Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
05/02/06 14:35:02 66Eqt5GR
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
URLリンク(hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp)
Vectorの新着ソフトレビュー
URLリンク(www.vector.co.jp)
関連サイト
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(ryota222.hp.infoseek.co.jp)
初心者向け講座
URLリンク(ryota222.hp.infoseek.co.jp)
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp)
リアルタイム戦術シミュレーション
URLリンク(homepage2.nifty.com)
RPG
URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp)
シューティング
URLリンク(khex7495v.kir.jp)
URLリンク(www5e.biglobe.ne.jp)
ドット絵エディタ
URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp)
URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp)
タイピング
URLリンク(2shin.net)
ぷよぷよ風パズル
URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp)
ブロック崩し
URLリンク(hpcgi3.nifty.com)
URLリンク(hpcgi3.nifty.com)
2:名前は開発中のものです。
05/02/06 14:38:27 HvF8RED6
___________
// \\
/ / .ヽヽ
l l l l
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なんだかわかりませんが、
とりあえず黒煙を撒いておきますね デリカ
3:名前は開発中のものです。
05/02/06 14:52:58 +JStAXyN
>>1
Z
4:名前は開発中のものです。
05/02/06 16:07:14 66Eqt5GR
リンクミス
初心者向け講座
URLリンク(ea.uuhp.com)
5:名前は開発中のものです。
05/02/06 19:47:56 UYpoofg4
>>
乙
6:ミス
05/02/06 19:48:27 UYpoofg4
>>1
乙
7:名前は開発中のものです。
05/02/06 20:13:11 +JStAXyN
前スレの888でうpったACT素材っぽいのが更新したんで乗せときますわ。
URLリンク(uploader.zive.net)
8:名前は開発中のものです。
05/02/06 20:40:13 ID3uqL19
>>7
乙
9:名前は開発中のものです。
05/02/07 04:53:44 BPKns4Ql
とりあえず、即死判定にならないように書き込み。
10:名前は開発中のものです。
05/02/07 11:06:30 lgunUPPK
マップにチップを並べて、実行する時マップが壊れる時が
あるのは使用なのかな
11:名前は開発中のものです。
05/02/07 17:17:30 CKbkKr/+
ところで前スレはへのリンクは貼らないのか
12:名前は開発中のものです。
05/02/07 19:20:01 7u/qbeKM
ほい前スレ。
Tonyu(豆乳)でゲーム製作
スレリンク(gamedev板)
13:名前は開発中のものです。
05/02/07 21:16:20 qB1/dDVA
>>10
正直豆乳は全然知らんが、それはお前が実行時に壊してる
だけじゃないのか?
14:名前は開発中のものです。
05/02/07 23:14:04 Z8Epn3lg
そういえば、サイズによって変な動きするとか何とか本家BBSの過去ログで見た気がする。
15:名前は開発中のものです。
05/02/08 10:05:20 PGZ6fGGJ
マップが16x12の場合
□□□□□□□□□□□□□□□□
(略)
□□□□□□□□□□□□□□□□
■の位置(16x12からはみ出た位置)にパターンを置くと
□□□□□□□□□□□□□□□□■
(略)
□□□□□□□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
実行時にこうなる
■■■■■■■■■■■■■■■■■
(略)
■□□□□□□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
原因は多分これ。
16:名前は開発中のものです。
05/02/08 14:25:01 AP/rBp96
サンクストン!!!
17:名前は開発中のものです。
05/02/08 21:11:41 UyHz7HHY
プログラム経験ないけど豆乳やってみようかな。。
18:名前は開発中のものです。
05/02/09 17:51:42 db0hRnw9
function test(x,y)
{
if(x>=0&&x<10&&y>=0&&y<10)
{
print("x"+x+"y"+y);
test(x+1,y);
//ここから
test(x-1,y);
test(x,y+1);
test(x,y-1);
//ここを削除するとエラーが起きなくなった
}
}
↑を実行すると読み込み違反が起きる
これでは再帰が使えないので困る
19:名前は開発中のものです。
05/02/09 18:02:14 okbAhi/R
>>18
test(9,0);はtest(8,0);を呼び、test(8,0);はtest(9,0);を呼びます。
つまり、永久に呼び続けることになります。
Tonyuは16階層ぐらいまでしか関数呼び出しを使えません。
それ以上深くなると呼び出し元を覚えているメモリが溢れてしまいます。
20:18
05/02/09 20:21:34 zYZCIwHN
>>19
ぅゎ、ひどいミスorz
これじゃ動かないわけだ。
関数呼び出しは30階層位まで大丈夫みたいだった。
21:名前は開発中のものです。
05/02/10 00:34:14 4gR3QPbc
>>1見るとやっぱ厨房が多いでつね。
けどクオリティ高いのもいくつかあったりwwwwwっうぇ
22:名前は開発中のものです。
05/02/10 07:26:45 o493u5hr
あくまで道具に過ぎないからな。ユーザの質が道具で決まるわけじゃない
23:名前は開発中のものです。
05/02/10 15:25:17 3GHEoTOv
スタック領域が64(256バイト)
関数を呼ぶたびに引数の数+ローカル変数の数+1消費
関数を抜けるとその関数を呼ぶときに消費した分回復
function A(a,b,c,d,e,f,g,h,i,j)
{if(a)return A(a-1,b,c,d,e,f,g,h,i,j)*2;else return 1;}
↑A(7)なら2+10+10+10+10+10+10=62で大丈夫
A(8)だと2+10*7=72でエラー発生
64なんてあっという間に使い果たしてしまう。
256バイトと言うのはいくらなんでも節約しすぎ。
スタック領域を設定する関数が欲しい
24:名前は開発中のものです。
05/02/11 02:59:31 h3qzSvz3
再帰が使える仕様なのに実際には使えないなんて面白い仕様だなw
そもそもなんで豆乳ってわざわざ自前で(しかもやたら小さい)スタックなんか持ってんだろう?
25:名前は開発中のものです。
05/02/11 03:05:16 HnOecms1
そんなプログラムに詳しいなら
面白いゲーム作ってよ。
26:名前は開発中のものです。
05/02/11 13:08:27 6Vz429DJ
VMが自前でスタックを持たなくて、ほかの何が持つんだ、と。
27:名前は開発中のものです。
05/02/11 14:25:26 acEFUjTr
豆乳は一つのオブジェクトに一つのスレッドをモつんでしょ?
てことは、全てのオブジェクトにそれぞれスタックを割り当てないとダメ。
オブジェクト一つ一つだから、あまり多くを割り当てるとマズイ。
ってことじゃねーの?使ったことは無いんで実際は知らんけど。
28:名前は開発中のものです。
05/02/13 05:26:12 dNS9lmQx
>>1のタイピングの
main.tonyu
function keychk(variable,shift)
......
の部分が分からんのだが
誰かおせーて。
29:名前は開発中のものです。
05/02/13 05:28:49 BGU4Cjy+
おまえらわざわざ苦労してるんだねぇw
30:名前は開発中のものです。
05/02/13 13:37:47 mu5oEbAX
>>28
押されたキーのキーコードが何であるかをgetkey()で取得し、そのキーコードと
shiftキーの状態からアスキーコードを算出し、文字と比較している。
合っていれば1を、違っていれば-1を返す。
キーコードはaもAも関係ないのでこういう処理が必要になる。
※>>1のタイピングではCAPSキーの判定はしていない。
>>29
苦労は買ってでもしろって言うからな。
それが無料でできるなんてすばらしいじゃないか。
開発環境の優劣なんていう話にはしないでくれよ、無意味だから。
31:名前は開発中のものです。
05/02/13 14:17:57 iz1d69bG
URLリンク(prog-etc.bbs.thebbs.jp)
the掲示板という大規模掲示板サイトのプログラム板に
ここと似たスレがあり、公式で活躍してるごま太郎がいた。
32:墓穴
05/02/13 15:58:57 6h9BpMmJ
>>30
開発環境のうんたらについて同感。
だいたい、作者が「初心者がプログラムに親しむための」と言っているんだから初心者が楽しめばそれでよさげな。
Cと比べられても困るよな^^;
ryota氏のサイトが「準備中」だとか。
以前、彼のサイトでHSPとtonyuとの速度比較の話があったんだけど、実験結果では同等の速度だったとか。
なんだかんだ言っても透明処理なんかのことを考えるとやっぱりトロい気がしてなんないけども、ちょっと救われた気分だった(笑)
33:28
05/02/13 17:15:42 dNS9lmQx
>>30
Thx
タイピングってメンドイな..
日本語に対応するにはどうしたらいいでつか?
「じ」だったら J+I か Z+I とか..
34:名前は開発中のものです。
05/02/13 21:29:22 mu5oEbAX
//日本語入力テストサンプル(Enterの判定甘いです)
extends PanelChar;
$TextEditor.setPosition(4,4,200,16);
$TextEditor.edit();
t = "";
$TextEditor.setText(t);
while (1) {
if($TextEditor.isEditing()){
if(getkey(13)){
gt = $TextEditor.getText();
if(t==gt && gt!=""){
$panel.fillRect(4,32,320,240,$Blue);
$panel.drawText(4,32,t,$clWhite);
$TextEditor.setText("");
gt = "";
}
}
t = gt;
}else{
$TextEditor.edit();
}
update();
}
//それにしても1行・1単語単位の入力処理は向かないね。
//J+IとかZ+Iとかに分けないと>>1タイピングっぽくは動かせないと思う。
//(あんまり豆乳さわってないのがバレバレで申し訳ない)
35:名前は開発中のものです。
05/02/13 22:54:12 t9vBAheF
>>33
URLリンク(ryota222.hp.infoseek.co.jp)
拙作だが参考になれば。
36:名前は開発中のものです。
05/02/13 22:55:23 L/GULwb0
>>32
シューティングで弾500個とか出したらtonyuじゃHSPにはとてもかなわないような…
37:28
05/02/14 00:05:27 dNS9lmQx
>>34-35
Ryota氏かな?サンクス。
さらに複雑になったな(;´Д`)
他のタイピングもその方法なのだろうか...
>>36
いつだか忘れたけど
公式で誰か弾幕作ってた人が居て、
HP見に行ったら何かの命令をはずしたら処理が軽くなったとか書いてあった気がする。
どこのHPだか思い出せなくてスマソ
38:名前は開発中のものです。
05/02/14 13:17:56 JdMY6LJR
それはSTG作る人には耳よりな情報だね
なにかとオブジェクト多いジャンルだし
速度が出るならわざわざフレームレート落とすこともなくなるし
39:名前は開発中のものです。
05/02/14 18:58:12 aN8Gmrvw
なんか俺が試しに作った処女作の未完成版。
URLリンク(ababa.client.jp)
40:名前は開発中のものです。
05/02/15 06:48:02 Lin1MK5l
最初バルカン押しっぱなしで戦っててなんだよこれと思ったけど
ミサイル→エナジータメ→音を聞いて回避→ミサイル→
が分かってくると楽しい。誘導弾を壁にぶつけさせたり
Qボタンの早いミサイルって敵に当たる?
41:39
05/02/15 19:15:38 +MrFfSFJ
ミサイルのホーミング性能これじゃやばいと思うんだがかわしたあともっとスム
ーズに敵の方向に移動させたい、どうすればいいだろうか、やっぱ加速度じゃな
くて等速で敵の方向まで少しずつ向かせるほうがいいのか。でも等速にしてしま
うとどうもミサイルって感じがしなくて嫌だ、どうしたものか
42:28
05/02/15 19:35:32 2Cbln3bt
>>41
URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp)
これなんてどうでつか?
>>38
ちょっと探したけどやっぱHP見つからない...
たしかfor in...文によるあたり判定だったと思うけど
43:名前は開発中のものです。
05/02/17 14:00:12 b5q/r0NC
Hosyu!Hosyu!
44:名前は開発中のものです。
05/02/17 16:03:18 8HgWiXfH
>42
本家のUPBBSのNo.1540のレスの事かしら?
今は[直接移動] [58]の所で見られる。
45:名前は開発中のものです。
05/02/17 20:31:57 033u3baB
見てみた。フレームマネージャ−を使って高速化するという記事のとこだね。サンクス。
46:名前は開発中のものです。
05/02/23 21:17:24 SiWRy1DD
age
47:名前は開発中のものです。
05/02/25 19:20:06 KqRGgDmE
イラン戦絶対勝つよな?でもなぁ…
48:名前は開発中のものです。
05/03/01 20:27:10 7SJj9vcR
「あきら」と名乗る者からspamが来た。
「あらき」かと思ってしまったorz
49:名前は開発中のものです。
05/03/02 05:00:25 l1qY63fd
あらきあきら
50:名前は開発中のものです。
05/03/02 14:49:38 4cHgIc73
ここはTonyuスレでつよね?
51:名前は開発中のものです。
05/03/12 19:59:25 7L4F3Iro
誰かちゃんねらで作ってる香具師いねーのかよw
52:名前は開発中のものです。
05/03/12 20:23:47 cW59ts7B
thebbs(某ネット掲示板)ならごま太郎がいたよ。誘導してみるべし
53:名前は開発中のものです。
05/03/13 00:11:29 p0Tz/TEo
オブジェクト位置はそのままに背景だけスクロールさせるのってどうすればいいんだろう
54:名前は開発中のものです。
05/03/13 01:17:26 5rDeSjw3
>>53
公式HPのサンプルにあったべ
(URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp))
55:名前は開発中のものです。
05/03/13 12:05:42 9Yt7eoV0
もしかして全オブジェクトに対して
スクロール変数分の移動スクリプトを追加せなあかんの?
めんどくせー
56:名前は開発中のものです。
05/03/13 12:25:19 Ob0T/wR0
>>55
スクロールの変数をsx、syとしたら、
全部のオブジェクトの頭に
function onUpdate(){
x+=sx;
y+=sy;
}
とつけてみよう。
57:名前は開発中のものです。
05/03/13 12:33:33 9Yt7eoV0
>>56
重くなったりしません?
あと、画面表示系をオブジェクト座標との関連ではなく、単純な数値でつけてきていたので、
例えば画面端設定や、敵出現位置指定を、これから全部オブジェクト座標+αで指定しなおさねばならない・・・
トホホ。
58:名前は開発中のものです。
05/03/13 12:39:52 9Yt7eoV0
いっそ背景をオブジェクトで表示して流していければいいのだが、
それもまた面倒くさいんだよなん。
マップだけ動かせるような何かがポンとあれば苦労しないんだけど、考えたら実用性薄いか
59:名前は開発中のものです。
05/03/13 13:13:31 Ob0T/wR0
$viewX、$viewYを使うって手もある。
60:Kroitz@tonyu.yi.org
05/03/13 15:53:15 O5BTFpuF
少し高等テクニックだけど
/* CustomDXChar.tonyu */
extends DXChar;
function /*override*/ draw(){
drawScreenXY(1);
super.draw();
drawScreenXY(0);
}
こうしておいて、
extends DXChar;
となっているところはすべて
extends CustomDXChar;
に変える。
TextCharとかSpriteCharも使うなら、CustomTextCharをCustomDXCharと同じ内容で作って継承すればよい。
61:53
05/03/13 18:42:52 FkcIHaHj
>>60
なんだかわからないけれど面白そうですね
とりあえず、一つのオブジェクトを座標(0,0)にして、
全ての値を$**.x+数値、$**.y+数値と組みなおしてみますわ。
ついでに
現在製作中のSTGのプランを言いますと
タイトル・・・architect(仮)
ストーリ・・・電脳世界に送り込まれた結晶化ウィルスが、悪の電脳創造主をやっつける
システム・・・
Aでショット。
Bで、ステルスダイブ発動(短時間無敵特攻)。ダイブ継続中に敵機を破壊することでダイブが継続しコンボ数も増える。
敵を溜めてからダイブで敵の間を渡り歩くゲーム。
回避不能弾幕をダイブで抜けたり、固い敵を挟んでダイブを継続して破壊することなんかが可能。
62:53
05/03/13 18:46:09 FkcIHaHj
一つ、豆乳で不思議なこと。
少数計算になると何故急に数値が端数になるのだろう
63:53
05/03/16 22:29:15 RMcfDzFN
・・・駄目だ面白くなる気がしない・・・
64:名前は開発中のものです。
05/03/17 07:27:51 c36IWw1t
作り手が面白くなくなってきたと感じる時期を乗り越えれば
ようやく遊び手が面白いと感じる出来になる
遊び手を面白くするためのスパイスは、作り手には煩雑なことが多い
がんがってちょ
65:墓穴
05/03/18 14:41:50 AUYQEeSt
>>64
同感。
もっとも、俺は「面白くするためのスパイス」が抜けて作り手に優しく遊び手につまらないものしか作れないけど。
66:53
05/03/18 21:29:23 pmqskpdL
面白いと思った構想が案外つまらなかったりして悲しいものですね。
もうじきここに試作品でもUPしますわ。
67:墓穴
05/03/19 00:05:40 N8oUfUva
なんだか、アクションゲームでマップの取得がうまくいかない。てか、取得はいいけどマップにちびっと埋まる。
32x64サイズキャラクター(ごま太郎のうんたらで試してみてた使いまわし)で左、左上中央、左上、上、右上、右上中央、右、右下中央、右下、下、左下、左下中央の十二箇所でマップを取得
@*@*@
@***@
@***@
@***@
@*@*@
の@のところでマップを取得。
ある程度はマップに埋まらないんだけど、ほんの少しだけ埋まったりすることがあって潔癖症にはつらい。
マップを取得する箇所は十分すぎるほどだと思うんで、あとはいかに「埋まらない」プログラムをするか。
何かいい方法はないかな?
68:名前は開発中のものです。
05/03/19 00:35:29 gPFYclnz
x+(キャラクターの幅)/2で右側判定
x-(キャラクターの幅)/2で左側判定
とかしなきゃなんないんじゃないの?
あ、あとvxとかもいれなきゃなんないか。
69:名前は開発中のものです。
05/03/19 00:58:43 Dez6S2iy
俺もなにもわからず最近はじめたばっかりで、いろんなとこからひっぱってきたりこねくりまわしたりしてる
while(1){
if ($map.getAt(x-16,y)==$pat_Block+0) x+=3;
if ($map.getAt(x+16,y)==$pat_Block+0) x-=3;
if ($map.getAt(x-15,y)==$pat_Block+0) x+=5;
if ($map.getAt(x+15,y)==$pat_Block+0) x-=5;
if ($map.getAt(x,y-20)==$pat_Block+0) y+=2;
if ($map.getAt(x,y+23)==$pat_Block+0) y-=4;
if ($map.getAt(x,y-23)==$pat_Block+0) y+=2;
// if ($map.getAt(x,y+20)==$pat_Block+0) y-=2;
anim.pause();
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 ) {
x+=3;
f=0;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
// ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0 ) {
x-=3;
f=1;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
// ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
vy=0; // 落下速度を0にする
if (getkey(32) && $map.getAt(x,y+5)!=$pat_Block+0 ) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
if (getkey(32) && $map.getAt(x,y-20)==$pat_Block+0 ) vy=-1;
} else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる
}
じつにきったないが参考にでもなれば
70:53
05/03/19 01:46:45 XRt4+XXn
tonyu本家のアップローダーはちょっと小さくて、
音声ファイルの多い本作をUPできませんでした。
URLリンク(nyannyan3.minidns.net)
150時間で消えるようですが、やってみてくださいな
71:名前は開発中のものです。
05/03/19 02:24:36 NYO1MV/Z
ダイブ気持ちいい。
72:53
05/03/19 21:27:50 5oKGUCgi
>>71
ありがとうございます。
73:名前は開発中のものです。
05/03/20 00:08:59 QvhXsMGf
>>70
文字が震える演出がとてもいいと思いました。
遊ばせ方のレパートリーがすくなさそうなゲームデザインですね
74:名前は開発中のものです。
05/03/20 13:12:55 nS7TWucq
>53
なかなか良いね、成長を期待。
どうでもいいが震度6弱キター
75:墓穴
05/03/20 17:21:50 5fecn8LO
>>69
どうもありがとう。
ただ、基本的なプログラムはできているので、問題はもうちょい複雑っぽ。いろいろ試してみますか。
76:名前は開発中のものです。
05/03/20 19:49:09 mc9ZZlXI
>>75
とりあえずうpしてくれ
77:名前は開発中のものです。
05/03/29 20:37:11 TIIy7M13
アプ板に大量にゲームをアップしている人に言いたいことがある。
あなた、じぶんで作ったゲームを一回でも遊んだんですか?と。
78:名前は開発中のものです。
05/03/30 22:04:54 EDdUtb56
>>77
しかも責められてたな
79:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 05:26:43 RckzVCX7
やっぱTonyu公式板は消防が多いから、別の板を設けるべきだよ
っと漏れは思う。
80:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 19:13:25 mkPZrxcX
豆乳は弾幕ゲーには不向きだ・・・
イメファイみたいなのつくりてー
81:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 20:51:41 LqHTw2ao
イメージファイトは弾幕ゲーなのか?
82:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 21:06:07 6C1e8yEW
イメファイは弾幕ゲーでない故につくりてーってワケ
83:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/02(土) 01:07:34 YPxB9qoI
面白いSTG誰か作れ
84:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/02(土) 01:11:49 qXGSCSIi
アクション用のはずなのに面白いゲームは別ジャンルばっかり
85:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/02(土) 01:17:55 Wu3j5BVu
面白いゲームなんてあったっけ?
86:名前は開発中のものです。
05/04/02 10:07:15 GPALzZiP
>>80
それは処理速度が遅いってこと?
87:名前は開発中のものです。
05/04/02 11:01:11 zdplfkb+
>>87
大量のオブジェクトを出すと処理が落ちること。
88:名前は開発中のものです。
05/04/02 11:07:06 zdplfkb+
敵弾100発舞うとヤバい
半透明オブジェクトのでかいのがあるだけで処理が落ちる
89:名前は開発中のものです。
05/04/02 12:59:36 9tV2sY1J
イメファイくらいのオブジェクト数ならぎりぎりTonyuでなんとかなりそうだな
Tonyuの有名ゲーってどうも他言語よりアクションがもっさりしてる印象があるが原因不明
90:名前は開発中のものです。
05/04/02 18:19:33 qNeD2Nfq
半透明やら回転やらCPUがやれば重いのは当然。
91:名前は開発中のものです。
05/04/02 19:24:29 qOttSBuH
tonyuの有名ゲーって、んなもんあるんかい
92:名前は開発中のものです。
05/04/03 00:04:50 NDo57GJh
きーたことない
93:名前は開発中のものです。
05/04/03 09:10:54 s8EYVXJY
>>91
誰が有名ゲーなんていってるんだ?
94:名前は開発中のものです。
05/04/03 17:19:58 ffJrdbgl
初心とかいうのが暴れてるな
95:名前は開発中のものです。
05/04/05 23:11:47 iY/qhvwA
インベーダー作りたいんですが
豆乳とHSPではどっちのほうが手っ取り早く作れますか?
96:かつての53
05/04/05 23:16:17 GkNdDQfJ
URLリンク(nyannyan3.minidns.net)
このゲームシステムでの開発はこれ以上やっても発展がなさそうなのでこれで打ち切りにしておきましょう。
97:名前は開発中のものです。
05/04/05 23:18:39 GkNdDQfJ
>>95
HSPを知らないので判りませんが
豆乳のチュートリアルにインベーダーもどきのゲームが入っているのでやりやすいかもしれません
98:名前は開発中のものです。
05/04/06 06:43:08 WGOOCZr8
つ URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp)
まんまインベーダー。
99:名前は開発中のものです。
05/04/08 00:25:39 MNVI6vjZ
イメファイ風のゲームが出来たのだけど
題名どーしよう。
イメファイ。
イメージイメージファイト。
イマーゲファイト。
パチモン臭のするいいタイトルだれかつけてぇ
100:名前は開発中のものです。
05/04/08 01:15:42 Gijxr/cE
イケメン廃棄
101:名前は開発中のものです。
05/04/08 04:29:31 AEukfDzM
イマジネーションファイター
イミテーションフィールド
ファイティングイメージ
102:名前は開発中のものです。
05/04/08 13:52:08 Rr54L5ff
101うまいな…
103:名前は開発中のものです。
05/04/08 14:29:54 U4nXEu6G
イミーテファイト
104:名前は開発中のものです。
05/04/08 22:09:58 O+XYm6bE
オマージュファイト
105:名前は開発中のものです。
05/04/09 01:09:38 aUtvJgyl
>>104
それだ!!!!!!!!!
それに決定しました!!!
106:名前は開発中のものです。
05/04/09 02:16:33 aUtvJgyl
いややめた。オマージュはフランス語ゆえ
107:名前は開発中のものです。
05/04/09 16:59:20 pbylDypZ
仏語嫌いファイト
108:名前は開発中のものです。
05/04/10 00:18:43 9RE92hw2
hoge-氏ってマージャン好きなんだね
109:名前は開発中のものです。
05/04/11 01:38:02 eZb3Yqdf
URLリンク(nyannyan3.minidns.net)
「イミーテファイト」
全2面
ボスは撃ち返してくるので考えて倒さねばならない。つか強い。
イメファイのダイタロスと違う点
・速度変更出来ない
・ポッドシュートできない
・武装パーツがない
・バックファイアに攻撃判定がない
・ショットが小さい
・レーザーを撃てる
・ビット配置をCキーで変えられる(中段→前→後)
・・・
恐らく今後Cキー割り当てをいじる。
フォーメーションor方向固定orスピードチェンジかなんかで
110:名前は開発中のものです。
05/04/11 19:03:42 XCBfoNsA
>>109
難しい。
2面の壁面についた小さい砲台に、二連ショットを当てようとすると壁に当たって死ぬのは困る。
111:名前は開発中のものです。
05/04/11 23:08:37 nqr7G7h1
>>109
レーザーで狙い打つ感覚はいいのだが、
レーザーが便利でありながら不便すぎる感じがたまんない。
ポッドの存在意義も薄い。
112:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:24:17 l3E4+xZf
>>110-111
き、厳しいなあ!
113:名前は開発中のものです。
05/04/13 00:44:31 hMlpEZZU
どちらも建設的な意見だと思うぞ
114:名前は開発中のものです。
05/04/13 20:45:38 8Es1hHRf
いや、そうなんだけどもう少しその・・・手心というか・・・
115:名前は開発中のものです。
05/04/13 21:51:04 7/9fxNAZ
2chにそういうのは求めない方が。
116:名前は開発中のものです。
05/04/14 10:13:27 eUYjWI1L
オブラートに包んだような意見なら聞かないほうがいいだろう。
厳しいと感じるのは自分で自覚して見ないふりをしていたところを
突かれたからじゃないのかな?
俺の感想。
豆乳製のゲームは初めてやったが、スピードに関してはこんな物なのかな。
なんか昔懐かしBASIC製のシューティングを思い出した。
自機の運動・攻撃性能に対して敵が硬すぎ。バランスに根本的な問題あり。
ビットに関しては同上で存在意義が薄い。昔メガドラにあったシューティングのように
特定のボタンを押すとフォーメーションが変わり、前方攻撃集中、拡散砲撃、
側面援護、後方援護、襲撃体制、などに変化できると意味が出てくるでしょう。
そうすれば数を貯める意味も出てくる。上のゲームでの襲撃体制はまさにビットの
動きそのもので最寄の敵に群がって自動的に攻撃するモード。
あまりに見事な動きに見とれてやられる事も暫しあった。w
117:名前は開発中のものです。
05/04/14 10:20:04 fwPyjiI/
>>114
意見もらえるだけ有難いと思ったほうがいいよ。
本当に駄目だと思われたらスルーされるだけだから。
118:名前は開発中のものです。
05/04/14 10:54:06 xzMLmpjF
まあ俺みたいにダウンロードするだけしてまだプレイしてないようなやつもいるからな。
119:名前は開発中のものです。
05/04/14 11:56:36 eUYjWI1L
いやここは敢えて獅子の子を千尋の谷に落とすぞ。
>>109、正真正銘のクソゲーだ
120:名前は開発中のものです。
05/04/14 12:41:25 Q74mlr9O
>>116
一応他の言語や開発環境と同じく60FPSできちんと動くシューティングも作れるようなのだが、
作るほうが60FPSを選ばず30〜50FPSにすることが多いようだ
121:名前は開発中のものです。
05/04/14 14:07:43 eUYjWI1L
>>120
なるほど。サンクスです。
昔使ってた環境よりは自由度がありそうなので、自分でやってみます。
122:名前は開発中のものです。
05/04/14 15:34:33 xzMLmpjF
>>109
なんかみんな色々言ってるからやってみたわけだが、
プログラム的には問題ないと思う。よくできてる。
ただゲームとしてみると足りないとこがあるかなって感じ。
もっと色んなシューティングを解析目的でプレイしてみたらどうかな。
123:名前は開発中のものです。
05/04/14 18:00:04 /TFnR9Lj
越せないのですが>>109
124:名前は開発中のものです。
05/04/14 21:18:14 odUIagZ+
>>123
頑張れよ!!
>>109
2ボス面白い
125:109
05/04/14 22:09:46 OfWvmNcG
とりあえず現時点で、弾の連射数を上げたりポッドを変えたりしている。
レーザーなしで攻略することも出来る程度の敵配置・自機性能がいいのか、そこは悩んでる。
とりあえず作ってみるか・・・
ポッドの位置を操作できる機体を作ったら、2ボスがクソのように簡単になってしまったので没にした。
例えば
「難しすぎる!」とか
「ここでいつも死ぬ!」とかあります?
126:名前は開発中のものです。
05/04/14 23:32:09 Pg7fiafd
シューティングで一番大事なのは爽快感だと思うんだよな。
ストレスのない操作性。まずはここからだと思う。
レーザーなどは自動照準にしてみてはどうだろうか。
画面中が弾で埋まるような弾除けゲームじゃなくて、頭のイイ敵と
隙を狙い先を読む緊迫の攻防と言うのは求められないものだろうか。
もう15年以上前にアミーガで作ったくっだらねぇシューティングでも
その部分だけにはこだわったな。ボス戦まではどこにでもあるような
奴だけどボス戦になると障害物とボス以外敵キャラはなく弾も滅多に
飛ばない。その代わり先読みをして避けて撃ち返し、当てるのは至難のワザ。
これはボスならエースだろうという設定に基づいたものだった。
127:名前は開発中のものです。
05/04/15 16:09:40 UY7Ynwey
いっそビットやりくりゲーにしてもいいのでは?
128:名前は開発中のものです。
05/04/15 21:48:00 lB9Uw+OV
>>125
111だが、
2面の最初の壁面→屈折レーザーを撃つ中型機 までが早すぎて対応できずにぶっころされることが多かった。
2面は、死ぬと暫くの間は死に続けるしかない箇所がある。少なくとも一つはあると思われる。
レーザーさえ取れれば大抵の場面は切り抜けられてしまうのは、狙ってやってるの?
129:109
05/04/16 21:42:16 E5UD0Fx2
>>128
そこは確かに厳しいかも。
くねくね地形地帯の最初で死ぬと、次にアイテムキャリアが出てくるまでの時間はなぶり殺しになるあたりは変えよう。
ちなみに、このゲームはレーザーで狙い打つ感じと、レーザーを至近距離で何発も叩き込む破壊感を出したくて作ったから、
正直ポッドが便利になったりポッドが活躍するようなゲームにはしたくなかったりする。
いっそポッドは自機ショットを増幅する機構と割り切って、Cキーをスピードチェンジボタンにでもしたほうがいいかな・・・
130:名前は開発中のものです。
05/04/16 23:04:21 XQlpyuL0
だったら最初からレーザーを標準装備にすればいいのでは?
131:109
05/04/16 23:12:23 8+F77dIT
うわーその通りだ
132:名前は開発中のものです。
05/04/17 00:02:48 j3MKCwxb
なんかタイトーのレイフォースを思い出した。
133:名前は開発中のものです。
05/04/17 15:19:35 cojR2KFT
Arrayでセーブした物をロードすると、文字列扱いになって
計算に使えなくなるけど、これってどうやったら数字に戻せる?
134:名前は開発中のものです。
05/04/17 16:47:52 l1EFcbms
>>133
valueOf()
135:名前は開発中のものです。
05/04/17 17:27:06 cojR2KFT
>>134
ありがとう、うまくいった。
136:名前は開発中のものです。
05/04/19 17:01:23 75X5yC2s
はよ誰かアプせいや
137:名前は開発中のものです。
05/04/19 17:40:26 8c0y7FJZ
omaegayare
138:名前は開発中のものです。
05/04/19 19:53:43 l5IwhB6R
dareka yare
139:名前は開発中のものです。
05/04/28 23:08:43 pdAMYxAV
本当に公式UPページはユーザー年齢低いんだな
奴らの作品を見て思った。
「俺でもゲーム作れんじゃね?」
つぅわけでヨロシクな
形になったらココに上げるから叩きまくってくれヨ
140:名前は開発中のものです。
05/05/28 22:10:38 +NbbM+AH
>>139
まだ?
141:名前は開発中のものです。
05/06/01 14:22:01 gs0rdkvU
>>139
そろそろ叩いていいかな?
142:名前は開発中のものです。
05/06/04 03:41:02 k7txv9r4
age
143:墓穴
05/06/04 14:38:24 XEcIiqCE
どんなおもしろいゲームが出ても。
…むしろ、おもしろい凝った面白いゲームであればあるほど。
まともに動かない俺のパソが泣ける。
144:名前は開発中のものです。
05/06/04 17:28:43 Kk1jCkpq
CPUに依存する仕様だしな。
場合によっては3Dゲーよりもスペックを要する。
145:墓穴
05/06/04 19:51:18 BpP3aLt4
質問掲示板でごま太郎があげてるやつを実行してみたら、初めてFPSが60逝ったよ。tonyuではって意味だけど。
ちょっと配列でってのに興味持った。
他の言語だったら当たり前の方法だけど…。
色々、動作を軽くするための案を出し合ってみない?
俺のは月並みだけど…。
・ページ数を減らす
・オブジェクト数を減らす
・onUpdateとかをできるだけ使わない
・できるだけupdateさせない
・draw系を中心に使う
・効率のいいプログラム
146:名前は開発中のものです。
05/06/05 13:16:45 9H4CpKfW
半透明処理を使わないというのはありか?
>・できるだけupdateさせない
updateのかわりにwait()を使うと止まるので
wait(1)にしてるけど速くなったような気もする。しないような気もする。
教えてエロイ人。
147:墓穴
05/06/05 14:14:34 2BYUdb2V
>>146
俺は詳しく知らない。
ごめそ。
ついでに拡大機能を使わないも追加w
148:名前は開発中のものです。
05/06/05 22:03:35 +aUpi3hj
豆乳でツクール製並のRPGが作れるぞ!!
URLリンク(www12.plala.or.jp)
149:名前は開発中のものです。
05/06/06 05:00:18 keZgE0Dr
だったらツクール使った方がいいんじゃね?
150:墓穴
05/06/06 06:04:13 KfiF6RgY
>>149
いえてる
けど、ごま太郎は色々出してるから参考にしてる。
プログラム読みづらいけど…
151:名前は開発中のものです。
05/06/06 18:14:00 8Jhu9glr
RPGと格ゲーはツクールが、ノベルはウンザリするほどツールが出てるので
それ以外のジャンルを作るときに使えばいいのですよ。
152:墓穴
05/06/06 18:21:37 aZApLqeG
ゲーム作りの楽しさは「考えること」だと思ってるんで、ツクールとかツールが嫌いな罠。
だけど、一からやってるとレベルが低いか完成しない墓穴。。。
153:名前は開発中のものです。
05/06/06 19:29:53 8Jhu9glr
おっと、誤解の無いように補足。
格ツクとRPGツク(XP)は、豆乳同様を考え込まないと使えない代物です。
変な例を出して正直すまんかった(;´Д`)人
俺もいろいろ使ってきたけど豆乳が一番使いやすい。
154:名前は開発中のものです。
05/06/07 00:03:17 8IKt7PeG
アクション用とかかいてあるのにまともなアクションほとんどないよな
155:墓穴
05/06/07 21:18:26 lIIjjRgN
>>154
だいぶ前にあったアップ板のロールタンは、なかなかいい感じだった。一面しかないし、敵キャラの絵が雪ダルマの使いまわしだったけど。
面白いのが作れるだけの腕前を持ってる奴もいそうだけど、めんどくて作ってない感じ?
tonyuで長期間作りこんでるのってちょっと少ないような。
156:名前は開発中のものです。
05/06/07 22:41:56 Y+nEgcev
そりゃあだってソース丸見えだもんな。
小物ならともかく、せっかく気合入れて作りこんだ大作も、うpした途端ソースまるごと抜かれてしまう虚しさ。
だから気合の入ったものは他のツールなり言語で作る。
そういう人はけして少なくないと思うよ。
157:名前は開発中のものです。
05/06/08 06:31:30 YIw0c/UG
ソース丸見えはそんなに気になるのか
俺は気にしたことないけどなぁ…
158:墓穴
05/06/08 11:52:00 wjQbJDX6
>>156
俺は気にならないけど、その気持ちは分からなくもない。苦労したものをあっさりと横取りされたらな。
>>157
同感。どうせ初心者には抜き取りなんてできないし。
やっぱ暗号化かなんかの機能はほしいところ。やねうらゲームスクリプトのyanePackみたいに、tonyu側から読み取ることのできるような形でまとめることのできるソフトって、
作るの大変なのかな?
159:名前は開発中のものです。
05/06/08 12:47:59 A4p/hVyb
C言語とかの場合だと、積極的に情報公開してる傾向だと思う
そもそも、同じ苦労をしてもらうのは無駄だと思うし、
商売が絡まないなら、無理に隠蔽することはないかなーって思う
それに、ほぼ完全にソースを解析しないといけないから、
結局は苦労が伴うから、一から書いたほうが早いと思うし
単にVBとかにシフトアップしているのかもなー
160:名前は開発中のものです。
05/06/08 17:55:30 jswTX7uc
昔のバージョンの経験者から言わせてもらうと
ソースが丸見えなのは
はずかしい。
なんというか、絵が下手なのに
俺の絵をみろー
ってなぐあいにHPに公開しているやつのように
思われたりしそうだし。
まぁ実際に見るのはゲームであってソースではないんだが、
なんとなく見せたくないのだよ。
161:名前は開発中のものです。
05/06/08 19:03:16 oGWizwVv
じゃあ恥ずかしくないソース書けるように努力しろよ。
俺は余程のことがない限り他人のソースなんか見ないけどな。
162:墓穴
05/06/08 19:31:51 eZT9LMVm
てか、俺は人のソースを読んでも理解できないから、動作の様子からプログラムの流れを推測して一からプログラミングしなおす。
163:名前は開発中のものです。
05/06/08 22:03:36 vieZE9e0
世の中おまえらみたいに出来た人間ばかりなら苦労しないのさ
164:名前は開発中のものです。
05/06/09 08:56:20 kaHcSi7x
>>160
そんなこと思うのおまいだけ
htmlだってソース丸見えだぞ
165:名前は開発中のものです。
05/06/09 12:19:44 HTTIbyrk
○ソース見えるのイヤ派まとめ
・汚いから恥ずかしい
・盗まれるのがイヤ
要するに自意識過剰かケチンボかってことだ。
166:名前は開発中のものです。
05/06/09 15:05:04 j1aC6YU/
自分のソースを人に使って欲しいから公開する、というのがプログラマー精神だろう。
GNUやSourceForgeがなぜ成り立っているかということだ。
167:名前は開発中のものです。
05/06/09 17:13:11 9m+DO4aS
露出狂もいれば自意識過剰も居て当然。いちいち煽るほどの事でもないだろう。
つーか、こんなクダラン事でスレが進むのも悲しいorz
168:名前は開発中のものです。
05/06/09 20:09:36 U6qVb51c
>>161
それは正しい。
ソースが綺麗に書けてないと思うから見せたくない。
これは成立すると思うのだが。
綺麗に書けたと思ってから公開すればイイだけで
綺麗に書けてない限りアップしたくはないな。
自意識過剰といわれればその通りだとおもう。
その自分の綺麗かどうかの判断すら怪しいものではあるが。
169:& ◆TiD5RJq56Y
05/06/10 12:08:27 Nhv6aly7
URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp)
参考までに、tonyuの目標を。俺自身は、だからどうというわけでもない。
見たい人は見ればいいし、見たくない人は見なけりゃいい。ただ、より多くの選択肢を与えるという意味ではファイルをまとめる機能があってもいいかと思う。
ところで、最近質問掲示板に色々質問が出てるわりには、アップ版にゲームが出てこないような…。
170:名前は開発中のものです。
05/06/11 20:27:06 zVaIH1Ty
GPLが気に食わなきゃGPLライセンスのプロダクト使わなきゃいいだけってことか。
まあそこまでして使いたいもんか?豆乳って。
171:墓穴
05/06/11 22:37:21 sQNhzfkA
>>169は俺。
はっきり言って、tonyuは生産性は低いと思う。初心者には分かりやすそうだけど、他の言語にうつるのがめんどかった。
172:名前は開発中のものです。
05/06/11 22:52:36 9kcMK8RE
アゲンナヴァカ
173:名前は開発中のものです。
05/06/12 21:32:10 71Jil9BP
>簡単にいえば、Tonyuにおいては 「パクリ」は歓迎すべき行為とみなします。
>他の人のゲームを勝手に盗んで、自分で公開する(場合によってはそれで
>金儲けする)ことは一向にかまいませんし、むしろそれを推奨しています。
これ無茶な事言ってないか
174:名前は開発中のものです。
05/06/13 15:53:09 u7wLAkUd
>>173
それ、作者的にはアイデアのオープンソースって意味なんだろ
でも誤解を受けそうな文章だな
175:名前は開発中のものです。
05/06/13 23:18:27 sfBCq2gL
だからイヤなら使わなきゃいいだけだって
176:名前は開発中のものです。
05/06/30 19:27:26 aVltlo1N
あげ
177:名前は開発中のものです。
05/07/02 01:45:49 d5rT1trH
アゲンナヴァカ
178:名前は開発中のものです。
05/07/10 18:52:38 MzeNdtLl
質問掲示板で、「夢のゲーム」とやらを宣伝していた房はやっぱし釣りだったわけ?
ゲームをユーザーがカスタムマイズできるだか、作るのに二年間かかっただとか、さんざん宣伝して消えたよな
179:名前は開発中のものです。
05/07/10 19:31:49 fNymnzes
そんなのあったかな。
それより「Tonyuで大ヒットゲームは作れるか?」
って笑った。
180:名前は開発中のものです。
05/07/11 05:52:32 25jDVqlf
同じくw
181:名前は開発中のものです。
05/07/12 20:30:54 A7K5HFTb
今更分ったことではないが
ごま太郎痛いな.....
182:名前は開発中のものです。
05/07/13 05:17:02 iJHHju4y
質問に回答するだけよくない?
183:名前は開発中のものです。
05/07/19 02:10:11 hOMg4gzT
ますます低年齢化が進んでる。
やっぱ夏だな〜
184:名前は開発中のものです。
05/07/20 02:40:17 ugPVYp8a
もまいら60分で作れるゲームのアイディア出せ
185:名前は開発中のものです。
05/07/20 03:35:33 HFk+NUBO
ごま太郎をお餅になるまでバットで叩くゲーム。
186:sage
05/07/20 05:28:14 Txc0FA6O
じゃんけん
187:名前は開発中のものです。
05/07/21 23:23:59 A3jq0gkd
>>185
つ URLリンク(land.issaigassai.com)
マシなネタきぼんぬ
188:名前は開発中のものです。
05/07/22 05:20:38 kqogKtk/
この顔見たことあるな。
189:名前は開発中のものです。
05/07/22 05:28:59 kqogKtk/
横スクのシューティングきぼんぬ!!
190:名前は開発中のものです。
05/08/05 19:49:11 7l5VjHNx
反応遅いけど、新verでたな。
あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。
191:名前は開発中のものです。
05/08/06 15:47:12 jxgOYaVi
主人公は一つ目の化け物!
目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ!
敵の能力は30種類以上!
さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人!
192:名前は開発中のものです。
05/08/06 17:18:43 fSoDFYvo
Nigari System使ってる人いないの??
TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。
193:名前は開発中のものです。
05/08/08 20:30:18 G1Xc3YkQ
>>192
Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね?
ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか?
それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない?
それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。
それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。
TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ
ってかさあ、このTonyuって「あつまるな!メイドインひろゆき」とかに使えないか?
ミニゲームとか向いてるし、結構楽にプログラム組めるし。
194:名前は開発中のものです。
05/08/13 16:46:38 5AuS1m7p
なんかアイディア出してくれ
面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる
195:194
05/08/13 19:18:32 5AuS1m7p
191採用
196:名前は開発中のものです。
05/08/18 20:48:53 baa4dePO
よかったな。期待してるよ
197:名前は開発中のものです。
05/08/25 22:39:40 339CL1K1
ケツイ式ぶんなげボンバー
198:名前は開発中のものです。
05/08/27 19:01:08 smQNzDrX
すみません、質問してもいいでしょうか。
起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか?
なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。
199:名前は開発中のものです。
05/09/13 18:25:58 qI8qNm5w
プロジェクトボード公開! 容量制限がなくなったー!!!
URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp)
200:名前は開発中のものです。
05/09/15 12:06:05 RLPBASbr
・・・ん?DLも登録しないと出来ないのか?
201:名前は開発中のものです。
05/09/15 20:08:20 WhfLTHUy
んなこたない
202:名前は開発中のものです。
05/09/17 15:21:12 Pt1iRoRF
きれいなサイトになったな
203:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 02:43:04 YsVqZePv
縦シューのやつがかなり完成度が高くて面白かった。
弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。
204:名前は開発中のものです。
05/09/25 04:32:22 Lk9IQJ4/
ここに書くよりあっちに書いてあげたらいいんじゃない?
205:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 10:39:39 QlW3qEz8
あっちはログインしないとコメントできんのですよ。
206:名前は開発中のものです。
05/09/26 22:45:13 LZ/VExvQ
なんだかなぁ、アップするのもおっくうになる。
頻繁にコメントとか書いてるとうざがられそうだし。
207:名前は開発中のものです。
05/10/12 23:40:24 C2UdjVW0
なんか、容量制限なくなってからレベル高いの増えてない!?
あのアクションゲームとか面白いんだけど。
あ、それにボードゲーム。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 15:03:55 EcgdFdx0
アクションゲームって忍者のやつ?
それともファンタジーのやつ?
209:名前は開発中のものです。
05/10/16 21:03:45 jCt43uHg
ファンタジー。めっさ好みなんだけど。
ただ、魔王のアクジの作者の新作ARPG、楽園のガーディアンとかと比べると判定が甘いかな。
比べる相手が悪いか^^;
正直なとこ、皆さん、古いアップ板とプロジェクトボードどっちが好みですか??
210:名前は開発中のものです。
05/10/16 22:07:55 yIiTt8RQ
スクショがある分俺はプロジェクトボードの方が好き。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 00:24:34 uHJjIwDx
やっぱ画面写真がある方がどんなゲームかわかりやすいので、自分もプロジェクトボードの方が好み。
容量も大きめのアップできるし。
212:名前は開発中のものです。
05/10/17 06:06:35 aoAuV6kW
なるほどね〜。
たしかにスクショいいよね。コメントはログインしないでもできるようにしてほしいけど。。。
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