企画屋が勉強するスレ at GAMEDEV
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13:企画者トーマス
04/11/11 23:00:40 11WyfZOb
>>11
第一に、範囲は決めてない。
ボードゲーム/パチンコ/一般の娯楽
などというように構成単位の分割はどのようにやっても構わない。

第二に、「人を楽しませるには何を作ればよいのか?」
でも何でも良いけれども、その発想が何か
既存のものに対して、あるいは構成要素に対して
根本的な位置にあるというのは誤解だ
新しいアイディアは既存の要素の新たな組み合わせにほかならない

11のようなつまらない誤解の方が「浅すぎる」。



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