有志で小品を完成までもってくスレ2
at GAMEDEV
[前50を表示]
250:名前は開発中のものです。
05/07/01 23:32:08 ViVGoTbV
246さんは、742さんがキャラクターデザイン(原案)を
全て担当してるのか聞きたいのだと思う。
251:174
05/07/02 01:41:24 JsMFVt9T
>>249
> 服飾や頭髪、概要としての人物像は742さんのデザインに基づくけど、絵柄自体は
> 作画担当者に任せる、ってのが正解なのかな?
既にある絵に関しては、その通りです。
顔や服装を変えたら、今ある絵が使えなくなりますから。
新たに人を集めるために既にある絵を没にするということはしません。
これは、742さんの絵に限らず今後もその方針で行きます。
一人で作るゲームではないので当然と言えば当然ですが。
> (742さんに余裕があれば〜)
上は、218-229辺りの流れを読んでください。
>>250
キャラ原案担当者というのはいないです。
正確に言うと742さんもメインで私と一緒にゲームを作っているわけではないのです(つД`)・゚・
742さんは私とは別にゲームを作っていて、猫師匠以外の絵は事後承諾
(明確に了承してもらったわけじゃないけど)で、使わせて貰っています。
252:246
05/07/02 13:13:57 YNFrRynG
>>250
派生企画に対する本編側(742さん達)の立場は明快な状態にあると思うので、そういう
疑問ではなかったりします。
>>174
なんとなくだけど大体判りました(´・ω・`;
253:名前は開発中のものです。
05/07/04 05:20:56 eihLzc6f
横やり失礼
・742さんが外観をデザインした既存の登場人物の脱衣シーンを描く(現在10人、増える可能性もあり)
・少数の希望者に限り、自分でデザインから起こした新キャラを使って描くのもOK
・1キャラにつき2段階以上の脱衣ってことで、参加に必要な最低限の作業量は2枚
(主人公を担当するなら最低3枚)で、余裕があれば脱衣のバリエーションを増やしたり
複数のキャラを受け持つことも大歓迎
って単純な構図だよね?
別段、これと言って難しい解釈も、おかしな要求も無いような…
254:174
05/07/05 02:04:59 xw41We/u
>>253
最初から箇条書きにすれば分かり易かったかも・・・
あと、向こうにしか書いて無いけど、1枚から参加おっけーなのです。
こっちしか見てない人が殆どだろうから一応報告しておきます。
先週、チアンガールを一枚描いてもらったyo!
255:名前は開発中のものです。
05/07/07 02:51:53 fIRc1Nvx
脱衣って脱マーみたいに自ら脱ぐ系?
それともビリビリに破られ系?
あと男キャラも脱ぐってことは腐女子向け風に描いたらいいの?
書き方とかサイズとか色数合わせとかよくわかんないから好きに描いていいなら漏れも描いてみるよ
絵柄は無理に合わせなくてもいいって事だよな?
(例のチアンガールも絵柄はまとめサイトと似せてないし)
質問攻めでスマソ
256:174
05/07/07 23:19:22 XMFtjSVP
是非!
破れ系ですが、破れたあとも戦闘続行してるので
脱ぐ系の絵でも違和感ないと思いまつ。描き易い方で。
男はなんで脱ぐんだろうね?
脱衣ゲーだからとか、そこに服があるからとか。
腐女子向け風(どんなの?)ってことは考えてないですが、そういう方向の絵でもいいですよ。
規格はこっちで合わせられますが、サイズは事前にどれくらいにするか教えてください。
それは無理!ってサイズだったら描いてもらっても時間を使わせちゃうだけですから。
257:64
05/07/10 21:53:55 V+JqDaAI
壁]∀`)ガンガレ
258:1 ◆Game.m7x7.
05/07/18 00:50:22 +w0i+X2C
壁|д゜) コソーリ
トンズラこいた1だけど、久々に見にきたよ。
まったり生き残ってて、ちょっと嬉しかったよ。
今動いてる企画、どっちも完成楽しみにしてます。
がんばってくたさい。
259:名前は開発中のものです。
05/07/20 15:54:28 9NpdyDaq
>>1さんはなんでトンズラこいたの?
260:1 ◆Game.m7x7.
05/07/20 20:34:05 +ewtPl3q
仕事が忙しくて、気力が続かなくなったので、フェードアウト。
ひたすら眠る時間削ってやるのも、企画意図の本末転倒だしね。
とはいえ、なんとなく消えたのはスマンかった。
261:名前は開発中のものです。
05/08/01 08:01:49 i3BbD4af
誰もいないのか?
頑張ってくれ
262:名前は開発中のものです。
05/08/13 09:22:57 JxRxl57F
マジで終わりですか('A`)
263:名前は開発中のものです。
05/08/13 13:47:34 hZYb1QCE
742も来なくなったようだし、もうだめかもわからんね
264:名前は開発中のものです。
05/08/20 23:15:00 SvBodROO
ここで修学旅行チームが劇的復活!!
なーんて無理だよなぁ
265:名前は開発中のものです。
05/08/29 06:39:07 UTbhUzNg
ここで最初に頓挫した推理物チームを復活させようぜ
266:名前は開発中のものです。
05/08/31 10:38:59 QWGNg3iM
中途半端な糞ゲー探し出して、貼り付ければOKだおにゃ?
267:名前は開発中のものです。
05/08/31 10:39:52 QWGNg3iM
中途半端な糞ゲー探し出して、貼り付ければOKだおにゃ?
268:名前は開発中のものです。
05/09/04 21:41:06 q6FbNWQZ
保守
269:名前は開発中のものです。
05/09/05 00:25:35 TzLTQCMQ
>>265
それ知らない。どこまで作られたの?
270:名前は開発中のものです。
05/09/05 15:47:23 Ydgc50n3
>>269
確か一年前くらいに計画が発足して、作業メンバーは集まったけど結局何もやらずに自然消滅してたような
271:名前は開発中のものです。
05/09/05 21:16:22 wOl3x7En
そんなチーム復活させてどうすんだよw
272:名前は開発中のものです。
05/09/06 00:59:03 YcjAcuXz
>>270
ライターが来なくて消滅したんじゃなかったっけ?
俺もよく覚えてないが
273:名前は開発中のものです。
05/09/14 06:03:05 qEnwUyoO
正確には、ライターは居たけど何も書かなかったような希ガス
274:174
05/09/18 20:13:17 VanTow+o
未だにちょこちょこ作ってたり。
URLリンク(www2.axfc.net)
のNo_2720.lzhです。keywordは「datui」。
完成するまでupしないつもりだったけど、一人作業は寂しいからupしまつ
イベントとか戦闘コマンドのアイデアがあったら提案よろしくお願い
275:名前は開発中のものです。
05/09/20 21:50:41 nnmxY8Oh
なかなか
276:名前は開発中のものです。
05/09/22 02:22:19 iEKsyEYM
駄目だな
277:名前は開発中のものです。
05/09/29 07:09:59 NZjh5zEB
シナリオがきっついな
278:名前は開発中のものです。
05/10/07 14:51:02 HYQYuomt
だれもいない…
279:名前は開発中のものです。
05/10/10 20:40:55 Tal4jUV2
ただ嘆く前にネタでも出しーや
280:名前は開発中のものです。
05/10/27 22:33:19 PF2SxUXg
……秋風に吹かれて揺れるコスモスに 君を重ねて独り微笑む
281:名前は開発中のものです。
05/10/30 23:33:52 5SDJ/iQ7
ちょっと下がりすぎだろ
282:名前は開発中のものです。
05/11/01 23:56:45 rdyzrN91
もう沈めてもよさげ
283:名前は開発中のものです。
05/11/02 03:28:48 VXh88qKg
742さんの絵、好きだったんだけどなぁ……
284:名前は開発中のものです。
05/11/03 02:44:47 0B1me7HP
>283 (゚∀゚)人(゚∀゚)
できるものならウチのサークルに引き抜きたかったと思ってる奴他にもいそうw
285:名前は開発中のものです。
05/11/04 00:04:26 3Uu7K2a8
新しい企画とか立ち上がらないの?
そういや、「短いゲームを作る企画」ってスレ、ここの主旨と微妙にかぶってるね。
286:トリップ ◆j3w0rmHLX2
05/11/07 23:43:05 fK2dhpRf
乗っ取らせていただきますよ( ¥∀¥)
287:742 ◆LOeRJOhoh.
05/11/08 14:45:23 qMjsFhuu
脱衣RPG企画の絵を描いてた者です。
またずっと放置をしていて申し訳ないです。
6月ごろに忙しくて、絵がなかなか出せずにいたのを
いつのまにやらここまで引っ張ってしまいましたorz
もう他の方はいらっしゃらないかもとは思いますが、
また製作を続けてみたいと思います。
288:名前は開発中のものです。
05/11/08 16:30:40 gtMSPVMd
(゚∀゚)!!
289:名前は開発中のものです。
05/11/09 06:32:44 4C2j+K/v
>>287
うは!激しく期待。
290:名前は開発中のものです。
05/11/09 16:04:24 iY2amUgS
期待しているよ〜
291:名前は開発中のものです。
05/11/09 21:36:35 qcUvguCT
このスレは286に任せて、絵師が足りない他スレに合流したほうがよさげ
292:トリップ ◆j3w0rmHLX2
05/11/09 22:11:37 fcA8gv1Z
>>291
すみません
>>287が降臨したので乗っ取りは白紙になりました。
>>287
wktk
293:名前は開発中のものです。
05/11/10 20:48:33 FnVeAjET
>>265
懐かしいwww復活期待w
294:名前は開発中のものです。
05/11/11 01:20:44 hcoe/NMw
冗談抜きで742氏をナンパしたい
295:742 ◆LOeRJOhoh.
05/11/11 01:37:38 tNJGTc7v
6月のころから作業がストップしていたので、
主人公の服「竜使い」のデザイン
主人公の服「バイキング」のデザイン修正
177さんの番外編用のキャラ「邪教の信奉者」のデザイン
を未だにやってます。なるべく早めにあげられれば。
で、これも途中ですが、741さん作の歩行キャラドットを
手足大きめな感じに改造してみています。
色数が多いと難しくて16色にしてしまったので、
ツクールXPの画面だと浮くかもしれません。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
296:174
05/11/12 00:36:04 oOY1zbRN
お久しぶりです。
番外編の敵キャラはパスってことでもいいですよ。
手間を取らせてしまって申し訳ないです。
297:名前は開発中のものです。
05/11/19 15:42:03 d8IglA+j
もう忙しくなったのか?
298:742 ◆LOeRJOhoh.
05/11/20 00:28:15 uQ5k33NU
遅くなりました。邪教信奉者のデザインと仮の立ち絵です。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
あとRPGの企画のほうのマップ移動はこんな感じかな、というイメージです。
アドベンチャー風に大まかな場所移動をして、施設内はドットキャラが
うろうろ出来るような。
(↓で書き忘れてましたが、島の全景では←→で移動)
URLリンク(gamdev.org)
あくまでもこれは単なるイメージなので、適当になってます。
実際に作る時は、131さん作のサンプルをベースにしてください。
299:174
05/11/21 02:23:21 Rpm7BTp4
>>298
ライトセーバー使いそうな面構え、カコイイ!
使わせて頂きます。
実戦はヨワスな人で、裏でコソコソ糸を引く悪者という
ポジションを考えてたけど、バトルも強そうね。
絵を見たら、彼も活躍させたくなりましたよ。
悪役の名前募集中。
仮名はアクーにしときます(そのまんま
300:名前は開発中のものです。
05/11/25 00:15:12 VCiUYdCb
冗談抜きで名前を募集するんだったら、いくらか条件をつけたほうがいいよ
シリアスなのかギャグなのか、他にはどういう名前のキャラがいるのか
情報が散逸してるからわかりにくい
301:742 ◆LOeRJOhoh.
05/11/26 01:54:53 Y8qQgwVF
主人公の竜使いの服デザインです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
そういえば、敵キャラの残りは>>226の
騎士、おきくさん、小○生、マッチ売り、有翼人
で決定してしまおうかと思うのですが、いいでしょうか?
バイキング服の改変が終わったら、デザイン始めます。
>>299
ライトセーバーときましたか。
おかしいな、知的で魔法系なイメージで描いてたはずがw
302:名前は開発中のものです。
05/11/30 00:17:46 HLLoh1zk
プログラム組んでみようか?
ゲーム作った事ないけどw
303:174
05/12/02 02:10:15 wd0DTDvo
プログラマキター!
742氏、早く見に来て!
>>300
他のキャラ名は>>67を使ってます。
>>301
いや、知的で魔法系に描けてますよ。
その上に、剣の腕と社会的地位も持ってるみたいな。
304:名前は開発中のものです。
05/12/15 21:44:17 p9RK2HmD
保守保守
305:174
05/12/18 22:44:53 eQvBAoKE
悪役のシナリオ書くのムズカシス
主人公と一対一の関係で終らせられないから、出番増やすと規模が大きくなってしまう。
折角絵を描いてもらったのに、あまり登場回数増やせそうにないでつ
先に謝っておく、ゴメンなさい > 742氏
番外編は年内頑張って、それで一旦完成ということにします。
306:名前は開発中のものです。
05/12/21 18:44:16 KgLq1lfx
>>304
がんばれ、応援してるぞ
by 修学旅行関係者
307:名前は開発中のものです。
05/12/21 23:15:47 0zbGFd6b
>306
懐かしいな。あんたらもう制作とかやらんのかい?
308:名前は開発中のものです。
05/12/22 21:15:40 RufgphFc
>>307
多分、たまにのぞいてはいるとは思うけど
連絡もし合ってないし、なんともねぇ
309:名前は開発中のものです。
05/12/23 01:04:15 4pPEIajB
スマンです。俺も修学旅行関係者です。
完成した後、測量関係に就職決まって離れてしまったとです。
何か一言書き残しときゃよかった。
310:名前は開発中のものです。
05/12/24 23:54:32 zSX1Wdn9
未だに修学旅行ver1.0持ってますよ。
このまま終わるのは惜しい気がするから頑張って欲しいなぁ…。
by 推理物関係者
311:名前は開発中のものです。
05/12/26 00:07:56 XdIJwe0/
推理物ってなんだっけ?
312:名前は開発中のものです。
05/12/30 22:39:26 lNx83c5t
あと一日あるけど、とりあえず一旦完成ということにさせて貰います。
公開用のサイトでつ
URLリンク(www33.tok2.com)
313:名前は開発中のものです。
06/01/06 00:41:36 hAJyJucM
まとめサイトに顔グラが上がってるね(742氏?
ここまで絵があるのに、なぜ誰もRPGを作らないのだ。
314:名前は開発中のものです。
06/01/07 09:18:36 njmFjfLg
>312
フェイクとしては十分な実装だと思うが
ツクール2ツール側の不具合が予想以上にキツイ。
戦闘モードは育て部分の補正が無いので
20-40P程度の魔力回復アイテム(使えば失うタイプ)を足して
ゲームバランスをとってやる必要があると思う。
戦闘時のヘルプ表示が正常に働かない様子だが不具合をつぶせないなら
アイテム個別表示でなく一覧表示や外部ヘルプに切り替えては
どうだろうか。
315:174
06/01/07 14:25:32 Wj+IiqEY
>>314
ヘルプの不具合って具体的にどうなるの?
詳しく教えてください。
バランスの方は、戦闘中のアイコンがひとつ空いてるので検討してみる。
戦闘のゲームバランスに関しては他の人の意見も聞きたい。
具体的なアイディアじゃなくてもいいから、
トーナメントで何勝できたかだけでも教えてくれー
まさか、誰もやってないのか? ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
316:名前は開発中のものです。
06/01/08 09:58:35 UnP/BjEn
>315
テキストスキップからそのまま戦闘に入るとヘルプもスキップされる
ような印象。戦闘入りかヘルプ入りでスキップ停止処理の有無確認(略
選択肢「遊びに行く」治安ガールで得られる精神汚染チップが
入手すると戦神になるのは-今のバランスではならないほうがいい。
チップ表示の秘儀、メニューの奥義の統一とか。
受けのいいイベント絵を入れて宣伝するなりしないと
時間をかけたのにかかわらず埋没しそうな。
317:174
06/01/08 13:23:17 JIle+2W0
バグ報告ありがとう。
テキストスキップは制御するコマンドがないから、
戦闘開始時に選択肢を追加してごまかすことにした。
脱衣要素のあるゲームを宣伝できるポータルサイトが無くて。
3つ見つけて登録したけど、2つからは返信がない状態。
318:174
06/01/22 03:54:06 LiCKqmiY
先週買ってきてあったXPをやっとインストールした。もう寝る。
RPG作ろうという人、まだいる?
システム案を出してくれる人とシナリオ書いてくれる人がいれば、作り始めようかと。
XPに慣れた時点で人が集まらなければ、他スレに移民しまつ。
319:名前は開発中のものです。
06/01/23 21:49:05 RMSw82Jj
具体的に報告してみる。雑念を無くすぐらいのことはしている。
合計六勝十四敗
女優三勝九敗(雷撃で三桁オーバーキル三度。感電ジャスト死二度。女優の奥義で他力本願勝利のみ)
魔女一勝二敗(電撃三倍次第)
病気二勝一敗(奥義で他力本願は女優戦同様。一度もゴホゴホしなかった場合は惨敗)
キャサリン一敗(魔力削り続けられ物理攻撃のダメージに追いつけず)
チアンガール一敗(同上)
すぐに攻め手が尽きるリアルラック不足は埋めようがない。
自由にデッキを組みかえられたら、むしろ楽勝っぽい気はする。
どこかに一攫千金の方法とかあるのかな?
候補者が出てこなければシナリオ引き受けてもいい。
ただし別に本命の企画があるんで、片手間的な仕事でもよければ、ということになるけど。
320:174
06/01/24 02:40:56 3HbWqOSP
>>319
サンクス。参考にします。
確かに打撃系キャラが使う魔力削りは強すぎるかも。
電撃は運の要素が高すぎかな。要調整か。
女優が奥義使うと負けるのは、思考ルーチンが弱いからかなぁ。
感電がバランス崩してるかな、と自分では思ってたんだけど、そうでもないか。
本編の方だけど、片手間でもいーよ。希望者が現れなかったら、お願い。
で、シナリオのことで質問!
・RPGのシナリオ担当って、どこまで書いてくれるものなの?
・シナリオ担当が複数いたら、やりにくいものなの?(分担はできないもの?
・システムは先に無いと作りにくい?
この辺、答えられる範囲でお願い。
319氏以外の人でも、興味ある人がいたらレスください(即、担当しろとか言わないから
321:名前は開発中のものです。
06/01/24 21:54:14 mpfCtkdK
ちなみに、堀井祐二はテキストのバイト単位の調整からドット単位の演出までやってる
322:名前は開発中のものです。
06/01/25 00:21:02 OjkDDLqX
魔力総量で劣勢のプレイヤーからすれば、感電は命綱だと思う。
魔力溜めて感電使用、そのあと火球など使用、攻撃の手札来るまで魔力回復。
魔力14未満なら跳躍も使ってみる、というパターンで戦ってた。
ちなみに「戦神+戦士コス」「閃光+記憶術」「毒牙」は試していない。盗賊コスは出し方がわからんです。
サム一勝(判定勝ち。だが危うく攻撃できないまま負けるところだった)
蜘蛛四勝三敗(運が無いのか半分はクリティカル。敗北時は攻撃魔法が二度前後しか出ない)
巨人四敗(体力比毎回ほぼ2対1。クリティカル無くてもむりぽ。なにこの雑念娘)
チアンガール一敗(一度しか攻撃魔法出ず。感電二つ入れたのだが)
>どこまで
質問の意味を図りかね気味。普通はプロットから脚本形式まで手がけるものでは。
どこからどこまでやるべきなのか聞かなきゃならないのはむしろ書く側かと。
たとえば「魔法少女ダツイド・キティ!」とか無茶な新規の設定を考案するなり、
従来の「闘技場」を引き継いだ上でプロット立てるべきなのかとか。最低限のレールは、174氏が敷けばいいと思うけど。
>担当が複数
個人単位の負担は減るけど色々と弊害やリスクが出てくる。
小品である限りは、分担しない方がいいと思う。(ライターの資質にもよる)
誰々ルートとか作る場合は分割がしやすいので、結果、分担もしやすくなる。
個々のエピソードの独立性に比例すると思えばいいよ。
>システム
基本的に、シナリオはシステム関係にあわせるものだと思う。
だけど表示演出の限界については、気にはなる。素材面も含めてどこまでやれるのかってこと。
323:174
06/01/25 00:22:31 LsOkkfSY
>>321
そこまで指定されたら、毎晩泣きながら作業だな・・・
最初のDQでどうしてもメモリが足りなくて、
今で言うフォントを削ったという話は聞いたことあるな。
「ぱ」とか使用頻度の少ない文字をシナリオで使わないようにして。
324:174
06/01/25 01:17:37 LsOkkfSY
>>322
>どこまで
オーソドックスなRPGのシナリオって、
町の人とか登場人物がいつ何を喋るかが大きなウエイト占めてるじゃん。
彼らにどんなこと喋らすかを大まかに指定してくれるとか、
セリフを一字一句指定して貰えるとか。
シナリオが、物語の山場だけ抜き出した小説みたいなのだったら、
それをRPG化するのは私には辛いなぁと。
(番外編でも、細かいエピソードが書けなくてエンディングまで
繋げなかったキャラとかいたから・・・
大まかな部分は「闘技場」を引き継ぐつもり。
シナリオ担当者が書きにくければ、変えてもらっても構わない。
>システム
システム主導になる部分って成長のシステムかな?
アイテムで強くなるとか、レベルアップで強くなるとか(まだ決めてません
現時点では、wikiにあるシステムを発展させていこうかと思ってます。
演出関連は、シナリオ側にこれはできるかとか案を出して貰えれば調べる。
現時点では、使い始めたばっかりだから限界がよくわかんない。
素材は、足りないマップチップくらいは描こうと思ってるけど、難しいのかな。
325:174
06/01/25 01:29:42 LsOkkfSY
>>322
なるほど。感電はそのまま残します。
盗賊コスはレア技だから、ゲームバランスにはほとんど影響しないっぽい。
音痴と洞窟に出かけて宝を山分けすると貰えるんだけど、何人手に入れた人がいるのか。
巨人はたぶん勝てない。
シナリオ上は、何ターンか生き延びれば時間切れになって、障害突破という感じ。
ちなみに、クリティカルは防御力が低いほど高確率で出される仕様。
病弱辺りに解説させるつもりだったけど、忘れてた。
326:319
06/01/25 23:05:48 WE0oiIB8
>>324
この表現だと「セリフを一字一句」まで書くのは当然だと思う。そこまでしてシナリオと呼べる。
ドラマなり演劇なりの脚本とほとんど同じものと考えればいいよ。
「物語の山場だけ抜き出した小説みたいなの」というのは、たぶんプロットのことだよね。
説明が重複するけど、一人でプロット(あらすじ)立ててシナリオ(脚本)まで書く場合もあるし、
プロットか、もう少しまとまりを欠いたアイディアを与えられて、そこからシナリオを作る場合もある。
ぶっちゃければリクエスト次第。プロットからシナリオまでがリクエストと見ていいのかな。
実装時のコダワリは担当者次第と思う。自分の場合、句読点の位置や改行に粘着する。
昨日受信した電波が順調に育ってるのでなんか書いてみる。
これはプロットでもシナリオでもない。
「魔法少女プリティ・キトゥン」
故郷の大都市で愉快な仲間たちに囲まれて暮らす少女ナナシコ。
彼女はまだまだヒヨッコだけれど、いつか偉大な魔女になるべく修行の日々を過ごしていました。
少なくとも周りのみんなは、彼女のことをそんな夢見る少女なのだと考えていたのです。
ところがナナシコにはもうひとつの顔がありました。
ツナ師匠を除いて、誰も知らない真夜中の別の表情です。
なんと彼女は夜な夜な「魔法少女プリティキトゥン」として都会に巣食う闇と格闘していたのです。
四十八手の限りを尽くし、都市の平和を誓って守る。それがナナシコの真の姿だったのです。
(談:キャサリン)
羞恥心を魔力変換するという「それなんてエロゲ?」理論で脱衣も無問題。
舞台を闘技場にしてないだけで、実はあんまり変わってないと思っている。
327:742 ◆LOeRJOhoh.
06/01/26 00:23:40 vZQSImLy
742です。取り敢えずまだ生きています。
174さんは脱衣RPG本編のほうの製作にも参加されるのですね。
319さんにもシナリオを担当して頂けるのかな?(まだ決定していなかったらすみません)
嬉しいです。
まとめうpろだに主人公の戦士服の改変案と敵のデザインラフ3人分をあげてみましたが、
どんな素材を描くかとか、これからまた決めなおす感じでしょうか?
チラ裏/番外編ではさっぱり勝てない・・・
328:174
06/01/26 02:21:21 xdoqzwj8
>>326
そういう風に分類されてるのか。
どれが欲しいかって言えばそりゃシナリオになるなー。
プロットはシナリオ分担しない場合は必要なさそう。
参加者次第かな。
話が拡がりそうでいいね > 電波
「それなんてエロゲ?」理論では脱衣はコマンドかな?
HPが減ると他のパラメータが上がるのか?
329:174
06/01/26 02:39:39 xdoqzwj8
>>327
絵、見ました。マッチ売りカワイイ
バイキング、随分デザイン変わりましたね。相変わらず上手いです。
> 174さんは脱衣RPG本編のほうの製作にも参加されるのですね。
318にも書きましたが、完成まで行くかな〜と思えるメンバーが集まれば、ですね。
無理そうならどこかへ移民しまつ。
XP、結構ムズカシイですね。
ちょっといじったぐらいじゃ、いかにもツクールなゲームにしかならない・・・
330:174
06/01/26 02:57:01 xdoqzwj8
(`・ω・´) ツクールのポータルサイトに番外編の紹介記事書いてもらったyo!ウレシス!
紹介してくれって連絡してたのさ。
感想貰えるといいなー
331:名前は開発中のものです。
06/01/26 03:06:12 aLiI4w5r
URLリンク(www.tkool.org)
ここかな?
ツクール新聞がシミュレーションツクールの紹介するなんて珍しいな
つーか感想でここが紹介されてるじゃん( ;゚Д゚)
332:名前は開発中のものです。
06/01/26 03:07:03 aLiI4w5r
h抜くの忘れた。スマソ
333:名前は開発中のものです。
06/01/26 16:36:11 x0v2Dm92
女優(7勝12敗)終盤に雷3倍で沈められるパターン多し。
病弱(4勝3敗)クリティカルを序盤に連続でもらった試合は負け戦。
魔女(0勝4敗)なぜかいつもギリギリで負ける。札のめくり運悪し。
主人公に「今の勝てたよ!」って言われる度に、申し訳ない気持ちで一杯になる。
ごめんよ、攻撃する術がなかったんだ (´・ω・) みたいな。
以上、戦績報告でした。
334:174
06/01/26 20:51:47 xdoqzwj8
>>331
シミュツクは絶対数が少ないからね。
番外編は、こっちからお願いしたから。
スレ紹介は、過疎化に苦しむ我々としてはいいこと尽くめかと。
向こうにメリットが全然ないのが申し訳ないが。
>>333
19回もサンクス。
勝率3割台は、ゲームとしてはストレス溜まるよね・・・
やっぱり雷撃なのか!
昨日の夜中に、思考ルーチンのバグっぽいのを直すついでに
魔女を弱くしたんだけど(詠唱で魔力+10から+8)、まだ強いか。
当分はXPに専念するけど、改良の参考にさせて頂きます。
335:174
06/01/26 20:59:03 xdoqzwj8
読み直してみたら、素材の返事してないじゃん。
>>742氏
(私が本編に参加するという前提でレスします)
方針は特に変えるつもりないです。どう考えても、絵の方が先行してるし。
シナリオ担当者とも要相談ですが。
ただ、キャラ数が結構多いので、動き出したらまたどこかへ
絵系参加者募集の旅に出ようと思ってます(今度は人の多いところへ!
336:319
06/01/27 00:24:56 Nxlb1AFB
742氏の復活に幸いあれ。
せっかくだからプロットのひとつでも書いてみるかな。
今が農閑期的状況だから、時間無くなる前に。
>>328
書き上げたシナリオを修正するのは結構な労力なので、
プロット段階のものこそチェックしてもらわなきゃならなかったりする。
相談のための材料と考えてくれてOK。
>脱衣
ぼんやりと考えた中では、大ダメージ受けて衣服破損、そこからの一発逆転とか。通常はコマンドかな。
そもそもは、主人公は脱ぎたくないけど脱がないと力が出ない、という物語的妄想なんだけどさ。
脱衣前提である以上、男装の麗人はありがちながらにオイシイキャラだと思っている。
「男装の麗人風の男」という使い方もありえるし。キャサリンに口説かれて頬を赤らめる麗人。
お前の明日はどっちだ。
337:名前は開発中のものです。
06/01/27 19:24:06 6+Q2kM8a
電撃の運要素を少なくしたほうがいいと思う
ターン開始時に敵味方ともに、3分の1くらいの確立で
MPが少量回復するっていうランダム要素はどうだろう?
ランダムMP回復は起死回生や一発逆転のハラハラ感を演出できるようになると思う。
338:174
06/01/27 21:22:47 UH5XO/51
>>336
そういうことならプロットもお願い。
でも、チェック能力低いから期待しないでね。
作る前は、何でも実装できるような希ガスんだよね。
物語を膨らませる能力はさらに低いけど、ガンガルよ。
コテ無し参加の人にも期待してまつ
>>337
火炎球との差別化もしたいから、1.5〜2.5倍ダメージくらいかな。
1倍、3倍ダメージの発生率はそれぞれ10%なんだけど(水曜の調整前verだと15%。
単純なランダム要素は、出来れば増やしたくないなー
ターンごとに、より多くのダメージを受けた側が魔力+5(ハングリー精神?)とかならいいかも。
思考ルーチンにちょっと時間が必要そうだけど。
339:名前は開発中のものです。
06/01/28 02:36:49 aC/270gJ
え〜、お邪魔します。
脱衣RPG番外編、プレイさせていただきましたので感想をば。
アドベンチャー部分、なんか凄い自分に馴染む雰囲気で
楽しく読まさせていただきました。
ちょっとアホな(失礼)主人公が可愛かったです。
以下、戦績報告。
プレイ1回目、ティアに敗北。
プレイ2回目、キャサリンに敗北。
プレイ3回目、病弱野郎に敗北。
プレイ4回目、大地の魔女に敗北。
プレイ5回目、同上。
少しずつ勝ち上がってはきているものの
大地の魔女がいかんともし難く、未だ優勝未経験です。
電撃の大ダメージがキツイっす。
あと、まだ参加可能であれば
シナリオ方面のお手伝いをさせて頂きたいと思っているのですが
如何なものでしょうか?
340:742 ◆LOeRJOhoh.
06/01/28 03:30:17 WpXb7HV6
さらに参加希望の方がいらっしゃったようでwktkです
番外編がツクール新聞に掲載されてるのに驚きつつ
ほとんどの絵がデザイン画段階のもので申し訳ないので、
せめていくつかでもちゃんとした立ち絵を描かせていただこうと思います。
で、ちょっとラフを描いてみました。
一緒に遊びに行く人の選択画面での身長差も参考にしてみました(差は小さめにしてますが)。
でも大きさはこれだと地味かな?もっと下を削ってその分倍率を大きくしたほうがいいでしょうか。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
341:174
06/01/28 13:10:45 Rm+ZywJX
>>339
そう言ってくれる人が現れて嬉しいですよ!
番外編の主人公はアホな子なのです(742さん、ゴメンネ
雷撃指摘率、100%ではないか!
次回手を付けるときに、もうちょっと調整しまつ・・・
優勝しても大したイベントは発生しないので、あまり頑張らないように。
うぉ、参加してくれるんですか。
製作部隊へはいつでも合流可能ですよ、全然OK(離脱も自由なのでお気軽にー
シナリオ作成の流れは、
1. プロットうp
2. プロットをレビュー(あれこれ意見
3. レビュー結果反映
4. プロットからシナリオへ
5. シナリオレビュー
6. 反映 (&できたとこから実装)
って感じになるのかと思います。どこからでも参加して!
私がシナリオ面で参加できるのは2, 4, 5, 6かなー。
4, 6は人手が足りなければネコの手程度に手伝うくらいだと思うけど。
342:名前は開発中のものです。
06/01/28 13:24:03 AJRmD0Zh
これだけ描ける絵師さんがいてここまでレスのつかないスレも珍しい。
確か修学旅行のときもスタッフ以外あまり書き込んでなかったような。
そういう宿命を背負ったスレなのかな。
番外編勝てないけどそこそこいい勝負できてたりするから何度も挑戦してしまう。
343:174
06/01/28 13:30:20 Rm+ZywJX
>>340
いや、番外編は今ある絵で十分ですよ。
私では10年かけても描けるレベルじゃないし。
と、言いつつ表示したときのイメージをうpします。
きっと本編で使うし(言い訳
バトルシーン、キャラ喋りシーン、主人公喋りシーンにはめてみました。
URLリンク(www33.tok2.com)
sample_7.gifまでありまつ。
コルトがちょっと小さいかなーと思います。ティアはバッチリですね。
身長差は軽く表現した方がいいかもしれませぬ。
あと、特長のあるポーズだと数パターン欲しくなっちゃうので、
汎用性のあるポーズのがいいかと。
(他の人の意見も聞きたいっす
344:174
06/01/28 13:58:59 Rm+ZywJX
>>342
まぁ、板自体人が少なそうだけど。
最近毎日レスがあって、以前の過疎振りからすると夢の世界ですよ。
XPの方の話もしときます。
今、マップ作ってるところですが、XPのバグっぽいのに苦しんでます。
現象は下記の2点
・移動禁止のチップの上を歩けるようになる
・表示されないチップがある
この絵みたいに、レイヤ1に置いた水辺が実行時に表示されなくなったりするのです。
URLリンク(www33.tok2.com)
Map編集してると何かのタイミングで発生しだして、
一度発生すると、データベースのタイルセットを作り直すしか手がなくなる。
解決しそうになかったら、今夜か明日出来たとこまでうpするので、
詳しい人に見てもらいたいなり〜
345:名前は開発中のものです。
06/01/28 17:13:07 NfWhanOE
ツクール新聞で見たけど、おもしろそうやね。頑張ってくれ
346:339
06/01/28 19:33:51 zPNBoumL
>>341
では、2のプロットレビュー以降から参加させて頂きたいと思います。
XPの方は、現物見てみないと何とも言えませんが
移動禁止のチップを歩けるようになる現象は
「移動ルートの設定」でプレイヤーを
「すりぬけON」にしたままにしてるとか?
347:319
06/01/29 00:34:30 d6QOXUHd
お話案としてあぷ完了。原案のさらに原案みたいな。
およそ半日で書いたわけですが、なんだかずいぶんシリアスになってしもうた。
変な期待はしないで読んでください。それでも幸せになれるとは限りませんが。
ここにプレハザード的な模擬戦闘とか、怪物退治なり、キャラ毎のサブストーリー加えたりとかして。
既に分量が多過ぎるか?
348:742 ◆LOeRJOhoh.
06/01/29 00:35:50 inK13WPU
>>343
いえいえ、私も一応この企画の絵師の一人であるので、
出来る限りのことはしませんと。
ティアは大丈夫みたいですのでこのまま進めますね。
んでコルトをちょっとだけ大きく、普通のポーズに描き直して見ました。
どうでしょうか。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
番外編の主人公のちょいアホっ子ぶりは私も好きですよ〜
349:742 ◆LOeRJOhoh.
06/01/29 00:39:11 inK13WPU
あ、レス書いてる間に319さんのストーリー案が。早速読んできます。
350:174
06/01/29 02:13:37 CPgrz2JA
色々レスしたいけど、今は眠いので明日の夕方以降しまつ。
もっと早く見に来れば良かった。
319さん、プロットすごいよ。
これならいいもの出来る希ガス。
プレイヤーとして楽しみたいひとは、プロット読まない方がいいですよ。
351:174
06/01/29 17:28:39 CPgrz2JA
>>345
新聞効果があったみたいで良かった。管理人の人には感謝です。
>>339さん
シナリオ方面、お願いしまつ。
XPですが、表示されないのは私の単純ミスでした。お騒がせしましたー。
すり抜けの方は全然わからないけど、あれから現象発生してません。
何か起きたら速攻でうpしまつ。
(とりあえず、現時点のとりあえず問題ないソースを次のレスでうpしますね
>>319さん
原案の読込み開始します。
現時点(1回読んだだけ)の感想ですが、
・プレイヤー受けを考えると、シリアス傾向なのはイイ!と思います
・師匠は主人公のモニョモニョを止めさせようと思えば止めさせられるのでは?
(原案原案では止めさせない理由を省略させただけかもしれませんが)
・RPG形式で遊ぶには、確かにボリューム多めですね。
エンディングのことも考えると、軽い分岐もいれたいですし。
あまり分岐させると作業がキツイので、戦闘負けが許されないシステムになりますかね。
・昼、夜の区切り、一日の区切りのシステム化を考えないといけませんなー
・タガメの生態をググッちゃったじゃないか!気持ちワルス(←ストーリーと関係ない
これからゴリゴリ読みます。
ネタばれ的なことも話したいんですが、ここでいいですかね?
(「*** このレスネタばれ ***」とか入れるルールにして)
>>742さん
コルトの表示確認してみました。良さげです。
一応、確認したい人用にうpしておきます。
URLリンク(www33.tok2.com)
Sample_3.gifまで。
番外編のアホがセーフ気味なのは、絵のおかげというのが真実ですけどねー
352:174
06/01/29 17:40:11 CPgrz2JA
小品うpローダ、サイズ制限にかかってしまった・・・
仕方がないので、番外編のとこにうpします。
URLリンク(www33.tok2.com)
こんな感じで作っていくかも?
っていうデモです。
斜め移動、ダッシュあり(動き怪しげ
次は作業量多そうな戦闘シーンかな?
私は番外編でアイデア尽きてるんで、戦闘システムの要望ガンガンだしてー
あと、スクリプト分かる人、アドヴァイスちょーだい。
スクリプト参加の人がいたら、さらにアリガタス
353:名前は開発中のものです。
06/01/29 19:14:54 ZBW3nYf2
スクリプトもストーリーもグラフィックも音楽もダメなので
テストプレー専門という超糞な漏れだが
なんだか面白そうだから応援してみる。
技術があれば参加したいぜ……くそう
174氏、742氏、頑張れー
354:319
06/01/29 22:24:00 d6QOXUHd
カマ使いにもラフがあったのか…。
ゲームスタート直後、右手にキャサリン、左手にカマ使い。そしてレッツ脱衣。
想像するだけで恐ろしい。しかしこのカマ使いも捨てがたいな。
>>351-352
場所はまとめサイトもありますよね。そういう用途に利用していいのか判りませんが。
主人公がモニョモニョなことについては、主人公でなければできない事柄を補強します。
自己再生機能を持つすごいネズミ撃退とか。日本刀に血を入れて斬りつけるわけではありませんけど。
主人公が戦いに勝てないキャラだとそもそも物語が成り立たないというのはありますね。
やはりイベントは大半が必勝でないと。それと深夜枠はイベント日専用で、通常日は日中だけでも良いのでは。
それにしてもタガメの錬金術師が商業作品に登場していたこの衝撃。
ダジャレ的連想が名残惜しく、叩き切られて足一本になっても立ち上がる救世主にしてしまった。
ダッシュ速いよダッシュ。
現時点で戦闘案は特に無いけど、コルトの水をかけると消えるビキニを表現するというか、
ありがちな属性による強弱はしっかりあるといいかもしれないと思う。
戦闘中にも色々と物を言わせる必要があるんだろうね。淡々と脱衣されても困る。
>>339
先に手を上げたライターです。
この先どうなるかハッキリ言ってよくわかりませんが、とりあえずよろしくお願いします。
355:174
06/01/29 23:08:53 CPgrz2JA
>>353
そういや音楽はいないや。
テストプレーでもアリガタス
番外編にはテストプレイヤーもいなかったんだゾー(需要の無いもの作るのがワルイ!
>>354
原々案に対するレス、うpローダにうpしました。
> ありがちな属性による強弱はしっかりあるといいかもしれないと思う。
> 戦闘中にも色々と物を言わせる必要があるんだろうね。淡々と脱衣されても困る。
その辺は出来ると思います。
356:174
06/01/29 23:25:52 CPgrz2JA
私のレスは無駄が多いなぁ。
>>354
まとめサイトの使い方、なんとなく分かりました。
プレイヤーは知らない方がゲームを楽しめることに関しては、
あっちも使いましょう。
357:339
06/01/30 02:11:43 Aa+MPAEo
>319氏
こちらこそ、よろしくお願いします。
あと、174氏と同じく原々案に対するレス、あぷろだにあげときました。
>戦闘案
ツクール新聞で番外編が『カードゲームさながらの〜』と紹介されているので
いっそ、本編の戦闘はカードゲームにしてみては?
とか無責任に言ってみる。
攻撃時、配布カード9枚から3枚選んで、雷カード3枚選択で「雷撃」
雷カード2枚、その他1枚選択で「感電」が発生。
で、防御時に残りのカード6枚からまた3枚を選択して属性防御とかね。
まぁ、こんなのじゃ既にどっかで使用されてると思いますがー。
358:742 ◆LOeRJOhoh.
06/01/30 04:12:25 8zTXz65p
お話案、読ませていただきました。
猫と魔法少女の融合に萌え、何か色々とみなぎってきましたw
(これくらいなら>>326に出てる情報の範囲なのでネタバレにはならない……ですよね)
私はストーリーや設定を作る能力がないので口は出せませんが、
どのようになってゆくのか楽しみです。お三方ともがんばってくださいね。
あと、>>352のデモを見たのですが、歩行キャラはこのサイズで行くのでしょうか?
だとすると、今のキャラドットだと背景から浮く感じなので(色数も少ないし)
作りなおしたほうが良さそうですね。
主人公変身後の服もできれば新しく描きたいです。
プリティキトゥンなちょい猫ぽいものを。
グラフィックの参加者も増えてくれるといいなあ。
>>353
テストプレイヤーは大事ですよ〜
私は番外編で未だに負け続けてる役立たずです……
359:174
06/01/30 21:00:17 CwPA0+ou
>>357
ゲーム案、いいかも〜
カードゲーム形式にしちゃうと一戦にかかる時間が長くなるから、
RPGっぽくバトル・バトル・バトルが出来ないのがネックですね。
それでも良ければ、勉強ついでにちょっと作ってみましょうか。
>>358
キャラサイズと擬似立体は、ちょっと試してる段階です。
ツクールカラーをどれくらい薄められるかとか、どれくらい手間がかかるかとか。
みんなの意見を聞いて止めるかも知れないし、行き詰って自分で捨てるかも知れない。
叩き台ですね。
だから、歩行キャラの調整は待ってくだされ。
グラフィック参加者、そろそろ探しに行きましょうか?
絵師は時間とか能力とか色んなコストがかかるポジションだから、
沈むかもしれない船には乗ってくれないと思うので、募集のタイミング難シス
ある程度出来上がってると、腕を振るう場所が無いとか思われちゃうしねー
360:319
06/01/30 22:12:27 SW72Ivo8
174、339両氏まとめてだいたい答えられたのでこれからうpします。
ご使用の際は出力向上した毒電波の扱いにご注意下さい。
ツッコミどころが増えていた場合は、それはそれとしてよろしくお願いします。
中に書いたことと重複するけど、742氏の変身後服装に気体爆発です。
よろしくお願いします。それと竜君の変身後も欲しいのです。
スーパー大変身ではなく、魔法少女時の相棒として。鎧着せてみたりとか。
無理なら無理で、竜君の出番を通常時か魔法少女時かに限ることになるだけなので、
決して必須だということではないのですけどね。
本当は四六時中連れ歩かせたいのですが、
単純にそれをやると魔法少女が秘密でなくなってしまうので…。
さて、属性なんですが「ネコ属性」と「ネズミ属性」が欲しいです。
深く考えたわけではありませんが、中に関連したことを書いてありますので、よろしく。
361:174
06/01/31 02:11:58 ksGtTH46
>>360
レスをうpしました。
これだけじゃ寂しいけど、書くこと思いつかないや。
オヤスミー
362:742 ◆LOeRJOhoh.
06/01/31 03:30:42 LCGJO+r1
>>359歩行キャラの件分かりました。
絵師さんはもう募集してもいいかな?
これから何人キャラ追加があるかまだわかりませんが、
キャラ絵もデザインから出来ないとあまり面白みがないでしょうし、
ある程度は、私のデザイン案は没にしたほうがいいかも。
ドット絵師はマップの仕様が決まってからのがいいでしょうか。
>>369
変身竜君ですね。了解です。
猫電波にハァハァしつつ。
363:742 ◆LOeRJOhoh.
06/01/31 03:33:00 LCGJO+r1
書き忘れました。
今、番外編のティアやらコルトやらの立ち絵を描いてるわけですが、
これらのキャラも表情パターンを作ったほうがいいですか?
364:174
06/01/31 20:06:24 YV1bOtlP
>>362
絵師氏募集してみます。
これから2つぐらいスレを探してみますね。
ドット師って募集して集まるものなのかな?
参加者登場してから歩行絵のサイズとか話し合うのもいいですね。
デザイン没作戦はそういう選択肢もあるということで、保留にしておきましょう。
出来上がってるものを没にするのは、私はできればしたくないです。
>>363
立ち絵ですが、やっぱり番外編に使うのは勿体無い気がします。
新規立ち絵は本編でデビューさせたい。
異論があったらどんどん書き込んでくださいね。
(シミュツク持ってるのが私だけっぽいので、私に決定権があるように見えるのは申し訳ナサス.
ソース公開した方がいいかな? 誰も中を見ないにしても気分が違う)。
表情はあるとウレシスだけど、どれくらい作業時間増えますか?
全身描くのに比べて軽いのであれば、私はホシイなぁ。
重いのであれば、止めといた方がいいと思います。
表情ありキャラとなしキャラがでてきちゃうと悲しい。
365:名前は開発中のものです。
06/01/31 20:43:09 nmw6zd8x
ドット絵師か
ツクール系のサイト回って依頼してみたほうがいいかもしれん。
規格にもよるけど、自分で書いた方が早いかもしれんよ。
366:174
06/01/31 22:30:49 YV1bOtlP
小品スレの皆さんへご報告
[お絵描き・創作]板、「ファンタジーなイラストを描かないか?第二章」へ行ってきます。
スレリンク(erocg板)
他にも良さそうなスレがあったら教えて下さい。
>>365
歩行絵は簡単には描けないって。
ツクール系サイトって個人の製作サイトに?
367:174
06/01/31 22:43:01 YV1bOtlP
脱衣RPG製作で、絵を描けるひとを募集してます。
登場人物の立ち絵、脱衣絵あたりが確実に必要な絵です。
登場人物は、742氏デザインから起してもいいし、デザインからやってくれてもいいです。
立ち絵とかに限らず、自分ならこんな絵で参加できるっていう方向から入ってくれてもOKです。
(ゲームで使えそうな範囲内でお願いします
まとめサイトにも多少書いてあるので、見てください。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
368:339
06/01/31 23:01:53 4QfItwxM
あぷろだに何かあげときました。
>174氏
あぷろだに上げたファイル内の
■プロットからシナリオへ、項目に
『〜おこしても問題なさそうです?』と書いてますが。
文末の「?」は「。」に変換して読んでくださいw
あと、シミュツク持ってる人間がここにも一人いますよっ。
だからといって、どうなるものでもありませんが。
369:319
06/02/01 01:41:48 nnYpof1p
まず742氏へ。
魔法少女服に関することで339氏の指摘があったのですが、
《マ石》をアクセサリとして携帯させ、グラフィックに含めてみるのはどうでしょう。
そして174氏へ。
魔法少女が戦い続けなければならない理由としての「ネズミ」と考えてください。
だから、強い敵の弱点というのでいいと思います。
一部の敵は、ネコを使わないとトドメをさせないというような。
他の属性は特に考えがないですね。
番外編については「全体を通しての問題点」が確かに大きいですね。
書けないことはなさそうですが現状では本編優先で。
ちなみに自分の見たエンドは魔女、女優、利他的主人公の三種類でした。
それにしても未実装、全部欝エンドとは。
今日あげた文は短い。
370:742 ◆LOeRJOhoh.
06/02/01 04:26:13 arlX+Ukb
>>364
柿板への出張お疲れ様です。
ドット絵師は集まるかは分からないけどいるといいですよねという希望。
歩行絵は多少なら私も出来ますが……例えば叩き台のサイズだと
普通に描いて縮小した方のが早い、その程度の腕です。
>立ち絵ですが、やっぱり番外編に使うのは勿体無い気がします。
でも雑なのを抜きにしたとしても、みんな突っ立ってるだけだし
顔も体型もほぼおんなじなのはまずいなあと。
あと、表情は全身描くのに比べればだいぶ時間はかからないです。
具体的にはどんな表情が要りますか?
>>369
339さんの《マ石》をアクセサリとしてという案、いいですね。
アクセントになるし、そうしてみます。
敵のデザインもどこかネズミ的要素(てどんなだ)をいれるといいのかな。
皆さんのテキストを読んでわくわくしてます。
371:174
06/02/01 19:57:25 7CpXdNX0
>>368
変換します。
せっかくだからRPG型で作るつもりですけど、沢山は歩かさないつもりです。
シミュツクユーザはお暇なときにどうぞ。
URLリンク(www33.tok2.com)
>>369
了解でつ。止めの技ですね。
鬱ですか。
優勝できない場合はBad Endでいいかなーと。
サムエンドはコミカルに書くつもりでしたが。キャサリンも違うか。
お二人はシナリオ作り始めるんですね。
私もゴリゴリ働かないと遅れてしまうー
>>370
じゃあ、本編用に描いてもらって、番外編でもいくつか流用しましょうか。
・・・と、思ったけど、ちとマズイ点が。
番外編は、セリフ時に右に顔が出るから左向きか正面向いてる必要がありまつ。
本編は、前に742さんがうpしてた下みたいなのがいいですよね?(私はこれがいいかと思ってます
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
そうなると、右か正面向いてる必要がありまつ。
横向いてる絵は、反転させるだけでOKなんでしょうか?
必要な表情は・・・番外編はゲームやり直してみないとなんとも言えないけど、
主人公の笑いと怒り、汗かいてるやつが使いやすかったです。
あとは、319、339両氏の意見も。
372:339
06/02/01 23:48:36 BmAF5O9v
>370
お手数をおかけします。
>敵のデザインもどこかネズミ的要素
敵対勢力の象徴として体の何処かに
ネズミ的デザイン(やはりどんなだ)の刺青を入れるとか。
脱衣時にその刺青が見えて「ブルータスお前もかー」(ブルータス関係ない)
その逆も然り。
>371
必須表情ではないのですが、寝てる表情が欲しいなぁ、と。
勿論、帽子なしで。
まぁ、汎用性が限りなく低いと思いますので余裕があればでお願いします。
そして、何処で使うのかっていうのと
こんな感じ?っていうので晒し。
URLリンク(www.eonet.ne.jp)
>174氏
すみません、サンプル使わせてもらいました。
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