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100:剣G ◆LAnLEZ2SyM 06/01/25 22:41:13 Tv43YI/G ところでRPGで他のジャンルと混ぜたら画期的と思う 組み合わせ知りませんか? できれば主人公周りのシステムから説明してください 101:名前は開発中のものです。 06/01/25 23:29:02 WfjGFmZ4 レースとか。 某レーシングラグーンは画期的というか斬新すぎた 102:33 06/06/20 00:26:28 Tljr9F3J というわけで今日は就寝です 明日までに色々考えておきます 103:33 06/06/20 21:38:21 Tljr9F3J ttp://www.jtw.zaq.ne.jp/s33/ とりあえず↑の試作と企画書に目を通してもらって 不明な部分(山ほどあると思いますが・・・)についてここで 話し合って意思疎通を図っていきましょう あと呼び方も決めてください 104:名前は開発中のものです。 06/06/20 23:13:44 4/fkbrUV >>103 お疲れ様ですー。 まだざっと目を通しただけなんで 細かいことは企画書の変数をプログラム内で使う形にまとめてから 足りないとことかどうするか分からないとことか ツッコミ入れさせてもらいます。 とりあえず個人的な優先順位としては、 イベントについては後からでも追加は楽そうなので、 先に場所・キャラ・アイテムの変数について決めちゃいたいですね。 今のところ目に付いたところは↓な感じです。 ・アイテムに耐久度などの固有データをもたせるか(これによってセーブするかどうかが変わる) ・同じくスキルに習得度などの固有データをもたせるか(↑と同じ) ・キャラクターの内部データをどうするか(情報表示しないもの。成長率など) あと呼び方って言うのは俺の呼び方ってことでいいんでしょうか? それでしたら元ステフ8だったんで8でお願いします。
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