ゲームを作るための素材を集めよう! Part2
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
06/03/19 08:27:00 hJZH02Ad
>>195
マジレスするとJavaScript切れば?
201:名前は開発中のものです。
06/03/20 00:38:23 kyHJkG36
JavaScriptの切り方わからないんじゃね?w
202:名前は開発中のものです。
06/03/20 00:54:44 pEmfXrsX
右クリックして絵を保存しようとすると
「人のものを盗むのは犯罪です」
と表示されるとこがある。うざくね?
203:名前は開発中のものです。
06/03/20 00:59:05 TXR3+6lc
>>200-201
そういう問題じゃないっての。
嫌なものを見て嫌だと思っただけなのに
なんでこんな的外れなレスされなきゃならんのだ。
204:名前は開発中のものです。
06/03/20 01:11:20 EtsqgTtI
他のスレでやってくれ
205:名前は開発中のものです。
06/03/21 04:22:46 0tYtWsyn
無料で素材を提供してるのに、偉そうにして気に入らないだの
規約も読まないとか条件も守らない奴がウザくて腹が立つから
右クリック規制とか入れるんだろうな。
206:名前は開発中のものです。
06/03/21 11:13:07 3oAhIv5k
キャラやアイテムのデータや、
戦闘計算式の素材ってないかな。
自分で考えるのが普通だと思うけど、
既にあるゲームと似たり寄ったりのしか考え付かない。
207:名前は開発中のものです。
06/03/21 12:34:06 OU+zzmGp
>>206
何故既にあるゲームは似たり寄ったりの計算士気を使っているのか一度考えたらいい。
それは、ありきたりな数式は、試す前にプレイヤーが自前で概算値を計算できたり、
直感的に把握しやすい曲線になっているからだ。
三角関数やらを大量に組み込んだ珍妙奇天烈な計算式を使い始めたら
それはもはやゲームではない。
占いの世界だ。
208:名前は開発中のものです。
06/03/21 12:36:13 0tYtWsyn
>>206
おいおいwwwもちろん冗談だよな?
209:名前は開発中のものです。
06/03/21 15:37:02 3oAhIv5k
レスサンクス。
>>207
>何故既にあるゲームは似たり寄ったりの計算士気を使っているのか一度考えたらいい。
それが難しい。
RPGかSRPGを作ろうと思っているんだけど、
どのパラメータがどのようにして使われるようになったかとか、
そのパラメータがあるとどうして面白いのかとか、
科学的?に分からないというか。うまく言えないんだけど。
URLリンク(hocchie.at.infoseek.co.jp)
URLリンク(gamdev.org)
とかで勉強させてもらっているけど、いいのが思いつかないし、
プログラムの方に集中したいのもある。
>>208
まじ。
そういうサイトがあったら、企画房とかって馬鹿にするかもしれないけど、
本とかで深く勉強したもので、分かりやすく記述されていたら飛びつく。
210:名前は開発中のものです。
06/03/21 16:02:03 0tYtWsyn
言ってしまえば計算式自体は破綻さえしていなければどうでもいい、
デフォルトだって面白いゲームは十分作れる、その為に属性やら状態変化なんかもある。
計算式を何故弄る必要があるかと言えば、式以前に自分が戦闘内で実現したい
状態や流れがあってそうなるように考えて弄るのだよ。
式の方から考えてるようじゃゲームは面白くならないよ、それに配布している計算式なんて
あったとして、使う人が他に居たらまた似たり寄ったりなるだろう?
計算式そのものに個性を求めるの愚問だよ、プレイヤーは結果的に起こる現象や状態しか
見ないんだから、そんなところ個性的にしても意味は無いよ。
211:名前は開発中のものです。
06/03/21 16:27:43 3oAhIv5k
>>210
サンクス。
なるほど、すごく勉強になった。
>式以前に自分が戦闘内で実現したい
>状態や流れがあってそうなるように考えて弄る
眼鱗。基本的なことだとも思うが、
全体的なバランスとかそんな事ばっか考えていた。
今は、SRPGを作っていて、そこらが決められていなかったから、
宙ぶらりんなまま、製作ツールを作っているような感じだったが、
一歩踏み込めそうな気がする。
212:名前は開発中のものです。
06/03/21 17:08:50 0tYtWsyn
>>211
ゲームのなかのバランスやシステムが公正に成り立っていることは
プレイヤー同士の対戦ゲームじゃなく、物語性があるゲームの場合は
そんなに重要視しなくてもいいと思う。
プレイヤーに体験させたい状態や現象、流れを起こすのに都合よく作って
構わないと思う。
ただ、それを悟られにくくした方がプレイヤーは自分で切り開いてる気分が
強くなるので、そのあたりは気をつけて。
213:名前は開発中のものです。
06/03/21 17:15:21 VCVTxBfV
バランススレでやれ
214:名前は開発中のものです。
06/03/21 17:33:34 3oAhIv5k
>>212
サンクス。
仰るとおり、やりたいことをストレートにやっていきつつ、
「それを悟られにくくした方が」もしっかり踏まえてやりたいと思う。
>>213
すまん。
お詫びじゃないけど、変わった素材を公開しているサイトを勝手に紹介。
こんな感じのシステム素材サイトがあったらなと思っていた。
QVマップチップ
URLリンク(www1.vecceed.ne.jp)
地図
URLリンク(tsumiru.gozaru.jp)
シナリオ
URLリンク(www.geocities.jp)
名前
URLリンク(tukudaze.hp.infoseek.co.jp)
アイテムの写真
URLリンク(www.hpmix.com)
215:名前は開発中のものです。
06/03/22 02:13:07 PgCMLA7g
かっこいい(リアルな)銃声って何処かに無いもんですか?
海外サイト見回ったけど、下記の見つけたのは1件だけ。
URLリンク(svd.s20.xrea.com)
他にご存知の方居ましたら是非教えて欲しいです。
216:名前は開発中のものです。
06/03/22 20:13:10 N2Yeu8NX
銃の音なんて聞いたこと無いから、
リアルがどんなのか分からん。
シティハンター、刑事ドラマ、火縄銃を使う演舞、
長野とかで鳴る獣を追い払う音、
あたりを録音するしかないのかな。
217:名前は開発中のものです。
06/03/22 20:22:36 j36uDOyJ
>>216
一応前二つ犯罪だけどな。
後ろ二つは、自分で録音してくればOKだけど、
設定によっては使えなさそうだ。
218:名前は開発中のものです。
06/03/22 21:43:46 ldtbJ2GT
>>215
そこ規約とかどうなってる?海外ページはさっぱりわかんねぇ…orz
219:名前は開発中のものです。
06/03/22 21:56:25 wBCKAh1v
銃声と言っても小口径から重機関銃までピンキリだからな。
たんに良い銃声と言われてもわからん
220:名前は開発中のものです。
06/03/23 00:39:47 Abo3BWGt
>>218
>>215 のサイトのトップは
URLリンク(svd.s20.xrea.com)
で、日本のサイトだな。
左のメニューの「サンプルサウンド」をクリックすると
>>215 のページになる。
でも、そのサイト見ていくと、それらの音を自作ゲームに使うのは
不味そうだな。
221:名前は開発中のものです。
06/03/23 00:42:12 uROIgNm8
ホントだ、OFP用なんだな
222:名前は開発中のものです。
06/03/26 11:58:54 IZ4sGTbJ
A:使用の可否、具体的な金額が記述されている
(無償 or 使用料○○円 or 使用できない)
B:具体的な金額が分からない(使用料を相談して決めましょう)
C:無償使用なのか有償使用なのか分からない(シェアでもOK)
D:使用できるかどうかが分からない(使用できますが場合によります)
E:未記述
利用規約のシェアソフトに使えるかの項目で、
上のAみたいにしっかり書いてある所が少ない。
音系は多いが、絵系は20%ぐらい。
書き忘れなのか、シェアソフトに使われる事を想定していないのか、
考えがあってあえて書いていないのか分からないが、
実際にシェアソフトに使おうと思うと、
問題が発生したりしそうで使いにくいので、しっかり書いて欲しい。
223:名前は開発中のものです。
06/03/28 03:28:08 3e4Q06P+
単なるおえかきで使用料とれるって思わないだろー
なにが欲しいの?>>222
224:名前は開発中のものです。
06/03/28 03:49:58 NH/oiJBd
Aはともかく、シェアで使うならメアドなりBBSなりがあって交渉できれば十分だろう。
ただで配ってるものに文句を言っちゃお門違いだよ。
225:名前は開発中のものです。
06/03/28 05:02:03 bpbajuxy
有料ソフトに使う場合でも素材を無料使用していいのかの明記じゃないのか?
226:名前は開発中のものです。
06/03/28 05:13:04 NH/oiJBd
使用可かわからず連絡先が判らなきゃ諦める
判るならちゃんと連絡して、使用可でも報告ぐらい入れるのが礼儀だろう
しっかり書いておけって文句垂れるのはおかしいってことだ
227:名前は開発中のものです。
06/03/28 10:07:32 zc+kXpG3
ここのスレタイを見て、いつも思うこと。
「このスレで言われてる素材は集める物でなく、作り出すものじゃないのか?
普通、素材って資料的な意味合いが強いと思うのだが?
このスレで言われてる素材って、パーツそのものじゃないの?」
228:名前は開発中のものです。
06/03/28 17:14:04 NH/oiJBd
素材は資料じゃないよ、資料なら資料と書く、資料の事を素材と言う世界はどこにも無い。
例えば料理を作る時素材と言えば材料で、資料と言えばレシピだ。
ゲームの場合は個々の絵や音楽などを素材と言う、それ以外の意味は無い。
貴方は素材っていう言葉の意味自体を勘違いしてるよ。
229:名前は開発中のものです。
06/03/28 17:16:52 CXcQk5+4
なるほど。
他人が作った物を、そのまま使用した事など一度も無いので、勘違いしていたようです。
どうも、すいませんでした。
230: ◆KyiDuA4YBQ
06/03/28 17:21:19 13Je90MS
こういうのって?
URLリンク(nspase.ninja-x.jp)
231:222
06/03/28 17:39:19 tWjaJRhn
いや、素材に使えればいいだけ。
後々もめない為に、しっかり書いておいて欲しいなと。
マップチップはどこのとか、いろんなサイトのを使うと思うから、
ひとつひとつに聞いていくのは大変。
金額交渉をするのはもっとめんどくさい。やりかたも分からないし。
DL報告と、作品作って、「出来ましたよ、お金送ります」だけにしたい。
質問する場合は、BBSはやめた方がいいかも。
前にタイプEのある素材屋の掲示板でそのやり取りがあったが、
素材作者がこまったような感じでレスしていた。
有償利用の悪いイメージもあって、
お金を貰いたくても書けないでいるのかもしれないから、
回りに見えないメールの方がいいかも。
232:名前は開発中のものです。
06/03/28 18:18:39 CXcQk5+4
>>215
ハワイに行った時、実際に撃ってみましたが(リボルバー9mm口径)・・・乾いた破裂音 『パン』って感じでおもちゃっぽかった。
ダイソーで売っている火薬のピストルの方がリアルに感じられました。
オートマチックならば、破裂音に加えて作動音や排莢音が加わってリアルさが増すかもです。
233:235
06/03/28 18:45:19 CXcQk5+4
その時の音です。 ※あえて音質を下げていますので、素材としては利用出来ないですよ?
URLリンク(banbro.moero.info)
Dlkey
234:名前は開発中のものです。
06/03/28 20:14:27 df2C19ZD
>>232
9mmだったらそんなもの。
235:名前は開発中のものです。
06/03/28 22:16:09 Slr4X5Cn
>>233
404...ウワァァァッァァァア
236:名前は開発中のものです。
06/03/28 22:32:55 m3HHyvt0
>>235
遅過ぎ
237:名前は開発中のものです。
06/03/28 23:11:28 Slr4X5Cn
そんな事言わないでよ。
このスレ24時間監視してる訳じゃないんだから
238:名前は開発中のものです。
06/03/28 23:42:06 OXee/d9w
つかそのアップローダーが回転速すぎるんだろ。
もっとマターリしたとこ探せばいいわけで
239:名前は開発中のものです。
06/03/29 00:43:04 1skogxjx
>>238
いゃ、>>233自身がけしたっぽい
240:名前は開発中のものです。
06/03/30 00:28:00 rAoe5Xu3
ってか、素材でもないのに何故欲しがる?(w
241:名前は開発中のものです。
06/03/32 00:01:37 6wvqr6qN
販売や公開をしないのなら、
Exe2Bmpとかで抽出したデータを使っていいんですかね。
まずは市販の複製から作ろうと思いまして。
242:名前は開発中のものです。
06/03/32 08:48:32 rzh7rwCc
販売どころか公開も一切しないなら、良い悪い以前に自分のPCがクラックでも
されない限り何も起き様が何ないのでは?
公開しないというのは、知り合いや身内にも一切公開しないとということですよ
243:名前は開発中のものです。
06/03/32 09:44:48 AuGCmEbW
抜き出したいのは画像の方か?
公開しないなら画像なんてペイントで作った長方形でいいだろ。
むしろその方が自分の力がはっきり分かる
244:名前は開発中のものです。
06/03/32 10:40:04 1ICDD8a9
いつも思っているのだが・・・まとめサイトとか誰も作っていないのか?
>>1の
> テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて
> 皆で有効活用しよう(。A。)つ……○
って、まとめサイトがないと何の意味もないと思うのだが?
それに、鼻ッから他力本願ではこのスレが過疎るのは目に見えている。
素材作れる人が、このスレ民限定で(pass付けるとかして)
>>1が作ったサイトか、うpろだに保管すべきだと思う。
必要な時に、必要な物が手に入れられないのではこのスレには何の意味も無い。
>>1
という訳で、まとめサイトよろしく哀愁
245:名前は開発中のものです。
06/03/32 10:41:17 1ICDD8a9
あ、まとめサイトあったのね。・・・スマソ
じゃあ、保管庫よろしく。そしたら、素材作るよ。
246:名前は開発中のものです。
06/03/32 14:47:12 O5sfy3+j
テクスチャでもサウンドでも、とりあえず作ってみてうpしてみりゃいいんでねーの。
良質だったらまとめサイトが拾ってくれるだろうし。
247:名前は開発中のものです。
06/04/22 14:43:26 V98s03sN
立ち絵素材の需要が多いんで作ろうと思うんだけど、
ファイル形式は何にした方が使いやすいかな?
248:名前は開発中のものです。
06/04/22 15:12:23 HNnqpV6D
PNGかPSDかなあ
249:名前は開発中のものです。
06/04/23 00:01:58 VsfDm8Z3
>248
トン。
やっぱPNGが無難かな。
250:名前は開発中のものです。
06/04/23 00:19:01 DDq3TfY0
他人の立ち絵を欲しがる奴はフォトショップ持ってない率高いからPSDはやめとけ
251:名前は開発中のものです。
06/04/23 00:32:34 tN4IonkM
まあ吉里吉里の変換ツールでも変換できるし、
どうせフォトショで描くんだろうからPSDとPNGを
両方配布が一番じゃまいか
252:名前は開発中のものです。
06/05/02 12:50:29 Sh0NDJFZ
jpgとgifを入れておいてやればおk。
あとはがんばって加工せい。
253:名前は開発中のものです。
06/05/03 19:14:00 wacNm6XX
兵隊の画像ってどっかにありませんか?
騎兵とか弓兵とか・・・
254:名前は開発中のものです。
06/05/03 20:53:22 NAvk4ksu
URLリンク(forever.sakura.ne.jp)
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
辺りかな。
255:名前は開発中のものです。
06/05/04 12:39:31 rB7Ea65Q
FSMのマップチップはレベルが高すぎ。
同じ草地でも、気候によって模様が違ったりする。
自分は、オリジナルプログラムなんだが、
自動境界線機能を使わず(使えず)、1チップで1マスを表示する形。
また、チップセットは、いろんな草地があっても、
自分のマップ製作レベルでは使いこなせないから、
出来るだけコンパクトにして、ゲームを通して
ひとつのチップセットを使うことにしている。
なので、チップセットを組みなおす必要があるが、
それらの部分を修正するのがかなり大変。
>>253
後ここも。
URLリンク(www31.ocn.ne.jp)
256:253
06/05/04 17:42:56 kJYJag0Q
>>254-255 res.thx
257:名前は開発中のものです。
06/05/06 21:27:03 hoFG6Sv6
立ち絵の素材があるサイト探してるんですが。
なーいですね
258:名前は開発中のものです。
06/05/06 22:27:37 hrn7wt6R
ベクターいけや
259:名前は開発中のものです。
06/05/06 22:54:46 8Edh9LMB
>>257
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
スレリンク(gamedev板)
260:名前は開発中のものです。
06/05/07 07:32:59 T9mQK2Eq
>>247
PSDに一票を入れたいけれど、>>250が言う通りな気がする。
サイズ大きくなるけれど、透過つきPNGで表情換えつきだと
うれしいなぁ。
PSDに対応しているフリーソフトもあるし、変換ツールを使えば
他の形式にできるんだけどね…
>>252
gifで透過処理無しだと死ぬ。白背景に輪郭がアンチエイリアスで
溶け込んでて、透過処理するのに苦労した覚えが。
jpgは100%じゃないと画像荒れて、マスク画像ついてても、
透過できなかったりする。
サーバー容量とか食うだけだし、そんなに色んな種類
用意しなくてもいいと思う。
261:名前は開発中のものです。
06/05/08 09:53:39 IahzESfM
効果音について教えて欲しいのですが、フリーのえエロ音を
探しているのですがなかなか見つかりません。
ちぱちぱとかちゅっちゅっとかお口でご奉仕系のそういう音です。
ご存知の方がいたら教えてもらえないでしょうか。
どうしても有料しか見つけられなくて。
よろしくお願いします。
262:名前は開発中のものです。
06/05/08 12:08:14 u1OkuyQQ
>261
スタート→アクセサリ→エンターテイメント→サウンドレコーダー
263:名前は開発中のものです。
06/05/08 19:49:34 IahzESfM
>262
じ、自作ですか…
うーんなければ自作しようかとも思うのですが何か特別な道具がいるみたいですね。
サウンドレコーダー開いてみたけど音を拾ってくれなかった。
どこかないですかねえ… ちぱっちぱっと。
264:名前は開発中のものです。
06/05/08 20:03:22 u1OkuyQQ
ヘッドセットのマイクさえあれば録音できるだろ。
ゲーム作ろうって奴がサウンドレコーダーさえ使えなかったら話にならんぞ
ヘルプ読んで自分の指をチュパチュパしてこい
265:名前は開発中のものです。
06/05/09 21:50:20 KsdpCGJ/
いいや、バナナにしろ
266:名前は開発中のものです。
06/05/10 12:23:03 Po0TaoOR
おまいら!!ここは素材をなんとしても探すスレッドでつよ!
自分で素材を作るなんてトンでもうはあにをするくぁwせdrftgyふじこl
267:名前は開発中のものです。
06/05/10 13:12:15 aet0Htr6
そういや、素材クレ、素材作ってクレ、なスレはたくさんあるが、
自分で素材を作る方法、この素材を作りたいからやりかた教えてクレ!
なスレってないな…
268:名前は開発中のものです。
06/05/13 22:32:36 f5h/UU6A
まとめサイトはいつ更新してるんだ?ちょこちょこリンク切れしてるぞ
269:名前は開発中のものです。
06/05/14 16:33:02 IEWxWNRi
MIDI・MP3サイトでどーしても見つからないとこがあるんだけど
・結構昔からある。フリー素材
・2004・2005・2006と一年ごとに作った曲がまとまってた。一年で数十曲ずつあったと思う
・トップ画面に■で曲のイメージがかかれてた■(黄色)=明るい ■(黒)=暗い とか、20種類くらい
知ってる奴いたら教えてくれ…どうしても辿り着けない
270:名前は開発中のものです。
06/05/14 17:25:19 swVo4VDL
鷹月ぐみな氏のサイトってなくなったんかいな
271:名前は開発中のものです。
06/05/14 18:03:42 kxLh5btZ
>>270
ググった?
272:名前は開発中のものです。
06/05/14 19:22:25 iXjZ4w8A
>>269
URLリンク(mcube.web.infoseek.co.jp)
ここ・・・かな?
273:269
06/05/14 20:51:19 IEWxWNRi
272>>
違う…すまん。全体的に白黒っぽくシンプルなサイトだったと思う。
274:名前は開発中のものです。
06/05/14 21:12:43 yjj3iqSS
>>272
というか>>269の要素が全然無いんだけど
宣伝か?
275:269
06/05/14 21:21:10 IEWxWNRi
見つけた!!迷惑かけてすまなかった…曲も多くてお勧めなんでドゾー
URLリンク(slos.biz)
276:名前は開発中のものです。
06/05/15 09:59:02 v1UMYYsQ
結局>>269も宣伝でした
277:名前は開発中のものです。
06/05/15 12:07:37 mU1hifh6
ヒャドだと、1曲だけでゲームの全容量を越えてしまう。
278:名前は開発中のものです。
06/05/15 17:09:19 Cb1flK2c
>>275
他所の評判が悪くなるような事すんなヴぉけ
279:名前は開発中のものです。
06/05/15 19:37:17 vQBK2wH2
シューティングの機体の素材どこ・・
280:名前は開発中のものです。
06/05/16 19:29:21 pb1Im108
>>271
遅レススマソ
もちググッてみた
MIDI素材の公開されてたサイトへのリンク先はFileNotFound…
移転された様子もないし、ひょっとしたら閉鎖されたのかも
規模的には結構大きめのとこだったんで残念
281:名前は開発中のものです。
06/05/16 19:39:44 uDTItMUP
どんなググり方したんだよ1番上に来たぞ
URLリンク(gumina.sakura.ne.jp)
282:名前は開発中のものです。
06/05/16 23:50:08 pb1Im108
>>281
レスThx
書き方が間違ってたな…スマソ
そこには行ってみたんだが
フリーMIDIを公開されてた情報2号館がなくなってるようなんだ
とりあえず、リンク先の会社GONGONの方に行ってみるべ
283:名前は開発中のものです。
06/05/17 01:47:15 ZVeplZd6
>>279
DOGAで作れ。
284:名前は開発中のものです。
06/05/17 14:32:55 6rYubPOb
>>279
RPG用だが飛行機あり。
URLリンク(kachou.gozaru.jp)
285:名前は開発中のものです。
06/05/23 02:35:24 P8o5C2VO
おまいらのオススメBGMサイト教えてちょ!
286:名前は開発中のものです。
06/05/23 02:37:43 fYapFwsV
かっこいい銃声無いかな。
RPG用のオモチャみたいな音ばかりで疲れた。
287:名前は開発中のものです。
06/05/23 15:21:41 zmugnMD3
swaveで作ったら?
288:名前は開発中のものです。
06/05/23 18:07:33 +EcMjfwE
swaveでかっこいい銃声作れんのかな?実際に作ったって話は聞かないんだが。
289:名前は開発中のものです。
06/05/24 06:10:28 NexkkgDZ
このスレは素材を集めようってスレなのに
何故すぐ作れとか言うかね。
知らないなら黙ってろカス。
作って配布して欲しいならそう言え。
290:名前は開発中のものです。
06/05/24 08:34:56 UsS5SYJB
落ち着け。素数を数えるんだ。
291:名前は開発中のものです。
06/06/02 23:35:55 0Q8+pj9Y
URLリンク(kaizo.ath.cx)
ここ
292:名前は開発中のものです。
06/06/03 23:36:20 KVV29qNX
2D横スクロールアクション(ファミコンのマリオみたいなの)
用の素材って無いですか
293:名前は開発中のものです。
06/06/04 03:23:03 DJS1QdPp
無い
294:名前は開発中のものです。
06/06/04 06:55:10 EHD/Xc6V
こことかかな。
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
295:名前は開発中のものです。
06/06/04 15:13:21 Y+HTQLPf
海の写真ほしいいいいいーです
296:名前は開発中のものです。
06/06/04 15:48:17 IQxb6GfZ
>>295
URLリンク(daisan.blogzine.jp)
297:名前は開発中のものです。
06/06/04 16:00:10 QDA4wkZm
>>295
つ URLリンク(shiduko20gb.ousyou.daa.jp)
298:292
06/06/04 21:00:10 BJ8SJRtn
>>294
正直あんまり使えそうに無いんですけど
(ちまっこい、巫女たんに偏ってる)
ありがとうございました。
アクション用の素材って無いなあ
みんなどうしてるんですか
299:名前は開発中のものです。
06/06/04 21:50:09 Ubt2Lg83
自分で作るって発想はないのかね
300:292
06/06/04 22:19:48 BJ8SJRtn
ないんです(><)
301:名前は開発中のものです。
06/06/04 23:00:36 DJS1QdPp
死ねよ
せっかく貰った素材にケチつけてんじゃねーよ
302:名前は開発中のものです。
06/06/04 23:44:08 EHD/Xc6V
ならここなんかは?
URLリンク(www.geocities.co.jp)
アクションなら、RPGのでも横向き歩行のがあるから、
それなりにいけると思うけど、さらに剣を振るモーションもあるので。
303:名前は開発中のものです。
06/06/06 21:07:07 3k08qlza
>>299
ま、スレタイ程度は読んでくれや。
304:名前は開発中のものです。
06/06/06 21:28:41 o1X9ZMdq
>>303
>>299は>>298が探して見つからなかったってのを受けてのレスだよ?
2Dアクション用の素材欲しい
↓
自分で作れ
って流れならともかく、「探した上で見つからなかった」んだから作るか
誰かが公開するのを待つしか手は無いだろ?
ま、すぐ上のレス程度は見てくれや。
305:名前は開発中のものです。
06/06/07 00:57:38 DFfGhwl1
292は教えてもらっといて態度がアレだから放置でいいとして
自分で作れはもうNGワードにでもして欲しいわ。
自分で作る奴が来るかよこのスレに。
306:名前は開発中のものです。
06/06/07 01:05:00 GR0LZBMx
つーかまとめサイト更新されてないよね。
このスレももっと盛り上がればいいのになぁ。
307:名前は開発中のものです。
06/06/07 17:46:36 VZYrkNtN
しまった…フリー素材バンバンDLして溜めといたフォルダからいざ使って
その素材どこのサイトさんからDLしたのかわからなくなってしまったorz
多分自由な規約だったから気軽に落としといたんだろうけど
せっかくだから敬意を表してスタッフロールに載せたいんだけどなぁ
まとめサイトのリンク片っ端から飛んだけど見つからず。
こんなバカ俺だけでしょうがみなさんも一応ご注意を
308:名前は開発中のものです。
06/06/07 18:12:48 VZYrkNtN
と思いきや改めて過去ログ見るとナカーマが…
もう少し頑張って探そう。まとめサイトありがたい
309:名前は開発中のものです。
06/06/07 18:29:34 eHRgCIUs
プロパティ見ても分らない?
310:名前は開発中のものです。
06/06/07 22:49:18 ux20oidt
お聞きしたいのですが、
ライオンやトラのような獰猛な動物が
走ったり鳴いたりするような効果音を知ってたら
教えていただけませんか?
一応マッチメイカさんで
一個だけ鳴き声(遠吠え?)があったのでそれは頂きました。
他に大型動物が走るような効果音、うなり声などが欲しいのですが・・・。
一個からダウンロードできるなら有料でも構いません。
311:名前は開発中のものです。
06/06/08 06:44:09 n8j34U70
>>310
>181
312:名前は開発中のものです。
06/06/10 02:31:04 hMQkqc6y
かっこいい系のドット絵素材(ゾンビ、特殊部隊等)ってありませんか?
ファンタジー系はモウヤダヽ(`Д´)ノ
313:名前は開発中のものです。
06/06/10 13:40:34 Di4dWC8R
>>312
お前の写真をデジカメで撮影したら?
超かっこいい系だべ?
314:名前は開発中のものです。
06/06/10 14:30:52 g3kQ1j+O
雨が降ってる風景って少なくないか?
というかまだ出会えないんだが誰か置いてあるサイト知らない?
315:名前は開発中のものです。
06/06/10 16:03:41 Di4dWC8R
>>314
URLリンク(images.google.co.jp)
少ない理由は、写真にしてしまうと雨が降っていることが明確に分からず、
ただの暗い風景にしか見えないことじゃないだろうか。
逆に考えれば、普通の風景の明度を下げて彩度を変更し、ぼかしを入れて
必要なら漫画的な雨を書き加えれば雨の風景になるのでは?
316:アビス
06/06/10 16:35:13 2tt9RD35
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317:名前は開発中のものです。
06/06/10 17:37:12 3aLURK5+
>>307
最初から想定しとけってw
素材を落とすときはフォルダにURL付けておくと吉。
>>314
取りあえず、プログラム上で雨の演出処理を加えてみたら?
画面暗くして、雨を書き加えればそれっぽくなる。
あと>>316はマルチポスト放置よろ。
318:名前は開発中のものです。
06/06/10 19:13:12 R23VDBTR
早速何処から落としたのか分からなくなった素材が・・・
URLリンク(www.vipper.net)
URLリンク(www.vipper.net)
このような空のイラストを沢山配布していたサイトさんなんですが
どなたかサイト名かURL分かる人いらっしゃいませんでしょうか
ずっと探してたのですがどうしても見つからなくて凹んでいますorz
319:名前は開発中のものです。
06/06/10 20:00:54 iy6T1a7m
あるよな案外
使う時になったら、改めて確認すればいいと思っちゃうんだよ
一度自分が見つけたサイトをまさか発見できなくなるとは思わないんだよ…
320:名前は開発中のものです。
06/06/10 23:40:45 SEq0/N5B
>>318
aquamary imagesでググってみて。
321:名前は開発中のものです。
06/06/10 23:50:56 R23VDBTR
>>320
うあああああああああああああありがとう本当にありがとう感謝します!!!!
322:名前は開発中のものです。
06/06/11 01:31:44 N1f/kiim
>>320
そこの背景描き方(写真トレース)指南すごいね
画力のない漏れでもできるんだろうか
読んだら簡単そうだけど
結局絵のセンスはある程度いるんだろうなあ
試しに
書かれてるやりかたで一枚やってみるよ
323:名前は開発中のものです。
06/06/15 15:36:28 5KQdBMAz
素材DLする時に、配布サイト名のフォルダ作って
そこにトップページをD&Dしてショートカットを作って
おいてるんだけど、もっと効率のいい管理方法ってある?
324:名前は開発中のものです。
06/06/17 22:22:37 JiIxlS8v
管理効率を考えるほど溜め込んでもその半分も実際は使わないのが実情だし
そこまで多量に必要なら素材を作れる人間を探して組むなり、自分で作れるように
練習した方がいいだろうしね。
あとはどの素材が何処にあるか迷わなきゃ良いんじゃないの?
325:323
06/06/21 19:36:57 5Mg2Ts4J
>>324
そうじゃなくて、後で著作権表記の際、どこで落としたか
わからなくなるから(´・ω・`)
昔落としてきた素材、使おうと思ったら、色んなサイトの
ごっちゃにしてるわ、使用許諾ページ落とし忘れてるわ、
で使えなくなったことがあって。
326:名前は開発中のものです。
06/06/21 20:30:12 y16YgKfH
俺、それが怖いんで、
素材はサイトごとにまとめて、サイトの規約セットで保存してある。
おまけに、表記無しでもオーケーの場所がメイン。
不思議と、出来が良くて充実してるとこの方が、
規約が緩い気がする。
327:名前は開発中のものです。
06/06/21 21:04:08 nC91pmCu
>不思議と、出来が良くて充実してるとこの方が、
>規約が緩い気がする。
それは言えてると思う。逆に出来が良くn(ry
328:名前は開発中のものです。
06/06/21 21:06:24 SQvxF6Wj
それは俺もそう思う・・・
ヘタクソほどあれを明記しろここをリンクしろと
329:名前は開発中のものです。
06/06/22 01:58:19 bwLAyNdD
どうやら、素材厨という分野があるらしい。
まあ、利用させてもらって、あまり文句言えんが
ありがたやありがたや・・・
330:名前は開発中のものです。
06/06/22 04:36:07 GXVYucQG
上手かろうが下手だろうが
使用条件がうるさかろうが簡単だろうが
本当に使いたいと思う物を結局使うんだと思うから
別にいいんだけどな
331:名前は開発中のものです。
06/06/22 13:45:23 RXk5jXP3
>>326
サイトの規約も保存するのはいいな。
332:名前は開発中のものです。
06/06/22 18:20:02 RXH9GjaX
いっそサイトごと保存したら?
333:名前は開発中のものです。
06/06/22 20:13:51 h+jbOucR
保存するのはいいが、規約の変更には気をつけろ。
いっぱい借りてた素材屋さんが、ゲーム配布直前に閉鎖なすったことがある。
「なるべく」もう使わないで欲しい、とのことだったので恥を忍んで許可を頂いたけど。
334:名前は開発中のものです。
06/06/22 21:05:53 nF6jdejT
このスレの人たちは
素材利用者としてよく考えて利用してくれる
いい利用者さんたちだなあーと思ったり
今までのところは
335:名前は開発中のものです。
06/06/23 02:25:45 8CE8ZjwO
それは・・・
どうかな・・・
ふふふ・・・
いや感謝して使わせてもらってるよ
336:名前は開発中のものです。
06/06/23 02:42:28 ZBICdVQT
まあ、社会常識として規約程度は、普通守るわな。
337:名前は開発中のものです。
06/06/23 23:59:26 vHma/pVA
破るのって殆どツクールユーザーだろう。
行為の種類はたぶん再配布が殆ど。
それで素材屋さんが切れて、
サイトが閉鎖したり(ブチ切れ文章だけ残り続けている場合もw)、
会員制に移行したりして困る。
自分が素材屋になった場合は、
規約でツクールでの使用を禁止するつもり。
にっくきRTPへのあてつけにもなるし。
338:名前は開発中のものです。
06/06/24 03:53:55 ibt/E5EK
>破るのって殆どツクールユーザーだろう。
>行為の種類はたぶん再配布が殆ど。
何の根拠があるのやら
お前の思いこみだけならそういう邪推はやめとけ
俺は別にツクールユーザーの味方でもないけど
ツクール嫌い厨もツクール厨と同じくらいイタいな
ツクールユーザーが規約違反した具体例をいくつも挙げて
ツクールユーザーが違反するのが「ほとんど」だと証明するために
その他のツールユーザーが規約違反しないことも示してくれ
・・・と言いたいところ
339:名前は開発中のものです。
06/06/24 14:14:24 EzoU61rH
まぁ、個人の製作物どうしようが勝手だ
しかし、その規約を見てがっかりするのは善良なツクールユーザーで
お前が排除したいツクールユーザーは規約なんてお構いなしだ
それがお前の望みか?
もっとも、上で書いている人もいるんだけど
規約のゆるさと素材の完成度は比例するという傾向があるとは思う
お前みたいな規約を取り入れる奴がいい素材を作れるとは思えないから
俺としてはお前の素材を一生使うことがないだろうし、そういう意味でもどうでもいい
340:名前は開発中のものです。
06/06/24 15:03:26 z8TW0TW5
痛いな。
341:名前は開発中のものです。
06/06/25 03:07:01 USm606IU
でも実際ツクールユーザーには規約読まない厨が多いと思う。
スレ違いだが、web素材屋が「ぱどタウンでの使用お断り」とするのと同じかも。
342:名前は開発中のものです。
06/06/25 11:15:59 cbJ2lLeR
年齢層が低いんだろうね。
>>338=339みたいな感じで。
343:337
06/06/25 17:52:10 aHsRxBc7
>>338
閉鎖した所の文章とか見て。
ツクールが素材をリソースに含められないのも問題だと思う。
>>339
>お前が排除したいツクールユーザーは規約なんてお構いなしだ
確かにw
まあ、比重で言うと、ツクールユーザー排除より
RTPへの当てつけの方が大きいから、もちっとうまく規約るよ。
>規約のゆるさと素材の完成度は比例するという傾向があるとは思う
自分は、規約の分かりやすさと素材の完成度が比例すると考えていた。
>お前みたいな規約を取り入れる奴がいい素材を作れるとは思えないから
自分は、シェアソフトを作りたいと思っているが、
既存の素材屋さんに商用利用可のないジャンルである、
アイテムアイコン、バトルキャラ(モンスター、アイテム、アニメ)
の素材が使えなくてこまっていたので、自分で作ろうと思い立った。
もちろん、規約は商用利用可(使用料フリー)にする。
RTPの当てつけは、ここから来ているのもある。
ツクールユーザーのみ、それらの素材を自由に使える事が悔しいというか。
344:名前は開発中のものです。
06/06/25 19:29:33 VfGpaXDj
金を払ってその権利を保有している者に当てつけるのはどうかと思うが。
345:名前は開発中のものです。
06/06/25 20:14:36 k+zTBZhZ
>>343
単なる逆恨みかよw
346:337
06/06/25 21:07:29 aHsRxBc7
RTP素材が一般のツールにも使えるならいいんだけど。
即、ツクール製品を総買する。
後、それがツクールマンセーみたいな流れを生み、
一般の素材屋さんまでも、ツクール限定にする流れになって困る。
自分はBCC信者だから、いっそBCCのみでの使用にしようかなw
347:名前は開発中のものです。
06/06/26 01:05:31 zU849ik4
じゃあ規約厨乙ってことで。
348:名前は開発中のものです。
06/06/26 10:52:32 beYyg20L
冗談で「面白いゲームのみ」という規約を入れようと思ったが、
面白いかどうか判別してください、といわれるとうっとうしいなあと思ってやめた。
349:名前は開発中のものです。
06/06/26 11:02:13 Zlfg91bR
規約付けるほど価値のある素材でもないだろう
350:337
06/06/26 20:02:38 snIJ0Sgd
実際には規約を軽くすると思う。
素材が無くて困って、作る事にした訳だから。
>>348と同じく、言ってくる材料を与えてしまうのもある。
ゲームにのみ使用可、どのツールのゲームにも使用可、加工可、
商用ソフトへの無償使用可、再配布は不可ってとこかな。
まずはアイテムアイコンからかな。サイズは16X16、32X32。
もちろんツクール対策とかではなく、自分が使いたいサイズなので。
そもそも、ツクールの画像のサイズが全体的におかしい。
バトルキャラは、バトルウェポン、バトルアニメも
セットで作らないかんので後回し。
バトルモンスターは、フロントモンスターのシェア可の所があるから、
そこの横を向いているモンスターで代用できそう。
>>349
価値が出るようにがんばる。
351:名前は開発中のものです。
06/06/27 12:09:05 zs1hVZaX
素材自体に付加情報で規約と製作者&サイト入れといてくれると楽かも。
プロパティ見れば、一発で規約確認出来たり。
あと、規約自体がシンプルで分り易いのが有難い。
基本的な規約が三行程度で、他はケースに応じた解説が付属してると、
規約も理解し易い。
352:名前は開発中のものです。
06/06/27 14:39:47 afE7PmMM
そういえばうちの規約は3行だな…
前はいろいろ書いてたけど、自分ではっきり理由を説明できないのは消した。
353:名前は開発中のものです。
06/06/28 02:03:33 fISPc/QX
規約がうるさいところは嫌だ。
利用規約を読む前にどんな素材を置いているのか見ようとする自分がおかしいのかもしれないけど
利用規約の「いりぐち」とかがダミーで、規約の中の文章に入り口のヒントがあるのが一番苦手。
一生懸命規約を読んで入ったら、クソ素材とかいうのはそういうサイトに多いと思った。
354:名前は開発中のものです。
06/06/28 03:05:08 wocMJBvp
同意。数がちょびっとしか無かったりもね。
ダミー入口の所は、何となくふいんきで分かるけど。
後は、JavaSqriptみたいなのを使っている所、
サバがフリチケ、ヤフー(フリーの方)の所、
1ページに大量の数の素材を表示する所かな。
355:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:46:08 /yjX+z7f
>>350
>ゲームにのみ使用可、どのツールのゲームにも使用可、加工可、
>商用ソフトへの無償使用可、再配布は不可ってとこかな。
その素材を組み込んだゲームの再配布も不可かな?
なら使えないw
356:名前は開発中のものです。
06/06/29 07:05:15 OEGGehIz
……ゲームがそもそも再配布不可じゃないのか?
許可を受けたミラーサイトだけだろうと思うのだが
再配布okなゲームって多いか?
357:名前は開発中のものです。
06/06/29 08:05:49 /yjX+z7f
揚げ足乙w
>>355
× その素材を組み込んだゲームの再配布も不可かな?
○ その素材を組み込んだゲームの配布も不可かな?
素材を組み込んだゲームの配布は、素材から見れば再配布。
なので、再配布禁止の素材を使うと公開できなくなる。
その辺を例外にしてくれてる素材ならいいんだけどね。
358:名前は開発中のものです。
06/06/29 14:10:58 wTKB25M2
>ゲームにのみ使用可、どのツールのゲームにも使用可、加工可、
>商用ソフトへの無償使用可、再配布は不可ってとこかな。
俺が一番嫌いな規約の書き方だな
フリーなら自由に使えるように見せかけて
作った物をウプしようとしたらNG
その規約でゲームに使う奴いるのか?
ゲームに付属できない素材なんて誰が使うの?
別に再配布の定義をきちんとしていて、実行ファイルに含めればOKとか
改変した物を付属すのはOKとか、完全に同じ状態で他の人が使用できる
状態での再配布は不可とか書いてるならいいけどな・・・
(改変すれば再配布には当たらないとしているところや、改変しても再配布不可としてる所かあるから・・・)
359:名前は開発中のものです。
06/06/29 14:35:39 BFFb8qcd
いや、もちろん再配布ってのは、素材のみの配布の再配布の事。
結構略して規約ってる所が多いので、同じように書いてしまった。
もちろん、規約に書く時はきっちり書くつもり。
いっそ、.exeに含めない形の場合は、再配布扱いにしてしまおうか。
しかし、音楽素材集にはホントにそういうのがあるらしい。
買ったはいいが、ゲームに使って配布するには別途使用料が掛かると。
おまいは、シンガーソングライター気取りか。
360:名前は開発中のものです。
06/06/29 15:33:00 NgxUHf/C
再配布っていうと、普通は素材そのままの事だと思ってたが、
it用語辞典とか調べても、割と曖昧だよな、その辺。
素材そのままの再配布は禁止で、
素材を利用したゲームなどのコンテンツの配布は規制無しと、
明言しといてもらえると分り易い。
361:名前は開発中のものです。
06/06/29 16:07:47 ehO4xNu4
> ゲームに付属できない素材なんて誰が使うの?
sozaij○tenはゲーム組み込み不可だった。鬱。
362:名前は開発中のものです。
06/06/29 22:28:09 nakwepQL
>しかし、音楽素材集にはホントにそういうのがあるらしい。
画像系もね。
例えば某データ何とかの素材は本体購入の上、別途
有償ライセンスを結ばないとフリーであっても配布できない。
……規約には書いてないので、電話とかで直接聞く以外
そのことを知る術はないけどな!(怒
363:名前は開発中のものです。
06/06/29 23:28:42 /yjX+z7f
市販素材で、素材を組み込んだゲームの配布を認めてるモノって、
下手するとツクール系だけじゃないかという気がするw
364:名前は開発中のものです。
06/06/30 01:39:41 yZ+Rzd+b
なるほどw
365:名前は開発中のものです。
06/06/30 14:18:44 gJNqaCWr
>>359
>いっそ、.exeに含めない形の場合は、再配布扱いにしてしまおうか
それすると、exeの形式取れない一部スクリプタで使えなくなる罠。
366:名前は開発中のものです。
06/06/30 17:48:33 PRoeeUBp
なあ、ここ素材集めるスレじゃなかったっけ?
367:名前は開発中のものです。
06/06/30 20:58:29 WK7apVOF
素材のライセンスについての話題なんだし、
別にいいんじゃないの?
368:名前は開発中のものです。
06/07/01 20:00:31 zMtJB7M1
話題があってスレが進んでるだけいいと思え。
369:名前は開発中のものです。
06/07/01 20:17:09 eOPc2Fy8
今作ってるゲーム用に、南国風の海のワイド画像探してたんだが、
見つからないんで自作する事にした……下手だけど。
ノベルゲームで背景横スクロールさせる演出に使いたかったんで。
ワイド画像素材増えないかな。
画像切り抜いて拡大して強引にワイド化すると、
いまいち綺麗にならないから。
370:名前は開発中のものです。
06/07/11 05:11:00 eAkB365A
ところで、立ち絵素材とかそういうのって需要あったりするの?
暇なんで需要あるなら作ろうかと思ってるんだけど
371:名前は開発中のものです。
06/07/11 06:02:20 iW9NWPCF
3〜4人分の立ち絵だと需要無い。
まとまった量の立ち絵を作ればものすごく需要ある。
4,5作品分ぐらいの枚数がないと素材としては厳しい
372:名前は開発中のものです。
06/07/11 13:22:32 LyNkaA5X
いろいろなタイプが男女別で2〜30人分あったら神
373:名前は開発中のものです。
06/07/11 13:30:27 SiNKmHXa
結局自分のキャラのイメージと近くないと使えないから
何枚あったって大して需要はねえよ
「出来合いの素材に合わせる」方向で作ったシナリオほど
つまんねえものはない
374:名前は開発中のものです。
06/07/11 13:55:28 D620Qdbg
キャラ素材配布というのは下手絵描きの自己満足
375:名前は開発中のものです。
06/07/11 14:16:02 eGOabHhG
自己満足でいいだろ、ゲーム作りだって自己満足なのが殆どだ。
立ち絵素材自体は使ってるゲームをよく目にするし、
需要はあると思う。
使われるかどうかは、素材のレベルとラインナップ、使用条件次第。
376:名前は開発中のものです。
06/07/11 21:16:24 1At15+D4
2chはケチを付けたいだけの人や、使う予定が無くても需要があるという人が必ずいる、
やりたいなら、ここで聞くよりは勝手に作って自分のサイトで配布しちゃう方が早い。
最初は数は少なくても良いから人の流れが出来始めたらBBSや投票フォームで
どんなキャラクターが欲しいか?どんな表情が欲しいか?など募って要望にあわせて
加えていく方が現実的だと思う。
377:名前は開発中のものです。
06/07/11 21:38:56 Wtr5C1wG
もちろん需要はあるでしょ。
需要あるのに供給が少ないから、結構使われると思うよ。
378:名前は開発中のものです。
06/07/11 22:45:10 eGOabHhG
ベクターで配るという手もあるぞ。
定期的にベクターで素材系検索する俺みたいなのが、
目をつけると思うから。
379:370
06/07/12 00:09:46 pm11riGh
なるほど、色々参考になったわ。
最近は人数も増えてるし、やっぱ多くないとなかなか厳しいのかねぇ・・・
まぁ、とりあえず作ってみようかと思う。
良ければ使ってもらえるかもしれないし、悪けりゃ使わないと。
うん、それでいいやw
380:名前は開発中のものです。
06/07/24 15:29:06 ydL8tEaC
著作権、映画以外も50年→70年に…関係団体が一致
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
嘘だろ・・・
50年ちょい前の楽曲をMIDI化したフリー素材を
しっかり使ってゲーム作ってるんだぞ
どうせいと言うんだオイ
俺のゲームをどうせいと
・・・なんか70年に引き延ばされるまでに公開してしまえば
セーフなのか?
「ローマの休日」の500円DVD問題なんか見てるとそうなんだろうか?
381:名前は開発中のものです。
06/07/24 15:41:30 g9pr0FsN
とある映画監督が、伸びても作ってる人間には何も還元されないって言ってたな。
映画会社やジャスラックみたいなとこが儲かるだけで、お金の無い才能ある新人のための基金とかに
使うわけでもない。
著作者が20歳だったら50年後は70歳、十分だろう? 多分20年後に90年か100年に伸ばそうって
話が出るに違いない、それが営利企業のやり方だ。
382:名前は開発中のものです。
06/07/24 15:45:54 ydL8tEaC
青空文庫はどーなるんだろうね
これも既に公開してしまってるものはセーフなのか
ディ○ニーが続く限りアメリカでそしてそれを追うように日本でも
将来も延長され続けそうな感じはある・・・
383:名前は開発中のものです。
06/07/24 16:00:29 qusG35TF
>>381
それは監督が嘘ついてるか、只のデマ。
ちゃんと監督や脚本家の団体と会社の業界団体で話しついてて、
パッケージなら小売価格の1%ちょい、監督と脚本家に金が入るシステムになってる。
あと、放送とかされると十万〜数十万(興行収入によってランク付け)とか。
法人の社員として参加したのは別だぞ。
JASRACも17%(前後)の手数料引いたら、残りは権利者に全部渡してる。
手数料としては、高いとも安いともいえない妥当なライン。
ついでに、著作権保護期間延長はヨーロッパが先鞭をつけて、
アメリカと日本が後追いしてるので、ディズニーが先導してる訳じゃない。
映画が産業化された時期が、ヨーロッパ、アメリカ、日本という順。
単に、自国の名画の権利が切れそうな国から、
順次保護機関を伸ばし始めたに過ぎない。
384:382
06/07/24 17:33:51 DASgvF2K
なるほどサンクスです
385:名前は開発中のものです。
06/07/24 17:41:10 g9pr0FsN
>>383
決まりではそう言うことになっているが、全くそのように入ってこないんだそうだ。
特にJASRACに関しては、本当に支払いが杜撰だそうだ。
実際の話を聞くと坂本龍一が怒るのもうなづける。
ヨーロッパが先行しているはずの著作権保護期間延長はなぜかミッキーマウス法案だけどね。
ふしぎだよね。
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