ゲームボーイアドバン ..
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196:162
05/06/08 23:15:03 aq/RdM9p
ヒントがあるかと思ってnewlibのコンパイルに挑戦
makeは出来たっぽいけどmake installが上手くいかん
でもlibc.aは出来たし(同じとは限らんが)、malloc等標準ライブラリのソースも
付いてたのはうれしい発見だな
#おかげでmemcpyが8bit毎にコピーしてるのが確かめられた

ふーん、libc.aって***.oをarで固めたものなんだ。
やっぱり組み込み側の知識が足りんなぁ

参考資料:
Interface2005年1月号フリーソフトウエア活用組み込みプログラミング
第4章 C標準ライブラリ(newlib)を使ってみよう

197:名前は開発中のものです。
05/06/09 01:51:48 cFLah592
>>196
おいおい、ゲーム製作とは違うところに逝ってるぞw

198:名前は開発中のものです。
05/06/09 12:45:46 TWsYVQDp
質問が途切れたみたいなので質問
PCMの合成はどうすれば出来るのでしょうか?
ゲーム製作時にどのチャンネルはBGMとか決めておくものなのでしょうか?

(英語の説明書が理解できなくて海外のサウンドドライバの使い方がわからない orz

199:名前は開発中のものです。
05/06/09 15:55:56 NH9D76hP
>>198
PCMでいいんだよね?なら足し算
効果音をどうしたいかだよねぇ。
ファミコン時代なんかBGM使っているチャンネルで効果音を割り込ませて鳴らしてたな。

200:名前は開発中のものです。
05/06/09 16:40:56 tx6qK9Bb
>>199
そんな簡単な方法でいいので…けどそう簡単でもないか
足し算結果をどっかに置いといてDMA転送元にそこを指定でいいのですかね?
まぁとりあえずRUNしてみます

201:名前は開発中のものです。
05/06/09 17:35:13 Cuk1n6wp
>>200
オーバーフローチェックをどうするかだけ注意
たとえば4重合成するのなら、最初から1/4音量データを用意するとか。
シフトしてから加算でもいいけどな。

202:名前は開発中のものです。
05/06/09 18:04:21 txnsDHBq
>>201
signed shortで合成しておいて、後で一括してクリッピングしてもいいかもな

203:名前は開発中のものです。
05/06/10 00:05:29 3crWFAgA
>>200
URLリンク(belogic.com)

204:名前は開発中のものです。
05/06/10 14:55:38 YPq61nfL
すっごい素人なんだけどBGMって割り込みで鳴らすの?

205:名前は開発中のものです。
05/06/10 17:17:15 sKosQ+eo
音用のメモリがあるからそこにDMA転送で入れる。
DMAはTimer割り込み(正しくはFIFOとか言うのが割り込んでるらしいが)で送らせるように設定しておく。
ついでにビットレートはTimerの設定速度によって決まる(なんか勝手にゲーム本体がそうする)からTimerで使う値を多く取れば
低解像度(ビットレートが少ない低音質の音楽ファイル)の音が鳴る(高音質のはむちゃくちゃ遅くなる)
だから使いたい音のビットレートによってTimerに入れる値は変わる。
…らしい(所詮勘でプログラムしてるから理解していない厨wwww

206:162
05/06/13 00:15:38 WeLHi+pU
チラシの裏:
newlibのmake,make install成功。
上手くいかなかった原因はdevkitadb/binがPATHの検索順で自分でコンパイルしたarm-elf-**より先にあったためと思われる
対処方法としてdevkitadb/binをPATHからはずしてbinutils,gcc,newlibを作成

ありがとう、みんな


207:162
05/06/20 10:45:55 nuWkCFET
#mallocから逃げてるオイラ

memcpyの代わりにDMAを使ってローカル変数配列をVRAMに描くことで最適化できないかと思い
for(行数分){
// memcpy();
  DMAmemcpy(); //中でDMAをつかってる
}

こんな感じでDMAをつかってmemcpyしたら速くなるかな?とおもって作ってみました。
でも動かないT_T
こんな感じでDMAを使うのはまちがってるんでしょうか?
#間違ってるんだろうなぁ・・・
#小さい画像データならスプライト使うほうが正しいんだろうなぁ・・・

208:名前は開発中のものです。
05/06/20 11:08:20 eN4g0qsd
DMAmemcpy();の中身か、せめてパラメータを書いてくれないと全く要領を得んな。
・memcpyと違ってDMAの転送サイズ指定は2バイトか4バイト単位
・表示期間中はDMAでVRAMへの転送は出来ない
・そもそもDMAの設定方法が間違ってる
このどれか。

209:162
05/06/20 12:03:40 nuWkCFET
>>208
さんくす
たぶん、「 表示期間中はDMAでVRAMへの転送は出来ない」これだろうなぁ
1番はエラーチェック入れてるし、3番は多分間違ってない、と思うし
描画タイミングなんて考えたこと無かった

う〜ん、イベントループで描画用イベントをつくり、描画はそちらにまとめないと駄目だなぁ・・・

210:名前は開発中のものです。
05/06/20 13:03:44 eN4g0qsd
それにしても動かないってことは無いだろ。
数ミリ秒ロックかかるだけなんだから。

211:162
05/06/20 13:29:38 nuWkCFET
動かない、ってのは誤解させたか
正確に言えば、その部分の描画処理をしてくれない、かな
四角く塗りつぶす関数
for(y行分){ for(x幅){ VRAMへ書き込む } }

for(x幅){ローカル配列に書き込み}
for(y行分){ローカル配列をDMAmemcpyでVRAMへ}
って処理にしたら塗ってくれなくなったのよ
調べてたらDMAチャンネルうんぬんってのがあるみたいだし、
CPUが空いててもDMAコントローラ(?)は空いてないだろうし・・・

212:名前は開発中のものです。
05/06/20 13:56:46 3V9hgg4C
>>211
DMA busyチェック/終了確認してるかい?
同じDMAで転送中に更に転送開始したら、中断する。

213:162
05/06/20 14:12:35 nuWkCFET
>>212
それだ、やっと頭の中でつながった!サンクス

214:名前は開発中のものです。
05/06/21 01:26:05 tMrqvmNm
>>213
で、何作ってんの?
AVGサンプル(DMA使用)ならゲ研にあるよ

215:162
05/06/21 17:36:36 2bu24OLk
一番の目標は、組み込み向け開発ノウハウの勉強
それも、単純なLEDだけの世界じゃなくて、ある程度GUIがある組み込み。

でもそれだけじゃ漠然としすぎてどこから手をつけたらいいか迷うので
今作ってるのはパズル。「数独」ってしってる?
これならグラフィックやシナリオで迷わなくていい。

次はマインスイーパかソリティアでもつくろうかなって思ってるところ

216:名前は開発中のものです。
05/06/25 01:31:23 e5faRMhJ
ちょっと質問です。
自分もGBAで何か作ってみようと思い、まず画像を表示する程度のものを作りました。
が、エミュ(VisualBoyAdvance)上では問題無く動くのですが、実機に転送すると動きませんでした。
試しに、URLリンク(j-gbadev.hp.infoseek.co.jp) にあるサンプルを転送してみましたがやはり動かず。
URLリンク(optimize.ath.cx) のパズルは動作しましたが、逆にこちらはエミュ上で動かず。
実機で動作させるには何が必要なのでしょうか。

217:名前は開発中のものです。
05/06/25 08:06:17 BG1w9J0p
>216
パズルの方はフラッシュに焼いて実行するなら、
makefile の LDFLAGS の -Ttext=0x02000000 を
-Ttext=0x08000000 にするんじゃない??


218:名前は開発中のものです。
05/06/25 08:09:59 BG1w9J0p
誤:パズルの方はフラッシュに焼いて実行するなら
正:パズルの法はエミュレータやフラッシュに焼いて実行するなら

219:名前は開発中のものです。
05/06/25 14:05:30 8t7IF5k/
optimizeのパズルサンプルをエミュレータで動かしたい場合は拡張子を.mb.gbaにすればいい。

>>216が作ったのはたぶんROMに焼いて動かすためのイメージだから
実機で動かすにはFlashROMを買ってくるか、
実機のRAMに直接転送して動くように作り直す必要がある。
プログラム研究所のサンプルも同様。

220:名前は開発中のものです。
05/06/25 16:01:46 IKOdqJ6y
>>216
実機で起動するときNINTENDOロゴがちゃんと表示されるか?
表示されていなければヘッダを修正する必要がある。

221:216
05/06/25 21:10:36 aa82OW6G
やはり原因は0x08000000 -> 0x02000000でした。
無事実機でも動きました!

皆様色々ありがとうございました。

222:名前は開発中のものです。
05/06/26 02:14:00 YOehEJSa
const int __gba_multiboot;
これもあったなあ

223:名前は開発中のものです。
05/06/28 09:12:06 lhzk0oNN
URLリンク(www.bidders.co.jp)

224:名前は開発中のものです。
05/07/05 22:13:11 ioT9KUEt
とりあえず環境落として始めてみたんだが、
ゲーム作るためのライブラリを作るだけでおなかいっぱいになりそうだ_| ̄|○

225:162
05/07/07 22:26:25 IdWw8xni
一応動くようになりました。
ちゃんと動くかな?
質問に答えてもらったお礼です。

URLリンク(up.isp.2ch.net)
URLリンク(up.isp.2ch.net)

226:162
05/07/07 22:28:21 IdWw8xni
操作方法は
 ・selectでメニュー
 ・Aでセルの数字が増える
 ・Bでセルクリア
 ・十字キーで移動
です

227:名前は開発中のものです。
05/07/12 03:52:28 gP0YBH4B
すみません。ど素人な質問なんですが、できればお答え下さい。
GBAのプログラムはだいたいどの位までの、データを実機で使えるものでしょうか?
個人的に、電子辞書+単語帳代わりにデータを写して使いたいのですが、
200Mbyteぐらいいけますか。また、基本的な組み込み系のプログラムはまるで触ったことのない人間なのですが、
C言語とC++をちょっとさわったくらい(ベターC程度にしか使えません)でも扱えるような物でしょうか?

あと、起動時間は10秒ぐらいでしょうか?

228:名前は開発中のものです。
05/07/12 04:50:21 vNvKsOE9
ROMが最大32Mbyte RAMが256kbyte+32kbyte
言語はCが使えれば充分 C++はベターCで全然よし
起動時間はメーカーロゴが入るので5秒くらい メーカーロゴを含めなければ一瞬

ビットマップにフォントを表示できるようになれば簡単な辞書ならすぐ作れると思う
ただし容量が少ないのでデータを厳選するか きつめに圧縮するかしないと
いけないだろうな
頑張れや

229:名前は開発中のものです。
05/07/12 23:31:40 mrySnnDH
>>227
キミの好きそうなprintf()もscanf()もないからやめとけ
素直にザウルスか電子辞書買っとけ

230:162
05/07/13 14:04:49 QdmkZAfq
printfくらいは自作してもいいけど入力どうしようかな?
ケータイみたいな仮想キーを作ってそれで入力する、かなぁ
これなら12この仮想キー(ボタン?)で済む

「ホームランド」みたいな入力システム作れればいいんだろうけど、ムズカシイ・・・

231:名前は開発中のものです。
05/07/13 18:15:54 D6iTUR2S
>>230
RとLボタンで文字種変更、十字キーで文字変更(右左で子音・上下で
母音変更とか、ケータイ方式とか)でAボタンで決定、Bでクリアとか。
SELECTでエディットモード抜けて十字キーかRLボタンでカーソル移動とか。

232:名前は開発中のものです。
05/07/13 19:05:41 wV9jl+rf
どうせやるならNDSでやったほうが良いと思う。入力デバイスの問題で。
実機で動かす方法は知らんが。

233:名前は開発中のものです。
05/07/13 21:26:47 oLrfzE3q
ゆうていみやおうきむこうでいいやん

234:名前は開発中のものです。
05/07/17 21:50:58 ATGoGOE4
>>233
ドラクエですな。

235:名前は開発中のものです。
05/07/30 16:31:02 rH8bjVXA
とあるラベルを4バイトアラインで配置したいときってどうするんでしょう?

今は配置したいラベルの前に、
asm(".align 4");
って入れているんですが、何か違うような、もっとすっきりした方法があるような気がします

236:235
05/07/30 16:42:19 rH8bjVXA
>>235
ごめん。上の方法、正しくリンクできなくなります。
誰も使わないと思うけど、念のため…

237:名前は開発中のものです。
05/07/30 20:02:20 XQpHvBfH
>>235 gcc なら __attribute__((aligned(4))) とか

238:名前は開発中のものです。
05/08/01 02:57:48 dbKAP3Zw
>>237
できました。ありがとうございます。

それはそうと、gccでラベル全てをアライン付けるオプション試してみたけど、何も変わりませんでした
devkitのこれとは違うんでしょうか。自分が意味を取り違えてる可能性のほうが高いと思うけど。

239:名前は開発中のものです。
05/08/01 08:54:44 4ELQCf+V
>>238 そんなオプションあったっけ?

240:名前は開発中のものです。
05/08/01 09:19:43 FTLI7gLF
無いはずだが。何かと勘違いしてるんじゃないか?

241:名前は開発中のものです。
05/08/12 17:27:25 tqMQkZm3
ちょっと程度の低い事ですが質問です。
スプライトの画像を左右を逆転して表示したいのですが、
sprites[0].attribute1 |= 0x1000;
とかやってますが、どうもうまくいきません。
どのようにすれば、反転して表示できるのでしょうか。

242:名前は開発中のものです。
05/08/12 19:16:14 oL+JILND
attribute0の拡縮フラグは0になってるか?
それぐらいしか思い浮かばないが・・・。

243:名前は開発中のものです。
05/08/12 19:42:07 3HIzF5vl
>>241
とりあえず、spritesの構造体定義を晒せ
話はそれからだ












…まさか、VBlank期間外にOAMを書き換えようとしてないだろうな?

244:名前は開発中のものです。
05/08/12 21:11:23 tqMQkZm3
>242
うう、まさしくそれでした。
削ったつもりだったのですが、色々試してた時のが残っていて。。。という感じでした。
兎も角、ちゃんと反転表示はできるようになりました。ありがとうございます。

>243
まんま「GBAプログラミング研究所」さんのサンプルを利用してます。

245:名前は開発中のものです。
05/08/13 01:01:17 NcqonvKf
>>243
垂直表示期間中に書き換えても、その状態が継続しているのであれば
次フレームで反映される。

246:名前は開発中のものです。
05/08/15 23:35:09 zl773reD


247:名前は開発中のものです。
05/08/22 13:25:40 xaZ8lnmP
DMAに手を出してみたけど…むつかしいね。
というか、devkitのDMA転送マクロをそのまま使うと、ちゃんと動作しないときがあるっぽい
(同じチャンネルを使い、連続して転送を実行した場合?)

別のサイトから拾ってきたソースのを使ったらうまくいったけど…ごめん。URL忘れた。

248:名前は開発中のものです。
05/08/27 22:41:20 hXi5z/ZH
DevkitAdvanceを使えと言われそうですが、都合により Thumb/ARM GCC の環境を作ろうとしていて、
そのために必要な libg.a を探しています。

ぐぐって探したところ、Glibc というライブラリに入ってそうな感じがしたのですが
ダウンロードしてアーカイブをバラしても見つかりませんでした。
どなたか持っている方がいたらアップして頂けないでしょうか?

URLリンク(gamdev.org)

249:248
05/08/28 16:48:57 rrKRiOqt
すいません、自己解決しました。

URLリンク(eodevtools.sourceforge.jp)
ここにある eota-crosslib-0.8.1.tar.gz というアーカイブを展開したら出てきました

250:名前は開発中のものです。
05/08/30 22:10:58 4nbPwlJS
自作の同人ゲーをブートスティックに入れて売ってみたいんだが、
やっぱオプティマイズの中の人の許可が無いと色々怒られっかな。

251:名前は開発中のものです。
05/08/31 00:14:27 mrP0HODf
オプティマイズの中の人も任天堂に許可を取って売っているわけではない
規模にもよるだろうけど構わないんじゃないの

252:名前は開発中のものです。
05/08/31 04:25:15 ZKQSe8Kh
スプライト表示の際ブレンド指定したら、全てのスプライトが半透明になっちゃったんですが
何か気をつけるべきことってありましたっけ?attribute0のb10,11はきっちり設定しています

あとちょっと確認なのですが、
スプライト#0はブレンド、#1はDARK…みたいにはできませんよね?
あくまでもブレンドモードなら128枚全てブレンド(か通常表示かwindow)、DARKなら128枚全てDARKで


253:名前は開発中のものです。
05/08/31 12:22:02 mrP0HODf
>>252
ちょっと勘違いしてる
REG_BLDMODは面全体に掛ける指定で、OBJを指定したらOBJ面全部が半透明になる

スプライトattribute0の半透明属性は、スプライト一個一個に対して個別に
ブレンドを指定したいときに使う

スプライトを一個だけ半透明にしたいのならREG_BLDMODのOBJフラグは立てないように
また、attribute0で半透明にしておいて、さらにREG_BLDMODでDARKにすることは可能らしい

254:名前は開発中のものです。
05/08/31 22:01:06 sP0tVan0
>249
それは x86 で動く EOTA という OS 専用のバイナリなので、他では使えませんよ

255:名前は開発中のものです。
05/08/31 22:17:56 8NGuRNsc
あちゃ、Vブランク関係のせいでコンパイルがうまく通らなかったのはそれのせいか・・・?
(↑の関数を一つコメントアウトしたら通ったけど)

経験が浅いので正直よくわかりませんが

256:名前は開発中のものです。
05/09/01 02:23:37 ZXvSssjt
>>253
ありがとうございます。
特定のスプライトだけ半透明にしたいときは、
パラメータはREG_COLEVで与えるだけで、REG_BLDMODは0のまま
半透明にしたいスプライトのattribute0をつつくってことでいいってことですよね。

いろいろこねくりまわしてみたす。

257:名前は開発中のものです。
05/09/01 22:04:30 n0AYkfq0
>>255
勘で書いてますが、コンパイルを通すためだけに libg.a が必要なら
libc.a があるならそれを libg.a のファイル名でコピーをして代用に
すればよいかもしれません。

258:名前は開発中のものです。
05/09/13 21:09:53 2pOo5niL
前に出てたヒトフデのゲームをバージョンアップしてみた

URLリンク(gamdev.org)

259:名前は開発中のものです。
05/09/14 02:09:39 8Hl+k1Y/
BASIC言語で開発が出来ると知り、初めて何か作ってみようと思い、
DragonBasicという開発ソフトを探していたのですが、見当たりませぬ…orz

入手可能なサイトの誘導 or うpきぼんぬ…

260:名前は開発中のものです。
05/09/14 02:26:58 FaJEB6bA
>>259
検索してみたけど、サイトなくなっちゃってるね
ドメイン乗っ取られたのか、開発やめたのか・・・

261:名前は開発中のものです。
05/09/14 07:33:38 TDMNN+PU
>>259
ん?
URLリンク(db.zhilaware.starfusion.org)
URLリンク(dragonbasic.tk)

262:名前は開発中のものです。
05/09/17 00:11:06 bFNjE3ho
DragonBasicってもう、制限外れたんですか?
だったらやってみようかな・・・

263:名前は開発中のものです。
05/09/20 01:06:01 AHd/OE8y
64kbの制限はもう無くなったみたい。
これで日本語の資料があればいいんだけどね。

264:名前は開発中のものです。
05/09/20 23:05:45 hW/W/PPl
>>263
最終版?(2.0.2)での制限は120k

URLリンク(db.zhilaware.starfusion.org)
URLリンク(dragonbasic.tk)
ここでダウンロード可能なのも同一のもの
制限が解除されていないのも、今確認しました

DragonBasicでも十分にできることがあるんで
制限解除したいんだが、、、なんとかならんのかなぁ

265:名前は開発中のものです。
05/09/20 23:27:03 IkrO+LDz
つ Binary Patch

266:名前は開発中のものです。
05/09/21 22:15:42 UAyFnn//
>>265
すんません。もうちょっとヒントください

267:名前は開発中のものです。
05/09/21 22:19:34 LFo8CgJX
>>265じゃないけど

お断りだ

268:名前は開発中のものです。
05/09/22 01:18:17 M4uqk1uN
>>266
ヒント:等価交換の法則

269:259
05/09/22 06:03:06 LA1GrTxo
亀だが、サンクス
(長らくアクセス規制の巻き添えをくらっていたもので…)

270:名前は開発中のものです。
05/09/23 16:35:57 fg66MsQy
VBAだとレジスタの状態とかがチェックできることを最近知ったんだけど、
他のエミュレータでこういう開発者向け機能が付いたのってないのかな

271:名前は開発中のものです。
05/09/23 21:55:36 X68oZ9tD
MappyとNO$GBAは開発者向けやね
たとえばMappyは単体でbreakpointが指定できる

272:名前は開発中のものです。
05/09/24 12:36:09 v0cMxf3H
>>271
横レスですが、ありがとー
早速導入してみます。

今まで(VBA)は0x0001に書き込んで通過したしてないを確かめてたもので…

273:名前は開発中のものです。
05/09/25 10:32:32 MQ69sEoY
デバッガとその使い方を探しています。
開発環境は、devkitARM+libgba(cygwin上でビルド)です。

試したのは、
- gdb6.0
- VBAのサイトにあるinsight
- MappyVM
なんですが、gdbの接続に関する考え方やMappyVMでのブレークの貼り方などVCにどっぷりだった人間には敷居が高すぎます。
あと、NO$GBAも試したいのですが、フリー版以外(Shareware Debugger版)が見つかりません。

何かよい資料、もしくはサイトがあれば教えてください。

274:名前は開発中のものです。
05/09/25 14:10:02 bCS0/Wcg
>>273
敷居が高いのなら手を引けばいいんジャネーノ?

275:名前は開発中のものです。
05/09/25 18:33:17 PrD3dmju
>>273
URLリンク(vba.ngemu.com)
ここ見ても分からない?
no$gbaはクラック対策のためwebには無いはず。メールすれば送ってくれるよ。

>>271
IDがX68

276:273
05/09/26 17:57:12 y5B9QtHo
>>275
そこも見たんですが・・・。

で、こんなページもあったので読んでみたのですが。
URLリンク(www.embedded.jp)
VBA側をどうしたらいいのかわかりません。

とりあえず、NO$GBAの作者にメールしました。

277:名前は開発中のものです。
05/09/26 22:16:26 AWQzooSQ
>>276
つ VBA-SDL

278:名前は開発中のものです。
05/09/26 23:06:36 iFNImh7i
>>276
VisualBoyAdvance(-SDL) -Gtcp file.gbaで接続待機状態にしておいて
あとはInsightでfile.elfを開いて127.0.0.1:55555にtcp接続するだけ

念のため注意しておくが
コンパイルオプションに-gをつけて
デバッグ情報を付加しておくのを忘れないように

279:273
05/09/28 04:16:38 CFaCLSg8
VBA-SDLで接続までこぎつけたんですが、ソースが表示できなかったり、ステップ実行できなったりきちんと動いていない模様。
CFLAGSには、-g -O0を入れているんだけど・・・。

あと、NO$GBAの作者から返事がこない。
ルーズ(時間がゆっくり進んでいる)なのか、気難しい人なのか・・・。

280:名前は開発中のものです。
05/09/28 11:16:09 ycelPrAp
>>279
その作者にも日常の生活もあるし、問い合わせをするのが貴方だけとも限らない。
たかが3日で、ルーズだの気難しいなどは失礼だぞ。

281:273
05/09/30 23:35:40 Yq1rn3Bb
>>280
MLやフォーラムだと結構早く反応がいただけるので、それと混同してました。反省します。

insightを自分の環境でビルドして、接続まで確立する事ができました。
ただ、VBAがばしばし落ちるので、シミュレーションモード?で確認を取ってます。
これだけでもかなり便利になりました。
助言をしてくださった皆さん。ありがとうございます。

insightをcygwinでビルドする際に必要なパッチを見つけました。
URLリンク(article.gmane.org)
同じような環境の方がいましたら、ご参考までに。

282:名前は開発中のものです。
05/10/01 02:17:37 NxAiC8Hv
>>273
devkitARMはどのリリースを使ってる?
r14だとデバッグに支障があるって話を聞いたぞ。

283:273
05/10/06 19:50:44 s4p5XHWr
>>282
cygwinで開発しているのでbuildscripts-20050915 でビルドしました。
リリースの日付から、r16(09/14リリース)相当かと勝手に思ってます。

284:名前は開発中のものです。
05/10/08 23:26:27 4PT3ptGH
ところでセル分割、何でやってる?

285:名前は開発中のものです。
05/10/12 01:34:35 LTw8esL9
セル分割とは?

286:名前は開発中のものです。
05/10/13 18:07:24 4qzozV78
任天堂がだしてる開発ツールを使った事ある人はいませんか?
どのていどのスキルがあれば使えるのか知りたいです。Linuxのと同じくらいだと自分の腕ではツライかなって思ってます。

287:名前は開発中のものです。
05/10/14 14:42:38 gvX8wloJ
>>286
どんなスキルがあっても、カネとコネが無いと使えないと思うよ。

288:名前は開発中のものです。
05/10/15 00:06:09 W6tE7wHT
>>285
とある画面を8*8単位で分割。
同じパターンの絵をまとめて、レイアウトを吐き出すことです
これだけでわかります?

レイアウト : mode#0-2において、0600E000からに配置するデータのこと

289:名前は開発中のものです。
05/10/15 02:37:59 GKVDk9of
>>288
おk
ここのTinyB2Tとかどうだろ。
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)

290:名前は開発中のものです。
05/10/15 03:10:15 W6tE7wHT
>>289
ありがとうございます。でももう自分で作っちゃった
DOS窓ベースでバッチ処理可能ですが…いる人とかいます?

291:名前は開発中のものです。
05/10/16 00:02:59 xybsDeU3
ゲーム製作ほぼ初心者の俺も参加していいんですかね?

292:名前は開発中のものです。
05/10/16 17:27:12 2dvnZTw5
任天堂が出してるツール、と一口に言われても以下略



>>290
うpうp

293:名前は開発中のものです。
05/10/17 06:55:16 wR8LJHjk
>>292
ありがとうございます。以下のアップローダーに上げておきました。
使用は自己責任でお願いします。
とりあえず自分で使っているので、最低限の機能はあると思います。
XPのDOS窓で動作します。使い方はヘルプ参照で。
ウィルスチェックはしてありますが、念のためお願いします

URLリンク(49uper.com:8080)

MD5:B364816D3FA4BE611502A94AE72D3696
pass : agb_2ch0


あと>>290ですが
×DOS窓ベースでバッチ処理可能ですが…
○DOS窓ベースなのでバッチ処理可能ですが…

294:名前は開発中のものです。
05/10/18 11:55:22 voMBlGi/
ちょっとDSをつついてみようかと、devkitproを入れたんですが、
コマンドが干渉しているのかGBAのプログラムのmakeができなくなってしまいました。
(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)

一応make前に環境変数を書き換えて対応しているのですが、もっとスマートな方法ないでしょうか

295:名前は開発中のものです。
05/10/18 12:20:47 oKbQsifF
環境変数の変更( set PATH でのパスの追加) → make
の一連の流れをバッチファイルにする。
うまくいくかどうかは知らない

296:名前は開発中のものです。
05/10/18 12:21:48 DPwQzQ3q
>>294
つ [環境設定 bat]

297:名前は開発中のものです。
05/10/18 12:31:17 voMBlGi/
>>295-296
即レスありがと。
当然バッチかましてますー。意外なところで役に立つMS-DOSの知識

今はこんな感じ…でもいまいちスマートじゃなくて。

[prjmake.bat]
PATH = c:\devkitadv\bin;%PATH%
make -f makefile.txt
pause

298:名前は開発中のものです。
05/10/18 13:44:59 gS+ErmOl
devkitproはarm-elf-gccで
devkitadvanceはarm-agb-elf-gccじゃなかったか?
makefileのgccって書いてあるところを
直接ファイル名で指定すれば干渉しないと思う

299:名前は開発中のものです。
05/10/19 22:19:55 kIxep5vW
>>298
ごめん。ダメだった。
エラーがgcc.exeからarm-agb-elf-gccにかわっただけ。
もしかしてshかmakeが悪さしてるのか?

300:名前は開発中のものです。
05/10/20 03:08:28 cELFlIQA
エラー内容をコピペしてみてくれないか。
>(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)
じゃ何が起きてるのかすら分からん。そもそもdumping stack traceだし。
もしDOS窓なら右クリックでコピペできるから。
gcc.exe.stackdumpの中身もあったらよろしく。

301:名前は開発中のものです。
05/10/21 22:29:38 yavK43Eo
お手数かけます

gcc -g -O3 -mthumb-interwork -Wall -fverbose-asm -fpeephole -c src/bios/actctrl.c -o actctrl.o
0 [main] gcc 816 open_stackdumpfile: Dumping stack trace to gcc.exe.stackdump

がDOS窓に出た後、
[問題が発生したため、gcc.exeを終了します。ご不便をかけて申し訳ありません。]のウィンドウが出てくる状態です

詳細情報は、
AppName : gcc.exe AppVer : 0.0.0.0 ModName cygwin1.dll
ModVer : 1003.0.0.0 Offset : 000586df

exception information
code : 0xc0000005 : flags : 0x00000000
ごめん。以下略で

302:名前は開発中のものです。
05/10/25 15:10:06 V7FjnhXC
stackdump忘れてました

Exception: STATUS_ACCESS_VIOLATION at eip=61008206
eax=710A66EC ebx=715B2F6C ecx=000208D0 edx=00000774 esi=00000000 edi=715B00D4
ebp=0240FEC0 esp=0240FE9C program=e:\sdk\AGB\devkitadv\bin\gcc.exe
cs=001B ds=0023 es=0023 fs=003B gs=0000 ss=0023
Stack trace:
Frame Function Args
0240FEC0 61008206 (715B00D4, 00000774, 00000003, 61003A6E)
0240FF10 61003BE9 (00000000, 00000002, 852E0D98, 852E0D98)
0240FF40 6100421D (004013A0, 00000002, EC845C68, 8053D991)
0240FF60 6100425C (00000000, 00000000, FFFFFFFA, 00000000)
0240FF90 0040168F (004013A0, 852E0D20, 80579100, E5553300)
0240FFC0 0040103D (00000002, 0022DFC0, 7FFDF000, EC845CF0)
31317 [main] gcc 816 handle_exceptions: Error while dumping state (probably corrupted stack)


303:名前は開発中のものです。
05/10/25 22:15:16 IoKP5aST
GBAのバンク切り替えってどうやってやればいいんでしょうか?
GB時代はSWITCH_ROM_MBC*でやっていた記憶があるのですが、
GBAでは見つかりません(使えない?)でした。

そもそも、32kbの壁を越えたプログラムって作れないんでしょうか。
1Gbitとかのフラッシュがどうやって動作しているか不思議で夜も眠れません。

304:名前は開発中のものです。
05/10/25 22:19:12 jsq1zIFe
16MBの壁ならあるが32kBの壁など無いぞ
何のことを指しているのだ?
誤解を解くためにはそこからはじめる必要がある

305:名前は開発中のものです。
05/10/25 22:23:29 jsq1zIFe
ごめん32MBの間違いだった。

306:303
05/10/25 22:42:51 IoKP5aST
>>304-305
ご、32MByteですた。ごめんなさい。

最近のフラッシュは1Gbit(1024Mbit)=128MByteですよね。
これってどうやって上位アドレスにアクセスしているのですか?

テストプログラムを組んでみたんですけど、32MB領域までしか
取り出せませんでした、、、という事はバンク切り替えで?

307:名前は開発中のものです。
05/10/26 00:59:35 u5cUViF+
ひょっとしたらpogoshellのソースにあるlibfc_*が使えるかもしれないが
使えたとしてもROM全体のオフセットアドレスが変えられるだけで
GBのようにROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ
現実的でないと思う

308:303
05/10/26 17:31:06 WC7Mmkli
情報ありがとうございます。libfc_*を解読中です。
でも、どこで切り替えているのかさっぱりw
多分executeCartあたりかなーっ。

> ROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ

全体切り替えでも十分です。
ただ、切り替えに相当の時間がかかるようであれば問題なのですが、、、

合計で50MBを越える大容量の画像データを扱いたいのですが、
何か良い方法はないのでしょうか。



309:名前は開発中のものです。
05/10/26 22:35:21 u5cUViF+
実際に切り替えているのはsetRomStart_*
visoly系ならここにも情報がある。内容はlibfcと同じだが
URLリンク(www.reinerziegler.de)
くれぐれも言っておくけど現行の大容量カートで使えるとは限らないぞ

50MBがもし圧縮した状態での容量なら・・・PSPに転向したほうが・・・
rawなら圧縮すれば・・・でもPSPの方が・・・('A`)

310:303
05/10/26 23:45:05 WC7Mmkli
ありがとうございます!! まさにコレです。
でも、ひとつ解せない事があって

> 0x8008000 rom1 register is 0x08

0x08 = 256KB(0x200000) なので、0x80200000 が開始アドレスになると思うのですが、、、
うぅ〜ん、まぁ、いいか。調べてみます。

> PSPに転向したほうが・・・('A`)

おっしゃる事は重々身に沁みるのですが、諸事情でゴホゴホ、、、


311:名前は開発中のものです。
05/11/03 22:13:55 76cldjvj
copy /b でバイナリに付加したファイルやpogoshellから引き渡されたファイルのサイズを取得する方法はありませんか?
__iwram_overlay_lma の存在までは探したんですが・・・。

312:名前は開発中のものです。
05/11/03 22:28:18 feGHaXaJ
引数でファイルサイズは渡されない。

フォーマットが決まっているもの(BMP等)なら、引数のアドレスから求める。
ベタデータならフォーマットを作って、予めサイズを付加しておく。


313:名前は開発中のものです。
05/11/04 01:18:23 kMUzETOH
>>311
ケツにくっつけたバイナリは>>312の通りとして、pogoshellの方な

#define POGO_FILEHEAD (*(volatile u8**)0x0203fbfc)
#define POGO_FILETAIL (*(volatile u8**)0x0203fbf8)

u32 pogo_filesize = (u32)POGO_FILETAIL - (u32)POGO_FILEHEAD;

314:名前は開発中のものです。
05/11/20 13:06:06 6tkhGq0y
どらごんBASICのひとカモン!!

315:名前は開発中のものです。
05/11/21 14:50:46 XFrIG7rA
呼んだ?

316:名前は開発中のものです。
05/11/21 18:17:02 x5ILgyU0
ギャルのパンティおくれー!!

317:名前は開発中のものです。
05/11/21 19:34:44 fxPkAu1R
うちの妹のでいい?

318:名前は開発中のものです。
05/11/25 22:24:33 SRzJu1TJ
wavファイルを元にして音を鳴らそうとしています。
URLリンク(yun.cup.com)
このページを参考に、というかそのまんまマネをして
wavファイルの用意、変換、ソースコードへの取り込みとやってみたのですが
うまく鳴りませんでした。
全く反応がないわけではありませんが、ジジジジってノイズ音がするだけです。
wavファイルを差し替えながら何回か試行してみたのですが、結果は同じでした。

何かこう、うまく質問できないんですが、どなたか原因を推測できる方・・・いませんか?

Devkit、wav2gba、b2x、wavの編集にSoundEngineを使いました

319:名前は開発中のものです。
05/11/26 02:06:08 p93Npf8B
>>318
ソースとデータ一式どっかにうpれば見てくれる危篤な香具師がいるかもヨ?

320:名前は開発中のものです。
05/11/26 02:12:26 p93Npf8B
↓のDIRECTSOUNDのサンプルは参考になったのを思い出した。
URLリンク(f1.aaa.livedoor.jp)

321:名前は開発中のものです。
05/11/28 03:29:48 bxINegsq
>>320
403

322:名前は開発中のものです。
05/11/29 01:30:59 746vYOtp
あれま。
んじゃ、ココはどうよ?
URLリンク(www.geocities.co.jp)

323:名前は開発中のものです。
05/11/29 19:39:33 VV44O0UF
話の流れを変えてすいませんが、どなたか
ノベルエンジンのHeavensDoorというのを
持っていませんか

324:名前は開発中のものです。
05/11/30 02:08:32 mPNFPGLn
あ○ぱ○ for GBA、キテタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
さりばとーる氏、乙

325:安心君
05/12/14 19:57:14 fzqg+vfa
URLリンク(page9.auctions.yahoo.co.jp)
これはYオークションのURPです。
今ならゲームボーイSPやソフト3個510円で買えます。7時の時点で……
充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!!
私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います!
ぜひ入札してください!


326:名前は開発中のものです。
05/12/14 20:59:12 pV4C0JuU
er

327:安心君
05/12/15 17:01:11 623xAln9
URLリンク(page9.auctions.yahoo.co.jp)
これはYオークションのURPです。
今ならゲームボーイSPやソフト3個580円で買えます。5時の時点で……
充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!!
私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います!
ぜひ入札してください!

328:名前は開発中のものです。
05/12/18 10:39:31 AHiaO4I1
winMeでDS開発てどうなりました?

329:名前は開発中のものです。
05/12/19 16:07:29 uxNVLmZv
そんな糞OSは捨てろ

330:名前は開発中のものです。
05/12/27 21:03:12 l58Vaaez
おまいら!↓の使い方を教えてください
URLリンク(gpf.dcemu.co.uk)

331:名前は開発中のものです。
05/12/27 22:29:21 q1EVg3dQ
>>330
なに!もしかしてgbaのSDLポートですか?

332:名前は開発中のものです。
05/12/27 23:11:33 AB7qodu6
>>331
逆だ逆(w
SDLのgbaポート

>>330
URLリンク(www.libsdl.org)

333:名前は開発中のものです。
05/12/28 01:13:38 1gWF/8VC
>>318
SoundEngineで編集する前にHotWavで一度上書きしてみ
たぶん出来るよ

334:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:29:04 yFsimYxX
GCCGBA(GCC for GBA)って今でも入手できますか?

どうやってぐぐっても、最後は
URLリンク(gccgba.gbacode.net)
ここに行き着くし、そのサイトで検索しても広告しか出てこないような気がする

335:名前は開発中のものです。
05/12/28 20:11:10 G/ntfdMf
>>334
余裕で入手出来る
日本のサイトでもダウンロードから環境設定まで
詳しく説明してくれてる

336:名前は開発中のものです。
05/12/29 07:09:31 7Ir86dw5
>>334
どうしてもGCCGBAじゃないと嫌なのか?
他にdevkitadvanceやdevkitarmもあるが・・・
この二つも中身はgccだぞ

337:334
05/12/29 23:40:06 LuJbg6uF
ほとんどのコンパイラがgccベース(というかgccそのもの)なのは知っていますが
モノによって付属のファイルに違いがある様なので、違うものと見なして色々試している所です。

とりあえず、まだ手に入る様なのでもうちょっと探してみます

338:名前は開発中のものです。
06/01/07 20:36:20 o/Kov7b5
URLリンク(gamdev.org)

339:名前は開発中のものです。
06/01/07 22:03:53 YieflwKL
>>338
それ何ですか!?
ものすごい興味があります

340:名前は開発中のものです。
06/01/08 02:07:37 LGrQp5CI
>>338
kwsk!

341:名前は開発中のものです。
06/01/08 02:30:58 tavsXbuL
つ readme.txt

342:名前は開発中のものです。
06/01/08 04:48:44 kVsqLeQW
リンク先が英語でさっぱりわからないんですが
ゲームを作るにはまずどうしたら良いのでしょうか?
エミュレータ上で動けば満足です。

343:名前は開発中のものです。
06/01/08 09:35:44 /1GHejHH
つ【Excite翻訳・ goo辞書】

344:名前は開発中のものです。
06/01/08 10:49:01 LGrQp5CI
まて、gbaならば、日本語サイト一杯あるっしょ

345:名前は開発中のものです。
06/01/13 00:09:05 K9moGWkO
日本語サイトでおすすめはどこですか?

346:名前は開発中のものです。
06/01/13 03:32:37 tSWTdBS6
>>345
>>1

347:名前は開発中のものです。
06/01/13 22:46:41 EKsFivTw
あり

348:名前は開発中のものです。
06/01/14 22:06:30 gDUWjwe4
サウンドエンジンでなにか良いものは無いですか?
いままで小物を作る時にはAASを使っていました。
ただ、
- ロゴ表示やライセンスがらみが大変そう
- modのチャンネル制限とかを受け入れながらデータを作ってくれる人がいない
- リンカスクリプトとか自分の把握しきれないソースを付加されるのが気分的にあまりよくない
(うまくいえないけど「気持ち悪い」ってやつ?)
などの理由があって、もっと手軽なものは無いかと探しています。

とりあえず、Code WavesのGBA Module Playerを試しています
URLリンク(www.codewaves.com)

# oggとかでループができると嬉しいかも

349:名前は開発中のものです。
06/01/14 22:56:07 9Bbt7+hj
>>348
madrv

350:名前は開発中のものです。
06/01/15 01:32:04 mVMDPRul
#ここかNDSスレか迷ったけどこっちにしよ

任天堂がPalmOSのライセンスを買ったって本当か?
PalmはVisorの頃しか知らんが旧MacのToolboxに似たAPIを持ってたと記憶してる。
あんなライブラリが使えるのか・・・うらやましい

351:名前は開発中のものです。
06/01/15 15:43:47 eWml9L9Z
DevkitAdvanceのファイルをDLできないけど
他にDLできるとこないですか?

352:名前は開発中のものです。
06/01/15 16:16:01 eWml9L9Z
ちなみに基礎から学ぶサイトに
agb-win-core-r5.zip
agb-win-binutils-r4.zip
agb-win-gcc-r4.zip
agb-win-newlib-r4.zip
agb-win-libstdcpp-r4.zip
agb-win-patch-r4.zip
これをDLしろと書いてますが
このサイトからはDLできなかったので他のサイトで
agb-win-binutils-r5-beta-3.zip
agb-win-core-r5-beta-3.zip
agb-win-gcc-r5-beta-3.zip
agb-win-insight-r5-beta-3.zip
agb-win-libstdcpp-r5-beta-3.zip
agb-win-newlib-r5-beta-3.zip
これをDLしたのですが、これだけでいいのでしょうか?
基礎から学ぶサイトと違うので合ってるか分かりません
どなたかご指摘をお願いします

353:名前は開発中のものです。
06/01/15 16:54:13 eWml9L9Z
自己解決しました

354:名前は開発中のものです。
06/01/15 18:50:40 BMFeXR0R
oggを再生するには解凍しながら再生するわけだから
17メガヘルツ(だっけ?)のGBAではキツイかも。
音楽だけならともかくスプライトやら背景やらの表示で
処理落ちしそう。ゲーム部分の重さにもよるだろうけど。

355:名前は開発中のものです。
06/01/15 20:44:38 hHmhgK/M
基礎から学ぶサイトのStep 01 開発環境の通りにDLしたのですが、
その後の解凍のところで手詰まりになりました^^:
ダウンロードしたあと、それらのファイルを解凍ソフトを使って解凍したあとに
ひとつの「devkitadv」のなかにまとめます。と書いてますが、
解凍するたびに「devkitadv」フォルダが出てきて上書きになってしまいます。
これは全部上書きでいいのですか?
それとCOPYINGというファイルも複数出てくるので
これも上書きでいいのですか?
どなたか教えてください

356:名前は開発中のものです。
06/01/15 21:02:34 V0F91qmy
全部上書きで良いはず
駄目でも最初からやり直せば済む話だしなんでもやってみ

357:名前は開発中のものです。
06/01/15 22:07:52 SzmXDjQJ
全部上書きでやってみました。
また質問なんですが、
正しくインストールされたか確認するの項目の
部分がよく分からないのですが、
解凍したgcctestフォルダのgcctestをクリックでokですか?
これをクリックしてもこのサイトで
書かれてる文章が出てこないのです
何度もすみませんが教えてください

358:名前は開発中のものです。
06/01/15 23:20:24 jOSGvqrE
質問なんですが、bmpファイルをプログラム内で解析して、表示
(つまりbmpファイルをそのまま表示)することって出来るんですか?
なんか.gbaファイル以外はなにも生成されないので、無理っぽいのですが。。。

359:名前は開発中のものです。
06/01/15 23:31:45 xLvz9DEg
>>358
つ URLリンク(optimize.ath.cx)

360:名前は開発中のものです。
06/01/15 23:35:28 jOSGvqrE
>>359
どうもです^^

361:名前は開発中のものです。
06/01/16 15:19:06 T9mslL+x
初心者すぎるとだめですか
そうですか

362:名前は開発中のものです。
06/01/16 16:03:05 CTGsSkVi
そんなこと無いけどGBA研究所のBBSで聞いた方がいい
質問が多いみたいですね。あちらの方が丁寧に
教えてくれますよ。


363:名前は開発中のものです。
06/01/16 16:27:56 T9mslL+x
ごめんスレ間違った

364:名前は開発中のものです。
06/01/16 16:37:45 mOmX5K2f
パスが通ってねえだけだろ
DOS窓開いて

c:
cd \devkitadv\bin
gcc -v

と打て
バージョンが表示されたらパスの設定しなおし
されなかったらインストールのしなおし

365:357
06/01/16 18:44:54 CbJ6YI7c
C:devkitadv¥gcctest>gcc-V
‘gcc’は内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されてません。

C:devkitadv¥gcctest>pause
続行するには何かキーを押してください、、、

と出ます

366:名前は開発中のものです。
06/01/16 21:53:17 YtT3zcKi
だから path 通せって・・

367:357
06/01/16 22:20:20 CbJ6YI7c
通してますよ
Pathを選び編集、編集値の最初か最後にC\devkitadv\bin:を入れてOKですよね?これやっているけどできないです・・・ちなみに最後に付けてます

368:名前は開発中のものです。
06/01/16 22:24:36 XED7qovj
単なるタイプミスかもしれないけど、それセミコロンじゃないよな

369:357
06/01/16 22:35:07 CbJ6YI7c
あのレスは自分で打ったので気にしないでください。登録に使ったのは基本から学ぶサイトのをコピーして貼ったから間違いはないと思うのですが・・・

370:名前は開発中のものです。
06/01/16 22:46:18 4iFikG75
・gcc-v と打っていないか? gcc -v だぞ
・ちゃんとPATH設定してるか?
環境変数エディタ eveで確認しる
URLリンク(www.munepi.com)
あとは、コマンドプロンプトで、echo %PATH%と打った出力をさらしてみるとか。

371:名前は開発中のものです。
06/01/16 22:52:01 mOmX5K2f
>>367
最後に入れる場合は ;C\devkitadv\bin; のほうが良いかもしれない

はっきり言ってこんなところでつまづいてるようじゃ先が思いやられる
あとお前は鼻で馬鹿にしてるんだろうが>>364もちゃんとやっとけよ

372:357
06/01/16 22:59:18 CbJ6YI7c
>>370-371
おぉできました
ありがとうございましたm(__)m
>>1に初心者歓迎と書いてたからやってみたくなったんです
本当にありがとうございましたm(__)m

373:名前は開発中のものです。
06/01/16 23:31:51 4iFikG75
>>372
できれば、どこが間違ってたかを晒しておくと、
後で、このスレみた初心者が同じところでつまづくことがなくなっていいぞ。

374:名前は開発中のものです。
06/01/17 00:42:17 9917DXoA
>>372
>>371氏の指摘してくれたこれに ;C\devkitadv\bin; を使ったらいけました


375:名前は開発中のものです。
06/01/17 01:45:50 Nc6+wOb/
俺様メモ:
moefs20040712の関数moe_getfilenum()内の
if(strcmpi(filepath,fn)==0)
{
return i;
}
の直下に
filepath[0] = '\0';
が必要…あれ?公開停止!?

376:名前は開発中のものです。
06/01/17 02:35:03 Nc6+wOb/
>>375
間違えた。
for()ループの先頭にあるべきだ。

377:名前は開発中のものです。
06/01/28 04:46:46 qHfVsUDg
ここでいいのかわからないけど。
空ロムにただのゲームボーイソフト突っ込んで、アドバンスでうごくの?

378:名前は開発中のものです。
06/01/28 05:27:44 qqUIY9F3
ゲームボーイの空ロムならうごくけど
アドバンスの空ロムには無理

379:名前は開発中のものです。
06/01/28 14:37:31 RRZH8vGq
8bit PCMのwavをwav2gbaとかで変換せずにそのまま鳴らすには
wavヘッダ解析した後に割り込みの中でunsigned→signed変換する
しかない?


380:名前は開発中のものです。
06/02/03 02:23:02 slbWlN2h
URLリンク(gamdev.org)

381:名前は開発中のものです。
06/02/06 21:06:46 T2WaEpGB
つTinyB2T v0.20
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)

382:名前は開発中のものです。
06/02/06 21:49:34 WwPe7cx3
すばらしい。

それでちょっと試してみたんですが、サウンドが音割れするみたい。
ここでいいのかわかりませんが一応ご報告。
>>URLリンク(gamdev.org)

383:382
06/02/06 21:50:38 WwPe7cx3
あ、382は >380へのレスです。

384:名前は開発中のものです。
06/02/09 10:13:49 Pyq5lHIe
(コメント以外で)日本語を含むプログラムを書いた人っていませんか?

今、GCC 2.9 が採用している文字コード表を探していまして
直接的には見つからなかったのですが、「(\バグ付の)不完全なシフトJIS」らしいので
シフトJISコード表を参考にプログラムしちゃっていいんでしょうか

385:名前は開発中のものです。
06/02/09 18:56:56 jiBYaVSU
「ソ」や「表」などの¥でエスケープすべき文字が分かっていればそれでいいよ。
EUCに代えるのも一つの手だとは思うけど。


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