※麻雀ロジック研究会 ..
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125:名前は開発中のものです。 07/01/18 22:19:21 JqheaSzi 今日初めてここ着たけど、とりあえずソース読ませてもらったよー 別の麻雀ソフトでも対応できるようにデータ取得部分と思考部分が分離されてると思ってたから、 あんまり分離されてなさそうなのが意外だったかも。 ぶっちゃけデータ取得部を流用させてもらおうと思ってたから残念 ちなみに、正直Cで変数いじりしかまともにできない俺にはいまいちわからんw もうしばらくしたらAI作りはじめられると思うからその時はよろしくっ 126:96 07/02/12 15:20:17 IDAaCxE5 やっと修論を書き終えることができました! 三徹の影響で頭がぼーっとしているため、日本語が変かもしれませんが、ご容赦くださいw >>124 確かに趣味で行う以上は「楽しさ」が最優先ですもんね。 僕も作る作業自体が楽しいので、車輪の再発明だらけです。 実際、MJexeIO.exeで提供されている機能以外は全部一から実装しましたし。 >>117でソースを公開した後、シャンテン数計算のルーチンを改良したのですが、 その結果、今までの5倍くらい計算時間を短縮することができ、 あらのHPやcomjong.comで紹介されているアルゴリズムよりも高速化することができました。 こういう些細なことでも進歩が見られると楽しいものです。 >>125 こちらこそよろしくです! データ取得部は関数単位で分けてあるので、ある程度分離されてはいると思うのですが・・・ 少なくとも、データ取得部と思考部がごちゃまぜになっているということはないはずです。 まあ正直な話、僕自身も変数いじりくらいしかできないので、そこら辺のことはよく分からないんですけどね(笑) もう少し具体的に意見を頂ければ、修正もできるかと思います。
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