【2D】ゲーム作成ツー ..
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949:名前は開発中のものです。
08/05/04 22:21:00 LG4ZPs/B
あ、あと撃ったときにタイマーイベント発生させるの忘れてたorz
   bulletNum -= 1;
の下に、
   alarm[0] = 30; // 30ステップ後にアラーム0イベントが発生。
としてくらさい。
インデントはかきこ時の見た目重視で全角スペース使ってるので、コピペだと動かないので注意。


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5332日前に更新/345 KB
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