みんなでシュミレーシ ..
2:名前は開発中のものです。
05/08/16 19:59:24 11VS+zos
重複してます。
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
スレリンク(gamedev板)
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3:名前は開発中のものです。
05/08/16 20:02:32 11VS+zos
まぁ↑のスレは「みんなで作ろう」ではないですが、
↓に貼った、板の一番上に書いてあること位は守って欲しいです。
4:名前は開発中のものです。
05/08/16 20:07:17 11VS+zos
スタッフ募集とのことですが
何のスタッフが何人必要なのか明記されていないのも問題ですね。
作るもののストーリーすら決まってなかったりしますか?
シミュレーションRPGとのことですが、2Dなのか3Dなのかによってプログラマさんも絵師さんも違います。
監督ならしっかりとしてください。
5:喪装中
05/08/16 20:09:07 W0l44K+4
すみません不注意でした
でもせっかく立てたのでこのまま進めて行こうかと思います
さて、とりあえず
必要なスタッフはグラフィックやラシナリオやらありますが
今、最優先すべき設定家ですかね。立候補お待ちしております^^
6:名前は開発中のものです。
05/08/16 20:09:08 11VS+zos
そういえば監督って何するんですか?
7:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/16 20:14:19 cNPHLGlE
いいですね、僕が設定厨やります
8:名前は開発中のものです。
05/08/16 20:14:41 11VS+zos
とりあえず続けるなら、IDが変わらないうちにトリップでもつけてください。
騙りが出てきたりするんで。
9:名前は開発中のものです。
05/08/16 20:35:43 twrzann6
漏れ、助監督やります!!!
10:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/08/16 20:36:06 W0l44K+4
トリップ付けてみましたがどうでしょうか。
>>7
立候補ありがとうございます。
まずは魔法を中心に考えていこうかと思います。
FFのファイヤみたいなありきたりなものではなく、もっと独創的な魔法をバンバンだしていきましょう^^
11:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/08/16 20:37:56 W0l44K+4
>>9
ありがとうございます。
これでスタッフ三名、壮大なものが作れる予感^^
12: ◆CXFfcDiLX2
05/08/16 20:46:16 3W7ONZpN
じゃあ僕、公務員になる!
13:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/16 20:54:47 cNPHLGlE
やっぱり僕は警察官にする!!
14:名前は開発中のものです。
05/08/16 21:06:16 twrzann6
やっぱ、助監督だ不満だ、監督に汁!!!
15:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/08/16 21:08:19 W0l44K+4
ちょ、ちょっと皆さん落ち着いてください
とりあえずスタッフに立候補する方はトリップ用意してコテハンをお願いします
16:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/16 21:08:30 cNPHLGlE
魔法ですか?
ゲームの仕様も決めずに魔法の名前を決めるのは時期尚早ではないかと。
17:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/08/16 21:18:18 W0l44K+4
決めれるところからどんどん決めていっちゃいましょう♪
変更は後でいくらでもできますし、
カッコイイ魔法を考えれば人も集まりますよ
18:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/16 21:28:05 cNPHLGlE
その考え方は大丈夫なんでしょうか・・・?
プログラムやグラフィッくはどうするんです?
19:名前は開発中のものです。
05/08/17 00:25:55 nXXH56rU
>>1
またおまえか…
20:名前は開発中のものです。
05/08/17 00:30:16 nXXH56rU
厨房がどういう発想をするか
(・∀・)ニヤニヤしながら観察するのが趣味なんで
続けてくれたまえ…
21:名前は開発中のものです。
05/08/17 00:51:43 sBufVCzL
>>17
後で変更できないところを先に決めるべきだろ
シナリオ主体ならシナリオ先に決めりゃいいし
バトル主体なら戦闘システム先に決めりゃいいし
ビジュアル主体なら描画形式やら世界観やら先に決めりゃいいし
んな感じで1項目ずつアイデア出し合って確実に潰してったほうが良いと思われ
プログラマもグラフィッカもそのへん決めてくうちに集まるんじゃないの?
みんなで作るっつっても指針くらいははっきりさせないとな監督
22:名前は開発中のものです。
05/08/17 00:56:31 nXXH56rU
シミュレーションなら
まずユニットを決めないとな
23:名前は開発中のものです。
05/08/17 00:57:38 nXXH56rU
魔法のエフェクトなんて
もっと後だろう
24:名前は開発中のものです。
05/08/17 04:03:40 GZmytwFi
>>22
ばっか、シミュレーションじゃなくてシュミレーションだろ。
>>1がそう言ってんだから間違いない。
25:名前は開発中のものです。
05/08/17 09:44:54 nXXH56rU
これはやられた
趣味レーションなら魔法から決めるのが王道だよな
26:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/17 11:46:32 14uyqvrt
ダークネスライト MP40消費 相手の体力を半分にする
おk考えてやったからはやくキャラクター考えようぜ
27:助監督改め監督だ!@09876
05/08/17 16:59:34 q/zxJ+Ne
♀キャラ1: スラムの花売り。
28:助監督改め監督だ! @456789
05/08/17 17:01:07 q/zxJ+Ne
これだ orz
29:助監督改め監督だ! ◆HOZlQYR1MY
05/08/17 17:03:27 q/zxJ+Ne
orz orz orz
30:名前は開発中のものです。
05/08/17 17:10:17 II1hRXwJ
>>27
FF7?
31:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/08/17 20:24:18 fMqz5ov4
>>26
いいですねー、こういう渋いのをどんどん出していきましょう。
とりあえずはゲームの舞台となる世界を掘り下げていきたいですね。
そのためには魔法をきめるのは重要だと思いますよ。
その他にはどんな種族がいるのかとか、どんな国があるのかとか、ですかね^^
一応、決定稿ではないですけど私の頭の中では
戦闘システムはタクティクスオウガみたいな感じで世界観はFFみたいなものを漠然と考えています。
あくまで漠然なので、これをもっとオリジナリティのあるものに仕上げていくためにドシドシ意見をお待ちしております^^
キャラクターについても草案のようなものがあるのですが、ちょっと要点を抜き出してきます。
32:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/08/17 20:26:25 fMqz5ov4
それと助監督改めさん…監督だけは自分に任せてください^^
できれば世界構築の方に力をお貸しください、お願いします
33:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/17 21:06:17 14uyqvrt
種族?
まだ高望みしすぎでしょう。
というよりも、魔法には反対です。
弓や投石といった現実的な道具を利用するシミュレーションが作りたいです。
もちろん、タイトルのシュミレーションはシミュレーションの誤りですよね?
34:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/08/17 22:03:58 fMqz5ov4
>>33
うーん、魔法とかないと地味な感じになっちゃいそうなんですよね^^
設定さんの頭にはそれなりに世界観ができてるように見えますけど、
折角だから全部書き出していただけませんか?
独創的で面白そうならその世界観でいっちゃいましょう。
まぁ、スレタイについては聞かない方向で^^;
35:名前は開発中のものです。
05/08/17 23:01:31 c9pOGH4j
もちろんタイトルの作りましょうは作ってくださいの誤りですよね?
36:名前は開発中のものです。
05/08/17 23:03:50 lWAe+w2o
このスレは期待できる。
少なくともスレ立ててから30分で逃げ出した
自称プロの純和風MMOスレよりは期待できる。
37:名前は開発中のものです。
05/08/18 01:42:53 xksZSmHv
「出来る」奴ってのは最後までやろうとする奴の事だ
文句だけ言って作らないみふねは死ねって事だ
38:名前は開発中のものです。
05/08/18 13:50:34 W4qcJNLU
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
>この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
ローカルルールすら読まない守らない人間に期待することなど何もない。
39:名前は開発中のものです。
05/08/18 14:00:04 pVLowPbH
どんなシステムにすんの?
スパロボ風?FE風?オウガ風?
40:名前は開発中のものです。
05/08/18 14:03:46 pVLowPbH
仕様書があればプログラムしてもいいよ
ゲーム作ったことが無い初心者だけどw
41:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/18 14:05:47 pVLowPbH
とりあえず鳥
42:名前は開発中のものです。
05/08/18 14:13:10 pVLowPbH
言語はHSPでいいよね?w
43:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/18 14:16:58 pVLowPbH
トリップ忘れた…
システムは…って思ったら
>>31
>戦闘システムはタクティクスオウガみたいな感じで
って書いてあるジャンw
44:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/18 18:17:28 qhRdpet8
タクティクスオウガ風のマップ描画のテストプログラムがあるから試しにあとでうpしてみる
45:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/18 18:27:37 qhRdpet8
URLリンク(gamdev.org)
HSP読めなかったらドンマイ。
46:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/08/18 20:41:51 pIJxfoEB
スタッフが増えましたね、喜ばしい限りですが
設定j家…ってことでよろしいんですか?
あと、世界観を掘り下げるために独自の言語を
創作するなんてのもいいかもしれませんねーとか思ったり
47:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/18 20:48:55 qhRdpet8
独自の言語?
蒼炎の軌跡のみたいな?
プログラミング言語のことなら有能で老練なプログラマーが顔を出してから言ってくれ
48:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/08/18 20:53:22 pIJxfoEB
もちろんゲーム内で使われる言葉のことですよ^^
英語で「ファイヤーボール!」とかじゃありきたり過ぎますものね
えーと、設定さんはプログラムかじったりしてるんですか?
49:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/18 21:01:23 qhRdpet8
いや。
HSPだけだから齧ってるレベルまで行ってないです
50:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/18 21:04:32 qhRdpet8
そんな無茶苦茶な意味の独自の言語ですか・・・。
そんなアイデアは初めてです。
なら、
火=ハッセ
玉=ブイセ
みたいにして対応させるってことですか?
ちなみに上のはキーボードをガチャガチャして出た言葉。ドイツ語っぽい
かなり難しいと思いますが・・・。異色ではありますけど、名前で想像ができないのは弱い。
51:名前は開発中のものです。
05/08/18 21:09:13 pVLowPbH
指輪物語のエルフ語みたいなものかね?
52:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/08/18 21:13:20 pIJxfoEB
>>50
これだと「ハッセブイセ」でファイヤーボールですか、
ちょっと語呂が悪いですね…やっぱりこういうのは難しいですね
でも一から作る楽しさってのはあるかも^^
53:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/18 21:18:02 qhRdpet8
>>50の例はどうでもいいんだけどね。
独自語使ってるゲームって前例あるんですか?
54:名前は開発中のものです。
05/08/18 22:54:40 qehk6v1K
今が一番楽しい時期ですね
55:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/18 23:20:02 pVLowPbH
URLリンク(hsp.tv)
でダウンロードしてきまつた
とりあえず画面の仕様を決めてくれ…
56:名前は開発中のものです。
05/08/19 08:57:29 CksSBx3x
能力とか、対戦戦闘力とか、別ウィンドウで表示するのがいいな。
57:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/19 10:58:19 iaSQawWM
>能力とか、対戦戦闘力とか、別ウィンドウで表示するのがいいな。
Σ(・ω・ノ)ノ
ゲームウインドウとは別のウインドウで表示するのでつか?
HSPで別ウィンドウってどうやって作るんだろ(´・ω・`)?
58:名前は開発中のものです。
05/08/19 11:44:37 KzbklJTF
screen 2
59:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/19 11:52:50 iaSQawWM
>screen 2
おお出来ました出来ました
ありがとうございました
60:名前は開発中のものです。
05/08/19 11:55:37 KzbklJTF
HSPプログラミング未経験者ですか?
61:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/19 11:59:01 iaSQawWM
ここまでの仕様まとめ
>>42 開発言語
>>43 >>31 戦闘システムの概要
>>56 画面構成
>>26 魔法
>>60
殆ど未経験と言って差し支えないレベルでつ(´・ω・`)
62:名前は開発中のものです。
05/08/19 12:03:29 KzbklJTF
マヂかw
まぁHSPは覚えやすい言語だから楽しいハズだ。
試行錯誤すれば何でも出来る。
頑張れよ〜。
63:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/19 15:17:59 kd+UILHv
screenで別ウィンドウ時々挑戦するけど全然うまくいかない。
メインプログラマーはひじかたさんでいいんですね
64:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/08/19 19:46:30 t4YAk4je
そうですね、あとはグラフィックさんがいれば形が見えてきそうですねー
65:名前は開発中のものです。
05/08/20 01:48:09 pYfEgHYP
画面は、場面毎に別ウィンドウにした方が、
仕様を変更する時に他の画面に響きにくいし、
ユーザーが使いやすい位置に置くとかもできるからね。
絵は、フリー素材を使いつつ、
作ってくれたのから変えていく感じでいいのでは。
ただ、マップチップとキャラチップのサイズとか
決めておいた方がいいと思う。
66:名前は開発中のものです。
05/08/20 10:11:08 tq+YpZRO
つーか完成するかも分からないのに絵なんて…
形が出来てからでいいと思うよ。
とりあえず、設定組とプログラム組を同時進行させたほうがいいと思うの。
プログラム組に、タクティクス風だっけ?のプログラム組ませながら
設定組でシナリオとか作っちまえばいいじゃん。
現在そんな感じで進んでるのか?
67:名前は開発中のものです。
05/08/20 11:57:09 Bd6jTVA+
遥かに手前だと思われ。
68:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/20 12:48:01 YFll2VSx
URLリンク(gamdev.org)
HSPのマニュアルにあった
「初心者のためのHSP入門」
を読んでタイトルメニューを作りますた
…しょぼい(;´Д`)
HSPは2の時にちょっとだけ触って
わけわかんなくて投げまつた(;´Д`)
69:名前は開発中のものです。
05/08/20 14:36:35 pYfEgHYP
フリー素材で選り村主のを。普通の2Dタイプ。
キャラチップは、SRPGに合うのが中々無い。
バトルチップは、数自体が全然無い。
マップチップ
URLリンク(www.tekepon.net) 24×32
URLリンク(hp.vector.co.jp) 32×32
キャラチップ
URLリンク(www.tekepon.net) 色違い多し 24×32
URLリンク(forever.sakura.ne.jp) FEっぽい 24×32
URLリンク(hp.vector.co.jp) 色違いあり 32×32
アイテムアイコン
URLリンク(www13.plala.or.jp) 24×24
URLリンク(moyasi.whitecafe.jp) 24×24
>>68
HSPは分からないので、.exeを付けて欲しいです。
70:名前は開発中のものです。
05/08/20 14:38:23 pYfEgHYP
訂正。
URLリンク(www.tekepon.net)のマップチップのサイズは16×16。
71:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/20 19:40:04 97FYhh9R
>>68
画像はかっこいいけどプログラムはうpするほどのものではないと思います。
現在のプログラマとしてのレベルを告知する為でしょうか?
HSP以外のプログラムの経験はありますか?
>>65
長期的に計画に参加していただけるなら、コテハンにしていただきたいです。
72:名前は開発中のものです。
05/08/20 19:50:30 X2f0Prj0
んじゃ設定さんがプログラマやればいいじゃん。
73:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/20 20:00:46 YFll2VSx
>画像はかっこいいけどプログラムはうpするほどのものではないと思います。
果たしてそうでしょうか?
真意は他のところにあります。
>現在のプログラマとしてのレベルを告知する為でしょうか?
HSPでSRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、タイトルメニューまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
>HSP以外のプログラムの経験はありますか?
ご想像にお任せします。
74:名前は開発中のものです。
05/08/20 20:07:26 X2f0Prj0
>>73
真意伝わって無いじゃん
今書いて伝えろよ(´・ω・`)
だいたいメニュー画面なんて最後に作ればいいんだよ。
そんなところ後で付けれるし。
まずは戦闘シーンとか、中核となる部分から組むのが普通だと思ってたが。
75:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/20 20:16:00 YFll2VSx
仕様が決まってないから
作りようが無い訳だが(;´Д`)
分かってて言ってる?
どこから作っても別にいいじゃんよお(´・ω・`)
76:名前は開発中のものです。
05/08/20 20:48:00 /6O8DZCt
ごめんね。
どこから作ってもいいよ。
人それぞれだしね。
仕様って>>31にオウガ風って書いてたからそうだと思ってた。
それを基盤に拡張していくものだと思ってたから。
77:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/20 21:59:48 YFll2VSx
戦闘シーンの前にマップの仕様が必要だと思う訳でつ(`・ω・´)
以下自己流に仕様でつ
【マップの仕様】
概要:
マップは二次元マップ
それを変形してクオータービュー(Isometric View)にして表示する
データの形式:配列(二次元テーブル)
位置指定引数: x,y
マップの大きさは? 不明 max_x max_y
セルの大きさは? 不明 cell_w cell_h
必要な機能:
マップを表示する機能 draw スクロール用のオフセット引数が必要
ファイルから読み込む機能 load ファイル名の引数
初期化など init
セルの持つ情報:
高さの情報を持っている height
地形情報を持っている ground
78:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/21 13:10:38 HG7Bd4lK
一番基礎になる
クオータービューの表示アルゴリズムの検討をつけてみた…
以下の擬似コードは座標変換のみだけど、
実際は奥から描くという仕掛けが必要になるね
*map_draw
y=0
repeat 10
x=0
repeat 10
;座標変換
xd = ((x+y)+0)*32
yd = ((x-y)+10)*16
;セル描画(xd,yd)
pos xd,yd : mes x
pos xd+8,yd : mes y
;
x=x+1
loop
y=y+1
loop
79:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/21 13:47:23 HG7Bd4lK
現時点での仕様をまとめてみた
URLリンク(gamdev.org)
80: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/08/21 15:24:28 dCg0nO8w
タクティクスオウガ+FFか ナイスすぎるぜ
取り合えずソース付でいいサンプルがあるなり
URLリンク(gamdev.org)
81:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/08/21 21:09:04 BUR3oBwW
プログラムさんが燃えてらっしゃいますね
とりあえず仕様なんてあってないものですから自由に作っていただいて結構ですよ
戦闘とは全然関係のない部分から作っていっても構いませんし
電脳さんに仕様を合わせていく方針ですねー^^
82:名前は開発中のものです。
05/08/21 21:27:32 EXVfh0Z2
所で、斜め見下ろし型の、マップを作れる素材なんかあるのか?
見た限りでは、全部普通の■なんだが。
83:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/21 22:15:04 4XdaaPnl
>>73
そのコピペあぼーんされてるので危うく見逃しかけました。
プログラムの内容は実力者のものであると判断したので応援します。
クォータービューの素材を探すのは大変ですね。
ってミフネキターーーーーーーーーーーーーーーーー
84:名前は開発中のものです。
05/08/22 00:26:09 59f1lDbL
適当なプロジェクトの割にそれなりに動きが出てきた模様
だが未だにこのプロジェクトにおいての監督の役割は全くわからない・・・
85:名前は開発中のものです。
05/08/22 00:37:05 /XJMHcli
自由に作っていいんだもんな。
メンバーを統括して、現状況にあわせて指示を与えるってのが監督の役割だと思ってたが違うらしい。
86: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/08/22 01:07:08 vAXMngT7
なんか楽しそうだな、 じゃあ俺将軍でwww
87:名前は開発中のものです。
05/08/22 01:40:09 6MLelwTe
自由に作っていいというのも困りものなんだよね(´・ω・`)
>>80
HSPの変態文法を覚えるより、LuaをWIN32にバインド
した方が早いかもしれないと思い始めた(´・ω・`)
プロトタイピングはLuaでいくかもぉ
HSPって再帰使えなさそうだしぃ
HSPの入出力機能は魅力的なんだけどねぇ
>>86
| ̄з ̄)ノ将軍キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
88:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/22 01:42:28 6MLelwTe
またトリップ忘れたorz
プログラムは作れるんだけど、ゲームの仕様は苦手だにゃぁ(´・ω・`)
89:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/22 13:34:39 6MLelwTe
>>78のコードをLuaで書き直すとこうなる。
function map_draw()
for y=0,10 do
for x=0,10 do
;座標変換
xd = ((x+y)+1)*32
yd = ((x-y)+10)*16
;セル描画(xd,yd)
DrawStringf( xd,yd,"(%d,%d)",x,y )
end
end
end
90:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/08/22 22:26:06 1RZoln2F
将軍さんよろしくお願いしますね^^
>>87
ある程度指定してもらった方がやりやすいってことなら何か出して起きましょうか?
素材を最小限にする、としてスパロボ風の単純な奴とかどうでしょう
これならキャラ表示は顔アイコンのみでOKになりますからね
91: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/08/23 22:14:04 4yZM8R2/
URLリンク(oos.moxiecode.com)
92:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/24 09:51:34 BoAHg8bi
別にクォータービューのマップを描画するだけなら難しくないですよね?
>>90
それはいい考えだと思います。スパロボはあまり知りませんが、
FEみたいに色をつけたりすれば十分個性をつけられますね。
93:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/24 18:09:14 BoAHg8bi
URLリンク(gamdev.org)
クォータービューのマッププログラム第二弾、>>91にあるマップみたいなものを生成します。
>>45の改変です。
94:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/24 21:28:49 rWAh9FCl
>93
動かしてみますた(`・ω・´)
しっかりクオータービューしてますね
座標変換の符号が漏れと逆なので理解するのに時間かかったよorz
このデータ形式だと3次元配列になりますね
95:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/24 23:45:42 BoAHg8bi
僕のレベルじゃ次元配列の意味がわかんないんです><
まとめWiki作ってらしたんですね。
「はいはいわろすわろす」と同じような意味で書いたダークネスライトが明らかに浮いてて面白かったです。
96:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/25 10:32:33 0aA8jOr+
二次元配列って言うのは率直に言うと「地面の下に空洞を作れない方法」ってことですね。
それならわかった。僕のやり方じゃ面倒すぎると思ってたんです。
僕のプログラムはアクション仕様だからなんですけどね
97:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/25 14:25:04 XjpwjSCs
>96
>「地面の下に空洞を作れない方法」
そう、感覚的に言うとそういうことです。
アルゴリズム上では、ループの入れ子の数を見れば分かりますね。
実装は工夫して一次元の文字列配列にされていますが、
stair, far, wide とループが三つあるので三次元配列です。
大は小を兼ねるので(三次元なら二次元を内包しているので)、この方法でもいいんですが、
設定厨さんも気付かれていますが、
三次元配列だとマップデータを作るのが少し面倒になりますね。
あとメインループ内にマップ描画ループを入れてしまうと、
ソースが見づらくなるし、使い勝手が悪くなるので、
gosubでサブルーチンにしませんか?
98:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/25 17:44:08 0aA8jOr+
参考にします。分かりやすい説明ありがとうございました
99:名前は開発中のものです。
05/08/25 18:33:23 XTVZnAEd
buffer 2とかにマップ作っておいて
gcopyでscreen 0にのせればいいと思う。
1loop毎にマップ作ってると負荷が馬鹿にならない。
100:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/25 19:12:36 0aA8jOr+
それは分かりますが、その上にキャラを表示しないといけないんです・・・
一列ずつバッファ用意すればいいんですか?
101:名前は開発中のものです。
05/08/25 23:41:01 YPuhkZwf
screen 0
buffer 2 //描画用
buffer 3 //マップ
buffer 4 //キャラ
たとえばこんな感じにwindow作っておいて
buffer 3にマップを生成する。これは一回のみ。
buffer 4にキャラなどを描画。変化があった場合は生成しなおす。
キャラ等の情報に変化があったときにbuffer 2に対して3,4を描画し、screen 0に表示させる。
こんな感じでいいんじゃないの?
102:名前は開発中のものです。
05/08/25 23:58:33 hDDfw6Zy
URLリンク(gamdev.org)
クォータビューの素材でもアップしてみるテスト。
何かほしかったら、言ってけれ。
103:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/26 00:02:52 0aA8jOr+
面白いフリゲスレで荒れてた雲なんとかっていうゲームの素材か
104:名前は開発中のものです。
05/08/26 00:05:25 yQfdYJfX
>>100
URLリンク(gamdev.org)
適当に改造してみました。
パッと見ただけなんで、よくわからん変数は消しちゃった。
こんな感じに描画していけばキャラも問題なく、描画できるはずです。
バッファに描画して、それをコピーってほうが負荷は抑えられますが、
この程度なら大差ないのでしてません。
105:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/26 00:17:41 /jsZFbaJ
>>104
ありがとうございます。
いろいろと勉強させていただいてます。
106:名前は開発中のものです。
05/08/26 21:18:23 6QRfrmnu
URLリンク(gamdev.org)
面白そうなのでちょっと作ってみました。
107:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/26 21:56:57 /jsZFbaJ
きれいなマップですね。
108:106
05/08/27 22:02:40 nWUbQuWq
URLリンク(gamdev.org)
まだ表示がおかしいですが、取り合えずカーソルの移動を実装してみました。
影に隠れる部分を取り去るのが難関です。
設定等が、もっとしっかりしてくると作りやすいと思いますが、
あとはグラフィック職人さんかな?
109:名前は開発中のものです。
05/08/27 22:09:20 Jcxe40KJ
カーソルの移動は斜めじゃなく、上下左右がいい。
110:102
05/08/27 22:41:40 cZi1CTd/
雲なんとかってゲームは知らんが、晴れたり曇ったりNのことかねぇ?
違うよ。そもそも、この素材はある一つのゲームでしか使われていないものだからね。
誰も知らないようなかなりマイナーなSLGの背景ですだ。
なんかこのレベルで良かったら描くんで、欲しいものを言っとくれ。
111:106
05/08/27 22:44:11 nWUbQuWq
タクティクスオウガのようなクォータービューだと上下左右移動は難しいです。
選択出来ないセルが生じるので。
ただ、Ctrlキーを押しながら方向キーを押すと上下左右に移動、というような機能なら
実装できるんじゃないかと。
112:名前は開発中のものです。
05/08/27 22:48:06 Jcxe40KJ
違うって、横移動は 上下上下に移動。(わかるかな〜〜〜〜
全部移動できるのだが。
113:106
05/08/27 23:05:15 nWUbQuWq
>>112
なるほど、それならOKっぽそうなので今度試しに作ってみます。
>>110
>>106で使ってる作りかけマップチップを完成させて欲しいです。
種類とか増やしてくれると最高。
114:106
05/08/27 23:45:30 nWUbQuWq
URLリンク(gamdev.org)
108のカーソル上下左右移動版です。
まあ個人的には斜め移動が好きなんだけど。
てことで、寝る。
115:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/27 23:51:25 /31LQ8oR
>>108
カーソルが常に真ん中ではなく、
その地点の高さにあわせてマップ全体ではなくカーソルの高さだけを変えるようにしてもらいたいです。
個人的要望です。
>>110
その晴れたり曇ったりNです。
グラフィッカーが入るととてもありがたいです。
これでほとんど揃いましたね。
しかし、僕の立場は・・・・
サブプログラマーということでお願いします。
えー、メインプログラマは電脳土方さんですよね?
>>106さんはどういう位置づけに?
まあ2chらしく、気が向いたときに好きなことする気楽な立場ということでよろしいですか?
116:名前は開発中のものです。
05/08/27 23:59:06 ATxb4i97
>>114
操作感覚が気持ち悪い。これはありえない。
上ボタンを押したときに右上と左上どっちに進むかは選べるといいとは思うが。
117:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/28 00:07:23 /31LQ8oR
僕も、キー押しっぱなしでマップがガクガク動くというのはどうかと思いますよ。
かといって、右か左かをいちいち設定するのは、好みの問題ってものでもないですからね・・
テンキー九つ使うというのは無茶ですね。
テンキーのうち四つ使うとかは・・・?
あーでも、マップ以外の操作が信じられないほどやりづらいですね。
そもそもカーソルキーはクォーターマップには向いてないし・・・。
118:名前は開発中のものです。
05/08/28 00:10:22 7jSEZq/A
タクティクスオウガってどう動いてたっけ?
119:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/28 00:15:13 8CsWhjtQ
>>106と同じような動きだったと思う
120:名前は開発中のものです。
05/08/28 00:16:49 7jSEZq/A
>>119
thx
だよな、何で嫌がるんだろうと思ってさ。
121:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/28 00:25:28 Z9TySLKY
とりあえずLuaでタイトルメニューまで作った(またかよ
まだ試作段階なんで、それぞれ適当に作っててええと思うよ
操作方法で試行錯誤してるようだけど、どちらかっつーと、
そういったUIを含めたゲームデザインの方で刺激し合えたら、
良いと思ふ
プログラムの共同開発は難しいけど、
ゲームデザインを煮詰めるのは人数居ても出来るだろうし
122:102
05/08/28 01:30:14 53UobaxQ
URLリンク(gamdev.org)
砂漠とか荒地、瓦礫などいろいろ考えられるけど、とりあえず書き直してみた。
他の地形は、さらにその上にオブジェクトを配置するようになるでしょう。
なお、おいら、本職はプログラマ(VC++&DIRECTX)ですだ。
HSPはまったく知りません(ってか、そもそも要らない)。
絵を描けというなら描きます。
UIについては、マウスにすれば良いのでは?と思うけど、初心者には難しいのでしょう。
じゃあ、あんたやれよと言われるのもなぁ……。
123:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/28 01:42:47 8CsWhjtQ
マルチな技能持ってますね。
VC++までできればわざわざHSPを学ぶ必要はないですよね、そりゃ。
僕は今週独習Cを購入したので0から頑張ってます。
124:将軍 ◆mCEJQ9Ki/Q
05/08/28 01:54:23 8N9mgkYu
取りあえず言語統一したほうがいいんじゃないか?
HSPって他言語からラベル呼べないよね?呼べるのかな。
なんか楽しそうだから、HSP3インスコしてみた。
あんま時間取れないけど俺も影ながらサポートしていこう。
125:将軍 ◆mCEJQ9Ki/Q
05/08/28 01:59:22 8N9mgkYu
あーマウスのがいいんじゃないの。
コンシューマとPCゲーム違うから。
アレ持ってればいいんだけど、なんといったかな。
あれだ。あれ。ジョイパッド
126:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/28 02:57:31 Z9TySLKY
共同開発を前提にすると
HSPという規格統一という手もアリなのかな〜?
実は、C++の方が慣れている訳だが…
スクリプト言語は効率アップで使ってると言い訳w
PCならマウスのがユーザーの敷居は低いっしょ
ジョイパッドとか持ってない人いるし
おいらはゲームしない人だから、当然持ってないw
127:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/28 03:58:21 8CsWhjtQ
>>125
名前Mifuneにしろよ
張り合いが出ねーよ
128:名前は開発中のものです。
05/08/28 05:29:06 RkiYwQ9V
mifuneさんのサイトがつながらなくなってるんですが、
移転先でMMOをバリバリ作ってらっしゃるんですか?
129:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/28 10:47:47 8CsWhjtQ
記憶喪失したんじゃないかな
130:106
05/08/28 11:38:09 BQXMJE+J
102さん、chipの綴り間違いのさりげない指摘と書き直しサンキューです。
URLリンク(gamdev.org)
カーソルが常に中央にならないようにしました。
マウス使用という案が結構出てるけど、俺の実力じゃちょっと難しいです。
あと、電脳土方さんがメインプログラマということなので、俺の位置づけはサブということで。
ほとんどHSPしか使えませんが。(てかゲーム自体作るの初めてですが)
131:名前は開発中のものです。
05/08/28 11:44:14 t2QRoXa4
横上移動言ったものだが。 出来たのを見てありゃだったよ。
横移動は上下にがくがくせず。Y座標系は固定で。
上下は左右に動かない。 (仮に動いてもX座標は固定で
だったが、まあ、コミュニケーションは難しいわな。
また、移動で必ず画面が動くのではなく、一定の範囲はカーソルだけ移動
それを超えると画面移動が、操作感もぐっと良くなる。
しかし、漏れもHSPインスコするかな〜、HSPは初めてだが。
132:131
05/08/28 15:55:24 t2QRoXa4
>>130と>>131の合体物作ってみたが、うp先は何処?
133:131
05/08/28 15:59:17 t2QRoXa4
あった、3086.zipにうpした。
134:131
05/08/28 16:02:40 t2QRoXa4
何度もすまんURLは↓。 3084.zipの名前でうpしてるよ orz (ROMメインだったからさ orz
URLリンク(gamdev.org)
135:名前は開発中のものです。
05/08/28 16:30:17 7jSEZq/A
>>134
マスによってカーソルの移動方法が変わるのは使いにくいかと。
136:131
05/08/28 16:43:08 t2QRoXa4
どんな感じが良いんだ、提案してくれ、修正するぞ。
ただ言語仕様が分からん状態で使ってるから、危険だが。
137:131
05/08/28 16:58:43 t2QRoXa4
HSP知っている人、1つだけ教えて。
この画面に変数やメッセージ表示方法教えて。
printでも出ないし、超初歩だとは思うけどよろしくお願いします。
138:名前は開発中のものです。
05/08/28 16:59:56 7jSEZq/A
>>136
キーボードでやるなら106氏の操作感でいいよ
45°の傾きはやってる内に慣れるから結果一番効率の良い操作になる
それよりマウスに対応してみてはどうか。
139:名前は開発中のものです。
05/08/28 17:00:29 7jSEZq/A
>>137
mesでいける
140:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/28 17:06:41 Z9TySLKY
>137
mes "テキスト"
mes 変数
複数の変数があるなら+で繋げられる
mes "テキスト"+変数+...
こんな感じ、
pos x,y で座標指定できます。
141:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/28 17:07:53 8CsWhjtQ
printでもできたと思うけど
3からできなくなったのかな
142:131
05/08/28 17:11:04 t2QRoXa4
>>139
ありがとう。
>>138
漏れは、自分が言った事を実現したいだけ。
だから好きにして良し。
143:131
05/08/28 17:56:45 t2QRoXa4
位置が変わるのを修正 (前より単純になったーよ
↓ (余りの方法が分からなくてフラグ真似たが、¥が余りとは・・・
URLリンク(gamdev.org)
144: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/08/28 20:35:30 8N9mgkYu
>>127
まあ、その名前だと荒れそうなのでひっそりROM中心で行こうかと・・
>>130
mes "mouse=("+mousex+","+mousey+")"
mes "wheel="+mousew
mousex mouseyで座標取れるみたいです。
でも、ソース見たところkeyイベントで画面を描画してるみたいだから
マウス使う場合、リアルタイムで座標取得→描画=
メインループ使うプログラムに書き直さなきゃいけないかもしれない(;´Д`)
#deffuncがプリプロセッサだと思って、唸っていた漏れガイル
145:名前は開発中のものです。
05/08/28 20:45:17 7jSEZq/A
アニメーションさせるならどの道FPSの管理は必要だよ。
146:106
05/08/28 21:16:36 BQXMJE+J
URLリンク(gamdev.org)
カーソルの陰に隠れる部分を表示しないようにしました。
まだ改善余地がありますが、取り合えず自然なカーソル移動になったかな。
マウスを使う方法は、どうしても隠れたセルを選択させる方法が思いつかない…
147:名前は開発中のものです。
05/08/28 21:21:52 7jSEZq/A
>>146
フィールドを回転させればいける。
148:106
05/08/28 21:46:59 BQXMJE+J
>>147
回転って言われてもなぁ…
149: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/08/28 22:32:34 8N9mgkYu
FFタクティクスは3Dだったですね
シドが強すぎて(ry
150:102
05/08/28 22:39:52 dpX1u5VM
>>146
・別途に小さな2DMAPを表示しておいて、そこを選択させる。
・表示できない部分があるようなMAPは作らない。
簡単な解決法としては、こんなのがあると思われ。
151:106
05/08/28 22:46:52 BQXMJE+J
>>150
>表示できない部分があるようなMAPは作らない。
が一番簡単そうで良いですな。
152:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/28 23:14:06 8CsWhjtQ
エディト機能とかはまたあとの話ですね
153:名前は開発中のものです。
05/08/29 20:55:16 2pMvqalD
オレならこうするかな。
高度に合わせたメインカーソルと、常に最も底にあるサブカーソルの二つを表示し、
実際の座標取得はサブカーソルで行なう。つまりメインカーソルがオマケ表示になる。
サブカーソルは半透明に薄く表示。
154:みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
05/08/30 00:41:06 6QgwbKXl
推測だけどみんな結構いきづまってるんじゃないかな?
高低差先につけるとキャラ移動処理がややこしくなりませんか?
勝手に提案しておきますと
1:ゲームのメインループ作成と2Dスプライト(あるんかな?)
2:段差無しのマップ→ マウスによるキャラ移動(選択すると青い移動範囲が表示
3:マップエディタと段差
4:コマンドウインドウ
5:音楽
6:敵オブジェクトの描画
7:ステータス
8:ファイルセーブ
9:戦闘アニメーション
10:シナリオスクリプト(スクリプトファイルを作ってメインプログラムから読み込んで実行) = ユーザーがカスタマイズしやすい。
11:わからん
こんな感じだ。
僕的にHSPが使いにくいのは言語とグラフィックス命令が
標準でヒュージョンハ!してることです。最初からごちゃごちゃしてるとやりづらい。
シンプルさを組み合わせて複雑な処理を実装したほうが効率もいい。
グラフィックス処理は圧倒的にHSPが効率が高いけど、最終的には他言語のがスムーズに逝くぜ大将ども
後、共同開発にするのか、それとも、一人一人が適当に作るのかどうなんだい?
俺は共同に一票入れる。もし共同なら今やりかけのストップして、本格的にタクティクス2chをhackしようと思う。
何せ、タクティクスオウガをやりまくった俺としては、クローンじゃないけど、また新たなあのシビレルゲームを
作り出せると思うと非常にわくわくするからだ。
一人一人適当形式だと、このすれダットに落ちるぜ?とか勝手にほざいてみる。
155:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/30 08:26:13 UxrFYTNW
お前の独り言スレにならないように頑張らないとな。
とはいえ現状では電脳土方さんの進捗次第でもある
156:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/30 13:35:26 QP86H7a9
Σ(´ω`ノ)ノ
おいら次第っすか?
>>154
HSPより多言語の方がいいというのには納得です。
C++で作るのが一番制約が少ないんでしょうね。
共同開発の件ですが…
プログラムの共同開発の経験は御座いますか?
共同開発っていう響きは魅力的ですが、
分担はどうするおつもりでしょうか?
下位ライブラリのAPIの摺り合わせやら、
コーディングスタイルの摺り合わせが結構めんどいんですよねぇ…
157:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/30 15:26:42 QP86H7a9
>進捗
URLリンク(gamdev.org)
まだ基礎工事段階っすヽ(;´Д`)ノ
158:みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
05/08/30 16:03:23 6QgwbKXl
そんなことよりシミュじゃなくてシュミになってることに気づいた漏れガイル
共同開発という意味よりは、まとまり感の意味です。
僕が>>154のような書き込みをするに至ったのは
皆>>1を無視しすぎなんじゃないかと(;´Д`)
彼の書き込みを見る限り、ある程度まとまってやっていたいんじゃないかなあ
タイトルと彼のこれまでの書き込みをを今一度見て欲しいのだ諸君
今現在、それぞれがそれぞれの言語もしくは世界観で勝手にやってる状況で、
例えば、電脳ちゃんと誰だっけHSPのクオーターびゅー作成氏が
どう協調していくのかというのが、はてなマークつきまくりです。
HSP自体移植性に優れないし、他の言語からも呼べない(or呼びにくい?)
みたいなんで。
そこらへん>>1と皆さんはどう考えているんだろう
PS . コーディングスタイルとかは、既存の整形ツール使えば一発です。
159:みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
05/08/30 16:16:17 6QgwbKXl
やっべ、荒れそうだ
160:名前は開発中のものです。
05/08/30 16:22:54 ytLUJIpS
(゚Д゚≡゚Д゚) 今このスレにはプログラマしかいない
161:106
05/08/30 16:42:00 My1O9ag+
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず製作経過をうpしときます。
130にも書いてあるけど俺はHSPしか使えないから、言語に関しては
早いうちに決定したいところです。
もちろん俺はHSPが良いわけですが。
他にも土台となるシナリオや、使用する床の種類やキャラクタとか
決めることが沢山あると思う。
162:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/30 17:32:58 UxrFYTNW
>>157
背景がクール。
>>161
うおっかっこええ!!
共同開発経験者は欲しいですね・・・。
ディレクター役の人が必要だと思う。
もしかして設定家がそういう仕事なんですか?
163:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/30 18:05:20 QP86H7a9
>>1は
ゲームシステムは丸投げだし
肝心の世界観も詳細は何も提示していない
頭の中にあっても書類化しなければ他人は理解出来ないので
これでは各人のイメージの共有も出来ない
しかも最近は出てこないし…
決めなければならない仕様は山程あるし、
まずはディレクター募集ってところですか?
文字面で言うと、ディレクター=監督なんだけどね
ディレクターは設定厨さんか、オウガをやりつくしたみふね氏が適任?
164:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/30 19:05:58 UxrFYTNW
そうして>>1を置いて世界は回っていくのであった。
ディレクターにMifuneはやめたほうがいいです。
彼は2Dアクションゲームを作るのに力を入れてほしい。
106さんの>>161のプログラムが完成度は高いと思いますが、
やはりプログラムは統一して進めていきたいです。
メニューとマップで担当を分けるなどはできないでしょうか?
165:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/30 19:13:38 QP86H7a9
開発言語や開発環境の統一は相当難航すると思われ…
その時間をプロトタイピングに充てていた方が、
今は有意義と思う。
今のところ多数決ではHSP優位ですな ヽ(`Д´)ノ
166:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/30 19:34:59 QP86H7a9
プログラムやコーディングスタイルを統一するより
世界観やゲームデザインやデータやアルゴリズムを統一する方が
遥かに楽だと思われ
HSP版とLua版、両方作ってもいいジャマイカ?
167:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/08/30 19:38:07 UxrFYTNW
じゃあ世界観でも話し合いましょうか?
なかなか大変だと思いますけど・・・。
168:名前は開発中のものです。
05/08/30 19:39:24 SdK+R/1y
もう、世界観や仕様は統一で、各人好きな言語やプログラム仕様で作るとか。
(いや、・・・・失礼しました。orz
169:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/30 19:53:52 QP86H7a9
世界観は中世ファンタジーだと理解してますが
これでよろしくて?
>>168さんの言う競作形式が一番良いと思う
参加できる人数も限られないし…
170:名前は開発中のものです。
05/08/30 20:20:58 SdK+R/1y
SRPGのゲーム内容を決めて、好き勝手にプログラムして実現するスレ。
でも良いかもね。
C#なら習作もかねて暇な時やっても良いかもとは思ってる。
171:106
05/08/30 21:13:48 My1O9ag+
競作形式ってのはいいですね。
世界観や仕様は統一ということですか。
172:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/30 21:28:29 QP86H7a9
>>171
やっぱり腕試しには競作がいいと思う
コードを人に合わせるのは苦痛ですしね
>世界観や仕様は統一
統一の方向を目指しますが、
開発が進んでいけば意見の不一致でブランチする可能性は有り得ますw
とりあえず妄想家募集ですな
173:170
05/08/30 21:49:17 3wZQXd7B
とりあえず、1つのマップの大きさだけは固定で決めない?
シナリオ作る人も固定でないと困るでしょ。
あと、公開できないライブラリー使うので当面ソース非公開でいいかな?
駄目なら諦めるけど、すまぬ。
174:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/30 21:54:52 QP86H7a9
>170
ソース公開の方が、いろいろ技術交流出来るし
実行してもらいやすいけれども
アルゴリズムとかデータ構造を説明してもらえれば
非公開でも、ええと思うよ
今は人が居ないから、一人でも多い方がいい
そういう、おいらもC++側ソースは、未だ非公開だしw
ある程度キレイになったら公開する予定だけどね
175:CS ◆BwWlF2.Erw
05/08/30 22:19:31 3wZQXd7B
>>174
ありがとう、早速作ってみる。 直ぐには結果が出ないけど。
↑名前付けてみた。
また、マップの大きさはどうする? 漏れとしては縦横が同じ数がいいけど。
今は横長?
176:CS ◆BwWlF2.Erw
05/08/30 22:20:33 3wZQXd7B
まあ、決めてしまえば、どちらでも良い。 マップ
177:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/30 22:38:26 QP86H7a9
マップのサイズだけど
アルゴリズムの都合上、おいらは奇数が良いな…
本当は偶数でもいいんだろうけど
178:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
05/08/30 22:44:30 QP86H7a9
マップサイズの案
15x15
これでどう?
都合が悪い人は言ってちょうだい
179:CS ◆BwWlF2.Erw
05/08/30 23:01:58 3wZQXd7B
漏れはOKです、今より縦に4つ増えて、四角くなるので。
180:CS ◆BwWlF2.Erw
05/08/30 23:04:47 3wZQXd7B
×縦に4つ
○縦に3つ横ー1 orz
181:名前は開発中のものです。
05/08/30 23:50:31 TYHhLkMr
106氏にメインを作ってもらって
他の人がスクリプトとAIを直結させるインタフェースを作るとかは?
せっかく効率よくゲームを作れる人がいるのにもったいないよ
182:名前は開発中のものです。
05/08/31 00:28:41 EBfqsvjt
ぐだぐだするのがこの板の住人的に一番充実した時間である
183:102
05/08/31 01:13:08 63ZmZHF4
まあ、焦らずマッタリと行きましょう。
プログラムは各人が思い思いにやってみてください。
おいらはとりあえず、ただの兵士でも描いてみるよ。
向きは斜めの4方向で、歩行と攻撃、ダメージアニメがあれば良いかな?
すぐには描けないので、しばらく待たれよ。
ではでは。
184:みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
05/08/31 02:13:15 6bcGhanC
競争形式って考え方は皆がしたいなら止めないけど好きじゃないです
今現在でHSPとlua or C++でしょう?
アルゴリズム公開で支えあってもいいんだけど結局最終的に残るのは一つじゃないですか
2つ残ってもユーザー側にしたら意味ないですし世界観一緒だし?
自己満足というのなら別に一人でやればいいんじゃない?と言うのが私の考えです
あるいは開発状況報告スレなどで
一方が早ければこのスレの住人は皆そちらに注目が集まり
遅いほうは、皆たいして興味をそそられんでしょう。
私はpygameで今マルチユーザータスクのとこで面白くなってきたんでディレクターは無理です
私が出来る事は、バグ取り、コーディング手助け、世界観の設定(これはやりたいぜ)
リソース探し、ツールつくり。
統一に関して言うと、あくまで私の意見です。冷静に分析してください。言語というものは論争になりがちですから。
HSPしか使えないという人が多いみたいなのでまず、Cなどの低級言語は無理でしょう。
C++(難しい) JAVA(簡単なのでベストですが、触った事も無い人が多いでしょう) Python(ゲーム製作知名度が低い) Ruby(左に同じく)
Scheme(OpenGLの知識が必要になる)
代表的な言語はほとんど潰れます。
ならHSPでいくかというと、別にいいんですがお勧めしません。
内部処理が複雑になってくるとかならず開発効率がへろへろになるのを推測するのは難しくありません。
HSPは基本構文、モジュール化、などの設計が適当で、
膨大な標準ライブラリでマルチメディア関連の実装を、簡単にしてるだけだからです。
日本においてスクリーンセーバーなどを作るときはHSPの右に出るのは居ないでしょう。
しかし、クオータービューシュミレーションRPGは普通のRPG以上に処理が複雑になります。
高さによるダメージ判定、ターン制でそれぞれのエネミーに違った行動をするようなAI処理
(例えば敵が皆つっこんできてはつまらない。敵にも性格がありHPを回復したり、また魔法などの天候による左右など
かなり複雑になります)
なら、どれを使えばいいのだと思うでしょう。HSPしか使えないという我侭は捨てなさい、哀れな子羊たちよ
私はここで、一つの優秀かつゲームプログラミング学習用の言語を提示いたします。
DarkBasic一度区切ります。
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