DarkBASIC 使っている奴情報交換してください at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
1:名前は開発中のものです。
05/10/10 23:37:24 ydJjANNQ
DarkBASIC Professional使っている奴
情報交換しないか?

販売:
URLリンク(desta.jp)
本家:
URLリンク(darkbasicpro.thegamecreators.com)
次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。


2:sage
05/10/11 15:39:25 goWNZ866
華麗に2ゲト!
がんがれ1さん!

3:名前は開発中のものです。
05/10/11 16:23:45 lIeKrkWs
これはあれですか?
あの、あれですか?
えーと、あれですよね…

4:名前は開発中のものです。
05/10/11 19:13:03 K0fdjEru
おりゃーーーーー!!!
だな

5:名前は開発中のものです。
05/10/11 23:18:51 sSzfbXca
DarkBASICはProfessionalになる前のVer1.07から
使っているのでその人より詳しいかも。

最近は致命的なバグも少なく使い物になってきたので
スレ立ててみました。

6:じゅげむ
05/10/12 00:39:39 hMJBXMRs
3Dプログラミング難しいのであまり興味無かったんだけど、
面白そうなのでやってみます。
フリー版がどっからDLすればいいか解らんかったんで
とりあえずtorrentでprofessional版DLしてみる罠


7:名前は開発中のものです。
05/10/12 00:59:57 ql5r/y7A
URLリンク(desta.jp)
↑体験晩ダウソできます。このバージョンは日本語表示できんが。

わずか数十行のコードで
3Dモデル読み込んで、当たり判定付けて、動かしたりすれば
ゲームぽいのが手軽に作れる。

短期間の同人ゲやデモウェア制作にはもってこいです(´・ω・`)
すでにいくつかDBPを使用して作られた製品もでているようです。

8:名前は開発中のものです。
05/10/12 22:27:48 iEKq3l4j
これってHSPと比べて作りやすさはどうです?
体験版が英語だから試すに試せん。



9:名前は開発中のものです。
05/10/12 22:42:53 ql5r/y7A
>>8
HSPにはHSPの良いところがあるのであまり
比較してどっちがよいとはいえないと考えております。

DBPはゲーム制作に特化したコマンドが多いのが他のスクリプト言語と
違うところだと思います。


例えば作った3Dモデルを読み込んで画面に表示するのも次のようにシンプルです。

load object "作ったモデル.x",1

wait key

昔BASIC言語少しでもやったことある人ならかなり簡単に
Directx機能をほぼフルにBASICライクなスクリプトで操作することができます。



10:名前は開発中のものです。
05/10/12 22:48:09 ql5r/y7A
英語環境と日本語コミュが存在しないから
ユーザも増えない、使わない、というのも事実です。

今月中にもDBP関連のサイトを立ち上げたいと考えています。

11:名前は開発中のものです。
05/10/12 22:57:22 J1ezlXVQ
日本語版を買ったはいいが
BASICも知らんで買ったよ

12:名前は開発中のものです。
05/10/12 23:25:28 ql5r/y7A
>>11
PRINT "(´・ω・`) ショボーン"
wait key

漏れ日本語版持ってないけど日本語マニュアルはどんな
もんですか?

今作ろうと思っているサイトは
英語圏の情報しかない->日本語に
BASICわかんね->漏れもわかんないから皆で共有
wikiが手軽ですかね?

13:名前は開発中のものです。
05/10/13 10:37:46 I4h3E8M7
日本語マニュアルは500ページくらいありましたよ
冒頭にメニューや画面の解説、ビルドの仕方など
一番多いのは(たぶん全体の3分の2)命令を日本語化した部分
後半はwebにもあったFPSのチュートリアル


14:名前は開発中のものです。
05/10/13 12:21:00 jj+OsXM9
英語わからない・翻訳めんどい・3D使ったことない・チュートリアルがないと使えない
こんな漏れには無縁ですね失礼しました
HSPやってくる(´・ω・`)

15:名前は開発中のものです。
05/10/13 14:50:27 TJ0yscAn
ダウンロード版が1万円だしちょっと買ってみようかと思ったんだが

>ダウンロード版には、CD-ROM、マニュアル等のご提供はございません。

って紙のマニュアルがなくてもPDFとかHTMLのマニュアルは入ってるよな?
もし入ってなかったらマニュアルだけ別途購入の必要ありなのか?

16:名前は開発中のものです。
05/10/13 15:44:27 I4h3E8M7
セブンドリームでセブンイレブン受け取り(送料無料)なら11800円でした

到着まで4日かかったけど一番安いような気がした

URLリンク(www.7dream.com)

17:名前は開発中のものです。
05/10/13 17:45:28 TJ0yscAn
セブンイレブンで注文してきた
URLリンク(dbp.cool.ne.jp)
こことか見ながら体験版をいじっているよ

18:名前は開発中のものです。
05/10/14 00:06:52 PxL9BXES
一応マルチプレイも対応みたいですね。
マニュアルには多少書いてあった。

19:名前は開発中のものです。
05/10/14 00:31:19 3ezBgIQo
>>13
500ページもあるのか。読みたくないよな。
webにもあったFPSの解説判りにくいよな。でも同じの
C++とかで作るとなると相当面倒なんだろうな。



20:名前は開発中のものです。
05/10/14 00:34:07 3ezBgIQo
>>18
最新版のヘルプと本家掲示板見るかぎりでは
MMORPG作ってる奴とかおったで。



21:名前は開発中のものです。
05/10/14 00:47:48 3ezBgIQo
URLリンク(files2.thegamecreators.com)
パッチ5.9beta3がウップされてました。自己責任で使用してください。


22:名前は開発中のものです。
05/10/14 03:06:47 alOZW+6p
先月出たCマガジンに載ってるね・・・
正直ほしいけど、BASICかー

まあ、3Dの勉強にはいいかもね。

23:名前は開発中のものです。
05/10/14 07:17:37 jn1T5lJG
コレは 3Dと BASICについて勉強もできるソフトと思っても大丈夫なのかな?

24:名前は開発中のものです。
05/10/14 07:25:19 VHHXTHSC
3Dに関しては命令ひとつで呼び出せてしまうから根本的な勉強にはならない気がする

25:名前は開発中のものです。
05/10/14 11:45:06 3ezBgIQo
>>23
3DとBASICを勉強するものではなく
BASIC使って3Dゲームが作りやすいツールと
考えたほうがよいとおもいます。

BASICでDirectxが持つ機能を簡単に呼び出すって感じですか。
もちろん頂点コントロールや細かい3Dの知識が必要な処理も
操作できるので、3Dの知識(数学的)がある人はもっと
いろいろできるものです。
またC++を使ってプラグインを作ればオリジナルのコマンドも
作ることができるので、必要な機能を追加することもできます。

26:名前は開発中のものです。
05/10/15 02:14:04 lLqtML91
まだかってないけど、このスレ期待してる。

情報持ってるやつや志持ってるやつはどんどん書き込め

27:名前は開発中のものです。
05/10/15 05:05:01 lLqtML91
期待上げ

28:名前は開発中のものです。
05/10/15 12:04:59 wW/MNDua
3Dモデル(ローポリ)がいいものがあれば
見た目いい感じのゲーム作れるべ。

Equilibrium
URLリンク(darkbasic.thegamecreators.com)
このゲームはDBPの古いバージョンDarkBASICで作られた
フィールド歩きまわるデモだけど、モデルのクオリティーあげれば
FF8くらいは作れそうです。

Star Wraith 2
URLリンク(darkbasic.thegamecreators.com)
DBP使って3Dシューティングゲーム作っている
シェアウェア作家の作品です。なかなかよく出きてます。


おいおまえら、DBPのwiki作ったけど使い方だまだ把握してません。
URLリンク(wiki.livedoor.jp)

29:名前は開発中のものです。
05/10/15 12:52:58 wW/MNDua
土面建設
URLリンク(domen.cx)
かなり初期のDarkBASICで作られていたようです。
モデルは初代バーチャファイタのようにカクカクですが
動きはかなり良かったです。
ソースコードも落とせます。


30:名前は開発中のものです。
05/10/15 12:58:20 wW/MNDua
そーいえばファミコンのエミュの一つが
DarkBasicで作られていたっけ。

31:名前は開発中のものです。
05/10/15 13:15:23 bAP0MhSz
日本語版かったけど、日本語表示できなかったので封印してますた。
日本語版のバージョンアップももうすぐあるのかな?


32:名前は開発中のものです。
05/10/15 13:30:08 wW/MNDua
>>31
本家からver5.パッチ9が正式に出たらアップグレードしろ。
beta3でもパッチためしたところちゃんと日本表示されたぞ!
URLリンク(forum.thegamecreators.com)

日本語版販売会社はサポートをやる気があるのかないのか
さっぱりわかりません。

大体ゲームコンテストの期間にも無理がありすぎ。

33:名前は開発中のものです。
05/10/15 13:35:22 bAP0MhSz
>>32
日本語版に本家のパッチあてておkなのですか?
そこらへんの情報が日本語公式にはさっぱりないので・・・
おりゃ氏も言ってたけどたしかにやる気あるのかないのか(^^;

34:(´・ω・`) ウコン茶!
05/10/15 13:53:24 wW/MNDua
>>33
とりあえずパッチ5.9beta3当ダウソして当ててみさらせ。
それでダメっぽかったらアンインストールして
日本語版インストールし直す。

sync on
set text font "",128
do
text 250,100,"(´・ω・`) ウコン茶!"
sync
loop

日本語版を買うメリットがあまり見当たらん。日本語版説明書
誰か見せてください。いや、ください。くれよ!

これからハンドル名これにすました。
ライブでメールアドもらったので一緒にゲーム作る
人や情報交換できる人連絡ください。よろしくです。

35:名前は開発中のものです。
05/10/15 15:34:50 AKkyegjX
気になってるけど3次元に興味が無い。
2Dゲームを作るオーサリングソフトとしての使用感はどうですか?

36:名前は開発中のものです。
05/10/15 16:28:58 EGifwwRj
なんかこのスレ伸びてんな
まあ3Dなんて扱えない漏れには関係ないわけだが

(´д`)

37:(´・ω・`) ウコン茶!
05/10/15 18:32:00 wW/MNDua
>>35
オーサリングソフトとはいわんと思う。
DBPは3Dゲーつくる為のツールと考えよ。
2Dゲーもそこそこ作れるよ。
Directx8から2Dゲーも3Dの上にテクスチャ貼っている
ようなものだからね。もちろんスプライト描画処理などの関数も
多くそろっており、手軽にゲーム制作を始めたい人は
十分だと思いますよ。

3Dの処理速度は速い方かといわれれば
かなり処理速度速いエンジンです。同じのC++とかで
作って最適化の処理とかしてたら相当時間かかるよ。

長いこと使っているのですが
スクリプトツールのデバッガが使いつらいです。
C++やVB使ったことある人には面倒です。
おいらはデバッグ用のツールをDBPで作って、それをプログラムするときに
最初に呼び出してデバッグしやすい環境にはしています。

動作環境だが、本家に書いてあるように
Directx9.0c以上が動作する環境となっているので
低スペックでのゲーム制作は困難と考えよ。



38:(´・ω・`) ウコン茶!
05/10/15 18:48:02 wW/MNDua
漏れも3D扱えんが友達に3Dモデル作ってもらって
それをDBPで呼び出してグリグリ動かしているだけです。

昔同じことをC++で参考書みんながらやってたら3日かかった。
クォータオニオンとか勉強してXモデルアニメーションさせようと
して2,3ヶ月悩んだ。ちょっと動いた・・・けど問題山積み。

3Dプログラムを勉強したいのではなく
3Dゲー作りたいだけの漏れだったからDBPは重宝してます。
無い機能は作ればよいし、BASICで構造体も使用できるので
アマチュアでゲーム作るレベルには十分すぎる機能と
パフォーマンスがあると考えています。







39:名前は開発中のものです。
05/10/15 20:14:33 qyT2Gq4p
URLリンク(isohunt.com)

1 解凍 
2 インスコ Cracksフォルダにあるのをインストールディレクトリのexeと入れ替え
3 Patchフォルダのやつを実行
4 enjoy

40:(´・ω・`) ウコン茶!
05/10/15 20:43:58 wW/MNDua
>>39
楽しいか?

41:39
05/10/15 21:02:49 qyT2Gq4p
ありゃ。 
使う奴増えればいいと思ったがショボーン

42:名前は開発中のものです。
05/10/15 21:34:24 f/6NoVKN
3Dモデル製作には何が向いてるんですかね?
メタセコで簡単な3Dモデルは作れるんで
RokDeBone2でモーションつけてRDB2XでXファイルに
すればいいんかな?


43:(´・ω・`) ウコン茶!
05/10/15 21:51:27 wW/MNDua
>>42

本家推奨は:

Caligari gameSpace 1.6 (モデリングとアニメーション)
URLリンク(gamespace.thegamecreators.com)

Cartography Shop (ワールドビルダー)
URLリンク(cartographyshop.thegamecreators.com)

漏れはメタセコでモデリング、テクスチャリング
友達が3DSMAXでアニメーション着け->Xファイルに書き出し
といった感じです。
細かいエフェクト(シェーダ)はDBPでツール作って操作するようにしています。

RokDeBone2で書き出したデータをDBPで読み込ませたら
うまくいきませんでした。


44:名前は開発中のものです。
05/10/16 00:14:45 7EUM5KTH
値段高すぎ。しかも英語圏だし人は増えるの難しいだろうな

45:(´・ω・`) ウコン茶!
05/10/16 00:39:09 wEAWkHSv
>>44
うむ、高い。せめて6800円くらいでも高いかも。
まぁ漏れは昔から使ってたんでアップグレード
価格ですんだが。

英語圏=わかんね。
漏れもわかんね。だから日本コミュ作ってみるべ。

というか日本語版販売元さん、ちゃんとサポートちゃんとしてくれ。
みんな金払ってるんだから!!


プレステ2でBASIC STUDIO
URLリンク(www.artdink.co.jp)
ってあったべ?あのノリが一番好きだよな。

DBPコンパイルできるし(EXEXサイズがでかいよ)、作ったバイナリの販売もOK
な3Dエンジンなので3〜5年かかって同じもん作れるようになるより
明日、あさってDBP使ってなんか面白いもの作れるようになった方が
漏れはいいよ。

46:名前は開発中のものです。
05/10/16 13:28:13 cXoijuRI
スレタイが妙だな
使っている「奴」情報交換してください…

47:名前は開発中のものです。
05/10/16 13:57:13 634FYFD5
Cartography Shop (ワールドビルダー)
は結構使いやすい気がしました
でも高いし、カードないし、、、

元々作りたいゲームはFPSなんで
Quakeとかのマップエディタで作成したマップでもいいかな?
BSPフォーマットならOKそうな気が

48:(´・ω・`) ウコン茶!
05/10/16 15:42:51 wEAWkHSv
>>47
Quakeとかのマップエディタで作成したマップを
使用できました。BSPフォーマットで書き出せるフリーの
マップエディタなら問題ないと思います。
グラボもGeforce5200、RADION.9200廃価版でスムーズに
動きます。


49:35
05/10/16 21:09:20 owKjP89d
37さん、詳しいレビュー有難うございました。
なかなかイイ!と思ったのですが、うちのPCスペックが
微妙だったのでもうちょっと動向を見守ります。

50:47
05/10/16 21:49:52 634FYFD5
とりあえす商用利用はできない
ようですがGtkRadiantでやってみようかと思います

51:名前は開発中のものです。
05/10/17 01:39:21 c5SmoKJz
>>39
何だ、Bittorrentで流れてるのね、dark basic professional
すんなりインスコ出来て、何も問題ない。thx
さあて、何か作るか。

52:(´・ω・`) ウコン茶!
05/10/17 20:58:33 k8dTrS4j
>>51
何だ、Bittorrentで51がDBPで作ったシェアウェア流れてるのね、
すんなりインスコ出来て、何も問題ない。thx
さあて、つまんね。

53:名前は開発中のものです。
05/10/17 23:28:04 x/LdKFz4
DarkBASICProfessional
でつくったソフトって商用利用できます?
なんかライセンス料とか書いてあるようだけど・・・

54:名前は開発中のものです。
05/10/17 23:51:57 c5SmoKJz
さっそく痛いコテがきたな

55:名前は開発中のものです。
05/10/17 23:54:46 cZdYteLI
>>52
メールしようと思ってたんですが、何か厨房臭いのと怖そうな人なのでやめときます。

56:(´・ω・`) ウコン茶!
05/10/17 23:57:26 k8dTrS4j
>>53
DarkBASICProfessional
でつくったソフトって商用利用できるぞ。
ロイヤリティーとか支払わんでいい。

>>54
>>55
漏れはおもえらのそーゆーとこも好きだ。



57:名前は開発中のものです。
05/10/18 02:38:00 eMfcaePj
あーあ良スレだったのに。コテ外せって。荒れるから。

58:名前は開発中のものです。
05/10/18 12:57:38 VP4iNJhS
>>56
DARKBASICの経験者と意見交換できる場って少ないから、コテでもいいと思うよ。
どうせならトリップもつけたほうがいいかも。偽者でるからねw
まあ、早く公式のコミュができればベストなんだけどね(´・ω・`)


59:名前は開発中のものです。
05/10/18 16:15:39 25nnNkfJ
セブンイレブンに注文しておいたのが届いた。
とりあえず日本語マニュアル(リファレンス)を読んでみたが、かなりやばい作りだ。
命令とその説明が書いてあるんだが、アルファベット順に並んでいない。
そして索引も付いていない。
たとえば"ABS"について調べようと思った時にアルファベット順に並んでいればABSはAの項の最初の方にあるだろうとわかるけど、このマニュアルの作りだとリファレンスを頭から見て行く破目になる。
とりあえず日本語版スタッフのやる気の無さは十分わかった。

とは言ってもソフトそのものはわかりやすくて良いと思ったよ。
Xファイルをロードするだけですぐ表示できちゃうし、楽ちんだ。
日本語版のマニュアルを編集した人間は無能だと思うが、ソフト本体の評価とは別だしな。
とりあえず手持ちの3Dデータを表示してジョイスティックで動かすくらいの事はすぐできるので、楽して3Dゲームを作りたい人にはいい言語だと思う。

60:名前は開発中のものです。
05/10/20 20:34:55 odALHVkV
3D製作ツールはどんな感じですか?

DOGA使ってみたけど
少々難しくってさ
まあ 同じくらいならDOGAでがんばるけど

61:名前は開発中のものです。
05/10/20 21:37:49 YrYbAKrQ
モーション付けはCyberdeliaではだめかなぁ・・・

62:名前は開発中のものです。
05/10/21 01:30:44 4tIHayfF
>>60
アニメーションさせる気がないならDoGAでいいんじゃね?
ただし、DoGAの付随パーツを使う場合、
そのモデルはProjectDoGAとの共同著作物になるから注意な。

アニメーションありでフリーでお勧めなのはRokDeBoneぐらいじゃね?

英語版DarkBasic使いだけど、
fragmotion MilkShape 3D Canvas Pro Gamespace
このへんはあっさりOK
メタセコ、六角Superは一度MeshViewerで保存しなおせばOKだった。

このへんについてはこっち参照
ここで見つけたPoser→六角Super→fragMotionの連携技はかなり重宝してる。

3Dツール総合@ゲーム製作
スレリンク(gamedev板)


63:名前は開発中のものです。
05/10/21 11:15:58 25QEwrkS
DarkBasic結構早いですね。
Athlon3000+Radeon9800で、3000ポリを100体アニメーションさせて
 200フレームくらい出ています。

漏れの手順は
六角SP4(モデリング)→RokDeBone2(モーション)→RDBX2(X出力)って感じで。
変換するときは倍率を0.01にしないと表示できません。
DarkBasic側で、表示範囲を広く設定しすぎるとポリゴンが崩れるので注意です。

DarkBasicはアニメーションセットに対応していないので、別モーションを指定するときは
フレームで範囲設定しなければなりません。 しかし、Rokdebone2側では
アニメセットで保存してしまうので、「モーションの追加」を使って複数のモーションを
一つにする必要があります。  ちょっとめんどくさいですね。

あとRokdebone2は、モーションを指定しないとX出力できないので、ダミーを入れるか
別ツールを使うかしたほうがいい思います。


64:名前は開発中のものです。
05/10/21 13:54:46 5nTSahX/
ちょっと手をつけてみたいと思っているんですが、

■主な機能
・マルチプレイヤーゲームの作成(LAN及びインターネット)

これって具体的に分かる人います?
Windowsサーバを立て、サーバ用アプリも開発できるってことなのか、
クライアント-クライアント間相互通信ってことなんですかね?

素人の質問で申し訳ないですが詳しい人、教えてください。

65:名前は開発中のものです。
05/10/21 14:10:56 s0xmodO5
>>64
マニュアルを見た感じだと両方対応してるみたい

ちなみにクライアント-クライアント間相互通信というものは
存在しない。クライアントに対して必ずサーバー存在するからだ。
つまり特にサーバーを立てない場合はP2P(ピアツーピア)と
呼ばれる形態になる。




66:名前は開発中のものです。
05/10/21 17:55:32 5nTSahX/
返答ありがとうございます。
確かにピアツーピアですね、変な書き方しちゃいました。

もう少し国内での情報提供の場や、様々なサンプル(作品ではなく
部分的なコード)などがあれば手を出せそうなんですけど、あまり
普及してないんですかね。

ぐぐっても紹介記事か、販売店ばかりでちょっと不安。

67:名前は開発中のものです。
05/10/22 13:47:32 d+B4RDCV
C言語と3DCGはちょっとは経験あるので「dark basic」には興味があります。
ソフトを買おうか迷っているんですけど、basicの知識が無いと買っても
意味ないですか?


68:名前は開発中のものです。
05/10/23 09:43:16 UjuEWvQ0
>67
Cの経験あるならCで作れ・・・って普通なら煽りそうですが、買ってもいいと思いますよ。
1万円以下だし、BASICといってもちょっとCよりですし。
手軽に短いルーチンで作りたいのであれば、試してみる価値はあります。
ただし3Dゲームに特化してるので、それ以外を望むならスルーしてCで作ったほうが
いいでしょう。

欠点として
  ・付属マニュアルが使いにくい。 HELPと同じ内容なので、HELPを使ったほうがいい
  ・マニュアルが手抜き、誤字脱字多い、HELPは文字化けしてて読みにくい部分がある
  ・なんか売り逃げっぽいので、メーカ質問しても無駄かもしれない
  ・マイナーなので、日本のユーザーのホームページが殆どない

自分でサンプル作って動作の確認したりして独力で頑張れる人向けですね。

69:名前は開発中のものです。
05/10/24 07:16:36 iWfU891E
メーカーに
MMOFPS作れる?ってメールで聞いたら

もどきは作れるけど MMOFPSそのもは無理ですといわれたぜ

売り逃げってことはないと ・・・信じたいね

まだ購入を検討中・・・
コレで作品作って ゲーム会社に持ち込んでも 駄目だといわれそうだなあ・・・

70:名前は開発中のものです。
05/10/24 13:01:42 FP/tTTHm
>コレで作品作って ゲーム会社に持ち込んでも 駄目だといわれそうだなあ・・・
>69

たとえばどこ?
スクエア・エニクッスとか?

71:(´・ω・`) ウコン茶!
05/10/25 21:20:52 a/2+UZy1
>>67
C言語できれば大丈夫だべ?


72:(´・ω・`) ウコン茶!
05/10/25 21:22:42 a/2+UZy1
>>70
コンシューマ機の
プログラマーとかでは採用してくれないけど
DBP使ってイメージに近いゲームをプレゼン用で作り
ディレクターなりプランナーなりのツールとして使えるべ。
ゲーム会社でスクリプト打ちくらいバイトでもやってんぞ。

73:名前は開発中のものです。
05/10/26 21:10:20 3bium63N
>70
イリュージョン

>72
一応ゲームプログラマーとして
採用されたい・・・

スクリプターかぁ・・・社員として雇ってくれねえかな・・・

74:名前は開発中のものです。
05/10/27 00:11:31 5G2n6N5c
やはり解説書なりもっとみやすいマニュアルほしいな。

75:(´・ω・`) ウコン茶!
05/10/28 22:00:13 hKGLym2C
>>74
同感だ。みんなで作ろうぜ。

76:名前は開発中のものです。
05/10/31 16:06:56 Qix0nJtF
マニュアルは量もあるし、分担するにも書式の統一がいるし、
一番問題なのは、中身の出来がバラバラになることだな。
それよりも解説付きのサンプルとかの方がいいんじゃないか?

77:名前は開発中のものです。
05/10/31 17:30:50 zJODpYkE
REM ***************************************************************************
REM テストプロジェクト
REM ***************************************************************************
REM ここはインクルード
REM メイン処理へ
Main()
EXIT
REM ***************************************************************************
REM メイン
REM ***************************************************************************
FUNCTION Main()
REM 初期化
InitApp()
DO
REM いろいろと。
LOOP
ENDFUNCTION
REM ***************************************************************************
REM 初期化
REM ***************************************************************************
FUNCTION InitApp()
REM 初期化
ENDFUNCTION
こんなカンジで書いてます。皆はどう組んでるかキニナル・・・(/_\)

78:名前は開発中のものです。
05/10/31 17:32:18 zJODpYkE
TABとか改行なくなっとる・・・orz

79:名前は開発中のものです。
05/10/31 21:57:57 dhBYN+X+
体験版ダウンロードしてみた。
30日!30日以内でエンジョイしてみせる。

80:(´・ω・`) ウコン茶!
05/10/31 23:41:01 3P9BKs8X
>>77
おらは、これが基本だ。

sync on
sync rate 60 ←速いマシンでも60FPSで
init() ←初期化したり

do
main()

その他いろいろ()
sync ←こいつがミソ
loop



81:名前は開発中のものです。
05/10/31 23:56:31 2tZoH9Fb
高いよね 
よく探したら、フリーで似たようなBASIC+DirectX and OpenGLみたいなのががあった罠
英語圏だけど

82:(´・ω・`) ウコン茶!
05/11/01 00:00:38 ucMCpI//
>>81
詳細おしえてください。
俺もいろいろ探して行き着いた先がDBPだからな。
DBP以上の機能を手軽に操作できるなら
なんでもいいんだよ、正直。

83:名前は開発中のものです。
05/11/01 16:39:28 o9BeplLr
ファンクション使うパターンと、GOSUB使うのとどっちが速いんだろ?
ってついつい考えてしまう。

84:名前は開発中のものです。
05/11/01 18:18:53 pl1z05vz
>>ウコン
乗り換えるのか?

85:名前は開発中のものです。
05/11/01 19:33:41 pl1z05vz
デスタQ&Aなんだが、
Q7.DarkBASIC Professional日本語版でライブラリやDLL(Dynamic Link Library)を
作成することはできますか?
A7.内蔵されているLOAD DLLコマンド、CALL DLLコマンド等を使用してC++で作成したDLLにアクセスすることが可能です。
↑できないならできないとゆえ!

86:(´・ω・`) ウコン茶!
05/11/02 00:24:55 OmfG3SdY
>>84
ゲーム作りたいのがメインなので
漏れのレベルで作りたいのがつくれれば何でもよい。
それがDBPだっただけ。

>>85
ACTIVE BASICで作ったDLLためしに読み込ませたら
動いたぜ。

しかしDBP使って、何のDLL読み込ませるずら?
搭載されているコマンド関数で十分だろう。


>>83
速さは体感できるほど変わらんよ。というか体感できん。



87:名前は開発中のものです。
05/11/02 08:17:17 NDzR9e0Y
>>86
ちげえYO!
darkbasicでdll作れるかという問いに対して
他の言語で作れと遠まわしに言っているのだよ。

88:名前は開発中のものです。
05/11/02 10:23:19 NDzR9e0Y
>>81
URLリンク(www.compilers.net)
↑この中にあるはず。というかfree basicっぽい。

89:(´・ω・`) ウコン茶!
05/11/02 23:17:14 OmfG3SdY
>>87
お、なるほど。読みこぼしたっぽ。すんまそ。
サポートは本家が一番だが英語だからな。。。

90:(´・ω・`) ウコン茶!
05/11/02 23:19:02 OmfG3SdY
>>88
ありがとさん。
うお、漏れ全部ためしたっぽ。こんなかで
3DゲーつくるならDBPがベストだよ。


91:名前は開発中のものです。
05/11/03 11:57:46 G4PhjohL
gosub命令って懐かしいなあ。
しかも行ラベル指定で飛んでreturn命令で戻るって、10年前の言語かよ。


92:名前は開発中のものです。
05/11/03 14:41:28 s5X8zrDB
>>90
お役に立ちましたか。
>>81に聞いてみないとその中にあるかはわかりませぬが。

あと27日!!!(トライアル期間)
27日以内に小物をリリースしてみる。
メタセコイヤに慣れるのに時間をかけすぎた。

93:名前は開発中のものです。
05/11/04 14:28:16 ojCFWcNN
>>30
ファミコンはどうか知りませんが
DarkBoy(ゲームボーイ)というものがあります。

↓ダークベーシック関連
URLリンク(pc3.2ch.net)

94:(´・ω・`) ウコン茶!
05/11/04 21:07:09 0RSKDaVp
>>93
漏れもこれ見たことあるよ。
URLリンク(pc3.2ch.net)

日本語板もないし日本語まだ使えないし、
スレ主いろんなところで書き込んでるし
あまりよい感じではなかったよね。



95:名前は開発中のものです。
05/11/04 21:42:58 EaP9ZTOk
2002年では現在と状況が違った為に
相手にしてもらえなかったそうですね。
金のかかることばかり勧める人だという印象があります。

特にpurebasicがお気に入りなのか
おりゃッ師のDBのページにもpurebasicの話が出てくる。
サイトActiveBasicの掲示板でもpurebasicの宣伝をしてました。

96:(´・ω・`) ウコン茶!
05/11/04 22:31:02 0RSKDaVp
>>95
DBPはHSPやAB、PBとはコンセプトが
まったく違うからな。
はやく漏れもゲーム公開できるようにがんばるべ。

とりあえずモデリング厨

97:名前は開発中のものです。
05/11/05 00:26:31 QX1oSXmH
>>96
俺はトライアルだからあと26日。
26日以内に何かできたら
買っても無駄にならないと予想。
買ったら俺もHN付けるかな。

98:名前は開発中のものです。
05/11/05 14:08:14 UcvvHqX5
ところでダークベーシックって
トゥーンシェーディングできなさそう?

99:(´・ω・`) ウコン茶!
05/11/05 23:17:55 zEr2GLtF
>>97
どんなの作ってるの?
26日以内って、作るゲームの規模だったり
スケジュール管理にもよるべ。
がんばれよ。




100:名前は開発中のものです。
05/11/06 15:38:25 zouYrfTF
>>99
今、壁にぶちあたってた。(解決)
メタセコイヤで作成したXモデルは
四角形を三角形にすることにより、
テクスチャが汚くなるのを防ぐことができました。

極小規模なので、足りると思います。
(チュートリアルと同じぐらい短い)

101:名前は開発中のものです。
05/11/06 15:40:59 zouYrfTF
>>100
まちがいというか補足
選択部処理→四角形面を三角形化でした。

102:名前は開発中のものです。
05/11/07 23:26:41 egIw2RWG
つーか。メッシュビュワーねえよ!
って思ってたら、
DxSDK(Oct2005)には入ってないらしい。
「EffectEdit と Mesh Viewer はもはや SDK と共に出荷されません。
新しい DirectX Ops (dxops.exe) と DirectX Viewer (dxviewer.exe) ツールを使えば、
これらのツールと同等の機能が得られます。 」

103:名前は開発中のものです。
05/11/08 14:49:57 xS1eO9Ng
ダークベーシックのエディタと
HSPのエディタって
ヘルプコマンド選択すると
カーソル位置にある単語のページを開いてくれるようだ。

EXCITE翻訳
URLリンク(www.excite.co.jp)

翻訳しても意味が分らないw
が、参考になる。

104:名前は開発中のものです。
05/11/09 00:22:53 KyFGM4L3
age

105:名前は開発中のものです。
05/11/09 20:54:34 Bghs0hHS
言語の壁を越えるのは予想以上に面倒だな。

106:名前は開発中のものです。
05/11/10 20:18:57 VJ1gvU1v
プログラム理解するのに英語わからんとは情けない


107:名前は開発中のものです。
05/11/10 20:26:47 rEJzJ63w
押せないボタンを押せるようにするツールが
ベクターにあるんだが

108:(´・ω・`) ウコン茶!
05/11/15 01:24:26 +UAyxWfl
>>103
言葉の壁はでかいけど
BASICってそんな難しくないから
しらんコマンドはとりあえず試すと
いい結果でる。


109:名前は開発中のものです。
05/11/15 04:05:10 s42SQxH1
ウコン茶!さんの DBPで作った作品があれば参考までに
公開していただきたいのですが・・・

110:名前は開発中のものです。
05/11/15 18:58:33 aTkfA0sS
言葉の壁はでかいが乗り越えられる。
しかし30日は無理だと思った。
よって購入計画は白紙になる。

111:名前は開発中のものです。
05/11/16 15:32:05 vkmyY+nJ
darkbasicってグローバル変数使えないのかな?
配列はグローバルで使えるけど・・・普通に使う分は無理っぽい

112:77
05/11/16 17:20:10 RZ3hfvDO
>111
頭のとこでなんか宣言すればそのままグローバル扱いになるんでない?
ソースファイルひとつしかないし。

FUNCTIONの中で宣言した奴は外では別モンとして扱われたなぁ
外で宣言したのをFUNCTION内で使えるかどうかはまだやってないや

113:111
05/11/16 22:47:59 n66GZfWR
>112
type〜endtypeでユーザ定義したものはいけるんですけど、そのままのはダメですねー

' ------------------ユーザ定義
type test
t as integer
endtype
ttt1 as test :ttt1.t=1
' -------------------そのまま
ttt2 as integer :ttt2=2
' -------------------配列
dim ttt3(10) as integer : ttt3(0)=3

functest()
wait key
' -----------------func
function functest
print ttt1.t  ←OK
print ttt2   ←だめ
print ttt3(0)  ←OK
endfunction

ファンクション内で定義したものは全滅ですね。 構造化はGUSUB推奨なのかなー・・・

114:77
05/11/17 10:30:30 SdhB29AU
>113

TYPE GLOBALDATA
a AS INTEGER
b AS INTEGER



ENDTYPE
Glb AS GLOBALDATA

functest()
wait key

FUNCTION functest
PRINT Glb.a
PRINT Glb.b
ENDFUNCTION

グローバル変数をGlb構造体で固めて
使う時にGlb.をつけるカンジにすれば可能だと思うけど・・・
めんどいですなorz

ただグローバル変数を使ってるかどうかってのが
明示的になるからコレはコレで見やすくなるんじゃまいかと。

115:名前は開発中のものです。
05/11/17 14:44:05 o++Gcca1
>114
今のところそれしかないですねー・・・。

とりあえず妙なゲーム作ってて気付いた事があったのでついでに。
会話文検索の処理作ってたんですが、

 while endf=0
  ファイル読み込み、条件が一致したら endf=1
 endwhile

よりも

 for i=0 to 1000←ファイルの件数
  ファイル読み込み、条件が一致したら i=1000
 NEXT

の方が遥かに速いです。 シーケンシャル検索使う人は一度お試しあれ。

116:名前は開発中のものです。
05/11/21 22:53:39 RajvZeIT
age

117:名前は開発中のものです。
05/11/23 16:31:58 niky96wR
日本語版が 11,790円であるみたいだけど
URLリンク(www.valumore.jp)
日本語版でバンドルされている素材とかは
どの程度使い物になるのだろうか・・・
本家からバンドル版をDL購入した方が得かな
過去ログを読んでもそのあたりは書いてないし
日本語版のメリットってマニュアルだけ?


118:名前は開発中のものです。
05/11/23 21:06:49 KVJaR7A3
日本語版にダークマターとかいう素材集が入ってます
モデル、モーションなどが収録されています
そんなに洗練されたモデルではないですが
ゼロから作るよりは簡単ですね
基本となる歩きや走り、やられモーションなどもはいってましたよ

119:117
05/11/23 23:26:42 niky96wR
>118
参考になりました
ありがとうございました
日本語版の購入を検討しようと思います


120:名前は開発中のものです。
05/11/29 22:23:56 Fwh9McJq
このソフトのマルチプレイヤーについて非常に興味があります
>>69でもどきが作れるとはどういう事?
マルチプレイヤーゲームを作れるなら可能なのではないのか?
なぜだめなのか?
実際につくってみた人、マルチプレイでどの程度快適なプレイができるのか教えてください

121:名前は開発中のものです。
05/12/01 10:36:38 /R0zvZkV
>120
マルチプレイまで作ってる人はまだいないんじゃないかと思う。
普通に完成させて、それにオンライン対戦機能つけて、マルチの順でしょ。
マニュアルにも詳しく書いてないから正直作ってみないことにはわからんです。
快適さに至ってはテストレベルでは測れないし、通信環境で変わってくるし、
これも完成するまでは正直・・・  ジャンルでもかわってくるしね。

Cでライブラリ作れるから、気に食わなかったらCで関数作ればどうとでもなると思われ。
それは無理だと思うなら、MMOを作るのは諦めたほうがいいと思います。

122:名前は開発中のものです。
05/12/02 22:38:08 c4AiP4Iw
よく見たら発売されたばかりでしたね
ありがとうございました
マルチプレイで何か発見あったら報告ください

123:名前は開発中のものです。
05/12/04 10:37:52 WEQjsKEB
ぐぐったけど、意外とDarkBasic講座とかやってるホームページって無いですね
マイナー過ぎなのかなー・・・書籍とかもないし。

124: ◆lyVZnfAvJs
05/12/07 04:03:04 HEJZZlu4
どのぐらい売れたんだろ日本語版

125:名前は開発中のものです。
05/12/10 13:38:07 5l0Y5yOu
保守

コレで第二次日中戦争オンラインとか
作ってみたいけど
いかんせん
PCのスペックが低くてねえ

126:名前は開発中のものです。
05/12/10 13:59:52 N+H/Xi99
ネットゲームを作ってみようと思ったが
そもそも俺はネットワークの仕組みを全く知らなかった
一から勉強せねば(;´Д`)

127:名前は開発中のものです。
05/12/10 23:36:05 dXwPSVm1
参考書が1冊も無い状態じゃ買う気が起きないなあ。
なんか訳して販売しただけって感じでサポート悪そうだ。

128:名前は開発中のものです。
05/12/11 00:00:30 +yCtMzt/
このソフトで作られたゲームやってみたけどさ
URLリンク(desta.jp)

あんな しょぼいFPSしか作れないの?
まあ
FPSで10MBとかだったしさ
まだ作りこんでないとかだよな?

129:名前は開発中のものです。
05/12/11 11:13:30 nu/erKsk
Athlon 3000,Radeon6800,1GBmemの環境で、
3000ポリのモーション付きXファイル100体表示して120フレームでたから
結構派手なゲーム作れると思うよ。

130:名前は開発中のものです。
05/12/11 20:08:34 fMLQM4RZ
>>128
URLリンク(desta.jp)
ここのQ1の答を良く読め!

要するに、本人の技術と根気次第って事だ。
むしろ、素人がBASICでFPSを作れるという現実の方に驚くべき。
素人ホビープログラマー向けとしては、
多分最強の開発環境だと思う。
値段も手頃だし。

131:名前は開発中のものです。
05/12/11 20:26:41 Ede1JsOG
>>130
1万は
いてえと思いました。

132:名前は開発中のものです。
05/12/11 20:35:46 ziflFm2g
このソフト単体でポリゴンモデルにボーンを入れて関節部分を曲げる
ということは出来ますか?

133:名前は開発中のものです。
05/12/12 00:04:14 1rXz8ZTG
スキンメッシュには対応してるよ

134:名前は開発中のものです。
05/12/12 13:19:05 B6iUSFWU
言語を覚えることはあんまり苦労しないカンジだけどなぁ・・・

なんか自分の作りたいゲームの仕組みを考えたり
リソース関連を作成・収集したりするのが
マンドクセーとなるならツクールシリーズだろうが
他言語だろうが製作することはできねぇなと悟った。

135:名前は開発中のものです。
05/12/12 17:05:07 flwAhAfj
おお、いつのまにかDBPスレが!日本語版出てたのね!
>>120
マルチ、multisyncというDLLを使ったもので避ければv5.8で作った鯖&クライアント有るよ。
鯖&クライアントはちょっと問題があって、手直ししないと使い物にならないレベルだけど。
むしろネットコードに経験の或るプログラマの方にソース見てもらってアドバイス欲しい。
同じくmultisyncでサンプルを改造してフィールド内をオークで歩き回るデモ(?)も作った
よ。いちおうオカンのPCにこっそりインスコしての動作検証はオッケーだったよ。
いまオナゴのアパートなんで夜家にもどったらどっかにウプできるよ。
>>132
DBP単体でメッシュやボーンの定義が出来るから質問の答えそのものに対する答えは”Yes”
でも自分でDBPでツールをプログラミングするか、他のアプリを使ってモデリング&モーショ
ンを作成するのが現実的。
シェーダー使った視覚的に派手な物も作れるし、3Dゲー作るには最高の環境だと思うよ。

136:名前は開発中のものです。
05/12/13 11:36:58 BVXvK+tS
一番楽なパターンは、

  @メタセコか六角大王でモデリング
  AおちゃっこさんのRokDeBone2でモーション作成
  B同じくRDB2XでX形式に変換

あとはDarkbasicで簡単に制御できる。 当り判定も用意されてるから
バーチャロンとか連ジっぽいゲームなら簡単に作れるよ

お金持ちなら、3DStudioMAXがお勧め。 だが、モデリング初心者にはお勧めできない

137:135 ◆2i.vL..9Ww
05/12/15 21:12:26 g66qYxAl
日本語表示に関してだけど、最新版はバックスペースとかにバグがあるので様子見
かと。
v5.8で問題なく日本語表示できるよ。
ちなみに上記は全て英語版の話。日本語版はよくわかんない。

138:名前は開発中のものです。
05/12/16 12:25:17 L+DZgbh9
エディターの日本語表示にバグあるね
シングルクォテーション使ってコメント書くと化ける文字がある
REM使ったら大丈夫だけど。  あと、急に文字化けしたら
化けた部分を範囲選択すれば直る。 原因は良くわからん。
日本語が1文字扱いされないから、漢字消すのにデリート2回押すか、
BS2回押さないといけないのは仕方ないか・・・

ちなみに製品版の話です

139:名前は開発中のものです。
05/12/16 12:31:11 GgddpOss
>>138
フォントを変えるべきじゃね?わからねっけど
ダンカン!

140:135 ◆2i.vL..9Ww
05/12/17 01:53:38 GOi+P3I3
うぅ、もりあがらんのう..
MO用の鯖&クライアントの雛型作り直したら結構いい感じになったかも。
最大接続人数は鯖立ち上げで任意に変えられるんだが、ゲームのデザイン次第では
MMOもいけるのでは?て感じですね。やり取りする情報の量と頻度次第というこ
とで。もちろん時間に精度が求められるタイプのものは無理でしょうが。
5.8、日本語表示、表示だけなら問題なかったんだけど、半角単位の文字列演算を
やると不具合が...。5.9b3はentry$()に結構致命的なバグがあって、やむなく
ダウングレードしました。entry$のバグが直ったら日本語チャットに挑戦します。
とりあえず4−8人くらい参加のアクションRPGみたいの作りたいなー。勉強
しないと...
MOBのAI、大変そうです。オススメのリンクあったら教えてください。

141:名前は開発中のものです。
05/12/17 17:27:09 0fZqbS5o
DBは、プログラム自体が初めてって香具師が手を出すタイプの、
初心者向けツールだし……俺みたいなw
しかも、まだ日本語版は発売されたばかり。
まだBASICの基本を覚えて、初プログラムに挑んでる段階の人の方が多いと思うよ。

海外版から使い込んでた135みたいな香具師の話に、
このスレの平均的住民がついていけるようになるのは、
多分、早くても半年後くらいだと思う。




142:135 ◆2i.vL..9Ww
05/12/18 00:26:33 MwTxXX8Q
いや、俺もガチンコの素人プログラマーなんです。
だから俺もいろいろ知りたい事がたくさんなるのでみんなで情報交換できたらと。
141さんもよろしく。おたがい頑張りましょう!

143:名前は開発中のものです。
05/12/19 17:35:16 2sLLYsur
このスレが良い方向で500を超えたら手を出そうと思って、
スレが立った直後から生暖かく見守っております。

実際は仕事が忙しくてじっくり趣味につぎ込む時間がない
ってのもあるんだけどね。

144:名前は開発中のものです。
05/12/25 09:57:13 WvwDmRZ9
DBPってフルスクリーン専用なんですかね。
サンプルがどれもこれもフルスクリーン前提なので、ウィンドウモードのものが
ないのかなーと思ったんですが…

145:名前は開発中のものです。
05/12/25 10:19:08 XuTK2lmb
>>144
そんなことはない。
プロジェクトオプションみたいなのがある。

146:名前は開発中のものです。
05/12/25 11:52:54 15Uhnv9W
ただし売るとなったら、相手の環境に合わせるのが大変ですな。
プログラムで画面モードと解像度変更する裏技あるのかなー・・・。
最悪は設定メニュー別に作って、画面別のEXE用意するしかないかも

147:名前は開発中のものです。
05/12/25 17:01:17 WvwDmRZ9
解像度の変更は
check display mode と set display mode で対応するんだと思う。

if check display mode(640,480,32)=1 then set display mode 640,480,32

みたいなかんじかな?


148:名前は開発中のものです。
05/12/26 00:36:01 6AKlGJ/h
疑似2Dシューティング作ってるんだけどオブジェクト数の制限がきつくて
難しい。やっぱDBはプアーなオブジェクトを沢山出すよりリッチで
少数オブジェクトが向いてる見たい。ちゅうわけで格ゲーに変更。

149:名前は開発中のものです。
05/12/26 12:13:04 Mw3S5fw1
>148
製品版を買いなされ。  トライアルの制限じゃまともにゲーム作るの難しいよ。
DBは〜じゃなくて、お試し版は〜って言わないと誤解されてしまう。

150:135 ◆2i.vL..9Ww
05/12/27 02:37:36 yH6q7tT9
>>148トライアルにオブジェクトの制限なんてあったっけ?
>>144,146 プロジェクトマネージャーを表示して、その中で作成するEXEのタイ
プ(起動した時の解像度やウインドウモード)を設定できるよ。


151:名前は開発中のものです。
05/12/27 16:34:40 8kJ0xhyK
多少デスタのページも変わってコードが載ってたりしますね。
最初は何もなくて売りっぱなしかと思ったけど。
今はFPSCでFPSを作っとりますがすんげー重い、
たいしてオブジェクトおいてないのに
アスロン64 3000+、6600、1GBの環境でもfpsが5とかに落ちる場面がある
FPSCをDBPで再コンパイルできるようなのだが・・・・・

152:名前は開発中のものです。
05/12/28 12:29:15 oRR40+62
129=151?
状況違うけど、スペック似てるから。



153:名前は開発中のものです。
05/12/29 00:12:33 OU6ak7jq
やはり、海外は進んでるなぁ・・
ガイドブックやらも出てるし、誰か翻訳キボン

OPEN MMORPGとかもやってるし
URLリンク(www.gamersol.co.uk)

154:135 ◆2i.vL..9Ww
06/01/02 16:51:41 fIOeIM/+
>>111,112,113
グローバル変数の宣言は
global a as float
global dim map(100,100) as word
global file_name as string
とかで大丈夫ですよ。

>>153
OpenMMOは立ち上がりのコロから観察していますが、学ぶべき点はほとんど無いです
よ。RPG>MORPG>MMORPGとプロジェクトを進めていくという予定らしいですが、現状
RPGにも程遠い段階です。フォーラムのモデレーターのDavit Tも「万が一にも完成
まで漕ぎ着けるかも知れないから、一応スレッドはオープンに設定した。ただ、同じ
ような形のチャットプログラムを試みていたはずだが...」とコメントしています。
DBPは学習が容易な言語なので、確かに完成するかもしれないけど、現状の進捗具
合からだと単なる打ち上げ花火にしか見えない無いようです。
ソースも一通り目を通しましたが、MOBのAIのソースの中に地面の表示のコードが
混ざっていたりと相当お粗末なものだと思います。
DBPに関する疑問質問、分かる範囲でなら答えますのでどうぞ。
私に分からないことで、かつ私自身興味があることでしたら本家のフォーラムに質問
ポストしますので。
英>日の翻訳も分量がそれほど無ければやるかもしれないので、訳して欲しい文章が
あったらどうぞ。
仕事柄、忙しいときと暇な時の差が激しいのでしばらく放置もあり得るのですが、死
なない限りはここ来ますので。
半年放置が続いたら135しぼんぬと言うことで。

155:名前は開発中のものです。
06/01/04 14:09:37 QAoNn3+O
>154
グローバル宣言の件ありがとうございます。  マニュアルには載ってないですよね?

とりあえずMMOとかよりも、普通に遊べるゲームから考えるべきですよね。
DarkBasicに限らずですけど。

156:135 ◆2i.vL..9Ww
06/01/05 00:44:04 A54UWuBK
グローバル変数の宣言は私もマニュアル探した覚えがあります。
確か適当に記述してみてOKだったからそのまま使っているような...。本家のフォ
ーラムや、付属のオンラインマニュアルのコードなども色々みて回った記憶があり
ます。
MMOって、べつに仕組みはそんなに複雑ではないと思います。どのようなレベルのも
のを考えているかによりますが。
ゲームを作るのが始めてであれば、画面分割型の対戦、協力ゲームなどを作ってみる
と良いかもしれません。このときに力技でコードを書かずに、データ管理と処理の部
分(サーバの役割)、入力と表示の部分(クライアントの役割)を意識して、分割し
た画面それぞれをMOにおけるクライアントのようなつもりで設計してみると、経験に
なるのでは?と思います。



157:名前は開発中のものです。
06/01/05 16:51:43 4oqPOXk4
つ 期待あげ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5324日前に更新/318 KB
担当:undef