ゲームを作るための素 ..
490:名前は開発中のものです。
07/02/06 11:30:47 SwAAhzvA
LooseLeafでMack氏がキャラチップを
パーツで上げてくれるのがすごくいいな。
491:名前は開発中のものです。
07/02/06 12:01:22 uvpzJuCo
>>489
シルエットなら使いまわしできるが立ち絵は基本オーダーメイドだろうな。
素材使うならポジティブな制約と考えるか。
色の変更くらいなら絵心なくてもレタッチソフトで何とかなるんじゃない? 加工可なら。
492:名前は開発中のものです。
07/02/07 15:52:43 EsXJ5eKl
7 名前:Trackback(774) [] :2005/08/22(月) 00:24:36 ID:in/WBfY8
著作権フリーとかいって二次配布は禁止ですとかいってるサイトってどうよw
8 名前:Trackback(774) [↓] :2005/08/22(月) 15:22:38 ID:u6MqErzF
とりあえず笑うな
9 名前:Trackback(774) [] :2005/08/22(月) 17:07:56 ID:Ps/isu9Y
著作権フリー写真館
ようこそいらっしゃいました。
当サイトの素材は全て著作権フリーです。
商用・非営利問わずご自由にご利用になれます。
ただし二次配布は禁止致します。
10 名前:Trackback(774) [↓] :2005/08/23(火) 01:03:32 ID:ZVImQq5v
ほーら、笑っちゃったよ
493:名前は開発中のものです。
07/02/08 03:22:56 R0i+9ouS
素材の利用規約に関するガイドラインみたいなものってどこかに無い?
494:名前は開発中のものです。
07/02/08 04:51:26 nsF4w+MK
版権フリーでも版権放棄じゃないってだけだろうに、
二次配布されると二次配布のガイドラインをつくらにゃならんし、
二次配布の二次配布をされてそこで問題が起った場合対処しきれない、
だから使った素材をさらに素材として勝手に配るなってだけの話が
笑うような話なのかね?
495:名前は開発中のものです。
07/02/08 05:54:31 2fh0XVE7
「著作権フリーです」は「差し上げます」という意味ではなくて
「利用許諾申請は必要ありません」という意味だと思うよ。
笑っちゃった人達は勘違いしてるんじゃないかな。
496:名前は開発中のものです。
07/02/08 07:47:09 w8F8uhDo
>>493
URLリンク(gamdev.org)
497:名前は開発中のものです。
07/02/08 07:50:04 w8F8uhDo
>>495
46 名前:Trackback(774) [↓] :2007/02/07(水) 20:44:36 ID:4L+K4hSy
「著作権フリー」という用語は定義が曖昧なので「パブリック・ドメイン」と書きましょう。
498:493
07/02/08 12:36:06 s3bXeQQH
>496
ありがとー。
499:名前は開発中のものです。
07/02/08 18:18:43 eIHDHpAS
自分の素材お気に入りサイトの使用制限を
5段階評価で書いておくと、使うとき分かりやすくて便利。
【加工】
◎:無条件でOK ○:加工の度合いに制限がある
−:許可が必要 △:○ and − ×:不可
【商用ソフトへの利用】
◎:無料で使える + 商用OK
○:商用OKとしか書いていない(無料で使えるは書き忘れ?)
−:◎ and 完成作品を無料で提供
△:要相談 or 使用料がかかる
×:不可
【再配布】
◎:無条件でOK(パブリック・ドメイン?)
○:加工したならOK −:許可が必要
△:○ and − ×:不可
500:名前は開発中のものです。
07/02/08 20:02:42 ki3YAi7T
そんなめんどくさいことはプログラムにやらせるのが上策
と思うんだがそんなソフトないよな。
ところで
URLリンク(www.flickr.com)
こういう写真を加工してゲームの背景描くときに使えるウソポスター作ったら面白そうだと思った
501:名前は開発中のものです。
07/02/08 22:23:40 eIHDHpAS
後ひとつ
【作風の制限】
クローン、エロ、残虐、宗教の内、
OKの数が0〜4個によって、×〜◎となる。
>>500
お気に入りに追加する時に、サイト名の後に
サイト名:加◎商△再×風−
みたいに追加しておくだけなら、そんなめんどくさくないと思う。
502:名前は開発中のものです。
07/02/09 09:26:49 ngpu/GGF
>>493
CCのやつだがこれも参考になるかも
URLリンク(www.kanzaki.com)
503:名前は開発中のものです。
07/02/18 20:46:44 k2/mQUpf
流れ読まずに言うが、リアルな銃声って中々無いな。
仮にリアルな銃声を使ってるフリゲ(廻転式とかフロントラインとか等)で
著作権表記には無い音声素材(上記のタイトルの場合、ハリウッド映画でお馴染みの銃声だが)
がちゃっかり入ってる事が多いし、一体どこから入手してるんだか…。
504:名前は開発中のものです。
07/02/18 22:19:43 Jf5RnjT8
【レス抽出】
対象スレ: ゲームを作るための素材を集めよう! Part2
キーワード: 銃声
505:名前は開発中のものです。
07/02/19 01:19:58 YlmBMSby
>>503
俺は銃詳しくないんだが銃の名前とか種類とか
「映画で出てくるような『ズキューン』みたいなの」とか「パンパンって軽いやつ」
とか具体的に書いた方がいんじゃね?
506:名前は開発中のものです。
07/02/19 06:04:41 Lyye6Qly
>>505
>ズキューン
>パンパン
全然具体的じゃないんですけど
507:名前は開発中のものです。
07/02/19 10:04:35 hAXuu7NX
>>506
前後も読めよ。できれば行間もな。
三流ニュースのあおり文じゃあるまいし…
508:名前は開発中のものです。
07/02/19 10:10:06 EU8y6A49
銃の種類にも寄る。
ハンドガンだけでも、オートかリボルバーでも違うし、口径が変わっても違うし。
gun free sound effect でぐぐると面白いものが見つかるかも知れない。
漏れはそこで色々探したお。
509:名前は開発中のものです。
07/02/19 19:03:18 hagyBHfj
>>503
URLリンク(freesound.iua.upf.edu)
「gun」とかで検索してみたら?
あと残響とか音の高低とかはそんなにこだわらなければ加工でどうにかなるんじゃないだろうか
510:名前は開発中のものです。
07/02/20 16:12:03 twTA6lC4
まぁ、503だが。わかりにくい表現で言ってしまってすまない。
>>508と>>509を参考に海外の方を色々探してみる。色々thx。
511:名前は開発中のものです。
07/03/07 04:43:32 UZcURwoX
RPGXPのバトラーの素材探してるんだけど
元がkrkrとかの立ち絵(もちろん流用可のとこ)でもいいから
ファンタジー系でアニメっぽくないシリアスなタッチの配布元ないかな
けっこう探してるけどそれっぽいのがみつからないんだ・・・
512:名前は開発中のものです。
07/03/07 22:54:15 2px++9d5
3Dゲームのマップってどうやって作るor 入手すればいいんだ!!
513:名前は開発中のものです。
07/03/08 03:47:31 SbLjL4RN
FC風、MSX風のレトロなモングラ素材公開してるサイトない?
仕様に忠実に準拠してなくても、それっぽければおk
514:名前は開発中のものです。
07/03/08 11:27:22 074rfQMv
洞窟なんかの3D風味のえせ2D画像ないかな?
515:名前は開発中のものです。
07/03/08 22:59:09 GAkvcTXz
絵を作ることに苦労しています。(STGに使う砲台の回転パターン)
3Dモデリング
↓
2Dのグラフィックとして使用
という感じにして回転パターンのグラフィックを作成しようと考えています。
モデリング(単純なもの)が比較的簡単に作れるフリーのモデリングソフトありませんか?
メタセコイア?というものを試しにいじって見たのですが、挫折しました。orz
516:名前は開発中のものです。
07/03/09 02:00:49 wr9sQstO
>>515
DOGA でやってみ?
517:名前は開発中のものです。
07/03/09 05:23:34 n2GmnmAF
>>515
作りたいモノの三面図を書いたファイルを作って、保存
メタセコ機動
表示切替(モデリング画面の上の奴)のとこの下絵を左クリック
下絵設定がでるので下絵を選択OK
下絵が表示されてなかったら表示切替の下絵を右クリックしてみる
下絵に沿って面を張って、押し出したり、マグネットでむにょーんって伸ばしたりして下絵のラインにあわせる。
後は細かく作ってく。
この間まで下絵の設定の仕方を知らなかった俺がえらそうに言ってみるテスト
518:515
07/03/10 22:13:18 v2IvJaHa
>>516
アレは作りたいものが作れませんでした…。
>>517
ありがとうございます。
もう一度、メタセコに挑戦してみようと思います。
519:名前は開発中のものです。
07/03/10 22:45:18 2sfxPHCe
2D版DOGAみたいなソフトをどこかえ見たな。
可動するパーツを細分して、重ねる位置や回転角度を調整しながらパターンを作るの。
もちろん、プログラム上や画像編集ソフトでやってもいいんだけど。
520:名前は開発中のものです。
07/03/14 00:34:05 LpYmKoVK
Free Texture Pack For Real Time 3D
URLリンク(www.ozone3d.net)
521:名前は開発中のものです。
07/03/14 00:54:13 LpYmKoVK
唐突だけど、marbleCLAYって使いやすい?
522:名前は開発中のものです。
07/03/14 14:26:39 q5FDphZq
人それぞれ
523:名前は開発中のものです。
07/03/14 20:31:02 LRydAQVS
PS2のゲームのデータから取ったテクスチャを参考に作りたいなぁとか思ってるんですが、
FPKファイルってどうやって解凍すればいいんだろう・・画像を結合されたものだってことは分かってるんだけど。。
どなたか知りませんか?
524:名前は開発中のものです。
07/03/14 22:18:21 b8P9v4Xp
オーケー、なんでここで聞くんだい?
525:名前は開発中のものです。
07/03/14 22:48:14 LRydAQVS
>>524
ごめん色々板とスレ探したんだがもうどこで聞いていいか分からなかったからここで聞いた。
正直反省してる。スレ違いすいませんでした。
526:名前は開発中のものです。
07/03/15 23:12:17 1iL0y233
分かったら教えてくれ
527:名前は開発中のものです。
07/03/19 21:52:30 kR47Ij1d
銃のモデリングの講座ないですか
528:名前は開発中のものです。
07/03/19 22:00:28 kR47Ij1d
あげ
529:名前は開発中のものです。
07/03/19 22:37:20 iITCjw45
手持ちのエアガンをモデリングするんじゃだめ?
530:名前は開発中のものです。
07/03/20 17:34:11 0WeZzCXw
フリーテクスチャいっぱい
URLリンク(www.mayang.com)
531:名前は開発中のものです。
07/03/20 17:39:29 0WeZzCXw
>>527
検索したらいっぱい出てきたから1個だけな
URLリンク(gunsmoke.blog63.fc2.com)
532:名前は開発中のものです。
07/03/20 17:40:53 OPohNc2R
>>530
それならここも
URLリンク(tellim.com)
一括で落とせて便利
533:名前は開発中のものです。
07/03/20 18:07:47 0WeZzCXw
>>532
いいねw
でもそこってほんとにCDアクセスしてるのか、やたらレスポンスが遅いね
534:名前は開発中のものです。
07/03/21 20:56:32 qLWdn7Q1
3Dモデルデータ大量に配ってる所無い?
アニメ系のが欲しいんだけど
535:名前は開発中のものです。
07/03/21 23:14:35 ultD5Qc9
コミスタ素材でも買ったらいいんじゃない
あ、あれはゲームには使えないか
536:名前は開発中のものです。
07/03/22 04:20:15 lsDYsxZq
シューティング作ろうと思ってるんだけど、2Dにするか3Dにするか迷ってます。
3Dの素材ってどっかにあります?
無ければ2Dでいこうと思うんですが・・・
537:名前は開発中のものです。
07/03/22 23:19:29 KiezeNFN
>>531
Thanks
でも6KT・・
538:名前は開発中のものです。
07/03/23 16:47:10 ZMTXej+d
>>536
めずらしい作り方だな。 絵が先なのか。
俺は四角(または豆腐)でとりあえず動くものを作るが・・・
539:名前は開発中のものです。
07/03/23 22:28:04 nsGPdghV
俺の場合
絵を描く→作る→壁にぶち当たる→諦めてそこで試合終了
なんか最初、ゲームを配布するついでに余り素材も配布してただけだったのが
どんどん素材の比率だけが上がってくぜフハハハハー
orz
540:名前は開発中のものです。
07/03/24 07:26:04 +07dKZvx
16x16のドラクエ1時代みたいなドット絵大量にあるいいとこ知りません?
RPGツクール用の縦長のキャラはいくつか見つけたけど
541:名前は開発中のものです。
07/03/24 08:37:36 QoW7o9TR
>>540
>>24*24をbitmap resizerで縮小…って潰れるかな?
542:名前は開発中のものです。
07/03/24 08:49:42 +07dKZvx
RPGツクールのキャラチップできれいなのはたくさん公開されてたんですが、もう少しレトロなのないかなーと。
16x16なら自分でも描けそうと思ったけど白紙からは描けなかった・・・
543:名前は開発中のものです。
07/03/24 09:19:20 QoW7o9TR
>>542
つ「レトロ ツクール キャラ」
これなんか、それっぽいけど、ダメ?
544:名前は開発中のものです。
07/03/24 12:37:43 +07dKZvx
トン
DotWorldってとこイメージにあってそうでよさそうです
でも欲をいうと何かドラクエっぽくないんだよな・・・ドラクエのキャラドットは神すぎる
545:名前は開発中のものです。
07/03/26 03:01:45 kxPwlqn6
>>538
ID変わってるけど536です。
もちろんまずは四角とかで作ろうと思いますが、
3Dにするならゲームシステムも3D要素を活かしたいので。
まず2Dか3Dかを最初に決めようかなと。
でもよく考えたら、視点グリングリンやんない限りは2Dグラフィックの拡大縮小でいいのか・・・
546:名前は開発中のものです。
07/03/26 05:32:29 jrYxyRvz
ゲーム用の効果音を探してます。
うまく説明できないのですが、ド、レ、ミ、ファ……というような、単純な音。
MIDI関係のツールとか使えば簡単に出来そうな気もするのですが
音楽関係はサッパリでして……。
547:名前は開発中のものです。
07/03/26 08:01:00 9BA2IQbg
>>546
MMLはどう?
548:名前は開発中のものです。
07/03/26 15:27:27 veTZZKh8
3Dは半端に使うと汚くなりがちだから
特別な理由が無い限りは2Dのほうが良いと思う
549:546
07/03/26 18:08:14 H4bROS8m
>547
ありがとうございます。
幾つかのツールを使って、MML→MIDI→WAVと変換すればいけそうです。
ところで、Wavファイルへの際にソフトウェアに同梱されている音色ファイル等を使うと思うのですが
出力されたWavファイルを加工して二次配布しても良いものなのか迷いますね。
間違いなくゲーム素材として使える!というものがあれば教えていただけませんか。
550:名前は開発中のものです。
07/03/26 18:10:41 YmwGChQ5
>>545
うん、なんというかまず自分が作ろうとしているゲームは
こんなゲームなんだよっていうところをさ自分の中である
程度決めてからでいいんじゃないのかな。
まぁ2Dで十分でも、これからは3Dだよな!っていう
圧力がどこかからかかるとかもあるかもしれないけど。
551:名前は開発中のものです。
07/03/27 15:20:20 9/k9rUey
>>546
二次配布可能な効果音使えば済むと思うんだが・・・音程が大事なのかな
URLリンク(gamdev.org)
Timidity++も使えるけど門外漢な人には敷居高い&めんどくさいかも
ピストンコラージュも検討してみては?
あとは効果音作成ソフト使うとか
URLリンク(search.vector.co.jp)
552:546
07/03/27 17:59:45 pJ0V9jtZ
>551
ありがとうございます。
事前に探してはみたのですが、探し方が悪かったのか発見できず。
ある条件で「ド」の音、ある条件で「レ」の音、「ミ」の音……というように鳴らしたかったので
音色(さすがにBEEP音はどうかと思ったし)や、オクターブの豊富さを考えると自作かな?と思いました。
教えていただいたソフトを調べてみたいと思います。
553:名前は開発中のものです。
07/04/02 01:39:41 MidcV7t8
効果音やジングルをMIDI形式で提供しているところもチラホラあるけど
BGMはともかく、場合によってはタイムラグが生じるMIDIで効果音やジングルは辛いことに気付いた。
554:名前は開発中のものです。
07/04/02 02:01:52 oE17rTvh
自分音素材配布してるけど、どっち(オーディオ形式 or MIDI)が需要あるのかなと考えることはある。
まぁMIDIの良い所って「軽い」ってぐらいで、それも昨今それほどのアドバンテージにならないし音的に不利だというリスクが大きいから圧縮オーディオにしてるけど。
って今思えば両方置けば最強なのかもしれないけどさw MIDIって面倒臭いんだよな。
555:名前は開発中のものです。
07/04/02 05:17:02 0q+4yudy
AGE
556:名前は開発中のものです。
07/04/02 07:55:36 0ijmw/ib
ツクXPだとMIDIの動作が重いらしいね。
今どきナローな奴も減ってるだろうしオーディオ形式で良いのでは?
557:名前は開発中のものです。
07/04/11 05:06:19 wnFHynOK
素材作者に質問メールを打ってみたけど2週間返事なし……。
こんなんばっかりだ。
558:名前は開発中のものです。
07/04/11 05:13:27 M15Cgj6f
いちいちメールに応えてなんかいられないだろう。
ライセンスや使用方法などがちゃんと明記されたサイトを探すほうが早い。
559:名前は開発中のものです。
07/04/11 14:20:46 R85Qxxrl
>>557
うちなんか1ヶ月後に返事がきたこともあるぞw
今は色々と忙しい時期だから、もうちょっと待ってみれば?
560:名前は開発中のものです。
07/04/12 08:24:50 ecMcF99e
>>557
おまえみたいなのが たくさんいるから返事出すのも嫌になるんだよ!
561:557
07/04/12 08:52:09 Fb0K63XX
え、なんで俺責められてんの?(汗)
562:名前は開発中のものです。
07/04/12 09:19:15 ZbvkC5Bj
メールの内容にもよるわな。
563:名前は開発中のものです。
07/04/12 11:49:22 lwMIl5xm
文面次第だな。
>>560はよっぽどうんざりしたんだろう・・・
とはいえサイトを見ても書いてないからメールで質問ってのもごく自然な流れだと思う。
同じ質問何度もうざいってんなら「よくある質問コーナー」作っておくとお互いラクだお・・・
564:名前は開発中のものです。
07/04/12 16:16:07 Kl9Uhr78
文面も大事だが内容も大事だろう。
ちゃんとサイトに注意事項明記してあっても
ろくに読まずに質問メールとか送るヤツもいるだろうし。
(あくまでこれは例え話)
565:名前は開発中のものです。
07/04/13 14:20:23 kRQCi9Tn
まあ、最終更新日とか掲示板とかを見る限り、
かなり放置されてるんだろーなー、というところも多いけど(笑)
566:名前は開発中のものです。
07/04/15 22:13:34 W1X4WsDu
失礼します。
RPGツクールで、現代(もしくは近未来)の戦争ものを作りたいのですが、
メカニカルな、軍基地や、戦艦の内部のマップだけがどうしても素材が見つからず作れません。
当方、3D形状をレンダリングした絵をメインとして使っているので、
形式は3Dでも、2Dでも構いません。有料のものでも可です。
ご存知の方いましたら、よろしくお願いします。
567:三笠@GSC
07/04/15 22:24:47 tSUwds7Y
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. 笠 |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ | 素材は全部私がいただきだぜ★
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ 勝手に使ったら頃すよ?
568:名前は開発中のものです。
07/04/17 23:08:37 /S1K6MC9
戦闘中の音楽大量に欲しい
569:名前は開発中のものです。
07/04/18 23:53:34 lMuFh3EK
>>568
ちょwそれだけじゃさすがに。
ゲームのジャンルとか書いたらええのに
570:名前は開発中のものです。
07/04/19 02:46:44 EdS+qmcL
戦闘中、つまり濡れ場シーンか。東ドイツの国歌でもアレンジして使えば?
571:名前は開発中のものです。
07/04/19 08:40:42 EvzgYCMC
>>570
どうしてそういうことにw
>>568
フリーmidiサイト巡りしてたら、「ツク2000、2003でもすぐに流れます」とかって
大量に曲が置いてあるとこあったけどな。
サイト名忘れた、スマソ
572:名前は開発中のものです。
07/04/28 15:23:17 WgVWSKUe
なんでよさげな画像素材サイトってみんな閉鎖済みなんだ…orz
573:名前は開発中のものです。
07/04/28 15:38:54 I6wwUynn
FSMって閉鎖しちゃった?
急にみれなくなったんだけど。。。
574:名前は開発中のものです。
07/04/28 16:08:12 WgVWSKUe
自分もfsm見れない。
ただあそこはcgiに繋がりにくいのは以前からあったし、
2、3日前まで生きていたから、ドメインか、サーバーか経路…だといいなぁ
575:名前は開発中のものです。
07/05/03 11:52:56 m3dHlTBm
今は見れるな>FSM
576:名前は開発中のものです。
07/05/03 14:35:50 GDezMy5S
>更新履歴 : サイトが真っ白になっていた件について
>掲載日: 2007年 4月 29日 (日)
>
>昨日より「FSMサイトが真っ白で見られない」とのご連絡を数通いただきました。
>どうやらデータベースの設定を更新する際に、ミスしていたようです。
>先ほど修正しましたが、対応が遅くなり申し訳ありません。
>
>ユーザーの皆さんには大変ご迷惑をお掛けいたしました。
>ご連絡いただいた方々、ありがとうございました。
>今後ともFSMをよろしくお願いいたしますm(_ _)m
577:名前は開発中のものです。
07/05/08 00:57:12 8ox75R1m
クールなアイコンいぱい
Tango Icon Gallery - Tango Desktop Project
URLリンク(tango.freedesktop.org)
Everaldo.com : Crystal Icons
URLリンク(www.everaldo.com)
famfamfam.com: Silk Icons
URLリンク(www.famfamfam.com)
578:名前は開発中のものです。
07/05/08 01:03:16 yQbBGyS6
CC + PayPalでDonateか。
こういう形態ってこれから主流になってくのかな
579:名前は開発中のものです。
07/05/08 07:58:56 0HbtZYXp
>>577
それは「ゲーム用素材」なのか?
再配布不可じゃないのか?
言っておくが「ゲーム用」と銘打っていないものは、たいてい
「個人が自分のデスクトップで使用する範囲の個人使用可、
再配布不可」なんだが。
英語意味わかんねぇorz
580:名前は開発中のものです。
07/05/08 08:25:20 FXFuZYDZ
>>577じゃないけど漏れが教えてあげるお。
でも間違ってたら大変だからほんとに使うときは自分でちゃんと確認するんだお!
URLリンク(tango.freedesktop.org)
1つ目のライセンスは↓クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 2.5 だお!
URLリンク(creativecommons.org)
これを使ってゲームを作ったらそのゲームのライセンスも
クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 2.5にしないといけないからきおつけるんだお!
クリコモだから条件守れば作者に確認せずに無断で使っていいお!
漏れも英語そんなに読めないから自身ないけど
URLリンク(www.everaldo.com)
2つ目のはゲームには使えなさそうだお・・・
作者にメールで相談しるって書いてあるお・・・たぶん
URLリンク(www.famfamfam.com)
3つ目のライセンスは↓クリエイティブ・コモンズ 表示 2.5 だお!
URLリンク(creativecommons.org)
よく読むんだお!
ついでに過疎ってるけど同人板にクリコモスレあるお!
スレリンク(doujin板)
581:名前は開発中のものです。
07/05/08 08:30:54 FXFuZYDZ
あ、それとtango iconの色パレットはパブリックドメインって書いてあるお!
582:名前は開発中のものです。
07/05/11 13:05:36 g/EBehwv
>>580
説明ありがd
つまり、1は素材を加工して使用さえしなければ、普通にフリー素材扱いだが、
少しでも加工した場合、GPL同様「感染」し、使用プログラムは自由に
再配布可能になるため、フリーウェア以外では使えず、改変可能なため非現実的ってこと?
だから複数サイズ用意されてるのか…
縮小拡大かけてもアウトだったりしそうだな。
3は普通にフリー素材扱い、2はアウトってこと?
583:名前は開発中のものです。
07/05/11 13:48:29 FPkca7Ge
>>582
1に関しては、アイコンをゲームの中で使う
(そのままの形で配るのではなく、他のものと組み合わせて別の作品を作る)のも
クリエイティブ・コモンズ的には「加工・二次的著作物の作成」にあたる
・・・だったと思う。気をつけた方がいいよ
グレーゾーン通りたくなければ避けた方がよさそう
参考:
[ポ] クリエイティブ・コモンズの解釈
URLリンク(www.mycupoftea.cc)
[ポ] クリエイティブ・コモンズの派生禁止作品のBGM使用
URLリンク(www.mycupoftea.cc)
584:名前は開発中のものです。
07/05/11 13:54:05 g/EBehwv
>>583
げ。わかりにくい規約だし、GPLみたいに感染する危険物なのか。
585:名前は開発中のものです。
07/05/12 14:29:17 kcEm+4YJ
まあ元々Linux用のだから・・・
586:名前は開発中のものです。
07/05/12 16:54:14 s6MTii/R
平気な顔をして嘘を書くなよ。
587:名前は開発中のものです。
07/05/13 06:04:29 o7qNUyB+
嘘ばっかww
588:名前は開発中のものです。
07/05/13 09:59:22 EW2vIgQP
よく訓練されたスレだ
589:名前は開発中のものです。
07/05/13 15:04:47 3A4VABUF
市販素材買おうと思ったが、どれに手をつけていいかわからない罠。
なんちゃら時点シリーズはライセンス的にゲーム使用不可らしいし、音楽工房はどこにもねぇし。
590:名前は開発中のものです。
07/05/13 15:18:43 /Vw+cCq1
>>589
サイト見た?
規約変わって、使えるようになったらしい。
URLリンク(www.sozaijiten.com)
> デザイナーの皆様が安心してご利用いただける「著作権フリー・デジタルフォトコレクション」です。
> ご購入・ご登録されたお客様に限り、何度でもご使用いただけます。ご購入いただいた時点で
> イメージ使用料の支払いは完了しておりますので、ご使用回数や用途による追加料金の
> 必要もありません。また使用に際して、許諾申請、弊社または本製品のクレジット表記等の
> 必要もありません
URLリンク(www.sozaijiten.com)
> 画像データは、そのまま、または加工して、<禁止事項>に該当しない範囲において、
> 自己利用の目的あるいは取引先への提供目的のために、広告やパンフレット等の印刷物や、
> ホームページ等のマルチメディアコンテンツ、映像、ゲーム、ソフトウエア等の構成要素の
> 一部として、営利、非営利を問わず使用できます。
18禁に使うのはどうなんだろう?
「アダルト雑誌やアダルトビデオ」「ポルノや風俗」禁止ってあるけど。
ついでに当然だが
> 取引先への提供が目的であっても、「登録ユーザー」が第三者に本製品の使用を許諾することは
> できません。また、本製品を第三者に譲渡、リースもしくは貸与することはできません。
> 画像データをサーバ等のハードディスクにコピーし、LAN接続などにより複数のパーソナルコンピュータで
> 使用することはできません。また、本製品1つにつき、同時に2人以上のユーザーが使用することは
> できません。
591:名前は開発中のものです。
07/05/13 20:15:45 3A4VABUF
>>590
ほー…使える様になったのか、これでAMAZONのレビューで嘆いていた人も救われるな。
問題は辞典シリーズ自体が使い物になるかどうかだけど…。
592:名前は開発中のものです。
07/05/13 22:49:03 OMd2OdSN
http;//sunny-flower.com/indi-vi/index.html
593:名前は開発中のものです。
07/05/14 00:01:16 ylBunWxJ
ゲーム素材にはみなさん苦労されてるんですね。
自作でXNA用(XBOX・Windowsゲーム)の素材を探しているんですけど、
著作権関連をクリアできる3D素材が見つからないよ。
594:名前は開発中のものです。
07/05/14 00:41:08 U7bwLS6Z
素材辞典はゲームに一番使い勝手がいいイメージブックがゲーム禁止だからなあ。
TotalTextures
MARLIN STUDIOS シームレステクスチャー
とりあえずゲームに相性がいいテクスチャ集どぞ。
>著作権関連をクリアできる3D素材が見つからないよ。
俺も探したことあるけど、ないよ。データを内包する配布は別途契約になる所ばかり。
595:名前は開発中のものです。
07/05/14 08:08:48 x9KSrmHX
質問なんですが上の方のテクスチャー集ってロイヤリティフリーでしょうか?
596:名前は開発中のものです。
07/05/14 08:31:23 U7bwLS6Z
俺への質問?
どっちも商業ゲーム可だよ
597:名前は開発中のものです。
07/05/14 08:40:09 x9KSrmHX
>>596
はい、ありがとうございます。
どれも素材として魅力的ですね。
598:名前は開発中のものです。
07/05/14 11:03:08 +xuxn88c
効果音の素材集ってどんなのがあります?
599:名前は開発中のものです。
07/05/14 11:17:18 CA906Hv4
舞台用、プレゼンテーション用、ウェブサイト用あたりが多い気がするな。
600:名前は開発中のものです。
07/05/14 13:51:02 fj9ddScD
>>598
freesound
URLリンク(freesound.iua.upf.edu)
601:名前は開発中のものです。
07/05/14 13:53:22 Yo4iyR9R
>>590
ちょっと待て。規約読んだけど、どこも変わってないぞ?
> <禁止事項>
> 画像データまたは加工した画像データを含む二次的著作物を主要コンテンツとして、
> 製品に使用すること(カレンダー、ジグソーパズルなどを指しますが、これに限りません。)、
> インターネットやそれに類する方法で公開または送信すること、およびソフトウエアや
> ハードウエアに組み込んで頒布すること(例えば、インターネットのグリーティングカードサービス、
> テンプレートのダウンロードサービス等への使用や、携帯電話の待受画面としての組込、
> アプリケーションソフト等の素材サンプルとしての組込、スクリーンセーバーへの組込等を
> 行って頒布すること)はできません。
あいかわらず↑に引っかかってるんじゃね?
602:名前は開発中のものです。
07/05/14 14:19:04 U7bwLS6Z
>ホームページ等のマルチメディアコンテンツ、映像、ゲーム、ソフトウエア等の構成要素の
>一部として、営利、非営利を問わず使用できます。
こっちで回避できるんじゃないの?
主要コンテンツなら×、構成要素の一部なら○
603:名前は開発中のものです。
07/05/14 20:22:46 xo2tKIAd
>>601
画像データを素材集とかに流用することを禁止してるだけじゃない?
ゲームの背景はOKに見える。
604:名前は開発中のものです。
07/05/14 20:52:52 1qYj8E/5
ようは素材を商品価値のメインにしたり、
二次配布に準じるのは駄目ってだけのことだしな
まぁ、こういう権利絡みの文言はえてして曖昧な書き方するものなんだがw
605:名前は開発中のものです。
07/05/14 21:10:34 U7bwLS6Z
個々のケースは問い合わせるしかないな
サウンドノベルのような形で素材に文字を載せただけの形式だとどうかとか
606:名前は開発中のものです。
07/05/14 21:50:20 1qYj8E/5
サウンドノベルに使う背景写真はデジカメで軽く撮ってこれるしなぁ
唯一難しいのは学校の中ぐらいじゃないか?
607:名前は開発中のものです。
07/05/14 22:12:32 9Qdb36Bh
屋敷とか、異性の部屋とか、難しいのは色々あるぞw
608:名前は開発中のものです。
07/05/14 22:31:57 vF5dCL2L
>>601
それは、カレンダー、ジグソーパズル、絵はがきであって、つまり、
素材の二次配布同然の使用法の場合では?
>>605
確かにサウンドノベルは微妙な規約かも。シルエットとか半透明シルエット
のっけるだけでは、アウトな気がしてきた。
文字のっけるだけはアウト、って感じみたいだしなぁ。
609:名前は開発中のものです。
07/05/20 20:24:42 5RZmCDsi
風で木々がそよいでる、ような長めの効果音を探しています。
ごく静かで落ち着いているような感じなのですが
610:名前は開発中のものです。
07/05/20 21:24:48 y5YCGuH/
URLリンク(freesound.iua.upf.edu)
ノイズ系はつぎはぎしやすそうでいいな
てか音量絞るなら単なるホワイトノイズのフェードイン・アウトでよさげ
611:名前は開発中のものです。
07/05/20 23:07:41 5RZmCDsi
>>610
さんくす。
612:名前は開発中のものです。
07/05/24 13:38:31 SBxVqkV4
ゲーム製作中に素材屋さんが閉鎖なさったんだが
その場合閉鎖以前にDLしておいた素材は当時の規約で利用してもいいものだろうか?
なんだか困ってしまったぜ…連絡メールアドレスも控えてなかったし
613:名前は開発中のものです。
07/05/24 13:42:58 Bdf9w58b
商法的に購入時における契約条項が適用されるはず、
この場合はDLした時の規約が契約条項に値すると思われる。
614:名前は開発中のものです。
07/05/24 14:46:14 Lclq0MA+
サイトが閉鎖しようがなにしようが、
著作物の著作権は著作権者にあるので、
後々使用差し止めされたら従う事になるだろうが、
多分無問題w
615:名前は開発中のものです。
07/05/24 22:21:34 SBxVqkV4
>>613-614
ありがとう。
とりあえず、サイト閉鎖しましたページに「これまで配布していた素材は使わないで下さい」みたいな記述もなかったんで
何事もなかったこととして使わせていただくorz
代わりのものが無いからなぁ…
616:名前は開発中のものです。
07/05/27 13:28:10 /VgPKHSo
物によってはヤクザみたいな連中がクレーム付けてくる事もあるから気をつけろ。
今現在、「中華王先行者」は素材曲として使えないないなんて最近知ったよ俺。
617:名前は開発中のものです。
07/05/27 23:57:30 WQuOLf4r
エフェクトとかそういうのはどこか無いもんでしょうか
618:名前は開発中のものです。
07/05/28 00:31:57 HT6bOqgP
漠然とエフェクト言われても・・・
効果音のことか?
それとも映像とか画面効果?
619:名前は開発中のものです。
07/05/28 02:02:07 uIM+OTtu
映像なのかな
爆発は見つかるんだけどそれ以外が見つからないもので
620:名前は開発中のものです。
07/05/28 16:19:23 A0bY2U2C
>>616
マジで?
自作ゲー使ってるんだけどやばいかな。どこからクレーム付くの?
やっぱり大陸?
621:名前は開発中のものです。
07/05/29 22:37:27 pgMNZZBI
AREA Japan
URLリンク(me.autodesk.jp)
622:名前は開発中のものです。
07/06/08 22:21:29 aGVQWEUT
同人に使える、国会議事堂衆議院本会議場の素材無いかな?
探したが見当たらないので、とりあえず自分で描いてるのだが、
予想以上に俺に画力が無かったorz。
623:名前は開発中のものです。
07/06/08 23:40:40 +1NX2f/Q
1.永田町へ行く
2.国会議事堂前にいるおじさんに声を掛ける
3.作成予定ゲームにおける本会議場の重要性と自らの熱意について切々と語る
GO!
624:名前は開発中のものです。
07/06/09 00:06:40 UBM8Z3P+
下手ながらに下描き終了。
一応、何とか本会議場に見えない事も無い。
つーか、写真背景との差が凄いわ、マジで。
625:名前は開発中のものです。
07/06/09 04:00:11 IIhYDIIx
というか手続きさえ踏めば普通に見学は出来る気がする。
626:名前は開発中のものです。
07/06/09 12:24:50 PBwmnbEn
昔、おれが見学したときは、学校の卒業者に議員がいたから見れたけど、
基本的に、関係者推薦がないと無理だった気がする。
627:名前は開発中のものです。
07/06/09 12:34:58 6q00RRV1
指定日か同行者いないと無理
628:名前は開発中のものです。
07/06/09 12:47:42 2oCLIEWO
国会議事堂は東京を代表する観光名所のひとつとなっており、多くの修学旅行生や団体ツアー客が毎年訪れる。
現在、参議院は本会議開会中以外の平日であれば特に資格なく見学を行っているが、
衆議院は国会議員の紹介など特別の事情がある者にしか内部の見学を行っていない。
議事堂の出入りの許可を受けていないものが議事堂の中に入る方法には、議員等への面会、議事の傍聴、見学などの方法がある。
wikiより
629:名前は開発中のものです。
07/06/09 14:29:21 wBS+q7NO
問題は、写真撮っていいか、
その写真をゲームの背景として使っていいか、だと思うが。
630:名前は開発中のものです。
07/06/09 14:53:53 2oCLIEWO
>参議院は本会議開会中以外の平日であれば特に資格なく見学を行っているが
ここならいいんじゃまいか 詳しくは電話でGO!
631:名前は開発中のものです。
07/06/10 22:17:34 SQA04+CO
>>628
昔、おれが学生時代に行ったのは衆議院だったのか。覚えてねーw
632:名前は開発中のものです。
07/06/11 00:36:10 8l1t9BAF
ノベルゲーム用の背景素材(イラスト、CG)でバス停とバスの中を配布しているサイトなど知りませんか?
一通り探したけど見当たらなくて…
633:名前は開発中のものです。
07/06/11 15:10:39 /xzWg4+A
バス停は知らんけど、車内なら背景素材補完の会にあるでよ。
今はサーバートラブルで避難所だけみたいだが。
634:名前は開発中のものです。
07/06/11 23:22:54 8l1t9BAF
>>633
ありがとうございます。
ノベルゲームは初めて作るんですが、素材集めって結構大変ですね…
635:名前は開発中のものです。
07/06/11 23:25:53 fkoISP6c
下手にデジカメで撮ったりすると、
他のサイトの低解像度のと合わなくなって困るんだよな
今どき640×480の画像はきつい
636:名前は開発中のものです。
07/06/13 17:33:38 Yx+nbfOa
もし、写真撮ってもOKでゲームの背景として使ってもOKなら
職員に説明して写真を撮ってもらえばいいんじゃね?
637:名前は開発中のものです。
07/06/13 18:58:54 pjN6wBLj
国会議事堂なら、麻生大臣に直訴がいいと思う。
638:名前は開発中のものです。
07/06/16 02:23:12 e/5TZf3J
>>635
他の素材に合わせて解像度を下げるのは簡単じゃん
……何で困るの?
639:名前は開発中のものです。
07/06/16 06:48:18 Oe1c69jI
>>638
逆でしょ今時ADVやノベルの画面は640×480じゃなく800×600以上だから
640×480自体が基本的に荒いのと、高画素のカメラで低圧縮で撮ったものを
見ちゃうと気になっっちゃうんじゃない。
しかし、写真そのまま使うこと自体どうかと思うけどね、他のサイトどころか自分で
撮影した写真でも時期によってかなり差があるから使うときは加工して明度や彩度
ある程度そろえて、画面の粗さなんかもフィルターで同じように見えるように加工する
のが普通じゃないの?
640:名前は開発中のものです。
07/06/16 08:38:42 FnwWipeM
それにしても元の解像度が低いときついよね
合わせるなら下に合わせなきゃいけないし
よっぽどうまく加工するなら別だけど、画像によっては誤魔化せないものもあるし
641:名前は開発中のものです。
07/06/22 11:22:19 qvxNl+/y
病室の素材がほしいんですが、どこかにありませんかね
あちこち探したんですが、なかなか見つからなくて
642:名前は開発中のものです。
07/06/22 11:33:13 HUWOZLxg
撮影してこい
643:名前は開発中のものです。
07/06/22 16:40:30 QPPGOg3v
以前「ぐったりにゃんこHP」URLリンク(guttari8.hp.infoseek.co.jp)ってところに
病室、ナースステーション、病院の診察室、町医者の診察室の背景素材があったけど
今行ったらは撤去されていた。
あとはURLリンク(www.westside.co.jp)
このあたりを買うか、自分で撮影するしかないんじゃない?
644:名前は開発中のものです。
07/06/22 16:44:07 yvOq3rGp
>>641>>643
その人、「同人ゲーム制作研究所」だっけ?とかいうサイトの
背景コーナーに投稿しているから、そっちにあるかもしれぬ。
645:名前は開発中のものです。
07/06/22 19:56:54 QPPGOg3v
多分そっちで見たのを同じ作者なんで勘違い指定なのかも。
同人ゲーム制作研究所
URLリンク(www2.ocn.ne.jp)
ココの素材も消えてるかと思ったけどミラーが生きていたよ、
ここに例の病室、ナースステーション、病院の診察室、
町医者の診察室の背景素材全部あったよ。
646:名前は開発中のものです。
07/06/22 22:21:50 LtWie0ir
>>641
写真だったらるたさんの所にたくさんあったはず…
647:名前は開発中のものです。
07/06/22 23:23:52 QPPGOg3v
るたさん じゃ何処だか判んないんじゃないの?
ちなみに自分も判らん。
648:名前は開発中のものです。
07/06/23 00:17:24 qqiw6dvS
その程度はググって探す努力くらいして欲しかったんだけど…
すぐ引っ掛かるし
URLリンク(ruta2.fc2web.com)
649:名前は開発中のものです。
07/06/23 01:26:01 GzYaK2fK
病院関係なら、背景写真補完の会にあるな。
避難所だけみたいだが。
煉獄庭園のmidi使おうと思ったら、readmeが文字化けしまくって読めないorz。
650:名前は開発中のものです。
07/06/23 02:34:44 jeSjXcy+
>>648
URLリンク(www.google.com)
検索くらいしたしぜんぜん判んないんだよな。
あと、病院に入っていってこっそり撮影したらしく流石に病室内の素材は無かった、
入院してる知り合いがいるか、自分が入院した時くらいしかなかなか撮れないよね。
651:名前は開発中のものです。
07/06/23 03:38:30 qqiw6dvS
>>650
最低でもこのくらいは入れてみようと思わない?
ここゲーム素材を探すスレなんだし。もう少し頭使おうよ
URLリンク(www.google.com)
652:名前は開発中のものです。
07/06/23 08:19:41 jeSjXcy+
逆だと思うぜ探しレスなんだから、バシッとURL貼ればOKだし
似たような質問が来たらそこにアンカすりゃいいし。
見つからない相手に対して教えるスレでわかり難いヒントしか
出さない方が馬鹿みたいだ。
そう言えば「背景写真補完の会」は「同人ゲーム制作研究所」の
中にあるもので同じモノだった。
タイトルは「背景『写真』補完の会」とあるけど描かれたCGの背景も
充実しているよ。
653:名前は開発中のものです。
07/06/23 09:06:21 jeSjXcy+
背景素材おすすめ
「背景写真補完の会」 URLリンク(masato.ciao.jp) 写真&2&3DCG
・複数の作者の作品が集められた保管庫種類が多用で量も多い
・作者が複数のため素材にバラツキがあるので統一感を求めるなら加工が必要
「ぐったりにゃんこHP」 URLリンク(guttari8.hp.infoseek.co.jp) 3DCG
・現代〜SFまで多用だが比較的ファンタジーモノが多い
・上のサイトにも寄稿しているのでそこにある氏の素材と合わせて使っても統一感が得られる
「同人ゲーム背景用写真素材の部屋 RUTA」 URLリンク(ruta2.fc2web.com) 写真
・数、種類共に充実、写真のみなのでファンタジー、SFなどの素材はない
・ADVなどのメッセージウィンドウ用の素材も配布
「K's Factory」 URLリンク(members.at.infoseek.co.jp) 2DCG
・ファンタジー、学校ものを意識した背景素材が多い
「きまぐれアフター」 URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp) 2DCG
・学校ものを意識した背景素材を中心に現代モノの素材
「フリー背景写真」 URLリンク(omame.fool.jp) 写真&2&3DCG
・旅行で取ったような写真が多く「ホテル」「飲食店」「乗物」「沖縄」など変ったカテゴリーあり
・学校や一般の室内、屋外などから「花」「空」「海」などの自然物まで
・写真以外にCGもあるがカテゴリーの種類がすくなく室内中心
・ノベルやADV用の人物のシルエット素材も配布
「誰そ彼亭」 URLリンク(may.force.mepage.jp) 3DCG
・SF風のものが多少あるが9割以上がファンタジーものでその範囲では圧倒的な数と種類
「背景素材店」 URLリンク(shass.sakura.ne.jp) 2DCG
・ファンタジーモノが中心、学園モノを意識した現代モノの素材もあり
654:名前は開発中のものです。
07/06/24 02:57:38 N/LyYhB/
hぐらい抜かないか?
好意で素材を提供してくれてる作者さんに迷惑が掛かると困る
655:名前は開発中のものです。
07/06/24 05:28:27 zQnoyhbz
↑h抜き厨
656:名前は開発中のものです。
07/06/24 09:29:49 n7wBera7
結局馬鹿なんだよ、h抜くとなんで作者に迷惑がかからないんだ?
h抜きリンクの意味を全くわかってない、リファラをはかなくなって
ココからアクセスしてるのを隠蔽するだけ、そういうことをするからネラーは
逆に気持ち悪がられる。
言った先で普通に規約を守って利用していれば何の迷惑にもならないし、
向こうがアクセス解析をしていれば尚更正確なデータが取れずにリファラを隠して
アクセスする方が迷惑で、やっていなければhのことなど何も気にしない、
というより気にできる材料すらない。
657:名前は開発中のものです。
07/06/24 10:47:07 4/n4cQB/
赤ん坊のキャラチップを配布しているサイトあったら教えてください。
658:名前は開発中のものです。
07/06/24 11:49:14 wPU/FQid
ime.nu通すから2ちゃんからアクセスしたってことぐらいしか分からないんだけどな
h抜く意味が分からん
659:名前は開発中のものです。
07/06/24 11:52:35 SyP1I0Km
h抜きにそこまで過敏に反応するのも謎。
h加える手間を残しといたほうが無闇なアクセスは減るし
そもそも2ちゃんは叩きが多いから、2ちゃんからアクセスされてることを知って2ちゃんねる検索でスレに辿り着いた管理人が
叩きを見てモチベーションを低下させてしまうことだってありうる(それもサイト内容に対して真っ当な意見だったらいいけど、「日記がキモイ」とか書かれることもあるでしょ)。
660:名前は開発中のものです。
07/06/24 12:01:34 n7wBera7
本当に馬鹿、その上自分本位。
ゲームの素材サイトが無闇なアクセスが増えるようなサイトじゃないだろ
逆にここで素材の作者叩きなんて見たことが無い。
結局自分等がこそこそ陰口を叩く事を前提に語ってる奴自体がまずい、
結局もちベーションが下がったらとか、閉鎖したらとかも、自分がDL出来なくなると
嫌だからとそう言ったことでしかないだろう。
そうでなければ「モチベーション」より先に「失礼にあたる」という発想がでるだろう。
661:名前は開発中のものです。
07/06/24 13:11:14 X3cRSwWN
?
662:名前は開発中のものです。
07/06/24 13:15:23 SyP1I0Km
あ、ごめん。かなり思い込みの激しいタイプの人だったのね…
話通じないだろうしもういいっす。それぞれの良心でってことで。
663:名前は開発中のものです。
07/06/24 13:18:20 pJ13Ut1f
hを削った方が2chのサーバに優しいのでお願いしますです。
相手先には関係のない話で、2chを長生きさせる為の文化だよ。
664:名前は開発中のものです。
07/06/24 13:25:34 hKsg0sOS
今時のサーバで文字列置換ぐらいなんでもないよ。
それよりネットワーク帯域を押さえるために、663が書き込まない方が2chの
コストが減る。
665:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:19:03 n7wBera7
そうそう、そう言う意味で2chのサーバー負荷とか言ってる奴はアンカーも一切同じなのに
アンカーには何も言わない。
知り合いで素材配布してる人間も転載されたり、するなら直接サイトのURL貼って貰って
人の流れができた方が良いと言ってるし、リファラ隠すアクセスが多いほうが不信な感じがする
そうだ。
だいたい、人が押し寄せて困るなら素材配布サイトなんて最初からやらないし。
666:名前は開発中のものです。
07/06/24 17:33:14 ZQGJehPi
>>665
人が急に増えると、リクエスト厨が沸いてうんざりした管理人が
サイトあぼーんさせることもあるけどな…トオイメ
まぁ、h抜き話は余所でやってくれ。
つか、同人ゲーム製作所のリンクに>>653はほとんどあったと思うんだが。
>>1にだってまとめサイトあるんだし。
わざわざ書くことか?
667:名前は開発中のものです。
07/06/24 18:14:50 n7wBera7
まともに誘導もしない、URLは纏めがあるから貼らないじゃスレなんか必要ないじゃない。
668:名前は開発中のものです。
07/06/24 18:26:17 u0ly8eF/
666は完全に蛇足だろ。ほっといてあげるべき
669:名前は開発中のものです。
07/06/24 19:29:02 JBhTNiaz
前は2chからのリンク嫌う人が多かったように思うけどね。
今はそれほどでもないのかな?
それはそれとして、どっかに手術室にあるような無影灯の
素材があるとこ知りませんか(´・ω・`)
670:名前は開発中のものです。
07/06/25 10:20:07 4y+22hNN
>>657
fsm
671:名前は開発中のものです。
07/06/25 10:47:24 Fz6ogcII
>>657
URLリンク(www.tekepon.net)
ツクール2000&2003用
無料登録が必要
ダウンロード→キャラチップ→第2回公開分→大きな港街の人々
672:名前は開発中のものです。
07/06/25 18:30:22 4y+22hNN
>>671
登録必要だっけ?心配になってきた。
673:名前は開発中のものです。
07/06/25 20:35:07 Fz6ogcII
今は必用だけど、登録自体は無料で特に強制される事柄も無い。
クローズコミュニティ化されていて以前からある素材以外にも
有志で素材のリクエストや配布なども行われている。
674:名前は開発中のものです。
07/06/25 20:51:13 4y+22hNN
>>637
なるほど、サンクス。
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5075日前に更新/228 KB
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