NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1
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800:名前は開発前のものです。 07/01/31 20:10:58 f3Se4KbU どうだろう…実際縦に持つゲームはあるわけで。 ただ、それで東方やるとなると、ボタン数が足りないと思うんだ。 ショット・スロウ(チャージ共用?)ボムの3ボタンは最低必要だから、 縦に持つとL(orR)がショット、十字キーを移動に振ると、スロウとボムどうするよ?って話に…。 タッチで操作とか、弾幕回避できるもんじゃなさそうだし。 横向きで縦スクにするなら、画面にイロイロ表示されて鬱陶しくなったり、 見えない弾が存在するようになる可能性はあるけど、やっぱりPCっぽいインターフェイスがいいのかな? やるなら、上:プレイ画面 下:ステータス表示 とかかな? タッチで上下を入れ替えて表示できるようにとか入れたら…面倒か。 片方の画面だけ使っても、弾幕飛ばす&背景表示だけで、結構負荷かかるっぽ。 これに敵キャラと自キャラ(しかも移動する)が増えると上手く動かない可能性大。 始めから無理のある計画だったか…。 801:名前は開発中のものです。 07/01/31 23:22:10 LXk6MjzR GBAだとこんなのが既にあるみたい。 http://gba.pqrs.org/vulkanon/index.html.ja アーケードだと、打ちっぱなしで減速とかあるけど、それは東方っぽくないしなあ。
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