【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 at GAMEDEV
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169:名前は開発中のものです。
05/12/17 18:12:41 jx/U7cAE
えーがな!やったらえーがな!

170:名前は開発中のものです。
05/12/17 18:15:10 8b2h9FOg
そしてこちらもdat落ちになるわけだが。

171:名前は開発中のものです。
05/12/17 18:40:57 ucY20pxD
このスレ、ファミコンとは違う雰囲気だし。

172:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:02:20 jx/U7cAE
たてていいならたてるぜ?ぜぜぜ

173:名前は開発中のものです。
05/12/17 22:00:01 YvZEKHka
>>172
たてていただけるならよろ。ろろろ

174:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:36:23 C711bw4O
失礼します。SNESのCPUはI/Oの$2410〜$2413(APU port)に頻繁にアクセスして
データをみてるんですけど、どうなってるですかね?
CPUは作成したんですけど、そこで無限ループへ......

175:名前は開発中のものです。
06/03/20 14:56:47 W1ykCYv6 BE:121046764-
保守

176:名前は開発中のものです。
06/05/07 22:36:47 RQsEtfQ+


177:名前は開発中のものです。
06/06/22 23:07:40 HN41l1Lw BE:136178339-
 

178:名前は開発中のものです。
06/10/13 20:09:29 qKnCga5h BE:60523362-BRZ(1000)
 

179:名前は開発中のものです。
06/11/21 23:44:52 j0NSXW/P
おお。懐かしい。
clc
xce
sep #$30
とかだっけ。

>>174
SPC700たたくところかなあ。
16bitがアドレス、16bitがデータだったような気がするけど記憶の彼方…

180:名前は開発中のものです。
07/08/14 03:02:28 38Qcj2hP
VirtuaNESの作者が作ったサンプル(花びらが散るヤツ)
みたいなのを作ってるんだけど、どうしても処理落ちしてしまうよ・・・
なかなか難しい
皆さんは命令サイクルもちゃんと意識して作ってるんでしょうか?

181:名前は開発中のものです。
07/08/17 22:03:01 B7B9qytV
もちろん。

182:???
09/01/03 14:48:56 F9to3sCZ
二年ぶりのカキコです

183:名前は開発中のものです。
09/01/22 22:09:34 K4oPubsM
保守

184:名前は開発中のものです。
09/01/23 18:19:16 /C8NR1Tp
ほしゅ

185:名前は開発中のものです。
09/03/07 02:49:24 SgxsFDLE
今SNESエミュ作ってるんだが、PPUがハイレベルすぎる…。
てか、正確な情報さえ分かれば問題ないのだけども。
良かったらおまいらオススメのドキュメントorサイトを教えてくれないか?

186:名前は開発中のものです。
09/08/17 16:55:02 HCVrGDxc
華麗なる保守

187:名前は開発中のものです。
09/10/21 21:28:40 fBuTY2gE
gooブログでファミコンプログラマとググれ

188:名前は開発中のものです。
09/10/21 22:39:28 7kUAJwCS
断る

189:名前は開発中のものです。
09/10/22 05:11:16 38KVRlSS
* gooブログ

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