ファミコンのプログラム2 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
06/05/10 01:57:17 QmT7tayn
>>398
それそれ。
音楽入りの奴もいくつかあるね

401:名前は開発中のものです。
06/05/11 04:16:35 +L3VinsW
>>398
これってnBasicとか言う奴で作った奴だっけ?
アセンブラなんて無理だから、ファミベーのキャラ書き換えOKで容量UP版みたいな奴が欲しい。
誰か作ってくれないかな。


402:名前は開発中のものです。
06/05/11 04:41:36 CWg5JFoJ
そのファミベーってどんな仕様?

403:名前は開発中のものです。
06/05/11 09:40:59 FuBA4LEr
>>401
ディスクベーシック

404:名前は開発中のものです。
06/05/18 00:06:37 PnZpO5TT
GO TO
URLリンク(hieiri.com)

405:名前は開発中のものです。
06/06/02 08:15:27 Ym4ZmfuR
VirtuaNES v0.93

406:名前は開発中のものです。
06/06/04 12:11:55 aT6YWIIa
    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  //,. ノ ̄\   / .)E)
 /i"/ /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     < バァ〜チャ!
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \_____
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ -====-\
 ゞヽ     三  ) ))
   \ヽ      ノ
     )____{

    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  / /,. ノ ̄\   / .)E)
 /i" / /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     < ネス!ネス!出たわよー!
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \____________
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´

407:名前は開発中のものです。
06/06/07 14:25:48 2IRGM6w1
カートリッジのピン配置ってロムアドレスとロムデータとキャラアドレスとキャラデータのピンの他には、制御関係のピンしか見当たりませんが、バッテリーバックアップデータ用のsramとはどのようにつなっがっているのでしょうか?

408:名前は開発中のものです。
06/06/09 22:07:31 S4lVeNYK
>>407
W-RAMの制御関係のピンは、
実際にカセット開けて、NESDEVのrom.txtってファイル見るといい。

W-RAMデータバスとアドレスバスは、PRG-ROMと概ね共有してるかと。

マッパーのチップがW-RAMの制御関係ピンの挙動を制御してるってこった。

409:名前は開発中のものです。
06/06/09 22:11:04 S4lVeNYK
あと、本体の回路図見るといい。
74LS139で制御の分岐があるよ。

410:名前は開発中のものです。
06/06/11 09:37:09 9dXaeMnp
質問があります。V3実機でSYSTEMと入力するとどうなるのでしょうか?

411:名前は開発中のものです。
06/06/11 16:25:05 9dXaeMnp
マリオ3のロムから
没ステージと没ボーナスゲームが発見されたぞ。
このサイトのIPSパッチあてるとできるぞ。
URLリンク(www.themushroomkingdom.net)

412:名前は開発中のものです。
06/06/11 21:17:35 w/FwkWLZ
>>408
マッパーしだいなのですか。マッパーは44番ピンがアクティブがどうかで判断してるんですかね。
回答ありがとうございました。

413:名前は開発中のものです。
06/06/12 08:37:30 pEJUJLCt
>>412
大体そんな感じでしょう。
より詳しいことは知らんし。

414:名前は開発中のものです。
06/06/17 02:39:35 0EKmZi3T
ファミコンゲームの仕様ってどんなだっけ?


415:名前は開発中のものです。
06/06/18 13:57:56 Q90khkeU
質問は日本語で

416:名前は開発中のものです。
06/06/20 11:42:58 annU3c5h
100メガヘルツ動作のファミコンエミュキボン

417:名前は開発中のものです。
06/06/21 20:21:15 NdFO4MOE
質問でつ!
なんとトラ技付録を手に入れますた!!!
>>244みたいなことやるにはどうすたらいいのかおせーてくだつぁい

418:名前は開発中のものです。
06/06/22 09:20:39 5VNI611X
トラ技付録ってなんのことや?

419:名前は開発中のものです。
06/06/22 16:54:53 rq16dukI
トラ技7月号の付録じゃ無理だよ。

420:名前は開発中のものです。
06/06/23 03:23:50 8GMm/XaD
4月号の付録に決まってるだろ(>_<;)
>>244みたいなことしてガンガン飛ばしていきたいからやり方を伝授しろ!

421:名前は開発中のものです。
06/06/23 18:36:37 LITeRSAN
118ページより引用
>DIPタイプのロジックICに換算して数十個に相当するような回路も入ってしまうほどです.



422:名前は開発中のものです。
06/06/24 20:18:08 abj5NfkN
>>421
で、肝心のファミコンってIC幾つなの?

423:>>422
06/06/25 17:19:11 ZrEWtEIV
>>244 8万円

付録 200〜300円

424:名前は開発中のものです。
06/06/26 03:14:44 /0pIEQJS
なあなあファミコンってもしかして
1画面に表示できるのはスプライト256個とBG256個だけなのか?
バンク切り替えすれば一度にいくらでも描画できるってわけじゃないのな

425:名前は開発中のものです。
06/06/26 04:34:33 kbJtR1D+
>>423
やっぱムリポなのねOrz

426:名前は開発中のものです。
06/06/26 07:29:40 zU849ik4
>>425
まぁNESの構築は無理でも、あの基板があればそれなりに面白いことは出来るから
この際マイコン工作を始めてみてはいかがか。
敢えてNESにこじつけるなら、ROMの吸出しをあれでやってみるとかね。

427:名前は開発中のものです。
06/06/26 11:53:41 30Ki6892
>424
そこでラスター割り込みですよ。
画面真ん中で割りこみをかけてバンクを切り替える。
nesdev.comに古い資料があって「ゼロ爆弾」という割り込みが
有るらしいという情報に振り回されて時間を潰した。
ゼロ爆弾は存在しません。つねにスプライト#0を監視する必要有り。
(ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング参照)

nesdev.comのTANESPOTというデモが画面真ん中へんで割り込みをかけて
BGを切り替えて文字表示してるみたい。virtureNESで
パタンピュア表示すると、なぜか文字の画像がないのでびっくりする。
URLリンク(nesdev.parodius.com)


自分でもやろうとしたけど挫折…

428:名前は開発中のものです。
06/06/26 21:37:51 aMy2puCh
トラ技付録でオリジナルマッパーICをつくろう!
えいえいおー!!!
本日、カレー曜日(プゲラ

429:428
06/06/26 21:42:31 aMy2puCh
悪乗りスマソ
知ってると思うが、msxガリウスリスペクトゲーム、La-Mulana完全版、本日公開でつ

430:名前は開発中のものです。
06/06/26 23:25:31 +snVEmc4
>>428
電圧の壁(´・ω・`)
3.3Vと5Vの

431:名前は開発中のものです。
06/06/26 23:34:57 B509NSnp
>電圧の壁
間に
74xx244
とか入れるといいなじゃないっけ??
付録とかでもそうなってたような気が・・・

432:名前は開発中のものです。
06/06/27 01:57:14 k1emCF41
夏休みにはまだ早いよなあ?

433:名前は開発中のものです。
06/06/27 05:21:15 GksfYSD2
>スプライト256個とBG256個
スプライト64個とBG960個ね

434:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:23:08 f3kcMWUS
>425氏の言いたいのはVRAM2000hのうち前半256キャラと
後半256キャラのことかと。いろいろと絵を登録してくと
すぐ足りなくなるからなんとかならないかという意味では。

そういや、スプライトが同時に表示できるのはたった64個なんですね。
横に9個ならぶと消えるし。CPUの速度考えたら64個もタスク出せないし。
制限多すぎ。何か作りたいと思ってもクソゲーやクソデモしか作れない・・・
昔のゲームクリエイターは何を作ってもクソゲー扱いでつらかったろうね。

435:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:30:38 nTAnaqN3
そこで奇跡を見せるのが醍醐味だったのだろう。

436:名前は開発中のものです。
06/06/27 22:47:41 8IcUF09I
たしかに奇跡はあったな。
ROCKMAN2のOPのビルを映しながらの上昇とか

437:名前は開発中のものです。
06/06/27 23:04:19 o+Awi62W
>>423
代理店次第じゃ8万の方もチップだけなら3千円位で手に入るみたいだね。

438:424
06/06/28 01:34:41 GeExzqJg
>427
なるほど。こうやればフォントだけのバンクとか作っても大丈夫そうだな。

>433
そういえばそうだったね。書き方も悪かった。

439:名前は開発中のものです。
06/06/28 05:24:07 eRuDshyi
>>425
EZ-FPGAはどう?

440:名前は開発中のものです。
06/06/28 21:00:05 Y8+Rjg6U
>>439
サイトアドレスがdyndnsな件が気になるね。

441:名前は開発中のものです。
06/06/28 21:17:43 Y8+Rjg6U
>>439
なんか見たことあるサイトに見えたけど、
秋月電子で発売予定のサイプレスマイコン使ったez-usbというやつの販売元なのか

442:名前は開発中のものです。
06/07/01 20:09:12 K5aFks71
どうしてセガのプログラムの凄さに誰も気が付かないんだろう

443:名前は開発中のものです。
06/07/02 00:55:34 J3rm3a1t
どうしてそれをここに書くんだろう

444:名前は開発中のものです。
06/07/02 17:29:24 Q/g7fRXs
スプライト(小妖精)の一ライン表示制限を利用して
キャラクタを行為的に隠すソフトがあるけど
スプライトの表示制限をかけないと
本来隠れるはずのキャラクタが表示される。
この様うな表示制限のない
エミュレータのソフトがありましたよね

445:名前は開発中のものです。
06/07/02 19:49:02 ofpE957N
はい。

446:名前は開発中のものです。
06/07/02 20:24:45 QzPfHrR7
やまほどある

447:名前は開発中のものです。
06/07/03 11:31:08 UWupiyjp
>>444
英語でおk

448:名前は開発中のものです。
06/07/03 14:44:36 ZWzBmtjk
ファイナルファンタジー3のノーチラス号の動きはインド人プログラマーの腕が良かったから
出来た物らしいのですが
具体的に彼の何が優れていたのでしょうか?
彼の技術を解説してるようなサイトとかってありませんかね?

449:名前は開発中のものです。
06/07/03 16:39:40 ep0j7HGv
インド人でしたっけ?
自分は6502界で三本の指に入るとか聞いたこと有る。
たぶんAppleIIの開発で活躍していた人なのではと予想。

関係有るかわからないけどインドでは九九の桁数がすごく多いとか。
子供の頃から計算に慣れ親しんでいるから優秀なのかも。

450:名前は開発中のものです。
06/07/03 16:44:56 NmCviwWx
>>449
インド人は頭いい上に柔軟だからユダヤ人に代わって世界の覇権を握るかも

451:名前は開発中のものです。
06/07/03 17:23:08 NLHwnqm1
0を発見した国だから侮れない。

452:名前は開発中のものです。
06/07/03 19:10:31 4RND0dp4
ノーチラス号ってなんか特別な動きしたっけ?
海に潜るくらいしか覚えてないや

453:名前は開発中のものです。
06/07/03 22:42:55 ySawVQ5x
俺は高速移動が印象に残ってる

確か沙羅曼蛇の高速スクロール面で画面上端がかなり乱れてたような気がするが、
FCで全方向高速スクロールって難しかったりするのかな?

454:名前は開発中のものです。
06/07/03 23:44:54 kuY7QZB4
斜め視点だったっけ?そのせいで難しいのかな

いんどじんは優秀という噂が耐えんが、それが事実かどうかは置いといて
一日に何度もお祈りの時間が必要だったり、残業しないし工程遅れても気にしないしで
使うのは大変という話を聞いた(本国に丸投げした時の話で来日してる人がどうかは知らん)

455:名前は開発中のものです。
06/07/04 10:06:10 AXLWAz1T
FFのナーシャ・ジベリはイラン人だろ。
インド人てww

456:名前は開発中のものです。
06/07/17 14:47:26 2+xKwttP
アクションゲームを作るときに、マップを2次元配列にして作ってたけど、
傾斜(坂道)の判定ってどうやってんだろう。
特に、マリオ3の1-5の最初みたいな単純曲線じゃない傾斜の接触判定が気になる。

457:456
06/07/17 14:48:47 2+xKwttP
ゴメン。

○ 単純な直線じゃない
× 単純曲線じゃない

458:名前は開発中のものです。
06/07/17 20:34:55 cyH4qSxT
マリオ3の1-5も単純な直線だぞ

□□□■
□□■■
□■■■
■■■■

□□□□ □□■■
□□□□ ■■■■
□□■■ ■■■■
■■■■ ■■■■

□□□□ □□□□ □■■■
□□□□ □□■■ ■■■■
□□□■ ■■■■ ■■■■
■■■■ ■■■■ ■■■■

これの組み合わせ

459:名前は開発中のものです。
06/07/18 02:57:52 zTxSSwK/
>>458
ありがとうございます。

自分はスプライトの大きさ単位で二次元配列を作って、
キャラクターと地面の接触判定をしてましたが、
その方式だと、キャラが着地するY軸の判定が複雑そうですね。
勉強になりました。

460:名前は開発中のものです。
06/07/29 11:52:45 TnfUogGB
 あ

461:名前は開発中のものです。
06/07/30 23:15:05 0n8cP7Im
>>448
ナーシャ・ジベリだろ?
たしかイラン人だったはず。

462:名前は開発中のものです。
06/07/30 23:42:28 iIzfgX4c
ただでさえ他人のアセンブリソースは解読が大変なのに、
天才の書く、処理速度を求めたコードは理解できなさそう。

463:名前は開発中のものです。
06/07/31 00:59:56 s+6bMyxE
俺もインドだと記憶していたが

464:名前は開発中のものです。
06/07/31 01:13:36 FDHBeKOF
Wikipedia項目リンク
高速スクロールってそんなに凄いのか…
とてもそうは思えないんだが実装してみると難しいのかねえ

465:名前は開発中のものです。
06/07/31 07:20:57 2yWNQmqa
「ボスを倒した直後にセレクトボタンを押すとフリーズする」
「アイテム無限増殖」
て、別に芸術的なバグじゃなくね?

466:名前は開発中のものです。
06/07/31 08:29:37 K4eU3nzU
自作ロム(ハックじゃなく)作るにあたって、どこかいい解説ページないですかね?

467:名前は開発中のものです。
06/07/31 22:16:26 8aPwR+g4
このスレをttpで検索

468:名前は開発中のものです。
06/08/01 03:25:53 8nGA5LL5
>>465
あれにはおどれーた

469:名前は開発中のものです。
06/08/30 08:40:40 ENsBeMld
NESのアセンブラ覚えればSNESにもすぐ対応できる?
逆の方がいいかな?

470:名前は開発中のものです。
06/08/30 09:10:55 ibWAhtSE
SNESなんて中途半端なハード魅力あるか?

471:名前は開発中のものです。
06/08/30 10:51:23 naIJayVy
両方に対応する必要があるのかと
本当にやりたい方をやれ
勉強がしたいんなら様々なCPUの数々のアセンブラを試せ

472:名前は開発中のものです。
06/09/04 15:46:28 gRtQ/PUR
いや、対応できるのか?と聞いてるんだけど。


473:名前は開発中のものです。
06/09/04 16:54:38 2j1cIDi9
469には無理
以上

474:名前は開発中のものです。
06/09/05 20:29:07 jsLgcO6+
>>469
対応できない。
当時、ファミコン開発者がスーファミを開発するには
相当敷居が高い、と何度も言われた。
何もかもが違う上にスーファミには癖があるので
ファミコンの知識を忘れて一から覚え直さないといけない。

何にせよ、プログラムは新しい技術が出るたびに勉強し直しだ。

475:名前は開発中のものです。
06/09/06 18:20:33 1qywb9Pm
紀子様出産インタビューに高橋名人登場!!
URLリンク(www.youtube.com)

476:名前は開発中のものです。
06/09/23 00:29:59 o/ZfOwzA
65816の方はあんまり作製したことないけど、
6502に慣れてれば、一から勉強し直しってほどでも無くね?
確かに癖はあるけどね。

477:名前は開発中のものです。
06/09/23 09:46:12 3YCHFsPA
CPUが違えば一からと変わらんだろう
アセンブラが変わればそれも勉強し直しだし
プログラミングに関しては蓄積されるものはあるだろうけど、「6502に慣れてれば〜」てことはない

478:名前は開発中のものです。
06/09/23 11:32:27 amowl8ol
というよりハードが違うんじゃないか?
>>474がいうように

479:名前は開発中のものです。
06/09/23 12:39:06 UF3BXmeJ
65816って6502と互換なんじゃないのか?

480:名前は開発中のものです。
06/09/23 16:59:29 rkSGTpyM
>>477
>CPUが違えば一からと変わらんだろう

6502でやってた後、65816へ写るのと、他のCPUへ移行するののどちらが簡単かという比較はよく解らない。
でも、マイコン初めての状態から6502をやるのと比べたら、6502から65816への移行は勉強というような大それたことは必要ないのじゃないか。
ニーモニックだって全く違うCPUでも似たような名付け方、バンク切り替え、レジスタアクセスやDMAなんかもソフト屋的なプログラマは普通やらないから、
一度6502やったことがあるのは全然違ってくると思う。


481:480
06/09/23 17:04:44 rkSGTpyM
もっとも、他のCPUから65816への移行の場合でも同じことが言えるだろうし、「6502に慣れてれば〜」とは言えないか。

482:名前は開発中のものです。
06/09/23 17:27:42 L35nXYj9
すずめ愛好会でざっと見たところ、65816は
アドレス空間が16ビットから24ビット
アドレッシングモード追加
割り込み追加
命令追加(乗除算・ブロック転送・コプロ命令)
が違いに見える。

よく考えると65816が癖があるとかより、ppuが別物だからってことかな。

483:名前は開発中のものです。
06/09/23 19:14:01 3YCHFsPA
>481
自己解決乙

ていうか>469はアセンブラについて尋ねてたんだったな
まあそんな質問をしている時点で無理だよねムリムリ

スレリンク(gamedev板)

484:名前は開発中のものです。
06/09/23 20:17:52 1bqqYzoo
>>483
>ていうか>469はアセンブラについて尋ねてたんだったな

ん?そういうのは関係ないよ。
解らない>>483を一から勉強し直してこいな。

485:名前は開発中のものです。
06/09/24 23:24:09 8KL/fP1a
微妙なトスが上がったようで

486:名前は開発中のものです。
06/10/02 18:55:10 YBpjWEI3
互換というより6502をエミュレートしてるんだっけ。

487:名前は開発中のものです。
06/10/03 20:44:01 QoUwVuVK
>>483
アセンブラの話なおさら簡単すぎ、アセンブラはアーキテクチャの違いを吸収する道具なんだから勉強しなおしで大変なんて言ってるアホは死んだ方がまし

488:名前は開発中のものです。
06/10/03 20:59:41 KMfde9li
カートリッジ依存とされるvramミラー方式についてですが、

カートリッジのVRAM A10入力(18番ピン)へ、
PPUのアドレスA10を接続した場合→垂直ミラー
PPUのアドレスA11を接続した場合→水平ミラー

ということだと理解したのですがこれで良いんですよね?



あとさらに調べてみて解ったのですが、
ppuからの本体vramの使用権限もカートリッジに握られてるんですね。
/A13(48番ピン)をVRAM_/CS(48番ピン)へ接続するのが標準的な使い方(たぶん)だけど、
たとえば画面をミラーなし4面構成にした時に本体vramを使わないことも可能なようですが違いますか?

489:名前は開発中のものです。
06/10/04 01:36:02 Nv7oQ20g
配線内容は分からんけど、アフターバーナーはVRAM使わず、ROMにつないでる。
力業で、背景回転させてるんやろな。

490:名前は開発中のものです。
06/10/04 10:01:44 lcegPcc3
>>488
>たとえば画面をミラーなし4面構成にした時に本体vramを使わないことも可能なようですが違いますか?
MMC5がそうかも??

491:名前は開発中のものです。
06/10/04 12:57:06 3Pa01wJY
アセンブラの基礎的な知識はある程度応用が利くが
(といっても他ハードに比べて65C816は嫌がられていたので
とっつきにくいところも多かったのだろう)、
なにより新ハードの性能の理解が大変。

「こういうことをさせたい、ならどう書けばいいか」という部分。

ファミコンとスーファミは、全く違う機械。

492:名前は開発中のものです。
06/10/05 10:51:27 rECBVBn3
>>489-490
ありがとう。


493:名前は開発中のものです。
06/10/06 15:52:09 DUT4mu85
>>488
細かいとこまで添削してないけど、そんなんであってる。

494:名前は開発中のものです。
06/10/12 02:57:11 kpx2Febv
誰でもいいから携帯から連続書き込みの仕方教えて。頼む!

495:名前は開発中のものです。
06/10/12 21:50:56 mu1WrdCO
スレ違い

496:名前は開発中のものです。
06/10/20 23:25:52 ITiE4Jy3
ファミコンのエミュレータを1から新しく作ろうと思っているんですが、
Nesファイルをバイナリエディタで開いた場合、どのアドレスに
スプライトとBGデータ・プログラムデータが格納されているのを知ることができますか?

すずめ愛好会見ても、ファミコンの事しか書いてなくて、nesファイルに関する情報は
ありませんでした。なので、困っています。

497:名前は開発中のものです。
06/10/20 23:29:29 dFpru9Gs
イミフ

バイナリの冒頭何バイト目までがデータのインデックスになってるとか
そんなのを求めてるということか

498:496
06/10/20 23:42:59 ITiE4Jy3
そうです。お願いします。

499:名前は開発中のものです。
06/10/21 01:32:40 3syZ97sI
+--------+------+------------------------------------------------------+
| Offset |サイズ| 内容 |
+--------+------+------------------------------------------------------+
| 0 | 3 | 'NES' |
| 3 | 1 | $1A (Control-Z) |
| 4 | 1 | 16K PRG-ROMバンクの数 |
| 5 | 1 | 8K CHR-RAMバンクの数 |
| 6 | 1 | ROM制御バイト #1 |
| | | %00000000 |
| | | +-++|||+- 0=水平ミラーリング |
| | | | ||| 1=垂直ミラーリング |
| | | | ||+-- 1=WRAM located at $6000-7FFF |
| | | | |+--- 1=512-byte trainer present |
| | | | +---- 1=Four-screen VRAM layout |
| | | | |
| | | +------ iNES Mapper番号 (下位4ビット) |
| 7 | 1 | ROM制御バイト #2 |
| | | %00000000 |
| | | +-++ |
| | | +------ iNES Mapper番号 (上位4ビット) |
| | | |
| 8-15 | 9 | [Reserved for expansion, should be 0] |
| 16-.. | | PRG-ROMバンク (in ascending order). A trainer pre- |
| | | cedes the firstバンク, if a trainer exists. |
| ..-EOF | | CHR-RAMバンク (in ascending order). |
+--------+------+------------------------------------------------------+

500:名前は開発中のものです。
06/10/21 11:15:08 JrkjKCWv
>>496
URLリンク(nesdev.parodius.com)
そんな質問する前にnesdevぐらい読め

501:名前は開発中のものです。
06/10/21 14:19:18 7Ntw2Y9n
>>496
そんなこと人に訊いてるようじゃまだまだ無理じゃね?
>>500よめよ

502:名前は開発中のものです。
06/10/21 18:58:43 Zfm+2azK
検索も満足に出来ないのに何かを作ろうとする輩が多いよな

503:名前は開発中のものです。
06/10/22 00:27:39 EYqt5Dp+
>>496
nesソフトによってまちまちです。
てか、emu作るならスプライトやBGのバイナリアドレスわからなくても、
CPUをまじめにエミュレートさせりゃAPUに信号出力してくれる。

504:名前は開発中のものです。
06/10/22 00:59:44 Ysu9/z8T
>>503
CPUをまじめにエミュレートしても、iNESヘッダに関しては何にもできないぞ

505:名前は開発中のものです。
06/10/22 14:25:10 EYqt5Dp+
>>504
そこはそうね。おっしゃるとおり。

506:496
06/10/25 21:39:45 +LE8/Z7F
>>499 >>500 >>501 >>503 さん
アドバイスありがとうございます。

資料を見てみたところ、以下の計算式でスプライト・BGデータ
の開始アドレスが求められそうです。
(PRG-ROMバンクの数)*16*1024+16

スーパーマリオ1の場合0x8010になります。
YY-CHRで確認しても、同じ結果になりました。

507:名前は開発中のものです。
06/10/25 23:02:48 U5+xCBT/
わざわざそんなこと報告しなくてもいいよ。。。
みんなが初めは通る道かもしれないが、スレと関係ないだろう?
ここはファミコン用ソフトのプログラミングがメインのスレです。

508:名前は開発中のものです。
06/10/25 23:44:35 w0mjjsss
画像のフォーマットを考えたりするのが楽しいな
これだけじゃゲームにならんのはわかってるんだけど
パレットアニメでかなり盛り上がったり

509:名前は開発中のものです。
06/10/25 23:50:30 HRb5er71
フォーマットってchrやsprじゃないの?

510:名前は開発中のものです。
06/10/25 23:55:59 w0mjjsss
そういうデータとは別にどう表示するかっていう情報を入れたりしてるのね
どの座標に何番のスプライトとかそういう情報

511:名前は開発中のものです。
06/10/26 00:31:41 NY0ZFRLW
それはフォーマットじゃなくて配置とか呼ぶのでは。

512:名前は開発中のものです。
06/10/26 00:53:23 23DYdpxa
んーこれじゃちょっと解りにくかったか
今度ソース上げるわ

513:名前は開発中のものです。
06/10/26 16:19:37 hY1Rs+TT
>>506
これからエミュ作ろうという奴が
誰でも知ってる事報告すんなよw
教えて君ならお断りだ。

514:名前は開発中のものです。
06/10/27 04:20:18 jZk3y9A1
ソースまだ〜?

515:名前は開発中のものです。
06/10/27 09:38:22 NZjaK8Sv
まだまだぁ

516:名前は開発中のものです。
06/10/29 15:44:06 SaiaPLAK
プログラミングの知識がまったくない完全な初心者なんですが、
私利目的でFC(nes)で起動するあるFCソフトの改良版を作りたいと思っています。
改良版っていっても、ベースはそのゲームの原型のままです。
新キャラを加えたり、そのキャラに関するイベントみたいなものを付け加えたり、会話内容や敵の能力などを多少変更するだけです。
で、どうせほぼ原型のままなので、そのゲームのプログラムをそのまま引用しようかと思うのですが、
そのゲームのプログラムをそのまま表示させるソフトみたいなものはありますか?
でプログラミングについてURLリンク(gikofami.fc2web.com)を見たのですが、プログラミングの仕方もプログラミングの流れもファミコンプログラムの仕組みもさっぱり意味がわかりませんでした。
バカでもわかるようなもっと初歩的なとこから書いてあるサイトとかありますか?

517:名前は開発中のものです。
06/10/29 15:54:45 Q677lox2
パソコンを窓から投げれば良いよ。

518:名前は開発中のものです。
06/10/29 15:59:30 tlGhtqC3
既存のロムの改造は0からゲーム作るより難しいぞ

519:名前は開発中のものです。
06/10/29 19:02:29 Ciu0H8On
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ

520:名前は開発中のものです。
06/10/29 19:59:33 QkYulig+
>>516
URLリンク(gikofami.fc2web.com)
で挫折したら、もう絶望的だと思うよ

521:名前は開発中のものです。
06/10/29 20:54:56 PUoRrngH
>>516
つ ファミリーベーシックV3

522:名前は開発中のものです。
06/10/30 08:11:47 CfH9ZniK
ファックロムは〜?

523:名前は開発中のものです。
06/10/30 11:50:09 PhLxa5xD
ファミコンソフトのプログラムを解析する方法はないんですか?

524:名前は開発中のものです。
06/10/30 12:04:55 KcunINWf
ファミコン 逆アセンブラ で検索しろ

525:名前は開発中のものです。
06/10/30 12:44:57 DuZfc0fs
カセットからソフトを吸い出せた奴なら
こんなところで聞かないと思う。
つまりそいつは犯罪者だ!

526:名前は開発中のものです。
06/10/31 04:39:46 97yyAMOA
フリーで1000Kとか大容量を逆アセンブルできるツールないんですか?
どれもシェアで、フリーでも64Kとか32Kまでとかそういうのばっかりです

527:名前は開発中のものです。
06/10/31 11:57:04 wuL/7PaQ
ファイルを64kに分割…いやなんでもない

528:名前は開発中のものです。
06/11/02 00:45:43 UaN0Jw6G
>>523
たかが6502の16進数対応コード表ぐらい丸暗記
しろよ、バイナリエディタで16進ダンプリスト
を直接読めよ、このドアホーン

529:名前は開発中のものです。
06/11/02 09:03:58 mHfvTZNA
相対アドレスはバイナリエディタじゃつらいだろ…常識的に考えて…

530:名前は開発中のものです。
06/12/09 00:02:14 KT1D/a8u
6502の16進数対応コード表

そんなのあるのか?詳しく

531:名前は開発中のものです。
06/12/09 00:05:37 fduCSyyc
google or die

532:名前は開発中のものです。
06/12/09 00:08:27 KT1D/a8u
詳しく

533:名前は開発中のものです。
06/12/09 10:21:35 qWxOgzt7
>>532
ググレカス
URLリンク(nesdev.parodius.com)

534:名前は開発中のものです。
06/12/09 15:16:08 dG0dxiPS
>>530
そんなのも知らないとかゴミ過ぎw
なにしにこの板来てんだよ。

535:名前は開発中のものです。
06/12/10 02:42:17 Si8fH03k
\___________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ 
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

536:名前は開発中のものです。
06/12/10 10:29:21 6RdoHxqk
おまいら反応早すぎwww

537:名前は開発中のものです。
06/12/11 05:32:15 xKfCvhp5
16進数でバイナリから書けるやついるのかよ

538:名前は開発中のものです。
06/12/11 10:06:52 eL0T+9Le
a9 ロードアキュムレーター
8d ストア
4c ジャンプ
60 rts
位は記憶してる。

539:名前は開発中のものです。
06/12/15 09:42:56 GZH5Cflr
BRK

540:名前は開発中のものです。
06/12/16 20:33:39 w0Bn91F4
8086なら16進でいける。

541:名前は開発中のものです。
06/12/16 23:36:21 gKy4css4
いかなくていいです
意味無いし

542:名前は開発中のものです。
06/12/29 10:43:51 EGs71YLn
CPUクロックをどの程度消費しているか表示してくれるエミュはありますか?
フレーム単位のログが採れれば最高なのですが、レベルメーター風でも構いません。
処理速度的にボトルネックになっている部分を発見したいと思っています。
よろしくお願いします。

543:名前は開発中のものです。
06/12/30 00:39:52 4IzhN5hc
消費なんて、常に一定だよ。

544:名前は開発中のものです。
06/12/30 10:02:31 hd/huMBd
プログラム側でなんとかしろよな
VBLANK待ちの間カウンタ回しておくとか
処理と処理の間にパレット書き換えておくとか

545:名前は開発中のものです。
06/12/30 11:17:38 V49kDXsT
>544
エミュ側で出来るに超したことはないと思うのですが。
暫定的にカウンタ回してやってみます。
ありがとうございました。

546:名前は開発中のものです。
06/12/30 22:52:06 KwveLJEg
背景の色ってどーやって決まるの?

547:名前は開発中のものです。
06/12/31 12:13:30 i82wkXw0
書き込んだパレットの色で決まる
っていうか質問が曖昧すぎて答えようがない

548:名前は開発中のものです。
07/01/08 22:58:08 f6u5oKtI
すずめ愛好会が移転してない?

URLリンク(vsync.org)
だと英語のサイトになるのだが…これはどういうこと

549:名前は開発中のものです。
07/01/09 00:56:11 esup472z
ドメインの契約期限切れだな。

550:名前は開発中のものです。
07/01/09 05:27:31 vloGOJp/
ついに消滅か

URLリンク(web.archive.org)

551:名前は開発中のものです。
07/01/09 15:24:42 E0fVmuLN
ネットアーカイブまで情報削除ということは
サイト主から要請があったってこと?

552:名前は開発中のものです。
07/01/09 15:28:53 64AevRum
アーカイブは見れるよ?
抜けてるページがあるけどね

553:511
07/01/10 15:06:36 Mt2U8F0d
ほんとだ。たまたま二、三個開いたのが消えてただけでした。
May 24, 2003とかありました。

554:名前は開発中のものです。
07/01/13 01:30:43 B2HxxUYK
>>548
ドメイン期限切れかつ、ドメイン屋に持ってかれた模様。

555:名前は開発中のものです。
07/01/13 20:57:39 cZuk4KgL
この手のサイトはローカルに保存してるから大丈夫だけど
国内の情報サイトが減るのは悲しいのぉ

556:名前は開発中のものです。
07/01/13 23:43:48 A4Rksc3S
ここに移転したみたい
URLリンク(www.lv1.net)


557:名前は開発中のものです。
07/01/15 07:53:58 zPYkCLWV
>>556
本人乙?(´・ω・`)

558:名前は開発中のものです。
07/01/17 03:44:15 5WtFBIfD
とりあえずブックマーク

559:名前は開発中のものです。
07/01/17 12:33:48 KXgvGv1Y
ファミコン仕様のビデオカード

URLリンク(www.bripro.com)

560:名前は開発中のものです。
07/01/17 12:34:27 KXgvGv1Y
パソファミ以外のフリー&オープンソースの吸出しソフト作って欲しい

561:名前は開発中のものです。
07/01/18 08:09:55 zlEG0q48
ヴァーチャルコンソールでテストできたらなあ

562:名前は開発中のものです。
07/01/19 19:10:38 xwSDibBh
すずめの旧ドメイン復活してんね

563:名前は開発中のものです。
07/01/20 05:27:11 8chVlppz
復活させるんなら掲示板の荒らしどうにか汁

564:名前は開発中のものです。
07/01/23 00:16:15 bw+X2Hbp
ファミコンのパレットってどんな色使えたっけ?
詳細のってるサイトある?

565:名前は開発中のものです。
07/01/23 00:54:11 ngcd8euD
既出かもしれませんが、こんなのやるらしいです。

TV ゲーム・ジェネレーション〜8bitの魂〜
URLリンク(www.mondo21.net)
オリジナル8bitゲームソフトの開発に挑戦・・・って、
やっぱファミコンですかね。

うち、スカパー見れないや・・・。orz



566:名前は開発中のものです。
07/01/23 01:07:22 ngcd8euD
>>564
> ファミコンのパレットってどんな色使えたっけ?
> 詳細のってるサイトある?

URLリンク(www.wizforest.com)

ここの下のほうに載ってました。
52 色しか使えないんですね。

567:名前は開発中のものです。
07/01/23 11:14:05 Y1M5rYJw
おまいらyy-chr使わんの?

568:名前は開発中のものです。
07/01/23 15:36:51 jR+I0quX
>>564
G-NES, VirtuaNES使えよ
デバッガとかパレット表示機能あるだろが

569:名前は開発中のものです。
07/01/23 16:43:55 KmWDux+r
エキサイトバイクは、標準52色以外の灰色を使っている。

570:名前は開発中のものです。
07/01/24 12:55:49 lJqeZS5D
どうやって?

571:名前は開発中のものです。
07/01/24 13:16:32 oQ8ow/2O
またVIRTUANES信者のパレット論争がはじまったかw

572:名前は開発中のものです。
07/02/03 23:19:45 DY0spxhP
けっきょく南極でも使ってたぞ>標準以外

標準52色ってのもちょっとおかしい。52+黒(0F)の53色なら分かる。
20と30はまったくと言って良いほど変わらないので、
こっちをカウントしないって事だろうか?

ちなみに2D、3Dには灰色が入ってるが、ファミコンタイトラーなどは
赤が入ってる。だから、そこを使ってるゲームは赤で表示される。
上で書いたけっきょく南極のBGの模様なんかで分かるはず。
ちなみに自分の行った専門学校では使用禁止色と習った。

ViruaNESも俺のパレットを元に灰色とかを弄っただけらしいので、
議論してもあんま意味ないかも知れんぞ。

現在、作成中のパレットを貼ってみる
URLリンク(www.geocities.jp)
あと微調整だけなんだが、そこで面倒になって放置中
今まで公開されてるパレットより良い…予定。
ちゃんと2D、3Dも実機に合わせて作った<昔は作れなかった

573:名前は開発中のものです。
07/02/04 17:37:59 FKivmsUl
URL書きミスしてた(^^;
URLリンク(www.geocities.jp)

574:名前は開発中のものです。
07/02/06 03:49:11 sNIG7Nt/
>>573

>ファミコンタイトラーなどは赤が入ってる

まじですか!
私、ファミコンタイトラー持っているので試したいです。
けっきょく南極のどのへんにグレー(赤)が使われていますか?
エキサイトバイクとともにで教えて下さい。

ファミコンタイトラー以外はなんでしょうか?
C1?ツインファミコン?シャープ系ですかね?

575:名前は開発中のものです。
07/02/12 19:45:46 g9GJV/Xz
ファミコンの専門学校なんてあるの?

576:名前は開発中のものです。
07/02/15 00:43:15 jYTNKjAk
>572
そんなに詳しいのにプログラムできないのか?
俺もソーサリアンやったことがあれば参加するんだけどな

577:名前は開発中のものです。
07/02/15 17:09:09 fpNBzdGv
13番の黒は、14番や15番などの黒よりさらに黒いよ。

578:名前は開発中のものです。
07/02/15 21:40:37 FtjMmHNF
NTSCにいわゆるBLACKER than BLACKだな

579:名前は開発中のものです。
07/02/23 20:57:03 5mFcShG3
URLリンク(hpcgi3.nifty.com)

580:名前は開発中のものです。
07/02/23 20:57:40 5mFcShG3
>>575
HAL

581:名前は開発中のものです。
07/02/23 21:01:34 5mFcShG3
最強のファミコンパレットを作ろう!
スレリンク(gamedev板)

582:572
07/02/27 01:35:04 IsYBdRiW
>>574
タイトラーで赤いのは確認済み。ただ、けっきょく南極はin1で試したのでなんとも。
もちろん実ROMも持ってますが実家のどっかなので完全に確認したわけじゃありません。
持ってるなら「まず試せ」としか。スタートしたしょっぱなから面の横の模様に使われてます。
エキサイトバイクは知りません。タイトラーをセッティングするのが面倒…。
コレも5面までしかないわけで「試せ」としか。

C1でも赤くなるって聞いたけど真実は知りません。>>579のもホントかなぁ?
カンシオなんて書いてあるけど、答えてるのは俺じゃありません。C1持って無いし。
ネットの情報が真実ばかりなら良いのだが、どうにも疑わしくて…。

>>575
自分の出た専門学校(実際には1年制だし正式な専門学校じゃないけど)では、
卒業までに一本それなりに動くファミコンソフトを作るのが課題でした。
ただ、X68000上で動く音無しのマッパー0のエミュレータでの動作でしたけどね。
>>580も書いてますが、HALでも教えてた時期があるようです。今は知りません。
マシン語直結だし、規模も小さく、教える(覚える)には悪い環境じゃない気がします。

>>576
どうにも苦手です。ほとんど出来ないと思ってくれた方が幸いかと。
さわり部分で数回挫折してます。572で書いてるのはグラフィック的な知識なので…。
でも、プログラマー的な考え方?みたいのは出来るらしく、グラフィッカーと
プログラマーの橋渡し的な役割は良く仕事でこなしてました。

>>577
13番の黒って何?14番15番ってのも何の事だかサッパリ…。

>>581
とりあえず書いといた。

最近、忙しいのでこのくらいで…。つ〜か、もう寝ないと死ねる。

583:名前は開発中のものです。
07/03/03 15:24:52 SVzm6PQy
パレット番号0dの黒は、0eや0fなどの黒よりさらに黒いよ。 (数字は16進数)


584:名前は開発中のものです。
07/03/07 07:12:38 SgPaPmTO
10進かよ(^^;

とりあえず自分の環境では違いは分からなかった。>0D

585:名前は開発中のものです。
07/03/13 18:43:06 ZwvjhksI
>>565
mondoの情報があったのか。見逃してた。

586:名前は開発中のものです。
07/04/12 14:18:02 kHH10YX8
ファミコン版Air オープニング
URLリンク(www.youtube.com)

587:名前は開発中のものです。
07/04/13 23:38:20 LGhrsc48
すずめが閉鎖しているようなのですが…

588:名前は開発中のものです。
07/04/14 06:56:09 oT/ypf13
>>586
なかなかよく出来てるじゃない。
音がもろファミコンでいいね。
ドラムのリズムマシーンっぽいのは音変えてほしいけど。

で、それだけにどれだけ費やしたわけ?
2年ですか?


589:名前は開発中のものです。
07/04/14 12:47:31 aSZ0coY/
>586
前見たときより進んでる
続けてたんだ

590:名前は開発中のものです。
07/04/15 08:23:20 zki0omLH
>>586
本編は適当なジャンケンゲームの糞ゲーという脳内設定でお茶吹いて満足した

591:名前は開発中のものです。
07/04/15 16:10:59 33CFcuEY
>>586
ファミコンだけで、このような高レベルな作品ができるのでしょうか?
音は確かにPSG3重和音に1ノイズだと思うのですが。
風景部分のパレットアニメ?や、歩くシーンのキャラクタ単位のカクカク感、
とか、納得がいくのですが…
しかし
人物の絵は本当にファミコンだけの機能で表示されてるんですか?
画の大きさ、色数信じられないのですが;

592:名前は開発中のものです。
07/04/15 16:49:31 33CFcuEY
クレーンゲームの景品にファミコン互換器(W がある御時世。
普及率では5、6位ぐらいにいるかも?
ファミコンSDカードカセットとか同人ハードで出せば…
2GBの大容量で、凾oCM? 使ってー
喋るわ、歌うわ〜
アニメしまくるわ
ファミコンがァ(爆
だたら面白いのにナ…


593:名前は開発中のものです。
07/04/15 18:52:15 cWpPeMvy
>>591
ファミコンは1画面で最大32色(背景16色+スプライト16色)使える。
URLリンク(www.alles.or.jp)
URLリンク(web.archive.org)

594:名前は開発中のものです。
07/04/15 23:41:36 lXBfBi6Q
>>593
間違ってるぞ。
3*4+3*4+1だよ。

595:名前は開発中のものです。
07/04/16 11:26:56 yNPfvO0o
一画面単位なら全色使えると思うが

596:名前は開発中のものです。
07/04/16 13:13:16 i/VY2CAM
URLリンク(hp.vector.co.jp)
研究所みっけた

597:名前は開発中のものです。
07/04/16 14:13:09 JtIzLqjH
いいですねぇ

598:名前は開発中のものです。
07/04/17 02:39:24 lJdIbb1L
>>596
スバラスィ
参考にします

599:名前は開発中のものです。
07/04/20 01:54:36 2d9NhTmV
>>591
実際にROM公開されてるからエミュで動かしてみろよ


600:名前は開発中のものです。
07/04/23 18:22:05 LHJ890Bj
いまさらだけど、sramのチップセレクトがカートリッジコネクタ経由してたら面白かったのにな
ゼロページとかスタック領域をカートリッジのコントローラでバンク切り替えできる
問題は出力のためのピンだがVCCピン2箇所もいらんだろうからそれ使う

601:名前は開発中のものです。
07/04/24 20:33:25 MGesXdjd
むむきち逃げるな
このスレもメチャクチャにしてやろうか

602:名前は開発中のものです。
07/04/24 20:34:26 MGesXdjd
mumukichiがいる証拠

■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
愉快堂からヒューメイアレジストリへ強制移管 [レンタル鯖]

603:名前は開発中のものです。
07/04/24 20:38:08 MGesXdjd
絶対に許さないからな

604:名前は開発中のものです。
07/04/25 06:33:35 5jSkLmyd
>>600
確かに面白そう
でもどんなゲームにつかえばいいか思いつかない
頭が今のマシンスペックに慣れきっている

605:名前は開発中のものです。
07/04/26 02:49:30 uxy8cocU
すずめマジで閉鎖?

606:北赤羽
07/05/04 20:14:52 I/Dyejyl
イオナズン

607:名前は開発中のものです。
07/05/05 16:58:01 tfTR4cup
なんか面白いことしてる人いない?たとえば

>Vine Linux Thread 其の49 [Linux]

LINUXとファミコンで何してるの?

608:名前は開発中のものです。
07/05/09 18:38:24 bavTXAtC
サンプルプログラムとか見てて思うんだけど
皆さん文字フォントのグラフィック作るの上手いね
オレが作ると どうしても幸薄そうなフォントになってしまう

チラシの裏でゴメンね

609:名前は開発中のものです。
07/05/09 20:36:09 41LTZzuL
どうせRPGとかのロムからパクってんだよ

610:名前は開発中のものです。
07/05/11 01:20:26 VJ2PEA4s
幸薄そうなフォント…どんなのか見てみたいw

611:名前は開発中のものです。
07/05/11 06:45:14 u92OfBro
[ファミコン] FC版AIR OP ボーカルバージョン
URLリンク(www.nicovideo.jp)

こんなのもあった
ファミコンすごいな

612:名前は開発中のものです。
07/05/11 09:09:52 AQBb0W6a
別のロダにして欲しい。 いちいち登録なんかしてられぬ。

613:名前は開発中のものです。
07/05/12 01:41:17 5IZno55p
エミュではちゃんと動いて歌も再生されてるみたいだが、
実機で動かせる代物なのか?

614:名前は開発中のものです。
07/05/12 18:36:31 xqHkrKpd
ロムイメージをカセットにできる個人はそんなに多くないと思う

615:名前は開発中のものです。
07/05/12 18:42:39 xneJocKv
>>611 直ッベお願いします〜
携帯なので動画変換サイトで観たいので…

616:名前は開発中のものです。
07/05/12 18:50:43 xneJocKv
互換FC用にUSBメモリかMCだっけ? のi/fカセットが欲しい

617:名前は開発中のものです。
07/05/13 05:04:41 BrTOQmEG
最近ファミコンソフトを作ろうと
ギコ猫を見たり NESdevをみたりして
実験しはじめました

そこで質問なのですが
あらかじめ用意しておいた.nsfファイルを
ゲームのBGMとして使用したい場合には
どうやって再生させるのが良いのでしょうか?

618:名前は開発中のものです。
07/05/13 10:24:06 HfBmoHHm
>>617
電源オン時にinitアドレスを走らせて、その後一フレーム毎にPLAYアドレスを走らせればよいかと。

619:名前は開発中のものです。
07/05/14 00:39:33 TDIe+0qD
>>618
サンクス しかし未だ再生できず・・・
今日一日色々なページでアーキテクチャとかを調べて
自分の勉強不足っぷりにガッカリした

ギコ猫を参考にして とりあえずPONGみたいなゲームはできた
んで BGM〜 と思ってやり始めたんですが
nsfが8kbで プログラムROM領域も8kb 入らない!
バンク切り替えも いまいちしっかり理解できず・・・

もうちょい勉強してきます
ただ 618の書き込みで nsfの理解に早く近づけた ありがとう

長文スマソ


620:617
07/05/14 15:46:32 Moqj8QD1
4kbのnsfファイルを作って,無理やりプログラムROM領域に入れたら再生できました!

ただ,nsfが$0000〜$07FFを何かに使っているみたいで,スプライトDMA転送の為に
ギコ猫を参考に$0300〜を使うと,音楽に合わせて座標がずれたり,パレットが変わったりします
とりあえず,DMA転送に使う所を$0700〜にして無理やり動かしましたが・・・.
この辺のことに詳しい人いないですかね・・・.

621:名前は開発中のものです。
07/05/14 17:59:46 Tu6DcXo7
>>611
これ歌はどうやって流してるんだ?

622:K氏 ◆muLeAFKeyE
07/05/14 20:03:43 bK6iMw64
>>621
$4011に生のPCMデータを連続でたたき込んでます.
データを書き込む間隔によって再生周波数が変わります.


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5244日前に更新/212 KB
担当:undef