超初心者だけどゲームの作り方教えてください at GAMEDEV
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650:名前は開発中のものです。
05/06/24 22:25:15 S5l+WqGS
>ていうか、C言語でゲームを作るときって、プログラム内で
>やってることはアセンブラみたいなものですか?

んーん。全然違うよ。C言語のプログラム内ではゲーム動かすためにいろいろ
計算したりDirectX呼んだりしている。アセンブラはアセンブリ言語をマシン語
に変換している。

と釣られてみる。

651:名前は開発中のものです。
05/06/25 00:46:59 +8i17qTI
>昔はアセンブラで組まないと速度が遅いとか言われてたけど、
>今はC言語とかで組んでもあまり関係ないんですか?

今はあまり関係ないと思うよ。
昔に比べてCPUやグラフィックカードの性能がすごく良いからね、俺の作ったショボプログラム(C++)でも結構な速度出てるしw

652:名前は開発中のものです。
05/06/29 06:30:16 VqrKdwAY
コンパイラが良くなったんだって
あとはインラインアセンブラでも呼んでみたら?

653:名前は開発中のものです。
05/06/29 12:30:22 nyZS23LB
>>652
コンパイラが良くなったの?
何が何と比べて?

654:名前は開発中のものです。
05/06/29 14:43:19 JzY+xGFT
1人で作るWinのフリーソフトと仮定して、
2D型アクションと3Dポリゴンアクションでは
やっぱりポリゴンのほうが断然に難しいですか?
ポリゴン(テクスチャー有)でゲームを作るのは
2Dの10倍くらい難しいでしょうか。

655:名前は開発中のものです。
05/06/29 15:14:19 SX2wSvX5
>>354
何倍難しいかは人によって違うだろうけど
確かに3Dの方が覚えることは多いね
個人的な体感では3Dの方がコード量が増える感じ

656:655
05/06/29 15:15:02 SX2wSvX5
アンカーみすったorz
354じゃなくて>>654

657:名前は開発中のものです。
05/06/29 23:25:47 uxpfx6qG
個人的にwisdomsoftのゲームプログラミング本をお勧めする。

658:名前は開発中のものです。
05/07/14 23:59:40 pbCbDOvx
クロノトリガーみたいなゲーム作りたいけど
RPGツクールじゃ無理だよね

659:名前は開発中のものです。
05/07/15 00:11:23 ePrPuNc/
できん事もない
が、戦闘自作しなきゃならないからプログラムの方が楽かもしれぬ

660:名前は開発中のものです。
05/07/15 00:12:47 ePrPuNc/
…そういえば、RPGであれば必ず付いて回る部分(マップのスクロールとか)だけをピンポイントでライブラリ化した物って無いよね。

661:名前は開発中のものです。
05/07/16 05:12:59 HUvgRRgL
基本的に、マップ動かすだけならあんま難しくないからね。

662:名前は開発中のものです。
05/07/16 18:35:14 FI7DrOhZ
じゃあ何が難しいの?

663:名前は開発中のものです。
05/07/16 20:33:50 MmCMRQ2C
そりゃツクール作りでしょ。

664:名前は開発中のものです。
05/07/16 22:46:05 +fcFAwsn
エディター作りがめんどいね

665:名前は開発中のものです。
05/07/17 02:54:15 oUFZaA6Z
エディタ作ってからの方が100倍面倒臭い希ガス

666:名前は開発中のものです。
05/07/17 08:41:35 dpkIJmHK
そこからはもうプログラムがどうとかじゃなく、
根性の世界だしねえ。

667:名前は開発中のものです。
05/08/30 17:15:28 pgCwsKHj
新アニメ背景素材集 を売っているガイアのHPを探しています
検索してもそれらしきものは見つかりません・・・
アマゾンとかネット通販の写真では具体的にどんな素材が
入っているかわからないので、HPを教えて下さい

668:名前は開発中のものです。
05/09/01 09:31:58 GHoaIvsE
いやでーす

669:名前は開発中のものです。
05/09/01 22:46:59 ZFV/ABQf
亀レス必死過ぎ・・・

670:名前は開発中のものです。
05/09/01 23:04:31 xfe/vRG/
ゲームってどうやって作るんですか???

671:名前は開発中のものです。
05/09/02 01:12:14 2vwn7Mfq
マスタリングって誰でもできるの?
仕組みがいまいち、よくわからないです。

672:名前は開発中のものです。
05/09/03 11:10:45 eVDZByLI
ゲームってどうやって作るんですか?

673:名前は開発中のものです。
05/09/03 12:51:57 kxhHcJMT
まずは片栗粉と紙コップを用意する。

674:名前は開発中のものです。
05/09/03 13:20:31 eBGhkkj4
そして、紙コップに片栗粉を入れ、人肌台のお湯を注ぎ、割り箸で掻き混ぜる

675:名前は開発中のものです。
05/09/03 17:50:43 KRHWQqf9
以上で完成。

676:名前は開発中のものです。
05/09/03 19:43:01 GtWU1rCl
HSPで得た知識ってC++に移行した時に役に立ったりする?

677:名前は開発中のものです。
05/09/03 20:40:54 SyY4o6oH
なんだここ?
ゴミどもがケンカしてる。

678:名前は開発中のものです。
05/09/18 03:06:21 L/VDY2PD
いい加減うぜーよ。  削除依頼だそうぜ誰か

679:名前は開発中のものです。
05/09/22 04:01:19 YMtly1W/
>>676
どの程度のモノかにもよるが、基本的には、基本中の基本(プログラムってこんなこと感覚)は役に立つが、
それ以上のものは、あんまし役に立たん。
もし、やる気があるなら、最初っからCを根気強く勉強してからゲーム作り始めた方がいい。


680:名前は開発中のものです。
05/09/22 23:01:57 neafMTM+
ゲーム作るためにCを勉強するほど根気のある香具師ってどれくらいいるんだ

Javaのほうが成果が早く見れて楽しいぞ

681:名前は開発中のものです。
05/09/23 00:42:49 i49cJYzF
やっぱり、入出力の
クラスライブラリやらAPIがデフォルトで付いているのは強みだなぁ

JavaやHSPを見るとそう思う

682:名前は開発中のものです。
05/09/23 03:41:55 mAdwWCmo
>>680>>681
その辺は同意。でも、Javaをやる気の無い自分にはJavaをお勧めするのは気が引ける・・・・
入門書とか沢山あるけど、実際のところどの程度使える?
OFFLineゲームを作るうえでJava>>>C/C++ と言える利点って何かある?


683:名前は開発中のものです。
05/09/23 11:21:16 yJnf7gMk
>>682
macで動く。かもしれない。

684:名前は開発中のものです。
05/09/23 14:13:48 ZFelMVf4
>>682
入門する人にとっては…
ウィンドウを開いてJPEG画像を表示するってコードが簡単にかけるとか。
自分がVC買ったときは、1年くらい256色ビットマップを中心に使ってた。
「延々とCUIをやってて飽きて挫折するタイプの人」には魅力的だと思う。

慣れた人にとっては…
Javaアプレットで簡単なデモを作るくらいしか思いつかないな。

685:名前は開発中のものです。
05/09/23 22:01:05 vmyz2pru
URLリンク(javagame.main.jp)
ここ見てるとJavaでもミニゲームくらい作れそうだけどな

686:名前は開発中のものです。
05/09/24 03:50:20 cu6Td1S6
javaでも3、4年前の市販3Dゲームくらいなら作れるはず。
ただゲームを作る言語としては位置づけが中途半端すぎる。
プログラミング初心者にはオブジェクト指向(というか信仰)が難しく、
速度の面でC/C++に劣るのでプロ指向の人は使いたがらない。
フリーウェアのゲームを作る環境としては最高だと思うんだけどね。

> OFFLineゲームを作るうえでJava>>>C/C++ と言える利点って何かある?

>>684も書いてるけど、グラフィックのコアな部分を考えないでコードが書けるので
もし動作が遅くてもjavaの開発チームに期待するだけでお(ry

あとメニューを多用するようなゲームならswing+synthで感動できるかも。


687:名前は開発中のものです。
05/11/23 21:32:30 ksrdGnVe
格闘ゲーを作るにはどんなプログラムがいちばんいいの?


688:名前は開発中のものです。
05/11/23 23:59:53 6tAZ80B3
>687
ツクール

689:名前は開発中のものです。
05/12/09 03:08:48 c4I/pu4u
>>687
PHP

690:名前は開発中のものです。
06/01/20 16:25:49 o7AUfi06
まぁいわゆるMISTみたいなゲームが作りたくて頑張ってる厨です。
背景は描けるのですがどうやってゲーム化しようか悩んどります。FlashとかLiveMakerとかいろいろ調べてはみましたが…
あの手のゲームを作るにはどんな方法が一番いいんですか?

691:名前は開発中のものです。
06/01/23 06:13:47 Ialgri0A
吉里吉里

692:名前は開発中のものです。
06/01/25 17:44:45 q+4niFqM
背景を描ける時点で、かなりのハードルを超えておる。がんがれ〜。

693:名前は開発中のものです。
06/01/28 00:52:34 eJ6UGOLW
物理エンジンってどんな風に使われてるの?

694:名前は開発中のものです。
06/01/28 04:36:28 628cYsOy
物理学や工学の研究でシミュレーションに使われています。

695:イチ@関東
06/01/28 13:44:21 PcvEZcpA
 えーっと・・・スレ主に代わり 新聞配達しながらゲーム製作学校通ってる俺に少しばかり協力してもらいたいのですが2月末までにゲームを一本作ることになっているのですが結構難航しておりまして^^;
それもゲームを全て一人で作るというものなのです。 
 自分はC++で2D縦STG(640*480 自機48*48{東方みたいなの})を一応作っているのですが まぁ、プログラムのほうは問題ないとして、絵と音楽が全くダメなのですよ^^;
そこで、みなさんにお聞きしたいのですが何かいい素材があるサイトを知っている方がいましたら教えてほしいのです
教えていただいたらそれを自分で加工しますので宜しくお願いしたいです。

駄文ですみません><

696:イチ@関東
06/01/28 13:56:44 PcvEZcpA
んーっと・・・(激汗

書き込むスレ間違えたかな?
マルチ行ってきていいですかね? 一回だけ^^;;
ちなみに↑が初めての書き込み

697:名前は開発中のものです。
06/01/28 16:09:47 DUWYbL5C
お前はたった数分しか待つ事ができず、やるべき事をまったくせず、
ちょっと待たされたからってすぐ犯罪に走るような幼い精神構造しか持ち合わせてないのだな。

いくら苦学生を演出しててもそれじゃあ一人前には永久になれないな。
人生出直せ。

698:名前は開発中のものです。
06/01/28 17:02:36 V4XNsSpD
許可。マルチ行ってこーい。

699:名前は開発中のものです。
06/01/28 17:44:03 eJ6UGOLW
>>694
質問の仕方まちがった・・・・
物理エンジンをどのようにしてゲームに使われてるのか知りたかった。

700:名前は開発中のものです。
06/01/28 18:35:53 628cYsOy
ん…、ええと、普通使わない

701:名前は開発中のものです。
06/01/28 23:31:55 6JajF3j3
パネキット作るのに使ったりとか。

702:名前は開発中のものです。
06/01/30 00:47:11 9oO/x5vT
>1がゲーム作り終わるまでに何スレいくと思う?

703:名前は開発中のものです。
06/01/30 02:56:20 Gwrhkvrd
1いないじゃん

704:名前は開発中のものです。
06/01/31 17:24:41 6gD2O8DZ
んじゃ、俺がゲーム作り終わるまで!

705:名前は開発中のものです。
06/02/01 03:42:56 kgH51KQ1
規模によるだろ。
何のひねりもない数当てとかじゃんけんとかならすぐできるし。

706:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/02 22:14:46 IW23LTH+
なんか熱いスレだから俺も便乗します。

学校出てから十余年。流れ流れてシステム管理者なんてやってて、
業務サポートのためにVB+SQLを覚えて、気が付いたら相当でかい
アプリケーションとかも作るようになってた。
小遣い稼ぎで他社のプログラミングなんかもやってるうちに、
学生時代に友人たちと馬鹿話してた、

   「3D宇宙艦隊戦リアルタイムSLG」

を作りたくなってきた。
しかも今の時代ならネットワーク対戦は必須でしょう!
(以下、質問編に続く)

707:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/02 22:20:16 IW23LTH+
(続き)

というわけで、経験者の方、教えてください。

 ・開発環境を検討しています。
   >3D API(Direct XかOpenGL)が簡単に叩ける
   >TCP/IPソケットが簡単に叩ける
   >そこそこパフォーマンスの良いコンパイラ

  ……HSPが拡張機能が揃っているようですが、他にお勧めありますか?
  ちなみに、「男は黙ってC!」というのでしたら、それも考えます。

 ・3Dデザイン支援環境
  開発環境に割と簡単に流し込める3Dデザインツールと言うと、何がありますか?

以上、よろしくお願い申し上げます。

708:名前は開発中のものです。
06/02/03 02:30:22 CmGvGh7Z
このスレはLGPもOKですか?

709:名前は開発中のものです。
06/02/03 11:36:15 n2kmmEjl
>>706-707
そんだけ作りたいものの形が見えてるならメンボのほうがいいんじゃない?

【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
スレリンク(gamedev板)
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
スレリンク(gamedev板)


710:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/03 15:05:21 mtBKJReV
>>709
レスありがとうございます。

メンボってメンバー募集のことですね?
もちろん、アートワーク(ユニットのデザインとかBGMとか)やら
各ユニットのバランス取りや、もちろんβテストプレイとかで
メンバーを募ることにはなるとは思いますが、
それ以前の段階として、少なくともコアになるゲームエンジン
(と、ゲームサーバ)くらいはお披露目できる状態になっていないと
「狼少年」だの「口だけチャン」だの叩かれるような気がするので、
まずは、先立つデモ版を作りたいのです。

自分は企画だけ立てて、あとはメンボスレで集まった人のスキルに完全依存
というのは、いかにも脆弱な感じがするので、まずは、>>706-707の質問から
はじめた次第です。

引き続き、アドバイス募集しますのでよろしくお願いします。

711:名前は開発中のものです。
06/02/03 22:11:22 0OsLYYYs
今使える言語はVBと・・?

712:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/04 03:13:38 VO0yCc9c
>>711
VBのみです。あとはPerlがほんのちょびっと。
SQLやASPは関係ないだろうし。

つまり、単に
「プログラミングとは何ぞや?
 アルゴリズムとは? データ構造とは? オブジェクトとは?」
が分かってるだけ、です。
だから、できるだけ学習効率の高い開発環境を探しているわけでして。

713:名前は開発中のものです。
06/02/04 05:19:08 yCOvC2Il
ゲーム製作の経験は無いんだよね。
いきなり3Dで大丈夫なん?

714:名前は開発中のものです。
06/02/04 06:15:26 Y5E8UWv5
VBで3Dの、しかもゲームってなんか抵抗あるなあ…。

715:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/04 13:25:07 VO0yCc9c
>>713
全然大丈夫じゃないです。
まずは習作から始めるつもりです。

>>741
VBでやるつもりはないので、何を使うべきですかね?
というのが質問です。
条件は、

> ・開発環境を検討しています。
>   >3D API(Direct XかOpenGL)が簡単に叩ける
>   >TCP/IPソケットが簡単に叩ける
>   >そこそこパフォーマンスの良いコンパイラ
>
>  ……HSPが拡張機能が揃っているようですが、他にお勧めありますか?
>  ちなみに、「男は黙ってC!」というのでしたら、それも考えます。

という感じで。

716:名前は開発中のものです。
06/02/04 14:49:20 Y5E8UWv5
HSPはなんか不安が

717:名前は開発中のものです。
06/02/04 15:03:40 C3CeD6CQ
>>712

定番はVisual C++とDirectX
難易度はちょと高いけど、データ構造やオブジェクトの概念が
判っているなら、問題ないでしょう。

効率が良いのは C#とManageDirectX
ただし、まだまだ日本語での資料が少ない。英語で良ければ
少しずつ増えつつある。


718:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/05 03:25:55 /f4OMHHH
>>717
ありがとうございます。

英語は多少分かるので、C#を攻めてみようかと、いろいろ検索してみましたが、
 URLリンク(www.microsoft.com)
このフリー版というのは、機能制限的にはどんなもんなのででしょうか?
たとえばVB6だとEnterprise未満のエディションはDB関係のライブラリが
ごっそり削られていて、業務アプリはほとんど作れなかったりしますが、
そういう風にキモになるライブラリが無かったりとかしますか?
それとも、.NET Frameworkがありさえすれば、有償版のVisual Studioと
遜色が無いとか。

Managed DirectXですが、
 URLリンク(www.microsoft.com)
つまり、Direct Xのラッパですね?
あー、あと、↑のURLを読むと、VB .NETからでも使えるように書いてありますが、
やはりパフォーマンスの点からC++またはC#の方が良いわけですね?

719:名前は開発中のものです。
06/02/05 04:21:11 DUxp7KpP
お花つながりでひまわりがいいと思う。
あれで3Dのネトゲ作ったらマジで尊敬する。

720:名前は開発中のものです。
06/02/05 12:42:51 clfupD2z
>>718
Express Editionは、言語のお勉強用という位置づけ。
C++はPlatformSDKをインストールしないとWindowsアプリが作れない。
C#はそんな手間要らない。とは言っても、そっちはそっちで動作時にNET Frameworkが要るが。

パフォーマンスは、実際測ったことないから正確な所は分からんけど
やっぱりC++&DirectX > C#(VB.NET)&Managed DirectXだと思う。
ただ、その辺はローポリにしたらごかませるとか色々あって
「自分にとって十分な…」という話であれば試してみないと結果が出ない部分じゃないかな。

ゲーム向きの各種ライブラリ(DirectXのラッパ)も色々存在するので調べてみるといいかも。
Managedはそういうのがまだなくて厳しいかもしれんな。調べたことないからあるかもしれないけどさ。

721:名前は開発中のものです。
06/02/05 12:52:24 c7olZgCS
私2Dしか作ったことないんですが、
ゲーム作ったことない人が、いきなり3Dゲーム作りきれるん?

722:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/05 13:09:06 /f4OMHHH
>>721
まず無理でしょうね。
ただ、当方に関して言えば、まったくズブの素人というわけでもないので、
習作から始めていって、ちょっと基本的なモジュールを書いてみれば、

「このあとの修練がどれくらい大変か、生活がどの程度犠牲になるか」

のアタリはつけられると思うので、その上でリリースまでの計画を立てるか、
それとも一時の気の迷いと思ってあきらめるか決めるつもりです。

723:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/05 13:53:26 /f4OMHHH
>>720
アドバイス有難うございます。
配布性とパフォーマンスのC++、作りやすさのC#ですか、うむ。
まあ、フレーム単位の操作性が要求される格ゲーとかではないので、
速度の要求は絶対のものではないのですが。

DirextX関係はもう少し探してみます。
実はいままで、高速描画APIだけの規格だと思ってたんですが、
使いこなせれば美味しそうな機能がいっぱいあるんですね。

724:名前は開発中のものです。
06/02/05 15:16:52 yXXM2gpE
>>206懐かしくてワロタww

725:名前は開発中のものです。
06/02/05 23:10:19 4uFiYiWT
DarkBasicでも試してみれば?
ズブの素人向け3Dゲーム特化型コンパイラ。

726:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/09 12:11:45 BdzTNXsZ
念のため、プログラム板でC#について検索してみたら、
「終わった言語だ」の大合唱ですね。

かといって、VC++はゲーム制作に必要な技術のさらに2〜3段くらい
難しい技術(GCとか)を踏まえた上でないとコーディングがそもそも
できない感じ。

Win上でネイティブコードが吐けて、なおかつプログラム上で実現したい
動作に集中・特化できる環境、どこか他にないですかね?

#D言語というのが良さげですが、そもそも各種リソースがネット上に
#圧倒的に足りない感じ。

#あ、あとスレの賑わいのために上げさせてもらいます。

727:名前は開発中のものです。
06/02/09 12:50:28 LnEO9Wjw
VBもC#も駄目で、D言語も今ひとつなら、もうC++でいんじゃね?

728:名前は開発中のものです。
06/02/09 13:34:35 Dz3lZ7uA
VB使えるんならVBで作ればいいじゃん

729:名前は開発中のものです。
06/02/09 14:31:36 NFADi3Z4
なら、Delphiぐらいしか心当たり無いなぁ…

730:名前は開発中のものです。
06/02/09 19:41:29 1R9l8NIW
2Dネットゲームを作るには、何を勉強すれば良いでしょうか?勉強する気は満々です。
分かりやすく解説してるサイト等あれば教えてください。。
作りたいのは、スーファミのゼルダ神々のオンラインみたいな感じのヤツです。

731:名前は開発中のものです。
06/02/09 19:43:13 3rsUATK/
2Dでオフラインのゲームはできるん?

732:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/09 20:37:47 BdzTNXsZ
>>730
ひょっとして

MORPGを共同製作しませんか?
スレリンク(gamedev板)

の人?
もしそうなら、別にこのスレから出て行く必要はないけど、
あっちの人たちと一緒に考えていったほうが誠実だと思いますよ。

733:416 ◆quHoSW/FCI
06/02/21 12:59:16 tW4TebD5
>>730
 というか、技量がわからないからアドバイスのしようがない気も。
 とりあえずTCP/IPの大まかな概念とWinsockについて調べてみればよいのでは。

 ゲームではアプリケーションプロトコルは自作になるし、Winsockで使う機能もほんの
一部だけだから。本当の敵は帯域と遅延と同期化だよ…。

734:名前は開発中のものです。
06/02/22 03:29:13 8n4TIoPi
>>733
はーあ。日本語が理解できるなら、僕が知りたいのはそんな事じゃないって事はわかると思いますが?
ちゃんと教えてくださいよ。いいですね?

735:名前は開発中のものです。
06/02/22 17:02:13 9ND1MFEL
a

736:名前は開発中のものです。
06/02/22 17:51:11 2Pst84I5
>>734
>僕が知りたいのはそんな事じゃないって事はわかると思いますが?
お前の書き方が悪い。日本語の文章鍛錬ぐらいやれ。わからんなら人に添削してもらえ。

いいか、お前が勉強しなければならないのは
・プログラミング言語
・オペレーティングシステムの環境
・グラフィックライブラリ
・サウンドライブラリ
・TCP/IP
・サーバー
・サーバーのオペレーティングシステム
最低でもこれだけある。
本当に何もわからないなら、学問とコンピュータの勉強をするこった。

737:416 ◆quHoSW/FCI
06/02/22 18:43:01 hRxBhj/m
>>734
 いやぁ、わかっちゃいるんだけどね(w 解説サイト教えろって言ってることは。

 だけど枯れたジャンルなら定石があって、それを准えればいいんだけど、ネットゲームは
まだ企業ですら手探りの状態なので、実装が千差万別、解説のやりようがないってのが現状
なのですよ。書籍ならほんのおさわり程度の内容だけどいくつか出てますが。

 webにあるのは今のところそれぞれの断片といった感じで、それらを寄せ集める努力が必要
です。
 あと、ゲームって人に教わって作れる分野の代物じゃないのですよ。試行錯誤する能力が
必要で、失敗から学んで問題点を洗い出しそれを解決するという行為の積み重ねですから。

738:名前は開発中のものです。
06/02/22 18:52:50 9ND1MFEL
>>734
>>731

739:名前は開発中のものです。
06/02/22 19:09:37 GyNnT/LW
FFなどのゲームのプログラムは何言語で制御されているのですか??

740:名前は開発中のものです。
06/02/22 19:12:15 3TeR4P3E
2D で 
かっこいいエフェクトはどうつくればいいの?


741:名前は開発中のものです。
06/02/22 19:43:57 2Pst84I5
>>739
特定のゲームについてなんて社員以外誰もわからんだろ。
>>740
気合

742:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/22 20:02:58 zfl4lZbg
>>740
既存のゲームでカッコイイと思ったものを研究するといい。
停止させて見られるものはそうやってみたらいいし、
PCのゲームなんかだったらキャプチャして見てみるのもいい。

743:名前は開発中のものです。
06/02/22 20:25:27 nv5xXFiH
PSが出始めの頃のFFのCMで、Cっぽい関数の変数宣言のところで
"Play Station”ってタイプしてた。だからFF7はC系使ってるマジレス

744:名前は開発中のものです。
06/02/22 21:21:00 ZThL7fCn
前述のようにプログラム自体はC系。
ゲーム内のイベントとか戦闘の流れとかは、ほとんどスクリプトで動いてる。

745:名前は開発中のものです。
06/02/22 22:09:32 2Pst84I5
そういえばクラッシュバンディグーは独自Lispだっけ?
ゲームコンソールもやっとPCに追いついてきて気軽に言語選択が出来るようになったもんだ。
しかし、今でもハードウェアメーカはCもしくはC++前提でしかライブラリ付けてないんだよな。
gcc使えってことか。

746:名前は開発中のものです。
06/02/22 22:10:50 2Pst84I5
>>745
ああ、Lispはイベント処理に使ってるってことね。同じ用途としてはツクールもRuby使ってたな。

747:名前は開発中のものです。
06/02/22 22:11:42 2Pst84I5
名前とアンカーは置換してください。

748:初心者748
06/03/18 04:58:40 VWwCu8Hn
ググってみたんですが
C言語を始めるための
Visual Studio 6.0 Service Pack 6って60MBもあるんですね
まずここで挫折しそうです

749:名前は開発中のものです。
06/03/18 23:37:52 xi+rxGkk
いや、それちがうから。

750:名前は開発中のものです。
06/03/19 09:53:51 YJm7q59O
え、違うんですか
どれをDLしたらいいんでしょうか?

751:名前は開発中のものです。
06/03/19 19:31:26 iAmpuYbz
スレリンク(tech板)

752:名前は開発中のものです。
06/03/28 17:21:32 OIvrpO+i
本気でやりたいんだったら開発ツール買えよ、と思う俺は古い人間。初心者でもな
そんな俺は、VS2005TeamEdition・CBuilder・Delphiその他色々自腹で買ったが、
ほとんど使っていなかったり

753:名前は開発中のものです。
06/03/28 17:26:09 vRflxg10
自腹は嘘だなダウソ厨

754:名前は開発中のものです。
06/03/29 13:44:02 gwVc5xd9
>>753
自分の回線で自分のPCに落としたんだから自腹だよ
業者うざいよ

755:名前は開発中のものです。
06/03/31 02:39:24 i7hMgimk
>>753
そんなに金が欲しいのか?たかだかソフト1本分、せいぜい1万やそこらの金が欲しいのか?
天下のMicrosoftも乞食に堕ちたなwwwwwwwwwww

756:名前は開発中のものです。
06/04/02 09:15:22 NJTsWheq
ソフト売った金は欲しいだろ

757:karasu// ◆eJlUd9keO2
06/07/30 18:28:57 s0xGB59y
(・ω・)シイジイアイってソフトなの?

758:karasu// ◆eJlUd9keO2
06/07/30 18:41:02 s0xGB59y
(・ω・)FLASHはあるけど
シイジイアイがきになるの
バトルロワイヤルみたいなゲームつくるのDifficultなのかなだお?

759:名前は開発中のものです。
06/07/30 19:38:13 ksIaDu6T
ggr

760:karasu// ◆eJlUd9keO2
06/07/30 19:40:27 s0xGB59y
(・ω・)あわわ
ぐぐてみる携帯でぐぐる

761:karasu// ◆eJlUd9keO2
06/07/30 20:13:34 s0xGB59y
(・ω・)ググタ結果はいぱーテキストなんたらの仲間のような

762:名前は開発中のものです。
06/07/30 20:22:50 +ldgWi7M
スレリンク(gamedev板)

お前はこっちに書き込んでおけって、なっ!
皆親切に教えてくれるぞ、夏休み限定で。

763:karasu// ◆eJlUd9keO2
06/07/30 20:28:45 s0xGB59y
(・ω・)ノはーい

764:名前は開発中のものです。
06/07/30 21:58:35 NvxUp0Gc
Cを学ばないでC++だけを学ぶだけでも大丈夫ですか?

765:名前は開発中のものです。
06/07/31 01:01:40 s+6bMyxE
(^^;

766:漣
06/08/02 21:57:57 PpxhzWGy
初めまして。漣と申します。
今、プログラム経験がほぼなし(CGなら多少経験あり)の私がDirectXを
使用した3Dゲームを製作しようと企画しています。
使用言語はC++に挑戦してみるつもりです。
製作予定のゲームはアニメ「ARIA」の舞台であるネオ・ヴェネツィアを
自由に歩ける、シミュレータのようなものです。
視点は主に1人称視点、もしくは後方視点になります。(ガンシューティング
の視点みたいなものでしょうか)
製作人数は現在私1人です。
制作期間は2〜3年を目処にしています。
なにせ企画からシナリオ、PGM開発、モデリング、演出、効果音などを
全部一人でやらなければならないですし、今現在は会社に勤める社会人
なのでこれくらいの期間は必要だと思いました。早ければ来年には退職し、
こっちのほうに専念する予定です。
まず最初はプログラムに関しての知識の習得から始めようと思うのですが、
どれがゲーム作りに役立つ書籍なのか検討もつきません。
よろしければ皆さんにご教授頂きたいと思います。
よろしくお願いいたします。

767:名前は開発中のものです。
06/08/02 22:04:50 RDfJ7LHM
マジレスすると会社は辞めないほうがいい。
貯金が1億ぐらいありますってんならいいけど。

適当レスすると
この板にも書籍に関するスレがあるし、ググれば
軽くレビューしてるサイトもある。
それすら探せないようならお前には無理

768:名前は開発中のものです。
06/08/02 23:01:26 5JvbCDMZ
>>766
一言で言うと、
寝言は寝ていえ。

769:名前は開発中のものです。
06/08/02 23:16:27 QxItxFQI
さすがに釣りだろwww

770:名前は開発中のものです。
06/08/03 00:05:50 mCevHPUS
>>766
製作期間2〜3年で適正だと思っているなんておめでたい奴だな。
どう考えてもその状態からじゃ10年かけても無理。

771:名前は開発中のものです。
06/08/03 06:44:26 lPRPqtEO
んで
小説第4章はいつ来るんだ?
このクソスレで唯一面白かった内容なんだが。

772:名前は開発中のものです。
06/08/04 17:40:46 Uj05cMcG
さすがに夏ですね。
厨かと思えば社会人て、ワロスw

773:名前は開発中のものです。
06/08/07 22:16:35 Qe4rUQBa
何もわからん厨ですが、聞きたいことがあるとです。
ゲーム言語のそれぞれの特性ってあるんですか?


774:名前は開発中のものです。
06/08/07 22:46:43 zZ+PulN2
>>773
ぼくはぷろぐらむができるとおもっていましたが、げーむげんごはしりませんでした。
ぜひ、おしえてください!















w

775:名前は開発中のものです。
06/08/07 23:54:27 TmFBl3Zu
ゲーム言語wwwwwwwwwww

776:名前は開発中のものです。
06/08/07 23:55:53 LY57UqEf
どうみてもゲーム脳です、ありがとうございました

777:名前は開発中のものです。
06/08/07 23:56:28 kUt9yyXy
#=0

778:名前は開発中のものです。
06/08/08 03:27:50 cBgw6eaH
ダイヤモンドの原石がこんなとこにいたか!いいガタイしてんじゃねーか。
こっちで や ら な い か ?

【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】
スレリンク(gamedev板)

779:名前は開発中のものです。
06/08/12 18:31:42 A5TV62wb
>>766
ヴェネツィアの街の写真集を観たことはあるのだろうか。
あの造形の建物群をモデリングするにしろ、テクスチャ描くにしろ、
どれだけの作業量になるか考えての書き込み?

780:名前は開発中のものです。
06/08/12 18:42:24 Ip7x4oCO
残念な事に、ネオ・ヴェネツィアはほとんど白壁。

781:名前は開発中のものです。
06/08/14 14:58:41 v+I4iL1z
使いまわしたり、ぼかしたり、背景を2Dでごまかしたりすれば……

アニメーションと違って、ゲームは大変だな。

782:名前は開発中のものです。
06/09/03 03:06:17 UmzM8qc3
障害物を避けながら走るレースゲームを作る場合、障害物の配置はどのようになっているんですか?

やはり、最初から最後まで完成した背景をあらかじめ用意しておき、何処でイベントが起こるかを指定することで、その場面まで背景がスクロールされるとイベントが起こるように設定するんですか?
それとも、イベントが何秒後に起こるか時間で管理してるんですか。


アクションゲームにしろレースゲームにしろ、スクロールする画面の中で独自に存在するイベントはどういう構造で生まれるのかわかりません。


プログラムがどうこうでなく、原理を教えてください。お願いします。

783:名前は開発中のものです。
06/09/06 16:38:42 dYtvYzMS
何が訊きたいのかわかりません)><(

784:k
06/10/09 15:01:42 8nvloLdT
最強の出会い率
URLリンク(lovely.kakiko.com)

785:名前は開発中のものです。
07/02/21 01:53:28 cIpi2Noq
むしゃくしゃしてやった
今では後悔している

786:名前は開発中のものです。
07/02/22 09:52:22 K+DosGu8
>>782
発想が完全にツクール厨だな

787:名前は開発中のものです。
07/02/22 12:02:30 fXabL9g9
>>782
イベントwいいねキミ才能あるぞwww

788:名前は開発中のものです。
07/02/23 04:59:01 JKFKdJhc
あれから2年1ヶ月の月日が流れた

>>1はどれくらいレベルアップしたのやら
どっこいしょっと、やれやれ、


789:名前は開発中のものです。
07/03/13 06:31:05 iN+RSoHP
・この掲示板の住人でゲーム作ろうぜ!
・俺C#とHSPの超基本的なことしか知らないけど4月から専門で勉強するし大丈夫!
・絵とシナリオは任せた!

某掲示板にて。俺がお茶吹いたのは言うまでもない。

790:名前は開発中のものです。
07/03/24 01:24:35 AL+jSf0v
みんなどうやってゲームの作り方覚えた?例えば俺はC++の
勉強してるんだけど、普通の参考書ではゲーム作りへの応用
ができず(というか、応用法が思いつかない)、ゲームプログラ
ミングの参考書ではプログラムを深く理解することができんの
でその本に書いてある内容から発展させたものは作れない。

どうすりゃいいんだ…とここまで書いて気づいたけど、ゲーム
プログラミングの本を読んで、深く説明されておらず理解し辛い
ところだけを普通の参考書で補填するしかないのかな。

791:名前は開発中のものです。
07/03/24 01:33:10 zsRLvuMp
>>790
原理だけ理解して、後は見よう見まね。

原理ってのは、ゲーム画面はパラパラマンガでできていて、
全ての存在は変数で成り立っているということ。
これだけ理解していれば、大抵のものは組める。

特殊なアルゴリズムが必要になったら、その都度調べればいい。
例えばダイクストラ法とか。

参考書で勉強する、っていう姿勢だと永遠にゲームは作れないよ。
まず目的ありきで、それを達成するために試行錯誤することで実力は身に付く。
まあ、あまりに高すぎるハードルを設定してしまうのもアレだけど。

792:名前は開発中のものです。
07/03/24 21:05:14 7U/n4u/B
↓こういうゲーム作るのに最適な言語って何?
URLリンク(www.arcadetown.com)

793:名前は開発中のものです。
07/03/24 22:25:14 p+YzCNKc
>>792
java言語でも作れそうな感じなゲーム
はまる

794:名前は開発中のものです。
07/03/29 15:55:16 zmR+u0bO
俺、一番困るのは手法。パックマンをつくるとする。
ABSとか論理計算とバブルソートとか世の中にはいろんなアルゴリズムが
あるよね?
GAMEを作るとき一番必要な知識って言語云々よりもこういったアルゴリズムっていうの?
手法のノウハウを蓄えてる人ほど言語を選ばないで作れるよね。

そういったGAME用のアルゴリズム、手法をまとめた本があればなあ。
XORを使用して重ね合わせるなんて、常識だけどその方法をしらなかったらどうやったら?
そういうのを纏めた本が欲しい。内容は言語で書かれていなくてもいいから。

795:名前は開発中のものです。
07/03/29 16:54:29 tGfeuvmw
>>792
FLASHで作られてる

796:名前は開発中のものです。
07/03/29 22:51:42 tkfO2r9e
N88-BASIC


797:名前は開発中のものです。
07/03/30 22:16:47 8MgdLj8M
794みたいなゆとり教育世代が増えて困る。

798:名前は開発中のものです。
07/03/30 23:56:52 8uGP6Fha
>>790
プログラムは自然言語で作るんだよ。ああしたいこうしたいと。
日本語でオケ。それで、>>791で言われてるように、原理に
もとづいて、コードに翻訳すればよい。変数っていっても、
座標とフラグとカウンタとそれらの亜種だけだし、ゲームプログラムって
原理を体得しちゃうと、バカみたいに簡単に思えるよ。がんがれ。
自然言語で書ける⇒プログラム言語で書けるってのは、
チャーチ・マルコフ・チューリングの命題っていうんだよ。
自然言語大事ね。プログラムに一番必要なもの国語ね。
あなた、理解する。がんばる。オーケー。


799:名前は開発中のものです。
07/03/31 02:10:16 N20UII5s
ゲームの参考書を読んで応用しようとすると、何も出来ないよ。
教科書を3回読んで全部覚える。
そして、別の言語で書かれたゲームを完全移植する。これがテーマね
最初は苦痛の日々を送るだろうけど、身に付くものは大きい。
ペーパーマシンではダメだよ。実際に画面上で動かないと。
幾度かの成功の後に「目標をどうやって実現するか」
から「目標をどの手段で実現するか」に
変わったときに、初心者から脱却したことになる。


800:名前は開発中のものです。
07/03/31 13:30:21 RYSNXzTc
参考書は既に原理から演繹されたものだから
言わばすでに応用されている
理解をするためには原理を知る必要がありそれを知るには教科書が必要というわけか
帰納された原理を知らないと応用であるゲーム製作できない
ああ難しい。考えたくねえ。頭使いたくねえ。

801:名前は開発中のものです。
07/03/31 22:11:29 HeL12CYZ
原理だけだと、その組み合わせ方が分からない。
応用例を出すと、原理の考え方が分からない。
酷い場合は、原理が存在することすら考えない。

最近、そういう輩がものすごく多いよ。
物事を習得するために特効薬を求めすぎ。本質的に怠け者なんだろうな。

ちったあ泥臭く取り組んでみろと言いたい。
根性論じゃなくて、そうすることが最終的に最も高度な理解を与えるからな。

802:名前は開発中のものです。
07/04/09 21:22:31 wEUATNsr
スレ違いかもしれんけど、教えてください。
VC6.0+SDKでRPGを作ろうとしているんですが、
横に並べた、1枚のマップチップ用の24ビット
DIBから任意の位置のチップを読み込ませる
事ってできるのでしょうか?

イメージ的には、下記の通りなんですが、
________
|__|__|__| ←ここから任意の部分だけ
       バッファなりにコピーする


803:名前は開発中のものです。
07/04/09 21:25:15 Q9cFv7Xz
できるよ

804:801
07/04/09 23:19:03 wEUATNsr
それは、例えば、元画像のピクセルのRGB配列をCreateDIBSectionで作った
バッファに、アドレスを計算して読み込ませる、などの方法でしょうか?
自分はそれでやってみましたが、失敗してしまいました。
計算式や、それ以前に、DIBの概念自体に関する理解も違っていたのかも
しれません。
もしよろしければ、その方法を教えて頂けないでしょうか?

805:802
07/04/09 23:19:52 wEUATNsr
すいません、自分は802でしたね。

806:名前は開発中のものです。
07/04/10 10:55:51 Y+6Fg2l4
そんな簡単なところで何故失敗するのか不思議で仕方がない。

807:名前は開発中のものです。
07/04/10 15:55:25 cioGCJKm
話の流れを読むと、APIを使ったプログラムの話なのか?
だとしたら普通にBitblt使って終わりな気がするんだが。

VC+SDKで開発したことないから見当外れかも知れんけど。

808:名前は開発中のものです。
07/04/10 16:58:05 ItzGcRSF
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
スレリンク(gamedev板)

> 443 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 14:54:44 ID:vLrZjUJE
> そのDIBについて質問なんですが、
> VC6.0+SDKでRPGなんぞを作れたらと思って、始めたのですが、マップチップ
> 用画像を24ビットDIB(横128×縦32)で作り、それを1チップ縦×横32ピクセル
> 単位で読み込ませようと思ってまして、任意の位置のピクセルを切り分けて、バッファか何かに移す方法っ
> てあるのですかね?
> 縦に並べたチップだったら、普通に読み込めたんですが、横に並べたら
> 計算式が違っていたのか、複数の画像が混ざった状態?になってしまいました。
> そこで、一度、バッファを用意し、そこに一ライン毎に元画像(PBits)
> から、読ませていこうと考え、以下の通りにソースを書いてみたんです。

> 444 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 14:58:28 ID:vLrZjUJE

> 446 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 16:36:13 ID:vLrZjUJE
> こんな時間に書き込むということは、あなたは、ニートか
> 2ちゃん関連の方なのでしょうか?
> まさか、会社から、という訳ではありませんよね?

> 447 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 16:37:14 ID:vLrZjUJE
> ちなみにそういう私も、今日バイトを休んで書き込みましたので、
> 人のことは言えませんが。

> 448 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 16:47:18 ID:vLrZjUJE
> あっ、学生という考え方も出来るのか…
> もしそうだとしたら、社会に出ていないうちから、
> こんなところを見ていると、ロクな大人にならない
> と思いますので、止めておいた方がいいですよ。



809:名前は開発中のものです。
07/04/10 17:24:30 vLrZjUJE
わざわざ晒してくれて、有難うございます。
2ちゃん関係者の方。
しかし、いつも大変ですねぇ…
我々のような者を見付けては晒し、見付けて
は晒し、の繰り返しとは。
もう質問の答えは結構ですので。
他所で伺うことにしますよ…


810:名前は開発中のものです。
07/04/10 17:42:25 cioGCJKm
いや、お前ほど香ばしいのは久々に見た。
半年に一人の逸材だわ。

811:名前は開発中のものです。
07/04/10 17:45:23 vLrZjUJE
おや、貴方は、別のところでお会いした方ですね?
お褒めの言葉を頂き、光栄です…


812:名前は開発中のものです。
07/04/10 18:23:32 egUnfrgh
社会に出ていないうちから、とか偉そうに言ってるがバイトじゃねえかw

813:名前は開発中のものです。
07/04/10 18:32:33 cioGCJKm
バイトで社会に出たつもりになってるってのが何とも言い難い。

最近の高校生の多くが社会経験有りってことになるなw

814:名前は開発中のものです。
07/04/10 20:14:07 XEyjbei5
バイトww
低学歴の最下層か
褒めには「お」をつけて言葉に「お」をつけないあたり高卒か中卒だな
しかも「おや」なんてキモオタしか使わねーよ

815:名前は開発中のものです。
07/04/10 20:31:59 egUnfrgh
キモオタですが使いませんよ?

816:名前は開発中のものです。
07/04/10 20:43:48 vUhw75tp
>>814
お褒めの言葉、ってまちがってんのか。
褒め、の部分も意味的主語は相手方だし、御は重複さけるし、普通に使われてるしで、
なんかの拍子には俺も使っちまいそうだが。

817:名前は開発中のものです。
07/04/10 20:47:24 cioGCJKm
俺だったら「お褒めにあずかり」ってところかなあ。

818:名前は開発中のものです。
07/04/10 20:54:56 egUnfrgh
「お褒めのお言葉」は確かにちょっとくどいので817が良いな。

819:名前は開発中のものです。
07/04/29 06:02:52 cOcTJtGT
これは?URLリンク(pokotan.himegimi.jp)

820:名前は開発中のものです。
07/06/09 20:17:02 qTNolN5Z
>>800
宗教お勧め
考えなくても良いよ

821:名前は開発中のものです。
07/06/11 07:24:36 1E7nNWA7
犬と宗教はお断りだよ、シッシッ

822:名前は開発中のものです。
07/06/13 13:24:28 YIl3mSDe
>>800
考えるってひらめきと推論だろ
考える必要があれば瞬時に答えが出るさ
悩むのは知識不足

823:名前は開発中のものです。
07/06/30 12:24:48 RlUC/lPn
ざっとROMってたけど、このスレすっごい参考になったわ。
書き込んでた人、ありがとな


824:名前は開発中のものです。
07/07/27 14:44:40 tDpCZCbO
いえいえ

825:名前は開発中のものです。
07/10/07 11:09:33 pVUjXZbp
初心者向けのサイト
URLリンク(www.o-server.dyndns.org)

VC++かボーランドが必要

826:名前は開発中のものです。
07/10/12 00:00:27 D6cyYQg2
第1章 過ぎ去りし遠い言語
     >>134-137>>139-140

第2章 冬の言語
     >>143-147

第3章 追跡
     >>150-152


激しく面白かった、ベタボメしておく。

一人称なのか三人称なのか良く分からないし。
文章作法も知らない様子。
狂ったような歪な表現と文章は見るものの思考を奪い去る。

面白かった。

827:名前は開発中のものです。
07/10/14 21:35:26 6gqEvUgo
結局このスレ、あんま必要性無さそうだね。

828:名前は開発中のものです。
07/10/14 23:37:48 ivPv8/rg
ゲームってソフトウェアに入りますよね?

829:名前は開発中のものです。
07/10/14 23:44:18 gt77newX
コンピューターゲームはソフトウェアだろうな。

830:名前は開発中のものです。
07/10/14 23:51:02 ivPv8/rg
ではポケモンとかモンハンもソフトウェアに入るってことですか?

831:名前は開発中のものです。
07/10/26 17:21:29 h0XxgoTE
つうか>>1はどこに行った?

832:名前は開発中のものです。
07/10/30 01:03:31 HdjDGI0r
2年と半年以上も前にこのスレを立てた>>1は現在…

833:名前は開発中のものです。
08/02/24 22:47:07 2P9Kv2dO
いまさらだけど、少しマジレス
俺初めの頃は他者のゲームを少しいじってたな。
厨房だから難易度やばいゲームとか無理だったからww
FC時代の精神力が欲しいぜ;

834:名前は開発中のものです。
08/03/02 18:52:12 nKR2sBnx
>>833
このスレにもまだ俺以外に人がいたのか・・・

835:名前は開発中のものです。
08/03/02 18:53:56 1tlO35hM
ピロピロ〜

836:名前は開発中のものです。
08/03/02 21:42:45 aeQJkOph
うーん、すごい過疎な…
若干プログラムが読める程度な知識なんだけど
ゲーム作るにはC言語が必要になるのは承知してるけど、本がありすぎて
どの本を読んで極めていけば困るばかり…
なんかオススメってあれば誰か教えてくだされm(_ _)m

837:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:34:43 p7mwbnR0
>>836
実際に打ち込んでいろいろいじってみるのが一番だよ。
本はあんまりこだわらなくていいと思う。


838:名前は開発中のものです。
08/03/04 13:17:07 UpUTyGRT
本よりもライブラリを選ぶべき
素人->C習得よりもC習得->窓プログラム習得のほうがやばいくらい難しい気がする

839:名前は開発中のものです。
08/03/04 14:27:15 a8Jx0qp2
>>338
ベクターで便利そうな2Dゲームツールを見つけた
使ってみたいけど、難しくても1からやったほうが身につくかなと思ったり

C#ってのやってみたかったけど大変そうなのでHSPってのから手をつけていこうと考え中

840:名前は開発中のものです。
08/03/04 23:09:12 ickD/DsE
Click&Createじゃだめなの?
結構使ってる人多いよ。たとえば ウータ とか

By中坊しょた

841:名前は開発中のものです。
08/03/05 02:45:03 WC9dcyCr
誰ウータってw
いや、自分の求めてるものを作ろうとなると
HSPかC言語になるかなーと
Click&Createってのはツールなんだろうか…?

842:名前は開発中のものです。
08/03/05 22:40:38 g7VXuUGa
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

これがあればバカでもゲーム作れるよ

843:名前は開発中のものです。
08/03/05 23:01:50 qwYlHq/j
かなり古いが、入手出来るのかね?

844:名前は開発中のものです。
08/03/06 00:03:15 cSQWvVvU
結構尾もろいゲームだよ

URLリンク(ikiki.sokushinbutsu.com)

845:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:19:22 qGMGt+Nq
サイトからダウンロードしたMicrosoft Windows SDKのIMGファイルが1.32GBもあって大きすぎてCDに入らないんですけどどうやってインストールするんですか?

846:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:08:50 B+X/34wd
仮想ドライブ

847:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:48:38 cSQWvVvU
hint: alcohol52% DEMONtool

848:名前は開発中のものです。
08/03/07 05:33:33 FB1dgBTz
hint: dvd

849:名前は開発中のものです。
08/03/08 03:11:09 QpOcxbXf
1.32で入らないだと…?

850:名前は開発中のものです。
08/03/08 10:51:35 hoHUHTfO
だってCDだもの
みつを

851:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:26:27 96xIv+cG
DVDで入りましたm(..)m

852:名前は開発中のものです。
08/04/04 20:15:37 i9HdWbMG
次スレ再利用記念カキコ

853:名前は開発中のものです。
08/04/04 23:42:55 cX5h8oGJ
誰か俺にゲームが作れるようになるおまじないをかけてください。


854:名前は開発中のものです。
08/04/05 00:50:08 Wb0+FdAN
前スレ

ゲームの作り方を教えてください
スレリンク(gamedev板)l50

ここから ゲームの作り方を教えてください2


855:名前は開発中のものです。
08/04/05 04:22:33 gONWM1YZ
この勢いで初心者が立てた三日坊主スレを再利用して
どんどん落していってくれ

856:名前は開発中のものです。
08/04/05 04:33:17 /9aTtnlH
確実に成果物を残していけるなら、スレも盛り上がるし、
後続の初心者も、俺にもできるって自信を持てるんだろうな。
成果物を残すのは、土日スレが近いことやってるけど。

857:名前は開発中のものです。
08/04/05 07:43:44 +a7XSyDn
一番為になるのは初心者の投下する成果物をオカズに展開する
住人の議論だけどなw

858:名前は開発中のものです。
08/04/05 10:33:45 VHg9Yq4r
オカズ出せる時点でそいつ初心者じゃねーよ

859:名前は開発中のものです。
08/04/05 12:11:18 8cyfHJMg
質問させて頂きます。
URLリンク(www.uploda.org)

猫でもできるCの最後の方にあった、Win窓を作るプログラムを手打ちコピーしてみたのですが、
例えばこの窓にDXライブラリを使って画像を表示したりするのはどうやればよいのでしょうか?
とりあえずDXライブラリをインクルードしなければならないというところまで分かりましたので
その次を教えていただけると幸いです。

860:名前は開発中のものです。
08/04/05 12:40:48 HqXnP4jT
>>859
DXライブラリ使えばウィンドウは勝手に作られるんじゃ?

861:名前は開発中のものです。
08/04/05 14:15:13 yC7XXjko
>>859
DXLibにはWinAPIで作ったウィンドウを操作するという概念が無いみたいですね。
(リファレンスを眺めた感じでは、)
ライブラリを初期化したときに作られるウィンドウにしか画像を表示できないみたいです。

と、思ったら、DXLibにウィンドウハンドルを取得する命令もあったりして。
URLリンク(hpcgi2.nifty.com)

つまりはオモテのリファレンスには載ってないので、
ヘッダファイルを解析するか、
WinAPIでウィンドウを作るのをやめて、
全部DXLibで処理するかのどちらかだと思います。

お薦めは後者です。



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