ゲームボーイアドバン ..
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201:名前は開発中のものです。
05/06/09 17:35:13 Cuk1n6wp
>>200
オーバーフローチェックをどうするかだけ注意
たとえば4重合成するのなら、最初から1/4音量データを用意するとか。
シフトしてから加算でもいいけどな。
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