NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1
at GAMEDEV
[前50を表示]
300:192
06/08/28 23:49:00 OA584+k4
一応、鳴るようになりました。
URLリンク(gamdev.org)
どんなデータ使っても、ぷちぷちだらけ→綺麗になっていきます。
レンダリングしていくとパフォーマンスあわせてくれるんでしょうか?
>>291
チャンネルひとつってモノラルだったんですね。
なんかボケてたのかステレオのデータ使ってました。
あと、こんなトピックがありました。
URLリンク(forum.gbadev.org)
301:Moonlight
06/08/29 02:58:26 E7nNg1D8
>>300
ARM7ソースをざっと見た感じでは、やっぱり割り込みが原因だと思います。以下Timer1をPCMに使ってるとして。
FIFOを使っているようですが、現在libndsの割り込みハンドラは再入禁止コードなので、たとえばVsync割り込み中にTimer1割り込みが発生したりするとダメです。
Vsync割り込み発生->割り込みハンドラ開始->Vsyncユーザーコード->割り込みハンドラ終了->割り込みハンドラ開始->Timer1ユーザーコード->割り込みハンドラ終了
という感じになったとして、Vsync割り込みが完了する前にTimer1割り込みが発生すると、VsyncとTimer1が重なっている時間だけ、Timer1割り込みの実行が遅れます。
サウンドバッファの再生が完了しても次が開始されない時間がプチノイズになります。Timer1の周期が変わる訳じゃないので、そのバッファは再生が終わる前に次に進んでしまいます。
周期的にもVsyncとTimer1は同期していないと思うので、たとえば数秒プチノイズが入り、数分後に数秒プチノイズが入る、というような感じで。
で。解決方法は思いつくのは2つ。ひとつは、多重割り込みを許可する割り込みハンドラを書いて、Timer1割り込み実行中だけ多重割り込みを許可しない、という方法です。
ただこの方法も、割り込みハンドラが割り込み要因を判定する間は多重割り込みできないので、極まれに周期的なノイズが入ります。聞き取れませんけどね。気になる人は気になるということで。
確か、PowerLEDのグラデーションをしたときに、PWM用Timerが秒間1万回、PCM用Timerが秒間100回くらいで動作したので、普通は大丈夫だと思います。
302:Moonlight
06/08/29 02:59:39 E7nNg1D8
もひとつは、Timer1割り込み以外の割り込み処理を全てmainループでポーリングする方法です。
要するにストリームPCM再生はTimer1割り込み発生からサウンド再生までの時間が(1バッファ時間以内であれば)遅れたとしても、厳密に一定であればいい話です。
なので、VCOUNTでVSYNCの発生を計算したり、FIFOのEMPTYフラグをずっと見ていたりすれば、Timer1割り込みは一定間隔で呼ばれることになります。
個人的にはIPC内容(タッチパネルとか時計とか)の更新は、FIFOなりIPC_SYNCなりを使って、ARM9から更新要求出して、ARM7でポーリングして受け取って更新して、その間ARM9はポーリングで待つっていうのが一番確実かなーと思いました。
そうそう余談ですが、これはDevKitProとlibndsのバージョンに依存するのですが、IRQモードで動く割り込みハンドラ(たぶん再入不可版はみんな)は、スタック領域もIRQ用に切り替わっているので極めて少量しか使えません。
今年初め頃に調べたときは256byteでした。いまはわかりませんが…。
ARM9のFIFO割り込みでoggストリームのデコードをしているみたいですが、ちょっと危ないかも〜と思いました。
もっとも、IRQモードからユーザーモードに移行しても今度はmallocに潰されたりするんですけどね。(笑
長文&読みづらい文章で申し訳ないです。参考になれば幸いですー。
303:192
06/08/31 07:57:12 3erodKoV
案2を試したり、リングバッファをトリプルバッファにしてみたりしました。
・・・あんま変化ない。
むぅぅ。
304:Moonlight
06/08/31 14:26:24 rFaKnR6R
そうですか…。残念です。割り込みだと思ったのですが当てが外れたみたいです。(笑
いま暇なのでもうちょっと見直してみようと思います。なんでなんだろう。謎だー。
305:Moonlight
06/08/31 15:25:45 rFaKnR6R
あ、大事なことを忘れていました。
もし、リングバッファをARM9でmallocしているなら、なのですが、メモリの設定をしていますか?
ご存じの通り、NDSには2つのCPUがあって、それらが協調して動いているのですが、(たぶん標準のブートストラップは)メモリの調停機能がARM9優先になっていたと思いおます。
ためしに、以下のコードを入れて、VRAMの初期化直後にでも呼んでみてもらえますか。
#define _REG_WAIT_CR (*(vuint16*)0x04000204)
static inline void SetARM9_REG_WaitCR(void){
u16 bw=_REG_WAIT_CR;
bw&=BIT8 | BIT9 | BIT10 | BIT12 | BIT13;
bw|=2 << 0; // 0-1 RAM-region access cycle control 0..3=10,8,6,18 cycles def.0
bw|=0 << 2; // 2-3 ROM 1st access cycle control 0..3=10,8,6,18 cycles def.0
bw|=0 << 4; // 4 ROM 2nd access cycle control 0..1=6,4 cycles def.0
bw|=0 << 5; // 5-6 PHI-terminal output control 0..3=Lowlevel, 4.19MHz, 8.38MHZ, 16.76MHz clock output def.0
bw|=0 << 7; // 7 Cartridge access right 0=ARM9, 1=ARM7 def.0
bw|=0 << 11; // 11 Card access right 0=ARM9, 1=ARM7 def.1
bw|=1 << 14; // 14 Main Memory Interface mode 0=Asychronous (prohibited!), 1=Synchronous def.1
bw|=1 << 15; // 15 Main Memory priority 0=ARM9 priority, 1=ARM7 priority def.0
_REG_WAIT_CR=bw;
}
#undef _REG_WAIT_CR
自分用なので冗長ですが、関数を呼ばずに直接一行だけ
REG_WAIT_CR = (REG_WAIT_CR & (BIT8 | BIT9 | BIT10 | BIT12 | BIT13)) | (2 << 0) | (1 << 14) | (1 << 15);
と書いても大丈夫だと思います。
ARM7内部メモリ(通称ARM7/IWRAM)を使うなら問題ないのですが、4MByteのメインメモリをARM7とARM9で同時にアクセスすると、ARM7が待たされてしまいます。
BIT15を立てると、同時アクセスでARM9が待たされることになるので、デコード処理が遅くなりますがプチノイズが乗るよりはましという感じで、私はARM7優先にしています。
306:名前は開発中のものです。
06/08/31 16:23:47 mVy695Ds
突然DSでプログラム作ってみたくなってマジコン買ってみた。
今日はとりあえず2D描画やってみたさ。2DはGBAとあんまり変わんないですね。でも速い!
とりあえず初DSプログラム記念のスクショ URLリンク(gamdev.org)
次はどっち方面いじろうかなー
307:名前は開発中のものです。
06/08/31 16:29:21 OMe+MWnU
>>306
ぶつ森の家具リスト作ってた人か
308:名前は開発中のものです。
06/08/31 16:57:01 mVy695Ds
Σ(゚д゚lll)ガーン 一瞬でバレた! ...そりゃ分かるわな
そーいや一月後にポケモソ発売だからポケモソデータベースとか作ったら便利かもなー。
でもDSで作っちゃうと同時に使えなくなるからGBAで作った方がイイな...
309:名前は開発中のものです。
06/08/31 22:12:35 vO+hnB+1
いやーん、SupercardでMoonShellが動かなくなる日が来るなんて嫌ー!!
レジューム最高!ブックマーク超便利なのにー。ぐすん、ぐすん。
310:192
06/08/31 23:22:37 3erodKoV
>>305
バッファはグローバル変数で準備してます。
libvorbisでもcallocが通っていて驚いたのですが、malloc/freeがあるんですね>DS
Windows→ドリキャス/GC(メモリ確保系なし環境)とわたってきたので、変数で確保するのと
alloc系関数で確保することの違いがよくわからないのですが、次はそれでいってみようと思います。
今日はしょんぼり休みなのでコード触りませんorz
311:Moonlight
06/09/01 00:41:40 G6nEj0d/
>>309
すいません。ごめんなさい。本当に。
たぶん動くはずなのですが、動かないとメールがすごいので…。
ドライバ自体は入っているので、「動かない前提」でもよろしければこき使ってやってください。
(「動かない」だけじゃどうにもできないんだー!ってのはプログラマ的な考え方なんでしょうね(笑
312:Moonlight
06/09/01 00:44:49 G6nEj0d/
>>310
お疲れ様ですー。
そうなんですよ。組み込み系なのにメモり支援があるのはほんとに助かりますよね。
雑談など。ARM9でstaticしてもmallocしてもメインメモリに確保されて、ARM7だと両方ともARM7内部メモリに確保される設定になってます。
ARM9からARM7内部メモリは触れない罠。ずいぶん悩みました(笑
でわでわ。
313:名前は開発中のものです。
06/09/01 21:35:11 8rPSQyLY
NitroRom File Systemのライブラリってdevkitproに含まれてないのかなー?
そしてswiDecompressLZSSWramとswiDecompressLZSSVramが動作してくれないよー
探しても情報がなかなか見つからないから、両方とも自分で作っちゃったさ...
嗚呼、車輪の再発明...
314:名前は開発中のものです。
06/09/01 22:41:51 JtqgKQGL
うp!うp!
315:313
06/09/02 09:06:00 s6zzCzVQ
一応うpするけど、テスト用なんで超テキトーだよ?見てしょんぼりするがいい
URLリンク(gamdev.org)
・lzssdec.cpp LZSSのデーコード
gbalzssのソースをちょっと変えただけ。
1byte単位で書き込みと2byte単位で書き込みの2種の関数が入ってる。
・nitrofs.cpp NitroROMFileSystemアクセス
ディレクトリ未対応、コンテンツは全部ルートにぶちこむべし。
32MBまでROMにしか対応してない。
ファイルIDが0から始まると仮定してる。ndstoolで作ればイマノトコ大丈夫みたい(?)
32MB以降のROMエリアにアクセスするにはどうすればよいのでしょう...?
316:名前は開発中のものです。
06/09/02 09:35:17 s6zzCzVQ
書き忘れ。nitrofsの方は「WAIT_CR &= ~0x80;」で
ROMエリアにアクセスできるようにしておく必要があると思われり
317:名前は開発中のものです。
06/09/02 10:24:11 L7ukrhys
DSLite持ってるいて、GBAやDSのソフト作りたくなったのですが、
自作ゲームを動かす点においてはSCもM3も大きな違いはありませんか?
どれを買うか迷っているところです。
318:名前は開発中のものです。
06/09/02 12:20:31 L7ukrhys
×DSLite持ってるいて
○DSLiteを持っていて
いまさら気づいたOTL
319:名前は開発中のものです。
06/09/02 20:52:45 s6zzCzVQ
BGM再生できたさ。バッファの書き換えタイミングの調整にちょっと手間取った。
2Dのゲームに必要な部分はだいたいテストできたから、次はゲーム作るお。
どんなゲーム作ろうかなぁ...
>>317
おいら各マジコンの違いに詳しくないんだけど
基本的にはどれも同じで、SDカードとか外部メディアにアクセスするような場合なんかでは
機種によって方法が変わる、といったかんじだと思う。メジャーな機種が情報的には有利かも。
あと、現在主流の外部メディア系のマジコンはGBAでは速度が低下してしまうものが多い。
他にはNDSの自作だと実機テストが多くなるんで、書き込みの手間が少ないのがイイんじゃないかな。
おいらにわかるのはこれくらい...
320:192
06/09/02 22:10:14 AievlBYK
>>319
うp!うp!
321:名前は開発中のものです。
06/09/02 22:50:46 uNLSZq1J
Visual Studioで開発する方法がぜんぜん輪からねぇ・・・
322:名前は開発中のものです。
06/09/02 23:04:56 k5DaEm2R
はじめまして。
いきなりですみませんがndstool.exeが欲しいのですが、いろいろ検索しても見つかりません。
どこにあるかわかる方いましたら教えてください。
お願いします。
323:名前は開発中のものです。
06/09/02 23:28:30 s6zzCzVQ
>>320
Σ(゚д゚lll) ...別に特別なこと何もしてないですよ...デコード処理もしないで
rawファイルをNitroRomFSに登録しておいて再生してるだけだから...
普通にバッファをループ再生して、再生位置が後半になったら前半更新、前半になったら後半更新してる
更新タイミング取得はTIMER2をサンプリング周期の倍数にあわせて、カスケード接続したTIMER3を見ながらやりますた。
まとまってないんで、どーしても欲しければ明日にでもうpしますよ。
>>321
おいらVS2003でやってるよ。makefile作ってプロジェクトの種類をmakefileにして、
makefileはサンプルそのままか、ちょっと変更すればOK。
ビルドコマンドを「make」、消去を「make clean」、リビルドを「make clean」+改行+「make」にしてる
libndsのヘッダを登録すればlibndsもインテリセンスが効いて便利だぽ。
>>322
DevKitProに入ってるよ。検索してみたけど単体でも入手できるみたいだよ。本家サイトは404かも。
324:名前は開発中のものです。
06/09/03 02:22:49 YH4oql1A
>>309
でも洩れのSCLでは普通にMoonShell動いてるのだが。
動かない環境の人は……そうだ、それが任天堂の人が言っていた
「マジコンは動かなくしていく」発言作戦の始まりに違いない
325:名前は開発中のものです。
06/09/03 02:24:34 dYGjcFe8
>>317
何故かSCで動くのにM3でダメなプログラムや
M3で正常動作するのにSCでダメなプログラムなどがある。
どちらもDSという同じハードで動かすものなのに謎
326:名前は開発中のものです。
06/09/03 02:33:16 eXpLbbFk
>>192
>作りたいゲームのねたが無い
↓
DS版マンガビューアはどこ也?
スレリンク(handygame板)
9 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/08/31(木) 23:37:13 ID:/mHCLKT00
いえ、だからDSを縦にし、タッチパネルをタッチペンで触ったところを
虫眼鏡のようにGBA画面で拡大して見れるような工夫さえあれば
いけると思いまっせ。
これをソフト化したら、多分有料になりそうだけど…
心優しいマルクス的思考の方、タダでつくってくだせぇww
10 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/08/31(木) 23:39:27 ID:/mHCLKT00
あっ!
忘れてました。
MOON SHELL対応でお願いします。
11 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/08/31(木) 23:43:07 ID:vNsyEf/J0
とりあえず、死ね
13 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/01(金) 20:38:46 ID:UYnlfTci0
小説のビュアーは出てるな
URLリンク(www.toheart.to)
327:名前は開発中のものです。
06/09/03 02:40:12 XPtERSRf
それよかSNESエミュ移植を(ry
なんで開発されてるのが2つしかないのだろう・・・
しかもどっちも中断orz
328:名前は開発中のものです。
06/09/03 02:56:39 eXpLbbFk
PSPエミュレーター
iso化したUMDを4ギガSDカードに入れて
起動するのです。PSPエミュなので
mp4動画の再生も対応
329:名前は開発中のものです。
06/09/03 02:58:40 b+XznrEN
>>327
漏れはいろいろ作ってるよ
知人にしか見せてないけどな藁
330:名前は開発中のものです。
06/09/03 07:55:22 zpAIIxUO
>>327
おまえは一体「SNESエミュ」に何を求めてるんだ?
欲しけりゃ自分で開発してみればいいじゃないか。
>>329
実行ファイルはいらないから、ScreenShotをうpキボンヌ。
331:317
06/09/03 08:37:09 saEuhxlL
>>319
>>325
大差はないといった感じですね
とりあえず近いうちに手に入れてみようと思います
332:名前は開発中のものです。
06/09/03 20:48:03 NrEspT8Y
>>389
Makefileプロジェクトでやるとめんどくさいのでカスタムプロジェクトで作ろうとしてたんですがうまくいかなくて・・・
素直にMakefileプロジェクトでやることにします
333:名前は開発中のものです。
06/09/03 22:10:44 iaE1YTLh
SD…
【SC】SC専用スレ〜其の八〜
スレリンク(gameurawaza板)
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 04:45:53 ID:qYR5Z8R4
>>149
MoonShellはこれからM3では動いて
SDでは動かないものに改良していく方針らしい。
理由はSDユーザーは厨メールがうっとうしく
SDユーザーの頭の悪さにほとほと嫌になったかららしい。
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 04:58:35 ID:FU2Bo8KO
SD
334:Moonlight
06/09/03 22:55:44 NGSkBjlp
>>333
あはははは。(失礼
思わず笑ってしまいました。
教えてくださってありがとうございます。何の役にも立ちませんでしたが。(笑
335:名前は開発中のものです。
06/09/04 21:12:16 BBzVXUNt
MoonShellは無事にSCでも動き1.41で開発終了とのこと。
DSOrgnaizeは今後M3(M3CF, M3SD, M3miniSD, G6)でのサポート中止。
336:名前は開発中のものです。
06/09/05 19:26:23 mecLbBlx
>>326
こんな感じで拡大と全体の両方を同時表示する凡庸ビュアーが出れば
解決できそうですね。さらに90度回転もできれば。でも、重そう。
URLリンク(puka-world.com)
>MOON SHELL対応でお願いします。
プラグイン、競合したりしないかな。
337:名前は開発中のものです。
06/09/05 19:51:57 dDxq0OLg
最近チョコチョコ書き込んでる人でつ。ブロック崩し作ってみますた。
始めて作るゲームといったらやっぱりコレっしょ!?
まだ3面までしか作ってないけど...
URLリンク(gamdev.org)
ソースいじらないでもステージの追加とかできるよーになってるのですが
ステージ作ってみたい人いますかね...?
338:名前は開発中のものです。
06/09/05 20:33:41 dDxq0OLg
バグがあった...2回目以降のゲームで前回の得点からスタートする... ヽ(゚∀゚)ノ
次のリリースで直すさー
339:名前は開発中のものです。
06/09/05 23:16:07 Rs6XHT4a
>>336
拡大縮小ルーチンと、jpeg/PNGライブラリさえあえば、簡単に作れると思うが…
俺は別のプログラムで忙しいから、作らんけどね。
340:名前は開発中のものです。
06/09/06 02:54:51 30krPfKc
ブロック崩し、バグ修正して10面まで作ったお。
URLリンク(gamdev.org)
341:名前は開発中のものです。
06/09/06 05:06:05 ScyciXqZ
>340
バグ報告
いくらブロックを消しても
後ろの女の子の服が消えないよ ><
342:名前は開発中のものです。
06/09/06 09:57:46 BsqMe/3A
>>340
なんだよソース入ってねーじゃねーか
どっかよそでやれよカス
343:名前は開発中のものです。
06/09/06 15:23:10 30krPfKc
ちょっとだけ修正。ブロックくずしごときに時間を割くのもアレなんで
とりあえず開発完了として、面白そーなネタ思いついたら次作るさ。
URLリンク(gamdev.org)
>>341
最初はそーゆーの作ろうかとも思ったんだけど「著作権フリーエロ画像」を発見できなかったんだ...
おいら絵も描けないし...てか、この板エロ禁止かも...
今回のファイルの中に自作ステージ・背景画像の作り方が入ってるので、自分で作ってみてクレ
#でも元からほんのちょっとだけエッチっぽい仕掛けが入ってるような...ないような...
344:名前は開発中のものです。
06/09/06 17:24:17 ed6fzJ3A
>>337
M3でも動きましたです。
下画面に大きくでてる女の子股間が
なんともいえないです。
タッチパネルで操作するブロック崩しは
予想以上にいいです。
カーソル操作ものと違って
落下地点にすぐワープできるのが最高。
DSの新たな可能性を感じます。
345:名前は開発中のものです。
06/09/06 19:23:17 FHu20s//
>>342
チェケラッチョ!
346:名前は開発中のものです。
06/09/07 01:11:38 Zx6550li
DSで256色モード時、各BGごとにパレットを設定できるみたいなのですが、
設定方法がよくわかりません。
どなたか、ご存知ありませんか?
347:名前は開発中のものです。
06/09/07 17:44:03 0+dyaC6+
コレかな?やったことないけど。
URLリンク(nocash.emubase.de)
256色モードだとタイル/スプライトのパレット番号は通常意味を持たないが
VRAM(F/G/Iのどれか)を拡張パレット用に設定して、拡張パレットのフラグを立てれば
256色*16セット使用できる。ということだと思われ
348:名前は開発中のものです。
06/09/07 21:39:03 Zx6550li
>>347
多分それで間違いないと思います。
手持ちの資料読んでも、拡張パレットはどこに設定するのかが判らなかった。
設定しようにもVRAM(F/G/I)ぐらいしか余ってないから、もしかして?と思ってはいました。
謎がひとつ解けた。ありがとう。
349:名前は開発中のものです。
06/09/09 00:29:46 PUI8vkFH
>>406
とりあえずソースうpキボン
350:名前は開発中のものです。
06/09/09 02:25:37 IYz33rzO
>>406に超期待w
351:192
06/09/09 13:36:57 cMufrMd0
Ogg以前にWavは鳴るのか? と思ったので、新規にWav再生を組んでみた。
この時点でブチブチだorz
352:名前は開発中のものです。
06/09/09 20:53:25 fnZ99TnU
今日はSDカードの読み込みにチャレンジしてみたよ!
ルートディレクトリの表示までできたさ。(ロングファイルネーム・日本語対応)
非同期読み込み可能なファイルシステムを目指してみるさ。
353:名前は開発中のものです。
06/09/10 00:06:00 C1bVPVrl
とりあえずwifiの解析って殆ど終わってたよな?
誰かブラウザに手を出さないのかとワクテカしてる。
354:名前は開発中のものです。
06/09/10 00:30:29 Fp/Mh+DZ
個人で作るようなもんじゃない。
355:名前は開発中のものです。
06/09/10 17:00:18 x6mPN3ha
教えて。
自作のプログラムを作って動かしたいんだけど。
wifiをするための無線LANカードはある。
当然DSもある。
あとはFlash ROMは絶対に必須?
それか、SDカードやCF用のSuper Cardがあれば動かせる?
できるだけお金はかけたくないので、最低限これが必要というのがあれば
お願いします。
Super Cardで良いのならばCFとSDカードは持っているので、
新しく買わなくてすむので助かるのだが。
本体だけでは無理ですか?
356:名前は開発中のものです。
06/09/10 18:20:43 AucepQxO
DSで動かさないんなら、なんもいらないんじゃない?
本体だけでどこに作ったプログラムを保存するつもりか知らんが。
357:名前は開発中のものです。
06/09/10 18:37:29 x6mPN3ha
>>356
本体のメモリで動かせない?
動かす方法があるならば、ぜひ教えて欲しいんだ。
ゲームのお試し版ってあるじゃない。
不可能ではないと思ってます。
358:名前は開発中のものです。
06/09/10 20:05:41 ub8vS9Zl
>>357
wifimeでぐぐってみるとか。
lite以降のファームでは動かなくなったとか聞いた気もするが。
359:名前は開発中のものです。
06/09/10 20:42:16 BbHrYjwq
なるべく安価にというならJavaScriptで組んでDSブラウザで遊ぶという手も...おいらは最初ソレでやってみた。
でも画像表示が異様に遅く、ドラッグが使えない(スクロールしてしまう)ので見切りつけたけど...
それはそーとSDカードのテスト、ディレクトリ移動とファイル読み込みができたー。まだ制限多いけど
ディレクトリエントリーのキャッシュをどーするかが悩ましい...
てかHDDと違ってシーク速いからキャッシュしなくても速いかも...速度測ってみるかな
360:名前は開発中のものです。
06/09/10 22:27:16 x6mPN3ha
>>358
サンクスです。
どうあってもGBAカードなりのFlashが必要ってことは理解しました。
361:名前は開発中のものです。
06/09/11 17:30:35 xffCU4//
>>192
>作りたいゲームのねたが無い
ムーンシェル上でiniファイルなどのテキスト編集のできるエディタがあれば
DS上だけで global.ini の書き換えが出来て、そこでDSを再起動するだけで
パソコン無しでムーンシェルの行間を変えたり、画像表示のモードを色々と変えられるかも。
英数字のみの日本語非対応で可。
【M3】専用スレ〜其の十〜【Professional】
スレリンク(handygame板)
106 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/08(金) 19:23:52 ID:sFb2upGP0
>>105
今わかった、そうかこれがムーンシェルか
簡易PCみたいなもんか?
119 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/08(金) 22:05:47 ID:dxprK93w0
今わかった、そうかこれが簡易PCか
ムーンシェルみたいなもんか?
131 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/09(土) 12:26:23 ID:vqIeMlwp0
ムーンシェル、ファイルの移動や
エディタプラグインによりテキスト書き換えも
出来るようになると更に無敵だな
DS上でiniファイルを書き換えられれば
電車の中で設定変更したい時に
にいちいちノートPCを立ち上げたりSD抜いたり
しなくてすむ。
362:名前は開発中のものです。
06/09/11 19:14:17 0VKlqzpw
DS用Word+セーブデータから文書ファイルへの変換ツール
DS用Excel+セーブデータから表ファイルへの変換ツール
が最低限PCとしてつかうには必要だな。
あとブラウザ
363:名前は開発中のものです。
06/09/11 19:17:01 LcQEqUdZ
PDA買え、普通に。
364:名前は開発中のものです。
06/09/11 19:54:49 OkGtkNRC
MoonShellでCG画像を表示する際、
両画面を使うモードにすると、画像比率を崩さないためか
真ん中が切れますが、その切れてる部分は何ドットなのでしょうか。
上下に画像を置いて偽写真を撮りたいとき
目分量で開けてますが
>>362
エクセルのxlsファイルでなく、CSVビュアーでもいいかも
MoonShellのShellフォルダ内にcsv.mspを入れると
以後、拡張子csvのファイルが表組み表示されるのです。
>>192氏が作ってくだされば、以後神として崇められるでしょう。
あと、htmlビュアーとかw
365:名前は開発中のものです。
06/09/11 20:40:21 ajwdE75T
>>364
おい、お前!この板の名前を言ってみろぉ!!
366:名前は開発中のものです。
06/09/11 20:41:33 lso2KbTW
>>364
お前の釣りネタの為に答える必要はない
367:名前は開発中のものです。
06/09/11 21:03:52 x8mux5bT
>>361
エディタならDSOrganizeで出来るでしょ?
368:192
06/09/11 23:08:16 Kfg8PHlp
スレが流れているのにリクエストが絶えないのは釣りなのか? と勘ぐってしまいますなー。
とりあえず、Wav再生→Ogg再生→某踏みゲの譜面ビュアー、ていうのを目標にしてます。
できるかどうかは別として・・・いまだにWav再生がブツブツだしorz
369:名前は開発中のものです。
06/09/11 23:27:46 XLEn9Z2p
おまいがOggOgg言うからおいらもOggVorbis再生をちょっとやってみたじぇ
テキトーにTremorのファイル入れてみたらほぼ修正無しでビルドできてチョトビクーリ
でもなんか遅い...デコードに実時間の倍くらいかかる...これじゃストリーム再生できない...
moonshellなんかではフツーに再生できてるんでなんかやればなんとかなるんだろーけど
なんとかなってもゲームのBGMに使うのはツラそーな気がしたので
おいらは今ままでどーり小市民的に、圧縮無し8bit22KHzでいくことにするよ...(´・ω・`)
370:192
06/09/11 23:52:42 Kfg8PHlp
SDL DS port
URLリンク(gpf.dcemu.co.uk)
とりあえず見つけたんではっときます。
なんかタイマで更新タイミング取るよりVSYNCでやってる人が多いような。
371:名前は開発中のものです。
06/09/12 00:19:51 WUwrW0eq
webブラウザは欲しいけどなー。
372:名前は開発中のものです。
06/09/12 01:19:36 y4vKeuzJ
貼っとくね
GBA/DS ROM hacking
URLリンク(www.4shared.com)
373:名前は開発中のものです。
06/09/12 21:34:54 +H2zaLnU
誰か訳してくれよ
374:369
06/09/12 21:56:55 cbfchWur
OggVorbisの再生、ARM用のアセンブラが入ってたからそれ使ったら
実時間より速くデコードできたお。でも重い...ゲームには使えないぽ。
なので今度はADPCMやってみたんだが、音がゴワゴワになってしまった...
どうやってADPCMのファイル作ればイイのかわかんなかったので
IMA-ADPCMのwav作ってヘッダ削除したのだが、コレじゃダメなのかなぁ?ナニガワルイノカワカンナイ
思ってたより音質イイカンジなのでぜひ使いたいんだけどなー
375:名前は開発中のものです。
06/09/12 22:40:52 6eC8GE3N
>>370
SDLやるとGPLに犯されるYO!
376:名前は開発中のものです。
06/09/13 16:44:50 1f3FkOfg
ソース厨が沸くってことだな
377:名前は開発中のものです。
06/09/13 21:01:08 ytWUq87Y
売る気も無いのにソース非公開にする意味がわからない。
378:名前は開発中のものです。
06/09/13 21:03:03 WOfVn6gQ
自分用ライブラリがわりと揃ってきたんでDS用NScriperでも作ってみようかなー
379:名前は開発中のものです。
06/09/13 21:33:26 i4dbKGK6
>>377
その理論でいくと隣の家におかずをおすそ分けする時は
自分からそのレシピも持っていかなければならないということにならんか
380:名前は開発中のものです。
06/09/13 21:37:16 O8PNRAUH
公開するやつの自由、で終わり
381:名前は開発中のものです。
06/09/13 22:28:57 ESwcYtaM
>>377
ポケネスみたいになるから公開しないほうが良い
382:名前は開発中のものです。
06/09/13 22:46:44 l2eTkHNa
「HDDアボンで開発環境が無くなったため開発終了」
というパタンをこれまで何度見てきたことか
383:名前は開発中のものです。
06/09/15 01:47:41 0bKt7P1p
DSの公式開発やってたけど、突然仕事無くなったので
自分も非公式開発に手ぇ出すかな。
384:名前は開発中のものです。
06/09/15 02:18:49 IlgaF3+L
>>367
そのはずなのですけど、DSOrganize上で書き換えをしてセーブし
確かにその場ではファイルが書き換わっているのに
そのままMoonShellを起動すると
何故かglobal.iniの中身が書き換え前の元の状態に。
たぶん高確率で私の使い方の問題ですが謎です。
(テキストに化け日本語が混じっているのもこの件には関係ないはず)
実験にはSCLを使いました。
フォーマットはMoonShell非推奨のFAT32です。
385:192
06/09/15 04:27:20 1hbu+xea
しつこくVBLANKで再トライ中。
>>369
今の今まで、theoraとtremorをごっちゃにしてた。
パッケになってないんでしょうか?>tremor
386:名前は開発中のものです。
06/09/15 21:38:42 Dpw8nFTM
>>385 苦労してますつね
再生位置がズレないようにするキモは、クロック単位で計算することじゃないかなぁ
再生周波数を指定した場合も(-0x1000000/周波数)とクロック基準の周期で指定するので
完全に希望の周波数と一致するわけではないです。
VSYNCも1/60秒とはズレてるので、560190クロックとして計測しする必要があるかと。
Tremorはアーカイブあると思うんだけど、おいらもみつかんなかったんで、
ファイル単位のリンクを一括ダウンロードしました。
おいらアーカイブにしたので必要ならどぞ...内容は保証できないけど...
URLリンク(gamdev.org)
DS用NScripter、とりあえず分岐と変数/演算まわりはだいたい実装できたよ
次は画像関連の部分を実装するよ!
387:名前は開発中のものです。
06/09/15 21:54:11 9vkp7WpB
DSでSRC・・・
無理か
388:192
06/09/16 05:08:07 1QEsKjYp
>>386
> tremor
ありがとうございます。
SVNのブランチが最新なんでしょうか。
既存のlibvorbisにかぶせるのかと思ってたんですが、それとは別にlibtremorとして存在するんですかね?
tremorの情報を探していたら、TTAの存在を発見。
デコーダのファイルアクセスまわりを改造してみたらあっさり動きました。
ノイズの載り方とかから軽い模様。
浮気しそう。
389:名前は開発中のものです。
06/09/16 21:25:05 fUapr+zA
SDカード用ファイルシステムをだいたい作った気になってたけど、まとめるのに苦労した...
んで、DS用NScripter、やと画像関連のプログラムにとりかかり始めますた。
まだ透過・重ね合わせもなにもしないでただ表示してるだけだけど
画像がでてきたら、やる気アップしたお!
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
390:名前は開発中のものです。
06/09/17 02:29:42 DD3wdyTM
エロゲーコンバータはまだですか?
391:名前は開発中のものです。
06/09/17 05:25:23 V6cE6iRU
>>390
帽子屋がGBAで月姫が出来たのだから
もしかしたらFateもDSで動かせるかもしれないな。
元が高度なPCゲーなのでDSではきついかもしれないが
このスレ住民の科学力ならKANONのような
高スペックのエロゲー移植も可能かもしれない
392:名前は開発中のものです。
06/09/17 05:59:45 YWzw6X79
ハードのスペック的にはDSのほうがGBAを圧倒してるんじゃないの?
393:名前は開発中のものです。
06/09/17 06:11:23 WDyuXXC5
アスペクトの本を見てわかる通り
MoonShellがあれば何でも出来ます!
もっと遊ぼう!! ニンテンドーDS
URLリンク(www.aspect.co.jp)
ニンテンドーDSは簡単にコピーできる!! p6
初期型NDS本体でゲームをコピーしよう! p8
中期型NDS本体でゲームをコピーしよう! p10
DS Liteでゲームをコピーしよう! p13
すべてのNDSがFlashMeで簡単コピー p14
コピーツールM3でゲームをプレイ! p16
コピーを遊ぶだけならSuperCardを買え!! p18
NDSゲームが0円!? 驚きのネット事情 p34
超タルいROM入手を支援するソフトとは p36
torrentファイルでガバッと入手の実態 p38
『BitTorret』を使ってみよう p40
『BitComet』でダウンロード p42
スゴイ『MoonShell』で極上の動画を再生(1) p72
スゴイ『MoonShell』で極上の動画を再生(2) p74
コピーゲームで対戦もできるか? p78
NDSが1台あればなんでもできる!! p80
『MoonShell』でコミックを読もう(1) p82
『MoonShell』でコミックを読もう(1) p84
NDSでタダゲーをプレイしよう! p90
394:名前は開発中のものです。
06/09/17 06:22:53 VfL+Na6K
純粋な疑問なんだけど、エロゲを携帯機に移植する理由って何?
小さな画面でエロイ気分になれるとも思えないし、
(もしなれたとしても)モバイルな環境でオナるのは
非常に無理があると思うんだけど。
プログラマの技術的興味とかじゃなくて、
純粋なユーザ側から見た理由が気になりマス。
395:名前は開発中のものです。
06/09/17 06:58:08 iapaOpXu
ユーザーの技術的興味
あとはそのままの理由で携帯性かね。いつでもどこでも。
というか最近のエロゲはエロだけじゃなく萌えを(ry
396:名前は開発中のものです。
06/09/17 07:00:46 iapaOpXu
ついでだからちょっと前に流行った馬鹿記事
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
397:名前は開発中のものです。
06/09/17 07:25:12 WDyuXXC5
>>394
電車の中でオナニーするのに便利
398:名前は開発中のものです。
06/09/17 13:30:19 dOCloFPR
>>397
自分で頭の悪いレスだと思うならやる前に止めとけ
思わないなら人生を考え直せ
399:名前は開発中のものです。
06/09/17 14:00:25 erMxwNFA
ネタにマジレス
400:名前は開発中のものです。
06/09/17 19:15:29 dOCloFPR
そんなネタやる自体が(ry
401:名前は開発中のものです。
06/09/17 23:40:27 DD3wdyTM
エロゲーコンバータはまだですか?
402:名前は開発中のものです。
06/09/18 02:20:47 64AI41Vs
NDScripterにワクテカしてる漏れが居る。
403:名前は開発中のものです。
06/09/18 02:27:19 WCLDjSLo
ここはプログラムを語る高度なスレだったのに
マジコン本のおかげで基地外が沸いて
すっかり小学生な場所になったな
404:名前は開発中のものです。
06/09/18 02:46:02 qn7GZvfz
せめて小学校とか言ってみないか
405:名前は開発中のものです。
06/09/19 02:02:52 f7LzfiwA
NDScrpterけっこうできたよーー
エフェクトとか音とかセーブロードはまだだけど、一応ソレっぽく動くようになったよ
またムービー撮ったよ。ウェイト短くして途中カットしたけど、無駄に長いんでテキトーに見てみてくんろ
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
406:名前は開発中のものです。
06/09/19 02:40:10 E8FyVNVH
それっぽく出来てるなぁ
自動送りとかもう付いてるの?
407:名前は開発中のものです。
06/09/19 05:17:38 NH/0vDXC
GJ
408:名前は開発中のものです。
06/09/19 16:06:11 2MayeQQ1
>>405
すげぇ。本当にエロゲーコンバーターが出来てる!!
409:名前は開発中のものです。
06/09/19 18:46:40 Kv21adlc
>>408
いや・・・コンバータじゃないだろ
>>405
NDS用Nスクは画像は変換必須かな?後は音声の再生とかの実装だな・・・はにはにが早くしたいよん(*´д`*)ハァハァ
410:名前は開発中のものです。
06/09/19 19:52:59 f7LzfiwA
NDScripter、昨日まではあのムービーの後に未実装の構文があって止まっちゃってたんだけど
実装を進めて、ひぐらし鬼隠し編の最後まで進むようになったよ。その先はまだ確認してない。
元データについてはスクリプトはそのままで、画像は16bpp、2/5サイズに縮小したのを使ってる。
んでDSだとデバッグがキツいので、デバイス直叩き以外の部分はWindowsでも動作できるようにして
Windows上で動作させて開発してる。↓こんなふうに
URLリンク(gamdev.org)
しかしNScripterいじるのも初めてなので仕様がよくわかんなかったりする
変数0-999までって書いてあるのにひぐらしだと1000番以降も使ってるし...
1000番以降はグローバル変数でよいのだろうか?他にもよくわかんない事がイパーイだ
さらに実装を進めるお。
他のスクリプトも動かしてみたいので、なんかお勧めゲームあったら教えてクレ
できればフリーソフトがいいな...
411:名前は開発中のものです。
06/09/19 20:39:14 S0iPOCVQ
体験版ならタダでいくらでも手に入るんじゃないかな?
412:名前は開発中のものです。
06/09/19 20:48:08 Ce0CcB09
>>410
クロスチャンネルをおしておきますね
CROSS † CHANNEL 体験版(下のほう)
URLリンク(www.flyingshine.com)
413:名前は開発中のものです。
06/09/19 22:32:00 nFbhaFjm
アドムービー買って来た。
ファーム書き換えて、moonshell動いた。
GBAMPって、M3の元になったもの?
NDScripter。
帽子屋と同じ事にならないよう祈ります。
414:名前は開発中のものです。
06/09/20 00:19:50 4M83G43p
URLリンク(lightmyu.hp.infoseek.co.jp)
葉鍵のひとたちが作ったゲーム
415:名前は開発中のものです。
06/09/20 21:04:55 aHH4SZ88
エロゲーコンバーターまだかよ
416:名前は開発中のものです。
06/09/20 21:27:37 dqaa9K49
いや、コンバートは自分でやれよ
417:名前は開発中のものです。
06/09/20 21:34:06 uh/c2q74
さわっちゃ、メッ!
418:名前は開発中のものです。
06/09/20 21:34:56 Qqn2AyE2
>>415
だからコンバータじゃなくてDS用Nスク実行エンジンだってば・・・
>>410
乙!ここはどうかな・・・ってかなり無理があるが、学園怪傑くるり体験版(Nスクだが難しい記述があるとポケ妹の人が言ってました
URLリンク(mirror.fuzzy2.com)
結論:こんなものはDSでは再現が難しい。夏☆Kanonかクロスチャンネルが妥当ですな
419:名前は開発中のものです。
06/09/20 21:44:17 aHH4SZ88
>>416
おまえ面白いな
420:名前は開発中のものです。
06/09/20 22:46:15 NYBxtExP
夏☆Kanonってヤツ実行してみたよ。
ちょろっとしかやってないけど普通に動作してるみたい。
CROSS+CHANNELの方は未実装機能を使いまくりっぽいのでまだやってないでつ。
421:名前は開発中のものです。
06/09/21 05:18:42 SLJRqpx3
前からずーっと悩んでるんだけど、M3で自作プログラム動作しねー。
SCとGBAMPはDevkitPro19aが吐き出した.ndsそのままで動くんだけど、M3は動かない。
A/STARTボタン起動どちらもダメ。画面真っ暗か、ロード画面で止まる。
M3PowerLoader付けたり色々してみたけどダメ。
M3の場合、プログラムでの初期化が甘いと動かないとかあるの?
422:名前は開発中のものです。
06/09/21 10:01:05 ZsBQ8bOO
>>421
m3付属のランチャから直接起動してみた?
うちでは、m3付属のランチャからの直接起動だと大抵のイメージ起動できるけど、
moonshellその他からの起動だと全然動かない。
……って、A/STARTボタン起動って言ってるから、ランチャ起動か。スマソ。
なら、m3のファームのアップデートしてみるとか。
423:名前は開発中のものです。
06/09/21 12:12:00 XjrtzV01
M3は糞マグが絶賛してるから糞です
424:名前は開発中のものです。
06/09/21 13:58:16 J7fteGux
>>420
そうか・・・クロスはだめか
夏は大丈夫かぁ・・・完成を心待ちしておきますぞ
最終的に大体の命令を実装したらどのくらいの大きさになるんだろうな・・・2Mとか?
425:422
06/09/21 15:18:39 ZsBQ8bOO
>>422
スマソ、適当書いてた。
今試したら、moonshellでも大抵のイメージ起動できてた。
何勘違いしたんだ俺?
どっちにしても、421の助けにはなりそうにはないが。
426:名前は開発中のものです。
06/09/21 22:32:00 FZN0HSB2
エフェクト実装したよ。またムービーうpする。今日は夏☆Kanonだよ。
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
かなり本物に近づいたカンジがするさ。
次はどーしよーかなぁ...音...かな?ちょっと大変そうだな...
CROSS+CHANNEL体験版を展開してみたんだけど、NScripterじゃないみたいだぽ。
>>424 フォントとかのデータ込みで現在285K、プログラムは60Kくらいと思われ。
427:名前は開発中のものです。
06/09/21 22:40:21 S4TIqHn8
GoodJob
428:名前は開発中のものです。
06/09/21 23:13:02 BfCQdWNa
サンプルのティーポットみたいな素材はどうやって作るんだ?
429:名前は開発中のものです。
06/09/22 19:28:52 iCR7dugk
サンプルのティーポットみたいな素材を流用して作るんだよ
430:名前は開発中のものです。
06/09/23 00:04:14 FJjiDF6d
コンバーターはないのかなぁ
めんどいけどDS用に書き出すメタセコプラグインでも組もうかな
431:名前は開発中のものです。
06/09/23 04:15:29 oJS1U20h
DSの情報がPSPに比べてすんげー少ないことを危惧して、
DS自作ゲーム・アプリ中心のWikiかニュースサイトを
作ろうと思ってるんだけど、どうだろ?
個人的にはPSP Software wikiみたいな位置づけを目指すつもり。
閉鎖してるっちゅーツッコミはナシな。
どんな項目があったら見る? 利用する?
あほなおいらに知恵をわけてくだされ。
個人的にはあぷろだと掲示板とニュースがほしす。
432:192
06/09/23 10:10:40 y/CPS+H+
>>431
GBAの互換部分も包括してくれるとうれしいかも。
TTAとかFLACとか鳴らしてみた。
FLAC、サンプルが少なくていまいち使いこなせてない。
指定ザンプルだけレンダリングするようなサンプルとかないかなー。
使いやすさだったらTTAかも。
433:名前は開発中のものです。
06/09/23 13:45:05 5XeQzuE4
>>431
アフィ厨乙
434:名前は開発中のものです。
06/09/23 13:49:06 +kF7fHsd
glCallListがよくわからん
一般的なOpenGLのglCallListとは使い方が違くね?
435:名前は開発中のものです。
06/09/23 16:38:02 Hdr0O2AF
アフィ厨・・・
アーフィー厨か!
あのネコミミ状の髪飾り?にきっと萌えるのだな
436:名前は開発中のものです。
06/09/23 18:40:57 Ag5EbASn
頭に火をつけられたり自分の戦歴を映画で模造したりする
某兄弟長兄のことではないのか
437:名前は開発中のものです。
06/09/24 00:23:26 8NU28kJN
NDScripterの音声部分作る前に、音声をRAWに変換するツール作ったよ。
mp3もoggも変換できるようにしないと...って作ってたら、なんだかとても大変だった...
結局RAW出力するDirectShowフィルターを作って、ソレで変換するようにしたのだが
もっとカンタンに作れたのかなぁ...
438:名前は開発中のものです。
06/09/24 00:45:48 29W6GQ1l
MP3だけでも良かったよーな・・・
とりあえず乙!
439:431
06/09/24 03:19:24 kqOqt2LO
>>432
互換部分ってなんだろ・・・
GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
もう少し説明していただけませんか?
>>433
アフィは一切入れない予定。アマゾンももちろんナシ。
オレが手に入る金みたいなのは一切ないけど、
NDSのプログラマを応援できるようなものにしたい。
>>437
乙!
440:名前は開発中のものです。
06/09/24 04:15:46 8NU28kJN
音、鳴ったよ!(`・ω・´)
まだ1音しか鳴らないしフェードアウトとかも実装してないけどね
どっかにDSのADPCMの詳しいアルゴリズム無いかな...ADPCM使いたいのだ
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
>>431
技術的な内容が欲しいトコだけど、詳しい海外サイトより充実させるのは難しい気がするから
コメント付きのリンク集があるとイイな...
技術情報じゃなくてもイイけど、マメに更新されてればみんなマメに見る気になるんじゃないかなぁ
441:名前は開発中のものです。
06/09/24 05:44:45 U25GW1D+
>>431
任天堂から圧力こない?
442:名前は開発中のものです。
06/09/24 09:24:23 /Df/s+58
>>439
ウザいからすっこんでろ
443:192
06/09/24 09:35:52 h1fQVxuO
>>439
BGやスプライトとかの構成っつーか考え方っつーか。
グラフィック周りがGBA互換な所があるので、そういうところっす。
444:名前は開発中のものです。
06/09/24 09:49:55 cD6w0n7f
>>421
M3で自作プログラムが動かなくなったのは
SONYによる呪いです。ファーム2.81は糞。
4ギガメモリーを使わない限りは
ファームのアップデートはしないほうがいいです
でも本当なんでSCとM3で動くファイルが違うのだろう
445:名前は開発中のものです。
06/09/24 13:14:23 29W6GQ1l
>>442
人生に疲れたなら回線切って吊ればいいと思うよ
英語読むの苦手な漏れとしては海外資料の翻訳の転載だけでも助かる。
と言うかその前に英語力どーにかせいという話もあるが
446:名前は開発中のものです。
06/09/24 18:15:57 lw0bOptp
> 互換部分ってなんだろ・・・
> GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
> ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
> もう少し説明していただけませんか?
こんな事言ってる奴がきちんと理解してて正しい翻訳ができるのかが疑問
447:名前は開発中のものです。
06/09/24 21:01:45 29W6GQ1l
理解してる奴が投稿してくれれば何の問題も無い。
448:名前は開発中のものです。
06/09/24 21:36:59 sSgKkPX4
なんもわかってない奴が思いつきでつくるサイトを盛り上げようと思う人がいるかな。
449:名前は開発中のものです。
06/09/24 21:49:13 29W6GQ1l
難しいかも知れんが総合サイトは必要ではないか?
450:名前は開発中のものです。
06/09/24 23:28:49 h1fQVxuO
wikiだったら管理メインでもいいんでない?
>>447にもあるように肝心なとこは識者が書けば問題ない気がする。
ただ、日本語のそういうサイトが欲しい反面、GBA研究所のような顛末もちょっと心配。
# 噂では圧力閉鎖説もあるし
451:名前は開発中のものです。
06/09/25 00:18:57 anwxbEsj
GameDevWikiを活用してみては?
452:名前は開発中のものです。
06/09/25 00:27:52 RlJmei2T
思ったんだが
wikiはこのスレのまとめとして誰か有志が翻訳なり収集なり実験なりした物をうpする場所にして
それとは別に431管理でサイトがあったほうがいいんじゃないか?
wikiだけだと管理人が管理しなくていいから廃れる事が多い。
管理人がしっかり管理してくれてnewsとか掲載してくれるなら廃れにくい。
ある程度資料が集まってくれれば開発者増えるという希望もある。
453:431
06/09/25 01:01:32 sQqweIh/
ごめんよ、作ってから書き込んだほうがよかったね。申し訳ない。
とりあえずwiki作ります。あと、ニュースもblogでやろうと思ってる。
出来たときにはよしなに。気に入ったなら利用してくださいな。
初心者で開発者でもないけど、必死でがんがってみるよー。
んじゃしばらくwiki作るためROMに戻ります。
意見くれた人ありがとうございました!
454:名前は開発中のものです。
06/09/25 23:08:53 wH2AOm1r
翻訳頑張ってね。
容れ物だけつくっても誰も行かないよ、たぶん。
455:名前は開発中のものです。
06/09/26 14:17:01 Fs/gNAE/
>>440
かなり再現率高いですね・・・!今からリリースが楽しみです。
DSluaでアドベンチャーを作ってるんですが、漢字表示が出来ないので
まだシステムだけ・・・。いつか日の目を見るだろうか。
456:名前は開発中のものです。
06/09/26 21:41:28 BiBczIAx
>>453
wiki完成楽しみにしてるよ
457:名前は開発中のものです。
06/09/27 02:32:25 kuvGqPv5
>>453
期待しています
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41 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/25(月) 20:45:39 ID:SQ3zmfwX0
いまのとこMoonShellで出来ないのは
リアルタイムTV映像受信録画ぐらいか。
チューナーはとりあえず
ロケーションフリーなどの無線LANでも通せば
間に合いそうな気はするが、
DS用TVチューナーを買ったほうが早そうだ
42 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:07:19 ID:9513L0CI0
このハードにMoonShellを入れたいときは
どのモードを選ぶのが無難だろうか
URLリンク(news.ds-x.com)
43 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:08:56 ID:9513L0CI0
>>41
作者は動画も無線ネット通信も既に極めてるから
実現も近いに違いない
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4282日前に更新/288 KB
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