企画屋が勉強するスレ
at GAMEDEV
54:名前は開発中のものです。
04/11/20 21:39:35 rF4g+ZYW
「殺す/殺される関係を壊す」というところに惹かれるね。
突き詰めれば「相手を打ち負かすか,相手と協調するか」に
分かれると思う。
例えば日本の遊戯・蹴鞠は,長く蹴り続けられるように協調することを目的とした。
URLリンク(www.ne.jp) >蹴鞠の本質
プレイヤーに精神性を求めるかもしれないけど,
継続に意味を持たせたり,協調を目的とするような要素を
うまくゲーム性に取り込むことができないかな。
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5337日前に更新/295 KB
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