フリーのツールで逆転 ..
1:逆転のななし
04/04/09 21:57 lWKjnJ13
逆転裁判公式サイトにある、フラッシュで作られた体験版。
当然フラッシュを作るソフトを使えば作れるのでしょうが……
フラッシュを作るソフトは、たいてい高いです。
そこで、私はふと思いました。
「フリーのツールを使って、逆転裁判をつくれないだろうか?」
挑戦してみたいと思います。
2:逆転のななし
04/04/09 22:00 lWKjnJ13
URLリンク(www.livemaker.net)
とりあえずはこれでちょっと試してみようと思いますが……
ほかにも、「これはどうかな」というソフトがありましたら教えてください。
3:名前は開発中のものです。
04/04/09 22:00 dPkYhg+v
吉里吉里は?
4:逆転のななし
04/04/09 22:25 lWKjnJ13
>>3
早いレス、ありがとうございます。
吉里吉里、ちょっとぐぐってみました。
明日にでもダウンロードして、ちょっと使い勝手を見てみようと思います。
5:名前は開発中のものです。
04/04/09 22:42 g4Np9ELk
>逆転裁判公式サイトにある、フラッシュで作られた体験版。
2ch版逆転裁判があるのは知ってるよね
6:名前は開発中のものです。
04/04/10 07:06 idxcAGu4
gccはフリーだけどなぁ。
普通に作れるけどなぁ。
>>1
クソスレたてんなヴォケ
7:名前は開発中のものです。
04/04/10 09:41 PVD6yHtS
>>6まぁまぁそんなこと言わずにお茶でも飲みなさい
8:逆転のななし
04/04/10 12:25 rBHp/C/c
すいません。
アク禁かかったせいでカキコ出来なくなりました。
(このカキコは代行スレの人に書いてもらってます)
アク禁になっているあいだに、ちょっとでもがんがってテスト版作ろうと思います。
待っていてください。
9:名前は開発中のものです。
04/04/10 12:44 GcNn9545
技術的に難しいことは全然無い
シナリオがいいだけ
10:名前は開発中のものです。
04/04/10 14:44 oqWUj06O
シナリオはヘボい。アラありすぎ
キャラと絵がいいだけ
3までやってるけどな
11:名前は開発中のものです。
04/04/10 14:48 7vPizeVL
著作権侵害キタ-
>>1
オリジナルのゲーム作れよ
12:名前は開発中のものです。
04/04/10 15:12 djlTZ9Cw
>>11
コンピュータプログラムなどの著作権侵害に当たる行為は
他人によって作られたプログラムなどを公衆に配布可能な状態にある時。
アイディアに著作権なんかない。リア厨は知ったかするな。
…て釣られたかな?orz
13:名前は開発中のものです。
04/04/10 17:08 e4Q15q0z
>>11は最近ちょっとプログラムを覚えて調子づいてゲ製作板を見にき、
勘違いだらけの知識を披露しちゃっただけでしょう。
14:名前は開発中のものです。
04/04/10 17:48 rx+HxIZA
>>11
じゃあD3シンプル2000の裁判はどうなのかと
小一時間問い詰めたい
・・・・って釣られたかな?orz
15:名前は開発中のものです。
04/04/12 13:18 D+zM6uzk
吉里吉里で似たような
シェアウェアのゲームを作っている所知っているよ。
16:名前は開発中のものです。
04/04/12 14:26 4WhHYFCc
これか。
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
17:名前は開発中のものです。
04/04/12 16:14 D+zM6uzk
>16
それ。
18:名前は開発中のものです。
04/04/12 16:17 D+zM6uzk
さらについでに言うと,
フラッシュには体験版があるから,
それでも作れるんじゃないかと思う。
しかし,>16って面白いのだろうか?
やりたくてもできないんだよな。
19:名前は開発中のものです。
04/04/12 16:24 R5fDjrpw
てかフラグがたてられて絵と文字が表示できるツールなら
なんででも作れるんじゃない?
20:名前は開発中のものです。
04/04/12 16:31 D+zM6uzk
さらについでに言うと,
フラッシュには体験版があるから,
それでも作れるんじゃないかと思う。
しかし,>16って面白いのだろうか?
やりたくてもできないんだよな。
21:名前は開発中のものです。
04/04/12 17:50 wa+50rOy
>>1
javascriptでも一応作れるけどどうだろう?
22:逆転のななし
04/04/12 20:57 u4QxT30l
一応、テスト版できたです。
ただ、テスト版な上暫定版ですが。
一応まとめページはとったので、下のHPからダウンロードしてください。
URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
23:名前は開発中のものです。
04/04/12 21:54 R5fDjrpw
>>22
…。
24:名前は開発中のものです。
04/04/12 22:25 g5M1y+P5
>>22
インストールさせんなよ
25:名前は開発中のものです。
04/04/12 22:56 jo1tOdR7
>>22
悪いが広告にワラタ。
26:名前は開発中のものです。
04/04/13 10:11 kBPj2zpn
レジスト汚すの?試作品で!?
27:名前は開発中のものです。
04/04/14 00:45 yLWXVLUa
本当にインストール形式だね……
個人的には、なんで吉里吉里じゃないのかと思ってしまうんだけど。
28:逆転のななし(いまだアク禁中)
04/04/14 15:59 ylI5rjeV
すいませんでした。
なんか、もう本当にすいませんでした、としか言いようがありません。
レジスト汚してしまって、すいませんでした。
そして、吉里吉里ですが……
すいません、サンプル見るだけで頭がパンクしそうになりました。
私にはRPGツクールみたいな簡単なソフトしか使えないみたいです。
29:名前は開発中のものです。
04/04/14 17:04 quVtM7M4
キリkりはいいぞ。
30:名前は開発中のものです。
04/04/14 22:39 yLWXVLUa
>>28
気にすんな。けどインストール形式は嫌われるよ、どうしても。
あと明確な目的があるのなら吉里吉里習得はとても楽。
っていうかサンプル見ただけでは吉里吉里の楽さは全然わからないと思われるが。
31:名前は開発中のものです。
04/04/15 04:06 RlqtuyHf
html並に楽
32:名前は開発中のものです。
04/04/15 08:32 Isbkt9x8
html並に楽なことはないと思うが・・・
吉里吉里はクラスリファレンスが沢山ありすぎて初心者にはきついと思いますが。
33:名前は開発中のものです。
04/04/15 11:30 GC0lGLdA
>>1。オリジナルにしよう。
主人公は弁護士で、被告人が、自分の娘を人質を取られてある人を殺さなければ
自分と自分の娘を殺すと脅され人を殺す。
間接正犯によって、その被告は犯罪者になるのかならないのか。そこで>>1が颯爽と登場ですよ。
34:名前は開発中のものです。
04/04/16 00:16 Jew875JT
>>32
逆転ならKAGレベルの知識で作れないか?
35:逆転のななし
04/04/17 10:38 1voL8+Q4
アク禁解除されたです。
36:逆転のななし
04/04/17 13:36 1voL8+Q4
とりあえず吉里吉里に挑戦中です。
37:名前は開発中のものです。
04/04/17 15:36 PlQj/X/3
>>33
で、>>1のセリフだな。
「すいませんでした。
なんか、もう本当にすいませんでした、としか言いようがありません。」
38:名前は開発中のものです。
04/04/17 23:55 u6Fa0MOe
吉里吉里ってそんなにいいのかな
やるゲームやるゲーム、どれもかまいたちと変わらないと思った
39:名前は開発中のものです。
04/04/18 10:57 kOH6fMov
>>12-14
>>1は「逆転裁判」作るって言ってるでしょ?
釣り釣られ云々と相手を厨房と罵る前に、自分がそうでないか十分自覚した方がいいかと。
なので>>1はオリジナルの裁判モノ作ってください。応援します。
カプコソに通報しました。
40:逆転のななし
04/04/18 11:21 N5wpzepf
がんばってオリジナルつくりますね。
「嘘を見抜く」ほうを重点において、裁判じゃなくて探偵のゲームでも作りますか……
41:逆転のななし
04/04/20 15:35 0KJ0KEaM
モンタージュみたいにキャラつくれるソフト、なにか知りませんか?
42:名前は開発中のものです。
04/04/20 17:08 VVqxP7n7
>>41
ちょっとは自分で調べるとかしろよ
( ・∀・)つ URLリンク(www.dark.co.jp)
43:名前は開発中のものです。
04/04/20 18:09 tazU11aA
>>39
こんな電波通報を処理するカプコソが可哀想
>>1
で、結局何で作ってるの?
44:逆転のななし
04/04/20 21:05 0KJ0KEaM
>>42
それは持ってるです。
他にはどんなのがあるのかな、と。
……や、ちゃんと持ってるものは持ってる、といわなかった私が悪いですね。
反省します。
>>43
今、オリジナルにしようか逆裁の外伝にしようか迷ってます。
トリックは考えてるんですけどね、だいたい。
45:名前は開発中のものです。
04/04/20 21:15 qW6MKMEz
>>39
だからプログラムや画像、音をコピーさえしなければ
法的な面では何の問題はないよ。
46:名前は開発中のものです。
04/04/20 21:30 tazU11aA
あ、いや、ツール。
ライブメーカって奴?
47:逆転のななし
04/04/20 22:02 0KJ0KEaM
>>46
きりきりに挑戦してます、一応。
48:名前は開発中のものです。
04/04/21 00:47 0SfOGwbK
ところでここは1が一人で作るのをみんなで見守るスレ?
49:名前は開発中のものです。
04/04/21 01:05 dwUCvVTz
>>48
生暖かくが抜けてます
50:逆転のななし
04/04/22 20:08 rvG6h6pn
>>49
生暖かいのは嫌いです。ホラーっぽくて。
51:名前は開発中のものです。
04/04/22 23:57 knm9TDpm
どうも、VC++をインストールして1ヶ月もたたない若輩者です。語ってもいいですか
そもそもプログラムを組み始めたきっかけが、逆転裁判なんです
こんなオリジナリティ溢れた推理ゲームを作りたいなと思って、ただそれだけでプログラムの勉強を始めたんです
キャラ絵も数人分描きました。音楽は数年やってます。シナリオも筋はできました
あと完璧に足りないのものはと考えたら、やはりプログラマーとしての腕となります
専門学校も行けないので、独習で勉強してます
アドベンチャーゲームを作ったことのある人へお聞きします
アドベンチャーゲームを作成する難易度は、だいたいどれくらいのものでしょうか
52:名前は開発中のものです。
04/04/23 14:42 xq3Rezn4
かなり簡単。
エフェクトなどに凝らなければ紙芝居だからな。
53:51
04/04/23 19:51 Pg2XmCTb
>>52
ぬう・・・。それは本当ですか
今から挑戦してみようかな・・・さすがに無理かな?
>>1の許可が出れば製作状況を報告しにちょこちょこ来たいと思うんですが
54:逆転のななし
04/04/23 20:56 w3nyMmzT
>>53
全然OKです。
二人で頑張っていきましょう。
……ていうか私よりずっとしっかりしてるのが、すごいと。
応援してます。
55:51
04/04/23 22:48 Pg2XmCTb
>>54
よーし、ありがとうございます
暇な生活というわけでもないので、そんなに頻繁に来れないけど、
それでも頑張って完成させたいです。お互いがんばろう
56:51
04/04/23 23:07 Pg2XmCTb
いきなりですが、キャラ絵のことで聞かせてください
できることなら何から何まで自分で作ってやるという意気込みはあります
でもやってて萎えるほどの絵を描くくらいなら、特にアドベンチャーだと目立つし、誰かに依頼した方がいいかなとも思います
今ゲーム出てくる予定の登場人物を想定して描いたんですが、
URLリンク(www.geocities.jp)
これはプレイヤーとしては、「可」の部類に入ります?こんな感じのキャラが何人か出て来る予定です
57:名前は開発中のものです。
04/04/23 23:11 2osr301s
>>56
変なアニメ絵より味があって(・∀・)イイ!!
58:名前は開発中のものです。
04/04/24 00:49 wMAF1O76
まず、前提として多くのプレイヤーは「可」のゲームはプレイしない。
フリーゲームは星の数ほど出ているから、その中から「良」以上、あるいは「優」のみ
がみんなに遊ばれるゲームになる。
と言ってもその評価は総合だから他が良ければカバーも出来る。
でも評価は見た目がまず判定され、それをパスして初めて中身が評価されるということは
おさえておくべきかと思う。
個人的には他の部分が良ければ耐えられそう。
でもその「いい部分」を見せるまで持っていくのが辛いと思うよ、正直な話。
スクリーンショット見て帰る人もいること考えると。
何か これは! というウリみたいなものはあるのかな?
59:逆転のななし
04/04/24 10:08 27sLYRo9
とりあえず絵がこんなの(URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp))。
……_| ̄|○
60:名前は開発中のものです。
04/04/24 15:17 Ho+ywi/N
きつい評価で悪いが。
美術じゃなくて図工レベルだな…
リア厨だったっけ?
61:名前は開発中のものです。
04/04/24 16:13 NrDWzphk
>>59
それなら、影絵にした方がいいかも、
まあ、絵はいざとなったら他の人に
頼むことができるから、それはいいとして…、
シナリオはどんな風よ?(・3・)
62:逆転のななし
04/04/24 18:18 27sLYRo9
>>60
(´・ω・`)
リア高です。
ただ絵のセンスがむちゃくちゃ欠けているんです……
>>61
事件は決まった、真相も決まった、オチも決まった。
だけど……肝心のムジュンをゼンゼン思いつかないんです_| ̄|○
あらすじだけでも後でうpしときます。
ネタバレが嫌な人は見ない方向で。
……アイディアくれるひとは見てくださいな。
63:逆転のななし
04/04/24 19:36 27sLYRo9
URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
あらすじうpしますた。
64:逆転のななし
04/04/24 20:18 27sLYRo9
先に言っておきます。
>>1の暴戻不遜たる厨房妄想は、
悪逆無道にして人面獣心なる蛮行!
阿鼻叫嘆悪人正機な百鬼夜行的蒙昧
夜郎自大の阿修羅道は悪人正機な
満身創痍神出鬼没美人薄命信賞必罰
夜露死苦四捨五入東西南北四字熟
さあれ! 我をさげすむがいい!
厨房らしい続編妄想をする我をッ!
厨妄想! 設定厨! 魑魅魍魎たる
我は闇を跳梁跋扈する厨房!
あーっはっはっはっはっはっはっ!
笑いとばしていただきたいッ・・・・!
……ええ、まあ、そういうことで……
65:51
04/04/25 02:50 FijupO/C
>>57
おー、ありがとうございます。幸か不幸か、アニメ絵は描けないんだけどね
>>58
なるほどう。ということは、それ以上ではないけども、一応「可」に入りはする、ということかな
それなら、「あ!キャラ絵はなんとも言えないけど面白そう!」と思わせるSS作りを目標にします
背景、デザイン、見た感じでわかるゲームシステム・・・うまいことできるか?
背景描いてみたんですけど、これすごい難い。実写背景が多いのがわかった気がします
何か これは! というウリは、見た目でわかる物なら後ろ二つのデザインとゲームシステムで、
プレイ中にわかる物ならシナリオです、と胸張って言いたいものですが・・・まだ目標でしかないですね
厳しいマジレスありがとうございました
一応、今日1日の成果です。毎日が土曜日ならいいのに
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
「あ!キャラ絵はなんとも言えないけど面白そう!」と思ってもらえるでしょうか
暇があればチェック&非難してみてください
使用キーは↑(未実装)、↓(未実装)、←、→、Z(未実装)、X。終了はEscです
URLリンク(www.geocities.jp)
66:51
04/04/25 02:54 FijupO/C
>>1
シナリオがあらかた決まったら、吉里吉里かなんかで動くようにしてみてはいかが?
「これはできない」「これはできそうだ」っていうのがわかれば、意外にそれ以外のことも進むかもしれない
逆にシナリオを考えすぎても、実際ゲームを作る上でできない動きだったら意味がないし・・・
今日作ってみて、結構そのことで悩まされてます。シナリオ変えなあかんかもしれん
絵の方も、パーツごとに丁寧に描いたら、思ったよりいいのが描けるかもしれませんよ。・・・というか自分がそうだった
ネットでドット絵講座なるものをいくらか見て、それから一生懸命描いてみて・・・その出来上がりを見て一番驚いたのが自分でした
自画自賛ながら、「やればできる!」と思った瞬間でした
最後にもうひとつ
糸鋸息子のお母上は、やっぱり・・・?
67:逆転のななし
04/04/25 06:36 iklhEnqh
>>65
1枚目、後ろのポスターがバリ気になります。
2枚目は……証拠が面白すぎます。テイウカコロシタッテ……
それから、ダウンロードしました。
カコイイです。
……私もしないとな、うん。
絵、脳内にキャラはいるんです。
それをとりだすと、私の画力じゃミョーになるわけで。
(´・ω・`)
まあ、真昼や真の両親はわかりますよね。
こんな妙な苗字、ほかにありませんし。
で、桂馬ですが。
……名前から推察してください。
……ていうか皆さん。
本当にこの設定でいいんですか?
ダメならツッコんでくださいよ。
68:名前は開発中のものです。
04/04/26 02:44 PFEeis3S
>>67
何を目的に作っているの?
逆転裁判のパロディを作りたいのか? それならそれで良いんじゃないの。
ただし、遊んだ人は必ずオリジナルの「逆転裁判」と比較する事になるだろうから、
大変だよ。>>1の画力では、言っちゃ悪いが無謀だと思う。
ただ単に、「逆転裁判」風味のアドベンチャーゲームが作りたいのであれば、
キャラクターも完全オリジナルにした方が良いと思う。
1からキャラクター作りをしなければならないので大変だが、その分、
中身は自由に作れる。
まあ、好きなように作ってみ。
69:名前は開発中のものです。
04/04/26 21:29 KK1vRHlL
>>67
あんまり自虐的にしてると華麗に引導を叩きつけられますよ。
短めのストーリーで何か作ってみたらどうでしょうか?
こっちも遊びたいし。
70:51
04/04/27 20:54 dZzbXrYt
勝手に完成度を報告します
プログラムの方は大体目星がつきました。問題点はいくつもあったんですが、
なんとか明日明後日にでもシナリオを打ち込んでいけそう
キャラ絵は主人公を除いて全員1パターンは描き終えました。
既に2パターン描いたキャラもいるんですが、最低全員3パターンは描くつもりです
まばたきしたり口パクパクさせたりとかのアニメをさせるのはちょっと迷ってます。難しいけど、あった方がいいかな?
シナリオは筋だけ通って肉の方が進みません。めんどくさかったらアドリブでいきます
効果音は需要に応じて作ってきます。リアル系の音はうまいことごまかします
BGMはどんな方向性で作っていこうか悩んでます。なにぶんゲーム音楽を作るのはこれが初めてなもので
狙ってそれっぽい雰囲気を作るってのが、また意外と難しくて。簡単に作ってみたので、できれば何か意見をください
URLリンク(www.geocities.jp)
>>67
こりゃどうも、ありがとうございます
別にタクシューにならったわけではなく、わかりやすい名前の方がいいかな、って思って・・・<頃下
オリジナルと比べられると言う点を考慮すると、やっぱり逆転裁判"風味"にすると言うのもまた悪くないと思います
71:名前は開発中のものです。
04/04/29 15:21 EtwePxBO
つか影絵つかえよ……
72:51
04/04/29 15:54 UwTmcXGm
>>71
どうも・・・それも考えてみます
73:名前は開発中のものです。
04/04/29 19:10 dU1CdeTe
影絵影絵って言うけど、考えて発言してるのかなぁ。
影絵はキャラクターの姿をプレイヤーの想像に任せるという点で
小説系のゲームに適しているし、現にそういう形で発展して来た。
対して、キャラの魅力が前面に出る逆転裁判には基本的にこの手法はマッチしない。
もちろん、限られたリソースの中で発想の逆転から面白い効果を出すという
方向性も否定しないけど「書けないなら影絵」ってのは安易杉。
ところでドーガとかどうですか。
URLリンク(doga.jp)
初めはこんなんで人間が作れるかって思うけど慣れれば行ける。
静止画だからこれを下敷きにレタッチしてもいいわけだしね。
URLリンク(www.linkclub.or.jp)
URLリンク(www.linkclub.or.jp)
URLリンク(doga.jp)
URLリンク(doga.jp)
URLリンク(doga.jp)
74:名前は開発中のものです。
04/04/29 19:45 m41CM2UN
>>73
今回は作る側が初めてということもあって
CGとか音楽とか他方にこだわり過ぎると
作業全体が停滞する可能性があるよ。
絵に関してはそのままでいいから、
基本的なシステム&ストーリーを
早いうちに作ってしまう事をお薦めする。
75:51
04/04/29 20:32 UwTmcXGm
>>73
ドーガ、メカがすごいかっこいいですね
メカだけでなく人間も、うまい人が作るととことんうまい
でもそんな人でさえも、良くも悪くもどうもCGっぽさが出てしまうのは厳しいかも
ヘタな人がやれば、まあこんなもんです
URLリンク(www.geocities.jp)
すいませんが、とりあえずペイントやPictBear(URLリンク(sleipnir.pos.to))で頑張ってみます
逆転のななし氏はどうしますか。というか、今どうしてますか
>>74
そうですね、プログラムと絵は並行して進めてますが、
ちょっと絵は後回しにしてストーリーを勢いづけて進めてみます
進行具合を報告すると、今のところ「ペペペペペペペ」と鳴らしながら一文字ずつ会話させることができ、
アルファベットを挿入することで、簡単にボタン押し待ちやフラッシュ、色変えさせることに成功してます
76:逆転のななし
04/04/30 06:25 QLk/dDrx
今は簡単なテスト版作ってます。
キャラの絵は……とりあえず私の絵です。
今後絵師さんが書いてくれるのであれば、あとで入れ替えようかと。
77:名前は開発中のものです。
04/05/03 08:18 Vciiq+wK
>>76
ある程度できたらうpしてね
78:逆転のななし
04/05/04 13:07 p6JVE5++
テスト版の内容予定は
☆1,2回のつっこむ機会がある、法廷部分のテスト(短)
☆同じく、短い探偵パートのテスト
☆キャラ紹介
☆小話
となっております。
とりあえず、この予定でつくってみようかと。
79:名前は開発中のものです。
04/05/09 19:45 94SfaHYI
そろそろコテハンだな。
80:名前は開発中のものです。
04/05/09 20:41 pCPNWX4b
>>79
?
81:逆転のななし
04/05/10 21:21 icUBiRak
どうやって法廷パートつくろうか……
やっぱりクリッカブルマップ使ったほうがいいですかね。
82:51
04/05/11 21:31 pQG603J0
>>81
吉里吉里のことを良く知らないからか、どんな風にクリッカブルマップを使うのかわからない・・・・
こっちはメッセージ・アイテムなど全てキー操作のみで行うように作ってるので、そのイメージから考えると、
探偵パートならともかく、法廷パートではべつにクリックするような場面もないように思えます
参考のために、詳しく教えてもらえませんか
83:51
04/05/11 21:33 pQG603J0
>>81
吉里吉里のことを良く知らないからか、どんな風にクリッカブルマップを使うのかわからない・・・・
こっちはメッセージ・アイテムなど全てキー操作のみで行うように作ってるので、そのイメージから考えると、
探偵パートならともかく、法廷パートではべつにクリックするような場面もないように思えます
参考のために、詳しく教えてもらえませんか
84:51
04/05/11 21:34 pQG603J0
2重カキコしてごめんなさい
新着レス3件も作ってごめんなさい
85:名前は開発中のものです。
04/05/13 02:48 4N2jFtx2
シナリオ文章は外部からタグ付きテキスト文章等から参照するように
独自に必要となる画像データも外から取り込む
作るのはあくまでゲームの外枠の基本セットのみにして
シナリオはアイディアと簡単な知識で誰にでも作れるようなものにするとイイかも
すばらしいシナリオのアイディアをもった神職人とか出てくる可能性もあるし
86:名前は開発中のものです。
04/05/20 23:56 GoHcnJW6
で、進捗はどうなのよ?
87:逆転のななし
04/05/21 06:12 JzVEW0JT
とりあえず「待った!」はできたのですが、
「異議あり!」ができません。
絵が多くなりそうです。
88:名前は開発中のものです。
04/05/21 22:04 IK3FpCHV
スレッドタイトル検索結果 逆転 [122 件] URLリンク(ruitomo.com)
89:名前は開発中のものです。
04/05/21 22:22 seYJM77H
二足遅れで3クリア
自作か、おもしろそうだな
素人に毛が生えた程度のJAVAで
自作のアプレットでも作ってみようかな
90:名前は開発中のものです。
04/05/22 19:01 nmS9w31Y
途中まで作ったけれど難しい
URLリンク(www.501a.com)
91:名前は開発中のものです。
04/05/22 19:24 DIrvlkb3
コ、コミックプレイヤー・・・・!
92:名前は開発中のものです。
04/05/22 19:25 DIrvlkb3
ありゃ、はずかし。コミックメーカーか
>>89-90
めいめい適当にうp希望
93:90
04/05/22 19:34 nmS9w31Y
もう作るのをやめようかなと思っている
著作権の問題もあるし
コミックメーカーを起動させたのは
ほんの二日前お遊びで作った
>>1に期待することにするよ
>>1-89の方ご迷惑をおかけしました
94:名前は開発中のものです。
04/05/22 20:12 TbhmKuNv
>>90
つーかこれ
エミュをキャプチャしてるだろ
その時点で著作権とか言う資格な(ry
95:名前は開発中のものです。
04/05/22 20:13 TbhmKuNv
エミュを遊んでる時点で
という意味な
96:90
04/05/22 20:22 ZLO+Z9ZA
>>94-95
吸い取り機でROM吸い取って
吸い取り機と実機のカセット
だちに売っちゃいました
すみません
97:名前は開発中のものです。
04/05/22 21:15 TbhmKuNv
>>96
おもしろすぎ
いろんな板で晒してみよーっと
98:名前は開発中のものです。
04/05/22 21:20 TbhmKuNv
つか>>96は>>90とIDが違うのがやや気になるが
まあ>>90が割れ厨なのは確定だしな
ちなみにアプしてた画像を消したみたいだが
こっちのPCのキャッシュに保存されてたので無駄だよーん
99:90
04/05/22 21:28 ZLO+Z9ZA
>>97-98
反応が楽しみですね
100:90
04/05/22 21:32 nmS9w31Y
100get
101:90
04/05/22 21:49 ZLO+Z9ZA
| すごいや、ドラえもん!エミュがあればソフト買う必要ないね。
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |ヘ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_/ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \ | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ )
| ノノ_ノノ_ノノノ
| / / ヽ/ ヽ |
|i⌒ ─| ・ | ・ | |
| ∂ \__人___/ |
|| っ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ ノ < のびちゃん、お客さんよ。何でも警察の人だとか・・・
/WWW \ ⌒ / \__________
102:名前は開発中のものです。
04/05/22 22:59 TbhmKuNv
>>90
がアプしてた画像な
URLリンク(gamdev.org)
103:90
04/05/22 23:11 nmS9w31Y
結局釣られたのは ID:TbhmKuNv だけか
スクリーンショットまで再upしてくれてありがとう
香ばしい香具師がいるものだな
俺はもうこのスレから消える
さようなら ID:TbhmKuNv
104:名前は開発中のものです。
04/05/22 23:25 TbhmKuNv
かくして
揺さぶられ
矛盾を突きつけられ
>>90は犯罪を暴露され消えた
ゲームクリアー?
105:名前は開発中のものです。
04/05/22 23:32 TbhmKuNv
まあ割れ厨さえ消えればいいかもしれんので
他の板で晒すのはとりあえずよすけど
このスレの>>90割れ厨以外の人には
晒されて荒らしが来るのも迷惑だろうしな
106:名前は開発中のものです。
04/05/23 00:00 tyV1AHiw
Klik&Play for School
107:名前は開発中のものです。
04/05/25 18:41 CGBkFNGc
>>104
消えただけじゃダメだ。緊急逮捕に持ち込め。
108:逆転のななし
04/06/20 17:19 axL/q4Qa
……につまってまつ。
どうやって証拠品突きつけるところをつくればいいんだ○| ̄|_
109:名前は開発中のものです。
04/06/20 18:54 KDvDJzDG
>>108
それは「につまる」じゃなくて、ただの「つまる」のような
がんばれー
110:名前は開発中のものです。
04/06/21 18:35 WQ1GKg6I
公式の日記みたいに
●●●●につまっていまつ
かとおもった
111:名前は開発中のものです。
04/06/22 11:46 eQfyDJw4
何がどうつまっているのかわからないのだが…、
変数の処理がわからんとか、クリッカブル、
ボタンレイヤーの作り方がわからんとか色々ある。
テスト版なんだから、凝らないほうがいいよ。
112:名前は開発中のものです。
04/06/26 15:34 6wnYSGjR
age
113:名前は開発中のものです。
04/06/29 19:52 bN85cMSe
靴を濡らしたとかどうとか言われてもイマイチ推理のモチベーションが上がらないので
大人サイドと子供サイドをザッピングして、子供サイドの行動が知らず知らずのうちに
大人サイドの殺人事件を解決に導く、というのはどうですか?
114:逆転のななし
04/06/29 22:16 HWv9k1lo
>>113
そ、それは面白いかもしれないかもしれないです。
モンダイはそれだけの技量が私にあるかなんですがorz
115:名前は開発中のものです。
04/07/03 00:40 4gv0VPVg
応援あげ
116:名前は開発中のものです。
04/07/03 02:16 w2ty8OZL
これを日本および海外で広めると病気が治るかもしれない。
オラウータンなどの
サルは自分と似ていない自分の子供を(子殺しする)殺す。
(立花隆『サル学の現在』平凡社より)
URLリンク(www.google.co.jp)
117:名前は開発中のものです。
04/07/04 15:32 XHYXN+RD
病気が治る 素晴らしい事
逆転裁判ってなかなか面白いですよね
118:逆転のななし
04/07/10 09:01 nnPE3egu
URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
こんなのつくりたいんですけど。
どうすればいいのかサパーリ……
何卒お力添えの程をよろしくお願いします。
119:名前は開発中のものです。
04/07/10 15:49 tw3yXBT4
>118
……個人的にはflashをオススメする。
この板の吉里吉里質問スレに行ってみるとか?
120:名前は開発中のものです。
04/07/12 03:15 xcYIx9pX
・Button
・クリッカブル
・flashを別途
でしょうか?マニュアルを眺めながら頑張ってくらさい
121:逆転のななし
04/07/12 06:46 rEro5Jwz
flash高いんですよ。
それに、前体験版入れたとき、使い方がワケわからなかったし……
なんとか吉里吉里でつくりたいんですけどね。
どうもやり方がわからなくて。
122:名前は開発中のものです。
04/07/12 10:14 MB7bh01z
なにがわからないのかわからない
Buttonとクリッカブルマップで全部出来るだろう気がするのだが。
123:名前は開発中のものです。
04/07/12 14:26 2mHGMeuN
シェアのJ&Jの体験版見てみたら
あれも吉里吉里つかっているから参考になるかも。
ただし,上の作品の場合だと操作性が悪くなるんだよねかなり。
本当は1がやりたいのは,証拠アイテム一覧を
そのまま左右に動かせるようにしたいんだよね?
124:逆転のななし
04/07/12 15:42 rEro5Jwz
>>123
そのとおりです。
逆転裁判みたいに、一個ずつアイテムだして、ボタンで次のに切り替え、というのに。
でもやりかたがわからなくて……
考え付くのは話ばかりorz
125:名前は開発中のものです。
04/07/12 15:50 fHEf/1bF
分かんない分かんないって言ってるだけじゃ何もできないよ
126:名前は開発中のものです。
04/07/12 17:38 2mHGMeuN
まあまあ。
とりあえず,できる所からやっていきな。
127:逆転のななし
04/07/12 18:27 rEro5Jwz
Buttonタグをつかったところ。
URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
か、
URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
にしかなりません。
証言とアイテムをいっぺんに出すにはどうすればいいんでしょうか。
128:名前は開発中のものです。
04/07/12 22:46 MB7bh01z
証言用のメッセージレイヤとアイテム用のメッセージレイヤが必要。あとサブルーチンを使え。
129:名前は開発中のものです。
04/07/12 23:35 HUy9V6kk
・・・システムを逆裁に近づけようとする努力は認めるけど、
一番大変なのは話を含む他の作業なんだよね。
ボタンレイヤーも上手く使いこなせていない様子を見ると
厳しい言い方だが、最初のサンプルの感じでいいから、
とにかく先に作業を進める事た方がいいと思う。
ある程度は妥協しないと、頓挫のまま放置という結果になるよ、
130:名前は開発中のものです。
04/07/13 04:25 Uj/x2T3c
メッセージレイヤの数を増やすのも忘れちゃいかんぞ。
Configで初期レイヤの数を増やすべし。
まあ>>129が言ってるように、自分的に難しいシステム回りは後にして、
他の作れそうなとこから埋めていった方がいいかも。
マニュアルよく読んで、サンプルゲームの作り方を公開してるサイトを参考にするといい。
131:逆転のななし
04/07/13 14:21 yuULdtwi
他の作れそうなのというと、正しいのを突きつけたあとの場面とかでしょうか。
あと小ネタとか。
132:名前は開発中のものです。
04/07/13 14:55 IK+psXZd
ま、システムもいらなくはないが、重要なのは話だからな。
133:逆転のななし
04/07/13 15:31 yuULdtwi
とりあえず原作小説書いてみます。
タクシューも小説書いたって書いてありましたし。
頑張ってトリックも考えますよ、ええ。
2のアレや3のアレのようなびっくりトリックを。
まあ、短いのでも書けたらHPにうpしますので。
感想はまたそのときにお願いします。
134:名前は開発中のものです。
04/07/13 20:04 IK+psXZd
2のアレ(マキシミリアン・ギャラクティカ像にマントが引っかかる)や
3のアレ(振り子に引っかかって都合良く対岸に飛ぶ)のようなびっくりトリックですか。
・・・まぁ、期待しておきます。
あと、ゲームをプレイする時に面白みが削がれないよう、
トリックとかはHPで出さないでくださいね。
135:逆転のななし
04/07/13 22:21 yuULdtwi
>>134
思 い っ き り 書 い て る じ ゃ な い で す か 。
いいんですかソレは。
いいんですか。
まあうちは書きませんけどー。
136:名前は開発中のものです。
04/07/13 23:22 nCoiy+qO
逆裁は最初からミステリーの最大の面白さである犯人がプレーヤーには
わかってしまっている(もしくは想像が付く)ことから、話は犯行の手段とか
動機をいかに証言と証拠によって引き出すかがキモになっている。
最初の段階で簡単に想像が付くようなトリックだったら、
その面白さは0になるといってもいい。
あまり奇抜なトリックだとハア?と成りかねないけど、
とにもかくにも話を作ってみるヨロシ。
137:逆転のななし
04/07/14 21:25 qPic594J
ところで、小学生が弁護士するっていうのアリですかね。
法廷で。
138:名前は開発中のものです。
04/07/15 00:13 vRNR0JIw
>>137
懸念したい。けどやりたいならやってみてほしいとも思う
139:名前は開発中のものです。
04/07/15 00:38 QjBdxJqs
学級裁判とかならアリだろね
でも本物の法廷はツライだろなぁ
ただあくまで逆裁の世界での話ってことなら
無いことはないかもよ
なにしろ無資格のゼニトラが紙のバッジで
弁護できるくらいだからw
例えば主人公がおかーちゃんの霊媒の才能を
受け継いでて死んだおとーちゃん(<勝手に
殺すな)を降霊して法廷に立ったりしても
面日いかも
あ、男は霊媒の才能受け継がないんだっけ?
140:逆転のななし
04/07/15 07:25 ZLaCQiPz
なんかもう何でも「逆転裁判だから!」でOKな気がしてきたのはマズイでしょうか。
↑にもあるように、紙バッジの偽者が横行するような世界ですから。
そういうわけで小学生弁護士のパターンでいきます。
>>139
男は霊媒出来ないんですよ。
だから倉院の里では、男はみんな出稼ぎに行っている、と2で言っていたような。
でも子どもだから、なんか見えたりとかはするかもしれない。
吸血鬼風のおじいさんとか髪の毛うねうねのコワイお姉さんとか。
141:名前は開発中のものです。
04/07/15 13:49 Mhjo0PET
それは幽霊とはまた別の物ではないかと・・・
142:逆転のななし
04/07/15 14:52 ZLaCQiPz
>>141
幽霊ですよ。ええ、間違いなく。
生前誰かはいえませんけど。
143:逆転のななし
04/07/15 16:50 ZLaCQiPz
URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
原作ノベル、プロローグだけうpしました。
とりあえず、私の文章能力はこんなものなので。
感想やツッコミなどお待ちしています。
144:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/15 21:10 ZLaCQiPz
トリップそうびー
……そしてさりげなく小説を修正ー
145:名前は開発中のものです。
04/07/16 13:43 +HgxAr3/
ノベル読んだよ。
気になった所としては会話文の中に「〜」があった所かな。
でも全体的に見て出だしは大体いい感じと自分は思うよ。
この後が大事なんだけど。あとは最後まで書ききるだけだ。
がんばれ。
146:名前は開発中のものです。
04/07/16 13:47 +HgxAr3/
あ,あと気になった所がもうちょっと。
なんで裁判所なのに,タイトルが学級裁判なの?
そんでもって,なんで小学生が弁護士をやるはめになったの?
それが分からなかった。
147:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/16 14:59 848suZUc
>>146
タイトルは仮のものです。
いや、「4」を名乗るのもおこがましいし、いいタイトルも思いつかなくて……
真昼の件につきましては……
まあ、今のところは「逆転裁判だから!」ということでカンベン……してもらえないですよね、やっぱり。
……ごめんなさいカンベンしてください○| ̄|_
148:名前は開発中のものです。
04/07/16 18:16 +HgxAr3/
>147
いや,仕事が小学生にまわって来たわけ(いきさつ)みたいなものを
書くとかだれかに言わせないのかな?と思っただけだよ。
とりあえず全部書いたのを見てみたいな。がんばれ。
149:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/16 18:18 848suZUc
>>148
あ、そういうワケですか。
それじゃ次回書きたいと思います。
150:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/16 21:14 848suZUc
URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
さりげなくこんなものを晒してみるテスト。
151:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/16 21:16 848suZUc
……ところでいきさつってどういういきさつでしょうか。
「何故真昼が弁護士バッジを持っているのか」なのか、
「何故真昼が草加の弁護をすることになったのか」なのか。
読み取れない私が馬鹿なのかorz
152:名前は開発中のものです。
04/07/16 22:54 +HgxAr3/
両方かな?
153:age
04/07/17 23:57 bVJNfAMe
age
154:名前は開発中のものです。
04/07/18 01:34 nfXX4skR
吉里吉里で逆転裁判のシステムを担当してくれる方が
いらっしゃればいいんですけどね。
ここのみんなで共同でシステムを作製することって可能でしょうか?
155:名前は開発中のものです。
04/07/18 04:03 UwwkaSth
>154
可能。
だけど実績の無い人間の為に
システムを作る気には、俺はなれない、
それが、無償ならなおさら。
>1がどんな形であれ
最後まで完成させたら考えてもいい。
実績が無いと信用や協力を得ることはできない、
当たり前のギブアンドテイク。
156:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/18 17:23 7FUs6RrD
真昼が弁護士になったいきさつ、
「ンなワケあるかいボケェェェェェェッ!!!」
……と叫びたくなるようなモノとなっております。
そもそも今現在の制度から大きく外れてます。
ごめんなさい○| ̄|_
157:名前は開発中のものです。
04/07/19 08:48 T6tbbApi
学級裁判で、級友の弁護をするんだけど、
先生が裁判マニアだから証拠とかもしっかり出さないといけないって言うのは?
いろいろおかしなところは「先生の無知」で。
158:名前は開発中のものです。
04/07/20 17:04 0PDtq7fs
>>157
いいかもね。
159:名前は開発中のものです。
04/07/20 18:21 HWW0pIHN
御剣と成歩堂の小学校の頃のエピソードか?
160:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/20 21:53 jSzaS//Z
>>159
その二人の二代目の話です。
詳しくはここのHPをごらんください。URLリンク(gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp)
そのうち登場人物紹介を書くか……
161:名前は開発中のものです。
04/07/21 17:54 ccVd8hNE
当方逆転裁判の1・2しかやっていない吉里吉里使いです。
とりあえずスクリプト担当の名乗りをあげてみます。
独自システムとか、逆転のななしさんとの綿密な連携・打ち合わせが必要なものは無理ですが
法廷システムや、クリッカブルマップによるアイテムや情報集めくらいなら
なんとかなる…かも。
1週間後くらいを目処に、システム骨組み作ってみようと思います。
あまり期待しないで待っててください。
162:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/21 21:22 Cqk2Rp4B
>>161
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
ありがとうございます!
うちも頑張って小説書きますよ、ええ!
書きますってば書きますよ!
楽しみにしてます、控えめに。
163:名前は開発中のものです。
04/07/21 23:43 sjpNkwyI
>>161さん
僕は、吉里吉里は扱ったことはないのですけど、フリーのツールで
逆転裁判をつくるのに挑むというのは、いろいろな方を取り込めるので
可能性が広がると思います。
>>161さんの負担にならない程度に楽しみに待たせていただきます。
164:161 ◆dMRAaxLmW.
04/07/23 17:13 e7tOlBVk
URLリンク(gamdev.org)
経過報告、法廷記録閲覧機能。
レイヤ3枚+子レイヤ3枚を一気に動かしてるので
古いマシンだと表示がガクガクかもしれません。
>162
>163
どうもです。
実は他の企画とかけもちなので(今はシナリオ待ちにつき割と暇)
そのうち製作速度ががた落ちになるかもしれませんが…
まあ、まったりやっていけたらなと。
165:161 ◆dMRAaxLmW.
04/07/23 17:15 e7tOlBVk
あ、>164の容量は1.36MBです。
166:名前は開発中のものです。
04/07/23 17:18 C4bjg6s5
>>164
いいですねー
あとは選択肢や効果音くらいですか?
167:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/23 18:25 T+buo4Su
>>164
すごいですな。
ちゃんと画面がゲームみたいに切り替わるし。
うちのとは比べ物にならないくらいすごいです。
168:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/23 22:22 T+buo4Su
あとはセーブをどこでも出来るように、とは思うんですけど。
吉里吉里では難しそうですね。
169:通りすがり
04/07/23 23:22 /jMQg3gP
>>168
ほいよ。
URLリンク(vega.fem.jp)
170:161 ◆dMRAaxLmW.
04/07/23 23:37 e7tOlBVk
>168
今日うpった奴ではやってませんが、可能です。
というか、自分も吉里吉里ゲーでセーブ位置とロード位置がずれるのが嫌いなので
リリース前には必ず改ページ毎にラベル挟んでどこでもセーブ状態にしてます。
デバッグやシナリオ改稿の時めんどいんで、完成直前の作業になりますが…
でも尋問モードなんかはシステム上、
最初から1セリフ毎にラベリングしなきゃいけないっぽいですねー。
>169
そのプラグイン、一回ラベルふるとデバッグの時大変そうで使ってないんですよ。
(手直し前のセーブデータを流用するとエラーがでそう)
便利そうなんですけどね。使い心地、どんな感じですか?
171:名前は開発中のものです。
04/07/23 23:41 OU3oewsm
これに尋問シーンが加わると、さらにレイヤーが必要だね、
そのシーンではさらに証拠品や人物を突きつけるから、
色々処理が大変そう。
まあ、一番大変なのはシナリオだけどね。
172:161 ◆dMRAaxLmW.
04/07/23 23:48 e7tOlBVk
>171
レイヤ関係ではたぶん法廷記録(兼つきつける)が一番キモだったと思うんで
後はもう…「証言中」、「証言・尋問開始」、「待った」等のフキダシ、ボタン類…
…結構いるなあ…
でも、今後量的にきついのは変数っすね。
>まあ、一番大変なのはシナリオだけどね。
同意。
逆転ななしさん頑張ってください。
173:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/24 08:12 zlX7WDJF
今ものすっげタクシューの気持ちがわかります。
……そりゃ酒も飲みたくなるわな、みたいな。
でもうちは未成年だから飲めません。
……頑張ります、ええ、それはもう。
174:51@完成度40%
04/07/24 19:36 R1S6Siul
忘れかけていた頃に登場
と言っても自分と関係ないところでは名無しでちょこちょこ書いてましたが
やっとシナリオ書き終えたー
セリフだけで約1万5000文字、テキストファイルで60Kb弱・・・・多いのか少ないのか
(間違った証拠突きつけて「なんですかこれ?」的な反応除く)
こっちはこっちでのんびりやってるんで、逆転のななしさんや>>161氏もがんばってください
175:161 ◆dMRAaxLmW.
04/07/24 21:56 eFpUw68p
>173
ははは、まあ無理せずマイペースで行きましょう。
>174
おーっ、シナリオ完成ですか、すごいっすね。
51氏の絵好きなので楽しみにしてます。
>60KB
ノベルだと、プレイ時間は100KBで1時間というのを聞いたことがあるような。
逆転裁判のようなアドベンチャー形式ならもっと時間がかかるだろうし
フリーソフトの規模としては決して少なくないのではないでしょうか。
176:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU
04/07/24 22:39 zlX7WDJF
>>174
シナリオ完成おめでとうございます。
こっちはいまだ苦戦中です。
へるぷみー。
177:51@完成度40%
04/07/25 03:30 03fPZ0Cr
>>175
おおお、あっありがとうございます!
本家逆転の1話目くらいの軽いお話で、20分〜30分ほどでサクッと終るのが目標だったので、
ひょっとしたらものすごいいい具合やもしれません
>>176
ヘルプはできないけどがんばれ!
178:名前は開発中のものです。
04/07/26 14:40 0vP2pDyr
ところで、>>161さんの法廷記録は矢印を押した時の動く方向が逆じゃありませんか?
179:161 ◆dMRAaxLmW.
04/07/27 17:58 bZxV5Xev
>178
本家確認したら、逆ですな。
修正しときます。どもですー。
180:名前は開発中のものです。
04/07/30 20:13 66dGrmoP
>>161さん
すごくいい感じですね。完成が楽しみです。
仮にシナリオが出来たとしたら、シナリオデータや絵は
どんな感じで入力することになるかが気になります。
あとは、画面サイズの大きさなどです。
僕はflashで作業しているのですが、シナリオデータの
扱いが楽でしたら、吉里吉里にもチャレンジしてみたいと
考えています。
それではよろしくお願いします。
今の季節は暑いのでお体に気をつけてください。
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