C++でRPGゲームを作成 ..
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422:名前は開発中のものです。
06/02/04 01:15:07 D7+YiTF9
>>421
外野からの戯言なのでスルーしてやってください

妄想書について
〇日付付けて

引用>通常のコマンド入力式バトル。
とっさに格ゲー想像しちゃった。FF系でOK?

引用>工夫したいところ
>   格闘ゲームを彷彿とさせる派手さでプレイヤーに爽快感を与えたい。
テイルズとかROオフライン系のほうが爽快感でないでしょうか?
簡単に派手系か(タイミング重視コマンド入力)?
BM,DDR、(あー出てくるゲームが古すぎ)

連携で派手系か(条件重視コマンド入力)?
クロトリのラスボス、サガフロの連携、(あー□eしかでこねー)

423:名前は開発中のものです。
06/02/04 03:29:33 Brwu0Atx
>>変態
募集はこっちのがいいかもよ。

☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
スレリンク(gamedev板)l50


424:名前は開発中のものです。
06/02/04 04:59:57 LbUmvcPU
変態すぎて怖い

425:名前は開発中のものです。
06/02/04 06:04:29 9S26U/be
名前からして嫌悪感がする。

426:名前は開発中のものです。
06/02/04 06:22:47 yCOvC2Il
でもたまにはそっちの世界ものぞいてみたい♪

427:名前は開発中のものです。
06/02/04 21:13:39 nLiiNMAf
変態で仲間募集して集まると思ってるところは
流石に変態なだけはある、と思った。

428:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/04 21:52:52 6iCiUksj
>>422-427

サイト更新
HN更新
とりあえず動くモノ作るわ


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

429:名前は開発中のものです。
06/02/05 09:18:50 c7olZgCS
その前になぜ新妻がイイのかについて語ってくれ

430:名前は開発中のものです。
06/02/05 15:47:03 jHI7A8Rh
C++/CLIはだめでっか?勉強がてら。

431:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/07 20:38:08 NxXFk70F
すいません、失恋したのでしばらく何もできません。
春になったらまた出てきます。

432:名前は開発中のものです。
06/02/08 09:00:27 P4sEb9US
まてまて、とりあえず相手は未婚か既婚かを述べよ。

433:名前は開発中のものです。
06/02/08 15:25:39 BUVXdID/
未婚に一票

434:名前は開発中のものです。
06/02/08 18:39:53 y6+6cma6
既婚に一票

435:名前は開発中のものです。
06/02/09 00:34:22 90Mjd9dh
Javaに一票

436:名前は開発中のものです。
06/02/09 01:19:22 VhYKcMA8
Delphiに一票

437:名前は開発中のものです。
06/02/09 08:14:32 Wfw0bWIJ
じっちに一票

438:名前は開発中のものです。
06/02/11 03:23:59 z+FsaOsJ
変態に一票

439:名前は開発中のものです。
06/02/11 03:25:24 CI/YAFeh
B言語に一票

440:名前は開発中のものです。
06/02/11 04:09:35 z0vOVXYW





   で、「 鬼 が 島 R P G 」はどうなったのでしょうか?

   期待しているので近況きぼんぬ。





441:名前は開発中のものです。
06/02/11 05:13:17 lT1jbhP0
>>440
>>384

442:名前は開発中のものです。
06/02/11 12:56:23 s2g9pJd3
なんだってー

443:名前は開発中のものです。
06/02/11 14:56:22 5bQCmdq3
この板で唯一のまともなRPGなのに

444:名前は開発中のものです。
06/02/11 15:22:26 z0vOVXYW
そうか・・。
挫折したか、と思ったがお休みなのかー。
ちょっと安心。

445:名前は開発中のものです。
06/02/11 15:34:27 fbhO/tjz
他にRPG作ってる人いなかったっけ

446:名前は開発中のものです。
06/02/11 15:57:25 z0vOVXYW
RPGといえば、コンソールスレの人がすごいと思った。

447:名前は開発中のものです。
06/02/11 19:11:42 xKfzLDKy
それはCなのか?

448:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/12 13:34:37 r3VdIyon
ゲームでも作ってたほうが気が紛れるから再開
テストバージョンうp
(参加検討用なので面白くねーーーーよ)
画像差し替えできるから、ドッターとか希望の香具師は差し替えてみるよろし。


    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>429
独特の色香

>>432-439
既婚
転勤しやがった

449:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/12 13:37:20 r3VdIyon
ドッターが現れたらフレーム処理してアニメーション表示するアプリでも作ってやらにゃぁな。

と思ってるが必要か?

450:名前は開発中のものです。
06/02/12 14:09:31 492XSY3f
お、来たね。ゲームはどうでもいいから、
新妻とどこで知り合ったのか、現在連絡は取り合ってるのか、
会えたらまず間違いなくヤれるのか、相手は離婚する気があるのか
を簡潔に述べよ。

451:名前は開発中のものです。
06/02/12 16:24:12 w8yo3LTb
ちょwwおまwwww
スレタイ嫁www

452:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/12 21:13:03 r3VdIyon
>>448
画像差し替えできるとかいいつつ、DDSファイルを用意しなくてはならないDQNぷり。
どうもすいませんでした。とは言っても特に解決策はないです。

それと、
技はキャラごとに変えたほうがいいんかな。
あと、
ビジュアル面をある程度追及するのにパーティーメンバー全員素手とかは良くないかな。



    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



>>450
辛い過去を掘り起こさないでくれ。

453:名前は開発中のものです。
06/02/12 23:29:00 wAGhVQYZ
たたみって、何時の時代だっけ?たしか、ワラを編んで作るハズなんだが・・・

454:名前は開発中のものです。
06/02/12 23:50:19 mC7txycP
平安時代にはすでに存在していたと思う。
やっぱ、ワラを編んで作った敷物が発達して、
たたみになったのかな?

455:名前は開発中のものです。
06/02/12 23:53:49 tREBcC1e
>平安時代にはすでに存在していたと思う。
長生きしすぎですw

456:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/13 00:26:19 0AVwixEw

_________________________________
       V
    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

457:名前は開発中のものです。
06/02/13 00:27:15 0AVwixEw
>>453-455

ワラじゃなくてイグサじゃなかったか?
____________________________________________________
       V
    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

458:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/13 00:31:21 0AVwixEw
あれ?
眠いからなんかやってることがオカシイ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


今日は災難だった。
自分で作ったフラグ用の変数の扱い方が分からなくて、
3時間エラーと戦ったよ。

戦闘画面のキャラの絵を描いてみた。
それだけだからうpはない。

459:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/13 00:34:59 0AVwixEw
あ、それと、
BRC32使ってDDSファイルを含んだリソースファイルをくっつけようとすると
BRC32が強制終了する。
含めるDDSファイルが3つくらいまでなら大丈夫なんだが
4つか5つ以上にすると強制終了。

何で?

460:名前は開発中のものです。
06/02/13 00:46:42 bZfRPbtF
確かに表面はイグサなんだが、その下は藁。

461:名前は開発中のものです。
06/02/13 06:33:36 xWDFRa3h
へ〜、そんな構造なんだ
てっきり藁だけで出来てると思ってたよ

462:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/13 19:45:16 0AVwixEw
音楽が苦手だ。
小学校の頃から苦手だった。
音楽は嫌いじゃないんだが、おたまじゃくしも苦手だし、音痴だし。
しかしゲームには曲が欲しい。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


著作権表示するのも面倒だし、自分では曲を作れない。
そこでランダム作曲ソフトを使ってみたんだが結構いいな。

最近クラスを覚えたからクラスを使いまくってる。
構造体に関数が入ったみたいでいい感じ。
クラスを使いまくると何か弊害はある?可読性以外で。

>>460
そうだったのか!
中身まで知らなかった。

463:名前は開発中のものです。
06/02/14 00:14:53 Q+fhZbLP
可読性以外でって、クラス使った方が可読性良いだろ・・・
設計が複雑化するっていう弊害はあるけど個人レベルじゃ関係ないとおもう

464:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/14 01:18:12 PEdZpS2h
>>463
可読性よくなるのか・・・orz
設計的なものは簡単になったよ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


おやすみ。

465:名前は開発中のものです。
06/02/14 08:49:27 Rs7Zc+33
クラス使った方が、組むのがなんか楽しくなる気が
利点とかはシラネ

466:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/14 15:50:53 PEdZpS2h
>>465
うん楽しい。


    |               ズポズポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



467:名前は開発中のものです。
06/02/14 22:56:38 ZQKAb/Db
オブジェクト指向に慣れたらCの使い方忘れた・・・

468:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/14 23:32:12 PEdZpS2h
>>467
頑張れ!


    |               ヌポヌポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



こんばんは。暫定的に画像をつけてみたり効果音をつけてみたりした。
選べるコマンドは「攻撃」のみだけど、前よりはそれらしくなった。ような気がする。
ちなみに「攻撃」を選択しても敵のところに行くだけで攻撃はしない。

今回は行動順を決める関係で「素早さ」の概念を入れたよ。

469:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/15 00:21:36 dILGJyWM
DirectSoundの仕様が今ひとつ理解できない。
LPDIRECTSOUNDBUFFERの変数が余分に一ついるし。
余分なものをグローバル変数にしたくないからローカル変数にしたら強制終了。
WAVEのロード関数をクラス内のprivateにしたらロードはできるクセに
音を鳴らす瞬間に強制終了。
変数のスコープも合ってるはずなんけどな。
まあ、とりあえず動くからいいや。


    |               ヌポヌポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

470:名前は開発中のものです。
06/02/15 00:45:26 2SYLjzEV
>>467
あんま慣れるとCに戻ったとき結構キツイよね・・・

471:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:30:42 MQTEbIX9
漏れはむしろ、楽になったな。
CとC++を使いこなすうちに、それぞれの利点、欠点も見えてきたから。


472:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:30:43 60Z1Gqo2
今日とんでもないC++のソース見たよ


473:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:31:13 MQTEbIX9
どんな?

474:名前は開発中のものです。
06/02/15 02:18:24 VpjI1Sk2
>>469
どこかでスタックつぶしてるとか領域外アクセスとか
そんな感じのバグっぽいな。

475:名前は開発中のものです。
06/02/15 02:27:57 RFjAwAKt
もう、Cには戻れない・・・・

476:名前は開発中のものです。
06/02/15 10:10:09 SAxg2QsH
あのこにろかえりたい

477:名前は開発中のものです。
06/02/15 13:07:54 e4u4aivn
int hoge[2000]; //kesuna

↑以前こういうのを見た。何にも使われてない変数なのに
消したら例外が発生。???

478:名前は開発中のものです。
06/02/15 13:33:55 RFjAwAKt
その宣言の前の変数をオーバーアクセスしてる可能性大。

int xxx[128];
int hoge[2000];

int *a = xxx;
:
:
a[128] = 1; ←hoge[0]にアクセスしてる。

479:名前は開発中のものです。
06/02/15 15:29:35 e4u4aivn
そうだったのか!

480:名前は開発中のものです。
06/02/15 17:21:53 5mIyp74Z
なにそのスペシャルテクニック

481:名前は開発中のものです。
06/02/15 17:28:56 2KYGlKYp
やったことあるorz

他の人の作ったプログラムの修正頼まれたときに、
あまりにぐちゃってた&時間なくて
メモリーがどこで壊されてるか発見できなくて同じ事したw


482:名前は開発中のものです。
06/02/15 18:22:37 RFjAwAKt
>>481
さては、同業者だなw

あと意味不明の printf("") が大量に仕込まれたソースに出会ったことある。


483:名前は開発中のものです。
06/02/15 18:45:16 CAX6fixr
>>482
printfじゃないが、昔パイプか何かのバッファをフラッシュするために
似たような事をしたような記憶が…。

思い出せないな。
悪事はすぐ忘れるタチなので。

484:名前は開発中のものです。
06/02/15 20:02:48 OGG24vkJ
flush();

485:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/15 21:40:12 dILGJyWM
今日は何やら高級な話題が飛び交ってますね。
全く理解できません。
今日は部活に行ったらチョコを貰えたから満足です。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


快適なゲーム開発は快適な環境作りから。
ということで今日は部屋を片付けようと思う。
このプランは誰にも邪魔させねぇ!

486:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/15 22:50:42 dILGJyWM
戦闘場面はこんな感じの曲が欲しいな。
BOSS戦だけでも。
URLリンク(www.geocities.co.jp)


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


このリズム、スピード感、ドラムの効き具合が俺好み。
この曲を初めて聞いたとき、
ショートカットの教師(既婚・カワイイ系・30歳)に出会ったときのトキメキを思い出したよ。

487:名前は開発中のものです。
06/02/15 23:04:39 C1Af9jh6
ちょwwおまwwww >>450 >>450 

488:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/15 23:36:06 dILGJyWM
>>487
落ち着きたまえ。
質問には一つずつ答えていこうと思う。
出合ったのはとある塾でのこと。
夏休みに塾講師のバイトで行ったときだな。
華奢でカワイイんだって。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>486のクォリティの曲を作ってもらおうと思ったら
それに見合ったクォリティのゲームを作らなきゃな。

基本的にハイスピード系のノリノリの曲が好き。
有名どころで言えば、FF5のボス戦の曲は重厚感があって好きではないが、FF7のボス戦の曲は好きだ。
まぁFF5の戦闘画面にFF7の曲が合うかと聞かれれば、まぁそれはアレだけども。

489:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 11:05:07 KoxhCMlx
技とか攻撃作らないとこれ以上戦闘関連のプログラムが組めない。
ちなみにあの戦闘画面のカメラのフォーカスは常に敵と味方の中心だが、
実際はフォーカスもガンガン変えるぞ。
もうそこら辺のクラスはほぼ完成している。
ただ技によってフォーカスも効果的に変えなアカンからな。


     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


そろそろマップに入るか。

490:名前は開発中のものです。
06/02/16 20:36:56 CjNZPH+a
ゲーム動かんちゅーに。
しかもなんのエラーも吐かないで即落ちだからわけわかめ。
(゚∀゚)アヒャ!

491:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 21:35:01 KoxhCMlx
>>490
えー、マジで?
エラー吐かないってことは多分俺のプログラムのほうのミスだと思う。が、

ああー・・・ええと、
即ヲチって、M$にエラー情報送信するやつも出ずに強制終了?


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



492:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 21:49:11 KoxhCMlx
>>490
とりあえずDX,DI,DM,DS初期化段階でエラーが発生した場合に
エラーの場所を表示してから終了するようにした。
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


もし初期化段階でのエラーならこれで分かる。
それよりも今までこの機能を付けてなくてスマンカッタ。

493:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 21:51:57 KoxhCMlx
これから更新があった場合にはどこかにうpして告知することにする。
しかし、一応サイトにも置いておくので流れちまっても悲観する必要はない。
フハハハハ・・・・!


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


つーか、逆に動いたって人いる?

494:名前は開発中のものです。
06/02/16 22:22:13 giEyXDnm
解凍した状態だとMIDねーぞって怒られてOK押すとエラー情報送信の例の奴出る

main.exeがあるフォルダにmusicの中身移すと動く

495:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 22:25:33 KoxhCMlx
>>494
はいっす。
修正してきます。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


原因は恐らく
プログラムの段階でMIDIファイルを検索する場所が絶対パスになってるからです。

・・・もし違えば哲也でバグ探し。

496:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 22:34:34 KoxhCMlx
修正中だが>>490のバグと思われる箇所を発見。
緊急治療中。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



497:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 23:18:04 KoxhCMlx
>>490,>>494
修正できたぜHoney達。
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)


    |                    \
    |  ('A`)         技師技師
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         庵餡/


>>490
多分そのまま起動するとDirect3Dの初期化失敗とか出て終了すると思う。
"system.ini"っつーファイルを作ったから、書き換えてみてくれ。
恐らく↓の設定でいけるとオモワレ。

WindowMode=FullScreen;
WindowSize=320*240;

できなかったらちょっとヤバイ。
俺の技量ではヤバイ。
ヤバイヤバイ。
超ヤバイ。

498:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 23:29:44 KoxhCMlx
不安になってきた。


    |                    \
    |  ('A`)         技師技師
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         庵餡/


暫定的に技を一つ二つ追加して、
技の部分、アイテムの部分を作ったら
マップに移る。

とにかく風呂落ちだ。

499:名前は開発中のものです。
06/02/17 02:27:53 G68rJYVm
>>497
うちではWindowモードもFull Screenモードも両方動いたので
安心して寝て欲しい。

500:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/17 13:49:11 lA6cS3JN
>>499
良かったですー!
これで続きを作れます。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


ちょっくら部活へ行ってきます。

501:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/17 22:49:52 lA6cS3JN
>>486の曲をプログラミング中に聴くBGMに追加したいなと思ったんだが、
作者のサイトに行ったけど分からなかった。
公開してる曲が多すぎて・・・


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


開発は順調に進んでいます。
アイテムの部分ができまして・・・
今日中に技の部分まで作る予定です。が、23時も近づいてきて眠くなってきたので分かりません。

明日からはマップに入れるかな。

502:名前は開発中のものです。
06/02/17 23:37:00 lz2igMd4
もしかして神が降りてるのか?

503:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 02:53:58 cgAseIXn
あ゙〜・・・この時間まで頑張ったけどちょっと技の部分の完成がまだだ。
神来て欲しいね。

ぶっちゃけ音楽係りなんて最後でいいけど。
むしろ最後のほうがいいけど。
実際の画面見てそのイメージに合った曲が欲しい。

画像係りは開発の中盤過ぎた辺りから欲しい。
フレームの関係で。

アヒャは最初から欲しい。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


とりあえず技は使えるようになったんだけどね、
使えない技まで選択できるのをどうにかしないとうpできない。
使えない技を選択したときっつー例外処理をしてないから何が起こるかワカラン。
実際は使える技しか選択できないようにするんだけど。

ちなみにカーソルの効果音は俺の口笛を加工したものだ。

504:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 11:56:24 cgAseIXn
おはよう!
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
戦闘画面の開発はこれでしばらく休止する。
次に手をつけるのはマップができて、エンカウントと戦闘を引っ付けるときだな。


     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


例の人妻とデートする夢を見て鬱。
夢だと知って悲しくなったり、夢だと知って安心したり。
ひゃっほう!

今日マップに入れる。
予定通り、流石俺。

505:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 12:03:32 cgAseIXn
ちなみにキャラの画像が黒い四角になるのはバグじゃねぇ。
画像を用意できてないだけだからキニスンナ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



506:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 12:31:45 cgAseIXn
部活行ってくる。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



507:名前は開発中のものです。
06/02/18 17:06:42 e8gel3M6
中学生 高校生 ?

508:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 18:12:37 cgAseIXn
>>507
大房だハゲ


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


さて、マップ用のクラス作りから始めましょうかの

509:名前は開発中のものです。
06/02/18 18:18:18 eFDVtvLe
部活とか言ってるから、てっきり高校生かとオモタよ。
そんで、小学生の家庭教師やっててその母親に惚れたかと。

で、そのスレンダーな人妻は何歳の人だったんだい?

510:名前は開発中のものです。
06/02/18 18:20:56 eFDVtvLe
てゆか、上の方に塾で出会ったって書いてあるな
なぜか家庭教師だと思ってた・・

511:名前は開発中のものです。
06/02/18 18:29:22 VDXGNRPJ
うむ

512:名前は開発中のものです。
06/02/18 19:00:50 PF8vuaUt
>>504
DLできねーよ馬鹿

513:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 20:46:27 cgAseIXn
>>509-510
最初に過去ログ嫁yo!

>>511
誤爆だろ。
正直に言え。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>512
いざというときの為にDLできる場所があるわけだが。
過去ログ嫁馬鹿

514:名前は開発中のものです。
06/02/18 20:50:31 z5ftMLsF
俺もDLできないわけだが、わざわざテストすることも無いだろう。と思った。

515:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 20:54:41 cgAseIXn
>>514
まぁまだ全然面白くないしな。
企画参加を予定している香具師以外は見てもショウガナイ


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


つか、2度DL確認してもDLできるわけだが。
詳細書かないからどこが怪しいのか分からん。

516:名前は開発中のものです。
06/02/18 21:08:05 z5ftMLsF
どうすればDLできるか判ったが、ちょっと面白いので静観させてもらうよw

517:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 21:13:32 cgAseIXn
>>516
どうも。
暇なら「アヒャ」にでもなってくれ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


518:名前は開発中のものです。
06/02/18 21:18:09 eFDVtvLe
で、人妻はいくつで、なぜ塾に来てたんだい?

519:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 22:14:43 cgAseIXn
>>518
ゲームに関しての質問はないのかね?


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


フォントどうしようかな。
最初は全部作るとか無謀なことを思っていたが・・・
いや、できないことはないが、今時ひらがなとカタカナだけのRPGって嫌?

520:名前は開発中のものです。
06/02/18 22:42:52 LhVsAoUx
普通に誰のwindowsにでも入ってるフォント使えば〜?
フリーのフォントでもいいと思うけど。

で、>>518には答えてくれないのかい?

521:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:03:59 I1vaPajn
>>519
英語にすればいんじゃね?

522:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:13:01 Qd+FGdDf
点字ってうのも新しいのではなかろうか。触っても凹凸がないから読めないが。

523:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:18:25 FOtd5hUp
フォント用意するのメンドクサイから音声のみでいこうぜ。
「〜を手に入れた」とかも全部ナレーションで。

524:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:18:26 cgAseIXn
>>520,>>521
そかそか。迷うな。
どうすっかなぁ。
英語で書くつったら>>521は英文のデバッグやってくれる?


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>522
ちょっと無理アルネ。

>>518,>>520
>>486
過去ログ嫁よおまえらw

525:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:19:53 cgAseIXn
>>523
声優希望?
つか文字データより音声データのほうが容量食いまくるわけだが。
戦闘シーンの声優は欲しいかもしれないが、それはもう完成してから考える。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



526:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:21:34 tydDDb1K
>>513
ichi25299.zip ダウンロードご近所の美少女メル友を完全無料でGET!
絶対出会える優良出会い系サイト紹介

俺は最初 ダウンロード の文字が見えなかった・・・

527:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:22:08 cgAseIXn
今日はここまでできた(マップ)。
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
過去最高につまらないからDLする人は覚悟して。
操作も何もできないから。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


どこかの屋敷の床の絵とかにエロ画欲しいな。

528:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:23:40 cgAseIXn
>>526
ああ、そかそか。
・・・テンプレでも作って書いとくかな。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


529:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:25:37 0QP4FPb/
実行できねぇ( 'A`)

530:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:26:32 cgAseIXn
>>529
d3dx9_27.dllがないって?


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



531:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:31:49 0QP4FPb/
>>530
それはDLしたんだけど「Can't Initialize Direct3D」とか出る・・・俺のマシンに問題あるっぽいね( 'A`)

532:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:39:23 cgAseIXn
>>531
マシンっつーか、なんつーか、アレだと思います。
>>497辺りを参考にしてみてください。


    |                    \
    |  ('A`)         技師技師
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         庵餡/



533:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:44:44 cgAseIXn
風呂落ち


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


明日はマップを動かしたいな。

534:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:53:53 z5ftMLsF
告白すると漏れはALT+VCしてソース見るまでDLの方法が判らなかった。

>ダウンロードご近所の美少女メル友を完全無料でGET!

どうみても「ご近所の美少女メル友をダウンロードで完全無料でGET!」です。
ほんt


535:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 00:27:52 Y/BtBidW
>>534
そか。
次はそういう誤解の少ないロダを探してみるよ。


    |                    \
    |  ('A`)        ギシッ♪ギシッ♪
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンッ♥アンッ♥/


おやすみベイビー

536:名前は開発中のものです。
06/02/19 00:46:31 AjklwZJi
>>532
それもうやったorz

537:キング
06/02/19 08:24:50 GDxmmHuF
なあDirectX9aのライブラリ使ってくれねえ?
最新のはまだダウンロードしてねーんだよ。

538:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 10:27:38 Y/BtBidW
>>536
まいったな。
折角見てくれようって人がいるのに、その人が見られないとは。

勘で言うけど、画面のbit数の違いかな。
16bitになってる?一応俺のは16になってた。


    |                    \
    |  ('A`)        ギシッ♪ギシッ♪
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンッ?アンッ?/


>>537
うるせーハゲ。
上位互換なんだからおまえがDirectX9c入れろ。
何で開発者が時代を逆行せにゃならんのだ。

539:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 10:30:36 Y/BtBidW
ぎゃあああああああああぁぁぁぁぁ
俺の実態参照がああぁぁぁぁぁぁぁ


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


午前中でマップスクロールさせるぞ。

540:名前は開発中のものです。
06/02/19 10:38:26 FzT619yV
フルスクリーンにしたら動いた。
マップは静止した絵が出るだけだよね。
がんばってくださいな。

541:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 11:42:14 Y/BtBidW
>>540
ありがとう!
うん、マップはまだ動かせなかったよ。
たった今動かせるようになったけど。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


まとめサイトにはうpしたけど、ロダにはまだだ。
紛らわしくないロダを探してくる。

542:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 11:50:52 Y/BtBidW
マップのスクロールができるようになった。
URLリンク(homepage3.nifty.com)

【注意】
マップの「20」と書いたブロックがウィンドウ外に出ないようにしてください。
1ブロックや2ブロックならいいのですが、何ブロックもはみ出すと大変なことに(ry


     |                   \
     |  (゚∀゚)         ギシギシ
    / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄      アンアン /


とりあえず数字ばかりのマップはつまらないから午後はマップエディタでも作るかもしれない。
さあ昼食だ。

543:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 13:00:10 Y/BtBidW
【テンプレ】ver 1.00b
俺がC++&DirectXでRPGを作るプロジェクトだ。
文句の無ぇ奴ァ前へ出ろ。恥ずかしがる必要はねぇ。

◆まとめサイト
  URLリンク(www.geocities.jp)

◆開発環境概要
  OS:WinXP(SP2)
  コンパイラ:BCC
  DXSDK:DirectX 9.0 SDK Update(October 2005)
  画面:16bit?

◆Fuck You!
  Q.d3dx9_27.dllがなくて起動しねぇんだけど?
  A.ここ逝ってこい↓
    URLリンク(www.dll-files.com)
    んでもってゲームの実行ファイルと同じフォルダに挿入しろ。
  Q.Direct3Dの初期化に失敗して起動できねぇんだけど?
  A.ゲームのEXEファイルと同じフォルダにある"system.ini"を書き換えろ。
      WindowMode=FullScreen;
      WindowSize=320*240;
    で大抵いけるはずだ。
  Q.エラー発生or落ちたりするんだけど?
  A.詳細書けよハゲ。詳細書かねぇ香具師は(ry
  Q.ロダが落ちてるor流れてしまったっぽくてDLできねぇんだけど?
  A.まとめサイトにも同じものが置いてあります。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

544:名前は開発中のものです。
06/02/19 13:32:56 xa5L+1Ak
オレーより毒舌になってきたな

545:名前は開発中のものです。
06/02/19 14:28:59 fGdp0AQK
>>543
ごめ。今まで人妻好みだと思ってた。
HPにいってみたら、new wifeって書いてあって、 新妻 だったことに気が付いた。


546:名前は開発中のものです。
06/02/19 23:20:15 JViMTXWS
お前カラーキーの使い方知らないの?

547:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 23:30:48 Y/BtBidW
>>544
オレーな。
一年半くらい前にはすでに何かやってたな。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>545
「新妻<人妻」 だし、広義では合ってるからおk。
例の人妻も出会う2ヶ月くらい前に結婚したらしい。
30なってから結婚て珍しいな。

548:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 23:31:22 Y/BtBidW
>>544
シラネ


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

549:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 23:32:39 Y/BtBidW
カラーキーってアレだ。
思い出した。
透過したい色を指定すると透過されるやつだ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


これからはDDSファイルの時代だと思って勉強しなかった。

550:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 23:36:56 Y/BtBidW
マップエディタ、
とりあえずシングルレイヤーで描けるところまで作ったよ。
URLリンク(vista.x0.to)


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


マップは3層から成るようにするつもり。
それぞれのレイヤー別にテキスト形式で書き出して、
そのテキストファイルとテクスチャファイルの情報を統合したデータファイルを作るって感じ。
ファイルの数は煩雑になるけど統合ファイルを作ることによってそれを感覚的に無くすつもり。

統合ファイルはこんな感じになる予定↓
-----------------------------------------------------------------
<TextureFile>
,map.dds,mountain.dds,wood.dds,rock.dds
<MapDataFile>
map0000bg.dat,map0000ground.dat,map0000front.dat
-----------------------------------------------------------------

ぶっちゃけRPGのマップの作り方なんてシラネ。
我式で逝くからおk。

551:名前は開発中のものです。
06/02/20 00:01:50 NcQYC4M5
BCCでよくがんばるのお

552:名前は開発中のものです。
06/02/20 00:05:27 B064QfXL
コンパイルの問題ではないようなw

553:名前は開発中のものです。
06/02/20 00:11:43 NcQYC4M5
BCCでGUIなアプリ作るのめんどくない?

まあ、おれはBCCとVBをちょこっとしかやった経験ないんだけど…

554:名前は開発中のものです。
06/02/20 00:13:29 NcQYC4M5
あ、これは関係ないか
ごめん気にしないで

555:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 00:38:42 zycsMiAr
>>551-554
ん?うん。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>550
日本語がおかしい
×:ファイルの数は煩雑になるけど
○:ファイルの数が増えて煩雑になるけど

>>547の「広義では」もおかしい

ねるぽ。

556:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 15:41:55 zycsMiAr
>>548
アンカ間違ってんじゃねーか。
正しくは>>546


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



557:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 18:12:55 zycsMiAr
日本語のM$DNにはうんざりだ。
二度も食あたりを起こした。

Direct3Dで文字列の表示は初めてだったからM$DN(JP)に直行。
書いてある通りにフォント作って、描画して・・・
書いてある通りにやってるのにエラー出まくり小一時間。
最初は俺のプログラムが違うと思っていたが様子がおかしい。

英語は苦手だがDXSDKにひっついてきたリファを見てみた。
書いてあることが違うじゃねーかハゲ。

結局リファ通りにやったらすんなりできたお。


    |                    \
    |  ('A`)           ・・・・・・
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        ・・・・・/


もうこれからは最初に英語のリファ見るお。

URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(msdn.microsoft.com)

558:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 18:15:02 zycsMiAr
今日中にマップエディタが完成しそうだ。
DirectXを描画に使ってるから微妙だが・・・


    |                    \
    |  ('A`)           ・・・・・・
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        ・・・・・/



559:名前は開発中のものです。
06/02/20 18:42:49 GjKz3GyB
そんなことよりも、
お隣りさんはどうしたんだ!
気になるジャマイカ!


覗 い て 来 い ! !



560:名前は開発中のものです。
06/02/20 19:11:57 jsb+bV9/
ぴろーとーく

561:名前は開発中のものです。
06/02/20 21:35:31 y66fwmUj
新妻はかわいいのか!?

562:名前は開発中のものです。
06/02/20 21:45:41 jsb+bV9/
芸能人で言うとだれ?

563:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 21:46:06 zycsMiAr
>>559
いやだぴょん♪

>>560
枕対談?


    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


>>561
基本的に新妻ってだけでハァハァする。
外見中身なんとも思わない相手でもプロフィールに「結婚1ヶ月」とか入るだけでそりゃあもう(ry

564:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 21:48:53 zycsMiAr
>>562
テレビあまり見ないから最近結婚した香具師ワカンネ。
単に好みで言うと・・・

    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


・・・URLリンク(www.jap.co.jp)

565:名前は開発中のものです。
06/02/20 21:52:03 jsb+bV9/
んなキャピキャピした30代人妻がどこにいるんだどこにw

って、以外にいなくもない気もするな
特に専業に多そう。

566:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 21:54:10 zycsMiAr
ぶっちゃけ俺のまとめサイトのほうがデザイン的に負けてる気がする。
FLASHないからなー。
EcmaScriptでやってもいいが面倒だ。


    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


>>565
いるんだって。
専業じゃないほうが結構多い。
つか俺が専業と知り合う機会少ないだけだが。

567:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 21:59:51 zycsMiAr
>>585
ああ、30代に限定したら少ないけど、20代なら結構。


    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


568:名前は開発中のものです。
06/02/20 22:03:03 jsb+bV9/
専業じゃない方が多いのね。うむ。

ところで新妻好みタンは今までどんなゲーム作ってたん?

569:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 22:23:15 zycsMiAr
>>568
まともなモノは作ったことないよ。
昔、放送禁止用語のみでできたタイピングゲームを作ったことならあるけど。
プログラムが悪くてキーの反応が悪かった。
ありゃぁ使い物にならなかった。


    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


しかもHSP製。
それ以外はないなぁ。

570:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 22:38:59 zycsMiAr
マップエディタがもうすぐ完成する。
読み込み処理さえできれば一応リリース!


    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


モシモシアンアンひゃっほうひゃっほう!

571:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 23:45:50 zycsMiAr
マップディタができた。
うpしても仕方がないがうpする。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


572:名前は開発中のものです。
06/02/20 23:47:57 xTewVv0V
>>571
うp

573:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 23:56:13 zycsMiAr
説明書はねぇ。
URLリンク(homepage3.nifty.com)
それからまだまとめサイトにはうpしてねぇ。
明日にでも正式にうpする予定だから待ってろ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

574:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/21 00:00:14 zycsMiAr
ああ、アレだ。
今までのテスト版で、system.iniを書き換えなきゃ動かなかった人のPCではむりぽ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


あと、俺の環境ではやたらとPCのファンがうるさくなる。
そんなに負荷かけてるつもりはないんだが。

575:名前は開発中のものです。
06/02/21 00:05:04 /Ccl5I6R
俺書き換えなきゃダメぽ
MAPエディタくらい仕様言ってくれれば適当に作ったのに・・・Delphiで

576:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/21 01:14:46 Kn2XuO1X
>>575
悪いな。
DDSファイルを扱いたいがために、描画にDirectXを使った。
つか、何でフルスクリーンじゃなきゃ動かないのか俺も不思議なんだけど。

俺の古いノートが書き換えなきゃならない人でな。
Direct3Dのデバイス作成時にディスプレイのピクセルフォーマットを取得してから


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


・・・と、書き込みながらノートのディスプレイの色を変更してたら起動できた。

なんかわかんねぇけど、動かねぇ香具師は
コンパネからディスプレイの設定に逝って画面の色の設定を16ビットにしてみろ!

577:名前は開発中のものです。
06/02/21 01:20:02 /Ccl5I6R
>>576
最初から16ビットだ┐(´∀`)┌

578:名前は開発中のものです。
06/02/21 07:27:31 xGd+45kd
お、16にしたらウィンドウ表示できた!

579:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/21 12:13:34 Kn2XuO1X
マップエディタはまとめサイトに説明書付きでうpした。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>577
そうか・・・
まぁ、アレだ、system.iniを書き換えればゲームは動くみたいだから。

>>578
よかった。


580:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/21 13:00:03 Kn2XuO1X
作ったマップを早速RPGで使ってみたいところだが、
マップの読み込みをRPGのほうで実装していない。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


今日は友達と遊ぶからこれ以上の進展はねぇ。
ホラ散った散った。

581:名前は開発中のものです。
06/02/21 13:15:07 xGd+45kd
いーけーずー

582:名前は開発中のものです。
06/02/21 14:05:32 OPUieEy3
マップエデタにdirectXつかうか普通
しかし1個のプライマリサーフェスに自前で子ウインドウもどきを描画する工夫については、賢いのかあほなのかよくわからん

583:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/21 15:32:33 Kn2XuO1X
ただいまんこー!


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>581
ああ?ああ。
過激な若妻と過激な恋を過激にしたい。同年代はもうだめぽ。

>582
DDSファイルを扱いたかったんやて。
GDIでDDS使えるなら使うけどさ。
基本的にアホアホマンです。

もう30分したらまた出るけどなw


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