DarkBASIC 使っている奴情報交換してください
at GAMEDEV
[前50を表示]
600:名前は開発中のものです。
07/05/25 21:24:14 trhOmiCM
ある人にとっては当たり前な見慣れた風景で、
ある人にとっては初めて来た意外な場所でした。
ただそれだけの事でしょ、おまいらケンカすな?
話は変わるが、なんかDB欲しくなって来た。
新PCの導入早めてDB買っちまうかなあ。
601:名前は開発中のものです。
07/05/25 23:59:32 sPix/oAj
新PC買う前にDB買っちゃえ
で、現PCにインスコ→ひとしきり遊ぶ→新PCに移行→パワーupした環境でDBも見違える程キビキビと→なんか得した気分に(゚∀゚)!!
602:名前は開発中のものです。
07/05/26 00:04:55 3K3EkEEu
>>597
に書いてあることをtrial期間中に終えれば、買っても損はないかもしれんね。
まぁ、Cとかでも2Dなら、14歳から系の書籍を見れば、対応は出来るかもしれんが、
3DになるとDirectXを一朝一夕にマスター出来る物ではない。
コスト面ではVCEE+DX9SDKの無料で出来る環境は敵わないが、
1万チョイで3Dが、そこそこ扱えるんなら損はない気もする。(´∀`)
603:名前は開発中のものです。
07/05/26 13:26:23 wRE3vjEY
>>601
天才だなおまえw
>>602
オレどっちかっていうと、マというよりもモデラだからなあ。
DirectXとCをやって挫折して、HSPでお手軽に3Dゲー作って満足してる^^;
実はそんなに自信がある訳じゃない、規模の小さいゲームなら作れると思うけどね。
そんな感じだから、後一押しというか、ゲームに特化したDB特有の命令っていうのが、
どれだけ有効なのか、日本語で説明があったら導入しやすいのになあ。
「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、
複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、
「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、
サーバにUPするだけ」とか。
…流石に無いか^^;
でもまあ、2万でおつりが付く値段だから、色々と学ぶ為のきっかけって事で、
勢いで入手するのもありだと思ってる。
604:名前は開発中のものです。
07/05/26 16:09:34 oIZ2mXr7
Open Dynamics Engineによるロボットプログラミング
URLリンク(www.amazon.co.jp)
DarkBASICにも実装されている ODE物理エンジンに関する 日本で始めての本です。
半分くらいがODEの説明らしいです。 興味がある人はどうぞ
605:名前は開発中のものです。
07/05/26 20:17:17 UEoKu3Dp
オブジェクトの番号とかの管理って皆さんどんな感じでやってます?
HSPのE3Dの場合だとオブジェクト番号は好きな文字列だったので管理しやすかったのですが・・・
606:名前は開発中のものです。
07/05/26 21:26:44 koAC7cgS
文字列が良ければ、これでいいんじゃね
Namae=1
MAKE OBJECT CUBE Namae,100
DO
YROTATE OBJECT Namae,OBJECT ANGLE Y(1)+0.1
LOOP
607:名前は開発中のものです。
07/05/26 22:51:02 UEoKu3Dp
>>606
OBJECT ANGLE Y(Name) とはできないんですよね・・・
608:名前は開発中のものです。
07/05/26 22:59:21 koAC7cgS
机上の空論よりも、とにかく やってみれ
609:名前は開発中のものです。
07/05/26 23:30:20 UEoKu3Dp
ごめんなさいNamaeとNameのスペルミスでした。
610:名前は開発中のものです。
07/05/27 00:38:50 m3MF3ZwV
>>603
正確にはゲーム作成ツール(言語)ではないが、
>>「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、
>>複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、
>>「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、サーバにUPするだけ」
というような事が出来るゲームは無いわけではない。でも、ゲーム中の素材が使えるが
独自作成のグラフィックとかマップ設計能力のスキルが問われるな。
まぁ、”ゲーム”を作ることが目的ならCとかに拘る必要はないですな。
611:名前は開発中のものです。
07/05/27 01:00:11 uubfu1iq
>というような事が出来るゲームは無いわけではない。
そんなのあるの?
612:名前は開発中のものです。
07/05/27 01:03:27 oVoeM6ic
いわゆるMODじゃないかな
613:名前は開発中のものです。
07/05/27 07:51:35 42iczbkI
言語の習得なんて粘着的な気質が無いとなかなか難しいぞ。
一つ一つの言葉の意味を理解してそれを積み上げて体系化するようなやりかたもあるけど
他にも良いやり方がある。
理解しないまま大量の知識を頭に流し込んでさらにそれを繰り返す。
そうすると理解して無いが知識が長期記憶化される。
記憶が明晰なので頭の中で操作し易くそれぞれの概念の関係の把握だけに集中できる。
情報が長期記憶化されると理解が各段に楽になる。
学習する範囲が広いほどこっちのやり方のほうが効率がいい。
614:名前は開発中のものです。
07/05/27 10:02:14 fzazN4LP
DB開拓者の勤め先発見www
ちょおまwwwwどんだけエロモデラなんだよwwww
615:名前は開発中のものです。
07/05/27 13:59:32 oEnKXlmE
>>610-612
そういえばMODなんてのもあったね。
でも自由にファイルを持ち込める訳でもないからなあ。
好き勝手に作ったモデルやありえないモーションを、
自作ゲームで動かせるのがモデラとしてはおもしろい訳で。
>>613
そのやり方っていうのはつまり、漢字の書き取り方式ってとこかな?
まあ、チュートリアルをまず愚直にやって、やりたい範囲が広がったら掘り下げる
っていうのでもいいんじゃない?
オレは大抵のソフトをそうしてものにしていったけど。
チュートリアルがしょぼかったら、本買って勉強して、
さらにネットなんかでも調べていくと、やり方の差異に驚いたり、発見があったり。
結局、やってる事に飽きないでいるってのが、一番重要なんだと思う。
>>614
どうでもよくね?
つか、エロ(裸体)なんか絵を描くなら基本だよ。
2D、3D、軟派、硬派に関らず、人体把握してなきゃろくなもんにならないし。
546氏が本職って事なら、その辺りクリアしてるだろうし、かえって期待出来るんじゃね?
616:名前は開発中のものです。
07/05/27 17:47:12 wHSg7MSW
DarkBasicのAIの性能はこの程度だから
自分でAIを作った方が個性が出て面白いと思う。
URLリンク(darkbasicpro.thegamecreators.com)
Quake,HLのマップとモデルを読み込む事が出来るのが
強さなのかもしれない、マップフォーマットは業界標準だし。
617:名前は開発中のものです。
07/05/27 22:45:54 GS7fClTe
FPS CreatorのAIと似てるね。
自分でAI作るの難しそうだな〜
マップってBSPよりX形式の方がいいんでしょ?
618:名前は開発中のものです。
07/05/27 23:39:47 wHSg7MSW
善し悪しでは無く ゲームの目的によって選ぶものだから、
Xで大きいものは作りづらいでしょう。
619:名前は開発中のものです。
07/05/28 13:23:28 3FE6I8+H
>>616
これの紹介読んでみた。
対象の音に反応する、最短距離で向かう、回避行動取る、
使いどころで手榴弾投げるってあるけど、メタルギアの一般兵くらい頭良いのかな?
ボスキャラみたいなのは自力でやるとして、雑魚はおまかせでもいいなあ。
620:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
07/05/29 12:03:55 1pVOFmFW
予想よりも仕事早く終わったので今から続きを・・・
621:名前は開発中のものです。
07/05/29 15:28:17 FbH9aiFf
おかえり。楽しみなのでがんばって。
622:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
07/05/30 19:02:54 XMuXy+Kn
まずいなー・・・
ワールド機能少ないからmqoプラグイン作ったら遅くて使えない orz
何かおすすめプラグインあったらご教授ください ><
623:名前は開発中のものです。
07/06/01 21:48:19 ocEhRcQG
本家のマップ作成ツール使用してる人いますか?
624:名前は開発中のものです。
07/06/02 15:03:41 OosHsicg
xファイルでのテクスチャの張り替えが出来ません。
>>345のやり方を試してるんだけど上手くいかない。
サンプルコードでもあれば判ると思うんだけど
本家のコードベースにも見あたらない。
どなたかご教授下さい。
625:名前は開発中のものです。
07/06/02 15:46:24 oqvxj5Mi
コードサンプルはこんなんでいいのかな?
URLリンク(up.uppple.com)
626:名前は開発中のものです。
07/06/02 15:59:19 oqvxj5Mi
こっちの方が わかりやすいかもしれん
URLリンク(up.uppple.com)
627:名前は開発中のものです。
07/06/02 16:52:52 OosHsicg
>>625-626
MAKEで作ったプリミティブオブジョクトでの張り替えは
出来るんですがXファイルでの張り替えが問題なのです。
>>345での指摘通りUVのみを残すためにテキスト版のXファイルから
テクスチャのエントリーを削除してみたのですが上手くいかず
悩んでいるところです。
628:名前は開発中のものです。
07/06/02 19:31:28 z9M06H8K
DarkBASICPro体験版触ったけどこれはひどいな
Tristarの説明が誇張広告でふいたw
本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく
hspの方がまだ良さそう
629:名前は開発中のものです。
07/06/02 19:53:56 MvGmRTzp
>>628
>本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく
>hspの方がまだ良さそう
それ逆。
hspは重いよ。バンプマッピングとかもできないし。
解像度の高いテクスチャ使ったらFPSガタ落ち。
630:名前は開発中のものです。
07/06/02 19:57:47 oqvxj5Mi
>>627
URLリンク(up.uppple.com)
こんなんで良いのかな?
使ってるデータを出してくれないかな、具体的でないとわからない。
631:名前は開発中のものです。
07/06/02 20:12:21 z9M06H8K
>>629
バンプマッピング使うほど力入れてるなら言う事ないけど
まず機能を選ぶまえに完成させたほうがいいよ
DBPユーザーでゲームになってるの1つもみてないから
632:名前は開発中のものです。
07/06/03 00:12:13 iqdrV8I0
>>631
国内では知らんが、本国の本家サイトでは紹介されとる記憶があるがな。
DarkBasicは誇張広告だの性能とかシェアウェアやら、HSPやら以前に情報が無いのが痛いな。
説明書みてもBasicの基本的な使い方から、いきなりFPS作成にdjし・・・。
633:名前は開発中のものです。
07/06/03 13:36:29 XpLIR7//
流れぶったぎってスマソ
>>373
>>562
を参考にいじってみて疑問に思った事なんだが。
>>373で言われている通り、Advanced TerrainはDBPの基本機能だというのは
使ってみて解ったんだが、ヘルプやマニュアルにはAdvanced Terrainのコマ
ンドに関して何も書かれてない…ひょっとしてAdvanced Terrain以外にも何
か、マニュアルに書かれてないコマンド等が存在したりするのだろうか?
634:名前は開発中のものです。
07/06/03 14:29:43 wicgGPpM
Advanced Terrainは、後から追加されたコマンドです。
DBproのマップに関して
BSP,terrain,matrix,X(3DS),独自形式のこれ等があり、terrain,matrixはほぼ同じ。
マップの大きさはメモリとCPU能力との駆引きです。
マップを切替えて使う手法であれば、terrainとXの組み合わせでしょう。
連続したマップが欲しければ、BSPでしょう。Quakeシリーズと同じマップ。
隠されたコマンド
幾つかの未公開コマンドが存在しますが、内部的に使った残り物で
使い道が少なかったり、不安定だったりします。
635:名前は開発中のものです。
07/06/03 14:39:52 XpLIR7//
>>634
レスthx
成る程、という事はAdvanced Terrain以外の未公開コマンドに実用的なものは
なさそうって事か。
何か良いものがあるかも、と少し期待していたんだがw
636:名前は開発中のものです。
07/06/03 14:45:38 wicgGPpM
他の未公開コマンドで使えるのは
ODE物理エンジンくらいでしょうか
コマンド追加とは違うでしょうけど
ラッパーなどでDLLを作れば新規コマンドになります。
そのようなDLLが多数あります。
また、サブルーチン化してインクルードして使うようにした物もあります。
637:名前は開発中のものです。
07/06/04 18:25:11 vX8Y5Z2s
Enhancements プラグイン
URLリンク(n.limber.jp)
日本語にインスコしてもかわなんなぁ
プラグインってどこに入れればいいんだ?
638:名前は開発中のものです。
07/06/04 20:13:51 9fex+HcG
セットアップの方法が解らないのですか?
事前に DarkBasicのフォルダーを探しておいて、
セットアップ中にそれを入力する。
通常は、C:\Program Files\DarkBasicProfessional になってると思います。
Helpか Compilerフォルダーに プログラムが入ってると思うよ
639:名前は開発中のものです。
07/06/06 12:42:12 sOOwfwbT
play objectでモーション再生中に何かキーを押すと、
キー情報を取得するコードとか全く無いのにモーションの再生が止まる…
loop objectなら問題無いんだが。
これはバグ?仕様?それとも俺だけ?
640:名前は開発中のものです。
07/06/06 16:15:32 PfknjJ8J
DarkBASICっていつDirectX10対応になるの?
641:名前は開発中のものです。
07/06/06 17:32:59 LugKAuyq
URLリンク(up.uppple.com)
Play Objectのサンプルプログラムです。
実際の動かない プログラムとデータを観ないと、答えられない。
642:名前は開発中のものです。
07/06/06 20:48:40 1KqXREQG
国内のDarkBASICユーザーが作ったゲームみせて
海外のみたけどあんなのしか作れないんだったら買わない
643:名前は開発中のものです。
07/06/06 21:54:43 oZ7olqbl
くるかな?
644:名前は開発中のものです。
07/06/06 21:58:19 bNQM58ZL
ツマンネ
645:名前は開発中のものです。
07/06/06 22:51:52 VnU+tdwG
>>642
わざわざ買わなくていいよ
あんなのしか作れないんだったら〜なんて言ってるが、それじゃオマエはどんなの作りたいんだ?
仮に国内ユーザの作品を見れたとして、それがオマエの作りたい物じゃなかったらどうするんだ?
結局オマエの作りたい物を作れるかどうかなんて、オマエ自身で試してみなきゃ判んないだろ?
まずは体験版落としてそれ弄ってみ?そっちはタダなんだからさ。
金払って製品版買うのなんて、体験版を試用期限いっぱいまで弄くり倒して、自分の作りたい物を作れそうか見極めてからでも遅くはないんだよ。
勿論、肌に合わないと感じたら無理に使い続ける必要も無い。HSPでもC++でも、開発環境なんか他にいくらでもあるんだし。
オマエの作りたい物、作れるといいな。
646:名前は開発中のものです。
07/06/07 00:53:16 y2Gp6Z1M
どうでもいいけど本当に国内ユーザーの完成品はないんだなw
647:名前は開発中のものです。
07/06/07 01:01:54 znQqNg1o
いま同人で作ってる
冬コミかその時期のサンクリに間に合うように頑張ってる
648:名前は開発中のものです。
07/06/07 01:03:17 nGmRcTso
いや、あるでしょ。見た事あるよ。
649:名前は開発中のものです。
07/06/07 01:58:25 y2Gp6Z1M
>>648
どれ?
650:名前は開発中のものです。
07/06/07 09:56:26 6rnUxs5J
>>642
公式HPのDBPの紹介文見た?
自分で調べることすらできないのにゲーム作成とな。
651:名前は開発中のものです。
07/06/07 18:56:32 y2Gp6Z1M
>>650
>>646
652:名前は開発中のものです。
07/06/07 22:39:28 +swIrLWm
こういった分野で英語から逃げちゃ駄目だ・・・。orz
653:名前は開発中のものです。
07/06/08 02:26:55 aroyjDB2
英語で武装されて分かってない人向けに一言
Irrlicht使え
654:名前は開発中のものです。
07/06/08 22:05:10 9EVwjV82
たしかに、 Irrlichtはドイツ語だね
655:名前は開発中のものです。
07/06/09 17:50:42 6q00RRV1
誰がうまいこといえと
656:名前は開発中のものです。
07/06/09 18:39:01 JO+6PHeL
英語フォーラムで AIの記事があったので紹介します。
URLリンク(forum.thegamecreators.com)
サンプルコードを読んでくれって事らしい。
BASIC言語は世界共通ですからね
日本語のAIのA*関連の情報文献が無くて寂しい限りです。
657:名前は開発中のものです。
07/06/09 19:49:47 6q00RRV1
コード読んだ限りではA*をセルに直すんだったら8分木に直した方が速くない?
658:名前は開発中のものです。
07/06/10 21:14:38 b7luKUpv
>>648
俺も知りたいんだけど
659:名前は開発中のものです。
07/06/11 00:55:50 XyX23LiL
知識がない奴ほど高機能なものに憧れる
660:名前は開発中のものです。
07/06/12 01:05:47 tRfOztgf
>656
661:名前は開発中のものです。
07/06/12 01:10:56 tRfOztgf
>656
経験則からすると、AI Kill Entityを実行した後は
直後でAI Updateを実行した方がよい。
AI Kill Entityには他entityのターゲットリストからも外すと書いているが、
どうも、直ぐには反映されてない様子。
662:名前は開発中のものです。
07/06/12 01:30:20 inp6h4VH
VISTAで動く?
663:名前は開発中のものです。
07/06/12 05:39:59 /GOLquPm
それ以前に使い物にならない
664:名前は開発中のものです。
07/06/12 21:08:27 K02/XZUW
DirectX10もWindowsVISTAも 使い物にならない
ゲーム専用で使えるようになるのは数年先の事だろ
未対応ゲームソフトが半数以上もあれば
使おうにも使えねぇ
665:名前は開発中のものです。
07/06/12 23:10:52 /GOLquPm
>>648
どれ?
666:名前は開発中のものです。
07/06/13 00:51:36 ZObBlLdj
>>663
>>664
ゴメン、VISTAやDirectX10が使い物になるかどうか聞いているんじゃなくて、
VISTA上でDBPが作動するかどうかを聞いている。
使い物になるかどうかはそれぞれが判断すればよい。
667:名前は開発中のものです。
07/06/13 01:12:20 re+p9HEz
>>666
保証外なのとドライバ関連でエラー起きてるらしい
だから、使い物にならない
668:名前は開発中のものです。
07/06/13 08:56:06 Hsd1b4M3
>>665
しつこいよw 同人ソフトやってりゃわかる
ソース参考にするならフォーラムので十分じゃない
669:名前は開発中のものです。
07/06/13 09:42:00 1k5VSXUa
>>662
動くけど、DX9インスコしないと
作ったものが動かないよ。確認済み。
670:名前は開発中のものです。
07/06/13 11:06:03 re+p9HEz
>>668
あるとか分かるじゃなくてURL教えてよ
ソースじゃなくて完成品がみたい
この前ブログで1つ見つけたけど、クオリティー低い上に完成しなさそうだったね
671:名前は開発中のものです。
07/06/13 14:01:59 GWyVBvsb
サークル名は忘れたけどシャナとケロロでDB使ってる同人があるって話を聞いた
672:名前は開発中のものです。
07/06/13 17:17:07 7zuE55Eh
( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前の負けだな低脳>>668。プププー by670」
673:名前は開発中のものです。
07/06/13 17:51:24 6AGXhfWg
>>669
ありがと!
しかしそうなるととりあえず買うのは控えるか・・・。
674:名前は開発中のものです。
07/06/13 23:17:23 JxvNdiAH
素人ながらも一ヶ月程手探りで色々いじってみたんだが、collision関係で
どうしても躓いてしまう…
何がいけないのか、よければ誰か指摘願えないだろうか。
URLリンク(up.uppple.com)
正直、何が解らないのかすら解らなくなりかけてるのだが、疑問点としては
・何故Xファイルの中にめりこんでいってしまうのか
・XあるいはZ軸で衝突しながら他の軸方向へ移動する事は出来るのに、何故
Y軸で衝突している時は他の軸方向へも移動出来ないのか
己の稚拙さを棚に上げ本当に恥ずかしい限りなのだが、ご教授頂けると嬉しい。
厨丸出しでスマソ。
675:名前は開発中のものです。
07/06/14 09:28:06 lRwHs4am
>>672
いや事実国内の完成品ないじゃん
676:名前は開発中のものです。
07/06/14 11:34:46 Fbds0O2K
>>673
XPでやればいいじゃんw
もしくはDX9いれれば済むから。
>>674
出先なのでファイルは見てないが、
コリジョンで悩んでるなら
URLリンク(darkbasicpro.thegamecreators.com)
これ使った方が早いかもよ。
677:名前は開発中のものです。
07/06/14 13:05:13 10EBoBw1
>>674
3D-TPSモデルと Xファイルのワールドでの
キーワードは
スライディングコリジョン
Sparky's Collision Dll
定番です。
スライディングコリジョンのサンプル
URLリンク(up.uppple.com)
Sparky's Collision Dll (無料)
URLリンク(forum.thegamecreators.com)
Sparky's Collisionのサンプル これが似ていると思う。
URLリンク(up.uppple.com)
UPされているプログラムのやり方は正しい
直そうと思ったけど 田植えで忙しい。
あとは だれか説明してあげてね
678:674
07/06/14 22:39:16 +MLWnrNy
>>676
>>677
レスサンクス。
collision関係はDLLを使った方が良いという事か…とりあえずフリーのSparky
の方をいじってみようかと思う。
とにかく独学でゼロからのスタートだったので、やり方は正しい、と評してもら
えただけでも本当に励みになる。ありがとう。
679:名前は開発中のものです。
07/06/14 23:56:10 cOYPYWsR
>>676
そりゃそうだな。
じゃ買ってみるか。
680:名前は開発中のものです。
07/06/15 00:00:38 KwgVAoQU
>>670
> ( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前の負けだな低脳>>668。プププー by670」
VC + Directx でもやってろよ高脳
681:名前は開発中のものです。
07/06/15 01:44:46 Tkr0ifyJ
オンラインヘルプとかないのかな〜?
682:名前は開発中のものです。
07/06/15 03:05:47 g1LX2uvg
正直、本体を買ってるのに機能が弱いからDLLを買わせるってどうよ?
DLLサポート切れたらまた金かかるよな・・・
いくら位かければゲーム作れる機能になるの教えて
683:名前は開発中のものです。
07/06/15 14:59:57 Hg3t+jvW
オマエが言ってるのはおそらく
PS2水準のゲーム作れる機能
そしてオマエのような奴に限って
DBPで○○みたいなゲームは作れますか?と聞く
( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前らの負けだな低脳。プププー by682」
684:名前は開発中のものです。
07/06/15 15:47:08 PmUOSLeE
何もこんな過疎スレ荒らさなくてもよかろうに。
685:名前は開発中のものです。
07/06/15 15:50:08 LCTBbjJV
DBPで○○みたいなゲームは作れますか?
こんな感じの事を聞く奴は、
「日本語読み書きできるようになったら小説書けますか?」
と言ってるのと同レベルだという事に気づいたほうがいい。
DBPはロクなもん作れない→日本語読み書きできるがろくな小説書けない
まぁ全力で釣られたくなるのも分かるがswnjin!!
686:名前は開発中のものです。
07/06/15 17:22:23 g1LX2uvg
なんで俺が叩かれてんの意味わかんね
本家のフォーラム見てDLLが有償ばっかりだったから質問しただけなのに
>>683はなんで俺に噛み付いてきたのかわかんね
ここはDBP初心者は質問しちゃいけないの?
687:名前は開発中のものです。
07/06/15 17:29:40 g1LX2uvg
俺のレスは>>683を怒らせるようなレスだったのか?
販売元は投売りだしユーザーは初心者を攻撃するし
初心者はどこに聞けばいいんだよ なんなんだよ
688:名前は開発中のものです。
07/06/15 18:18:15 NrBqwvnU
>>687
標準でもゲームは作れるが、触りもしないでさも作れないような言い方を挑発的な口調で言えばな
689:名前は開発中のものです。
07/06/15 19:42:23 p3A9RZvf
あのな、このスレを最初から読んでくれ
丁寧に書いてある質問にはそれなりの回答がされている。
2chだから荒らしクレーマー愚痴と 勘違いされる事もあるだろう
変に思われたら、たいていが無視される。
それが嫌なら勘違いされないような書き方をしなさい。
690:名前は開発中のものです。
07/06/16 00:35:11 vPeNmF8p
DLL買って楽するか、自作するか、自分で判断すればいいだけでしょ?
その判断すら出来ないなら、まず体験版を使ってみてから考えればいい。
そもそも682がどんなゲームを作るのかハッキリしてないし、
ゲームによってはDLLを全く使わないって事もあるんじゃないの?
それと叩かれぎみなのは、DBの性能について妙に粘着してるのがいたから、
同一人物と思われたんじゃないかな?
もし同じ人なら、まずリンク先を読んでみて欲しいなあ。
URLリンク(www.tri-star.co.jp)
URLリンク(shop.vector.co.jp)
691:名前は開発中のものです。
07/06/16 11:54:06 2d7O896M
販売店が投げやりなのに関しては、売る気があるのか?というレベルではあるな。
どこまでのゲームが作りたいのか分からんが、物によっては素材を作るとかの
作業も考えないと駄目と思うから言語以上の問題になるかもしれん。
692:名前は開発中のものです。
07/06/16 11:57:21 de/+EpTW
>>687
>>683と>>688が>>682を>>670と勘違いしておちょくっただけ。気にすんな。
ただ、販売元投売りとかは承知の上で使った方がいい。そういうソフトだから仕方ない。
693:名前は開発中のものです。
07/06/16 12:23:26 2d7O896M
まぁ、サポート又は本が出る方が奇跡に近いレベルではあるな。
MSとかFLASHレベルのサポートを期待するのは難しい。
694:名前は開発中のものです。
07/06/16 12:40:39 txkTx+16
>>692
そいつはここでDBの有料のDLLを批判しながら
LGPのスレで有料のDLL作ってるって宣言する奴なんだぜ
他言語批判したいだけの奴だから荒らしと同じ
695:名前は開発中のものです。
07/06/16 13:03:47 /flIzVcd
DarkBASICの日本語フォーラムを作ったので よろしく。
DarkBasicJp フォーラム
URLリンク(bb2.atbb.jp)
696:名前は開発中のものです。
07/06/16 13:39:47 de/+EpTW
>>694
んあ、荒しだったのか。692は撤回するヲ。すまん。
697:名前は開発中のものです。
07/06/16 15:49:20 IBZF7c0r
酷いな、g1LX2uvgは。
>>695乙。
698:名前は開発中のものです。
07/06/16 18:21:18 /flIzVcd
>>678
一応なおしておいた。
URLリンク(up.uppple.com)
set object collision to polygons の動きが悪いようだ
collisionはフリーのDLLを使った方が良いだろう。
699:674
07/06/16 19:25:10 1oGIn7Vw
>>698
うわあ、何から何まですまない。本当にありがとう。
成る程、to polygons自体がどうにもあまり上手く動かないみたいだな…
勧めてもらった通り、DLLの使い方を勉強してみる。ヘルプが英語だから
苦労しそうだが、頑張るw
重ね重ね本当にありがとう。
700:名前は開発中のものです。
07/06/18 22:29:57 6J5aoAoy
1つのモデルに使えるテクスチャの枚数って1枚だっけ?
701:名前は開発中のものです。
07/06/19 10:56:32 6JsLYbbI
>>320
702:名前は開発中のものです。
07/06/21 01:19:23 kdLtLl+9
すれ違いかもしれんがX-Quad Editorのレジスト上手くいった人いる?
プレレジストコードは得たんだけど送り方が判らん
ヘルプのレジストの所は説明はフランス語な上にどうやら
本ちゃんのコードを入れるとこみたいだし
お判りの方、お助け下さい
703:名前は開発中のものです。
07/06/21 04:05:42 kdLtLl+9
>>702
自己解決しました。
まさかメール返信で送り返すだけとは
意表をつかれた
704:名前は開発中のものです。
07/06/23 09:04:11 ngSwrVIN
DBPって、頂点や法線やテクスチャUV関連の命令ってあるんですか?
3Dモデリングソフトみたいに、リアルタイムでモデルを変形(頂点動かしたり)させたいんです。
705:名前は開発中のものです。
07/06/24 08:02:01 rw+f5QXD
モデルの外観で、ティクスチャなどはDirectX9で使えるものは全部入っている。
モデルの動きは、モデラーでモーションを作って読み込んでそれを再生する方向にある。
モデラーがスキンモーションを作って出力するなら、それを動かせる、
Xファイルと3dsファイルフォーマットをサポートしている。
別にlimbコマンドがある、部品を読み込み 組み立てて ロボットのように動かす。
実際に全部を試してないから、詳細は知らない。
ゲームに使う場合は、処理を軽くする方向で考えないと、重くて動かなくなる。
706:名前は開発中のものです。
07/06/24 16:51:32 h//UU+hI
>>705
返答ありがとうございます。
軽くする方向で考えないと重くて動かない、とありますが、
C言語とDBPでは、例えばFarCryの様なゲームを作ったときに、体感的に感じられる程のパフォーマンスの差があるんでしょうか?
707:名前は開発中のものです。
07/06/24 20:08:26 rw+f5QXD
人それぞれの技術力によって違う、経験ですよ。 やってみればわかる。
708:名前は開発中のものです。
07/06/25 22:09:29 ecAJ/sD4
最近135さんや(´・ω・`) ウコン茶!さんを見かけませんが、
生きてますでしょうか?
709:名前は開発中のものです。
07/07/02 16:46:47 EJWFW0R8
超過疎。
710:135 ◆2i.vL..9Ww
07/07/04 02:12:26 b8339tQa
生きてるよ。
春先からずーっと仕事で海外でてて、ちょくちょくここも覗いてたけど新顔の方の
頼もしい活躍もあったので特にカキコしなかったけど。
わたしゃ、かなりマイペースでずーっとDBPも続けて行くつもりだからDBP好きな人
は宜しくです。
DarkPhysicsのアップデート、楽しみにしているんだけどMikeさん忙しいのか全然
でないね、、、。ソフトボディ・ダイナミクス、待ちきれなくて基礎的なものは勝手に
作ってしまった、結構前だけど。
Wikiにスクショと実行ファイルうぷってあるので遊んでみてください。矢印、シフト、エンター
キーで操作できたと思った、確か。
今はソフトボディモデラをプログラミング中だが仕事で3月丸まるあいてしまったので
再開する気力が、、、。
711:名前は開発中のものです。
07/07/04 23:15:30 TjLnAdCt
買ったのは良いが結構手を付ける機械がない。社会人一年生と思う一瞬だな。
まぁ、日本では普及しそうもない言語だしマイペースに地道にやって、暇があれば
ソースだけでもネット上に散乱させる事ぐらいしかできんかもね。
712:名前は開発中のものです。
07/07/05 01:56:46 DgwuktTv
過疎っていても人は居るみたいで多少安心した。
出来ればここで共同開発とかしてみたいなあ。
713:135 ◆2i.vL..9Ww
07/07/05 03:12:59 u/d8lILu
>>704
頂点は直接触れるよ。ただ、自力で逐一頂点を設定したモデルの場合は問題ない
ようだけど、.x形式でインポートしたモデルや関数で一発で設定したプリミティブ
の場合はうまくいかないケースが多々あるので、お奨めしない。
ちょっとまだ検証中なので全ての問題点が洗い出せてはいないんだけど、プリミティブ、
.xモデルなどにはゴミが混ざってしまう傾向があるようです。見た目のポリゴン数や頂点
の総数とインデックスの数が全然ちがったり。
ですから、本気で頂点アニメーションやる場合は現状ではモデラを自作する必要があると
思います。
714::名前は開発中のものです。
07/07/05 10:21:27 S5d8FtS1
>>674
Xファイルはめり込んでしまうというより、表示されているモデルと衝突範囲がずれている事があるな。
出力した時のツールの設定か、何らかのオブジェクトデータの特徴で起きるのか謎だが。
Y軸衝突の件は地面にべったり張り付いてるFPSなんかの場合は標準でも作れそう。
ボバフェットみたいに飛んだりする場合は問題あるが。
715:名前は開発中のものです。
07/07/06 20:08:03 Myk/5LBN
>>671
URLリンク(maniax.dlsite.com)
URLリンク(maniax.dlsite.com)
これのことやろ?
落としてみてたけど同人ならこんなもんかって感じ。
マニュアル等にDarkBasic云々がなかったので使ってるのかどうか
サークルさんにメールしてみる。
716:名前は開発中のものです。
07/07/06 23:30:39 eHRs3gR9
>>715
まぁ、DB臭はするな。みてみると、3D等の素材面で無理がある部分が多いような気もする。
2D絵は、何とも対処できる面はあるけど3Dは人と金を物の物量が必要かもしれんなぁ。
717:715
07/07/07 01:19:36 xgxqw6tO
サークルさんから返事が来た。
使ってるのはDarK.GDK+VC++だそうで。
DarkBasicと同じ関数、同じエンジンやから最低限の目安にはなるか。
でも確かGDKはフリーウェアのみじゃなかったかな?
同人はフリーウェア扱いでいいのかな。
718:名前は開発中のものです。
07/07/07 01:52:20 jQMJjSPp
GDKには 無制限ライセンスのものもある。詳しくはサイトをみて
719:名前は開発中のものです。
07/07/12 18:17:12 Ol5NwLNh
見事に過疎
DarkBASICは力量あるユーザーに恵まれないらしいな
720:名前は開発中のものです。
07/07/12 23:01:24 5L7RJWnc
面白そうなんで、今度使ってみる。
暇があれば…
721:名前は開発中のものです。
07/07/13 06:51:43 5nmOjyrB
やめとけ
国内にまともな作品1つもないから
722:名前は開発中のものです。
07/07/13 13:30:10 y1Tgb50b
早朝からアンチ必死だなw
723:名前は開発中のものです。
07/07/13 23:32:20 5nmOjyrB
で、作品は?
724:名前は開発中のものです。
07/07/14 08:27:07 7FSXTyF4
で、作品は?
725:名前は開発中のものです。
07/07/14 09:33:44 7FSXTyF4
で、作品は?
726:名前は開発中のものです。
07/07/14 14:05:43 7FSXTyF4
で、作品は?
727:名前は開発中のものです。
07/07/14 19:40:54 792spL4P
作品が無い = 作品なんて作れる環境じゃない
という事を言いたいのか?
海外のまともな作品1つでもあるのかと…
使わないと判らない事もあると思う。
728:名前は開発中のものです。
07/07/14 23:04:46 V/Aer/z0
平面地形ばかりでは芸がないので
TerrainExpansionPackを導入してみた。
簡単で軽く地面制作には最適だが問題が一つ。
ハード影が重いので板ポリアルファの嘘影で
今までは上手くごまかしてきたが
Terrain使うと当然影が浮いてしまう。
影を地面に添わせる何かよい知恵はありませんでしょうか?
729:名前は開発中のものです。
07/07/15 09:09:20 yTnbUBvQ
>>728
上の方に戦車ゲームがある。
同じ処理を行ってるので、ソースコードを読んだら良いんじゃないのかな。
私も知りたいので 解析が出来たら教えてください。
730:名前は開発中のものです。
07/07/15 09:42:08 ETsbgEkv
使うやつが無能すぎて話しにならないw
今作ってるばっかりで完成しないww
とりあえず完成品出したら?
自称アマプログラマさんたちw
731:名前は開発中のものです。
07/07/15 10:49:36 clhWH6/a
>>730
おまえもな
732:名前は開発中のものです。
07/07/15 11:03:02 ETsbgEkv
反論はいいから作品は?
5年たったのに1つもねーのかここはw
733:名前は開発中のものです。
07/07/15 11:06:58 yTnbUBvQ
単なる荒しだ。無視してればいい。
734:名前は開発中のものです。
07/07/15 11:55:11 ETsbgEkv
暇な時に相手してあげるよ
735:名前は開発中のものです。
07/07/15 18:10:01 Ybe+CHsq
公式のフォーラムに影についてちょと情報あるから少し試してみる。
736:名前は開発中のものです。
07/07/16 15:55:04 ToH58eSz
壁などに弾痕を着けたいのですが・・・
今までは弾痕テクスチャを貼った板ポリゴンを弾が当たった場所に置く簡単な方法でやっていました。
しかし、この方法だと壁の端に撃つと弾痕が壁からはみ出てダサイのです。
何か良い方法ありませんか?
737:名前は開発中のものです。
07/07/21 19:32:54 IdYYCiFx
これイリュージョンみたいなエロゲも作れますか?
738:名前は開発中のものです。
07/07/22 01:02:07 4mosbuVb
作れるんじゃない?
モーション付きのポリゴンモデルを読み込んで扱うのも簡単だから機能的には十分だし
ライセンスとかにも特にエロを制限するような変な縛りは無かったはず
739:名前は開発中のものです。
07/07/22 20:17:40 81hIHG6Z
作れないからやめとけ
740:名前は開発中のものです。
07/07/23 01:12:27 jpOz01qq
>>739
そんな考え方だとつまらん人生を送ることになるぞ。
って、もう送ってるよな、その分だとw
741:名前は開発中のものです。
07/07/23 14:37:07 6d8u0gaO
作れるならそのサンプルだせ。
ここの住人は言葉だけの奴多いからな。
742:名前は開発中のものです。
07/07/23 16:01:51 29vz7odH
.Xか .3DSのモーション付きのモデルデータを持ってきなさい。
743:名前は開発中のものです。
07/07/23 17:03:36 6d8u0gaO
自分でつくらねぇのかよ
くそだな
744:名前は開発中のものです。
07/07/23 18:15:33 5bBMTnlG
>>742
swnjin
745:名前は開発中のものです。
07/07/23 22:53:58 +ndUSd4q
暇つぶしに来る釣師に釣られ過ぎ。
3D系のスレによく沸くダニじゃねーか。
毎回同じネタ展開するだけだしいい加減学習しろ。
マッチポンプかと疑うわ。
746:名前は開発中のものです。
07/07/25 01:32:55 3AbpoX7b
そのダニを必死で探す猿
747:名前は開発中のものです。
07/07/29 22:32:05 D4zDUf7G
アニメ付きXファイルを使ってTPSでフィールド内を歩き回れる物を作ったのですが、
銃の方向を上下するのはどうすればいいのでしょう?
DarkBASICってモーションブレンディング出来るのでしょうか?
もし無理なら上半身と下半身を別オブジェクトで作らねばいけないのかな><
748:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:44:22 Q14Eju1+0
メーカーに言わせれば、オプション品を買って欲しいらしい
URLリンク(files.thegamecreators.com)
ons_demo.zip
実際にはどのあたりにクオリティを置くかになるんだろけどね
ゲーム一本に200個くらいのアニメーションが入っていて、
それぞれの動きを全部個別に作ってるのです。単純明快
そして、アニメーションの補間ができるから楽だと思う
聞いているくらいだから、簡単な方法が良いんじゃないかな
749:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:46:26 Q14Eju1+0
リンクが切れちゃった。これね
URLリンク(files.thegamecreators.com)
750:名前は開発中のものです。
07/07/30 00:26:39 jHKSJGAN
EnhancedAnimations……\3500位ですか。
そんなに高いものでもないけど、また英語マニュアルを読まなくちゃいけないのか(´・ω・`)
検討してみます。ありがとうございました。
751:名前は開発中のものです。
07/07/31 19:06:08 ebURgw65
あれ?サンプルでマウスの座標を顔のモデルがおう
サンプルなかったっけ?
752:名前は開発中のものです。
07/07/31 20:14:13 nnIWqaQ6
>>751
EnhancedAnimaを買えって意味では無くて、ただ紹介しただけです。
銃を構える方向が、上段中段下段ならそれぞれの3Dモーションを作れば良い
多くなるけど、単純で良い。 出来はそれなりですが、
Xファイルのテキストで編集もできますので、色々やってみてください。
それとも、銃口を敵に向けないといけないのかな?
753:747,750です
07/08/01 20:06:06 NJQjisgH
残念ながらサンプルのFaceDemoは頭をrotateで傾けているだけなんですよ。
今回考えているのはSniperEliteやBattleField2の様に、自由に銃の上下角を決められるようにしたかったのです。
最終的にネットワーク対戦をしてみたいので、敵がどこに照準をつけているかは重要だったりします。
プログラム的な事も重要ですが、モデリングをする人の手間(上下分割でモデルを出力するのが困難ではないか?)もあるのでその辺りを友人と調整中です。
754:名前は開発中のものです。
07/08/01 22:10:05 2fPDd4IR
FPSの対戦で、相手側から見るとTPSになるのか、
そして 上下は腰位置の角度で調節するわけね。
ボーン入りのモデルにしてやれば LIMBコマンドで
プログラムから角度を制御出来る。
上下分割する必要は無いと思う。
755:名前は開発中のものです。
07/08/02 07:57:02 8ylO69xF
無知な奴がプログラムするほど笑えるものはない
>>753ワロタ
756:名前は開発中のものです。
07/08/02 08:59:28 XLuB5Qyk
>755を書いたヤツは
絶対上司にしたくないタイプだなw
部下にもしたくないがw
ビジネス本によく出てくる典型的な駄目タイプw
757:名前は開発中のものです。
07/08/02 09:07:33 D1QLE4Ud
>>419がLIMBコマンドを使ったサンプルファイルをUPしているよ。
758:名前は開発中のものです。
07/08/02 10:18:29 8ylO69xF
おやおや 低収入所得者のいいわけか?
年収2000万以下のプログラマはみんな無知
そのくせ労働環境悪いだの格差いって努力しない
>>756は典型的な駄目タイプ
759:名前は開発中のものです。
07/08/02 12:08:35 3Ffxtm4W
年収云々以前にマですら無い奴が言っても説得力ねーよwwwww
760:名前は開発中のものです。
07/08/02 13:13:38 AgAHQNdX
夏真っ盛りだなあ。
761:名前は開発中のものです。
07/08/02 21:16:17 8ylO69xF
悔しかったらなんか作品だせば?
まだ1つも出ないのか?サンプルしか出せないのか?あぁっぁぁl?
おれの勝ち
762:名前は開発中のものです。
07/08/03 00:38:38 9fnyPBx8
8ylO69xFは哀れだなw
まず自分が動けよ現実社会で。
自分の周りの現実と向き合いなさい。
夏休みだからまだ時間あるでしょう?w
763:名前は開発中のものです。
07/08/03 02:59:03 KLQAWi1R
それは無理だと思うぜwww
>>761みたいな勝利宣言て、要は「ボクは負けたことを認めたくありません」て意味だからなwwww
自分自身の現実とすらまともに向き合えない奴が目分の周りの現実と向き合えるハズねーじゃんwwwwwww
理想の自分は「年収2000万を稼ぎ出すスターゲームプログラマ(爆笑)」、
でも現実の自分は努力しないから進歩も無い「何もかもが中途半端以前の怠け者」wwwww
そのコンプレックスからも逃げたくて匿名のネットで理想の自分を演じようとするも、
無知に加えて調べる努力もしないから当然八イレベルな話にはついて行けないww
それで仕方無くレベル低そうなBASICスレを荒して溜飲を下げるしかない悲しい日々wwwww
しかもこのスレですらちょっとでも技術的な話題が出るともう口を挟めなくなる始末wwwwww
なぁ、8ylO69xFよ、自分の不甲斐無さから目を背けてるお前はもちろん気付いて無いだろうが、
「作品を完成させられないヤツはダメだ」って言葉は、作品を完成させた奴が言わなきゃ意味無いんだぜ?
真面目に製作に取り組んでる奴等をそこまで貶すなら先ずお前が自分で完成させた作品を晒せってのwwwww
晒してみせろよ、「こんな凄い作品を作れる奴に言われたんじゃ反論できない」とみんなが納得するぐらいのモノをよwwww
出来ねーだろ?出来ねーよな?完成品どころか作りかけのコードすら無ぇんだもんなwwwwwww
それが出来ないならスレ住人に詫び入れてとっとと消えろやwwwwwwww
764:名前は開発中のものです。
07/08/03 04:16:39 kTBG4f2F
LIMBはちょっと難しそうだと避けていたんですが、 >>419 のサンプルを弄ってアニメしながらLIMB制御をやってみたら中々いい感じに動くっ!ヽ(゚∀゚)ノスゲー
サンプル作成した方、指摘してくれた方感謝ですっ!
……ってこんな時間まで何してんだ漏れ。明日ってか今日どうすんだよ orz
765:名前は開発中のものです。
07/08/06 16:51:12 0i9GCWI0
GLUEについて質問なんですが、付属の素材のダークマターのSWATの左手にショットガンを持たせてみたのですが、
手のLIMBに張り付いたとき、銃の中心と手の中心がくっついたようになり、銃の半分が腕にめり込みます。
グリップを握るように、位置の調整を行いたいのですが可能でしょうか?
766:135 ◆2i.vL..9Ww
07/08/07 14:05:23 Uu3nF+nV
>>765
勿論可能です。
一つはDBP側でoffset limbコマンドを用いてglueするオブジェクトにオフセットを
与えてやる方法。
もう一つはglueするオブジェクトをモデリングする際にオフセットを見越したモデリング
を行う方法。
上記の二種類の方法がぱっと思いつきますが、当然モデリングの際にオフセットを
見越したモデリングをするのがお奨めですね。
765さんのケースだと、銃のグリップが原点に位置するようにモデリングすれば、
望みどおりの結果になると思います。
767:名前は開発中のものです。
07/08/11 16:50:21 8tfkXCYv
ありがとうございます。武器によって持つ部分が変わるからモデリングの方で合わせた方が良いという事ですね。
他の人の参考になるならと……自分でもちょっと試してみた結果↓
キャラクタに長袖の服を着せる場合などはボーンを入れた服を胴体を基準にしてGLUEで接着。
但し、腕は接着されないのでLIMBで腕と袖の角度を連携させる。
基本姿勢をキャラと服で同じにしておくと簡単です。
768:135 ◆2i.vL..9Ww
07/08/13 21:47:18 S9jGmWw3
>>767
将来的にODEやNDLを使ったりするときにも、あらかじめオブジェクトの原点に重心を
持ってきておくと自然な挙動になったりする、という副産物もあったり。
ソフトボディダイナミクス、ポリゴンモデル扱えるようになった。
wikiにうpしようとしたのだが、容量制限があったのでげむでヴにうpしました。
URLリンク(gamdev.org)
プルプルですよ。
769:名前は開発中のものです。
07/08/14 02:09:24 RJjnNQ4s
ゼリーみたいで面白い
770:名前は開発中のものです。
07/08/14 03:30:38 zaxV3cDp
うぉ!すげえ!
最新版で使えるようになるんですか?
日本語版にプルプルパッチでるのをwktkして待ちます!
…平行移動しか出来ない、ってことは無いですよね…?
771:135 ◆2i.vL..9Ww
07/08/14 17:29:00 9+eG+acL
>>770
個人的にソフトボディを表現する為の関数群を製作中です。DarkPhysics
がアップデートされればそれまでなのですが。
柔らかプルプルオブジェクトに引き込まれるのは漢の性なのでしょう…。
URLリンク(gedo831.blogspot.com)
772:名前は開発中のものです。
07/08/20 22:39:11 l1ro9DwU
IDEのバグが気になるのでというのを入れてみた。
このエディタからプロジェクトの情報表示や、コンパイルできたりするので便利だが、日本語表示に対応してない。(>_<)
DBは本当に日本人に厳しい。なんかいいIDE無いかな・・・。
773:名前は開発中のものです。
07/08/20 22:40:59 l1ro9DwU
なんか消えてる・・・orz
BlueIDEです。
774:名前は開発中のものです。
07/08/22 19:32:13 loIqua96
今一番活発に更新されてる日本語wikiでIDEに関して関連フォーラムが書いてあった。
CodeSurgeというIDEで日本語の表示にも対応していて、インテリセンス等も付いていて素晴らしい。
だが、自分の環境だけかもしれないが、多少癖があったので書いておく。
プロジェクトを開いてすぐにコンパイルしようとするとInvalid filenameエラーが出る。
その後、ソースの保存等も出来なくなる。
これを回避するには一番最初に「プロジェクトを開く>プロジェクトの保存」を行う。その後は閉じない限りコンパイルも正常に出来る。
あと標準のIDEで見つけた問題で危険なものがあったが、注意を呼びかける日本語情報が無かったのでついでに。
複数のプロジェクトを同時に開いて編集し、プロジェクトを閉じようとすると、「ソースに変更があるが保存するか?」と聞かれて
「いいえ」を押すとソースが消える(別のソースの内容が上書きされてしまう)のでソースの移植などを行う時は注意。
775:名前は開発中のものです。
07/08/29 18:29:58 hgEX5/OJ
日本語に対応した入力ボックスを作っていたんですが、BSキーによる削除がどうにもうまくいきません。
2バイト文字の制御に問題があるようなのですが、何か回避索は無いでしょうか?
(IMEの表示位置もAPIで制御しなければいけないようですが)
set text size 24:set text font "MS ゴシック",128
input_box(100,100,"abc",8)
function input_box(x as integer, y as integer ,txt$ as string, length as integer)
box x,y,x+(length*text size()),y+text size(),rgb(128,128,128),rgb(128,128,128),rgb(128,128,128),rgb(128,128,128)
do
rem 情報表示
box 0,0,350,90,rgb(0,0,100),rgb(0,0,100),rgb(0,0,100),rgb(0,0,100)
text 0,15,"文字総数="+str$(len(txt$))
text 0,40,"右端の2文字="+right$(txt$,2)
rem BACKSPACEキー(2バイト一気に削除している)
new_scancode=scancode()
if new_scancode=14 and old_scancode=0
box x,y,x+(length*text size()),y+text size(),rgb(128,128,128),rgb(128,128,128),rgb(128,128,128),rgb(128,128,128)
txt$=left$(txt$,len(txt$)-2)
endif
old_scancode = new_scancode
rem 文字入力
if old_scancode<>14
txt$=txt$+ENTRY$()
endif
clear entry buffer
text x,y,txt$
sync
loop
endfunction
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5324日前に更新/318 KB
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