ゲームを作るための素 ..
359:名前は開発中のものです。
06/06/29 14:35:39 BFFb8qcd
いや、もちろん再配布ってのは、素材のみの配布の再配布の事。
結構略して規約ってる所が多いので、同じように書いてしまった。
もちろん、規約に書く時はきっちり書くつもり。
いっそ、.exeに含めない形の場合は、再配布扱いにしてしまおうか。
しかし、音楽素材集にはホントにそういうのがあるらしい。
買ったはいいが、ゲームに使って配布するには別途使用料が掛かると。
おまいは、シンガーソングライター気取りか。
360:名前は開発中のものです。
06/06/29 15:33:00 NgxUHf/C
再配布っていうと、普通は素材そのままの事だと思ってたが、
it用語辞典とか調べても、割と曖昧だよな、その辺。
素材そのままの再配布は禁止で、
素材を利用したゲームなどのコンテンツの配布は規制無しと、
明言しといてもらえると分り易い。
361:名前は開発中のものです。
06/06/29 16:07:47 ehO4xNu4
> ゲームに付属できない素材なんて誰が使うの?
sozaij○tenはゲーム組み込み不可だった。鬱。
362:名前は開発中のものです。
06/06/29 22:28:09 nakwepQL
>しかし、音楽素材集にはホントにそういうのがあるらしい。
画像系もね。
例えば某データ何とかの素材は本体購入の上、別途
有償ライセンスを結ばないとフリーであっても配布できない。
……規約には書いてないので、電話とかで直接聞く以外
そのことを知る術はないけどな!(怒
363:名前は開発中のものです。
06/06/29 23:28:42 /yjX+z7f
市販素材で、素材を組み込んだゲームの配布を認めてるモノって、
下手するとツクール系だけじゃないかという気がするw
364:名前は開発中のものです。
06/06/30 01:39:41 yZ+Rzd+b
なるほどw
365:名前は開発中のものです。
06/06/30 14:18:44 gJNqaCWr
>>359
>いっそ、.exeに含めない形の場合は、再配布扱いにしてしまおうか
それすると、exeの形式取れない一部スクリプタで使えなくなる罠。
366:名前は開発中のものです。
06/06/30 17:48:33 PRoeeUBp
なあ、ここ素材集めるスレじゃなかったっけ?
367:名前は開発中のものです。
06/06/30 20:58:29 WK7apVOF
素材のライセンスについての話題なんだし、
別にいいんじゃないの?
368:名前は開発中のものです。
06/07/01 20:00:31 zMtJB7M1
話題があってスレが進んでるだけいいと思え。
369:名前は開発中のものです。
06/07/01 20:17:09 eOPc2Fy8
今作ってるゲーム用に、南国風の海のワイド画像探してたんだが、
見つからないんで自作する事にした……下手だけど。
ノベルゲームで背景横スクロールさせる演出に使いたかったんで。
ワイド画像素材増えないかな。
画像切り抜いて拡大して強引にワイド化すると、
いまいち綺麗にならないから。
370:名前は開発中のものです。
06/07/11 05:11:00 eAkB365A
ところで、立ち絵素材とかそういうのって需要あったりするの?
暇なんで需要あるなら作ろうかと思ってるんだけど
371:名前は開発中のものです。
06/07/11 06:02:20 iW9NWPCF
3〜4人分の立ち絵だと需要無い。
まとまった量の立ち絵を作ればものすごく需要ある。
4,5作品分ぐらいの枚数がないと素材としては厳しい
372:名前は開発中のものです。
06/07/11 13:22:32 LyNkaA5X
いろいろなタイプが男女別で2〜30人分あったら神
373:名前は開発中のものです。
06/07/11 13:30:27 SiNKmHXa
結局自分のキャラのイメージと近くないと使えないから
何枚あったって大して需要はねえよ
「出来合いの素材に合わせる」方向で作ったシナリオほど
つまんねえものはない
374:名前は開発中のものです。
06/07/11 13:55:28 D620Qdbg
キャラ素材配布というのは下手絵描きの自己満足
375:名前は開発中のものです。
06/07/11 14:16:02 eGOabHhG
自己満足でいいだろ、ゲーム作りだって自己満足なのが殆どだ。
立ち絵素材自体は使ってるゲームをよく目にするし、
需要はあると思う。
使われるかどうかは、素材のレベルとラインナップ、使用条件次第。
376:名前は開発中のものです。
06/07/11 21:16:24 1At15+D4
2chはケチを付けたいだけの人や、使う予定が無くても需要があるという人が必ずいる、
やりたいなら、ここで聞くよりは勝手に作って自分のサイトで配布しちゃう方が早い。
最初は数は少なくても良いから人の流れが出来始めたらBBSや投票フォームで
どんなキャラクターが欲しいか?どんな表情が欲しいか?など募って要望にあわせて
加えていく方が現実的だと思う。
377:名前は開発中のものです。
06/07/11 21:38:56 Wtr5C1wG
もちろん需要はあるでしょ。
需要あるのに供給が少ないから、結構使われると思うよ。
378:名前は開発中のものです。
06/07/11 22:45:10 eGOabHhG
ベクターで配るという手もあるぞ。
定期的にベクターで素材系検索する俺みたいなのが、
目をつけると思うから。
379:370
06/07/12 00:09:46 pm11riGh
なるほど、色々参考になったわ。
最近は人数も増えてるし、やっぱ多くないとなかなか厳しいのかねぇ・・・
まぁ、とりあえず作ってみようかと思う。
良ければ使ってもらえるかもしれないし、悪けりゃ使わないと。
うん、それでいいやw
380:名前は開発中のものです。
06/07/24 15:29:06 ydL8tEaC
著作権、映画以外も50年→70年に…関係団体が一致
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
嘘だろ・・・
50年ちょい前の楽曲をMIDI化したフリー素材を
しっかり使ってゲーム作ってるんだぞ
どうせいと言うんだオイ
俺のゲームをどうせいと
・・・なんか70年に引き延ばされるまでに公開してしまえば
セーフなのか?
「ローマの休日」の500円DVD問題なんか見てるとそうなんだろうか?
381:名前は開発中のものです。
06/07/24 15:41:30 g9pr0FsN
とある映画監督が、伸びても作ってる人間には何も還元されないって言ってたな。
映画会社やジャスラックみたいなとこが儲かるだけで、お金の無い才能ある新人のための基金とかに
使うわけでもない。
著作者が20歳だったら50年後は70歳、十分だろう? 多分20年後に90年か100年に伸ばそうって
話が出るに違いない、それが営利企業のやり方だ。
382:名前は開発中のものです。
06/07/24 15:45:54 ydL8tEaC
青空文庫はどーなるんだろうね
これも既に公開してしまってるものはセーフなのか
ディ○ニーが続く限りアメリカでそしてそれを追うように日本でも
将来も延長され続けそうな感じはある・・・
383:名前は開発中のものです。
06/07/24 16:00:29 qusG35TF
>>381
それは監督が嘘ついてるか、只のデマ。
ちゃんと監督や脚本家の団体と会社の業界団体で話しついてて、
パッケージなら小売価格の1%ちょい、監督と脚本家に金が入るシステムになってる。
あと、放送とかされると十万〜数十万(興行収入によってランク付け)とか。
法人の社員として参加したのは別だぞ。
JASRACも17%(前後)の手数料引いたら、残りは権利者に全部渡してる。
手数料としては、高いとも安いともいえない妥当なライン。
ついでに、著作権保護期間延長はヨーロッパが先鞭をつけて、
アメリカと日本が後追いしてるので、ディズニーが先導してる訳じゃない。
映画が産業化された時期が、ヨーロッパ、アメリカ、日本という順。
単に、自国の名画の権利が切れそうな国から、
順次保護機関を伸ばし始めたに過ぎない。
384:382
06/07/24 17:33:51 DASgvF2K
なるほどサンクスです
385:名前は開発中のものです。
06/07/24 17:41:10 g9pr0FsN
>>383
決まりではそう言うことになっているが、全くそのように入ってこないんだそうだ。
特にJASRACに関しては、本当に支払いが杜撰だそうだ。
実際の話を聞くと坂本龍一が怒るのもうなづける。
ヨーロッパが先行しているはずの著作権保護期間延長はなぜかミッキーマウス法案だけどね。
ふしぎだよね。
386:名前は開発中のものです。
06/07/24 19:01:36 qusG35TF
根拠の無い中傷は止めとけ。
JASRACを批判したいなら、どんなシステムになってるか程度の事、
頭に入れてからにするんだな。
日本では黒澤保護法って呼ばれてるだろ。
単に分り易いから、そう呼ぶ人がいるだけだ。
ヨーロッパの場合、分り易い大物がいないだけの話。
387:名前は開発中のものです。
06/07/24 19:57:08 Q6dH/u5E
>>383
死後の権利が伸びても死んだ人には還元されんだろw
(遺族は本人じゃないから別)
388:名前は開発中のものです。
06/07/24 20:58:08 JAef3BN5
>>387
死後の話だっていうの
今初めて出しておいて
何言ってるんだおまえは・・・
(383じゃないよ)
389:名前は開発中のものです。
06/07/24 21:24:32 Q6dH/u5E
>>388
お前アホだろ?
>文学や音楽、美術、写真などの著作権の保護期間を現行の著作者の死後50年間から、欧米並みの70年間への延長を求めていくことで関係団体の意見が一致した。
元の50年がすでに死後の話なんだよ
390:名前は開発中のものです。
06/07/24 21:39:26 g9pr0FsN
>>386
ミッキーマウス法案は最近言われだしたことじゃないんだな、実はミッキーを作った人はもう100年以上
前に死んでるとか、切れそうになるたびに戦時中は版権を無視していたからカウントしないとか、
未発表のものが死後に発表された場合そこからカウントすべきだなど、ミッキーの著作権が切れそうに
なるたびにタイミングよく、新しい法案が出てきたそうだ。
今回は後追いだが、ミッキーマウスのためだと非難されにくいと言うメリットから便乗したに過ぎんよ。
黒澤保護法は今回始めて言われたことで国内でしか言われていない、ミッキマウス法案は何年も前から
世界的に有名。
391:名前は開発中のものです。
06/07/24 22:21:46 qusG35TF
知らない事について、延々といい加減なレスを続けて楽しいか?
レスすればレスする程、ドツボにはまってる事に気付け。
ミッキーマウス保護法はな、1998年のソニー・ボノ法案という著作権保護期間延長法案を、
批判する為に作られた造語で、
非難されにくい為ではなく、批判する側が作り、大喜びで使っていた言葉だ。
そして、著作権保護期間延長は、世界中で昔から定期的に行われている。
ベルヌ条約からWIPOと、基本的に国際条約に合わせて伸ばして来た。
ミッキーマウスの時期とは関係無く、昔からやってんの。
ミッキーの著作権が切れるより相当前に、世界中で伸ばしてるからな。
EUでもミッキーより遥か前の1991には70年に延長してる。
ちなみに、ドイツはそれより数十年前から70年だ。
ミュージシャンの地道な活動で勝ちとったんだよ。
ディズニーとは無関係にな。
お前、どこでそんないい加減な知識ばかり入手してんだ?
図書館に行って著作権法関連の本読むだけで、
その手のディズニー陰謀論から卒業出来るぞ。
俺みたいに、大学で知的所有権関連のお勉強を真面目にやらなくてもw
392:名前は開発中のものです。
06/07/24 22:24:00 qusG35TF
>>389
遺族に残す遺産を増やせる事は、
一般的には立派な還元だ。
393:名前は開発中のものです。
06/07/24 22:29:06 qusG35TF
>>390
あと突っ込むのもアホらしいが、
著作権法では大抵のとこで当たり前な事(国際条約準拠)まで、
ディズニーの陰謀にしてる事に気付いてるか?
相当に笑えるぞ、お前のレス。
394:名前は開発中のものです。
06/07/24 22:46:17 xrMt17YF
>>389
む
そうだった死後の話だ(^^;死後じゃないか
アホだ俺すまん
395:名前は開発中のものです。
06/07/24 22:47:43 g9pr0FsN
残してるのは遺族じゃなく、版権元の企業。 遺族団体が求めてるんじゃなくいつも企業が伸ばしてるわけだが。
396:名前は開発中のものです。
06/07/24 23:26:52 Q6dH/u5E
>>392
いやだから
遺族に行くのは知ってるけど
本人は死んでるから伸びても”本人”には関係ないって話
397:名前は開発中のものです。
06/07/25 10:22:46 WiFUHTSe
wikiの丸写し長文ワロタ
久々に伸びてると思ってクリックしたのにこれかよ
398:名前は開発中のものです。
06/07/25 14:05:25 Dob2Vt/4
死後ってあるけど著作権が法人にある場合はどうなんの?
倒産後?
399:名前は開発中のものです。
06/07/25 14:29:28 LSwEAoRI
(゚д゚) で?もまいらは70年経過するかどうかの瀬戸際の素材を
ゲームにつかうべく集めてるのか?
400:名前は開発中のものです。
06/07/25 16:37:01 U3HOYeCW
>>399
>>380嫁
401:名前は開発中のものです。
06/07/27 12:33:39 cg57b9uK
WWUくらいのアメリカ軍兵士の3Dとか置いてるところありませんか?
まとめにはなかったのですが、どなたかご存知の方おられますか?
402:名前は開発中のものです。
06/08/04 15:02:40 ng0s7nvu
中国の背景素材ほすぃ
403:名前は開発中のものです。
06/08/04 15:06:30 2nbUUDtn
行ってこい
404:名前は開発中のものです。
06/08/04 21:36:05 CrynEN23
ちなみに、ダム、空港、発電所等でカメラを持ってパシャパシャやってると捕獲されます。
中国人は拷問と洗脳が大好きだから気をつけてね。
405:名前は開発中のものです。
06/08/05 08:46:51 dXs9ozag
日本人だと分かると、いきなり怒鳴られたり店を追い出されたりするから
気をつけてね。
406:名前は開発中のものです。
06/08/05 10:58:15 WPsu/8Yd
中国その他歴史的な観光地には人がいっぱいいて、背景写真などとるチャンスがない希ガス。
407:名前は開発中のものです。
06/08/05 14:54:58 sCDwDcQi
あいつらの観光地好きは異常。どこの観光地も人いすぎ。
ショボい馬鹿デカイだけのコンクリ大仏でさえやたら人がいたぞ。
408:名前は開発中のものです。
06/08/05 19:47:23 uUiim6LL
>>402
URLリンク(torinuke.s19.xrea.com)
人が映ってたりするがとりあえず見つかったんだぜ
409:402
06/08/05 22:04:25 1aFZ2dKo
>>408様ありがとー!!!
まだまだ素材集めの段階ですが、がんばります、ノシ
410:名前は開発中のものです。
06/08/05 22:16:50 K/4g1SRg
アァ、コレは失敗するわ。
411:402
06/08/05 22:44:42 1aFZ2dKo
…カモシレナイ。
でも、ここの書き込みはほかの誰かの役に立つことだってあるよ
あと、中国と文化が近い沖縄の首里城の写真も使えると思ってる。
412:名前は開発中のものです。
06/08/26 16:28:09 u9Q9PQa6
韓国の背景素材ほすぃ
413:名前は開発中のものです。
06/08/26 20:48:00 UaDy9cAm
沖縄行くより安いから行ってこい。
ただ、とても治安悪いのと、食い物危ないから気をつけてな。
414:名前は開発中のものです。
06/08/27 15:00:38 IKC70oIg
そういえばどっかのサイトでチマチョゴリキャラチップとかあったけど
韓国ものって意外と需要あるのな。
415:名前は開発中のものです。
06/08/27 16:22:14 gG6kGDrT
なんたらブームのお陰じゃない?
416:名前は開発中のものです。
06/08/27 16:53:06 FfwGHTjo
そのチップ使ったゲーム、法則が発動するかもな
417:名前は開発中のものです。
06/08/27 17:58:56 Xbfkk+Nv
韓国はVOWネタが一番面白いな。
418:名前は開発中のものです。
06/08/27 18:34:16 yHuQwZ6k
>>416
怖くて使えねーな…
悪役はおろか
ただの村人でも扱いがぞんざいだとか地味だとかもっと活躍させろだとか
どんなとばっちり受けるか測り知れんw
419:名前は開発中のものです。
06/08/27 22:51:57 gG6kGDrT
法則的にはむしろ思い切りぞんざいに扱って逆法則にするべきだが、
最初から触れないのが一番だと思われる。
420:名前は開発中のものです。
06/08/27 23:32:14 OQxjslOk
AGE OF EMPIREだっけ。
韓国人から抗議がやたら来て、なぜか韓国が最強になったゲームは。
421:名前は開発中のものです。
06/08/28 04:54:16 O0uoJ0Rb
つ ウイイレ
422:名前は開発中のものです。
06/08/28 09:24:49 BbWkNZ5O
ゲーム素材サイト知名度ナンバー1!GSCを宜しくお願いします。
URLリンク(www.gsc.ne.jp)
423:名前は開発中のものです。
06/08/28 10:50:49 rc7z4rKv
日本じゃなくて、中国とか韓国の方が直に作ってる歴史写真素材系のサイトはないですか?
424:名前は開発中のものです。
06/08/28 11:43:43 flHdpTau
仮にあったとして、それが本当のモノかは素人には分からない。
下手をするとプロパガンダに荷担する事になる。
425:名前は開発中のものです。
06/08/28 17:58:14 oXtIWpn9
>>423
直で見てきて自分で写真撮った方がいいぞ。
素材集なんて奇特な文化はないから、使い勝手は期待できないし。
ちなみに韓国の博物館においてある物はオールレプリカと思って間違いない。
出土品は見た目貧相で駄目なんだってさ。本当にそれが存在するかも疑わしい。
中国の博物館は流石に本物多いが、文革で相当破壊されてるから勿体ないよな。
歴史ある公園の歴史ある建物に電飾付けて安っぽく飾ったりしてるのは結構引くよ。
どっちも数年後には経済・社会不安だろうから、今の内に見てくるのをオススメしたい。
426:名前は開発中のものです。
06/08/29 12:34:02 3pT3AKoA
生水は飲むなよ
427:名前は開発中のものです。
06/08/29 15:50:46 EnYYpW1R
というか日本以外で水道水飲める国はなかなかないぞ。
428:名前は開発中のものです。
06/09/01 20:50:14 kc9mgjUk
クラシックの曲を集めてるところってない?
著作権切れてるやつ
429:名前は開発中のものです。
06/09/01 21:38:30 de1tCWlw
そういうときこそnyを有効利用するんだ
【合法】[クラシック]で網をかけて寝れば起きたときには大漁
430:名前は開発中のものです。
06/09/01 21:42:08 fa5MZPEN
演奏の著作権どうなってんの
431:名前は開発中のものです。
06/09/01 23:16:39 de1tCWlw
もちろん切れてる
40年代録音とかだし
432:名前は開発中のものです。
06/09/01 23:22:29 V9WDVUYH
やっぱりnyか…
ネットが遅いから、パブリックドメインの音楽を集めたようなサイトを探してたんだけど見付からないんだよなぁ…
433:名前は開発中のものです。
06/09/02 00:30:36 iwjV911Z
社団法人日本音楽著作権協会 JASRAC は、著作権の保護期間を50年から70年に延長するよう求めました。
文化庁は、著作権法の広範な見直しを進めています。
著作権の保護期間を、これまでの作者の死後50年から、70年に延ばすことが、検討されています。
434:名前は開発中のものです。
06/09/02 12:51:25 zDcYMwEa
50年過ぎて切れた著作権が、また復活したりするのか?
それなんて事後法?
435:名前は開発中のものです。
06/09/02 13:24:46 Phxgu0++
>>434
一旦著作権切れになった物は復活しないはず
436:名前は開発中のものです。
06/09/02 22:03:03 7td2PAJ+
>>433
こういうのって、いつも一個人の著作者の意思が見えないんだよねぇ。
商売道具として工業所有権化してるというか。
知財関係についてはあまり詳しくないけど、
そういう状況はどうも納得できないんだぜ。
437:名前は開発中のものです。
06/09/03 15:16:04 Fu3RLsGb
邦楽が売れなくなってカスラックも大変なんでしょう
438:名前は開発中のものです。
06/09/03 18:03:55 Gtfs2x3X
ジャスラックより松竹の大手映画会社が強くプッシュしてるらしいよ。
50年前の音楽をCDにしても売れる量は今の音楽に及ばないけど映画はそうでもないらしいから。
むしろ、まだ切れてはいないが黒澤作品やトラさんなんかの権利が無くなるとかなり痛手だとか。
439:名前は開発中のものです。
06/09/04 00:51:43 KMPhOoh5
工業所有権化させるのなら、例えば、
50年以上経過したやつは著作権料を特許庁にでも支払うかわりに
その著作物の占有を認める、
という風にしてほしいなぁ。全て一律に70年に延長とかやめて欲しい。
440:PCオタクの小6
06/10/01 11:47:37 Q2pYQtN8
RPGツクール2000を買ったんだけど、なかなか思うように作れなくて
困ってます・・・(汗)なにかいい方法はないでしょうか・・・。
441:名前は開発中のものです。
06/10/01 13:26:38 3VN//wn6
>>440
スレリンク(gamedev板)
とりあえず、このスレに「今の」お前が求めるものはない。必要になったらまた来い。
442:名前は開発中のものです。
06/10/01 19:09:13 csYJkfXq
>>440
きみの「思うように」って言うのが、キミがどう思っているのか判らなきゃ
だれもいい方法なんかわかる分けない、2000じゃなくGBAやPS用でも
やってみたらどうだい? あちらの方が簡単だ。
それで理解が深まったら2000を始めればいい。
まともな中篇以上のゲームを完成させる人はツクールを買った内にの
100人に1人以下程度らしいから、出来なくても気にするな。
443:保守
06/10/16 20:11:33 o/qAi3Lh
核家族
__
/ \
_ / ▲ ▲ ヽ
/´ ヽ、 | ● | _
| ▲ | | ▲ | / ヽ
| ● | | /▲ |
| ▲ | | ● |
| | | | ▲ |
| | ‐=ニニ二二二二ニニ=‐. | |
| | | | | | l l | | | | | |
`ー― '´ ∪ !_! `'ー---‐ '´ !_!.∪ 'ー--‐'
444:名前は開発中のものです。
06/10/24 15:56:12 73E23Ztt
高校や中学校のテクスチャってないかな?
・・・いまさら行けないし、近く小学校をカメラもって行くとなんか誤解されそうだし
445:名前は開発中のものです。
06/10/24 17:09:12 r47as8HT
テクスチャにつかうだけなら似たような建材で作られた建物ならなんでもいいんじゃないの?
446:名前は開発中のものです。
06/10/24 19:59:07 l3Lo2MN4
>>444
「大学受験するから!するから!!」と叫びながら卒業証明書を取りにいけば、
決して怪しまれる事は無い。
447:名前は開発中のものです。
06/11/21 20:52:31 b0R1cq2/
ダイソーで売ってるカラヤンって40年代録音って書いてあるけど、
ダイソーはもとよりマスターテープ持ってるどっかの会社が当時の録音
にかけた金にまつわる権利も全て存在しないと考えていいの?
なんだかんだいって、自分の演奏意外はヤヴァいような気がしてきた。
あと、音源を正確に突き止めるのって可能なのかな。
演奏音の波形が全く一致するとか?
親告罪といえど、懲役や何百万の罰金くらうリスクは避けたいよな。
クラシックはホントわかりずらい。
448:名前は開発中のものです。
06/11/22 07:22:30 CSWjVOdO
原曲から時間が経つと演奏もフリーになる。
しかし、フリーになった原曲を演奏するとその演奏に対して著作権が発生。
演奏から時間が経ち著作権が切れると、テープAの著作権もフリーに。
しかしそれを録音すると(ry 以下略
みたいになってた気がする。
詳しい人説明キボン。
449:名前は開発中のものです。
06/11/22 10:07:50 WxrNkNSe
音源の特定はこういうスレでできないかな。
クラ板のスレではないけれど。
スレリンク(classic板)
450:名前は開発中のものです。
06/11/22 10:13:13 G1kK1JJx
カスラック死ね
451:447
06/11/22 19:12:03 7ydFH6nd
>>448
レスサンクス。
452:名前は開発中のものです。
06/11/23 16:52:11 w4JFN3YI
最近出来たっぽい音系の素材サイト
URLリンク(lefri.cocolog-nifty.com)
いろんな素材屋をとりあえずどんどんブックマークしてるんだけど
いざ「こういう素材がほしい」って思ってから探すのがまた大変だよな。
良い方法がないか模索中…
453:名前は開発中のものです。
06/11/24 18:51:52 CZD9sGwp
MP3か、と思ったが時間が短めだな。
SRPGのアニメ戦闘の音楽とかによさげ。
454:名前は開発中のものです。
06/12/26 12:58:39 Al4WGxMm
保守
455:名前は開発中のものです。
06/12/31 18:28:10 qN1m4BCr
映画「座頭市」のタップダンスのような曲調の
フリーの音楽を探していますがなかなかいいのが見つかりません。
良い情報をご存知の方教えていただけると嬉しいです。
456:名前は開発中のものです。
07/01/01 15:55:18 bfcDNNPb
マルチ氏ね
457:名前は開発中のものです。
07/01/04 14:24:29 aC9bhj6v
>>447-448
年を跨いで亀レスすると、演奏・録音者に発生するのは「著作隣接権」。
まあゲームを作るために使うなら、「著作権」と同じ認識でよいとおも。
458:名前は開発中のものです。
07/01/04 19:57:34 uhzuu7zJ
「音楽工房」って、このスレ的にはどうなんだ?
HENTAIFILMとか、SANETOMOWORKSとかがコレ使ってるらしいが…。
459:名前は開発中のものです。
07/01/04 21:00:16 TgROT/up
>>458
昔の奴を持ってるけど、ライセンス的にマズそうなので使ってない。
今の奴はフリーならOKだっけ?
460:名前は開発中のものです。
07/01/04 22:12:27 J8jWH5GI
音楽はシェア無料使用可の所が多いからな。
ただその規約の素材は、当然人気があり
いろんなゲームに使われているので、
音楽が他のゲームとかぶらないように、
あえて使用料のかかるのを使う手はある。
461:名前は開発中のものです。
07/01/04 23:50:07 Arr2OYga
被らないに越した事は無いけど作るゲームが無料配布ならそこまで無理する事も無いし
販売用のゲームならお金払って誰かに頼むのも一つの手。
特殊な物以外は音楽よりはグラフィックに労力やお金を費やす方が売れるとは思うけどね、
音楽に力を入れてもそれが飛躍的にユーザー数の伸び繋がることはまず無いしな。
462:名前は開発中のものです。
07/01/06 10:24:55 cT5v+B2P
有料素材販売のDDNの話題出たことある?
ガイシュツだったらスマソ
ライセンスに「素材を商用ではない自主制作(同人)コンテンツに
使用する場合、ライセンス料はかかりますか?」という項目があったから
見てみたら。
URLリンク(www.ddnj.com)
> 1コンテンツ当たりの
> ・ご使用予定の素材種類、数量
> ・年間販売予定数
> ・販売単価
> をご連絡ください。
> お見積もり申し上げます。
意味ねぇw
せめて、使用する効果音20(〜50)、本数500(または千)、単価2000円ぐらいの
例ぐらい挙げてくれ。と禿げしく言いたい。
463:名前は開発中のものです。
07/01/06 14:19:50 sh0eTeGR
>>462
それで商売してる相手に商品が高いと文句つけても無駄かと。
諦めて一緒に安いとこ探そう…(´・ω・`)
464:名前は開発中のものです。
07/01/08 23:57:11 Buv0cg8L
URLリンク(me1.sakura.ne.jp)
波の形 使えるかな
465:名前は開発中のものです。
07/01/09 08:36:06 yKa3v7MT
>>463
462はたけーよ!って言いたい訳じゃないのでは。
例がないから解り辛いってだけで。
大体例もないのに高いなんて思わないだろ。
466:名前は開発中のものです。
07/01/09 18:54:08 3ebnNptb
音楽系は規約がすぐ変わるな・・。
音楽は完成直前にサイト、曲探しをした方がいいかも。
467:名前は開発中のものです。
07/01/09 21:37:09 0bj01V5/
まったくだ インディーズで志方あきこさんて方の歌聞いて それを元にゲーム作ってたら
その人あれよあれよという間にプロデビューだぜ 絶対曲書いてもらいたいって思ってたんだがorz
468:名前は開発中のものです。
07/01/09 21:59:03 XdnLjQG8
>>467
よう俺ノシ
禿げしく薄荷活動に嫉妬する前に、素敵ミュージシャンや
萌え絵描きが向こうから泣いてお願いしてくるぐらい、
自分の腕磨けと、とっとと話題作作れるような人間になれと、
自分を罵って泣いている俺のorzっぷりには敵わないだろうが_●□=
せめて自作ゲーに使用可な規約のうちに、ストーリーもの
完成させたかったよ…。・゚・(ノД`)・゚・。
469:名前は開発中のものです。
07/01/10 00:36:49 S14Yttk9
腐女子乙
470:名前は開発中のものです。
07/01/18 15:59:34 3URNF6P7
以前、知人がプロにオリジナルの音楽を作ってもらったとき
5万円だったと言っていました。たしか30秒くらいだったと思います。
自分もあるサイトさんに5秒くらいのループ音楽をお願いしたら
1万円くらいというお見積もりをいただいて、断っちゃいました。
オリジナルはやっぱり高いのかなー?
471:名前は開発中のものです。
07/01/18 18:37:21 baOufCa8
オリジナル以外を扱うプロが居るのか?
あとプロに歌発注したら普通に1曲100マソだよ?
472:名前は開発中のものです。
07/01/18 19:41:01 3URNF6P7
ゲーム音楽を制作している方が趣味でやっているようなサイトで
音楽素材を公開しているんです。
依頼も受けていたようでしたので、お見積もりをお願いしました。
100万ですかあ・・・うはあ・・・
473:名前は開発中のものです。
07/01/18 20:14:47 0EfbGztw
URLリンク(www.hookup.co.jp)
こういう選択肢もある。
474:名前は開発中のものです。
07/01/19 17:55:39 RMl143FB
>>473
何曲入ってるのか、とか使用条件とか、書いてないのが気になる。
475:名前は開発中のものです。
07/01/30 17:09:30 jKo2F8nB
URLリンク(gamdev.org)
テンプレにこれ入れない?
476:名前は開発中のものです。
07/01/30 20:43:14 2KTQ7EWr
入ってなかったのか?しらなかった。
音声って依頼するとどれくらいなのかな?
エロボイス発注した人いたら教えてくれ
477:名前は開発中のものです。
07/01/31 00:26:16 NKCnpIjT
>>476
エロボイス、普通の声優仕事より高いと聞くが
478:名前は開発中のものです。
07/01/31 02:35:22 2eZ8BZ8X
やっぱ、ボイスチェンジャーで自分で録音かしらん?
479:名前は開発中のものです。
07/01/31 13:20:35 7CLsnj7G
スチームパンクな絵素材って見たことありませんか?
超ニッチなジャンルなので、ぶっちゃけフリー素材じゃなくても参考に出来る資料だけでもいいや……。
>478 いや、その発想はおかしい。
480:名前は開発中のものです。
07/01/31 15:12:45 8DrM6mOg
スチームパンクでググれば?
蒸気と鉄板があれば何でもいいんじゃない?
481:名前は開発中のものです。
07/02/01 03:04:52 xwKKK6PS
ぐぐっても素材としては微妙か。検索して出てきたイラストなどを、どうやって自分なりに素材へ転化させるかが課題。
どうでもいいけど蒸気って難しそうだな
482:名前は開発中のものです。
07/02/02 08:13:45 JSeNFKQD
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
スレリンク(gamedev板)
>>479
こっちで頼んだ方が早いかもしんない
鉄板はともかく俺的に必須なパイプの裂け目から噴き出す蒸気とかは自作じゃ難しそうだし
483:479
07/02/02 11:15:11 jLKasmpB
そーするー。仕様が纏まったら聞いてみることにするよ。
需要はありそうなのに、探すとなると見つからないもんだねぇ。
484:名前は開発中のものです。
07/02/04 20:28:58 1y4As3QI
素材のサイトってなんでどこも見難いんだろう・・・
485:名前は開発中のものです。
07/02/05 15:04:04 6qhHTQkD
素材のポータルサイトあるといいんだがな。
486:名前は開発中のものです。
07/02/05 18:16:32 yPQZnDW8
ちょくちょく行く某優良素材サイトのBBSに時々出てくる、要望の名を借りた無理難題見てると
多少見にくいサイト構成はある程度の厨を振り分けるためにわざとやってんじゃないかと思わなくもない
487:名前は開発中のものです。
07/02/05 18:28:17 3ZQAUv79
見難いところもあるが、どこも見難いって言う感じはしないな。
量があるのにDLしにくいサイトはままあると思うし、音楽素材のサイトでは
プレビュとDLが違う形式になっていて慣れないと間違うところは見かけるが。
素材のポータルサイトが欲しいなら自分で作ればいいんじゃない?
素材作りもやら無いのに調べて探すのも他人に依存っていうのもなんか酷い話だよ。
488:485
07/02/05 19:01:51 ffBEvOrU
>>486
>>487
基本は利用されるために公開してる訳で、せっかくだから利用されやすい枠組みがあると便利だと思った。
UIのせいで利用されにくいのはもったいない。
ということが言いたかった。
ちなみに俺は要望ウザイからBBS外してメールだけにした。
489:名前は開発中のものです。
07/02/06 10:09:55 Xl9l83/d
見辛いとか思ったことないけれど、使えそうないい感じの綺麗な素材に限って、
キャラクター立ち絵だと傾向が偏っているとか、表情替えがなかったりとか、
小物が統一されていないとか(例えば、赤・黄の小瓶と赤・黄のハーブがあるのに、
緑色のハーブが無くて緑色の小瓶しか無いとか)、がっかりするんだよな…
リクエスト出したくても、>>486があげているような厨ちゃんと一緒にされたくないし。
490:名前は開発中のものです。
07/02/06 11:30:47 SwAAhzvA
LooseLeafでMack氏がキャラチップを
パーツで上げてくれるのがすごくいいな。
491:名前は開発中のものです。
07/02/06 12:01:22 uvpzJuCo
>>489
シルエットなら使いまわしできるが立ち絵は基本オーダーメイドだろうな。
素材使うならポジティブな制約と考えるか。
色の変更くらいなら絵心なくてもレタッチソフトで何とかなるんじゃない? 加工可なら。
492:名前は開発中のものです。
07/02/07 15:52:43 EsXJ5eKl
7 名前:Trackback(774) [] :2005/08/22(月) 00:24:36 ID:in/WBfY8
著作権フリーとかいって二次配布は禁止ですとかいってるサイトってどうよw
8 名前:Trackback(774) [↓] :2005/08/22(月) 15:22:38 ID:u6MqErzF
とりあえず笑うな
9 名前:Trackback(774) [] :2005/08/22(月) 17:07:56 ID:Ps/isu9Y
著作権フリー写真館
ようこそいらっしゃいました。
当サイトの素材は全て著作権フリーです。
商用・非営利問わずご自由にご利用になれます。
ただし二次配布は禁止致します。
10 名前:Trackback(774) [↓] :2005/08/23(火) 01:03:32 ID:ZVImQq5v
ほーら、笑っちゃったよ
493:名前は開発中のものです。
07/02/08 03:22:56 R0i+9ouS
素材の利用規約に関するガイドラインみたいなものってどこかに無い?
494:名前は開発中のものです。
07/02/08 04:51:26 nsF4w+MK
版権フリーでも版権放棄じゃないってだけだろうに、
二次配布されると二次配布のガイドラインをつくらにゃならんし、
二次配布の二次配布をされてそこで問題が起った場合対処しきれない、
だから使った素材をさらに素材として勝手に配るなってだけの話が
笑うような話なのかね?
495:名前は開発中のものです。
07/02/08 05:54:31 2fh0XVE7
「著作権フリーです」は「差し上げます」という意味ではなくて
「利用許諾申請は必要ありません」という意味だと思うよ。
笑っちゃった人達は勘違いしてるんじゃないかな。
496:名前は開発中のものです。
07/02/08 07:47:09 w8F8uhDo
>>493
URLリンク(gamdev.org)
497:名前は開発中のものです。
07/02/08 07:50:04 w8F8uhDo
>>495
46 名前:Trackback(774) [↓] :2007/02/07(水) 20:44:36 ID:4L+K4hSy
「著作権フリー」という用語は定義が曖昧なので「パブリック・ドメイン」と書きましょう。
498:493
07/02/08 12:36:06 s3bXeQQH
>496
ありがとー。
499:名前は開発中のものです。
07/02/08 18:18:43 eIHDHpAS
自分の素材お気に入りサイトの使用制限を
5段階評価で書いておくと、使うとき分かりやすくて便利。
【加工】
◎:無条件でOK ○:加工の度合いに制限がある
−:許可が必要 △:○ and − ×:不可
【商用ソフトへの利用】
◎:無料で使える + 商用OK
○:商用OKとしか書いていない(無料で使えるは書き忘れ?)
−:◎ and 完成作品を無料で提供
△:要相談 or 使用料がかかる
×:不可
【再配布】
◎:無条件でOK(パブリック・ドメイン?)
○:加工したならOK −:許可が必要
△:○ and − ×:不可
500:名前は開発中のものです。
07/02/08 20:02:42 ki3YAi7T
そんなめんどくさいことはプログラムにやらせるのが上策
と思うんだがそんなソフトないよな。
ところで
URLリンク(www.flickr.com)
こういう写真を加工してゲームの背景描くときに使えるウソポスター作ったら面白そうだと思った
501:名前は開発中のものです。
07/02/08 22:23:40 eIHDHpAS
後ひとつ
【作風の制限】
クローン、エロ、残虐、宗教の内、
OKの数が0〜4個によって、×〜◎となる。
>>500
お気に入りに追加する時に、サイト名の後に
サイト名:加◎商△再×風−
みたいに追加しておくだけなら、そんなめんどくさくないと思う。
502:名前は開発中のものです。
07/02/09 09:26:49 ngpu/GGF
>>493
CCのやつだがこれも参考になるかも
URLリンク(www.kanzaki.com)
503:名前は開発中のものです。
07/02/18 20:46:44 k2/mQUpf
流れ読まずに言うが、リアルな銃声って中々無いな。
仮にリアルな銃声を使ってるフリゲ(廻転式とかフロントラインとか等)で
著作権表記には無い音声素材(上記のタイトルの場合、ハリウッド映画でお馴染みの銃声だが)
がちゃっかり入ってる事が多いし、一体どこから入手してるんだか…。
504:名前は開発中のものです。
07/02/18 22:19:43 Jf5RnjT8
【レス抽出】
対象スレ: ゲームを作るための素材を集めよう! Part2
キーワード: 銃声
505:名前は開発中のものです。
07/02/19 01:19:58 YlmBMSby
>>503
俺は銃詳しくないんだが銃の名前とか種類とか
「映画で出てくるような『ズキューン』みたいなの」とか「パンパンって軽いやつ」
とか具体的に書いた方がいんじゃね?
506:名前は開発中のものです。
07/02/19 06:04:41 Lyye6Qly
>>505
>ズキューン
>パンパン
全然具体的じゃないんですけど
507:名前は開発中のものです。
07/02/19 10:04:35 hAXuu7NX
>>506
前後も読めよ。できれば行間もな。
三流ニュースのあおり文じゃあるまいし…
508:名前は開発中のものです。
07/02/19 10:10:06 EU8y6A49
銃の種類にも寄る。
ハンドガンだけでも、オートかリボルバーでも違うし、口径が変わっても違うし。
gun free sound effect でぐぐると面白いものが見つかるかも知れない。
漏れはそこで色々探したお。
509:名前は開発中のものです。
07/02/19 19:03:18 hagyBHfj
>>503
URLリンク(freesound.iua.upf.edu)
「gun」とかで検索してみたら?
あと残響とか音の高低とかはそんなにこだわらなければ加工でどうにかなるんじゃないだろうか
510:名前は開発中のものです。
07/02/20 16:12:03 twTA6lC4
まぁ、503だが。わかりにくい表現で言ってしまってすまない。
>>508と>>509を参考に海外の方を色々探してみる。色々thx。
511:名前は開発中のものです。
07/03/07 04:43:32 UZcURwoX
RPGXPのバトラーの素材探してるんだけど
元がkrkrとかの立ち絵(もちろん流用可のとこ)でもいいから
ファンタジー系でアニメっぽくないシリアスなタッチの配布元ないかな
けっこう探してるけどそれっぽいのがみつからないんだ・・・
512:名前は開発中のものです。
07/03/07 22:54:15 2px++9d5
3Dゲームのマップってどうやって作るor 入手すればいいんだ!!
513:名前は開発中のものです。
07/03/08 03:47:31 SbLjL4RN
FC風、MSX風のレトロなモングラ素材公開してるサイトない?
仕様に忠実に準拠してなくても、それっぽければおk
514:名前は開発中のものです。
07/03/08 11:27:22 074rfQMv
洞窟なんかの3D風味のえせ2D画像ないかな?
515:名前は開発中のものです。
07/03/08 22:59:09 GAkvcTXz
絵を作ることに苦労しています。(STGに使う砲台の回転パターン)
3Dモデリング
↓
2Dのグラフィックとして使用
という感じにして回転パターンのグラフィックを作成しようと考えています。
モデリング(単純なもの)が比較的簡単に作れるフリーのモデリングソフトありませんか?
メタセコイア?というものを試しにいじって見たのですが、挫折しました。orz
516:名前は開発中のものです。
07/03/09 02:00:49 wr9sQstO
>>515
DOGA でやってみ?
517:名前は開発中のものです。
07/03/09 05:23:34 n2GmnmAF
>>515
作りたいモノの三面図を書いたファイルを作って、保存
メタセコ機動
表示切替(モデリング画面の上の奴)のとこの下絵を左クリック
下絵設定がでるので下絵を選択OK
下絵が表示されてなかったら表示切替の下絵を右クリックしてみる
下絵に沿って面を張って、押し出したり、マグネットでむにょーんって伸ばしたりして下絵のラインにあわせる。
後は細かく作ってく。
この間まで下絵の設定の仕方を知らなかった俺がえらそうに言ってみるテスト
518:515
07/03/10 22:13:18 v2IvJaHa
>>516
アレは作りたいものが作れませんでした…。
>>517
ありがとうございます。
もう一度、メタセコに挑戦してみようと思います。
519:名前は開発中のものです。
07/03/10 22:45:18 2sfxPHCe
2D版DOGAみたいなソフトをどこかえ見たな。
可動するパーツを細分して、重ねる位置や回転角度を調整しながらパターンを作るの。
もちろん、プログラム上や画像編集ソフトでやってもいいんだけど。
520:名前は開発中のものです。
07/03/14 00:34:05 LpYmKoVK
Free Texture Pack For Real Time 3D
URLリンク(www.ozone3d.net)
521:名前は開発中のものです。
07/03/14 00:54:13 LpYmKoVK
唐突だけど、marbleCLAYって使いやすい?
522:名前は開発中のものです。
07/03/14 14:26:39 q5FDphZq
人それぞれ
523:名前は開発中のものです。
07/03/14 20:31:02 LRydAQVS
PS2のゲームのデータから取ったテクスチャを参考に作りたいなぁとか思ってるんですが、
FPKファイルってどうやって解凍すればいいんだろう・・画像を結合されたものだってことは分かってるんだけど。。
どなたか知りませんか?
524:名前は開発中のものです。
07/03/14 22:18:21 b8P9v4Xp
オーケー、なんでここで聞くんだい?
525:名前は開発中のものです。
07/03/14 22:48:14 LRydAQVS
>>524
ごめん色々板とスレ探したんだがもうどこで聞いていいか分からなかったからここで聞いた。
正直反省してる。スレ違いすいませんでした。
526:名前は開発中のものです。
07/03/15 23:12:17 1iL0y233
分かったら教えてくれ
527:名前は開発中のものです。
07/03/19 21:52:30 kR47Ij1d
銃のモデリングの講座ないですか
528:名前は開発中のものです。
07/03/19 22:00:28 kR47Ij1d
あげ
529:名前は開発中のものです。
07/03/19 22:37:20 iITCjw45
手持ちのエアガンをモデリングするんじゃだめ?
530:名前は開発中のものです。
07/03/20 17:34:11 0WeZzCXw
フリーテクスチャいっぱい
URLリンク(www.mayang.com)
531:名前は開発中のものです。
07/03/20 17:39:29 0WeZzCXw
>>527
検索したらいっぱい出てきたから1個だけな
URLリンク(gunsmoke.blog63.fc2.com)
532:名前は開発中のものです。
07/03/20 17:40:53 OPohNc2R
>>530
それならここも
URLリンク(tellim.com)
一括で落とせて便利
533:名前は開発中のものです。
07/03/20 18:07:47 0WeZzCXw
>>532
いいねw
でもそこってほんとにCDアクセスしてるのか、やたらレスポンスが遅いね
534:名前は開発中のものです。
07/03/21 20:56:32 qLWdn7Q1
3Dモデルデータ大量に配ってる所無い?
アニメ系のが欲しいんだけど
535:名前は開発中のものです。
07/03/21 23:14:35 ultD5Qc9
コミスタ素材でも買ったらいいんじゃない
あ、あれはゲームには使えないか
536:名前は開発中のものです。
07/03/22 04:20:15 lsDYsxZq
シューティング作ろうと思ってるんだけど、2Dにするか3Dにするか迷ってます。
3Dの素材ってどっかにあります?
無ければ2Dでいこうと思うんですが・・・
537:名前は開発中のものです。
07/03/22 23:19:29 KiezeNFN
>>531
Thanks
でも6KT・・
538:名前は開発中のものです。
07/03/23 16:47:10 ZMTXej+d
>>536
めずらしい作り方だな。 絵が先なのか。
俺は四角(または豆腐)でとりあえず動くものを作るが・・・
539:名前は開発中のものです。
07/03/23 22:28:04 nsGPdghV
俺の場合
絵を描く→作る→壁にぶち当たる→諦めてそこで試合終了
なんか最初、ゲームを配布するついでに余り素材も配布してただけだったのが
どんどん素材の比率だけが上がってくぜフハハハハー
orz
540:名前は開発中のものです。
07/03/24 07:26:04 +07dKZvx
16x16のドラクエ1時代みたいなドット絵大量にあるいいとこ知りません?
RPGツクール用の縦長のキャラはいくつか見つけたけど
541:名前は開発中のものです。
07/03/24 08:37:36 QoW7o9TR
>>540
>>24*24をbitmap resizerで縮小…って潰れるかな?
542:名前は開発中のものです。
07/03/24 08:49:42 +07dKZvx
RPGツクールのキャラチップできれいなのはたくさん公開されてたんですが、もう少しレトロなのないかなーと。
16x16なら自分でも描けそうと思ったけど白紙からは描けなかった・・・
543:名前は開発中のものです。
07/03/24 09:19:20 QoW7o9TR
>>542
つ「レトロ ツクール キャラ」
これなんか、それっぽいけど、ダメ?
544:名前は開発中のものです。
07/03/24 12:37:43 +07dKZvx
トン
DotWorldってとこイメージにあってそうでよさそうです
でも欲をいうと何かドラクエっぽくないんだよな・・・ドラクエのキャラドットは神すぎる
545:名前は開発中のものです。
07/03/26 03:01:45 kxPwlqn6
>>538
ID変わってるけど536です。
もちろんまずは四角とかで作ろうと思いますが、
3Dにするならゲームシステムも3D要素を活かしたいので。
まず2Dか3Dかを最初に決めようかなと。
でもよく考えたら、視点グリングリンやんない限りは2Dグラフィックの拡大縮小でいいのか・・・
546:名前は開発中のものです。
07/03/26 05:32:29 jrYxyRvz
ゲーム用の効果音を探してます。
うまく説明できないのですが、ド、レ、ミ、ファ……というような、単純な音。
MIDI関係のツールとか使えば簡単に出来そうな気もするのですが
音楽関係はサッパリでして……。
547:名前は開発中のものです。
07/03/26 08:01:00 9BA2IQbg
>>546
MMLはどう?
548:名前は開発中のものです。
07/03/26 15:27:27 veTZZKh8
3Dは半端に使うと汚くなりがちだから
特別な理由が無い限りは2Dのほうが良いと思う
549:546
07/03/26 18:08:14 H4bROS8m
>547
ありがとうございます。
幾つかのツールを使って、MML→MIDI→WAVと変換すればいけそうです。
ところで、Wavファイルへの際にソフトウェアに同梱されている音色ファイル等を使うと思うのですが
出力されたWavファイルを加工して二次配布しても良いものなのか迷いますね。
間違いなくゲーム素材として使える!というものがあれば教えていただけませんか。
550:名前は開発中のものです。
07/03/26 18:10:41 YmwGChQ5
>>545
うん、なんというかまず自分が作ろうとしているゲームは
こんなゲームなんだよっていうところをさ自分の中である
程度決めてからでいいんじゃないのかな。
まぁ2Dで十分でも、これからは3Dだよな!っていう
圧力がどこかからかかるとかもあるかもしれないけど。
551:名前は開発中のものです。
07/03/27 15:20:20 9/k9rUey
>>546
二次配布可能な効果音使えば済むと思うんだが・・・音程が大事なのかな
URLリンク(gamdev.org)
Timidity++も使えるけど門外漢な人には敷居高い&めんどくさいかも
ピストンコラージュも検討してみては?
あとは効果音作成ソフト使うとか
URLリンク(search.vector.co.jp)
552:546
07/03/27 17:59:45 pJ0V9jtZ
>551
ありがとうございます。
事前に探してはみたのですが、探し方が悪かったのか発見できず。
ある条件で「ド」の音、ある条件で「レ」の音、「ミ」の音……というように鳴らしたかったので
音色(さすがにBEEP音はどうかと思ったし)や、オクターブの豊富さを考えると自作かな?と思いました。
教えていただいたソフトを調べてみたいと思います。
553:名前は開発中のものです。
07/04/02 01:39:41 MidcV7t8
効果音やジングルをMIDI形式で提供しているところもチラホラあるけど
BGMはともかく、場合によってはタイムラグが生じるMIDIで効果音やジングルは辛いことに気付いた。
554:名前は開発中のものです。
07/04/02 02:01:52 oE17rTvh
自分音素材配布してるけど、どっち(オーディオ形式 or MIDI)が需要あるのかなと考えることはある。
まぁMIDIの良い所って「軽い」ってぐらいで、それも昨今それほどのアドバンテージにならないし音的に不利だというリスクが大きいから圧縮オーディオにしてるけど。
って今思えば両方置けば最強なのかもしれないけどさw MIDIって面倒臭いんだよな。
555:名前は開発中のものです。
07/04/02 05:17:02 0q+4yudy
AGE
556:名前は開発中のものです。
07/04/02 07:55:36 0ijmw/ib
ツクXPだとMIDIの動作が重いらしいね。
今どきナローな奴も減ってるだろうしオーディオ形式で良いのでは?
557:名前は開発中のものです。
07/04/11 05:06:19 wnFHynOK
素材作者に質問メールを打ってみたけど2週間返事なし……。
こんなんばっかりだ。
558:名前は開発中のものです。
07/04/11 05:13:27 M15Cgj6f
いちいちメールに応えてなんかいられないだろう。
ライセンスや使用方法などがちゃんと明記されたサイトを探すほうが早い。
559:名前は開発中のものです。
07/04/11 14:20:46 R85Qxxrl
>>557
うちなんか1ヶ月後に返事がきたこともあるぞw
今は色々と忙しい時期だから、もうちょっと待ってみれば?
560:名前は開発中のものです。
07/04/12 08:24:50 ecMcF99e
>>557
おまえみたいなのが たくさんいるから返事出すのも嫌になるんだよ!
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