有志で小品を完成まで ..
2:名前は開発中のものです。
04/11/14 00:40:53 sM/Xk0lB
2get
3:名前は開発中のものです。
04/11/14 00:54:53 UzRS+cKe
3get
どーでもいいが、修学も桂も完成品じゃねーだろ。
4:327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE
04/11/14 20:23:43 WDchQDm2
次スレ記念パピコ
5:名前は開発中のものです。
04/11/15 20:33:19 ybf3l8SX
お、新スレ立ってたのか。オメ。
>>3
小品スレなんだからあれはあれでOKだろ。
こういう小さなところからネタが広がっていったりするもんだよ。
6:名前は開発中のものです。
04/11/15 23:30:47 LPoFddc0
OKとかでなく、スタッフ自身がそう言ってたような。
10月中に絵なりシナリオなり追加するとか言ってなかった?
7:名前は開発中のものです。
04/11/16 00:09:51 5IdlGC3I
バージョン1.0ってのはそれで一応は完成って事だから完成扱いでもいいのでは?
追加したのならそれは改良扱いになるだろうし、まわりから見て未完成でも
本人達が完成とうたっているなら完成なのだろう。
8:名前は開発中のものです。
04/11/16 18:56:15 tsSmGNTS
桂先生の授業の新作キボン
なんてことは言うに易し、わかってるけど、うん。
初めてやってみたけど、お前らグッジョブ!!!!!
よかったよー
9:名前は開発中のものです。
04/11/16 23:05:52 q28o3lUr
イジョウ ジサクジエンデシタ(・∀・)
10:742 ◆LOeRJOhoh.
04/11/22 01:17:41 2J7vDADr
バイキングのイラストです。
戦闘サンプルに入っていたバトル用のドット絵と違う部分がありますが
立ち絵を描く際にまた改めます。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
敵キャラの設定のあがったものの中からデザインしてきます。
(とりあえず自分の案は後回しにしつつ)
まずは前スレ939さんの案より、”語尾アルアルの中華拳法娘”。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
主人公の相棒はもっとコミカルな感じでいいんですね。分かりました。
次のときにラフ絵あげてみます。
11:名前は開発中のものです。
04/11/22 02:47:09 3O8EvxgK
バイキングの尻良いな。
おっと、急用を思い出したのでちょっと失礼するよ・・・。
12:名前は開発中のものです。
04/11/23 22:17:18 Bdyw6HpO
ハイー(・∀・)-キョ?
13:741 ◆dvdWgvK61U
04/11/24 01:11:42 OheGqV0j
あと、必要だと思われるものを上げていくと
・闘技場の背景480×640
・立ち絵もしくはバストアップもしくは顔グラフィック。
・敵絵
です。あと戦闘の感想とかもらえたら嬉しいです。
改良すべき点とかを。
敵ドットはかなり苦戦してるので気長に待っててください。
14:742 ◆LOeRJOhoh.
04/11/24 22:34:52 NtX469Rs
前スレに書いた理由でもって作業が滞っていて失礼します。
とりあえずグラフィックについて私のイメージを少し。
会話シーンの立ち絵はこんな感じでどうでしょうか。(絵はざっと描いたサンプルです)
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
主人公と敵キャラ、それぞれ喜怒哀楽の表情を用意すればいいでしょうか。
背景は私はかなり下手なので別の方が描くかフリー素材がいいかも…
あと戦闘シーンはドット絵だけの表示になりますか?
15:名前は開発中のものです。
04/11/24 22:49:47 Ut0W+JZU
顔グラとかあると良いが>戦闘表示
16:名前は開発中のものです。
04/11/24 23:50:48 SwmLyLx0
カットイン見たいなのも入れたいのですが、
スプリクトをいじらなくてはならないのでちょっと厳しいかもしれないです。
>>15そうですね。少し寂しいですから顔グラフィックは
入れたいと思います。
キャラの案とかがほとんどでてないのでもうキャラはどんどん決めていこうと思います。
>>14さんもドンドン考えてもらえますでしょうか。
あと、お願いしたいのですが女キャラはなるべく少なめでお願いします…
作業量がちょっと多いので…。
17:741 ◆dvdWgvK61U
04/11/24 23:53:07 SwmLyLx0
立ち絵は>742さんができる範囲の数でいいです。
敵キャラで、どうでもいい奴には付けなくてもいいですし
無理に増やさなくてもいいです。お手数かけます
18:741 ◆dvdWgvK61U
04/11/24 23:58:02 SwmLyLx0
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
URLリンク(gamdev.org)
一応貼っておきます。前回の戦闘サンプルです
19:名前は開発中のものです。
04/11/25 15:03:27 ubIwocaq
>>14
おい、萌えたぞ、どうしてくれるんだ。特に魔女っ娘。
>>18と頑張って完成してくれないとこの恋する心でおにいちゃん以下省略
ファイト!!
20:741 ◆dvdWgvK61U
04/11/29 21:55:53 AyhPxzzx
マップ製作時間かかってますが後しばらくで一つはできるかと。
マップ→キャラ→主人公→敵の順番で作ろうと思っています。
もう少し待ってください。
良く考えたら小品じゃないのかもしれない。
21:741 ◆dvdWgvK61U
04/12/07 19:57:42 ZMVbh9KM
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
MAP途中です。大学関係で遅れてますが頑張ってます。
作業遅いですよねごめんなさい。
22:名前は開発中のものです。
04/12/07 22:30:41 n2qlEbiR
乙。数日動きがなかったから心配してた。
23:名前は開発中のものです。
04/12/13 22:25:42 QuFM/Jp/
敵キャラ案を出しながら保守
・女物のコスプレをしたブ男
女の子がしたらエロいポーズをブ男がする事によって
主人公に精神的ダメージをあたえるとか。
その他の攻撃方法はシラネ
・おいわさん
お皿を数える枚数が増えていくごとにあたえるダメージ値が
増えてゆく。戦闘が長引くと不利とかなんとか。
・小○生の女の子
強力な「親御さんシールド(防御)」と「親御さんパンチ(攻撃)」
「親御さんの甘やかし(回復)」を使ってくる。
超必殺技はPTAか?
24:名前は開発中のものです。
04/12/14 23:48:17 CID51frE
>>23
とりあえず突っ込んどく。皿数えるのは別人。
25:名前は開発中のものです。
04/12/19 18:06:11 65OqpooA
(つまらない突っ込みはこうもスレを殺すものなのか…
恐るべし地球の科学力)
26:742 ◆LOeRJOhoh.
04/12/21 00:25:38 waNptLTl
すこしずつ絵を上げていくとか言いながらずっと音沙汰なしですみません。
ようやく忙しくなくなりましたのでこれからまた描かせていただきます。
明日あたり、主人公と相棒の立ち絵ラフと敵キャラ数人のデザインを
出せるかとおもいます。
27:名前は開発中のものです。
04/12/22 23:43:22 3aZ2gD1o
待ちながら敵キャラ案出し
・チアンガール(治安ガール)
主人公が立ち寄った街の治安を守る警察官みたいな人。
見た目はまんまチアガール。
・男爵芋男爵
攻撃方法は屁。
必殺技は「ガス核爆発(屁)」
・マッチ売りの女の子
マッチを使って怪獣を召喚する。
マッチを使いきると雪に埋もれて死ぬ。
28:名前は開発中のものです。
04/12/23 10:27:23 VMeebwes
小品ってバカゲーなの?
29:名前は開発中のものです。
04/12/23 10:42:19 77Iz1DLp
もう小品という本来の目的すら忘れ
しかも飽きてるっぽいので「ゲー」を取り払い
「バカ」とするのが妥当でありましょう。
30:名前は開発中のものです。
04/12/23 13:00:25 +sIB8c5f
MAP外観はあと少しです
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
小品スレにいないほうがいいですかね。確かに小品では無くなってきたので
別のスレに移動するか規模を小さくするかしたほうがいいでしょうか。
飽きてるっぽいといわれるのは
人物以外のドットは初めてなモンで上手く雰囲気がつかめなくて…すいません
31:名前は開発中のものです。
04/12/24 18:25:19 63Euig20
チアンガールズ
チアンガールが複数で出てくる。
わーわーゆうとりますけども、早速コントに行きます
32:742 ◆LOeRJOhoh.
04/12/26 21:00:22 FaD58toO
やっぱり30日あたりまで待ってくださいませ…
何かもうほんとすみません
33:741 ◆dvdWgvK61U
04/12/26 23:27:53 VNwzynB5
大丈夫ですよ
自分も里帰りするので新年四日までは作業できないと思います。
34:名前は開発中のものです。
04/12/29 23:39:27 4Dlohq2Q
敵キャラ案
・小言ジジイ
「最近の若いもんは云々」「わしの若い頃は云々」等小言を連発して、
主人公を「ジジイUzeeeeee!!!」とキレさせ、プレイヤーの命令を
聞かなくしてしまう。
その他の攻撃方法「夕飯抜き」「小遣い停止」「蔵に閉じ込める」等。
・ウニ男
全身棘で覆われた鎧を着た剣士。
直接攻撃すると痛い。
攻撃方法は通常攻撃のほかにボディーアタックとか。
35:名前は開発中のものです。
04/12/30 01:23:56 Y69zv7rw
半熟英雄のエッグモンスターのような感じだけど、この路線でOK?
36:名前は開発中のものです。
05/01/09 16:57:51 1MsJXYaY
修学旅行に携わっていた者です。
もう誰もいないかな……
彩夏〜
37:名前は開発中のものです。
05/01/09 18:33:48 8ZDduV4H
>>36
自分も携わってましたよ。
38:名前は開発中のものです。
05/01/10 16:52:34 n500wYgH
>>36
もう一方の方に携わってました。
あっちももうだれもいないのかな……?
39:100
05/01/11 11:26:02 rRXpEu/S
母ちゃん俺だよ、おれ
40:742 ◆LOeRJOhoh.
05/01/12 04:08:15 P7AAa7/l
絵を上げると言いながら音沙汰なしで本当にすみませんでした。
飽きてると思われたのは私が原因ですね…
で、実際の絵もあまり進んでいなかったりするのですが、少し。
主人公の線画。服が何種類もありますのでとりあえず、基本として裸。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
相棒のラフ。こんな感じでどうでしょうか。デフォルメ出来たかな…
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
あと立ち絵のサイズは以前これくらいという案を出しましたが
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
これくらいのほうがいいでしょうか?
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
というか私の作業が遅れまくってるのでサイズ小さくしないと
完成まで持ってけないかもしれません…。
スタッフ少ないのに足引っ張ってすみません。
41:742 ◆LOeRJOhoh.
05/01/12 19:36:58 P7AAa7/l
敵キャラ”連続暴漢犯”のデザインです。(なんか暴行犯とか書いちゃってますが)
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
「修学旅行へ行こう!」のスタッフの方々もいらっしゃってるんですね。
バージョンアップ楽しみにしてますよ〜(・∀・)ノシ
42:741 ◆dvdWgvK61U
05/01/12 20:06:20 dUwde3r9
書き込み無くってすいません…試験の準備で忙しいモンで
二月ぐらいから作業が進むと思います
とりあえずドット絵が下手糞らしいので全部書き直そうかと思います。
>>742さんオツカレ様です。じっくり頑張っていきましょう。
43:742 ◆LOeRJOhoh.
05/01/15 00:37:30 6Mhy8jYZ
敵キャラ”炎のビキニを身にまとった女の子”のデザインです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
今までに上がっている敵キャラ案をまとめときます。
・主人公のデビュー戦で服を一枚はぐが、その後やられる男
・国の騎士。美形。実は女。
@連続暴漢犯。
・病弱だが剣の腕は冴えるやさしい少年。
・異国の女剣士。頼れるあねご肌。
・見た目は可愛いが、性格がひねくれかつ凄腕の魔法使い女の子。
・騎士くずれの男。女好き。
・自称天才女優(主人公と同じ状態で戦えるとか)
・肝っ玉かあちゃん軍団
・歌うの大好き音痴さん
@語尾アルアルの中華拳法娘
・オカマの鎌使い
@炎のビキニを身にまとった女の子。火を消すと(氷とか水系の攻撃で)ノーブラになって露出アップ。
・飛天vs縮地
あと>>23と>>27と>>34。
”@”がついてるのはデザインまで出来たものです。
741さんの試験が終了するまでにキャラデザも完了すべく頑張ります。
44:741 ◆dvdWgvK61U
05/01/17 20:13:01 MmEONZUd
本当に申し訳ないんですが。自分はマップセットを創る能力が無いみたいです…。
なのでキャラから作ってみることにしました。
あと、主人公チビとこっち↓どっちがいいでしょうかね。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
もしかしたらマップは外だけになったりRTPを使ったりするかもしれません…。
45:名前は開発中のものです。
05/01/17 21:09:16 Ek+zbBYl
俺は前のチビ主人公のほうが好きだな。
46:742 ◆LOeRJOhoh.
05/01/18 00:21:56 GzpUvPHZ
私は大きいのもいいなあとおもいます。
その分作るのが大変になるかもしれませんが…。
>>44を少し変えてみたのですがどうでしょう。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
47:741 ◆dvdWgvK61U
05/01/18 00:45:51 bowu1qMy
自分より全然うまいですね。すごいなぁ。
迫力や服が脱げるとなると、大きいほうがいいんですが
労力や動きの自然さを考えると小さい方がいいんですよね
48:名前は開発中のものです。
05/01/18 01:17:18 Qf9XViGm
小さいドット絵と
大きい線画とか
49:742 ◆LOeRJOhoh.
05/01/18 02:43:22 GzpUvPHZ
主人公の顔グラは>>40の一番下の画像のサイズで描いていくことにします。
服と表情をつけてみました。
周りの太い線の汚いのはあとで直します。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
>>47
余計なことをしちゃってすみません。
>>46は元絵があったからこそなので、1から作ったらすごい下手です。
>>47
戦闘中にドットのほかに大きめの絵を表示するということですか?
50:742 ◆LOeRJOhoh.
05/01/20 01:21:00 f+TuMMKi
主人公の顔グラ(基本の服、普通の表情)に彩色しました。
下は画面に表示したイメージです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
とりあえず256色に減色+透過色指定で作ってみたのですが、
これだと輪郭のジャギが目立ってしまうでしょうか?
マスクを作ったほうがいいですか?
(αチャンネル付PNGだとファイルサイズが大きくなるので)
それと、表情の差分は変わるところだけ描いて、
あとは透過させたものを基本の顔グラに重ねたほうが
画像のファイルサイズを減らせますが、(↓マスクと一緒に重ねたイメージです)
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
ツクールXPで出来ますか?出来ても処理が重くなったりしてしまうんでしょうか?
ツクールXP今日触り始めたのでまださっぱり分かってません…
質問ばかりですみません。
51:名前は開発中のものです。
05/01/20 02:05:50 bgE8A4ww
αチャンネルは設定できましたが、マスクはわからないです(多分むりです)
グラフィックを重ねるのはできます。座標位置が多少面倒なだけです。
容量は多少多くても大丈夫かと…。
52:742 ◆LOeRJOhoh.
05/01/23 23:32:02 pYjFD7wq
敵キャラ”自称天才女優”のデザインです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
マスクは無理ということで、顔グラはαチャンネル付PNGで作りますね。
夜中中には上げます。
そういえば、敵キャラは名前がありませんが、これも募集しましょうか。
53:742 ◆LOeRJOhoh.
05/01/24 01:46:54 8aLapRgt
主人公の顔グラ、基本の服のと表情の差分です。
何か問題等ございましたらよろしくおねがいします。
URLリンク(gamdev.org)
54:名前は開発中のものです。
05/01/24 11:08:55 aKVW0GMg
age
55:ゴンギツネ
05/01/24 19:08:51 CAxIPRA8
URLリンク(www.geocities.jp)
アドベンチャーゲームを作っています。
内容は、建物や町などを移動できてそこでいろいろ調べたり出来るような物になっています
推理物やミステリーなんかのゲームで使うようなやつです。
立ち絵、イベントグラフィック、シナリオ、音楽、演出等すべてまかせます。
自分でもやるんで手伝ってくれませんか?
URLリンク(www.geocities.jp)
のホームページにて今まで自分がやってきた物が掲載されています。
スクリーンショット、サンプル2つ
56:名前は開発中のものです。
05/01/24 23:34:36 XQyjBdsF
名前案
連続暴漢犯→ボウ・カーン
語尾アルアルの中華拳法娘→チュカ・アルアル
炎のビキニを身にまとった女の子→ビキニン・コゥ
自称天才女優→スルワ・マーネ
57:名前は開発中のものです。
05/01/29 00:40:23 o6pulKXT
初めまして。
現在、FLASHでアクションRPGを製作中です。
当方はプログラムしか出来ませんので、是非とも絵を描いていただけないでしょうか。
会話シーンなどのキャラクターのCGと、フィールドマップ上や戦闘シーンのチビキャラを描いていただく事になります。
大まかな内容は
URLリンク(www.geocities.jp)
こんな感じです。
58:名前は開発中のものです。
05/01/29 05:48:28 3G2j4zEN
>57
空気読め
59:名前は開発中のものです。
05/01/29 13:08:58 l8drU4OA
>58
スレタイ嫁
いいんじゃねえの
60:742 ◆LOeRJOhoh.
05/02/01 00:15:38 IoNQxJ+2
おっさんおばちゃんの敵デザインで少し手間取ってます。
もう2月か…
もしキャラドットを大きくするのだったら
下着なんかの設定も必要かと思って、主人公のを考えてみました。
参考になりましたら。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
61:741 ◆dvdWgvK61U
05/02/01 00:56:50 SjvQSgn4
用事が終わったので二月三月は専念できそうです。
もう半年経ちそうなんですね…力不足ですいません。
ドットはデカイのを創ってきてダメだったら小さいのでいきたいと思います。
62:名前は開発中のものです。
05/02/02 19:32:17 3+egd3Gj
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
>>742さんのを基にして作ってみました。チビキャラより10分くらいかかるぐらいで
作ること自体は楽みたいです。
結局どっちがいいですかね。何もレスが無ければ大きいのでやろうと思います。
63:名前は開発中のものです。
05/02/03 08:06:10 xh5AA2s+
大きいのキボン
64:742 ◆LOeRJOhoh.
05/02/03 22:03:25 xO+m+t3p
敵キャラ”肝っ玉かあちゃん軍団”…とりあえずひとりのデザインです。
>741さんの試験が終了するまでにキャラデザも完了すべく
なんて言っておいて全然進んでないですけど…はい。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
>>62
私も大きいキャラのほうが操作しててより楽しそうでいいと思います。
741さんも頑張ってくださいね。
新しい企画がいくつか来ていますね。スタッフ集まるといいなあ。
65:741 ◆dvdWgvK61U
05/02/03 23:16:27 xISTcw0t
>>64
「軍団」だと大勢になってしまうので独りでいいです。(考えてくれた人には悪いですが
一応コロシアムの試合がメインなので)
敵キャラ案も742さんが書きやすいように作り変えちゃっていいと思います。
66:742 ◆LOeRJOhoh.
05/02/06 10:30:16 SiOW5gLA
描いてる途中の敵デザインをいくつか晒してみます。
こうしたほうが良いとか配色とか、意見、指摘などありましたら是非くださいませ。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
あと敵キャラの名前、>>56だとあまりにそのまますぎて切ない気が…
ですのでまだまだ募集してます。募集ということでageますね。
67:名前は開発中のものです。
05/02/06 14:18:49 fU36zd37
名前案
連続暴漢犯→ ヴァリ・エス
語尾アルアルの中華拳法娘→ソル・インファ
炎のビキニを身にまとった女の子→コルト・マール
自称天才女優→ティア・ステーシー
肝っ玉かあちゃん→ユメ・ハルエ
女装ブサイク男→キャサリン(本名:ジゴロウ)
最初にやられる人→サム
体弱い少年剣士→ダルク・スライド
歌うの大好き音痴さん→メロンライム
チアンガール→ミリー・メイ
68:名前は開発中のものです。
05/02/07 06:09:31 Risqo8/4
通りすがりだけどいま動いてるのってRPG?
企画書みたいのってあるのかな。
まとめサイト見たけどよくわからんかったので。
簡単な説明きぼぬ
69:741 ◆dvdWgvK61U
05/02/07 19:15:35 zjeLP7zx
URLリンク(gamdev.org)
これがまだ残ってるはずです。
キャラは大型化しましたが…
70:742 ◆LOeRJOhoh.
05/02/08 01:28:29 j9hnfn3T
>>53の主人公の顔グラ、少し修正します。
数日中に上げます。
71:742 ◆LOeRJOhoh.
05/02/08 01:31:44 j9hnfn3T
すみませんageてしまいました
せっかくなので>>66に意見募集中…
72:68
05/02/08 07:14:18 om+8M3SA
>>69
アリガd。
とりあえず静観しますが応援します。
ガンガレ。
73:名前は開発中のものです。
05/02/09 02:39:46 p6E8jPcP
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
学者以外とりあえず立ちドットはできました。(一つは742さんに手直ししてもらったものです。
なるべく似せるように打ちました。パレットも無駄に使わないように。)
動かすのは余裕があったらにします。いろいろと端折っていこうかと。
>>66
女装男はもう少し肩幅広めで、後美少年はもっと病弱っぽくしてもいいと思います。
74:741 ◆dvdWgvK61U
05/02/09 02:43:10 p6E8jPcP
敵キャラ案はあともう少し欲しいです。
>>742さんが大変なら自分も何体かこっちでつくりますがどうでしょうか。
75:742 ◆LOeRJOhoh.
05/02/10 01:04:15 /2/rHII5
大きなドットできたんですね。いい感じですねえ。私も頑張らないと。
盗賊と格闘家の足の部分が太いのが気になったので、改変してみました。
>>46のやつもあの後また弄ったので一緒に入れておきます。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp) にある、121.lzhです。
>>73
御意見ありがとうございます。女装男はもっとごつい感じが出せるように、
少年はもっと病弱っぽく、萌え(*´д`*)な美少年にしますね。
敵キャラのデザイン、741さんが宜しければ何体かお願いしたいです…。
とりあえず今までにスレにさらした10人以外はまだ描き始めていないので
それ以外のキャラのうちからいくつかお好きなのを。
ついでに人外な敵キャラ案。「」内は名前です。
・「カナリー」有翼人の少女。見世物として売られてきた過去がある。
回避が高そう。武器は弓とか投擲系。
・「ツナ」人の言葉をしゃべる猫。ねこパンチ、ねこキック、ねこ魔法の使い手。
HPが低くなると丸くなって寝たり毛繕いして回復する。
76:741 ◆dvdWgvK61U
05/02/12 21:25:37 aEo3Ymfm
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
学者の立ちドットです。前よりはよくなったと思います。
今度は暴漢、中華、炎のビキニとやってく予定です。
全キャラできたらダメージと攻撃をつくれるだけつくります。
77:名前は開発中のものです。
05/02/12 21:26:44 aEo3Ymfm
あとあぷろだの奴は削除とかはできないんですかね…
中の人がいたら教えていただきたいのですが。
78:742 ◆LOeRJOhoh.
05/02/12 23:15:31 UW0n7ASH
>>76
主人公の服で最初に晒したへそ出しのとバイキングのは
今回のドット絵ではまだ出ていないのですが、ゲームでも出ない(没)になったんでしょうか?
とりあえず今、修正顔グラはローブ姿のをかいています。
79:741 ◆dvdWgvK61U
05/02/12 23:43:46 aEo3Ymfm
忘れてました…。
服が脱げた状態は後回しにしようかと思い飛ばしました。
本格的なシステムやストーリーの筋もそろそろ決めようかと思うのですが
どうしましょうか
80:名前は開発中のものです。
05/02/13 14:35:09 bYXpGlj9
>77
NAMEの横にDELがある。
消したい作品の左のDを押せばOK。
81:名前は開発中のものです。
05/02/13 23:47:06 n6wSn6rw
>>76
顔の部分が他の商業作品からのコピペなのはイカンと思うぞ
82:741 ◆dvdWgvK61U
05/02/14 13:33:19 QvDMRjoL
>>81
何の作品かわかりませんか丸写しというのならすぐに変えます。
ご指摘ありがとうございます
83:名前は開発中のものです。
05/02/14 15:16:13 7fJX2WZZ
>>81
興味本位で聞きたいんだがなんていう作品?
84:742 ◆LOeRJOhoh.
05/02/14 22:11:28 i5krNPDZ
>>81
顔の部分というのが目元のことだったら
>>73で修正したものが元になっていると思いますので、私の責任になるでしょうか…
私も特定の作品を写したり参考にしたした訳ではないので、偶然同じようになったんだと思われます。
実際のその商業作品と見比べてみないと分かりませんが、
コピペはしてないのだから無理に変えなくても、と思います。
あと遅くてすみません。修正顔グラは夜中ぐらいにはうpします。
85:742 ◆LOeRJOhoh.
05/02/15 23:23:06 X22SCKrw
主人公の顔グラ修正版はこんな感じです。これは透過加工とかなしで絵だけです。
表情の重ね方を前と変えようとして、加工に悩んで1日経ってしまいました。
それででまだ継続中なので、完成したのをあげるのはもう少し後になります。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
>>79
へそ出しのは服が脱げた状態だったんですね。
じゃあ今のところはこの姿の顔グラは描かないでおきます。
86:742 ◆LOeRJOhoh.
05/02/19 00:14:28 i+mihPiK
主人公の顔グラ(ローブ姿)の修正版出来ました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp) の124.lzhです。
前にあげた物では表情は上に重ねて表示するように作っていたのですが、
今回のは服のグラフィックの下になるようにしてください。
>>85では簡単なことでつまづいてたみたいです。
次からはもっと速く出来るはず…
87:742 ◆LOeRJOhoh.
05/02/19 00:17:55 i+mihPiK
書き忘れました。
顔グラと一緒に、主人公僧侶服ドットを改変したものも入っています。
88:741 ◆dvdWgvK61U
05/02/19 20:00:03 JzO3dm1+
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
バイキングと中華の人です。
89:名前は開発中のものです。
05/02/19 20:59:46 vfBz5NdB
応援あげ
90:名前は開発中のものです。
05/02/19 21:32:17 YakgDviq
俺も密かに応援してるぞ。頑張れ。
91:741 ◆dvdWgvK61U
05/02/21 16:24:23 PXy1drvp
すいません、125.lzhですね上の…。
92:名前は開発中のものです。
05/02/22 22:59:13 n2PUeg6I
修学旅行スタッフだったおいら。
いまさらながら更新しようかと思ったけど、他の人がorz
93:名前は開発中のものです。
05/02/22 23:19:43 fR071rLh
>>92
当時からのROMだが、更新してくれるなら期待してるぞ
94:742 ◆LOeRJOhoh.
05/02/23 01:09:18 xhLz9J8d
敵キャラ”病弱だが剣の腕は冴えるやさしい少年”のデザインです。
顔立ちをやさしくしてみました。
あとキャラの名前は>>67のを使わせていただきました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
95:64
05/02/23 19:16:37 ICfaukms
修学旅行のシナリオを書かせていただいた64です。
メインサイトが落ちててちょっと欝。
誰かスタッフさんいたらシナリオageてみます。
やっぱりあんまりうまくないけどorz
96:名前は開発中のものです。
05/02/24 10:35:25 A+45slHA
俺もROMってた奴だが、一つ聞きたい
誰が逃げたの?
責める気はないけど気になって
97:名前は開発中のものです。
05/02/25 14:25:19 bKpNLYch
>>95
誰も逃げてない、というより
「ぜひ、更新しましょうね!」
と言う風に最後のチャットは終わってた。
ただ、シナリオ停滞・新キャラ絵停滞・スタッフ離散?
みんなかなりがんばってたんだろうけど、やっぱり時間の制約が大きかったのかも。
98:741 ◆dvdWgvK61U
05/02/26 15:46:37 fqb7aDy6
すいません、暴漢で苦戦してます…
足が長いのは難しいです…
99:名前は開発中のものです。
05/02/27 21:11:14 EhHp7bRi
>>741さん
音楽で参加は可能でしょうか?
まだ短いですが・・・・
URLリンク(gamdev.org)
100:名前は開発中のものです。
05/02/28 14:43:43 PfcGe3Ta
>>99さん
音楽参加も大丈夫ですよ
今携帯からなんですが
パソコンを修理に出していて作業できません
本当に申し訳ないです
101:99
05/02/28 21:04:46 yofmUz6Z
>>100
わかりました
初心者で至らないかもしれませんが参加させて頂きます
まずは99の曲を完成させます
102:99
05/03/05 11:53:23 X1c9AIRr
できました
よろしければお使い下さい
URLリンク(gamdev.org)
103:名前は開発中のものです。
05/03/08 01:43:39 Zg1L/yYe
闘技場のいいなぁ。
ちょっとなんかやってみる。
って…もしや寂れてますかorz
104:名前は開発中のものです。
05/03/08 16:38:55 asaR5rSk
まとめサイトがなんか見にくい・・・・。
壊れてる?
105:741 ◆ozn5jRj/rI
05/03/09 20:19:31 h71FhrBR
パソコン直りました。
トリップメモしてなかったのでトリップ変えます。
ご迷惑をおかけしました。
>>103
協力していただけたらうれしいです…。
106:名前は開発中のものです。
05/03/09 21:41:25 geKFUBwi
>741さん
おかえりなさいー。
ってツクールだったのですね。
ごめんなさい。自分プログラムは多少できるんですが、
ツクールは触ったことないので…。
107:742 ◆LOeRJOhoh.
05/03/10 23:43:45 jPNhwXZS
またずっと書き込み無しですみません。
明日の夜いくつかあげられると思います。
108:742 ◆LOeRJOhoh.
05/03/12 01:57:46 JXXmwMe5
敵キャラ”女物のコスプレをしたブ男”のデザインです。
朝までにもう一つ二つ出したい…
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
あと主人公の顔グラのファイルサイズを小さくしたのをロダの128.lzhに上げ直しました。
絵自体は>>86と全く同じです。
一緒に入っている改変ドットは呪術師と学者のを追加しました。
>>99さん
曲聞かせていただきました。かっこいい曲ですね(`・ω・´)b
>>741さん
おかえりなさいませ。また頑張りましょう!
109:名前は開発中のものです。
05/03/12 11:25:58 sBEcovrX
>キャサリン
ぜひ脱がしてくれ!
見たくないけど笑いたい
110:742 ◆LOeRJOhoh.
05/03/13 17:20:53 2/0fbcRZ
どうも「〜日までには」の類の言葉がさっぱり守れてませんですみません。
敵キャラ”チアンガール(治安ガール)”のデザインです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
これからは>>66のあと二人の仕上げと、顔グラ(主人公の服パターン、相棒)
の作業をする予定です。
111:名前は開発中のものです。
05/03/14 17:11:56 jzfHqUS9
チアンガールのミニ全身図かわいいな!
期待してるんでがんがれー。
112:741 ◆ozn5jRj/rI
05/03/16 20:08:46 VtQffkz8
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
間が空きまくったので一体だけでもうp。
連続暴漢犯です。
113:名前は開発中のものです。
05/03/26 23:57:35 PHRdfOsw
活性化のためあげ
114:742 ◆LOeRJOhoh.
皇紀2665/04/02(土) 01:21:20 oB2mAVpo
またお久しぶりです。敵キャラ”主人公のデビュー戦で服を一枚はぐが、その後やられる男”と
”歌うの大好き音痴さん”のデザインです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
115:742 ◆LOeRJOhoh.
05/04/03 02:47:06 nPDiv8Xt
ラフですが敵4人のデザインです。よろしければご意見ください。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
何だか相棒の顔グラ時間かかってます…
116:名前は開発中のものです。
05/04/03 21:25:12 z0DlP1f8
完成したら濃いゲームになりそうですね。
117:名前は開発中のものです。
05/04/04 21:50:04 F2N50749
>115
乙。
専ブラのプレビューで見てかわいいのがいると思ったらおかまの釜使いだった。
がんがってくれ。
118:名前は開発中のものです。
05/04/04 21:59:24 0jUZKpYo
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冒 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
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このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。
すみません、僕も氏にたくないんだす
119:名前は開発中のものです。
05/04/06 14:08:33 GqzZSU+H
オラなんだかワクワクしてきだぞ!
120:742 ◆LOeRJOhoh.
05/04/08 00:17:32 DsgeN6Lg
そういえば、RPG企画はまとめサイトに載ってないみたいなので今から編集してみますね。
修学旅行AVGのページをそのまま参考にすると思いますが…
121:742 ◆LOeRJOhoh.
05/04/08 02:05:03 DsgeN6Lg
まとめですが、Wiki慣れてないので何日かかかりそうです。
あと、前スレの977さんの作ってくださった企画まとめをかなり流用させていただきました。
ありがとうございます。
122:741 ◆ozn5jRj/rI
05/04/08 19:31:08 JHjd5qE1
炎のビキニの女です。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
>>742さんまとめてくださってありがとうございます。
というか本来まとめは自分の仕事なのにサボってすいません・・・。
123:名前は開発中のものです。
05/04/08 21:17:38 4h6+iELo
,..-─- 、
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冒 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
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124:742 ◆LOeRJOhoh.
05/04/12 00:10:30 Y5CSoO96
相棒の絵を前に晒した正面向きのから変更しました。どうもうまくいかなかったので。
表情はも少し大げさなほうがいいでしょうか?
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
あとバイキングと中華娘のドットを直してみたものを136.lzhに上げました。
>>122
ビキニ娘はもっと肌の色を濃くして、
ウエストと太ももをもうちょっとだけ細くするともっと良くなるかなと思います。
まとめサイト、おかしな所やぬけがありましたら(というか絶対色々あると思うので…)
気が付いた部分はどんどん直してやって下さい。
125:名前は開発中のものです。
05/04/12 01:07:03 mU7du7yP
この辺で仲間募集してみるとかは?
URLリンク(akikousa.fc2web.com)
126:742 ◆LOeRJOhoh.
05/04/13 01:32:13 O4t1Rcyz
小まめに燃料投下をしてみようということで、相棒の途中経過です。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
127:742 ◆LOeRJOhoh.
05/04/15 01:14:30 d5cW7w/p
途中経過は前のを消しながらいきます。主人公の僧侶服途中。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
128:742 ◆LOeRJOhoh.
05/04/18 03:39:14 iyGnuTM6
相棒の顔グラ(全身入ってるけど)が完成しましたので、
あぷろだの139.lzhに上げました。
人いないのであげつつ参加者募集してみます。
企画の概要などは下のリンクを参照してください。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
あと激励の言葉などを下さる方、dクスです。作業遅いですが頑張ります。
129:名前は開発中のものです。
05/04/18 04:38:50 N+1Z1cd6
なんとなく覗いてみたらいい感じ
完成品を落としつつ進行中の脱衣RPGにも期待させてもらいます
130:名前は開発中のものです。
05/04/18 12:58:21 N+1Z1cd6
修学旅行、なかなか面白かったです
文章も丁寧で良質な小品といった感じでした
社会授業はキャラ使って説教という内容にヒいたものの
その直球ぶりに麻薬防止キャンペーンのような
そこはかとないアホらしさが感じられて面白かったです
>>127
脱衣RPGの絵すげぇうまいですね
設定画見てるだけで夢が広がります
つーことでこれからも頑張ってください
期待してます
131:名前は開発中のものです。
05/04/18 20:54:19 1aSukbfm
742たんの絵が大変うまいので、なんとか完成できるよう協力してあげたい。
つっても、スキルないので、ツクールでの制作の手伝いとか、ちょっとした音楽作るとかしかできんけど。
で、現状だとあまりにもシステム部分が詰まってなさすぎると思う。
もうちょっと詳しく詰めた方がいいかと。
132:131
05/04/18 21:07:57 1aSukbfm
たとえば、wikiにあるゲームの流れ。
* 一日
1.探索(アイテム購入、トレーニングなど)
↓ ↑
2.行動ポイントが溜まってないなら1へ。
溜まってたら3へ。
↓
3.夜になり闘技場へ
というのは分かるのだけどもこの「行動ポイント」というのはどうやれば溜まるのか。とか。
探索部分とアドベンチャー部分とがあるけど、街中を歩き回るだけならどこで切り替えるのか?とか。
イースみたいに、店に入ったらアドベンチャー画面になる、ということ?
133:742 ◆LOeRJOhoh.
05/04/19 04:19:38 ouRMsQLg
>>130
ご感想ありがとうございます。
修学旅行ADVの更新は私も期待してます。
>>132
確かに、システム部分をしっかり詰めないまま今まで来てました。
741さんや皆さんで相談してちゃんと決めとかないといけませんね。
131さんもご協力いただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
今は時間が時間なので、後でまた来ますね。すみません。
134:名前は開発中のものです。
05/04/19 12:00:25 sK21M8yZ
システム案を出してみる。
行動ポイント消費制
店に立ち寄るで1ポイント、トレーニングで2ポイントを消費
行動ポイントが0になると夜になって強制的に闘技場へ、
0になってなくても闘技場を選ぶと夜になる
探索
街中を探索するだけなら決まった動作になるからマップ移動、
お店の中はうろうろ探索できる。人と話すとアドベンチャー画面になる
135:134
05/04/19 12:13:19 sK21M8yZ
エンディングの数
成功か失敗かの2つ
町にある施設(必要消費ポイント)
訓練所(2)(経験値稼ぎ)
道具屋(1)
防具屋(1)
武器屋(1)
酒場(1)(人と会う、情報を仕入れる、誰かとのエンディングがなければ
必要ない施設)
あって欲しい施設
ダンジョン(3)(宝箱によるアイテム入手、経験値稼ぎ)
136:131
05/04/19 21:12:21 DNvkwdaM
>>134
システム案に関して、大体同意します。
ただ、施設に立ち寄るたびポイントを消費するならば、
武器屋・防具屋・道具屋を分けると
全ての店を回ったら3ポイント消費してしまうので、ちょっと厳しいかなと思います。
ゲームの幅を広げる意味で、ダンジョンを追加することには賛成です。
訓練所は獲得できる経験値は少ないが負けてもリスクが無い、
ダンジョンでは粘れば経験値が多く入るが、死んだ場合にリスクを負う(所持金半分など)
として特徴を持たせると良いかな、と思ったり。
(ダンジョン探索しつつ闘技場で戦っていくってのはまんま往年のエロゲ『闘神都市』ですが・・・)
あと、金銭は基本的には「闘技場で勝つと賞金として獲得する」ということで良いんですかね。
現状、他に獲得する機会がなさそうですが。
まぁ、ポイント消費して酒場でバイトして金銭を獲得する、ってのもアリかもしれません。
あとはダンジョンを入れるならダンジョンで獲得か。
経験値も所持金もアイテムもダンジョンで貰えるとなるとあまりにダンジョンのメリットが大きすぎますが。。。
137:131
05/04/19 21:48:00 DNvkwdaM
ついでに、戦闘について提案をしておきます。
wikiでは、「戦闘はサイドビュー」ということになっていますが、
フロントビューで良いのではないでしょうか。
理由としては
・制作するツールであるRPGツクールXPのデフォルトの戦闘画面がフロントビューであること。
・このデフォルトの戦闘画面では主人公キャラのグラフィックが下部に表示される仕様になっているため、肝心の主人公の脱衣したグラフィックの表示も問題がない。
・表示される主人公キャラのグラフィックは、ドット絵ではなく通常のpng形式の画像のため、作成が容易。ドット職人の手間も減る。
脱衣する条件ですが、敵キャラに関しては「一定以上HPを削ったとき」で良い気がします。
「大ダメージを与えたとき」といった条件を設定するよりもその方が作るのが楽でしょう。
138:131
05/04/20 00:26:26 EnuP069b
私はRPGツクールのRGSSに関してまだほとんど知識がないけども、
プログラムは多少書けるので、スクリプトレベルならば頑張ればなんとか作れると思います。
ということで、現状、RGSSでスクリプトを書かなければいけないと思われること。
1)主人公の脱衣時にグラフィックを差し替える
→スキルをトリガとし、一回のみ脱衣するならば、スクリプトを書かずに対応可能(確認済)
何枚も脱ぐ場合はスクリプトを書いた方が良いと思われる
(たぶん、頑張ればスクリプト書かなくてもいけると思いますが、スクリプト書いた方が楽でしょう)
2)行動ポイント/経過日数の管理とメニュー画面での表示
3)(やるならば)脱衣時にカットイン
以前741氏が話に出したカットインですが、
戦闘時にカットインを出すスクリプトは、有志の方によって既に配布されているようなので、これを流用すればそれほど手間ではない筈です。
(カットインのグラフィックを描く手間はありますが)
私が見つけたスクリプトではカットインを出力するトリガはスキル発動時となっていました。
別のトリガで脱衣した場合の記述は追加する必要がありそうです。
とりあえず思いついたものを挙げてみました。
以上の三つはとりあえず私の方で試作し、完成次第うpります。
139:742 ◆LOeRJOhoh.
05/04/20 02:35:32 FL3sZ+TT
>>134さん、>>131さん、書き込みありがとうございます。
私もシステムはそんな感じがいいと思います。
確かに、道具屋などではポイント消費をなくすか、
店をまとめてしまったほうが良いかもしれませんね。
ダンジョンは難易度を高くすると、訓練所との釣り合いがとれるでしょうか。
出てくるモンスターの強さも主人公のレベルに比例させたりして。
あと、闘技場で戦って勝った対戦相手のうち特定のキャラは仲間にできて、
一緒にダンジョン探索が出来たりするといいなあと思います。
戦闘について、フロントビューで良いのではというご意見ですが、
製作参加者の少ない今の状況ではそのほうが間違いないでしょうか。
でもキャラの1枚絵だと、サイドビューでのアニメーションのようなものは
省くことができますが、それはそれで絵の枚数は多くなりますね…。
ここらへんは、741さんも交えてもう少し話し合ったほうが良さそうですね。
それと、131さんがいくつかスクリプトを書いてくださるそうで、よろしくお願いします。
140:134
05/04/20 18:43:50 YfSiJgfw
ではダンジョンではお金は手に入らないことにして、敵を倒すとアイテムを
落とすということではいかがでしょう。
商店(道具、武器、防具購入)(1)
酒場(アルバイトで資金調達)(2)
訓練所(経験値稼ぎ、リスクなし)(2)
ダンジョン(経験値稼ぎ、アイテム入手、リスクあり)(2)
ダンジョンでのリスクですが、死ぬと闘技場で戦う時HP半分からスタートする
とかもあります。ダンジョンに入るのにお金取るとか。
敵キャラ仲間にできると楽しそうですね。オカマの鎌使い仲間にしたいです。
敵は全部で何人ですか?
あと、742さんと絵柄が全然違いますが、少しくらいならお手伝いできるかと
思います。
141:134
05/04/20 18:45:19 YfSiJgfw
うっかりageてしまいました。
142:742 ◆LOeRJOhoh.
05/04/21 02:45:22 OLVKCOCq
そうですね。ダンジョンでお金そのものは入手できなくてもいいですね。
アイテムが手に入れば、それを売ることもできますし。
持てるアイテム数の上限をあまり多くないようにしておいても、
ダンジョン潜りっぱなしを防げるかなと。
敵キャラは今までの予定では30人くらいです。
現在キャラ設定は25人ほど、外見デザインまで10人出来ています。
そういえば、ゲームの日数は敵の数の倍くらいあるといいでしょうか。それだと長いかな?
闘技場では連戦できるようにすると、余裕を持たせられますかね。
134さん、もしよろしければ絵のほうも担当していただけると助かります。
敵の顔グラも出来るだけ用意したいのですがなかなか進んでいなくて…。
143:131
05/04/21 08:12:28 DFRenBNj
街とダンジョンと闘技場とを往復するだけのゲームで闘技場で戦うのが30人というのは多すぎると思いますが・・・
30人×2=60日、同じルーチンを繰り返すのはさすがに飽きます。
私の個人的な感覚では、10人程度で良いと思います。
その分、後半の敵は強くすぐには倒せない、という方向で調整した方が良いかと。
10人で制限日数20〜30日くらいでどうでしょう。
ダンジョンのリスクですが、あまり深い階層にもぐりすぎるor途中でモンスターにやられた場合は一日消費する(闘技場に間に合わない)、というペナルティを与えるのもいいかなと思っています。
逆に、「まだ弱いから今日は闘技場はパスしてダンジョンにこもろう」という選択もできるということで、プレイヤーの戦略の幅が広がりますので。
144:134
05/04/22 01:09:49 GJSmEmiP
私も30人は多いと思います。
10人出来てるので、それでいってみますか。
個人的な意見を言わせて頂くと、10人に絞って敵キャラを全部女に
したいです。
今まで描いたデザインがもったいないですが…ダンジョンの敵として
出してみるとか…だめかな。
145:134
05/04/22 01:10:21 GJSmEmiP
デザインのある敵キャラリストまとめ
>>10
語尾アルアル中華拳法娘
>>41
連続暴漢犯
>>43
炎のビキニをまとった女の子
>>52
自称天才女優
>>64
肝っ玉かあちゃん
>>94
病弱だが剣の腕は冴える優しい少年
>>108
女物のコスプレをしたブ男
>>110
チアン(治安)ガール
>>114
主人公のデビュー戦の相手
歌うの大好き音痴さん
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