有志で小品を完成までもってくスレ2 at GAMEDEV
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497:384 ◆RGSS..WS4M
06/03/07 00:36:36 Qb6fn/Vz
>>495
お疲れ様です。
日付=101番了解しました。
大雑把な変数管理表みたいのも作っておいた方がいいかもしれませんね。
指針とかあったら教えてもらえるとありがたいです。
(おそらく100〜 システムのスクリプト側で管理する変数?)

>>496
相談テキストおつかれさまです。
テキストを読み込んでインタプリタに渡すというメソッドをインタプリタクラスに実装したので、
掛け合いも無問題になりました。(劣化Scene_ADVみたいな感じで)
もうちょっと調整して形になったら今回あげてもらった分をシナリオデータ化しますね。
これも管理表があった方がよさそうですね。




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