている。

570:名前は開発中のものです。
07/01/24 12:55:49 lJqeZS5D
どうやって?

571:名前は開発中のものです。
07/01/24 13:16:32 oQ8ow/2O
またVIRTUANES信者のパレット論争がはじまったかw

572:名前は開発中のものです。
07/02/03 23:19:45 DY0spxhP
けっきょく南極でも使ってたぞ>標準以外

標準52色ってのもちょっとおかしい。52+黒(0F)の53色なら分かる。
20と30はまったくと言って良いほど変わらないので、
こっちをカウントしないって事だろうか?

ちなみに2D、3Dには灰色が入ってるが、ファミコンタイトラーなどは
赤が入ってる。だから、そこを使ってるゲームは赤で表示される。
上で書いたけっきょく南極のBGの模様なんかで分かるはず。
ちなみに自分の行った専門学校では使用禁止色と習った。

ViruaNESも俺のパレットを元に灰色とかを弄っただけらしいので、
議論してもあんま意味ないかも知れんぞ。

現在、作成中のパレットを貼ってみる
URLリンク(www.geocities.jp)
あと微調整だけなんだが、そこで面倒になって放置中
今まで公開されてるパレットより良い…予定。
ちゃんと2D、3Dも実機に合わせて作った<昔は作れなかった

573:名前は開発中のものです。
07/02/04 17:37:59 FKivmsUl
URL書きミスしてた(^^;
URLリンク(www.geocities.jp)

574:名前は開発中のものです。
07/02/06 03:49:11 sNIG7Nt/
>>573

>ファミコンタイトラーなどは赤が入ってる

まじですか!
私、ファミコンタイトラー持っているので試したいです。
けっきょく南極のどのへんにグレー(赤)が使われていますか?
エキサイトバイクとともにで教えて下さい。

ファミコンタイトラー以外はなんでしょうか?
C1?ツインファミコン?シャープ系ですかね?

575:名前は開発中のものです。
07/02/12 19:45:46 g9GJV/Xz
ファミコンの専門学校なんてあるの?

576:名前は開発中のものです。
07/02/15 00:43:15 jYTNKjAk
>572
そんなに詳しいのにプログラムできないのか?
俺もソーサリアンやったことがあれば参加するんだけどな

577:名前は開発中のものです。
07/02/15 17:09:09 fpNBzdGv
13番の黒は、14番や15番などの黒よりさらに黒いよ。

578:名前は開発中のものです。
07/02/15 21:40:37 FtjMmHNF
NTSCにいわゆるBLACKER than BLACKだな

579:名前は開発中のものです。
07/02/23 20:57:03 5mFcShG3
URLリンク(hpcgi3.nifty.com)

580:名前は開発中のものです。
07/02/23 20:57:40 5mFcShG3
>>575
HAL

581:名前は開発中のものです。
07/02/23 21:01:34 5mFcShG3
最強のファミコンパレットを作ろう!
スレリンク(gamedev板)

582:572
07/02/27 01:35:04 IsYBdRiW
>>574
タイトラーで赤いのは確認済み。ただ、けっきょく南極はin1で試したのでなんとも。
もちろん実ROMも持ってますが実家のどっかなので完全に確認したわけじゃありません。
持ってるなら「まず試せ」としか。スタートしたしょっぱなから面の横の模様に使われてます。
エキサイトバイクは知りません。タイトラーをセッティングするのが面倒…。
コレも5面までしかないわけで「試せ」としか。

C1でも赤くなるって聞いたけど真実は知りません。>>579のもホントかなぁ?
カンシオなんて書いてあるけど、答えてるのは俺じゃありません。C1持って無いし。
ネットの情報が真実ばかりなら良いのだが、どうにも疑わしくて…。

>>575
自分の出た専門学校(実際には1年制だし正式な専門学校じゃないけど)では、
卒業までに一本それなりに動くファミコンソフトを作るのが課題でした。
ただ、X68000上で動く音無しのマッパー0のエミュレータでの動作でしたけどね。
>>580も書いてますが、HALでも教えてた時期があるようです。今は知りません。
マシン語直結だし、規模も小さく、教える(覚える)には悪い環境じゃない気がします。

>>576
どうにも苦手です。ほとんど出来ないと思ってくれた方が幸いかと。
さわり部分で数回挫折してます。572で書いてるのはグラフィック的な知識なので…。
でも、プログラマー的な考え方?みたいのは出来るらしく、グラフィッカーと
プログラマーの橋渡し的な役割は良く仕事でこなしてました。

>>577
13番の黒って何?14番15番ってのも何の事だかサッパリ…。

>>581
とりあえず書いといた。

最近、忙しいのでこのくらいで…。つ〜か、もう寝ないと死ねる。

583:名前は開発中のものです。
07/03/03 15:24:52 SVzm6PQy
パレット番号0dの黒は、0eや0fなどの黒よりさらに黒いよ。 (数字は16進数)


584:名前は開発中のものです。
07/03/07 07:12:38 SgPaPmTO
10進かよ(^^;

とりあえず自分の環境では違いは分からなかった。>0D

585:名前は開発中のものです。
07/03/13 18:43:06 ZwvjhksI
>>565
mondoの情報があったのか。見逃してた。

586:名前は開発中のものです。
07/04/12 14:18:02 kHH10YX8
ファミコン版Air オープニング
URLリンク(www.youtube.com)

587:名前は開発中のものです。
07/04/13 23:38:20 LGhrsc48
すずめが閉鎖しているようなのですが…

588:名前は開発中のものです。
07/04/14 06:56:09 oT/ypf13
>>586
なかなかよく出来てるじゃない。
音がもろファミコンでいいね。
ドラムのリズムマシーンっぽいのは音変えてほしいけど。

で、それだけにどれだけ費やしたわけ?
2年ですか?


589:名前は開発中のものです。
07/04/14 12:47:31 aSZ0coY/
>586
前見たときより進んでる
続けてたんだ

590:名前は開発中のものです。
07/04/15 08:23:20 zki0omLH
>>586
本編は適当なジャンケンゲームの糞ゲーという脳内設定でお茶吹いて満足した

591:名前は開発中のものです。
07/04/15 16:10:59 33CFcuEY
>>586
ファミコンだけで、このような高レベルな作品ができるのでしょうか?
音は確かにPSG3重和音に1ノイズだと思うのですが。
風景部分のパレットアニメ?や、歩くシーンのキャラクタ単位のカクカク感、
とか、納得がいくのですが…
しかし
人物の絵は本当にファミコンだけの機能で表示されてるんですか?
画の大きさ、色数信じられないのですが;

592:名前は開発中のものです。
07/04/15 16:49:31 33CFcuEY
クレーンゲームの景品にファミコン互換器(W がある御時世。
普及率では5、6位ぐらいにいるかも?
ファミコンSDカードカセットとか同人ハードで出せば…
2GBの大容量で、凾oCM? 使ってー
喋るわ、歌うわ〜
アニメしまくるわ
ファミコンがァ(爆
だたら面白いのにナ…


593:名前は開発中のものです。
07/04/15 18:52:15 cWpPeMvy
>>591
ファミコンは1画面で最大32色(背景16色+スプライト16色)使える。
URLリンク(www.alles.or.jp)
URLリンク(web.archive.org)

594:名前は開発中のものです。
07/04/15 23:41:36 lXBfBi6Q
>>593
間違ってるぞ。
3*4+3*4+1だよ。

595:名前は開発中のものです。
07/04/16 11:26:56 yNPfvO0o
一画面単位なら全色使えると思うが

596:名前は開発中のものです。
07/04/16 13:13:16 i/VY2CAM
URLリンク(hp.vector.co.jp)
研究所みっけた

597:名前は開発中のものです。
07/04/16 14:13:09 JtIzLqjH
いいですねぇ

598:名前は開発中のものです。
07/04/17 02:39:24 lJdIbb1L
>>596
スバラスィ
参考にします

599:名前は開発中のものです。
07/04/20 01:54:36 2d9NhTmV
>>591
実際にROM公開されてるからエミュで動かしてみろよ


600:名前は開発中のものです。
07/04/23 18:22:05 LHJ890Bj
いまさらだけど、sramのチップセレクトがカートリッジコネクタ経由してたら面白かったのにな
ゼロページとかスタック領域をカートリッジのコントローラでバンク切り替えできる
問題は出力のためのピンだがVCCピン2箇所もいらんだろうからそれ使う

601:名前は開発中のものです。
07/04/24 20:33:25 MGesXdjd
むむきち逃げるな
このスレもメチャクチャにしてやろうか

602:名前は開発中のものです。
07/04/24 20:34:26 MGesXdjd
mumukichiがいる証拠

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愉快堂からヒューメイアレジストリへ強制移管 [レンタル鯖]

603:名前は開発中のものです。
07/04/24 20:38:08 MGesXdjd
絶対に許さないからな

604:名前は開発中のものです。
07/04/25 06:33:35 5jSkLmyd
>>600
確かに面白そう
でもどんなゲームにつかえばいいか思いつかない
頭が今のマシンスペックに慣れきっている

605:名前は開発中のものです。
07/04/26 02:49:30 uxy8cocU
すずめマジで閉鎖?

606:北赤羽
07/05/04 20:14:52 I/Dyejyl
イオナズン

607:名前は開発中のものです。
07/05/05 16:58:01 tfTR4cup
なんか面白いことしてる人いない?たとえば

>Vine Linux Thread 其の49 [Linux]

LINUXとファミコンで何してるの?

608:名前は開発中のものです。
07/05/09 18:38:24 bavTXAtC
サンプルプログラムとか見てて思うんだけど
皆さん文字フォントのグラフィック作るの上手いね
オレが作ると どうしても幸薄そうなフォントになってしまう

チラシの裏でゴメンね

609:名前は開発中のものです。
07/05/09 20:36:09 41LTZzuL
どうせRPGとかのロムからパクってんだよ

610:名前は開発中のものです。
07/05/11 01:20:26 VJ2PEA4s
幸薄そうなフォント…どんなのか見てみたいw

611:名前は開発中のものです。
07/05/11 06:45:14 u92OfBro
[ファミコン] FC版AIR OP ボーカルバージョン
URLリンク(www.nicovideo.jp)

こんなのもあった
ファミコンすごいな

612:名前は開発中のものです。
07/05/11 09:09:52 AQBb0W6a
別のロダにして欲しい。 いちいち登録なんかしてられぬ。

613:名前は開発中のものです。
07/05/12 01:41:17 5IZno55p
エミュではちゃんと動いて歌も再生されてるみたいだが、
実機で動かせる代物なのか?

614:名前は開発中のものです。
07/05/12 18:36:31 xqHkrKpd
ロムイメージをカセットにできる個人はそんなに多くないと思う

615:名前は開発中のものです。
07/05/12 18:42:39 xneJocKv
>>611 直ッベお願いします〜
携帯なので動画変換サイトで観たいので…

616:名前は開発中のものです。
07/05/12 18:50:43 xneJocKv
互換FC用にUSBメモリかMCだっけ? のi/fカセットが欲しい

617:名前は開発中のものです。
07/05/13 05:04:41 BrTOQmEG
最近ファミコンソフトを作ろうと
ギコ猫を見たり NESdevをみたりして
実験しはじめました

そこで質問なのですが
あらかじめ用意しておいた.nsfファイルを
ゲームのBGMとして使用したい場合には
どうやって再生させるのが良いのでしょうか?

618:名前は開発中のものです。
07/05/13 10:24:06 HfBmoHHm
>>617
電源オン時にinitアドレスを走らせて、その後一フレーム毎にPLAYアドレスを走らせればよいかと。

619:名前は開発中のものです。
07/05/14 00:39:33 TDIe+0qD
>>618
サンクス しかし未だ再生できず・・・
今日一日色々なページでアーキテクチャとかを調べて
自分の勉強不足っぷりにガッカリした

ギコ猫を参考にして とりあえずPONGみたいなゲームはできた
んで BGM〜 と思ってやり始めたんですが
nsfが8kbで プログラムROM領域も8kb 入らない!
バンク切り替えも いまいちしっかり理解できず・・・

もうちょい勉強してきます
ただ 618の書き込みで nsfの理解に早く近づけた ありがとう

長文スマソ


620:617
07/05/14 15:46:32 Moqj8QD1
4kbのnsfファイルを作って,無理やりプログラムROM領域に入れたら再生できました!

ただ,nsfが$0000〜$07FFを何かに使っているみたいで,スプライトDMA転送の為に
ギコ猫を参考に$0300〜を使うと,音楽に合わせて座標がずれたり,パレットが変わったりします
とりあえず,DMA転送に使う所を$0700〜にして無理やり動かしましたが・・・.
この辺のことに詳しい人いないですかね・・・.

621:名前は開発中のものです。
07/05/14 17:59:46 Tu6DcXo7
>>611
これ歌はどうやって流してるんだ?

622:K氏 ◆muLeAFKeyE
07/05/14 20:03:43 bK6iMw64
>>621
$4011に生のPCMデータを連続でたたき込んでます.
データを書き込む間隔によって再生周波数が変わります.

623:名前は開発中のものです。
07/05/15 00:10:45 hHosAh0k
>>622
YY-CHRだけだと背景作成が面倒だから、
自分で背景用のエディタを作ってる所なんだけど、
K氏も あの背景を作るときはYY-CHRっすか?

624:名前は開発中のものです。
07/05/15 05:40:49 8N3K/BT0
>617
既存のnsfじゃないとだめなのかな?
どのサウンドドライバを選択するかはわからないけど
自分で曲のソース書いて組み込んだほうが早いと思う
色々融通もきくしね
それはそれとして>618のやり方もすごく面白いと思った
自分ではやりたくないけどレポートは聞いてみたい

>620
多分mckを使ったnsfだろうか
ドライバのソースを見ればメモリのどこをどう使ってるか書いてあるよ
メモリビューア見ながら照らし合わせてみるといい
使用している領域はおそらく256Byteを超えない範囲だと思うけどどうだろうか
ゼロページも使ってるだろうからそっちも注意だね

625:K氏 ◆muLeAFKeyE
07/05/15 07:16:02 xjoGHX0d
>>623
YY-CHRとKZ-NESSAを併用してます

626:名前は開発中のものです。
07/05/21 11:53:23 nU7jpm2g
宣伝乙

627:名前は開発中のものです。
07/06/02 23:37:27 JeABNn4F
SUNSOFT 5Bを認めないVirtua信者

628:名前は開発中のものです。
07/06/03 03:07:13 me85IGc1
ファミコンのプログラミングって
どうやってやるの?

629:名前は開発中のものです。
07/06/03 03:19:19 vDeibDXJ
ファミコンには50個程の命令があります。
それぞれ1〜3バイト(アドレッシングモードにより)で構成されます。
電卓を使ってアドレスを計算しながらバイナリエディタでコードを入力します。

630:名前は開発中のものです。
07/06/03 03:56:44 me85IGc1
CのNESライブラリって無いの?

631:名前は開発中のものです。
07/06/03 10:45:22 fT1bBfoT
>>630
開発環境に関しては このスレを読むなり
ググるなりすれば そこそこ出てくるよ
Cで開発してる人は少ないかもしれんけどね

632:名前は開発中のものです。
07/06/03 23:36:32 hKB4PFZC
プログラミングを全くしたことのない初心者が
いきなりギコ猫見ても意味不明なんだろうな

633:名前は開発中のものです。
07/06/04 07:14:56 OXEO2ia+
なぜか初歩的な質問のほうが盛り上がるんだよな
検索すればわかるじゃんって言うような

>632
コンピュータの動作原理なんかを解説してるページと併用すれば
他の言語よりはわかりやすいと思ったな
ファミコンは制約が多いから狭くて覚えやすい

634:名前は開発中のものです。
07/06/04 22:21:22 wBcENMQS
なんでファミコンで開発したいの? 意味あんの???

635:名前は開発中のものです。
07/06/04 23:39:29 3HZEMpzF
人の趣味なんて他人から見れば そんな物さ〜

オレはJavaしかやった事がなかった厨房だから、
このスレを見始めてからレジスタとかの仕組みを色々学べて
無駄じゃなかったと思ってるよ

636:名前は開発中のものです。
07/06/05 09:41:28 DEMkJEXb
誰かWikiでも作ってファミコンのアセンブラの解説でも書いてくれんかね

637:名前は開発中のものです。
07/06/05 15:10:06 2v2O8WnF
nesdevでも見れば。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

638:名前は開発中のものです。
07/06/05 18:17:20 D7xlgkKB
今更始めようって言うなら、解説なんていらねえぜ!くらいの気合が欲しいな
実際、やってる人はトライ&エラーで覚えていったわけでしょ?
現在出回ってる資料で十分だと思うけどなー

639:名前は開発中のものです。
07/06/06 05:50:44 Z50EmiPO
このスレの住人がwiki作ればいいじゃん。
てかこの手のスレって質問専門のスレにしかならないし、
まとめサイトを発祥させたほうが盛り上がる。

640:名前は開発中のものです。
07/06/06 12:36:54 /7ym4mg2
ていうか、ファミコンにアセンブラ機能なんてないし。
ファミコン向けアセンブラツールならあるけど。
やるんなら、ファミコン向けアセンブラツールの解説って事になるな。

641:名前は開発中のものです。
07/06/06 17:40:54 3FG6CIoY
>>640
>ていうか、ファミコンにアセンブラ機能なんてないし。
あるよ。おれ持ってるし。でもやらないよ。


642:名前は開発中のものです。
07/06/06 23:04:49 6VZ73vZR
もしかして実際に組んでるやつなんてこのスレに3人もいないんじゃないかと思い始めた俺だ

643:名前は開発中のものです。
07/06/06 23:13:18 n3mVFNKB
>>642
(((( ´,,_ゝ`)))) ププッ plpルッ

644:名前は開発中のものです。
07/06/07 01:06:25 /5wUlUo6
ADVPって使いものになる?

645:名前は開発中のものです。
07/06/07 07:51:16 bONeBvJe
うちじゃファミコンにGCC移植して使ってるよ?

646:LzaMafCNq
07/06/07 07:59:16 MBAPu88J
<a href="URLリンク(p1ring.xshorturl.org) ringtones</a>
<a href="URLリンク(p1ring.xshorturl.org) free ringtones</a>
<a href="URLリンク(p1ring.xshorturl.org) ringtones</a>

647:名前は開発中のものです。
07/06/07 22:06:33 tOZ4Ksg7
だれかファミコン版Mr.Doを作って!Mr.Loでもええけど

648:名前は開発中のものです。
07/06/07 22:42:24 NOMxIPlf
URLリンク(gamdev.org)

649:名前は開発中のものです。
07/06/08 00:08:52 wiFFoTAk
こわっ
しょーべん漏れた

650:642
07/06/08 22:34:00 Qygla5Jn
どうやら3人は超えそうだな

URLリンク(gamdev.org)
スプライト使ったやつ組んだの初めてかも
超やっつけ

651:名前は開発中のものです。
07/06/08 23:12:32 6eXhdsBr
ソフトリセットすると面白いな

652:名前は開発中のものです。
07/06/09 00:30:15 plIolw/J
おりゃ!
3人目になってみるぜ

URLリンク(gamdev.org)

昔作ったやつ、初期化ちゃんとやっていないから
画面がおかしくなることがある

ここで燃え尽きた

653:名前は開発中のものです。
07/06/09 02:16:32 FFrEvPZm
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < wikiまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/

654:名前は開発中のものです。
07/06/09 07:12:00 oFb/PSWV
>651
リセット時にはスプライトRAMもクリアしないといけないんだな
勉強になった
画面出力もやってみるとなかなか楽しいもんだね

>652
燃え尽きはやw
MHPとかウィンドウの枠とか、使われてないのに入ってる画が泣かせる

655:名前は開発中のものです。
07/06/09 08:38:26 L8pPDZlc
>>652
NESファイル作った!?すげえええぇぇぇと思ってエミュで実行しましたが以下・・・

さいごかもしれないだろ?以下略
のメッセージョイ(背景青)と音楽のみで
スタートボタン等押してもそれ以上進みません ><;

これで終わりでしょうか? TT; 残念 ><;

656:名前は開発中のものです。
07/06/09 09:42:38 WenP+/lo
>>650
DMA使ってない?

657:名前は開発中のものです。
07/06/09 12:56:05 oFb/PSWV
>656
うん、簡単そうだったから今回はDMA使わずにやった
組み終わってから思ったんだけど、DMA使っても使わなくても手間はたいして変わらなかったな
あとはBGを上手く使えるようになればなんかゲーム作れるかも

658:名前は開発中のものです。
07/06/09 14:21:15 3JC+YsR+
一番上と一番下のラインは文字表示しないほうがいいかも。
実機では切れちゃうんじゃない?

659:名前は開発中のものです。
07/06/09 18:40:19 WenP+/lo
>>657
そうですか。
DMA使わないのって、実機でちゃんと動くのかな? 

660:名前は開発中のものです。
07/06/09 23:11:08 565t0pUp
>>659
危惧してもROMに焼き込める機械なんて極小だからエミュで動けばおkじゃね?
・・・まぁ、中華あたりで売りたいとかの阿呆な事を思い立ったら話は別だが・・・。

661:名前は開発中のものです。
07/06/10 01:35:03 GTO+TRSj
>659
DMAってのはWRAMからスプライトRAMへ転送するだけだよね?
スプライトRAMに直接書き込んだらまずいの?
初めてやったもんでわからないことばかりだから教えてもらえるとありがたい

まともなゲームが作れたらROMに焼いて実機で試してみたいやね

662:652
07/06/10 01:58:55 4XPoWncY
>654 >655
メインのプログラム以外の部分を殆ど自作したら
やたら大変で燃え尽きちゃったの

サウンドドライバやらMMLをソースコードに埋め込めるようにする
変換ソフトやら・・・

またNESを作りたくなったら続きを作りたいです

663:パラノ
07/06/10 02:23:21 c7H1eYCX
下の文字列Kから=までをbase64デコーダにかける(出力ファイル名はpara.lzh)
出来たlzhファイルを解凍→ファミコンromイメージ(ヘッダ付き)になる
KgAtbGg1La4EAAAQAAEAc34wRCACgC1NBQAARHULAAFwYXJhLm5lcwAABNhz
leA6Rpb/f93t69pe63tvHFeleQ0Co0kQbCMs6Qs67aUG2hEJEZBkVnYFSJgu
EsXAG3iw4litJSMsgEYzjQ2Lthb9DADAIfMsJLUtGR3BcJcDhV2AQR0igkIj
3/uspaOOeQjmuAyMj4DvgH+w9Y5LZ28/a+hZKrbRHgdqnxkT0IU4/7Lqc+mv
C56GmWrqdvIqnuToys+dXK4c6vVxZ0dXixkK+WnnzU828ZhSNGsFJMaQpLja
dSzteQ0va0WmJnJaXmNtMIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA/woi71d6jc3O1Rd/h+ULd629Rf9Tco3CbPbJ
r9aFcq7uHwFLvqfSjaqauHbVlgrUydQ0rqmGrJDDXHuJTKzMZlZisYXXhML8
FRdjooz8OwhpDMele/HIn3mLIZvMKRS3mp01TPzPYUo7FFF2niahp3b4iGW0
f/RPxkZz3dbVZ/9TfidWlDe7jvTTdbjpd91GIozkKsuct6vchb7ePLPwnl08
yHOW/y81Dyu+UxIbLuUmjlKZXeg2icY2jkKYlYy+pw6xnK7T0ZuPw4jPVpeY
93YPrdRQx2139M8q/W0VOZpqNOVfYqtG6+CIzmY8EPOe7MFJ1TEsWk95sWm1
8ixavt7i5z36uYsFnQyM3XvadyK9HcceivuOZN9Q5rqtCK5kZte9DTkoc5/J
cydezfX19vvToSnMiCEzW003ElpxyDaObfN/d6sbW4UR7ZJwzGW3BX0G3WMu
I8s7KoRKERNrCe8duNK7m3qfnOb7t5PxrzOSY7DaydIE+JQ51rCmdZSijg0e
DyM2ttYkzrVr9F7t42w7mwco1cX9zspOnDTi8G2tbJ37MuTAs/Je1LnJgrE6
ArwSXadBd6vzJLuVlyXqx1SgvQ5Ke9qvLNtPKt3PC1CZVk+Kqpvei8q7hULF
yLBrs1d6HV2ooozIz2x5ldQjP12ZFbW5lc/XcSQ/Iznu3B4znOe07/OfiVcS
ny/NnsQuzDnOSNfEoSG1ebFvObHxovr40fOY/Od71FHEW6TkTiLTvUmfJjL2
kflY6IeFg/auvhYNFdapRW4WC7Uo+ZdTCwfqX8hfvOR9Gi41vlazXM6uz8np
9/4u+j5/5/46ZMmb+Yx4Jmsnr47Xtej7ehPRpMzrPAs7b+Mn2cfrnxigeJLm
y5s2bJtpc1EuXLTYc+ncU+emtXZ7PZp+smVe4FOngXso0nAAAAA/5b3VVb6E
7FqxUTNG/VWlMtYGhPgJmWV0cfGk2d3d4Cy3gv2mt+rpX8tlrf+Hr+BdXSy6
ewaXf7fw39SSansfi8vw/0o7GdP0Z7nzuB8PbsNLAYSvsrL6MzOLP9VpnSnZ
7Gy1l/ytZoTrp8MmWl5ttCeF7/Qw8PofLxdHI3aV+fxMAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAP9Ky7ibcZ8VhukI10reyqVkib6T/G++V1NVEUq3NKfn4H8e9BVrkL
ItJRpyAAAAAAAAAAAAAAB/ZWXcTbjPisN1Vqtelf1Kpn0W3G1USFVsqU/PwP
Fv+7BUr3vHWRaSjToAAAAAAAAAAAAAD+gAA=

既知の裏ワザ ゲームオーバーのあとで十字キーの↓とAボタンとスタートの同時押しでラーミア出現

664:名前は開発中のものです。
07/06/10 02:27:08 GJSqQama
>661
CPUが遅いから?かな。
表示のための転送はVBLANKの間に転送しなきゃならないから
カウンタ計算して、値を判断して、条件分岐して・・・より
DMAにパラメータ設定してイッパツで早い。
もしかしてDMAを設定するとCPUは他の作業が出来るのかな。
それともDMAがすむまで待ってるんだっけ・・・
VSYNC割り込みの間にサウンドの処理もしなきゃならない。
これが結構な重さなのです。

数ギガヘルツのマシンでエミュレートするのだから、
めいっぱい高速に処理してくれればいいのに、なぜかエミュは
実機なみの一メガヘルツちょいくらいの実行速度に抑えられている。
だから処理が間に合わないとゲームが処理オチするかも。

665:名前は開発中のものです。
07/06/10 02:50:21 GTO+TRSj
>662
なるほど
俺の場合はNSFから入ったからそうでもないけど
あんまし好きじゃない部分を作るのは結構きついのかもしれないな

>664
DMA転送してる間は512クロック食うとかどこかに書いてあった
WRAMに書き込む→DMA転送 よりも スプライトRAMに直接書き込んだほうが速いことは速いはず
でも普通はパラメータの取り回しが面倒だからWRAM使ってDMA転送するんだろうなと想像してる
今回は余計なことしなかったからDMAじゃなくてもいっかーという感じ

>めいっぱい高速に処理してくれればいいのに
機能のひとつとしてあってもいいと思うけど、そんなことしたら正確にエミュレートできなくなるんじゃないかな?

666:名前は開発中のものです。
07/06/10 09:52:21 gedA3G46
>>661
市販のゲームで直接スプライトRAMに書いてるのを見かけた事がないので。
もしかしたらちゃんと動かないのかなと思ってみた。
でも、DMA転送前にアドレス指定を0を書き込んでリセットするらしい。

667:名前は開発中のものです。
07/06/10 09:55:40 V53n6gAH
知識が無いんで良く分からん。
DMA転送って、CPU関係ないと思ってたんだけど、
適当にググったら 2クロック消費するとか書いてあった。
んで、2(クロック) × スプライトRAMの256(Byte) = 512クロック
ってことでおk?

668:パラノ
07/06/10 11:23:12 6MWMQSeI
ファミコンのCPU、rp2a03はチップのなかに6502互換のCPU本体とAPUと
DMAモジュールが入っていてDMA期間中はDMAモジュールがバスを駆動し、
メモリーからロード→スプライトRAMへストア(2クロック)を256バイト繰り返す(合計512クロック)
その間CPU本体は停止する、その意味でCPU関係ない、しかし停止する(動作はしない)
ということだと思われる。

669:名前は開発中のものです。
07/06/10 16:04:21 RgA0a1xm
>>650
新潟?

670:名前は開発中のものです。
07/06/11 00:43:08 pZdXm6ka
実際には数キャラ分のみ書き換えなんて事はしないし、
実機では、(値が変わらなくても)ある程度のサイクルで
リフレッシュしなければならないので、
適当な時にRAMにアトリビュートを準備->VBLANK(NMI)直後に転送開始
とするのが普通。その後、BG処理->パッド処理->サウンド処理。
サウンドは描画期間に掛かっても構わない。<同期は取る必要あり

最近のエミュレータでは514クロックサイクルとしているのが多いみたいです。

671:名前は開発中のものです。
07/06/11 00:48:21 SmV8NHYy
rgb ppuの色の件

・エキサイトバイクのグレーは未調査
・バブルボブルのタイトル背景は「3F」を使用
・けっきょく南極大冒険の雪山の影のグレーは「3D」を使用
・RP2C03は「3F」も「3D」も「16」と同じ赤色になる
・シャープC1もRP2C03である

NES Color Bars Demo V2 by Quietust (PD).nes
をパソファミRAMカートリッジ(マッパー0)に書き込み
RP2C03で動作させたら、「2D」「3D」は黒が表示。

原因不明!

エキサイトバイクのグレー情報求む!


672:名前は開発中のものです。
07/06/11 03:18:14 o1t2MrOf
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < wikiまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
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       |  愛媛みかん  |/

673:名前は開発中のものです。
07/06/11 18:53:48 l5xg97eP
>>663
音入り、

連敗数.savしてやがるw

674:名前は開発中のものです。
07/06/11 19:08:32 3QmdcVVx
>670
パッド読み取り>計算>グラフィック、サウンド処理
じゃない?先に画面表示しちゃうのか?

675:名前は開発中のものです。
07/06/11 19:23:54 ppCajRSa
>>663
遊び方が分からん

676:名前は開発中のものです。
07/06/11 22:22:20 7jSMBBLP
>>675
遊び方はボタンを押せば即解決!連敗しか能のないパラノのゲームだよ!

もっと遊びたいときはパラノが立てたここスレ↓
スレリンク(news5板)
実世界で52連敗中のパラノがボッコボコにされてもへこたれないスレだよ 遊びにきてね


関連スレ  パラノが人生賭けて荒らそうとガンガッてるスレ
スレリンク(news5板)


さあ、みんなでパラノをフルボッコしようぜお!

677:名前は開発中のものです。
07/06/12 00:56:08 uKYW8z7Y
URLリンク(mbga.jp)

678:名前は開発中のものです。
07/06/12 15:18:12 Jw5aA2md
誰かこれ再現しれ
色数がおかしい所は調整して

Harehare Yukai - ROCKMAN(MEGAMAN) 2nd Version
URLリンク(www.youtube.com)

679:名前は開発中のものです。
07/06/12 18:06:56 JHnwwF5n
最後の5キャラ並んでるところは再現無理じゃね?

680:名前は開発中のものです。
07/06/13 14:10:00 Cia+weuk
ちらつくだけで不可能じゃないだろ。
スプライトは64個まで表示できるし。

681:名前は開発中のものです。
07/06/13 14:26:25 rUGxQT+/
ちらついた時点で再現できてなくね?
つーかこの話題つまんなくね?

682:名前は開発中のものです。
07/06/13 15:13:13 Cia+weuk
>ちらついた時点で再現できてなくね?

マジ意味わかんね

683:名前は開発中のものです。
07/06/13 21:08:36 peCMlw3K
ちらついた方がそれっぽいw

684:名前は開発中のものです。
07/06/14 00:34:19 IFf8KTie
・エキサイトバイクのTrack#5の背景の一部(道の点線)のグレーは「2D」を使用!RP2C03だと真っ黒です。

まとめ
・RP2C03で、「1D」「2D」「3D」は黒です。
・バブルボブルが赤になるのはパレットとは関係ない気がします。なぜなら、パレットは黒だったから。PPUの回路に問題がありそう。


685:名前は開発中のものです。
07/06/14 00:35:51 IFf8KTie
カの人の
けっきょく南極の背景が赤になるというのはデマっぽいですね

686:名前は開発中のものです。
07/06/14 19:47:45 CYRAfYLj
URLリンク(www.retrousb.com)
これの解説キボン

687:名前は開発中のものです。
07/06/15 06:33:10 K0glVkUa
マッパーすくない 高すぎ

688:名前は開発中のものです。
07/06/17 10:11:34 ALFD34pN
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < wikiまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
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       |  愛媛みかん  |/

689:名前は開発中のものです。
07/06/17 15:42:40 oOmKOX1+
死ねばいいのに

690:名前は開発中のものです。
07/06/17 16:40:30 REYkMzK4
みんなマッパーになればいいのに

691:名前は開発中のものです。
07/06/17 21:03:25 tqqQ3fma
売り切れて買えなかった奴のひがみ

692:名前は開発中のものです。
07/06/18 22:27:06 EENDv6dg
きょうこ

693:名前は開発中のものです。
07/06/22 18:56:10 bEN7mRj+
いっきに盛り下がったな

694:名前は開発中のものです。
07/06/23 06:55:20 uwWksOrq
アセンブリの本なんか、(5年前とちがって)いくらでもあるのに、何故今更Wikiに期待するの?

695:名前は開発中のものです。
07/06/23 09:35:04 5bnWlA22
しかもWikiのスペースを自分で用意する気も無いときたもんだ

ゲーム作る程度なら本も要らんよな
ファミコンのハード仕様が詳しく載ってる本なら欲しいけど

696:名前は開発中のものです。
07/06/23 23:47:01 QrBoeYog
Cのコンパイラは無いん?

697:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:25:06 Gj9drruQ
Cはおそらく使い物にならんよ。
スタックが小さいし。遅いし。
スーファミまでくらいはアセンブリでいかないと。

698:名前は開発中のものです。
07/06/24 15:39:10 bLPB5F2Y
>>688
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < wiki開設まだ〜?
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       |  愛媛みかん  |/

699:名前は開発中のものです。
07/06/24 23:38:27 ehk0hk3+
まじか、当時も汗んブラで開発してたのかな

700:名前は開発中のものです。
07/06/24 23:49:31 lMxQTnu6
お前ら話題がループしてるぞ

701:名前は開発中のものです。
07/06/25 08:46:13 186O6gj3
>>688
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < wiki開設まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
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       |  愛媛みかん  |/

702:名前は開発中のものです。
07/06/25 21:26:56 bFN4Mk+Q
おーい、誰か久弥の行方を知らんか?

703:名前は開発中のものです。
07/07/13 20:57:37 WR9emgPm
開発者3人は定期報告をしなさいfuck you all

704:名前は開発中のものです。
07/07/14 23:12:10 thBNpt+R
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
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        ヽ ___\(\・∀・) < wikiまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
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       |  愛媛みかん  |/

705:名前は開発中のものです。
07/07/16 15:57:22 UVAVDK/L
ファミコンのソフト作っても、結局はエミュレータでやるしかないんだよな・・・

もう少しマジコンとかが手に入りやすくなればいいのに

706:名前は開発中のものです。
07/07/18 03:54:31 OKz+WgEO
むしろ簡単に実行できるエミュは素晴らしい
デバッグもしやすいし

707:名前は開発中のものです。
07/07/18 23:12:23 eRw1S1XF
EPROMとROMライタ買ってきて半田付けすれば実機でも出来ますよー

708:名前は開発中のものです。
07/07/19 00:08:33 t9Lf9hkp
RAMカセット作って、書き込めばおk
>>707より安いが、手間はもっとかかる。

709:名前は開発中のものです。
07/07/20 04:14:02 tASjOAHB
そこまでして動かすのもあほらしい

710:名前は開発中のものです。
07/07/20 07:06:58 vHyBRiaj
えー
そこが楽しいじゃん?

711:名前は開発中のものです。
07/07/20 17:11:24 ZtkqscD6
ナムコの初期のカセットはUV-EPROMだよ。あれ消して使えるんじゃ?

712:名前は開発中のものです。
07/07/21 01:49:11 PE8KMQ71
ライター高いよー

713:名前は開発中のものです。
07/07/21 03:43:14 koh9kJjc
プ 貧乏人が

714:名前は開発中のものです。
07/07/22 15:35:06 qlWMDePV
体感的には相当高いと思うぞw
使い道がねぇ

715:名前は開発中のものです。
07/07/22 16:42:04 URzGyy3R
そこらへん分かりやすく解説してるサイトとか無いかな

716:名前は開発中のものです。
07/07/23 23:53:23 T6HyYUAw
確かどっかのサイトで回路図みたいなのを公開してた気がするけど

717:名前は開発中のものです。
07/07/26 00:37:39 iP2mk2ZK
あれか

718:名前は開発中のものです。
07/08/18 11:43:19 wDnpe5N/
ニコニコ動画で申し訳ないっす
URLリンク(www.nicovideo.jp)

コメントでは酷評が圧倒的に多いけど
ゲームボーイカラーでここまで出来るってのがスゴイと思った

んで、技術的な疑問点っす
ゲームボーイカラーもファミコンもスペック的には近いと思ってるんだけど
奥行きを表現する上でキャラグラフィックの拡大縮小って
当然、1つのグラフィックを拡大縮小してるわけではなくて
各コマ分のグラフィックを用意して描画してるんでしょうか?

719:名前は開発中のものです。
07/08/18 13:25:51 hLTuc1RS
そりゃそうだろう
わざわざアニメパターンを使い分けてるのは結構な労力だろうけど
この出来じゃ中国のパチものレベル

720:名前は開発中のものです。
07/08/18 21:15:52 5EPizJ2U
ゲームボーイの方がファミコンよりスペックあるって、
前に見たような気がする。

721:名前は開発中のものです。
07/08/18 22:29:43 cdPgQ4Mz
CPUも違うし全くの別物だと思ってたが近いのか
サウンド面ではGBのほうが洗練されててちょっと良いかな

722:名前は開発中のものです。
07/08/18 22:43:04 xr4pPlL3
>>718
そのGBは、ちゃんとポリゴンしてるんじゃないのかな。
してないにしても、計算で拡大縮小してるね。

723:名前は開発中のものです。
07/08/19 00:14:20 14rLfdT/
これのどこをどうみたらポリゴンに見えるんだ。


GBAでは2も作られてたみたいだな
URLリンク(jp.youtube.com)

724:名前は開発中のものです。
07/08/19 12:26:59 WCuaoYvE
しかしファミコンとなんの関係が・・・?

725:名前は開発中のものです。
07/08/19 12:40:21 EYE+PbkO
計算で拡大縮小なんて言ってる子は、
ファミコンとゲームボーイのスペックを勉強し直してきなさーい

726:名前は開発中のものです。
07/08/19 13:16:28 QxgdA+Gl
ファミコンでも、パロディウスかなんかで、拡大する。

727:名前は開発中のものです。
07/08/19 13:52:12 EYE+PbkO
だから、別に大きいサイズのグラフィック用意してるだけだってば

728:名前は開発中のものです。
07/09/02 19:09:14 na1xNtSy
nesasm使って、ファミコンのゲーム作ってるんだけど
$2005いじってないのに、勝手にBGがスクロールするんだが
この現象知ってる人いる?

729:名前は開発中のものです。
07/09/02 20:08:27 2+T2hqCe
VBLANK以外でなんかさわってない?

730:名前は開発中のものです。
07/09/02 20:49:04 na1xNtSy
>>729
今の状況だと、VBlank割り込み時以外は、何も処理はしてない。
あと、気のせいかも知れないがX,Yレジスタを使用すると
BGズレが発生しやすく感じる。


731:名前は開発中のものです。
07/09/03 05:35:42 icGGsqFH
$2006弄ってたらアウト

732:728
07/09/03 14:14:38 crfr0G/Z
初めてアセンブラ触ってるから汚いけど、再現するソース一式。
URLリンク(gamdev.org)

ちなみに、エミュレータによって動作違うみたい。
今回のは、VirtuaNES0.93でしか、再現しないです。
その他のエミュはスクロールしません。

733:名前は開発中のものです。
07/09/03 14:59:01 chnoZMRy
画面が出るエミュと出ないエミュがある。

734:名前は開発中のものです。
07/09/04 01:24:17 GQvI0rE0
>>732
112行目に下のコードをはさんでみ

lda #$3F
sta $2006
lda #$00
sta $2006
sta $2006
sta $2006

735:名前は開発中のものです。
07/09/04 19:06:34 P2wzBusB
↑は任天堂のゲームには入ってるかな。スクロール値をリセットするおまじないだ。
スクロール値って実はPPUアドレスそのものだから、$2006や$2007にアクセスすると、スクロール値が勝手に変っちゃう。
それを、VBLANK期間に VRAM転送が終わったら、VBLANK期間から出るより前にリセットする必要がある。
>>734のコードでリセットした直後に、最初のスキャンラインの自分が求めているスクロール値を$2005に書き込むべし。
ヒントや詳細は、
The Skinny on NES Scrolling
NTSC 2C02 technical reference
らを読むべし。難しいから分らないなら読まなくてよし。

>>732を読んでて、ぱっと見、明らかに悪いとこや勘違い?がある。今のうちに癖を直さないとそのうち、つまずく。
VirtuaNESでまともに動けばそこそこ安心と思うべし。動かないなら作法が悪い。

NMIルーチン入ったらVBLANK期間が終わらないうちに小規模なBG転送と、sta $4014のみに専念するべし。
    VBLANK期間は短いので、NMIの直後は時間を無駄にしないこと。
  ⇒Main: が長すぎて、sta $4014がVBLANK期間内に終わらないんじゃないか?
    動作しちゃうでしょうけど、あまり(・A・)イクナイ!!
    NMIルーチン直後の定説は、まずSPRDMA、次にBG小転送。

VBlank: 内でBGの初期化(=大量転送)をやってる
  ⇒BGやSPRオフにしてさえいれば、BGの初期化はReset: 内でもok。
    むしろBGやSPRの初期化は長くなりがちだからReset: でやるべき。
    BG, SPR, NMIなどを再びオンにする前にVBLANKを待った方がいいかも。

jsr PadGetは⇒ 「スプライトとBGの表示をONにする」の直後に書くべき。
Main: 内の位置更新作業も同様に⇒ 「スプライトとBGの表示をONにする」の直後に書くべき。

.org $0600 sprdma: .db 0
  ⇒他のアセンブラならアリでしょうが、NESASMしょぼいから、.orgやたらにやらないほうがいいかも。
    NESファイルに実体確保しちゃったりして、思わぬアドレスのズレやコンパイルミスが起こりうる。
    RAM上の変数定義だけなら=や.equでいいんじゃないか。

736:728
07/09/04 19:26:51 QMg4xWo6
>>735
詳しい解説サンクス、なんせファミコンのプログラムは
初めてなんで、作法とか気にせずにガンガンに
コード書いててあんな感じでした。
助言を元に、コード書き直してみます、ありがとう。


737:名前は開発中のものです。
07/09/07 21:31:37 obAgPFkH
>>732
もう一つ悪い所言い忘れた。

初期化せず参照してる変数がある。
例えば、主に画面更新フラグ F9。

ソフトリセット(リセットボタン)しても、メモリはオール0になるわけではない。
リセットする前の値のままだ。

エミュではハードリセット(電源スイッチ)すれば、大抵オール0になるけど、
実機じゃ不定と思うべき。

ソフトリセットとハードリセット両方を想定して変数の初期化に気配りしないと誤動作するおそれがある。
故意に区別したいなら初期化しない場合もあるけど。

738:728
07/09/08 00:01:11 gB8LjeiM
>>737
前回のプログラムは、検証用だったのでReset部分は省いてました。

とりあえず、ゲームっぽいものが完成しましたので
上げさせて頂きます。

URLリンク(gamdev.org)

内容から個人が、特定されて恥ずかしいですが
お世話になったので、バックアップを兼ねて
公開しておきます、ありがとうございました。


739:名前は開発中のものです。
07/09/09 21:27:14 mgJD7PBy
検証用だったのか。
>>738すごー。

740:名前は開発中のものです。
07/09/11 02:49:45 5TRHqQd7
>>738
readme.txt に対してここでレスするのもなんだけど……。
ff7face.nes 作った者ですが、ソースの利用はご自由にどうぞ。

741:名前は開発中のものです。
07/09/14 06:44:26 GkgB00VV
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)

ファミコン凄くね

742:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:19:52 zecFBltr
ファミコンだってロム側に拡張チップ持たせるとかでリアルタイム3D描画のゲームてのも可能じゃないの?

743:名前は開発中のものです。
07/09/17 21:22:51 JdIJFLco
>>741
音楽が良かった、和んだ

744:名前は開発中のものです。
07/09/18 00:05:54 A9BXJCl1
>>742
GBだけどレースドライビンが移植されているくらいだから
FCでも普通の拡張チップで出来ないことも無いんじゃないかな
URLリンク(jp.youtube.com)

745:名前は開発中のものです。
07/09/18 10:36:04 VJXpuDd7
メガデモは…なんか、卑怯な気もするんだょネー
自分の得意なトコしか観せて無ヒみたいな;
このスレかもしれないケド、
エロゲかなんかのOPを移植したムービの方が、
自分は興奮した;


746:名前は開発中のものです。
07/09/18 16:04:48 zxYFPgZ6
うわっ馬鹿丸出し

747:名前は開発中のものです。
07/09/20 05:13:01 Cd7SwArL
>自分の得意なトコしか観せて無ヒみたいな;
極限まで良いトコの寄せ集め=それがデモだからw

>エロゲかなんかのOPを移植したムービの方が、
>自分は興奮した;
違う意味で興奮してたんだよ。貴方は。w

748:エロゲかなんかのOPを移植した人
07/09/23 01:20:56 WWSkyNvo
メガデモ:これ作った人すげー!
エロゲOP移植:これ作ったやつ馬鹿だろwww

749:名前は開発中のものです。
07/09/23 06:46:14 fJ4T43X2
ちょいと疑問に思ったんだけど、
マリオ3のアレ、動くオブジェクトってどうやったの?
ファミコンってBGは一枚だけでしょ?

750:名前は開発中のものです。
07/09/23 07:06:56 E0EAA4da
>>749
どれのことやら…

751:名前は開発中のものです。
07/09/23 12:58:59 GyXWfQqN
(年くってくるとやたらと代名詞増えるよな)

752:名前は開発中のものです。
07/09/23 16:50:30 +p8do2jq
>>749
画像バンクすりかえアニメーション

753:名前は開発中のものです。
07/09/24 11:02:08 n5oz9bKx
NESDEVどうなってる?

754:名前は開発中のものです。
07/09/24 20:10:24 YTU/EOqj
>>749
あれはスプライトと言うもので、64枚使える。

755:名前は開発中のものです。
07/09/25 17:39:16 TqbfhCga
ゼルダの伝説の縦スクロールってどうなってんの?

756:名前は開発中のものです。
07/09/25 20:25:14 BaS36VCt
>>752
>>754
あれって結局どれのこと??

>>755
ディスクは縦横スクロールの切り替えができたとおもう

757:名前は開発中のものです。
07/09/25 20:39:20 TqbfhCga
>>756
やっぱりそうなのか
サンキューサンキュー

758:名前は開発中のものです。
07/09/25 23:14:47 NsHkjNv/
ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>749!!
   /  つ━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └─┴─┘  ∪

759:名前は開発中のものです。
07/09/25 23:20:52 2Bw0KVXn
ゼルダの縦スクロールってどこのこと?

760:名前は開発中のものです。
07/09/26 01:35:58 MPZZdALw
>>759
縦方向にマップ切り替える時も画面上部のエリアがそのまま残ってるからさ
どうなってんのかな?と思ったんだ

761:名前は開発中のものです。
07/09/26 13:47:50 VaRvmNuT
>>756
だとすると、ROM版はどうなるんだい?

762:名前は開発中のものです。
07/09/26 21:32:09 7MNB23As
ロム版は静止画になってたよ

763:756
07/09/26 23:31:32 TaMm3Csb
>>761
ROM版のマッパーであるMMC1にも実はH/Vミラーリング切り替え機能がついている
たしかMMC3にもついてる


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