NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1
at GAMEDEV
860:名前は開発中のものです。
07/02/04 16:36:06 acFOZYIq
>>856
彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?
>>857
スプライトを定義して、表示可能になるまでってことならほぼ一定じゃねーかな?
スプライトの移動なんて一瞬だから。
ま、昔の機械に今のグラフィックレベル(映像表現力)を求めるのは無理な訳で。
DSとかは別として、PC(DirextX)なんかはスプライトっていう観念がもう無いしね。
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4288日前に更新/288 KB
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