NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1
at GAMEDEV
[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
06/12/09 18:09:15 6xS8a3Bb
ありがとうございました。
651:名前は開発中のものです。
06/12/13 00:19:42 vCN0+h7r
ndskybookのフォント形式分かる人いたら教えて
漏れのスキルじゃ調べても悩んでもわからないの(´・ω・`)
652:名前は開発中のものです。
06/12/13 15:20:08 /HDIuj+s
教えたところでお前のスキルじゃ(ry
653:名前は開発中のものです。
06/12/13 21:53:51 vCN0+h7r
>>652
そこをなんとか(ry
654:名前は開発中のものです。
06/12/13 23:08:15 eI9uA75p
>> 653
オリジナル版は、512x4096のバイトマップ(1バイトで1ドット)、ヘッダ無しです。サイズは2MBytesとなります。値が0の
時には白(背景色)、値が1の時には黒(前景色)で描画されてます。
改造版では、8バイトのヘッダ+512x4096のビットマップ(1バイトで8ドット)です。ヘッダには、各フォントの縦横サイズ
が4バイトずつ入ってます。サイズは、256+8で264KBytesです。M版はよくわかりませんが、改造版と同じだと思われます。
655:名前は開発中のものです。
06/12/14 01:35:17 W3Q7knLl
>>654
ビットマップフォントでファイルが3つというのが良く分からない。
一体、どうやって編集すればいいのか教えて
ビットマップファイルとして開いたけど、やっぱり開かなかったOTL
656:名前は開発中のものです。
06/12/14 08:45:34 IbL6AoJY
おいおい、ビットマップってBMPファイルってことじゃないからな
657:名前は開発中のものです。
06/12/14 18:49:28 W3Q7knLl
>>656
一応知ってる。確かめた事はなかったけど。
開き方が分からないから自棄になってペイントにぶち込んでみた。
658:名前は開発中のものです。
06/12/14 23:56:52 GD7BGV6i
>>657
教えてもらう立場なのにでかい態度とは何事だ!
659:名前は開発中のものです。
06/12/15 00:24:56 Uxf8Pn93
開き方が判らないファイルは、バイナリーエディターでなら開くだろ。
それで中身みてみろ。
見てもわからんかったら、あきらめろ。
660:名前は開発中のものです。
06/12/15 00:40:43 Bl057DXZ
>>658
つい出来心でやった。今は反省している。
・・・すいません。
>>659
バイナリエディタで見て何か分かるものなんですか?
661:名前は開発中のものです。
06/12/15 00:47:43 YM3vu7rd
>>660
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
662:名前は開発中のものです。
06/12/15 01:02:16 Bl057DXZ
>>661
いや、聞いただけだけど・・・まぁいいや・・・
663:名前は開発中のものです。
06/12/15 01:33:21 Uxf8Pn93
ヒントは >>654
664:名前は開発中のものです。
06/12/15 19:16:28 oTdGHqJb
なんだか良くわからんが、>>654の解説が十分丁寧だと思うんだが。
あきらめろ、と言い切ると角が立ってしまうだろうけど、>>654の説明が理解できる(わかんなかったら調べる)ぐらいの勢いが要るんじゃね?
665:名前は開発中のものです。
06/12/15 21:13:08 YM3vu7rd
念のため、>>664 さんのコメントに補足しておくけど、
>(わかんなかったら調べる)
の"調べる"の方法に、
・2ch や、その他の掲示板とか、関係開発者のブログのコメント欄とかで、質問してみる
って、いうのは、含まれないからな。
666:名前は開発中のものです。
06/12/15 23:01:30 Uxf8Pn93
REINの開発の人、NDS開発終了を宣言しちゃったね…
667:名前は開発中のものです。
06/12/16 00:55:23 pW/8zFY0
>>663
やっと654の意味分かったけど、読むのが大変だorz
バイナリエディタなんてダイアログの書き換えくらいにしか使った事ないし
とりあえずサンクス
668:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:06:08 mRE7ussa
>>667
プログラム組めば簡単。
抽出して変更したら、元のファイルに書き出さなきゃいけないんだぜ。
てさぎょうでやるやつなんかいねぇとおもうけどなw
抽出→書き出しのその作業時間でプログラムかけちゃうと思うよ・・・。
669:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:15:00 /XTUGFqD
>>667
>やっと654の意味分かったけど、読むのが大変だorz
そう。大変だからプログラムを組んで楽しようとするんだよ。
データーの構造が判ったら、それをどう処理するかは、自分で決めるしかないよな?
手作業でやるか、プログラム組むか。
もし、プログラムを組んだことなかったら、これを機会に挑戦してみるのはどうだ?
670:名前は開発中のものです。
06/12/16 18:56:39 pW/8zFY0
>>668,669
なんか先が相当長い気がするけどガンガル
671:654
06/12/16 23:56:04 kODfWNP6
オリジナル版のNDSkybookのデータ(バイトマップ)は、PaintShopProなどのRawフォーマット
が読み取れるペイントツールで読み込めます。1バイトグレースケールで読み込み、パレット
番号0を黒、1を白、と解釈させればOKです。
改造版、M版のデータ(ビットマップ)は、直接編集できるツールがあるかはわかりません。
元データは、東雲のデータから直接ファイルを生成する使い捨てプログラムをつくりました。
絵として編集可能な状態は存在しなかったです。デバッグ時は、バイナリエディタで生成さ
れたデータを確認しました。
説明下手な私が言葉で説明するより、ソースコード中、ndsfont.c / ndsfont.hでフォント
データの描画処理をしてますんで、そこを読んだほうが速いと思われます。
672:名前は開発中のものです。
06/12/18 19:37:42 WWH5ZG3H
はにはにコンバーターはどうなりましたか?
673:名前は開発中のものです。
06/12/18 19:57:07 z/Xz3B7/
NDSkybookMに特定のテキストを読み込んでも前に表示されていたテキストが読み込まれるバグ
原因が特定できない。類似の症状ある人いる?
674:名前は開発中のものです。
06/12/18 21:50:37 +H3hNS8T
>>632
675:名前は開発中のものです。
06/12/18 23:58:50 lkK6s5pe
>>672
NDScripterは進展ないみたい。
その代わりと言っては何だが、DSLuaのソースコードが公開された様子。
是非、日本語表示OKにして個人開発がしやすい環境を作って欲しい脳
676:名前は開発中のものです。
06/12/19 00:26:55 WR5eDux9
>>674
元の改造版だと認識するからバグだと思ってた。
ファイル周りMだと変えてたのか
677:名前は開発中のものです。
06/12/21 06:21:29 TDPqQpt3
SUPER CARD公式で公開されているI/OのソースをDevKitで使えるようにするにはどうしたらいいの?
678:名前は開発中のものです。
06/12/21 21:47:52 BWewr/X6
もっとちゃんとしたやり方があると思うので、参考程度にNDSKybookに SuperCardLite
の処理を加えたときの流れです。
1. gba_nds_fatのソースをどこかから引っ張ってくる(NDSKybookオリジナル版)
2. SCのホームページからゲットした *.sを用意してgba_nds_fatと同じところに入れる
3. gba_nds_fatに入っている、io_scsd.c / h を適当な名前にコピーして、中身を変える。
・関数名を変える。何でもよい。たとえば、SCSD_IsInserted → SCMSD_IsInserted とか。
・呼び出し先を変える。呼び出し先は *.sでexportされている関数名に。
数が多いんで、エディタの置換でがーっとやっちゃいます。
4. disk_io.c のdisc_setGbaSlotInterface で、インタフェースの認識処理を呼び出す。
アダプタの認識処理が並んでるから、似てる奴を選んで、コピーして関数名を変える
5. ビルドが通るようにガンバル。終わり。
実際には、externを追加したり、イロイロありますが、おおまかにはこの程度です。
(といっても、技術力不足から 2日位はかかりましたが… orz...)
注意する点は、SCSDが存在するかどうかの認識は誤認識が多く、油断すると何でも
SCSDに認識されちゃいます。「全部試してダメならSCSD」という風にしないといけな
いので、自動判定の時にはSCSDの前に入れないといけないです。
gba_nds_fatのソースは、実に巧妙にできていて、Cで書かれているにもかかわらず、
関数ポインタをIO_INTERFACE 構造体にまとめて持つことで、多態性を実現してます。
かなり面白いんで、読むのにはお勧めなプログラムです。
679:名前は開発中のものです。
06/12/22 01:45:02 mOeDWFL1
>>678
サンクス。
ビルド通るようにがんばってみます。
これが出来るようになれば、MoonShellのソースに同梱されているDS-Linkのルーチンも差し替えて使えるようになるかな?
680:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:35:48 De192U5T
SC-DSのローダーはmoonshellっぽいですぜ
moonさんおめでとう。
681:名前は開発中のものです。
06/12/27 02:02:27 wyzvkbdY
せっかく、LUAでADVを作る段階まできたんだが・・・肝心の日本語表示が出来ない!!
このまま終わるのは悔しいから、文字→画像にして、1文字1文字やっていくか・・・。
それしかないよなあ・・・トホホ。
682:名前は開発中のものです。
06/12/27 23:41:23 ROgWxEeG
M3,R4,EZ5もmoonshellを使ってますね
683:677
07/01/01 12:51:20 KmBXGIPb
やっと時間が取れるようになって、SUPER CARDのI/Oを組み込むテストをしようとしたら、
DLDIっていう素敵システムが公開されてるし、、、
多分これって、プログラムに32kbyteのDLDI用プラグイン領域(?)を作って、
そこを差し替えることによって汎用性持たせようって事だと思うんだけど、
そのプラグイン領域をつくる方法がわからない、、、
gba_nds_fatじゃなくて、libfatつかってコンパイルしようとすると、
ライブラリに関数が見つからないって趣旨のエラー出て通らないし、、、
どうやれば、DLDIシステムを組み込めるんだろうか?
684:名前は開発中のものです。
07/01/05 00:03:10 TxE0DaAO
>>683へのレスではありません。
devkitProのcvsを見ると、libfatはスロットのデバイスを識別して、それぞれに対応したモジュールを呼ぶようにしているみたいです。
これを使えばいいと思うんですが、問題が何かあるんでしょうか?
ファイル操作などのモジュールについていろいろ言われている理由が良くわかりません。
教えて誰かだれか。
685:名前は開発中のものです。
07/01/08 08:21:53 PXrVn/Vn
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
これ、どうよ
686:名前は開発中のものです。
07/01/08 13:28:51 yI6dSjlH
2chブラウザって誰か着手してないのん?
687:名前は開発中のものです。
07/01/08 15:21:09 58dRC8nW
>>685
普通に買えないからうんこだな
688:686
07/01/08 22:51:42 yI6dSjlH
無いの?
689:名前は開発中のものです。
07/01/09 00:54:14 esup472z
お前は本当にDSで2chが見たいのかと。
690:名前は開発中のものです。
07/01/09 22:06:18 bst51ydt
はい。
691:名前は開発中のものです。
07/01/09 22:41:56 2gK3EKap
DSブラウザ使えば見れるんじゃないの?
692:名前は開発中のものです。
07/01/11 01:09:03 CnRFr0OS
>>685
ここは非公式開発のスレだからなー。
仕事としてやってる人はそれなりに使いこなすんじゃね?
693:名前は開発中のものです。
07/01/11 17:05:36 Z4al9iub
DSでAirHが使えれば遅くてもブラウザ実用になるんだけど
無線LANのある所でしか使えないなら
あんまし意味ないな。
外にアクセスポイントあってもWepキーみんな違うし
AirHとメモリを一体化したGBAスロット用カートリッジを
ソフトで作ってもらいたい
694:名前は開発中のものです。
07/01/11 23:50:44 hZr5Gw86
>>693
ソ、ソフトで????
695:名前は開発中のものです。
07/01/12 21:43:45 0NSYOFo6
>>694
GBはハード(チップとか)乗せたりできるんじゃねーの?
696:名前は開発中のものです。
07/01/12 23:18:54 H7MMPCn4
>>695
日本語でおk
697:名前は開発中のものです。
07/01/13 01:25:47 B2HxxUYK
いや、ポケットカメラとか、ころころカービィとかあったじゃん
698:名前は開発中のものです。
07/01/13 02:49:48 bCUG5nu4
ソフトでカメラレンズを作れってか?
699:名前は開発中のものです。
07/01/13 02:51:08 ywWGX3H5
ここもずいぶん荒れたな
700:名前は開発中のものです。
07/01/13 05:57:45 B2HxxUYK
>>698
いや、だから・・・
701:名前は開発中のものです。
07/01/13 06:02:33 6tofzyID
>>695
>>697
>>700
日本語でおk
702:名前は開発中のものです。
07/01/13 06:24:16 B2HxxUYK
いや、ソフトって、CDみたいのしか、知らないんだなーと思ってさ・・・
703:名前は開発中のものです。
07/01/13 11:01:33 cBRIR9+r
>>700, >>702
まだ、あなたがどういった物を指して、「ソフト」と言ってるのが
判らないよぉ〜。
ポケットカメラ、AirH接続 とか、DS本体のハードウェアに実装されていない
機能で、これらを「ソフト」だけでは実現出来ないでしょ?
追加ハード+ソフトで実現する物でしょ?
# ころころカービィ は、知らないけど。
704:名前は開発中のものです。
07/01/13 11:27:21 6tofzyID
今週まで冬休みなのか?
そうか、土曜日はがっこはやすみか。
705:名前は開発中のものです。
07/01/13 14:11:26 cBRIR9+r
2chブラウザ開発着手してたんだが、
閉鎖ですか。ありがとうございました。
706:名前は開発中のものです。
07/01/13 16:11:34 B2HxxUYK
>>703
そうだよ?
そのことを散々言っていたんだけど。
707:名前は開発中のものです。
07/01/13 16:28:09 cBRIR9+r
あ、だめだ。
>>706、壊れてる...orz
708:名前は開発中のものです。
07/01/13 17:38:28 gj+z/mhd
>>706
いい味出てるよ.
709:名前は開発中のものです。
07/01/13 18:40:10 F4dOvLUs
>>706
みんな揚げ足取ってるだけだから反応しなくていいよ
710:名前は開発中のものです。
07/01/14 02:43:50 h6f2Cb+s
カメラを使わずにソフトだけでカメラを作ったらノーベル賞でも余裕で取れそうだ
711:名前は開発中のものです。
07/01/14 03:23:19 D8kh8FnE
最低二人くらいソフトとハードを説明できないやつがおるなw
自作自演なら一人か??w
712:名前は開発中のものです。
07/01/14 07:04:42 mpjH3dQi
まあ、お前らの定義では、FM音源積んだラグランジュ・ポイントもソフトだなwwww
713:名前は開発中のものです。
07/01/14 13:42:38 IHmlKjHh
まぁ、世の中にはこういうのを信じる人もいるわけだし
URLリンク(web.archive.org)
714:名前は開発中のものです。
07/01/14 15:46:17 kX1bKKjh
10年前でそれなんだから、今のユーザー全体のレベルは推して知るべしだな。
715:名前は開発中のものです。
07/01/14 16:15:49 T3foj5Uv
ここは非公式とは言え、開発スレなんだから最低限、開発する側の視野が
全く持てない奴は、存在自体がスレ違いってことでスルーでいいだろう。
716:名前は開発中のものです。
07/01/15 00:18:40 qAiM5evQ
M3 Simply なんですが、fatInitDefault が失敗するようです。
libfat がまだ Simply に対応してないだけのような気がしますが、
現時点で Simply の FAT を使う方法はありますか?
717:名前は開発中のものです。
07/01/15 01:48:30 Y2Y5kaoH
DLDIを使えばOK。
ちなみにM3SimplyとR4と同じだから。
718:716
07/01/15 03:43:37 qAiM5evQ
>>717
devkitPro の最新リリース(1.4.1)に含まれる libfat は DLDI をサポートしてないようです。
CVS ではサポートされているようですので、リリースされるまで待ちます。
ありがとうございました。
719:名前は開発中のものです。
07/01/15 04:09:43 Y2Y5kaoH
gba_nds_fatにio_dldi.hを組み込めばDLDIが使えるようになるのに、、、
720:名前は開発中のものです。
07/01/15 20:57:26 USVssTdg
libfatの中の人、あんまりやる気無い様に感じるんだが。
いつリリースされるかね。
721:名前は開発中のものです。
07/01/18 12:57:14 yqk6rodK
>>720
きっとクレクレ厨に嫌気がさしてやめたのだろう。
REINの人もそれが原因でやめてたし
MoonShellの人も2ちゃんのアホ書き込みを嘆いていた。
やはりネットの存在は規制すべき。
722:名前は開発中のものです。
07/01/18 13:57:16 lIjvingE
ここもずいぶん荒れてきたから
723:名前は開発中のものです。
07/01/18 15:43:25 +MW0TXiU
reinの中の人は47氏の判決でやめちゃったんだよ
libfatの中の人は720みたいなクレクレ厨が原因だよね
724:名前は開発中のものです。
07/01/18 21:06:03 LjQhFPiy
ニンテンドーはマジコンを潰したいのなら
法律に訴えるよりも、スレを荒らして
開発プログラマーを撤退させるほうがはやいかと思う。
マジコンの大半はMoonshellで保っているので
それを抑えるだけで大半のマジコンメーカーが潰れると思う
725:名前は開発中のものです。
07/01/18 23:32:12 r/yBG1Uz
それで市販ゲーのROM拾ってきて遊ぶ馬鹿が減るのか?
726:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:34:06 1mrofmMg
教えてください。
glLoadMatrix()やglMultiMatrix()をした結果の、
現在のカレントマトリクスの値を取得するにはどうすればいいでしょうか?
727:名前は開発中のものです。
07/01/19 02:10:40 DnE1A1M3
>>721
それはまずい。Moonshellの人もREINの人もいられなくなってしまう
728:名前は開発中のものです。
07/01/19 02:21:37 4lS1JKGj
でも、DS本体が売れてるのもマジコンの魅力のおかげなんだよな。
現にPSPはマジコンがなく、自作ソフトが動かなくされたので売れてない。
任天堂はその辺も考慮すべき
729:名前は開発中のものです。
07/01/19 04:10:12 HNNEpSCs
そのコピペは初めて見たわ
元ネタは芸能系か?
730:名前は開発中のものです。
07/01/19 23:07:13 9Qan90sy
Ninjapass X9TF 専用スレ 3
スレリンク(gameurawaza板)
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/19(金) 18:13:33 ID:K8Emjeak
新版のほうのDPGにも対応させたいので
MoonShell1.6を入れてみたいのだが
どのマジコン用ファイルも上手く起動できない。
なにかパッチ当てが必要なのだろうか
公式にはX9TF用のMoonShellが存在してるので
X9TFでも動かせそうに思えるのだが
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/18(木) 05:55:53 ID:CzYElP0o
>MoonShell Ver1.6 finalfinalfinalbeta1
>ディスクドライバが全面的に変わりました。
>動作不可DLDIドライバ
>AKFS, X9TF
(´・ω・`)
731:名前は開発中のものです。
07/01/20 02:22:17 kTxJB3Mp
>>730
ドスパラでX9TFが一番安い理由がわかった。
732:名前は開発中のものです。
07/01/20 11:42:28 irYUd1kI
X9の損をM3Sで取り返すぞ
733:名前は開発中のものです。
07/01/20 14:26:50 kbjjhjAW
>>730
X9TFって糞なんだな。DLDIに対応してないとは致命的。
今後、DLDI対応の多くの自作ソフトが動かないと見て間違いない。
そのような糞ハードだから対応もされなくなるのだろう。
ゲームメーカーだってゴミハードではソフトを出さない。
ちゃんとした人はM3SやR4を買うほうが賢明だね。
734:名前は開発中のものです。
07/01/20 16:03:17 GE0it41F
X9FATLIBが公開されてないのだから仕方ない。
メーカーの連中が自殺の道を選んでいる。
735:名前は開発中のものです。
07/01/22 04:02:45 OHnC+0IV
Comic Book DS、昨日の2.0でDLDIに対応したぽい雰囲気。
URLリンク(gnese.free.fr)
736:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:33:09 ey/wIsk9
>>735
やりにくくなった
737:名前は開発中のものです。
07/01/23 01:02:15 njj/POFN
もはやふようなものになったね
738:名前は開発中のものです。
07/01/23 06:27:07 x05WPWYn
任天堂の大勝利ですね
739:名前は開発中のものです。
07/01/24 01:31:14 b2dQFMtg
ふよう楓
740:名前は開発中のものです。
07/01/24 01:33:21 0umIcfGL
SuperCard MicroSD FW1.7でREINMOON 0.6使ってみたんだけど、
バックアップ完了して"何かキーを押してください"でボタンを押すとフリーズする。
もちろんデータは壊れるんだけど一応対応はしてるみたいだし・・・
MicroSDのメーカーで相性とかあるの?こっちはA-DATAの1GBのを使ってます。
741:名前は開発中のものです。
07/01/24 01:34:12 3+/ad6AT
ここでやらないでくれ
742:名前は開発中のものです。
07/01/24 07:23:01 nKn+RB6k
Dev-Scene.com のアカウントを取りたいんだけど、取り方がわからないです。(T T)
Log in / create account のページだろうけど、
どうすればいいの?
Dev-Scene.com
URLリンク(www.dev-scene.com)
Log in / create account
URLリンク(www.dev-scene.com)
直接、開発の話でなくて、申し訳ないです...
743:名前は開発中のものです。
07/01/24 11:29:10 cGGr1Dxi
>>742
URLリンク(forum.dev-scene.com)
744:名前は開発中のものです。
07/01/24 16:48:32 HYsGwhM9
ありがとござます
745:名前は開発中のものです。
07/01/24 22:31:47 dj0EWJ64
>>740
ここは尻の開発を非公式にするスレだ
746:名前は開発中のものです。
07/01/25 04:18:38 hIqBkpRW
ndstool使ってDOS上からbinファイルやら何やらをまとめてndsファイルにする時、
組み込むのに使う引数を全て教えてほしい。探し方が悪いのか、書いてあるサイトが見当たらない。
どこかで「ndstool -i」で使い方っぽいの見れるって書いてた気がしたけど、
「Cannot open file '(null)'」とか言われただけだったし…。
どういう使い方するとか関係なしに、存在する引数を列挙してくれるだけでもありがたい。
後で自分で何に使うのか調べるし。
747:名前は開発中のものです。
07/01/25 05:05:27 EPTZBrA+
とりあえず何も指定せずに実行するか -? つけて実行してみると良いと思うよ
詳しくは知らないけどさ
748:名前は開発中のものです。
07/01/25 09:58:16 6Kj7DGq6
mkdir fs\
ndstool -x %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\
pause
ndstool -c %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\
749:名前は開発中のものです。
07/01/25 20:53:07 hIqBkpRW
>>747
情報さんくす。
何も指定しなかったらヘルプ出るんだ…初めて知ったよ。
-?でも出た。これは確かに考え付くべきだったな…スマソ。
>>748
あ、いや、展開&圧縮の基本コマンドはわかってたんだよ。
その辺は詳しく書くべきだったか…とにかく情報さんくす。
とりあえずヘルプとか見ながら何とかやってみるよ。
でもまたどうしても行き詰ったら頼みに来るかも…。基本的に検索スキルと英語力が足りないのが問題なんだよなぁ…。
750:名前は開発中のものです。
07/01/26 01:18:35 N5XnxS8t
マジコン本はコピーゲーマニュアルなんかより
開発ツールの使い方や
DLDIの説明マニュアルでも載せたほうが
需要も徳も高くなるかと思う
751:名前は開発中のものです。
07/01/26 01:45:25 LViVW1mL
本が売れないと話にならないからなぁ。
やっぱ、コピゲー関係とチート(PAR)コードばっかりになるんじゃね?
載ったとしても、数ページのみ、、、多分そんな感じだろうよ。
っていうか、開発関係だけではページ数稼げないよ、、、
752:名前は開発中のものです。
07/01/26 02:20:55 UmHCzNFd
あー、でも開発関係がギッシリの本とか出たら買うと思うわ。
フリーウェアばっかり紹介してる、印刷代しかかかってなさそうな本なんかよりよっぽどためになるしな。
ま、これだって調べればどこかには載ってるんだろうけど…。
とりあえずndstoolとかDLDIとかの説明なんかを詳しく紹介してくれた方がありがたいよな…。
と、言って見たところで、そんな本出ないだろうけど。
753:名前は開発中のものです。
07/01/26 05:46:10 wZr/Unet
でないなら作るんだよw
754:名前は開発中のものです。
07/01/26 07:41:33 pxCq7Z18
GBAでいう所の西田本?
公式に容量の少ないDS-Xみたいなデバイス付きで出ればなー。
俺の日本語おk?
755:名前は開発中のものです。
07/01/26 15:12:09 PcD5fb/o
そうだよ
756:名前は開発中のものです。
07/01/27 00:12:57 Sz8SPz8N
アスペクトやコアマガジンの科学力なら出来そうなんだけどなぁ
三才も編集はともかくライターは原稿書けそうに思える
757:名前は開発中のものです。
07/01/27 00:24:24 Sz8SPz8N
ゲームボーイの頃は結構プログラム関連本もあったような。
ラオックスにあったのを立ち読みして暗記しては外までいってメモしてた。
DSはスーファミみたいに情報規制されてるのかな?
758:名前は開発中のものです。
07/01/27 00:24:58 Sz8SPz8N
今は携帯カメラやwinnyがあるのでありがたい
759:名前は開発中のものです。
07/01/28 07:04:45 wf3EDiWI
devkitARMのr20来てるね。
libfatがDLDI対応とディレクトリ関連関数実装でwktk。
fatInitで固まりますな。
fatInitDefaultでも同じ。
とりあえずCVSからソース拾って机上トレースはじめた。
760:759
07/01/28 09:33:56 wf3EDiWI
自己解決しました。
printfデバッグ的な確認方法をとっていて、表示モードの設定が間違ってましたorz
エミュでビデオバッファ見たら書かれてた。
761:名前は開発中のものです。
07/01/28 12:38:53 doWPJN+X
r20って、まだ公式HPに公開されてないの?
762:名前は開発中のものです。
07/01/28 14:00:20 wnyaXMd1
エロゲーまだかよ!
763:名前は開発中のものです。
07/01/28 23:24:11 IbZoalqf
プログラムは作れても素材が厳しい
タッチに反応する画像を用意するのって個人じゃしんどいね
でも胸揺らすだけでもかなりえろい・・・タッチペン最強だな
764:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:05:33 TSAUnNDk
絵なんてその辺のソフトから無断でぶっこ抜けばすむ
765:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:21:25 sYRV//f6
無断はマズいだろ。公開するならなおさら。
よし、ここは平和的に絵を描ける人を募ろう。
出来上がったら公開する約束なら描いて上げてくれる人もいるはず。と信じて。
先に言うと自分は出来ないが…。描くといつも酷いものが出来上がる仕様。
766:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:29:33 idTsovZr
配布物には問題のある素材は含めずに、
各自で手元のオリジナルから抜いてくださいで良いんじゃね
767:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:35:32 YCZkY4aM
ただでさえ試せる人が少ないのに、その上その素材持ってる人のみとか
下手したら開発者以外遊べないじゃんw
768:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:45:19 kmIqW8iU
議論はいいからまずは公開してよね!
769:名前は開発中のものです。
07/01/29 01:33:23 cp1GQT4Q
竜騎士先生な絵がいっぱい
770:名前は開発中のものでした。
07/01/29 04:00:10 sYRV//f6
だから、オ リ ジ ナ ルだっての。
公開しても画像がないからどうにもならないんだって。
まず読もうぜ。
素材なぁ…各自にすると、自分で描ける人はいいだろうけど、
描けない人(例えば自分とか自分とか、あと自ry)にはどうにもこうにも…。
ま、開発者しか遊べないとかって状況を回避するために、平和的に誰か描ける人おらんかね?と募ったわけだが。
別に自分が何か携わってるわけでもないのに余計な口出してスマソ。
771:名前は開発中のものです。
07/01/29 04:09:07 zW9QGMom
このスレ終わったな
772:名前は開発中のものです。
07/01/29 14:20:35 M70U4KBQ
だからもう終わらせる! 全て!
773:名前は開発中のものです。
07/01/29 19:24:05 N3rGcQ1x
終わらせようとして厨発言をしてるのは
任天堂社員の工作だから負けちゃだめだ
774:名前は開発中のものです。
07/01/29 19:26:26 aSihFQKN
任天堂はそこまで暇じゃないだろ。
ソニーじゃないんだから
775:名前は開発中のものです。
07/01/29 19:56:56 xzHa+MU6
PSPの惨状と比べれば,
DSの悪質なユーザーなんて全体から見て無視できる程度だろ
776:名前は開発中のものです。
07/01/29 21:15:40 fBrPs6qh
>>761
つURLリンク(www.devkitpro.org)しか見てないって事は無いか?
sourceforgeのプロジェクトページを探すとばっちりあるぞ。
えろげえろげ沸いてる人々は、何が欲しいん? PCゲーの移植?
ピンキーDSのモデルをいじり倒すぐらいのミニマムなやつだったら手が出ないかな。
Wiiの似顔絵チャンネルのパイロットもDSだったんだし。
できたらできたでひきそうだけど。
777:名前は開発中のものです。
07/01/30 02:34:50 vEQKa0i3
>>776
恋姫無双ぐらいは動くかな?
コーエイならDSでも移植できるかもしれない
778:名前は開発中のものです。
07/01/30 03:02:28 qrOUgdaJ
>>777
本家のページ言ってもゲーム中画像がないので、
いまいちわからんのだが、
DSで、3Dはキツイよ。
無双なんて、まず、無理っす。
3Dは、新作FF3とか、ドラクエジョーカーが限界だし、
あれあれでは、バリバリチューニングしたものですから・・・。
779:名前は開発中のものです。
07/01/30 03:39:30 kbwcx/id
これか?
URLリンク(www.tactics.ne.jp)
780:名前は開発中のものです。
07/01/30 05:13:32 qrOUgdaJ
ビジュアルシーンじゃなくて、ゲーム内画像を・・・
781:名前は開発中のものです。
07/01/30 07:46:46 E8nljxR8
物語のとこにちょっとあったよ
URLリンク(www.tactics.ne.jp)
普通のADV+SLGっぽい戦闘?
まあエロゲだしゲーム自体はあんまり凝ったものではないのかな・・・?
興味ないわー
782:名前は開発中のものです。
07/01/30 10:48:03 azotG1M4
devkitPro のトップページにもアナウンスきたね。
783:名前は開発前のものです。
07/01/30 17:04:06 woybqvFF
ま、動くならやってみる価値はあるんじゃない?公開されたら。
どうかなー。最終的にはそれなりに動かせるゲームで自分が楽しめる程度の物作れたらいいなぁ。と思ってるけど。
シューティングがバリバリ動いてくれれば嬉しいんだけど…東方っぽい弾幕STGやりたいんだが…。
そういえばあれってDirectX使ってるけど2Dだよね?どうなってるんだろう。
784:名前は開発中のものです。
07/01/30 19:57:32 b3l5sfPE
東方って、昔はPC98で動いてたじゃん
エフェクトとか控えて調整すればある程度いけるんじゃない?
785:名前は開発中のものです。
07/01/30 23:58:39 8Q+0KgXK
R4スレのほうが有益なX9情報多いなw
R4 (Revolution for DS) 7
スレリンク(gameurawaza板)
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:48:33 ID:FBpF9+SB
>>119
X9俺もってるけどあんまよく見てないが穴開いてたっけ?
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:56:11 ID:tG4/UyiH
>>121
中央にスッポリとチップの顔出す穴が
URLリンク(news.gbatemp.net)
URLリンク(news.gbatemp.net)
786:名前は開発中のものです。
07/01/31 00:45:24 GaZDiaIp
スレ違い
787:名前は開発中のものです。
07/01/31 01:15:03 LXk6MjzR
>>783
背景は3D使ってるんじゃね
788:名前は開発中のものです。
07/01/31 01:42:14 ydhXRDmr
>>785は誤爆
789:名前は開発前のものです。
07/01/31 02:46:35 f3Se4KbU
>>787
>背景は3D
なるほど。じゃあ背景部分を2Dに変えちゃえば、スペック的には問題ってないのかなぁ…。
>>786
>スレ違い
自分?スマン。
そんなにスレ違いでもないと思ったんだけど…顰蹙買ったならこの話題は今回で止めるよ。
>>784
1番最初の東方は弾幕STGじゃなかったけどね。たしか霊夢が勾玉かなんか弾くゲーム?
ともかく、PC98で動く程度のものは多分DSでも動くんだろうけど、
今それをやって楽しめるかどうか?と問われると…ちょっとねぇ。
ま、確かにエフェクト控えて、弾幕を薄くする(又は薄い感じでもちゃんと弾幕ってる方法を考える)とか、
工夫したらそれなりには出来そうなんだけど、
一番難儀だと思ってるのは2つの画面の使い方。
普通あの手のSTGは縦画面だけど、DSは縦画面の間に接続部が…。
その難点が一番わかりやすく出てると思うゲームが、ATARIMIX HAPPY 10 GAMES。
中に入ってるPONGとかやったらわかると思う。
横スクロールのSTGってどうも馴染めないしなぁ…。
790:名前は開発中のものです。
07/01/31 02:50:36 GaZDiaIp
>>789
ごめんよ。安価間違えてたよ
791:名前は開発中のものです。
07/01/31 02:51:20 GaZDiaIp
ってそれ自体してなかったか…ほんとにすまんかった。
半年ROMる
792:名前は開発中のものです。
07/01/31 03:48:44 HNKAipog
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19:04:39 ID:ZayOlY1g
連レス悪さマックスだけど
R4でv1.06になってmoonshellを使って動画を見れるようになったと聞いたけど・・・
起動ので準はいいと思うんだけど、動画ぶち込み手順が訳わかめ・・・
moonshellを落とす→セットup→SDにmoonshellフォルダをぶち込む→起動で逝ける?
もしくはR4v1.06に同梱されているものに動画ファイルをぶち込み→起動
という感じだと思うんだけど、、、
動画ファイルをぶち込む正確な場所がわからん・・・
そして、動画ファイルは何形式じゃないと駄目なのかもわからん・・・
793:名前は開発中のものです。
07/01/31 05:49:58 dtsPSONh
東方、GBA用の2次創作ならあったな
横スクアクションゲーだったけど
794:名前は開発中のものです。
07/01/31 05:59:54 i1XZhH7b
とりあえずスプライト全部弾にして画面飛ばしたことあるけど、
弾数による負荷より画面の見辛さが問題になりそうだなと感じた
見易さも考慮して弾を少し大きめにすれば楽勝で画面埋まるでしょ
あと2画面フルに使うのはサブに引っ張られて表現力落ちるんで
素直にメインだけにするのが無難だと思う・・・見やすくもないしね
んで縦シューならDS傾けて持てばいいんじゃないかな
PSPのスターソルジャーっぽく
795:名前は開発中のものです。
07/01/31 07:33:30 dtsPSONh
東方DS
URLリンク(www.youtube.com)
371 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2007/01/21(日) 16:56:13 ID:jIKMDeat
DS
URLリンク(puka-world.com)
URLリンク(puka-world.com)
PSP
URLリンク(puka-world.com)
796:名前は開発中のものです。
07/01/31 08:33:22 dtsPSONh
ピンキーDSみてると、アイドルマスターくらいならDSでも動きそうだ
容量からフルボイスは無理だけど
797:名前は開発中のものです。
07/01/31 10:04:11 Xr0UXcad
360版のセルフシャドウ付きトゥーンレンダは厳しいと思う
798:名前は開発中のものです。
07/01/31 15:07:49 KW5hZP6I
う〜、
799:名前は開発中のものです。
07/01/31 19:15:15 LXk6MjzR
>>794
今やってみた。処理によるだろうけど、500越えるともっさりしてた。
>>795
これはネタっぽいけど、縦にして遊ぶのはふつうにやりにくそうね。
上:全画面 下:自機周り とか。逆に見にくいか
800:名前は開発前のものです。
07/01/31 20:10:58 f3Se4KbU
どうだろう…実際縦に持つゲームはあるわけで。
ただ、それで東方やるとなると、ボタン数が足りないと思うんだ。
ショット・スロウ(チャージ共用?)ボムの3ボタンは最低必要だから、
縦に持つとL(orR)がショット、十字キーを移動に振ると、スロウとボムどうするよ?って話に…。
タッチで操作とか、弾幕回避できるもんじゃなさそうだし。
横向きで縦スクにするなら、画面にイロイロ表示されて鬱陶しくなったり、
見えない弾が存在するようになる可能性はあるけど、やっぱりPCっぽいインターフェイスがいいのかな?
やるなら、上:プレイ画面 下:ステータス表示 とかかな?
タッチで上下を入れ替えて表示できるようにとか入れたら…面倒か。
片方の画面だけ使っても、弾幕飛ばす&背景表示だけで、結構負荷かかるっぽ。
これに敵キャラと自キャラ(しかも移動する)が増えると上手く動かない可能性大。
始めから無理のある計画だったか…。
801:名前は開発中のものです。
07/01/31 23:22:10 LXk6MjzR
GBAだとこんなのが既にあるみたい。
URLリンク(gba.pqrs.org)
アーケードだと、打ちっぱなしで減速とかあるけど、それは東方っぽくないしなあ。
802:名前は開発中のものです。
07/01/31 23:26:12 NKCnpIjT
PSPで商用で、縦にしたのは、スターソルジャーぐらいか・・・
803:名前は開発中のものです。
07/01/31 23:31:23 NKCnpIjT
>>801
sugeeeeeeeeeeeeee
GBAで弾幕かよ!
どんだけ弾でてんだよw
GBAってかなり遅いイメージがあったんだけど・・・
しかも、BulletMLかー。
804:名前は開発中のものです。
07/01/31 23:53:40 LXk6MjzR
URLリンク(gba.pqrs.org)
こっちのほうが近い?画面縦だし
弾512個出してもサクサク動いてるし、これはすごいわ
805:名前は開発前のものです。
07/02/01 00:15:06 sgDkIG7g
>>801,804
こりゃ凄いなぁ…。
ってかショットボタンなしで撃ちっぱか…。その手もなくはない。と。
>>803
正直自分もGBAを侮ってたよ。ここまで出来るとは思ってなかった。
>>801
東方だと、打ちっぱで減速じゃなくて、撃ちっぱでチャージってのが花映塚スタイル。
あ、それを考えると、2画面を有効に使って、縦向きに持って、
右(通常時下):時機表示
左(通常時上):敵機表示(&ステータス表示?)
って方法で、左手親指で十字キーでキャラ操作しつつ、人差し指でL(ショット+チャージ?)
右手でB(ボム?)とR(スロウ?)って方法で操作は何とかならなくはないのかな?
>>802
名前は聞いたことある…ってかログで何回か出てるけど、やったことはないんだよな。
そのゲーム、操作感ってどうなの?正直、PSPを縦って持ちにくそうなんだけど。
806:名前は開発前のものです。
07/02/01 00:21:15 sgDkIG7g
ゴメン、間違えてたわ。
花映塚はショット押しっぱでATフィールド展開してスロウってた。
807:名前は開発中のものです。
07/02/01 00:34:04 eOjKwC/+
資料:スターソルジャー
URLリンク(www.hudson.co.jp)
俺もやったことないわ。
>>804やって分かったけど、この解像度だとスローなくても避けられる
スターソルジャー標準にすると、ボタンは>>805が妥当っぽいね
808:名前は開発前のものです。
07/02/01 00:51:22 sgDkIG7g
つーか、今まで永夜やってたんだけど、良く考えたらチャージ必要ないな。
さっき>>805に書いたような画面配置にして、
>>804のやつっぽく、でも弾幕はあくまで東方を守って美しく仕上げれればいいかな?
ボタンは
十字:時機の移動
L:ショット
R:スロウ
B:ボム
をデフォにして、ある程度カスタム可能に…できたら。キーコンフィグまでできるかなぁ?
ってか実際のところ、スタソルっぽくAorYに振ったほうがいいのか?
この通りにするならLって使ってないよね?十字操作しながらLは無茶なのかなぁ。
ショットなんて押しっぱだし問題ない気もするけど…その辺の意見plz。。
>>807
スローなくてもと言うが804のは周りをスローにする覚聖とかいうシステムあるじゃないか。
それにスローがないとますます東方じゃないと思う。
ま、とにかくこんな感じでそろそろ着手してみるか。
正直絵の自信がないから、キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃないが…。
せっかくならオリキャラとか入れたら楽しいんだろうけど…。
809:名前は開発中のものです。
07/02/01 01:11:40 Xf3Stv+T
シューティングヲタの溜まり場
810:名前は開発前のものです。
07/02/01 01:40:09 sgDkIG7g
自分はシューティングヲタではなく、東方ヲタである。と宣言しておく。
ぶっちゃけ、東方以外のSTGなんてまともにやったのゼビウスくらい?
東方は同人も含め、結構やってるが…。
さて、ようやく重い腰を持ち上げる気になったが、
やりだすと時間を忘れてバイトすら忘れてしまってたりするのが怖いんだよなぁ。
811:名前は開発中のものです。
07/02/01 02:32:30 Xf3Stv+T
東方ってのが何か分からんが一般人が見ればシューティングヲタ
812:名前は開発中のものです。
07/02/01 02:46:51 /oKlqKJ6
>>810
痛いからそろそろ別スレに行くか死んでくれ
813:名前は開発中のものです。
07/02/01 03:02:55 ROZ6G4BH
>>801
そこのサイトの人、mixiで色んな人に自動で足跡付けててウゼー
814:名前は開発中のものです。
07/02/01 14:21:37 RpLygU9s
URLリンク(ogapee.at.infoseek.co.jp)
こんなのもあるのかー
815:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:03:29 Q0jmXwOA
とりあえずsgDkIG7gが特殊なだけで、シューターや東方好きの大半はマトモです。
と言っておかないとコイツ一人のせいでSTGが悪いイメージに見られてしまう。
816:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:18:34 uJVdQYxx
いや、ゲームサロンの東方本スレや
門板を見る限り東方厨は基地外なのがデフォで
そうでないのは異質の少数派です。
最近は角川の東方本に誤字があったので
罵声まみれの糾弾祭りも起こりました。
恐らくDS自作ソフトでも東方キャラの綴りを間違えたりすると
数百単位の厨どもから糾弾されます。
恐ろしいです。
817:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:34:22 Q0jmXwOA
>>816
そうやって誇張して叩くから荒れるんだって。
818:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:43:32 7TwH3NPc
複乳板からきました
819:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:43:53 h5c245pp
ふくっ
820:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:44:24 fVOdKofX
俺東方厨の知り合い結構いるけど一人を除いて皆いい奴だよ
821:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:57:35 6rdAhwNx
ほら、黒い染みは目立つっていうじゃない?
>>816はアンチだから、スルーで
822:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:58:07 1akHSjEV
正直ウンコ以下の奴らのことなんてどうでもいい
823:名前は開発中のものです。
07/02/01 19:19:50 AvPat59w
何の話やらさっぱりわからん
824:名前は開発前のものです。
07/02/01 19:55:21 sgDkIG7g
…わかったよ、結局は自分が原因なんだろ?
ま、他の東方好きがどうか知らんけど、自分ってそんな酷いか?
DSの自作ゲー開発の話してるから、前々から思ってた東方DSのプランを投入して、
いろんな人からの意見もらってただけじゃないか。
一応書いておくけど、東方ってのはZUNって人が作ってる同人の弾幕STG。
本家:URLリンク(www16.big.or.jp)
別にキャラの綴りくらい間違えたって、修正くらいするかもしれんけど糾弾なんかしないって。
確かにDSなんかで作ろうとしたり、いろいろ特殊かもしれんけど…。
とりあえずもうここから去ります、ネタだけ持って。
825:名前は開発中のものです。
07/02/01 19:59:37 XEenf9kY
>>823
空飛ぶ脇巫女の話でございます
826:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:12:03 1akHSjEV
お前みたいに空気の読めない東方厨に暴れられるとこっちが迷惑なんだよ死ね
827:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:22:17 XueFxa8+
東方のアンチは他作品と比べ物にならないほどウザさと粘着度が高いからな
あんまり気にすんな
828:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:42:45 nBODc5nd
いいから名古屋打ちでもやろうぜ
829:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:57:21 NZVvfbye
東方厨は基地外、スレを覗くだけで反吐がでる
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
830:名前は開発中のものです。
07/02/01 21:26:25 MJug12yh
はいはい東方厨を装ったアンチ乙
831:複乳は開発中のものです。
07/02/01 22:11:53 L4jel1Pg
複乳板からきました
832:名前は開発中のものです。
07/02/01 22:35:39 GTQDYLnB
蒸し返す発言っぽいんだけど、開発環境いじる人と企画立てたり画音楽ステージとか
リソース作る人が結びつかないよな。
DC、GC、GBA、PSPとこれまでコンシューマ開発スレが立ってるけど、作品として
出来上がってることがほとんど無い。
かといってトキワ房みたいなマッチング目的のサイトは破綻してるし。
語るだけって気楽だけどせっかくいじり倒す環境があるなら、ストレートに作品作りたい。
企画スレとかまったく読まずに書いてみた。
833:名前は開発中のものです。
07/02/01 22:40:56 YBehJz8K
プログラム、音楽、グラフィック、ゲームデザイン、設定を
全部ひとりでやればすむ。
東方の作者ZUNはそうしている。
834:名前は開発中のものです。
07/02/01 23:38:11 hZxaW/tf
このスレオワタ ヽ(T∇T)ノ
835:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:48:38 PO6C6AuR
任天堂め
スレを潰すために
とうとう東方厨まで持ち出すとは
このスレ終了
ニンテンドーの勝ち!
836:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:50:55 W7h5Cd/g
きもいシューティングヲタ占拠されて死亡
837:名前は開発中のものです。
07/02/02 01:01:44 qEKZ5SzS
シューヲタは任天の回し者だったのかぁぁ!w
838:名前は開発中のものです。
07/02/02 01:50:00 SMbL9XEK
とりあえず、東方作者のいる会社は大変らしいな
このスレを荒らしたりするからだ
タイトー終了
スレリンク(ghard板)
839:名前は開発中のものです。
07/02/02 08:41:13 sjjCZXuU
>>801 >>804
すげーな。
M3で動かしてみたがすんげー速く動いてる
弾だけでなく背景までスクロールしてる
やべー、DSあるのにミクロ買いたくなってきた
840:名前は開発中のものです。
07/02/02 08:45:40 sjjCZXuU
>>808
>キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃない
とびまりさで大抵の絵には耐性が出来てるので大丈夫だ
>オリキャラとか入れたら楽しい
例
URLリンク(toho.sakuratan.com)
841:名前は開発中のものです。
07/02/02 15:41:47 cOOqZ3zY
シューティングゲームに立ち絵なんぞいらん
842:名前は開発中のものです。
07/02/02 21:39:46 WukOXiiw
DSはシューティングに向いてないと思う
843:名前は開発中のものです。
07/02/02 23:04:09 be0r4poH
あれ?ここシューティングのスレだっけ?
844:名前は開発中のものです。
07/02/02 23:29:38 2BMtJBDE
>>801とか>>804みたら、GBAで作りたくなってきたwwww
・・・いや、今まで、NDSでやってたわけではないので、浮気ではないぞw
845:名前は開発中のものです。
07/02/02 23:31:46 2BMtJBDE
>>807
PSP版スターソルジャーだけど、
これ自身は、シューティングとして、おもしろいからやっとくといいよ。
元は、GC版なんだけど、フリーソフトのGenocide Circuit(滅殺回路ね)の作者の人が作ってる。
これのタイムアタックがめちゃくちゃあつくて(ry
846:名前は開発中のものです。
07/02/03 01:08:09 WiOrtGKm
<お知らせ>
開発は終了しました。
847:名前は開発中のものです。
07/02/03 01:29:40 9Ki67Lc5
<お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。
848:名前は開発中のものです。
07/02/03 18:44:10 crKXJkw4
スターフォックス64はハマったなぁ
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4282日前に更新/288 KB
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