NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1 at GAMEDEV
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550:名前は開発中のものです。
06/11/11 03:29:34 KcwLR09N
>>548
オリジナル版は1メガバイト以上のファイルやS-JISには未対応でしたが
ビルド版も未対応なのでしょうか?

551:547
06/11/11 03:32:53 1g3jhbRA
>>548 様
 早速の改良ありがとうございます!お礼にBeta Releaseの動作報告をします。
テスト環境
 NDSlite
 SuperCardLite FW 1.7
MicroSD 1G SunDisk
 Beta Release (For SuperCard Lite.zip 885KB 2006年11月10日)
結果
  >ブックマーク
    OK
  >フォント設定、ルビ設定の保存
    OK
  >設定画面のヘルプ画面表示
    OK
  不具合
   ・時計が動かない(ずっと 00:00AM を表示したまま)
   ・一度拡張機能をONにすると、OFFに戻せない(ONからOFFに戻すと
    フォントサイズやルビの設定ができなくなる。ONに再設定すると
    正常動作するようになる)

 今のところSCLやMicroSDに異常はないです。
 二つ目の不具合はどうでもいいのですが、時計が動かないのは
悲しいので直してもらえると助かります。

552:名前は開発中のものです。
06/11/11 04:57:44 aDs2eGcA
>MicroSDに異常はないです。
横レスすまんが、PCでscandiskしてみたかな?

553:名前は開発中のものです。
06/11/11 11:18:09 s7tvmjGW
11/8版バイナリ、M3 Liteでも動きました。
変更点も反映されています。

特に気にならないのですが、>>551さんも書いているとおり時間が動きません。
ウチの場合は、ずっと03:00AMになってます。



554:547
06/11/12 02:30:55 QUJJ2jmf
>552
コマンドプロンプトでcheckdiskしましたが、ディスクに異常はないようです。

555:名前は開発中のものです。
06/11/12 20:59:24 38ZioJcg
ご協力いただいた皆様、ありがとうございます。SCLで動くようなので今度買ってきます。
とりえあえず指摘されたバグを直したバージョンをアップロードしておきます。 (URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
バグ報告ありがとうございました。「ぜんぜんダメぽ。氏ね」というレポートしかこないかとおもってました(失礼)が、
詳しい再現手順があったので瞬殺でした。


556:名前は開発中のものです。
06/11/13 22:07:18 SFEAcqko
操作についてなんですが、個人的に十字キーだけで操作できるとうれしいかなと。
縦に持った時に親指で操作するので
縦持ちの状態の左右(正位置だと上下)でページめくり、上(正位置で右)でメニュー、下でブックマーク
だと使いやすいんじゃないかと思いました。

メニュー内も基本的に十字キーで操作するために、決定、中止もA、Bではなく左右のみで行えると

557:名前は開発中のものです。
06/11/14 02:28:19 TENSF6jL
PARDSのFlashメモリ用のローダーを作ってくれる人はいませんか?

558:名前は開発中のものです。
06/11/17 00:32:03 gldwYJUX
PASSCARDやSuperKeyに対してデータの読み書きをするにはどうしたらいいんでしょうか?
小さいデータであればカードの方に一時保存しておいて、M3やSCの方でCFやSDに保存させようと思うのですが、、、



559:名前は開発中のものです。
06/11/17 16:18:21 msNj1VbK
釣りかよ

560:名前は開発中のものです。
06/11/20 20:19:12 6QIQXCR8
Nscrの続報はないのかyo-
続報ないと寂しいyo-

561:名前は開発中のものです。
06/11/22 18:29:39 VUTYhNl1
ReinMoonはもうお終いなのでしょうか・・・

562:Moonlight
06/11/23 04:34:06 MoojB75I
なにか更新案ありますか?私にできそうなことで。



563:名前は開発中のものです。
06/11/23 14:25:17 uB92vpIK
じゃぁ、エロゲーおねがいします

564:名前は開発中のものです。
06/11/23 14:33:17 0YEBM9eg
人工少女

565:名前は開発中のものです。
06/11/23 14:49:48 hhH0TiWj
じゃあ、エロゲ作るのに便利そうな機能でも何か考えてみるか
・・・なんだろ?

566:192
06/11/23 19:57:43 JN7OcLVi
ファイルやディレクトリを列挙したいです。
OpenDir関数なる関数をManPageでみつけたんだけど未サポート・・・。
お手軽にできんのかぁぁぁ・・・。
以上、最近のチラシ裏

567:Moonlight
06/11/26 01:10:09 L6lrOAs8
古いgba_nds_fatには、FAT_FindFirstFile/FAT_FindNextFileって関数があります。
私は新しいFATライブラリは使ったことがないのですが、一度古いFATライブラリを使ってみてはいかがでしょうか。
ちなみに、自動アダプタ検出が不要であれば、日本語の通る長いファイル名(UNICODE)に対応した私の改変バージョンがオススメです!(ってこんなとこで宣伝しなくても(笑


568:名前は開発中のものです。
06/11/26 08:36:12 13AT3ald
Rein、ピンキーストリートだけ何故かセーブ移動が上手くいかず。
他のゲームは平気。

M3パーフェクトのSD日本語版ファーム29です。

569:名前は開発中のものです。
06/11/26 09:02:59 6ArSfFnS
>>562
DSOrganizerの日本語対応版。
MoonShellにDSOrganizerのPDA機能を付け足して終了w



570:名前は開発中のものです。
06/11/26 14:43:46 hleurT9N
>>568
M3は糞だからすぐ捨てたほうがマシ

571:名前は開発中のものです。
06/11/26 16:15:03 7KxQ8xLr
>>562
開発情報がもっと欲しい

572:Moonlight
06/11/26 17:03:06 L6lrOAs8
>>569
私には無理です。

>>571
そうですね。日本語である必要はありませんが、それにしたって情報が少なすぎると思います。
嘘。一年前と比べたら潤沢すぎるです。

開発環境構築と、FIFOとグラフィック周りなど
URLリンク(ranekov.tir.jp)
わりとよく見るところ。
URLリンク(nocash.emubase.de)
情報が古いけどレジスタ一覧がたまに便利。
URLリンク(neimod.com)
重いし足りない項目もあるけど、よく整理された見やすいWiki。
URLリンク(www.bottledlight.com)
NDS開発を始める人のためのチュートリアル
URLリンク(www.dspassme.com)
の日本語翻訳版。
URLリンク(www.helloworld.jp)


573:名前は開発中のものです。
06/11/26 20:14:29 0LmCyJno
>>572
どういうサイトを参考にしてるかって情報は助かるね。
下から2番目(日本語翻訳版の元)はこっちかな。
URLリンク(www.double.co.nz)

574:192
06/11/27 00:13:40 1OZzGN7+
OpenDir関数の件。
newlibがdirent.hを実装していないようです。
libfatには、ディレクトリ関連の関数もある模様。
# 両リポジトリで確認
相当関数自作します。

575:名前は開発中のものです。
06/11/27 01:26:54 u7BF1mNO
devkitでswiDecompressLZSSWram関数がありますけど、
元データはどうやって圧縮したらいいんでしょうか?

出来るんなら、PCでデータ作ったりしたいんですけど、、、

576:Moonlight
06/11/27 02:48:29 yibh83LO
gbalzss.exe…を使ったことがないのでファイル名だけ書いてみる。


577:名前は開発中のものです。
06/11/28 01:52:29 c0hQygJy
ReinMoonの要望っていうか質問なんですが、M3SDのファーム30を使用しています。
とりあえず普通に起動はするのですが、セーブファイルの日本語が化けていて、
DSカードのアイコンやセーブファイルのアイコンも壊れてます。
SDカードにインストールされたexeは実行してアイコン抽出はしました。
確認すべきは何でしょう?

578:Moonlight
06/11/28 04:18:51 WlaAN5cI
>>577
データ読み込みエラーを起こしているように見えるので、とりあえず違うSDカードで試してみて下さい。
症状が改善しなかったら、DSの画面をデジカメ(携帯のでもいいので)で撮って見せて下さい。


579:Moonlight
06/11/28 04:24:09 WlaAN5cI
>>577
あ、その前にchkdskなりscandiskなりを試してみて下さい。
それでエラーが出るようなら、フォーマットした方が確実です。
(失礼申し訳ないです)もしディスク検査のやり方が分からないときは、SDカードをフォーマットしてから再度セットアップして下さい。
Windowsのフォーマッタでもいいですが、面倒でなければSDFormatterをお勧めします。


580:名前は開発中のものです。
06/11/28 06:25:56 Ak0h1WGe
>>572
すげー 週末にでもじっくり見るか ワクワク

581:名前は開発中のものです。
06/11/28 12:29:09 zzlRl0Y7
>Moonlight氏
Moonlight氏の作ってる各ソフトを、LoveLiteみたいにリセット対応にしていただきたいです。

582:名前は開発中のものです。
06/11/28 15:12:02 p7mo69B5
>>578-579
お返事ありがとうございます。
chkdskでは問題ありませんでした。
違うメディアでも試してみました(いずれもTranscendのminiSD 80x 1GB)が症状は改善されませんでした。
どちらもSDFormatterにてフォーマット後、Setup.exeにて再度インストールしました。
URLリンク(2ch-library.com)
こんな感じで表示されています。
ちょっと見難いのですが、ドラキュラ蒼月のデータのみ正しくアイコンが表示されているのが謎です・・・

583:Moonlight
06/11/28 17:29:33 WlaAN5cI
>>582
確認どうもです。
とりあえずReinMoonは日本語ファイル名に対応していません。
私も今見てあー対応してなかったんだ…と思いました。英語ファイル名に直せば大丈夫だと思います。
日本語が化けたままでも表示以外のディスク読み書きは大丈夫だと思うので、判定したゲーム名だけで判断するならそのままでもOKです。
アイコンが化けるのは、もしかしたらM3マネージャを通した後のファイルからアイコン抽出したりしていますか?
吸い出したままのNDSファイルしか確認していないのでダメなのかどうかわかりませんが、確認よろしくお願いします。


584:名前は開発中のものです。
06/11/28 17:52:55 p7mo69B5
>>583
日本語ファイル名非対応だったのですね、失礼しました。
またアイコンの件もおっしゃる通り、マネージャを通したものでした。
CleanRomDump内から生成することで正しく表示されるようになりました。
お手数おかけしました。

で・・・要望なんですけど、
・日本語ファイル名への対応
・savename.txtを編集・インポートするツール(じゃすたぁ氏公開のオフラインリストをインポートし、日本語名を編集する)
は難しいでしょうか?
savename.txtは自分で編集してみようと思ったのですが、OffsetとDataが何を意味するのかが分かりませんでした。

585:Moonlight
06/11/28 21:53:00 WlaAN5cI
日本語ファイル名対応版です。(バイナリはM3SDのみ)
URLリンク(mdxonlinemirror.dyndns.org)
他のドライバ用のは各自適当にコンパイルして下さい。
明確なバグ以外のレスは無視します。開発板だしー。

savename.txtのオフセットとデータはセーブデータ判定用コードです。
これを入れないで日本語名だけ入れても意味がないです。


586:Moonlight
06/11/28 21:54:42 WlaAN5cI
>>581
LoveLiteは独立したライブラリなのでちゃちゃっと混ぜてコンパイルして下さい。


587:名前は開発中のものです。
06/11/29 01:08:39 Os0Epx6O
>>585
Flash→DSはいけるけど
DS→Flashは「未実装の機能」
なの?

588:Moonlight
06/11/29 03:21:08 oCzGbsZN
>>587
セーブファイルはとても容量が少ないので、上書きよりも新規ファイルを作ればいいかなと思いまして。
新規ファイルよりも、既存ファイル破棄&新規ファイル作成の方が、ディレクトリエントリ破壊などの危険性が高いのも理由の一つです。
あと、開発板だと思います。


589:Moonlight
06/11/29 03:52:05 oCzGbsZN
>>587
URLリンク(mdxonlinemirror.dyndns.org)
ファイル上書き許可版です。よりディスクを壊しやすいので注意して下さい。
バイナリはM3SDのみですが他のアダプタ用は各自適当にコンパイルして下さい。
開発に関係ない話は無しで…過疎ってるので関係ないかもしれませんが…。


590:名前は開発中のものです。
06/11/29 13:24:04 Ss99Drzq
>>589
そんな短時間で対応できて便利な内容なのに放置しちゃってるのは飽きちゃったから・・・?

591:名前は開発中のものです。
06/11/29 14:09:30 2kEgcPsd
アンチエイリアスフォント版MoonShellうpして欲しいです

592:名前は開発中のものです。
06/11/29 14:58:22 UVz6k2HB
G6LのMoonShellには、スリープ時にLRをロックする機能がありまする
ぜひとも本家にも搭載して頂きたいものです


593:Moonlight
06/11/29 23:17:15 oCzGbsZN
>>590
仰るとおり飽きたからです。新しいことがしたいです。発想が貧困なので立ち止まっていますが。

>>591
ウィンドウ透過処理などをまったく無視した(ある意味バグ版な)ので公開はできません。

>>592
機能がよくわからないのですが、ClosedSholderButtonを試してみて下さい。

それから、お節介(勝手な自己満足)だとは思うのですが、開発板だと思うんです…。


594:Moonlight
06/11/29 23:32:38 oCzGbsZN
もしかしたら、GBFSはG6への布石でしょうか。
もしそうならGBFSではなく自分でファイルシステムを作った方が楽だと思います。
日本語が通らないのはいいとして、23文字制限が地味に痛かったです。
19文字+'.'+拡張子ならいいのですが、ファイル名先頭23文字で切られてしまいます。
ファイルリストをenumして使うならエイリアス(12文字DOSファイル名)を使うと思うのですが、GBFSだとそうもいかないので。
と、>>548を見ていて思いました。見当外れだったら忘れてください。(恥


595:548
06/11/30 21:27:31 JQeOmxAN

Moonlightさん、
> もしかしたら、GBFSはG6への布石でしょうか。
というより、実は何にも考えていないんです。(笑)このスレで、GBFSの話を聞いたんで、
使ってみただけで。(実は、G6ってのも今ググッて知りました。M3の親戚ですかね?
どうも検索に向いてない名前です。M3とかG6とか。)

GBFSは、gba_nds_fatのM3ドライバと相性がわるくって、諦めてしまいました。
(gba_nds_fatを初期化すると、GBFSで取得したデータにアクセスできなくなってしまいました)
というわけで、今はgba_nds_fatを使ってます。gba_nds_fatは、テキトーに日本語を通るように変え
ましたが、動いてるのでいいかな、と。 初心者なんで、とりあえず動けば何でもいいという…

#今はWifi経由で青空文庫ダウンロードを目指してWifiで遊んでます。




596:名前は開発中のものです。
06/11/30 23:08:33 BTX53hE1
>>Moonlight氏
aviファイルをdpgencに放り込んだら「秒間フレームが認識できません」とエラーが出て変換できないのですが
コーデックは既に入ってますし、WMPでも再生できるファイルです。
一体何が原因でしょうか?

597:Moonlight
06/11/30 23:09:59 XQhKOxPQ
>>595
変な勘繰りすいません&お返事どうもですー。
G6は、外部メディアを持たない内蔵不揮発メモリタイプです。なので、FATドライバが使えないからGBFSなどに手を出したのかなーと想像してしまいました。
検索に向いてない名前…「C」そのものが一番向いてないと思います!(笑

ちなみに、GBFSはRAM領域にアクセスするので、基本的に(EZ4を除いて)RAMとCF/SDを同時に使うことはできません。
どうしてもメモリが足りないとき(ImageViewerとか)は、必要に応じてRAMのON/OFFをしていました。
日本語通る改造、見ました。IsMatch〜辺りとエントリ周りですよね。私のは何も考えずにFATドライバを入れ替えたので日本語ファイル名が開けないバグが…(苦笑
UNICODEファイル名で新規ファイル名を作成したときや、UNICODEで同名ファイルを検索するのとか、ものすっごい面倒くさいです。16bitハッシュでブックマークファイルを作るのは、よく考えたなーと思いました。

P.S. WiFi、自分専用で使うならとても便利です。WiFiでNDSROMをダウンロードしてCFに書き込み、そのまま自動リスタート、という流れで随分開発がしやすくなりました。
長文失礼しましたー。


598:Moonlight
06/11/30 23:13:31 XQhKOxPQ
>>596
たとえば120fpsのファイルは変換できないなど、色々な制限があります。aviは複雑すぎるフォーマットなのでもうお手上げです。
あと、開発以外の話でどうしても伝えたいことがあれば、ここではなく私のHPに(エントリ違いでも仕方ないと思うので)コメントして下さい。


599:名前は開発中のものです。
06/11/30 23:37:41 BTX53hE1
>>598
aviはやめたほうが良さそうですね。どうもです。

600:名前は開発中のものです。
06/12/01 01:38:51 wg2Ihzu3
dpgファイルをWinで再生できるプレーヤー
だれか作らないかなぁ。
開発者に訴えられるかもしれないけど

601:名前は開発中のものです。
06/12/01 09:53:20 uzHdacvI
>>660
DPGPlay

602:Moonlight
06/12/01 19:27:38 HN0mhdEA
>>600
開発者ってのが私のことなら、全然まったく怒らないので、気にせず作業を進めてくださいね。
単純なフォーマットですが、私の提案が広がっていくのを見るのは嬉しいです。
自信がないので鵜呑み危険ですが、開発者ってのがISO団体のことなら、GPLですしとりあえずソース公開しておけば怒られることはそんなにないんじゃないかなーと想像します。たぶん大丈夫…。

それより、DPGファイルをWindowsで見て意味あるのでしょうか…?
確認のためならdpgdecで十分だと思います。(ウィンドウが隠れるバグがありますがそこらへんは適当に


603:名前は開発中のものです。
06/12/01 23:37:26 4/WFoNnp
Moonlight氏は開発者じゃなくてエロイ人(ボソ

604:名前は開発中のものです。
06/12/02 00:54:53 tIwOCATB
scummvmのG6LiteVer動きました、ディレクトリが見れますた

Moonlight氏はmoonshellを開発したすごい人だよ
エロかったらすごいエロイ人と呼べばいいのかな?

605:名前は開発中のものです。
06/12/02 01:28:16 Q6uvjwwE
あまりそういうのには反応しないと思うよ。

606:名前は開発中のものです。
06/12/02 08:26:04 yaBBmSg5
>>601
すごい、神!!

>>562
シャープのXMDF文庫リーダー


607:名前は開発中のものです。
06/12/02 09:41:55 uJeixEyF
> 562
ndskybookをテキトーにいじってる人です。

XMDF、チャレンジしたんですけど、フォーマットが非公開&暗号化されてるんで、難しい気がします。
シャープは、XMDFを「オープン」だ、と言っているようですが、Sharpのオープンは「共通ライブラリを
プラットフォーム非依存にする」ってだけで、XMDFのフォーマットや複合化に関しては公開していな
いっぽいです。(情報古いかも)

URLリンク(www.sharp.co.jp)

608:名前は開発中のものです。
06/12/02 12:32:02 65MTGnY+
>フォーマットが非公開&暗号化
シャープはXMDFを流行らそうという気がまったくないぽいですね。
非公開な割にMac用のXMDFビュアーすら出しませんし、
各ユーザーが使えるXMDFビルダーとかいうのも結局は出そうにありません。

これはもう出版社も見放して
今後は廃れていくしかない運命の感じがします。

X68000もソフトがプロテクトだらけだったために
コピーが広まらずに廃れました。

シャープは基地外だとしか言いようがありません。


609:名前は開発中のものです。
06/12/02 14:50:25 F1RFVfqM
シャープは志の高さに販促や展開力がついていってなさ過ぎで尻切れトンボ化しがち。

> X68000もソフトがプロテクトだらけだったために
そんなのほとんど商用ゲームソフトだけだろ。むしろ当時のX68ユーザには、
コピープロテクトなんて簡単に解除されて、コピーされまくって廃れたと思うけど。

スレ違いスマン。

610:名前は開発中のものです。
06/12/02 17:01:00 mSME9R+D
そういやコピーが多すぎてソフトが出せないってコナミあたりが雑誌に広告だしてたなあ
なんか懐かしくなったんでつい。スレ違いごめn

611:名前は開発中のものです。
06/12/02 18:05:02 otkeU0vE
MSXのディスクステーションは最初の頃はプロテクトがなかったので
発売日と同時にコピーが出回って、みんなに親しまれていたが、
途中からコピーガードをつけたため、周りに知られなくなって廃刊になった。
98の魔導物語もコピーガードだらけだったので
当時は絵が違うとか色々叩かれていた。
倒産するのは当然。

そして、セガのWin用ぷよフィーバーには
アドウェアが仕込まれている。

メーカーが変わってもどうしようもないのは変わらず。


ニンテンドーDSはマジコンの自作ソフトがちゃんと動いてるのでヒット。
PSPはファームウェアでソニーが自作ソフトを潰して
わざわざ価値を下げているので没落。

これが真理です。

612:名前は開発中のものです。
06/12/02 21:21:53 VeyJlfmd
巣に帰れ。カス野郎

613:名前は開発中のものです。
06/12/02 22:16:42 GxRWaENf
ndskybookは挿絵が表示できるようになったらいいんだがな
(他にももっと安定させてくれとか色々あるけど)
azurが対応しててちょっと驚いた事がある

614:名前は開発中のものです。
06/12/02 22:17:30 GxRWaENf
おっと

azurが挿絵に対応しててちょっと驚いた事がある
に訂正

615:名前は開発中のものです。
06/12/03 03:35:56 NHMx2bfF
>ニンテンドーDSはマジコンの自作ソフトがちゃんと動いてるのでヒット。
しかしスーパーカードで動くものがM3で起動しないときがある
同じNDSファイルなのにこの差はどこから来るのだろう

616:名前は開発中のものです。
06/12/03 03:44:31 64FRbxFt
各種カートリッジの仕様の違いでしょう。


617:名前は開発中のものです。
06/12/03 04:13:14 EyFwgoSv
>>616
>>258


618:名前は開発中のものです。
06/12/03 05:01:00 wdwIaQGB
>>615
任天堂の圧力です。任天堂はマジコンを今後
動かないようにしていくと言っていました。
M3で立ち上がらないのがその成果です。


619:名前は開発中のものです。
06/12/03 05:56:48 wdwIaQGB
色んなDS本にMoonshellが載ってるが
無断なのか断ってるのか気になる
中国のサイトにもMoonnshellが載ってるし
著作違反はどこまで続くのだろう

620:名前は開発中のものです。
06/12/03 12:46:52 PClAn/KP
ネットランナーは無断だろうな

621:名前は開発中のものです。
06/12/03 13:13:49 Hpz1u3f1
ネトランが許可を取ったって話はほとんど聞かないわけだが。

622:名前は開発中のものです。
06/12/03 15:19:17 dlBITUhQ
ネットランナーはnyの47氏に賞金100万支払ってないしね

623:名前は開発中のものです。
06/12/04 00:13:02 AC9+EuMg
教えてください。
バックアップしたNDSのファイルから、
アイコンを抽出しようとしているのですが、
うまくいかずに困ってます。
詳しい方おりました教えてください。

抽出方法
URLリンク(www.bottledlight.com)
ここの情報を元に、
1.ヘッダから「Icon+titles (ROM)」のアドレスを見て、アイコンの場所を特定
2.1.で取得したアイコンの場所から、パレットを抽出して色作成。
3.「Tile Data」から4bit=1ドットとして左上から右下に向かって描画。

上記手順でビットマップに書き出すと、
座標がおかしいのかめちゃくちゃな画像しかできません。
まるでカラフルな砂嵐・・・。

リトルエンディアンが悪いのか??
っと思ってビッグエンディアンでやってみたけど真っ白に。
これはありえないので、たぶんリトルでOK。

書き出された画像で使われている色が、
DSで表示される画像と同じ色だけが使われているところから、
パレットは読み込めてるけど、書き出す座標がおかしい??

っと思ってます。詳しい方教えてくれると助かります(TT)

624:名前は開発中のものです。
06/12/04 00:44:42 B/ddN56A
これじゃいかんのかね?

ndstool -x unko.nds -t icon.bin

625:Moonlight
06/12/04 01:52:28 qkIutAIc
>>623

URLリンク(mdxonlinemirror.dyndns.org)

オフセットや15bit->24bitColorなどは大丈夫そうなので、ポイントは、
8x8チップが4x4個並んで、32x32ピクセル画像を構成する。
4bitカラーで8ピクセル分だと32bitなので、uint32を使う。
というところだと思います。(ソースよりコピペ)
なんでこんな面倒くさいことしてるのかと思いますが、たぶんNDSのBGをタイルモードで使ってるからそれに合わせてあるんだと思います。
説明が下手なのでソース見てください。ソースも汚いですけど(恥


626:623
06/12/04 08:11:39 AC9+EuMg
>>625

ありがと〜(TT)
今やってみたらできました〜。

>>624
今とあるソフトを作ってまして・・・。
完成したらその理由もわかると思います。
時期を見て公開したいと思っておりますので、
そのときはヨロシク。

ありがとうございました。

627:623
06/12/05 02:18:03 zU0jArt/
アイコンについてもうひとつ、
パレットについての質問です。

透過色の選択はどうしていますか?
>>Moonlightさんのソースを見たところパレットの
0を固定で見ているようなのですが、
ソフトによってそうではないものがあるようでした。
各パレットの16ビット目をかき集めてみましたが、
これも違うようでした。

Wifi対応 役満DSやマリオカートDSは パレット[0]
大人のDSあたりは パレット[15]でした。

聞いてばかりで申し訳ありませんが、教えていただけると助かります。

628:名前は開発中のものです。
06/12/05 02:42:22 hNrJjUdx
>>627
各パレットの0は強制的に透明色として扱われる。
ただし標準パレットの0には例外があって、バックドロップのカラーとして利用されるらしい。

629:623
06/12/05 08:28:31 zU0jArt/
ありがとう〜。
URLリンク(www.bottledlight.com)
って事は、PALETTE_BG1とPALETTE_BG2を例外にしとけばいいって事なのかな?

助かりました〜。

630:名前は開発中のものです。
06/12/05 13:17:16 SEVGelsR
CubaseとかOrionみたいなDTM系ツールに似せたソフトウェアを
開発したとしてNDS上で快適に動作すると思いますか?
メモリやCPU速度等から見解を教えて下さい。
Nitrotrackerは読み込みが遅くて厳しそうでした。

631:名前は開発中のものです。
06/12/05 13:19:37 +e5KWiHB
仕様による

632:名前は開発中のものです。
06/12/05 15:12:08 FdACC3X6
EZ4LDでNDSkybookM Version 0.3を使ってるんだけど、
ファイル名に『最』や『一』の漢字がある.txtが読めません。
ファイル名変えれば問題無く読めます。
同じ症状の人いますか?

633:名前は開発中のものです。
06/12/05 23:34:20 JECEhi8Z
そういやNDSkybookM Version 0.3のpageturn.wavを
元のNDSkybookっぽいページをめくる音に入れ替えたら認識しなかったが
何か制限があるのかな?

634:Moonlight
06/12/06 00:54:23 o9aMw7K4
>>632, >>633
URLリンク(mdxonline.dyndns.org)


635:名前は開発中のものです。
06/12/06 01:45:04 sOXW7DZL
>>634
タンクス

636:名前は開発中のものです。
06/12/06 07:27:00 OdX7mxFj
>>632
M3でMじゃない改造版を使ってるけど読める。
EZ4は対応してないから、作者に頼んでみたら?

637:Moonlight
06/12/07 11:40:38 vyjCBoI0
>>623
ちょ、な(略)さん!(他意はありません。びっくりしただけ(笑


638:名前は開発中のものです。
06/12/07 11:54:23 G2JX+GGg
>>562
もしMoonshellにファイルの削除や移動機能がついたら
マジコンやFATなど環境によってはディスクが壊れることもあるのだろうか。
自分のいるディスクをフォーマットするフォーマッタもつくと面白いかもしれないです。



639:名前は開発中のものです。
06/12/07 12:06:35 bSlai1xY
HPのMoonShellのところに書かせてもらったんですが、
ReinMoonのEZ4対応版とか出される予定はありませんか?

EZ4でのDSからのセーブデータ抜き出しって厳しいのかなあ。

640:Moonlight
06/12/07 14:24:31 vyjCBoI0
>>638
URLリンク(mdxonline.dyndns.org)


641:名前は開発中のものです。
06/12/07 15:19:29 VA2Xjjt8
>>640
うわっ、コメント欄が不具合報告で荒らされてる!!


642:639
06/12/07 16:32:52 bSlai1xY
>Moonlightさん
お返事ありがとうございました。

>>640
??
バグレポート=不具合報告てことで正しいのでは??

643:名前は開発中のものです。
06/12/07 20:12:16 v+aJhCVw
NDSkybook派生型に関する疑問

・txt全体で何ページあるか表示
・=とか>とかを縦字に
・「ょ」とかの表示位置の調整
何で幾つかあるどの改造版でもやってないのかちょっと不思議
難しいのかな? できればやって欲しいけど面倒なのかな

644:名前は開発中のものです。
06/12/07 20:18:35 i3QaBSdd
実機でうごかしてみたいのですが、ひかるの碁のメモリカードとパスカード?で動きますか?


645:名前は開発中のものです。
06/12/07 23:54:49 ctT7ScRh
ここは非公式"開発"スレですよ。

646:名前は開発中のものです。
06/12/08 09:52:21 U5RVwQSl
要望スレになってるけどね

647:名前は開発中のものです。
06/12/09 10:38:12 h0oSTLnS
>>643
フォントの問題じゃねえの?

648:名前は開発中のものです。
06/12/09 12:21:06 G9h+1XpP
DS-Link用のファイル読み込みライブラリってないんですか?

649:名前は開発中のものです。
06/12/09 15:47:22 OaQKU4+K
フォントを弄れば問題解決じゃね?
という弄ろうとしたら開かない・・・これ何ファイルだろorz

650:名前は開発中のものです。
06/12/09 18:09:15 6xS8a3Bb
ありがとうございました。

651:名前は開発中のものです。
06/12/13 00:19:42 vCN0+h7r
ndskybookのフォント形式分かる人いたら教えて
漏れのスキルじゃ調べても悩んでもわからないの(´・ω・`)

652:名前は開発中のものです。
06/12/13 15:20:08 /HDIuj+s
教えたところでお前のスキルじゃ(ry

653:名前は開発中のものです。
06/12/13 21:53:51 vCN0+h7r
>>652
そこをなんとか(ry

654:名前は開発中のものです。
06/12/13 23:08:15 eI9uA75p
>> 653
オリジナル版は、512x4096のバイトマップ(1バイトで1ドット)、ヘッダ無しです。サイズは2MBytesとなります。値が0の
時には白(背景色)、値が1の時には黒(前景色)で描画されてます。
改造版では、8バイトのヘッダ+512x4096のビットマップ(1バイトで8ドット)です。ヘッダには、各フォントの縦横サイズ
が4バイトずつ入ってます。サイズは、256+8で264KBytesです。M版はよくわかりませんが、改造版と同じだと思われます。


655:名前は開発中のものです。
06/12/14 01:35:17 W3Q7knLl
>>654
ビットマップフォントでファイルが3つというのが良く分からない。
一体、どうやって編集すればいいのか教えて


ビットマップファイルとして開いたけど、やっぱり開かなかったOTL

656:名前は開発中のものです。
06/12/14 08:45:34 IbL6AoJY
おいおい、ビットマップってBMPファイルってことじゃないからな

657:名前は開発中のものです。
06/12/14 18:49:28 W3Q7knLl
>>656
一応知ってる。確かめた事はなかったけど。
開き方が分からないから自棄になってペイントにぶち込んでみた。

658:名前は開発中のものです。
06/12/14 23:56:52 GD7BGV6i
>>657
教えてもらう立場なのにでかい態度とは何事だ!

659:名前は開発中のものです。
06/12/15 00:24:56 Uxf8Pn93
開き方が判らないファイルは、バイナリーエディターでなら開くだろ。
それで中身みてみろ。
見てもわからんかったら、あきらめろ。

660:名前は開発中のものです。
06/12/15 00:40:43 Bl057DXZ
>>658
つい出来心でやった。今は反省している。

・・・すいません。

>>659
バイナリエディタで見て何か分かるものなんですか?

661:名前は開発中のものです。
06/12/15 00:47:43 YM3vu7rd
>>660
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。


662:名前は開発中のものです。
06/12/15 01:02:16 Bl057DXZ
>>661
いや、聞いただけだけど・・・まぁいいや・・・

663:名前は開発中のものです。
06/12/15 01:33:21 Uxf8Pn93
ヒントは >>654

664:名前は開発中のものです。
06/12/15 19:16:28 oTdGHqJb
なんだか良くわからんが、>>654の解説が十分丁寧だと思うんだが。
あきらめろ、と言い切ると角が立ってしまうだろうけど、>>654の説明が理解できる(わかんなかったら調べる)ぐらいの勢いが要るんじゃね?

665:名前は開発中のものです。
06/12/15 21:13:08 YM3vu7rd
念のため、>>664 さんのコメントに補足しておくけど、
>(わかんなかったら調べる)
の"調べる"の方法に、
・2ch や、その他の掲示板とか、関係開発者のブログのコメント欄とかで、質問してみる
って、いうのは、含まれないからな。


666:名前は開発中のものです。
06/12/15 23:01:30 Uxf8Pn93
REINの開発の人、NDS開発終了を宣言しちゃったね…

667:名前は開発中のものです。
06/12/16 00:55:23 pW/8zFY0
>>663
やっと654の意味分かったけど、読むのが大変だorz
バイナリエディタなんてダイアログの書き換えくらいにしか使った事ないし
とりあえずサンクス

668:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:06:08 mRE7ussa
>>667
プログラム組めば簡単。
抽出して変更したら、元のファイルに書き出さなきゃいけないんだぜ。
てさぎょうでやるやつなんかいねぇとおもうけどなw
抽出→書き出しのその作業時間でプログラムかけちゃうと思うよ・・・。

669:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:15:00 /XTUGFqD
>>667
>やっと654の意味分かったけど、読むのが大変だorz

そう。大変だからプログラムを組んで楽しようとするんだよ。
データーの構造が判ったら、それをどう処理するかは、自分で決めるしかないよな?
手作業でやるか、プログラム組むか。

もし、プログラムを組んだことなかったら、これを機会に挑戦してみるのはどうだ?

670:名前は開発中のものです。
06/12/16 18:56:39 pW/8zFY0
>>668,669
なんか先が相当長い気がするけどガンガル

671:654
06/12/16 23:56:04 kODfWNP6
オリジナル版のNDSkybookのデータ(バイトマップ)は、PaintShopProなどのRawフォーマット
が読み取れるペイントツールで読み込めます。1バイトグレースケールで読み込み、パレット
番号0を黒、1を白、と解釈させればOKです。
改造版、M版のデータ(ビットマップ)は、直接編集できるツールがあるかはわかりません。
元データは、東雲のデータから直接ファイルを生成する使い捨てプログラムをつくりました。
絵として編集可能な状態は存在しなかったです。デバッグ時は、バイナリエディタで生成さ
れたデータを確認しました。

説明下手な私が言葉で説明するより、ソースコード中、ndsfont.c / ndsfont.hでフォント
データの描画処理をしてますんで、そこを読んだほうが速いと思われます。


672:名前は開発中のものです。
06/12/18 19:37:42 WWH5ZG3H
はにはにコンバーターはどうなりましたか?

673:名前は開発中のものです。
06/12/18 19:57:07 z/Xz3B7/
NDSkybookMに特定のテキストを読み込んでも前に表示されていたテキストが読み込まれるバグ
原因が特定できない。類似の症状ある人いる?


674:名前は開発中のものです。
06/12/18 21:50:37 +H3hNS8T
>>632

675:名前は開発中のものです。
06/12/18 23:58:50 lkK6s5pe
>>672
NDScripterは進展ないみたい。
その代わりと言っては何だが、DSLuaのソースコードが公開された様子。
是非、日本語表示OKにして個人開発がしやすい環境を作って欲しい脳

676:名前は開発中のものです。
06/12/19 00:26:55 WR5eDux9
>>674
元の改造版だと認識するからバグだと思ってた。
ファイル周りMだと変えてたのか

677:名前は開発中のものです。
06/12/21 06:21:29 TDPqQpt3
SUPER CARD公式で公開されているI/OのソースをDevKitで使えるようにするにはどうしたらいいの?

678:名前は開発中のものです。
06/12/21 21:47:52 BWewr/X6
もっとちゃんとしたやり方があると思うので、参考程度にNDSKybookに SuperCardLite
の処理を加えたときの流れです。

1. gba_nds_fatのソースをどこかから引っ張ってくる(NDSKybookオリジナル版)
2. SCのホームページからゲットした *.sを用意してgba_nds_fatと同じところに入れる
3. gba_nds_fatに入っている、io_scsd.c / h を適当な名前にコピーして、中身を変える。
  ・関数名を変える。何でもよい。たとえば、SCSD_IsInserted → SCMSD_IsInserted とか。
  ・呼び出し先を変える。呼び出し先は *.sでexportされている関数名に。
  数が多いんで、エディタの置換でがーっとやっちゃいます。
4. disk_io.c のdisc_setGbaSlotInterface で、インタフェースの認識処理を呼び出す。
  アダプタの認識処理が並んでるから、似てる奴を選んで、コピーして関数名を変える
5. ビルドが通るようにガンバル。終わり。
実際には、externを追加したり、イロイロありますが、おおまかにはこの程度です。
(といっても、技術力不足から 2日位はかかりましたが… orz...)

注意する点は、SCSDが存在するかどうかの認識は誤認識が多く、油断すると何でも
SCSDに認識されちゃいます。「全部試してダメならSCSD」という風にしないといけな
いので、自動判定の時にはSCSDの前に入れないといけないです。

gba_nds_fatのソースは、実に巧妙にできていて、Cで書かれているにもかかわらず、
関数ポインタをIO_INTERFACE 構造体にまとめて持つことで、多態性を実現してます。
かなり面白いんで、読むのにはお勧めなプログラムです。


679:名前は開発中のものです。
06/12/22 01:45:02 mOeDWFL1
>>678
サンクス。
ビルド通るようにがんばってみます。
これが出来るようになれば、MoonShellのソースに同梱されているDS-Linkのルーチンも差し替えて使えるようになるかな?

680:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:35:48 De192U5T
SC-DSのローダーはmoonshellっぽいですぜ
moonさんおめでとう。

681:名前は開発中のものです。
06/12/27 02:02:27 wyzvkbdY
せっかく、LUAでADVを作る段階まできたんだが・・・肝心の日本語表示が出来ない!!
このまま終わるのは悔しいから、文字→画像にして、1文字1文字やっていくか・・・。
それしかないよなあ・・・トホホ。

682:名前は開発中のものです。
06/12/27 23:41:23 ROgWxEeG
M3,R4,EZ5もmoonshellを使ってますね

683:677
07/01/01 12:51:20 KmBXGIPb
やっと時間が取れるようになって、SUPER CARDのI/Oを組み込むテストをしようとしたら、
DLDIっていう素敵システムが公開されてるし、、、
多分これって、プログラムに32kbyteのDLDI用プラグイン領域(?)を作って、
そこを差し替えることによって汎用性持たせようって事だと思うんだけど、
そのプラグイン領域をつくる方法がわからない、、、
gba_nds_fatじゃなくて、libfatつかってコンパイルしようとすると、
ライブラリに関数が見つからないって趣旨のエラー出て通らないし、、、

どうやれば、DLDIシステムを組み込めるんだろうか?




684:名前は開発中のものです。
07/01/05 00:03:10 TxE0DaAO
>>683へのレスではありません。
devkitProのcvsを見ると、libfatはスロットのデバイスを識別して、それぞれに対応したモジュールを呼ぶようにしているみたいです。
これを使えばいいと思うんですが、問題が何かあるんでしょうか?
ファイル操作などのモジュールについていろいろ言われている理由が良くわかりません。
教えて誰かだれか。

685:名前は開発中のものです。
07/01/08 08:21:53 PXrVn/Vn
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
これ、どうよ

686:名前は開発中のものです。
07/01/08 13:28:51 yI6dSjlH
2chブラウザって誰か着手してないのん?


687:名前は開発中のものです。
07/01/08 15:21:09 58dRC8nW
>>685
普通に買えないからうんこだな

688:686
07/01/08 22:51:42 yI6dSjlH
無いの?


689:名前は開発中のものです。
07/01/09 00:54:14 esup472z
お前は本当にDSで2chが見たいのかと。

690:名前は開発中のものです。
07/01/09 22:06:18 bst51ydt
はい。


691:名前は開発中のものです。
07/01/09 22:41:56 2gK3EKap
DSブラウザ使えば見れるんじゃないの?

692:名前は開発中のものです。
07/01/11 01:09:03 CnRFr0OS
>>685
ここは非公式開発のスレだからなー。
仕事としてやってる人はそれなりに使いこなすんじゃね?

693:名前は開発中のものです。
07/01/11 17:05:36 Z4al9iub
DSでAirHが使えれば遅くてもブラウザ実用になるんだけど
無線LANのある所でしか使えないなら
あんまし意味ないな。
外にアクセスポイントあってもWepキーみんな違うし

AirHとメモリを一体化したGBAスロット用カートリッジを
ソフトで作ってもらいたい

694:名前は開発中のものです。
07/01/11 23:50:44 hZr5Gw86
>>693
ソ、ソフトで????

695:名前は開発中のものです。
07/01/12 21:43:45 0NSYOFo6
>>694
GBはハード(チップとか)乗せたりできるんじゃねーの?

696:名前は開発中のものです。
07/01/12 23:18:54 H7MMPCn4
>>695
日本語でおk

697:名前は開発中のものです。
07/01/13 01:25:47 B2HxxUYK
いや、ポケットカメラとか、ころころカービィとかあったじゃん

698:名前は開発中のものです。
07/01/13 02:49:48 bCUG5nu4
ソフトでカメラレンズを作れってか?

699:名前は開発中のものです。
07/01/13 02:51:08 ywWGX3H5
ここもずいぶん荒れたな

700:名前は開発中のものです。
07/01/13 05:57:45 B2HxxUYK
>>698
いや、だから・・・

701:名前は開発中のものです。
07/01/13 06:02:33 6tofzyID
>>695
>>697
>>700
日本語でおk

702:名前は開発中のものです。
07/01/13 06:24:16 B2HxxUYK
いや、ソフトって、CDみたいのしか、知らないんだなーと思ってさ・・・

703:名前は開発中のものです。
07/01/13 11:01:33 cBRIR9+r
>>700, >>702
まだ、あなたがどういった物を指して、「ソフト」と言ってるのが
判らないよぉ〜。

ポケットカメラ、AirH接続 とか、DS本体のハードウェアに実装されていない
機能で、これらを「ソフト」だけでは実現出来ないでしょ?
追加ハード+ソフトで実現する物でしょ?

# ころころカービィ は、知らないけど。


704:名前は開発中のものです。
07/01/13 11:27:21 6tofzyID
今週まで冬休みなのか?
そうか、土曜日はがっこはやすみか。

705:名前は開発中のものです。
07/01/13 14:11:26 cBRIR9+r
2chブラウザ開発着手してたんだが、
閉鎖ですか。ありがとうございました。


706:名前は開発中のものです。
07/01/13 16:11:34 B2HxxUYK
>>703
そうだよ?
そのことを散々言っていたんだけど。

707:名前は開発中のものです。
07/01/13 16:28:09 cBRIR9+r
あ、だめだ。
>>706、壊れてる...orz



708:名前は開発中のものです。
07/01/13 17:38:28 gj+z/mhd
>>706
いい味出てるよ.

709:名前は開発中のものです。
07/01/13 18:40:10 F4dOvLUs
>>706
みんな揚げ足取ってるだけだから反応しなくていいよ

710:名前は開発中のものです。
07/01/14 02:43:50 h6f2Cb+s
カメラを使わずにソフトだけでカメラを作ったらノーベル賞でも余裕で取れそうだ

711:名前は開発中のものです。
07/01/14 03:23:19 D8kh8FnE
最低二人くらいソフトとハードを説明できないやつがおるなw
自作自演なら一人か??w

712:名前は開発中のものです。
07/01/14 07:04:42 mpjH3dQi
まあ、お前らの定義では、FM音源積んだラグランジュ・ポイントもソフトだなwwww

713:名前は開発中のものです。
07/01/14 13:42:38 IHmlKjHh
まぁ、世の中にはこういうのを信じる人もいるわけだし
URLリンク(web.archive.org)

714:名前は開発中のものです。
07/01/14 15:46:17 kX1bKKjh
10年前でそれなんだから、今のユーザー全体のレベルは推して知るべしだな。

715:名前は開発中のものです。
07/01/14 16:15:49 T3foj5Uv
ここは非公式とは言え、開発スレなんだから最低限、開発する側の視野が
全く持てない奴は、存在自体がスレ違いってことでスルーでいいだろう。

716:名前は開発中のものです。
07/01/15 00:18:40 qAiM5evQ
M3 Simply なんですが、fatInitDefault が失敗するようです。
libfat がまだ Simply に対応してないだけのような気がしますが、
現時点で Simply の FAT を使う方法はありますか?


717:名前は開発中のものです。
07/01/15 01:48:30 Y2Y5kaoH
DLDIを使えばOK。
ちなみにM3SimplyとR4と同じだから。


718:716
07/01/15 03:43:37 qAiM5evQ
>>717
devkitPro の最新リリース(1.4.1)に含まれる libfat は DLDI をサポートしてないようです。
CVS ではサポートされているようですので、リリースされるまで待ちます。
ありがとうございました。


719:名前は開発中のものです。
07/01/15 04:09:43 Y2Y5kaoH
gba_nds_fatにio_dldi.hを組み込めばDLDIが使えるようになるのに、、、


720:名前は開発中のものです。
07/01/15 20:57:26 USVssTdg
libfatの中の人、あんまりやる気無い様に感じるんだが。
いつリリースされるかね。

721:名前は開発中のものです。
07/01/18 12:57:14 yqk6rodK
>>720
きっとクレクレ厨に嫌気がさしてやめたのだろう。
REINの人もそれが原因でやめてたし
MoonShellの人も2ちゃんのアホ書き込みを嘆いていた。
やはりネットの存在は規制すべき。



722:名前は開発中のものです。
07/01/18 13:57:16 lIjvingE
ここもずいぶん荒れてきたから

723:名前は開発中のものです。
07/01/18 15:43:25 +MW0TXiU
reinの中の人は47氏の判決でやめちゃったんだよ
libfatの中の人は720みたいなクレクレ厨が原因だよね

724:名前は開発中のものです。
07/01/18 21:06:03 LjQhFPiy
ニンテンドーはマジコンを潰したいのなら
法律に訴えるよりも、スレを荒らして
開発プログラマーを撤退させるほうがはやいかと思う。
マジコンの大半はMoonshellで保っているので
それを抑えるだけで大半のマジコンメーカーが潰れると思う


725:名前は開発中のものです。
07/01/18 23:32:12 r/yBG1Uz
それで市販ゲーのROM拾ってきて遊ぶ馬鹿が減るのか?

726:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:34:06 1mrofmMg
教えてください。
glLoadMatrix()やglMultiMatrix()をした結果の、
現在のカレントマトリクスの値を取得するにはどうすればいいでしょうか?


727:名前は開発中のものです。
07/01/19 02:10:40 DnE1A1M3
>>721
それはまずい。Moonshellの人もREINの人もいられなくなってしまう

728:名前は開発中のものです。
07/01/19 02:21:37 4lS1JKGj
でも、DS本体が売れてるのもマジコンの魅力のおかげなんだよな。
現にPSPはマジコンがなく、自作ソフトが動かなくされたので売れてない。
任天堂はその辺も考慮すべき

729:名前は開発中のものです。
07/01/19 04:10:12 HNNEpSCs
そのコピペは初めて見たわ
元ネタは芸能系か?

730:名前は開発中のものです。
07/01/19 23:07:13 9Qan90sy
Ninjapass X9TF 専用スレ 3
スレリンク(gameurawaza板)

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/19(金) 18:13:33 ID:K8Emjeak
新版のほうのDPGにも対応させたいので
MoonShell1.6を入れてみたいのだが
どのマジコン用ファイルも上手く起動できない。
なにかパッチ当てが必要なのだろうか

公式にはX9TF用のMoonShellが存在してるので
X9TFでも動かせそうに思えるのだが


215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/18(木) 05:55:53 ID:CzYElP0o
>MoonShell Ver1.6 finalfinalfinalbeta1
>ディスクドライバが全面的に変わりました。

>動作不可DLDIドライバ
>AKFS, X9TF

(´・ω・`)



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