フリーのツールで逆転 ..
134:名前は開発中のものです。
04/07/13 20:04 IK+psXZd
2のアレ(マキシミリアン・ギャラクティカ像にマントが引っかかる)や
3のアレ(振り子に引っかかって都合良く対岸に飛ぶ)のようなびっくりトリックですか。
・・・まぁ、期待しておきます。
あと、ゲームをプレイする時に面白みが削がれないよう、
トリックとかはHPで出さないでくださいね。
135:逆転のななし
04/07/13 22:21 yuULdtwi
>>134
思 い っ き り 書 い て る じ ゃ な い で す か 。
いいんですかソレは。
いいんですか。
まあうちは書きませんけどー。
136:名前は開発中のものです。
04/07/13 23:22 nCoiy+qO
逆裁は最初からミステリーの最大の面白さである犯人がプレーヤーには
わかってしまっている(もしくは想像が付く)ことから、話は犯行の手段とか
動機をいかに証言と証拠によって引き出すかがキモになっている。
最初の段階で簡単に想像が付くようなトリックだったら、
その面白さは0になるといってもいい。
あまり奇抜なトリックだとハア?と成りかねないけど、
とにもかくにも話を作ってみるヨロシ。
137:逆転のななし
04/07/14 21:25 qPic594J
ところで、小学生が弁護士するっていうのアリですかね。
法廷で。
138:名前は開発中のものです。
04/07/15 00:13 vRNR0JIw
>>137
懸念したい。けどやりたいならやってみてほしいとも思う
139:名前は開発中のものです。
04/07/15 00:38 QjBdxJqs
学級裁判とかならアリだろね
でも本物の法廷はツライだろなぁ
ただあくまで逆裁の世界での話ってことなら
無いことはないかもよ
なにしろ無資格のゼニトラが紙のバッジで
弁護できるくらいだからw
例えば主人公がおかーちゃんの霊媒の才能を
受け継いでて死んだおとーちゃん(<勝手に
殺すな)を降霊して法廷に立ったりしても
面日いかも
あ、男は霊媒の才能受け継がないんだっけ?
140:逆転のななし
04/07/15 07:25 ZLaCQiPz
なんかもう何でも「逆転裁判だから!」でOKな気がしてきたのはマズイでしょうか。
↑にもあるように、紙バッジの偽者が横行するような世界ですから。
そういうわけで小学生弁護士のパターンでいきます。
>>139
男は霊媒出来ないんですよ。
だから倉院の里では、男はみんな出稼ぎに行っている、と2で言っていたような。
でも子どもだから、なんか見えたりとかはするかもしれない。
吸血鬼風のおじいさんとか髪の毛うねうねのコワイお姉さんとか。
141:名前は開発中のものです。
04/07/15 13:49 Mhjo0PET
それは幽霊とはまた別の物ではないかと・・・
142:逆転のななし
04/07/15 14:52 ZLaCQiPz
>>141
幽霊ですよ。ええ、間違いなく。
生前誰かはいえませんけど。
143:逆転のななし
04/07/15 16:50 ZLaCQiPz
URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
原作ノベル、プロローグだけうpしました。
とりあえず、私の文章能力はこんなものなので。
感想やツッコミなどお待ちしています。
144:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/15 21:10 ZLaCQiPz
トリップそうびー
……そしてさりげなく小説を修正ー
145:名前は開発中のものです。
04/07/16 13:43 +HgxAr3/
ノベル読んだよ。
気になった所としては会話文の中に「〜」があった所かな。
でも全体的に見て出だしは大体いい感じと自分は思うよ。
この後が大事なんだけど。あとは最後まで書ききるだけだ。
がんばれ。
146:名前は開発中のものです。
04/07/16 13:47 +HgxAr3/
あ,あと気になった所がもうちょっと。
なんで裁判所なのに,タイトルが学級裁判なの?
そんでもって,なんで小学生が弁護士をやるはめになったの?
それが分からなかった。
147:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/16 14:59 848suZUc
>>146
タイトルは仮のものです。
いや、「4」を名乗るのもおこがましいし、いいタイトルも思いつかなくて……
真昼の件につきましては……
まあ、今のところは「逆転裁判だから!」ということでカンベン……してもらえないですよね、やっぱり。
……ごめんなさいカンベンしてください○| ̄|_
148:名前は開発中のものです。
04/07/16 18:16 +HgxAr3/
>147
いや,仕事が小学生にまわって来たわけ(いきさつ)みたいなものを
書くとかだれかに言わせないのかな?と思っただけだよ。
とりあえず全部書いたのを見てみたいな。がんばれ。
149:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/16 18:18 848suZUc
>>148
あ、そういうワケですか。
それじゃ次回書きたいと思います。
150:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/16 21:14 848suZUc
URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
さりげなくこんなものを晒してみるテスト。
151:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/16 21:16 848suZUc
……ところでいきさつってどういういきさつでしょうか。
「何故真昼が弁護士バッジを持っているのか」なのか、
「何故真昼が草加の弁護をすることになったのか」なのか。
読み取れない私が馬鹿なのかorz
152:名前は開発中のものです。
04/07/16 22:54 +HgxAr3/
両方かな?
153:age
04/07/17 23:57 bVJNfAMe
age
154:名前は開発中のものです。
04/07/18 01:34 nfXX4skR
吉里吉里で逆転裁判のシステムを担当してくれる方が
いらっしゃればいいんですけどね。
ここのみんなで共同でシステムを作製することって可能でしょうか?
155:名前は開発中のものです。
04/07/18 04:03 UwwkaSth
>154
可能。
だけど実績の無い人間の為に
システムを作る気には、俺はなれない、
それが、無償ならなおさら。
>1がどんな形であれ
最後まで完成させたら考えてもいい。
実績が無いと信用や協力を得ることはできない、
当たり前のギブアンドテイク。
156:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/18 17:23 7FUs6RrD
真昼が弁護士になったいきさつ、
「ンなワケあるかいボケェェェェェェッ!!!」
……と叫びたくなるようなモノとなっております。
そもそも今現在の制度から大きく外れてます。
ごめんなさい○| ̄|_
157:名前は開発中のものです。
04/07/19 08:48 T6tbbApi
学級裁判で、級友の弁護をするんだけど、
先生が裁判マニアだから証拠とかもしっかり出さないといけないって言うのは?
いろいろおかしなところは「先生の無知」で。
158:名前は開発中のものです。
04/07/20 17:04 0PDtq7fs
>>157
いいかもね。
159:名前は開発中のものです。
04/07/20 18:21 HWW0pIHN
御剣と成歩堂の小学校の頃のエピソードか?
160:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/20 21:53 jSzaS//Z
>>159
その二人の二代目の話です。
詳しくはここのHPをごらんください。URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
そのうち登場人物紹介を書くか……
161:名前は開発中のものです。
04/07/21 17:54 ccVd8hNE
当方逆転裁判の1・2しかやっていない吉里吉里使いです。
とりあえずスクリプト担当の名乗りをあげてみます。
独自システムとか、逆転のななしさんとの綿密な連携・打ち合わせが必要なものは無理ですが
法廷システムや、クリッカブルマップによるアイテムや情報集めくらいなら
なんとかなる…かも。
1週間後くらいを目処に、システム骨組み作ってみようと思います。
あまり期待しないで待っててください。
162:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/21 21:22 Cqk2Rp4B
>>161
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
ありがとうございます!
うちも頑張って小説書きますよ、ええ!
書きますってば書きますよ!
楽しみにしてます、控えめに。
163:名前は開発中のものです。
04/07/21 23:43 sjpNkwyI
>>161さん
僕は、吉里吉里は扱ったことはないのですけど、フリーのツールで
逆転裁判をつくるのに挑むというのは、いろいろな方を取り込めるので
可能性が広がると思います。
>>161さんの負担にならない程度に楽しみに待たせていただきます。
164:161 ◆dMRAaxLmW.
04/07/23 17:13 e7tOlBVk
URLリンク(gamdev.org)
経過報告、法廷記録閲覧機能。
レイヤ3枚+子レイヤ3枚を一気に動かしてるので
古いマシンだと表示がガクガクかもしれません。
>162
>163
どうもです。
実は他の企画とかけもちなので(今はシナリオ待ちにつき割と暇)
そのうち製作速度ががた落ちになるかもしれませんが…
まあ、まったりやっていけたらなと。
165:161 ◆dMRAaxLmW.
04/07/23 17:15 e7tOlBVk
あ、>164の容量は1.36MBです。
166:名前は開発中のものです。
04/07/23 17:18 C4bjg6s5
>>164
いいですねー
あとは選択肢や効果音くらいですか?
167:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/23 18:25 T+buo4Su
>>164
すごいですな。
ちゃんと画面がゲームみたいに切り替わるし。
うちのとは比べ物にならないくらいすごいです。
168:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/23 22:22 T+buo4Su
あとはセーブをどこでも出来るように、とは思うんですけど。
吉里吉里では難しそうですね。
169:通りすがり
04/07/23 23:22 /jMQg3gP
>>168
ほいよ。
URLリンク(vega.fem.jp)
170:161 ◆dMRAaxLmW.
04/07/23 23:37 e7tOlBVk
>168
今日うpった奴ではやってませんが、可能です。
というか、自分も吉里吉里ゲーでセーブ位置とロード位置がずれるのが嫌いなので
リリース前には必ず改ページ毎にラベル挟んでどこでもセーブ状態にしてます。
デバッグやシナリオ改稿の時めんどいんで、完成直前の作業になりますが…
でも尋問モードなんかはシステム上、
最初から1セリフ毎にラベリングしなきゃいけないっぽいですねー。
>169
そのプラグイン、一回ラベルふるとデバッグの時大変そうで使ってないんですよ。
(手直し前のセーブデータを流用するとエラーがでそう)
便利そうなんですけどね。使い心地、どんな感じですか?
171:名前は開発中のものです。
04/07/23 23:41 OU3oewsm
これに尋問シーンが加わると、さらにレイヤーが必要だね、
そのシーンではさらに証拠品や人物を突きつけるから、
色々処理が大変そう。
まあ、一番大変なのはシナリオだけどね。
172:161 ◆dMRAaxLmW.
04/07/23 23:48 e7tOlBVk
>171
レイヤ関係ではたぶん法廷記録(兼つきつける)が一番キモだったと思うんで
後はもう…「証言中」、「証言・尋問開始」、「待った」等のフキダシ、ボタン類…
…結構いるなあ…
でも、今後量的にきついのは変数っすね。
>まあ、一番大変なのはシナリオだけどね。
同意。
逆転ななしさん頑張ってください。
173:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/24 08:12 zlX7WDJF
今ものすっげタクシューの気持ちがわかります。
……そりゃ酒も飲みたくなるわな、みたいな。
でもうちは未成年だから飲めません。
……頑張ります、ええ、それはもう。
174:51@完成度40%
04/07/24 19:36 R1S6Siul
忘れかけていた頃に登場
と言っても自分と関係ないところでは名無しでちょこちょこ書いてましたが
やっとシナリオ書き終えたー
セリフだけで約1万5000文字、テキストファイルで60Kb弱・・・・多いのか少ないのか
(間違った証拠突きつけて「なんですかこれ?」的な反応除く)
こっちはこっちでのんびりやってるんで、逆転のななしさんや>>161氏もがんばってください
175:161 ◆dMRAaxLmW.
04/07/24 21:56 eFpUw68p
>173
ははは、まあ無理せずマイペースで行きましょう。
>174
おーっ、シナリオ完成ですか、すごいっすね。
51氏の絵好きなので楽しみにしてます。
>60KB
ノベルだと、プレイ時間は100KBで1時間というのを聞いたことがあるような。
逆転裁判のようなアドベンチャー形式ならもっと時間がかかるだろうし
フリーソフトの規模としては決して少なくないのではないでしょうか。
176:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/24 22:39 zlX7WDJF
>>174
シナリオ完成おめでとうございます。
こっちはいまだ苦戦中です。
へるぷみー。
177:51@完成度40%
04/07/25 03:30 03fPZ0Cr
>>175
おおお、あっありがとうございます!
本家逆転の1話目くらいの軽いお話で、20分〜30分ほどでサクッと終るのが目標だったので、
ひょっとしたらものすごいいい具合やもしれません
>>176
ヘルプはできないけどがんばれ!
178:名前は開発中のものです。
04/07/26 14:40 0vP2pDyr
ところで、>>161さんの法廷記録は矢印を押した時の動く方向が逆じゃありませんか?
179:161 ◆dMRAaxLmW.
04/07/27 17:58 bZxV5Xev
>178
本家確認したら、逆ですな。
修正しときます。どもですー。
180:名前は開発中のものです。
04/07/30 20:13 66dGrmoP
>>161さん
すごくいい感じですね。完成が楽しみです。
仮にシナリオが出来たとしたら、シナリオデータや絵は
どんな感じで入力することになるかが気になります。
あとは、画面サイズの大きさなどです。
僕はflashで作業しているのですが、シナリオデータの
扱いが楽でしたら、吉里吉里にもチャレンジしてみたいと
考えています。
それではよろしくお願いします。
今の季節は暑いのでお体に気をつけてください。
181:161 ◆dMRAaxLmW.
04/08/02 23:43 QWdAQamt
どうも、ご無沙汰してます。
上部ボタンの挙動で詰まって、逃避してました。別のとこ作るか…
>180
お、flash使いさんですか。
自分は昔体験版さわって挫折したので、詳しい比較はできないんですが
吉里吉里は基本的にHTMLのような感じで
シナリオにタグを追加していきます。
(画像表示もタグで位置やファイル名を指定してやります)
テキストエディタの置換機能なども合わせて、慣れればラクですよ。
ただ、動的なエフェクトなら、flashのほうが向いてそうです。
182:名前は開発中のものです。
04/08/03 11:50 TBRNJedS
普通にCとAPIで作れよ
183:名前は開発中のものです。
04/08/11 19:21 EXazgoP6
どうですか
184:161 ◆dMRAaxLmW.
04/08/12 23:00 ajfNXbo+
生存報告。すみませんサークルの合宿いってました。
上部ボタンのプラグインは、細部に不満は残るものの、一応完成。
現在は尋問モードをどう処理するか考えてます。
まずこっちを先にやるべきだったか。
大分過疎ってますが
逆転ななし氏はお元気ですかね?
185:161 ◆dMRAaxLmW.
04/08/12 23:02 ajfNXbo+
>182
そんな技術は無ぇー
186:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/08/13 06:26 oFervu/0
一応生きてます。
187:名前は開発中のものです。
04/08/18 18:58 N2KxCrsd
応援はしてるので完成するまで死なないでください。
私たちにとってあなたの存在意義は逆転裁判を作ることのみです。
作ってから死んでください。
188:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/08/18 20:07 EDIi+mvK
僕は死にませんッ!
完成しても死にませんッ!
189:名前は開発中のものです。
04/08/24 04:00 44DnqPeJ
どうですか
190:名前は開発中のものです。
04/08/30 01:28 hmgs09wV
どうなんですか
191:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/08/30 06:09 QtXODiMl
推理小説を書くことはすごい難しいということがわかりました。
192:名前は開発中のものです。
04/08/30 11:09 hmgs09wV
でもがんばってね
193:名前は開発中のものです。
04/09/04 01:44 rfrByyAD
>191
がんばれ
194:名前は開発中のものです。
04/09/04 15:26 SAvjssXR
>>161氏もがんばってますか
195:161 ◆dMRAaxLmW.
04/09/09 01:42 Ra96ObIJ
頑張っていなかった161です。すんません。
放置してたのを久々に進めようとしてみたら
ソースが汚すぎて、何やってるのか思い出すのに一苦労。
そんな尋問モードサンプルうp。
URLリンク(gamdev.org)
相変わらず音、立ち絵無いです。
冒頭の操作方法も更新してないので書いてありませんが
メッセージ枠の左右に▲ボタンが出ているときは
法廷記録閲覧時と同じく
マウスの上下スクロール、キーボードの左右方向キーに対応してます。
あまりデバッグしてないので
おかしな挙動してたら言ってやってください。
196:名前は開発中のものです。
04/09/09 03:21 CDXZAGOM
完成しなかったら死ねよ
197:名前は開発中のものです。
04/09/09 15:56 AlEQ5O8N
>>195
良い感じじゃん。
有志がんばれ
198:名前は開発中のものです。
04/09/09 16:39 qXZRsmGd
>>196
完成したら氏ねよ
199:194
04/09/09 18:47 aizuaTtp
せかしたみたいでごめんなさいね
せかしたんだけど
いい感じですね
200:名前は開発中のものです。
04/09/09 21:26 P2m+fYxz
200get
201:名前は開発中のものです。
04/09/10 19:51:56 bj5a7OHW
こんな企画があったとわ。
知識全くないので協力はできませんが;
応援してますw
楽しみですわー
202:161 ◆dMRAaxLmW.
04/09/12 11:12:18 bXgPo9Uh
今更ですが逆裁3クリア。
今度こそシリーズ完結なのかな?
ナルホド君の声はシナリオ自らやってたんですね。知らなかった。
203:名前は開発中のものです。
04/09/12 12:21:08 pAzNaLfY
クリアおめ
忘れた頃に2回目やると、なぜかちがったオモシロさがあっていいですよ
3−4は2回目やって初めて泣けたし、3−5も同様でやばいくらい泣いた
これは自分がヘンなのかなー
そろそろもう一回逆裁1やりたいな
204:161 ◆dMRAaxLmW.
04/09/12 12:38:49 bXgPo9Uh
自分は3−4、3−5共に1回目で号泣です。
見た目凶悪・中身純粋な大男と美少女ってのは
永遠の萌え設定だと思ったね。
しかし3−5は絶対にメル欄だと思ってたんだけどなあ。
堂々とあっち系のネタを使っていたから驚きました。
最終的にはそのネタでもパズルっぽい面白さはあったし
犯行は現実的に解決できたので良かったですが。
205:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/09/12 13:45:59 Auk8Jc4k
もうゴドーさんが大好きですよ私は。
ゴドーさんいい男すぎますよ。
いつかゴドーさん小説書きたいうわなんだおまえやめr(ry
……が、頑張ります。
206:名前は開発中のものです。
04/09/12 16:50:11 swIWXlor
プレイすると作るとでは、天と地程の差があるってことだ。
ガンバレ。
207:名前は開発中のものです。
04/09/12 23:03:22 MzJrn63i
>205
ゴド−好きのあまり語録書いていた人間としては
その発言はうれしい。
とりあえず書いてみなって。頑張れ。
208:名前は開発中のものです。
04/09/13 07:52:26 8SgD4uWw
>>207
うおおおい
ゴドー好きとしてその気持ちはわからんでもないが、
まずゲームの方のを先にやってもらわないと
209:名前は開発中のものです。
04/09/13 23:47:51 RYrV9Pbd
>>208
いやいや、ゴドーの小説を書けって意味じゃなくて
ゲームのシナリオを書いてって意味だよ。
ゴドーを主人公にした推理ゲームは
自分でそのうち作るつもりだから。
210:名前は開発中のものです。
04/09/14 00:22:31 69DBySmW
>>209
それは早ガッテン失礼
ゴドーの推理ゲームやりたいな。製作報告希望
211:名前は開発中のものです。
04/09/14 20:20:43 LhbeEHd3
>>210
うーん今作ろうとしている推理ゲームが終わってからだね。
たぶん作るとしても
主人公はゴドーではなく、よくにた人になっちゃうんじゃないかな。
いやまだわからないけど。
ていうか自分もネタが…トリックが…集まらない……。
ボスケテー
212:ボス
04/09/15 18:56:15 SpifjfTF
キック!
213:名前は開発中のものです。
04/09/16 19:02:33 NkTdgSJh
逆転裁判はNDSで新作出るらしいですよ。
詳細は一切不明ですが。
214:名前は開発中のものです。
04/09/28 00:18:48 m0m7yVpW
完成まで保守あげ
215:名前は開発中のものです。
04/10/05 19:28:12 UFCQ+4qe
なんと言われようがageてやる
216:161 ◆dMRAaxLmW.
04/10/05 20:08:56 jt/T3TVc
お、上がってますね。
スクリプトに関しては、これ以上はシナリオ待ちですかねー。
修正案や、「シナリオの前にこれ作っとかにゃアカンだろゴルァ」ってのがあれば宜しくっす。
217:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/10/05 20:14:32 2/gnOnvh
待たせてゴメンナサイorz
今のままじゃ尋問3〜4発で終わってしまいます……
218:161 ◆dMRAaxLmW.
04/10/05 20:26:47 jt/T3TVc
>217
お久しぶりです。
推理系シナリオだから、時間がかかるのは仕方ないと思いますよ。
自分はまったく書けないのでライター氏は尊敬です。
ボリュームについては、気にする必要はないかと。
まずは短いものでも充分じゃないすかねー。
219:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/10/05 20:36:17 2/gnOnvh
頑張ります。
とりあえず今、初めての尋問部分かいてます。
220:名前は開発中のものです。
04/10/05 21:20:43 iN0deMDE
フリーならHSPあたり使えば簡単に作れるんじゃない?
あれならシナリオなどを作れば後は誰でもできて当たり前だよ。
例あげる、少しだけ、残りは自分で考えろ
台詞
テキストを4行ごとに区切って読み込ませて
serifu0.a(顔グラ認識番号)
serifu1.a(名前代入)
serifu2.a(台詞代入&表示速度を自在変更)
serifu3.a(台詞代入&表示速度を自在変更)
serifu4.a(台詞代入&表示速度を自在変更)
に代入してけば無限に台詞入れても大丈夫。
221:215
04/10/05 21:30:22 UFCQ+4qe
せかしたみたいでごめんなさいね
せかしたんだけど
>>219
とりあえず>>161氏の言うとおり、ボリュームに関しては気にすることもないかと
ちょっとずつでも作ってってください
222:名前は開発中のものです。
04/10/07 01:07:27 /lM7rJsf
流れを完全に無視した>>220のレスにチョトワラタ
223:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/10/07 22:31:07 j/vbBBb5
「これでいこう!」と思ってたトリックが実はムジュンだらけというワナ。
……いや、っていうか誰か一緒に考えてくださいお願いしますorz
224:名前は開発中のものです。
04/10/09 17:55:27 JoMUBxQH
つーか、システム完成したのか?
シナリオやトリックや絵や音は後でいくらでも変えられるんだから、
今出来てる素材で一通りゲームができるまでにまずしたほうがいい。
んで、再度システム作り直し汎用化して「俺的逆転裁判ツクール」にしてしまえ。
シナリオにややムジュンあろうとも、ゲーム部分がしっかりしてれば「次回作に期待」
できるが、システムがクソだと評価にも値しない。
225:161 ◆dMRAaxLmW.
04/10/10 02:08:13 6dWLadia
>223
あんまり頼りにはなりませんが
概要上げてくれたら、一緒にあーだこーだ出来るかも。
>224
うーむ、一回ゲームの形になったものを目指してみますか。
テキストどうしよう…
226:名前は開発中のものです。
04/10/10 15:49:08 RcbPj+0N
テキストなんか某FLASHの学級裁判くらいのもんでもいいし、適当に今日あったことでもストーリーにしてしまえ
227:名前は開発中のものです。
04/10/18 23:58:16 rEVYDTLD
>>1 は逃げたのか?
228:名前は開発中のものです。
04/11/11 02:06:37 1PH4GLsr
終わり?
229:名前は開発中のものです。
04/11/14 01:39:10 F5lE8ByX
終わりですよ
230:名前は開発中のものです。
04/11/23 13:30:36 iYqvVZjo
URLリンク(park.zero.ad.jp)
231:161 ◆dMRAaxLmW.
04/11/26 17:54:50 EqAwxZD5
ども、お久しぶりです。
今別口で参加している作品が詰めっぽいので
復活は来月中旬くらいになりそうな予感。
終るのも勿体無いので
もし逆転名無し氏や、他にもシナリオ書いてくれるって人がいれば歓迎です。
自分も書けるものなら書きたいのですが
あんまり期待しないでいてください…
シナリオの書き方としては
【アイテム・人物のリスト】
登場する全てのアイテム・人物情報のリスト。人物orアイテムの名前と、その人物orアイテムの説明(数行)。
【通常のアドベンチャーパート】
基本的に各キャラのセリフ。画像表示等、演出の指示があれば、ト書きとわかるように付記。
アイテムや人物情報を入手する個所では、それも付記。
選択肢があれば、それぞれを選んだ場合のシナリオも用意。
【証言パート】
証言者のセリフ。画像表示等、演出の指示があれば、ト書きとわかるように付記。
【尋問パート】
セリフの内容は証言パートと同じ。
一つの証言セリフごとに、「ゆさぶる」を行った時のシナリオも用意。
「つきつける」が有効な個所には、適応するアイテムと、その後のシナリオも用意。
「つきつける」失敗のシナリオを最低一つ、数個あればランダムに振り分けます。
のような感じですかねー。
【調べる】や【話す】のようなモードを使いたい場合もなるべく対応しますが
最初は探偵モード無し、裁判メインの短いやつでもいいと思います。
ではまた。
232:名前は開発中のものです。
04/11/26 23:04:52 LB769kG4
なんか乙です
誰かシナリオライター現れないかなー
233:名前は開発中のものです。
04/11/27 18:26:12 O6YVhAve
形も見えてないものにシナリオを提供する酔狂な香具師はおらん。
デバッグ用シナリオぐらいは当然自分で書けるだろ。
自分が何を作りたかったのか、と、逆転裁判の面白さをもう一度思い起こしてみれ。
画面切り替えの速さ、キーレスポンス、効果音と画面効果、
お約束の「意義有り!」のボイス、キャラの細やかなアニメ他‥
まず、ストレスの無いプレイが約束されているからこそ、シナリオに没頭できるのではなかったか?
シナリオ書いてくれる香具師は、間違いなく逆転裁判を意識するだろ?
そのシナリオライターを納得させるだけの事が実現できてるのか?
裁判の矛盾の突きつけあいシーンで、もたついた画面切り替えなぞ失笑モノだぞ。
もう一回言うぞ。
シナリオにややムジュンあろうとも、ゲーム部分がしっかりしてれば「次回作に期待」
できるが、システムがクソだと評価にも値しない。 速攻、アンスト対象だ。
234:180
04/11/27 19:06:14 wOOEa18V
>>231
フリーのソフトで逆転裁判が作れれば作品が増えるので期待してます。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
原作
URLリンク(bbs.kakuri.jp)
URLリンク(bbs.kakuri.jp)
FLASHで作りかけ
URLリンク(www.geocities.jp)
個人で作ってると、誰にも添削していただけないので、シナリオの完成度に
難ありです。自信がなくなって、製作は途中で暗礁に乗り上げてしまいました。
フリーソフトによる逆転裁判のシステム構築がてらに使っていただけるとありがたいです。
235:161 ◆dMRAaxLmW.
04/11/27 21:18:58 EbHw3e/g
>233
法廷記録・裁判シーンサンプルは>195でうpってるやつ参照で。
デバッグ用の文章はあれが限界値ですわ。
その他の基本的なアドベンチャー部分は、KAGにまるっと依存してるんで
操作感やどんな演出が出来るのかは、同ツール使用作品で見てもらえるといいかもしれません。
参考→URLリンク(www.piass.com)
ここの作品登録リストにいろいろ載ってます。手抜きすまん。
アニメはなー。あの量のアニメーションを、しかも非ドットで描ける絵師さんがいればいいですが
とりあえずギャルゲのような静止立ち絵+表情・ポース差分数パターンでいいんじゃねーのと思ってます。
>234
おお、すげえ!
ざっと拝見しましたが、シナリオとサンプルを合わせて
一本作ってみるのに不足要素は全然なさそうです。ありがたく使わせていただきます。
FLASH版の作品、いい感じじゃないですか。是非最後まで見てみたいですよ。
236:名前は開発中のものです。
04/11/27 21:33:48 B1MSCQ/C
>>234
(+)
1個目の矛盾、本家一話と比べるとはるかに難しいけど、ほどよい難易度でした
いいところで終わったのでちょっと残念
期待大
(−)
ずばり絵がヘタ
音楽が緊迫しすぎ
「無罪を証明してやる・・・・」
「公開日までにな!」
が欲しかった
237:180
04/11/27 23:21:48 wOOEa18V
>>235
FLASH板での作品は、もうそろそろ完成しますよ。
ぜひ、遊んでくださいね。
シナリオの方も、絵も、音楽もおまかせします。
シナリオは僕の作ったものですので、がんがん変更してもらってかまいません。
いちおう僕の中では、カプコンの体験版に出ているキャラに関してはネタバレに
ならないだろうということで、アウチや裁判長を登場させていますが、
これが気になるようでしたら、変更していただいてもかまいません。
絵の方は、やはり絵師さんを募った方がいいでしょうね。
主人公キャラなどのデザインも自由にしていただいてかまいませんよ。
>>236
絵が下手‥‥‥‥いろいろな所で言われてオリジナルを自分で作るのあきらめましたよ。
やっぱり公開する以上は、みなさんに楽しんでもらいたいですからね。
絵の与えるイメージってやっぱりすごいんだなぁ〜と実感させてもらいました。
238:名前は開発中のものです。
04/11/28 17:22:30 mMANiosU
>>237
絵のことは言わなかった方がよかったかもしれない・・・・ごめん
でも個人的には、>>236で挙げた他の2点とそう大差ないマイナスポイントです
やってるうちに慣れるし、感情は表れてるし
うまいけど感情が表せられてない絵よりよっぽどいいです
楽しみにしてます
239:180
04/12/01 21:07:02 bY1KCeJ0
とりあえず、FLASH板で作製したものをのせておきますね。
URLリンク(www.geocities.jp)(約3.7M)
>>238
いや、もうこのシナリオでフラッシュを作るのを止めようかと思ってるんですよ。
それでフリーツールのシステム構築に役立てていただけたらと。
240:名前は開発中のものです。
04/12/04 18:38:16 ko5kVWEZ
役に立つレベルじゃないなー。参考にするのなら本家を見ればよいし・・・
241:名前は開発中のものです。
04/12/04 23:12:28 Gwx8ng77
>アニメはなー。あの量のアニメーションを、しかも非ドットで描ける絵師さんがいればいいですが
>とりあえずギャルゲのような静止立ち絵+表情・ポース差分数パターンでいいんじゃねーのと思ってます。
全くそのとおり。それで構わない。音楽も、実際後回しでもいい。
絵が下手だと凹んでも心配するな。その絵でかまわんから、表情orポーズ切り替えが
出来るようにしとけばいい。
システムが出来てれば絵なり音なりシナリオなり作ってくれる香具師はいる。
242:名前は開発中のものです。
04/12/07 17:50:49 lifDnoBt
フラ板のほうはすでに一作、完成させてるぞー。
フラ板のように10人以上のスタッフ総がかりでやればこの板から一作も不可能じゃない!
243:名前は開発中のものです。
04/12/09 03:04:58 jrnHn8gy
逆転裁判作る前にこれ見たら?Nscripterでこんなの作れるから逆転も頑張れば
作れるんじゃないか?
URLリンク(f8.aaa.livedoor.jp)
244:名前は開発中のものです。
04/12/19 14:20:19 18nhQUuP
URLリンク(www.geocities.jp)
これやった?
245:名前は開発中のものです。
04/12/19 15:27:14 DJW0wVbF
>>244
>>239Flash板の作者本人がいるだろ
246:名前は開発中のものです。
04/12/19 23:31:51 44cDGf+e
5レス前ながらも半月前だという怪
247:161 ◆dMRAaxLmW.
04/12/20 10:43:26 WdXZ+dt2
生存報告。つーか別口が全然終ってません。すみません。
一応180さんがくれたシナリオで作りかけのブツを。
ほとんどテキスト置換かけただけなんで、絵の表示が無く、画面真っ黒。
システムも中途なんで、エラー出たらすいません。
URLリンク(gamdev.org)
じゃあまたそのうち。
>180さん
フラ板で完成したやつ、やりましたよー。
某証拠をつきつけるところがわからず、途中かなり詰まってしまいました。
しかし面白かったっす。音楽やCGも良かった。
謎解きの方法も独自のものがあったり、考えてるなーと。
次回作も楽しみにしてます。
248:名前は開発中のものです。
04/12/20 19:22:24 1DdYO+fc
セリフの中から重要なのを選ぶのは面白いね。
どっかのエロゲ思い出した
249:名前は開発中のものです。
04/12/20 21:34:22 FhAzeMmH
>>247
うわあ、スムーズ。乙です
システムはほぼ完璧みたい
法廷記録の絵もグー(「グー」って古いか)
でもこれ・・・・このあとどうするんだろ?
>>239
なんとかクリア!最後わかんなくてモヤッとして終わっちゃったけど
1箇所だけビミョーに納得いかないトコはあったものの、他はいい矛盾具合でした
250:名前は開発中のものです。
04/12/20 23:34:43 FhAzeMmH
あ、すいません。言い方悪かった
「ビミョーに納得いかない」と言っても、単に自分の理解力が遅かっただけだと思います
251:180
04/12/23 16:35:21 z4YvwCWp
>>247
161さん、お疲れ様です。
システムは、いい感じだと思います。
ただ背景などがないとやりにくいと思いますので、FLASHで利用した
背景や効果音をこちらでも使わせていただけるかどうか交渉してみます。
実際に吉里吉里で使用するときに、背景やキャラ、証拠品などのデータは、
どんな形式で、どんな大きさで準備すればいいかを
教えていただけるとありがたいです。
また、テキスト置換というのは、どういう感じのものでしょうか?
作ったシナリオが簡単にゲームに使用できると打ち込み作業が楽でいいですよね。
最後に、別口の作品も完成したら教えてくださいね。
252:161@これから忘年会 ◆dMRAaxLmW.
04/12/23 17:54:40 muT1r1I1
>180氏
お疲れ様です。
じ、実は背景やキャラ画像は自分描いてみたいんですが、だ、だめっすか。
でも時間的なこともあるしな…↓とりあえず仕様です。
画面サイズが640×480ピクセルになるので
背景は丁度そのサイズ、人物はそれ以内に収まるサイズになります。
(※ただ画面上から40ピクセルちょいまでボタンが、
画面下から130ピクセルまでメッセージ枠があるので
重要なパーツがあればその部分は避けた方が良さそうです)
画像形式は、通常はJPG。
立ち絵など透過部分があるものは、透過PNGか、メイン・マスク計2枚のJPGになるのですが
背景レイヤ以外のレイヤを結合したPhotoshop形式ファイルで渡していただければ
こちらで変換します。
効果音は最終的にogg形式になりますが、
これもこちらで変換可能なのでWAVやMP3形式でもOKです。
>テキスト置換
これは自分が使っている「秀丸」というテキストエディタの置換機能で
空白を消したりとか、行末やキャラの名前を吉里吉里のタグに置き換える作業ですね。
細かい画面効果等は後で追加・調整しますが
ある程度法則性のあるものは、秀丸のマクロ機能を使って一気に置換してしまいます。
>別口
ははは…ジャンルがちょっとアレなのですがまあ興味があれば是非。
ついで。ペナルティゲージ仮実装してみたバージョン↓
URLリンク(gamdev.org)
253:161 ◆dMRAaxLmW.
04/12/23 17:59:51 muT1r1I1
書き忘れ
証拠品画像は、現在150×150ピクセルのJPG画像を使っています。
これは枠を含まない(枠画像は別にロードしてます)
灰色の正方形の中にアイテムの絵が描いてある画像です。
254:180
04/12/23 18:13:20 z4YvwCWp
>>252
いえいえ、だめじゃないですよ。
効果音の方はMP3形式で、もらったものが許可がとれましたが、
必要があればおっしゃってください(FLASHで使われている効果音です)
ペナルティゲージもいい感じですね。
テキスト置換がうまくいくようなら、いろいろな方がシナリオを作ってくれるかも
しれませんね。期待がふくらみます。
255:名前は開発中のものです。
04/12/27 18:15:09 awHuDEMT
>>253
雨ヶ崎公園って尼崎からとってるんですか?
256:名前は開発中のものです。
05/01/14 22:54:38 X1psOCr9
やあ君達あけましておめでとう今年は何年だっけと読点も改行も入れない読みにくい書き込みをしてみるテスト
257:名前は開発中のものです。
05/01/15 21:40:49 URZzmo6W
あけまして。
おめでとう。
258:180
05/01/29 23:18:51 V8yM0ICI
どんな感じでしょう?
259:名前は開発中のものです。
05/02/16 00:18:11 Hwbzy/lw
どどど どんな感じ どどど どんな感じ
260:名前は開発中のものです。
05/03/18 04:06:05 9OwfefvM
な
毎 ん
し と
ま 日 な
う く
ん 見
だ
な て
あ
261:名前は開発中のものです。
05/04/22 19:05:18 G0x5l9QO
age
262:名前は開発中のものです。
05/04/22 22:42:14 tPjUouVv
便乗age
263:名前は開発中のものです。
05/04/23 21:23:18 vQp98bLX
牛丼裁判みたいな神が着て欲しい
盗まれた牛丼やりたかった・・
ところで牛丼裁判保管庫とかある?
264:名前は開発中のものです。
05/04/23 21:54:22 IvS38mNy
なんだろうか それは
265:名前は開発中のものです。
05/04/24 21:21:07 ctCLfwIH
Javaでつくれ
フリーだぞ。
Cでつくれ
フリーだぞ。
もう機械語でつくれ
フリーだぞ。
266:うんこ
05/05/15 13:15:10 lfQuLgdd
('o`) がんばれー、、、
267:名前は開発中のものです。
05/05/16 18:39:35 Zf5ykHmC
>>266
そのセリフそっくりそのまま返したい
268:名前は開発中のものです。
05/06/04 15:36:26 ejPVBUln
まあ地道に頑張れや。陰で応援してるよ。
269:名前は開発中のものです。
05/06/22 01:43:43 1AogH6r7
ぶっちゃけ言うと180氏がFLASHを作っている所には
『もの凄く優秀なシナリオライター』がいる。
そういう人から協力が得られればいいのだが・・・。
270:名前は開発中のものです。
05/06/27 21:54:59 SBkPUzUj
何か起爆剤があれば、盛り上がるだろうな。
特にシナリオ。
271:>>269>>270
05/07/04 00:34:31 89wdGSKS
直接そこに乗り込んで依頼してみたらどうか?
272:名前は開発中のものです。
05/07/04 00:50:27 89wdGSKS
ageてしまった。若干トリックが先走り気味の傾向が
あるが、仕掛け自体の面白みや意外性は抜群だからね
273:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:37:48 jXgrPBoQ
応援の意味で保守。作者さんはFLASHが片付くまで来られないだろうし。
274:名前は開発中のものです。
05/07/30 05:11:24 8BgV4lTB
逆転裁判を作るのは難しいと思うけどなぁ
公式の脚本とかが神過ぎるし、シンプルでかつ大胆な発想で作られたゲームだよ
ぶっちゃけ、作るだけならフリーソフトで余裕で作れるが、超優秀なシナリオライターが居ないと面白くはならない
275:名前は開発中のものです。
05/08/18 01:48:53 jqwo8Lk+
>>272
その人はシナリオ書きというよりも、むしろストーリーテラー。
脚本の執筆作業は他の人にやってもらっているわけだから
276:名前は開発中のものです。
05/08/21 23:59:20 zb8WLVmw
俺たちにできることってあるかなあ……
277:名前は開発中のものです。
05/09/02 01:32:28 J2AuqEwp
URLリンク(www.studio-ipyou.net)
ここ前逆裁のゲームあった
278:名前は開発中のものです。
05/09/02 03:54:47 BFOE+3L6
なんか逆裁のいいゲームない?
279:名前は開発中のものです。
05/09/02 07:51:48 WVijb+m5
URLリンク(www.moco-moco.com)
280:名前は開発中のものです。
05/09/02 10:41:13 Aa57Lhci
180さんはまだここ見てるのかな〜
281:名前は開発中のものです。
05/09/14 21:39:19 k91Xry1c
いろいろあんだね
282:名前は開発中のものです。
05/09/15 13:33:53 A15sOLwR
>>278
URLリンク(sund1.sakura.ne.jp)
283:名前は開発中のものです。
05/10/24 18:19:40 13idJLmN
ほしゅ
284:煮羽戸利
05/10/29 12:41:35 zTfA0q7H
初めまして
煮羽戸利です
285:名前は開発中のものです。
05/10/29 19:30:42 4gRgexGO
この際、まよいの叔母を主人公に…
内容
『ナルホドを陥れ、矢張が弁護席に立つ!と言う三分ゲー』
286:煮羽戸利
05/10/30 17:17:47 GuUVcxZB
おおーー
初めまして名前は開発中のものですさん
287:名前は開発中のものです。
05/11/17 10:17:42 We1zCs07
>>180,234
使わせて頂きますm(__)m
288:名前は開発中のものです。
05/12/23 19:53:33 vcf0bWku
なんかFLASHスレの方に新たな挑戦者が現れたようだ。
289:名前は開発中のものです。
05/12/24 02:08:24 nhuZ7vuN
色々な場所を参考にさせて貰おうと思ったら…こんなスレが…!
ちょっと試しにシナリオ書いてみますので、もし気に入れば使ってみてくだせえ!
290:名前は開発中のものです。
05/12/24 02:54:03 MkP7ralN
期待age
291:名前は開発中のものです。
05/12/26 06:04:27 7jABJtY5
以前某所で声協力してから、極稀に「異議あり!」お願いします、とか来るんだが・・・
残念だ。ここじゃなかったかw だが、なんだか進みそうなので、俺も期待age
292:名前は開発中のものです。
05/12/28 02:34:17 NK+iCMQO
↑ 依頼主はFLASH板の製作チームでもなさそうだ。
基本的に前作の声を使いまわしする予定だから
293:名前は開発中のものです。
05/12/28 04:42:34 UCkT41kj
>>292
ありがとう。だとすると、Flash板再始動したら、中の人俺だw
まとめで確認したが、やっぱり俺だw
294:289
05/12/29 09:02:05 njO7CkyQ
期待っていうのは自分のことなんだろうか…。
1/7までに大まかなシナリオを書上げる目標で頑張ってみます。
295:名前は開発中のものです。
06/01/07 13:02:43 +0TkjpW2
そして、1月7日・・・
296:名前は開発中のものです。
06/01/07 22:16:39 XH8e0l+Y
|・ω・)
297:296
06/01/08 00:09:37 d6nn7mgq
|・ω・) ・・・誰も居ないかな?
一応報告・・・寧ろ、お詫びです。あらすじだけでこんな梃子摺るとは思いませんでした。
どう見ても未完成です。ありがとうございました。
やっとシナリオの書き方がちょっと判りました。今晩、ぐつぐつ煮詰めていきます。
一晩経ったカレーのような華麗な仕上がりになりますように。
298:名前は開発中のものです。
06/01/08 00:16:02 d6nn7mgq
296じゃなくて289だ。いや、296でもあるんだが。何書いてるか判らん眠いよう。
ゴドーブレンド飲んで出なおしてくる。
299:名前は開発中のものです。
06/01/08 20:12:26 g9XT05NR
見てるよ。
ガンバレ。
300:名前は開発中のものです。
06/01/09 20:58:43 0wA0BWFz
2004年年間FLASHBOXヒット数ランキング
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9.飛んでけ!マイヤヒーー!! (し〜まん堂) 1037
10.イライラ君ファイナル (winter*2) 1035
11.炎のエビフライ AAver (〜黒い森〜) 998
12.林原めぐみさん、ご出産Flash 991
13.ガンダムS DESTINY (R.D.B) 987
14.バイオモナード4 "Foo Fighters" (without.VJ studio) 982
15.君のためなら死ねる、略して君氏ね (鏡報 〜黒洞本部〜) 979
16.スーパーキャラクター大戦IMPACT(未完) (第七倉庫) 969
17.巫女みこMe (私的FLASH保管庫) 948
18.聖霊戦記MONA 格闘編 (U=GI Studio) 944
19.(゚∀゚)ラヴィ!! (ナルアン天国) 943
20.Do You Have A Grudge? 938
21.流石少年ジャプソ (ヘッポコムービーズ) 924
21.ハッスルハッスル (Soka Rice Cracker) 924
23.きみのためならムッコロス! (Blade-Box) 921
24.ぬるぽ。ガッ。 (TXTサイト) 918
25.この点はでねぇよ 917
301:287
06/01/13 13:06:56 v+MDtAC6
報告が遅れましたが、ADVPに移植してみました。m(__)m
スレリンク(gamedev板)
302:名前は開発中のものです。
06/01/16 22:46:24 ivuvpiHr
>>301
PSPないと遊べないの?
303:名前は開発中のものです。
06/01/17 01:48:03 VH/mRJzI
>>302
PSPとアドベンチャープレイヤーが無いと遊べない。
304:名前は開発中のものです。
06/01/28 00:29:50 z8RbBCRO
>>303
そっかー。そりゃ残念
どうも
305:180
06/01/31 03:04:32 tgPI+efg
〜証言中〜
Σ゛ ̄ ̄ヽ
(´Д`;ο)
(|. " ゝ∪
∪―∪
┌‐──―┐
|イ ト ノ コ |
├──‐─―┴─────────────
|事件を発見して通報したのも彼女ッスね。そのとき、お店にいたのは
|被告人の矢張政志のみっス。
└─────────────────
306:名前は開発中のものです。
06/01/31 08:58:46 MfgR/oxm
>>305 なんスとぉ!
307:名前は開発中のものです。
06/02/04 11:01:41 G6a280yA
色々逆裁のスレ回ったり、フラやったり、パロディやったりして、ふと思い出してこのスレに来てみた。
自分の発言がどう見ても厨です。小説も厨です。設定も厨です。本当にありがとうございました。
ちょっと消火器で頭殴って記憶消してきます。
308:名前は開発中のものです。
06/02/05 03:50:05 SM6dnhjm
いいから完成させてよ
309:289
06/02/07 23:09:31 cv4U1kbF
>>1さんですか?がんばってください!
私も頑張りますから!
310:289
06/02/15 00:40:07 vQkOLv55
>1さんはまだ居ないみたいだね(・ω・`)
シナリオは要所要所は出来ましたが、トリック(?)である微妙な時間の調節が巧くいきません。
全体像がもっとハッキリ出来あがってからでないと時間軸の調整がきかないので、巧い案が出るまで
システムを構築して行きたいと思います。あくまでマイペースに。
吉里吉里はダウンロードしましたが、自分には少し敷居が高いみたいです。
プログラムのプの字も判らない素人なので、HSPの本買ってきてプログラムというものが一体
何なのか、ただ今勉強中です。5年後くらいには出来てるといいなぁ。
遅くなりましたが>>299さんありがとうございます。元気付けられました。
311:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:51:38 qYV8FdPu
まあ気長に行こう
312:名前は開発中のものです。
06/02/15 05:36:33 xtc68VbY
この板なかなかdat落ちしないしね
がんばってね
313:289
06/02/22 02:04:50 BvnXeNz2
先程フラ板の方のスレ見てみたら、自分の考えてるシナリオやや被っている気が‥‥。
過去の資産家強盗事件が絡んでいたりとかするんですが、どうしよう‥‥
別にパクるつもりじゃ無いので、取り敢えず製作は進めていきます…(´・ω・`)
適当なフリーツール見付けて、簡単なADVG形式のものをどんな具合か試しに作ってます
URLリンク(venus.aez.jp)
このツールだったら、まだコミックメーカーの方が使い勝手がいいかもしれないなぁ。
あと、久々まともに絵を描いてみたら、想像以上に労力がかかるものだと思い知らされました。
314:名前は開発中のものです。
06/02/22 02:16:18 76uKnTBr
盗作疑惑(・∀・)ワクワクワクワクワ
315:289
06/02/22 02:39:32 ysf7b7SI
>>314
えーと、自分の考えてるネタを少しネタバレしますと、
被害者は15年前、時効寸前の資産家強盗放火殺人事件の容疑者のうちの一人で、被疑者である依頼人がその事件の唯一の生き残りだったという…
フラ板のは新聞記事だけ拝見しましたが、内容まで似てたらどうしよう…
316:名前は開発中のものです。
06/02/22 14:07:40 duCZJhS3
大丈夫!先に作っちゃえ!な!
317:名前は開発中のものです。
06/02/22 14:08:21 HjOuwdzB
似てても盗作じゃないんなら別にいいと思うけど。
似すぎてるなら、そちらの作者さんに確認すれば?
あと、ReadMeに一言書くとか。
一番まずいのは、下手に隠したりする事かねぇ?
318:名前は開発中のものです。
06/02/22 15:19:27 duCZJhS3
平気平気!チャッチャーっと作っちゃえ!
319:180
06/02/24 00:37:23 4P1VJckR
>>287
製作お疲れ様でした。ADVPをもっていないので、
面倒でなければ、どのようにシナリオを訂正されたか見せてもらえると
ありがたいです。
>>289
FLA板のものですが特に気にされることはないと思いますよ。
うちも資産家うんぬんは犯人の動機に関する部分だけで、
メインはあくまでキモだめしなので。
320:287
06/02/24 02:02:43 xPM/C/tR
>>319
有難うございます。
シナリオ上の変更点は、以下の2点です。(改行位置など、内容にあまり影響の無い部分は除きます)
・「アウチ」の名前を「阿吽」という名前に変更
・終わりの部分の
ケ イ「でも、今日はあんたが主役じゃないの?できるだけ付き合いなさいよ。」
以降のセリフを以下のように変更
ケ イ「でも、今日はあんたが主役じゃないの?逃がさないわよ〜。」
ミナモト「え‥‥ええっ!?」
ケ イ「朝まで飲むんだからねっ!」
ミナモト「ひ‥‥一言だけいいかな?」
ケ イ「なあに?」
ホウジョウ「聞いてやるぜ!先生!!」
ミナモト「じゃあ、遠慮なく‥‥」
ミナモト「異議有り!」
オリジナルでは、導入部分と同じ台詞回しにしてあったのですが、
この部分だけで使う「異議有り!」の演出で終わらせたかったので、勝手ながら変更させて頂きました。
どうかご了承ください。
321:287
06/02/24 02:06:05 xPM/C/tR
あ、すみません。後一点。
「発想を逆転させる」を「発想を転換させる」にしてあったと思います。
322:名前は開発中のものです。
06/04/13 22:52:57 4ltE4Dyx
異議あげ
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