NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1
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850:名前は開発中のものです。 07/02/03 18:51:54 gq4oXinH 64で燃え尽きちゃったんだろ んで、正統派をだして「昔の方が・・・」って言われるのが怖いと見た 851:名前は開発中のものです。 07/02/03 23:35:29 Au0AxXv2 >>839 ソースファイル落としてみた ソースの中身まで確認してないがファイル構成からして段幕を数式から動かすのではなくて あらかじめスクリプトで全段幕の弾道を計算してからその弾道に弾を流しているような感じっぽい。 852:名前は開発中のものです。 07/02/04 01:23:57 M3H8BfjH コンパイルのアレスタ2とか MSX2の貧弱なハードで よく普通にスピードが出てたなぁ Z80なんて8ビットだし Asuron64X2の数億分の1の性能だろうに 853:名前は開発中のものです。 07/02/04 03:05:06 /3osDpKr あのー・・・。 2Dスプライトハードの描画能力にCPUの速さを問うているのか? それとも、その時代のスプライト用の座標計算のアルゴリズムも理解してない天然か? あ、釣りか。
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