MMORPGを作ってみたい ..
2:名前は開発中のものです。
03/08/26 19:11 i+AgkUkN
はいはい2ゲット
3:名前は開発中のものです。
03/08/26 19:24 04BmTJyO
3
4:名前は開発中のものです。
03/08/26 19:28 73PsZULT
test
5:名前は開発中のものです。
03/08/26 19:59 Mt9YgvWJ
デジャヴを感じながら5げっと
6:age
03/08/26 21:35 qBSI4/fd
age
7:名前は開発中のものです。
03/08/26 21:54 RfJE2PRj
スレリンク(gamedev板)
とりあえず>>1に言っておくが、オマエでは何を使っても無理
理由は考える力が常人に比べ致命的に劣っているから
8:名前は開発中のものです。
03/08/27 21:15 3D0bbsti
age
9:名前は開発中のものです。
03/08/28 20:48 AegQ6B9O
age
10:名前は開発中のものです。
03/08/28 22:47 ZGxK2gtj
HSP
11:名前は開発中のものです。
03/08/29 19:23 2PzDQk2s
>>10
HSPでMMORPGできるの??
できないと思ってた・・・
12:名前は開発中のものです。
03/08/29 20:21 ceIKPQnl
>>11いやネタだろ
やってやれないことはないと思うが
13:名前は開発中のものです。
03/08/30 01:07 pg/q3OVo
>>11
スレリンク(mmosaloon板)
ここの>>16がHSPで作ってるYO。
14:名前は開発中のものです。
03/08/30 02:35 62acgurN
つくれっば
15:名前は開発中のものです。
03/09/01 13:18 utNlR1Ze
>>13
ふむふむ
16:名前は開発中のものです。
03/09/05 16:39 SWUmmFu5
(^▽^) ハッハッハ
17:名前は開発中のものです。
03/09/05 17:12 rBXFahxn
Perlを使え
18:名前は開発中のものです。
03/09/06 12:07 K634iBnd
>>19
もうお前しかいない!
あとは頼んだ!!!
19:名前は開発中のものです。
03/09/06 12:28 L7+iOXiB
おいっす
20:名前は開発中のものです。
03/09/07 22:53 b3nZr2rN
( ̄□ ̄;)!!
21:名前は開発中のものです。
03/09/07 23:44 YFVESWEy
がんばるっす
22:名前は開発中のものです。
03/09/08 07:44 R8PgMhr5
MMORPG 「神の道」
URLリンク(www.kaminomiti.jp)
個人で作ってるっぽいMMORPG
まだαテストすら始まっていないが壮大な理想を持っている期待のゲーム
生暖かく応援しよう
23:名前は開発中のものです。
03/09/08 12:49 i+grBmLo
IPサーチすると、ドメインをとった人の名前は出るけど、住所は出ないね。
どうやればこうやって取れるの?
24:名前は開発中のものです。
03/09/09 07:50 DEb9mTu2
>>22
宣伝か?
αアカウントもらうためにお金が要るってどういうことだYO!
詐欺くせぇ
25:名前は開発中のものです。
03/09/09 21:07 PdzksJEO
_・)ぷっ
26:名前は開発中のものです。
03/09/09 22:08 VlDsY56v
だいじょうぶだ
MMOなんてつくれるぞ!
27:
03/09/09 23:25 w+WbDby9
業界最大級のお店です。
各種グッズを最大8割引でご提供致します。
URLリンク(pcinfo.k-server.org)
リンクの貼り付けなど簡単な作業で高収入が得られます。
平均収入は3万円以上!
URLリンク(pcinfo.k-server.org)
28:●のテストカキコ中
03/09/09 23:44 v0gBNgDO
URLリンク(ime.nu)
29:名前は開発中のものです。
03/09/10 23:56 ExRK52Xm
>>26
余裕。
普通のゲーム製作の知識にちょっとネットワーク系の知識を加えればすぐ出来るじゃん。
後は経験。
30:名前は開発中のものです。
03/09/11 23:09 OTZ79rBd
>>29はネットワークの知識を加えただけで、
クラスタリングもこなすエリートプログラマ
脳内オンリーダケドナー
31:名前は開発中のものです。
03/09/13 01:55 ZdPBHyJI
>>30
いきなりP2Pですか?
32:名前は開発中のものです。
03/09/18 20:03 XCfFL0ih
age
33:名前は開発中のものです。
03/09/18 22:02 OcOi+4cm
フォートランで作れ
34:名前は開発中のものです。
03/12/14 15:52 +GoiBtFd
>>13見たらヤル気出てきた
漏れもHSPでMMOにチャレンジしてみます
35:名前は開発中のものです。
03/12/16 21:38 9n8MECzX
URLリンク(www.smith-project.jp)
↑参考にどうぞ
>34
もしよかったらいっしょに作りませんか?(HSP初心者だけど><)
36:名前は開発中のものです。
03/12/17 13:02 YyBjDnZu
>>22
倍返しキタ━━(゚∀゚)━━!!!!
37:名前は開発中のものです。
03/12/17 21:13 caypYhSL
完成しないのは予想通りだし、実は入金した奴などいないという落ちでは?
38:名前は開発中のものです。
03/12/18 16:33 4favH+m6
以前この板で提案したんだけど、 ネットゲーム用の通信ライブラリ作ろうよ CでもHSPからでも使えるような。 ネトゲ製作において、重複するコードを纏められたら無駄に手間取る必要も無いし
39:名前は開発中のものです。
03/12/18 22:52 dywkYkYA
それってどこまで作るの?
WinSockのラッパ?
40:名前は開発中のものです。
03/12/18 23:23 AQN27cuJ
>>38
提案するなら、まず不完全でもいいから、プロトタイプを作れよ。
41:名前は開発中のものです。
03/12/19 03:51 ZXFgL4df
>>39
中央集権サーバタイプで、ライブラリ・サーバアプリ両方を開発したい。
基本的にechoサーバの拡張。
ユーザID、チャンネル、まとまったデータ型、
それからこれが一番美味しいところなんだけど、
出来ればDead Reckoningを実装したい。
移動補間の処理までライブラリ側でやっちゃう面倒見の良さが欲しいね。
一般的な例じゃなくて悪いんだけど、目標は↓これみたいな感じ。
URLリンク(www.3ee.com)
>>40
(>Д<)ゝ”了解!
42:名前は開発中のものです。
03/12/19 08:58 Lx8rGMZA
>>MooAPI
Click&Create用のなんてあるのか。しかも結構安いね。
43:名前は開発中のものです。
03/12/19 17:59 Zn3EKpqY
MOOはバグがかなり泣けるけどね
44:34
03/12/19 20:20 L4nwo4aE
>>35
探したけれど、AMdplayの解説ページって
そこしかないですよね…
45:名前は開発中のものです。
03/12/20 22:29 b22NkhNP
うん たしか・・・
>44
46:名前は開発中のものです。
03/12/25 23:11 MCWnMyFF
244 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:03/12/25 19:35
URLリンク(gamdev.org)
の175.zip
昨日指摘されたバグは修正済み
@57158355758912356157856949850257655018460359984850356357259262
//readmeを読まないと使えないと思います
47:名前は開発中のものです。
03/12/26 12:14 FfHk3Dfb
>46
おぉ〜
48:名前は開発中のものです。
03/12/26 15:29 FfHk3Dfb
MMORPGを作りたい人を募集したいと思います
49:名前は開発中のものです。
03/12/26 15:39 cOctQ6Uj
募集してどうするの?
もしかして財産没収?
50:名前は開発中のものです。
03/12/26 17:58 03um8xLQ
せめて企画案くらい出せよ。
51:名前は開発中のものです。
03/12/28 00:33 QqoqXiSm
名前:未定
使用するソフト:DelphiかHSP
ラグナロクオンラインみたいなかんじ
52:名前は開発中のものです。
03/12/28 17:48 HAEX+AYe
せめて企画案くらい出せよ。
53:名前は開発中のものです。
03/12/29 05:31 ahXwPpQ7
「ラグナロクオンラインみたいなかんじ 」で
企画書として通ると思っている馬鹿なやつとおもわれ
54:名前は開発中のものです。
03/12/29 11:30 ojO+sbdn
まず、ラグナロクを作る技術さえなければ
話しは進まないだろうと思う漏れは?
55:名前は開発中のものです。
03/12/29 13:32 UMyHx3lx
たしかにまず作って公開して技術力あるとこ見せれば
参加してもいいって人出てくるかも。
56:名前は開発中のものです。
03/12/30 16:33 bBk1iNvu
ROを基点として、そこからどう発展させるのかを発表しなきゃだめじゃん
57:51
04/01/01 17:02 9Ovlurl2
HSPとDelphiどっちがMMORPGに向いてる?
ってか作りやすい?
58:名前は開発中のものです。
04/01/02 03:35 zvztQDz1
自分次第
59:名前は開発中のものです。
04/01/02 18:27 VfuRtAE7
HSPならゲムデヴで作ってる人がいる
60:名前は開発中のものです。
04/01/06 21:39 biKt/zw4
ROのような3Dのモデリング(言葉遣いが間違ってる?)って相当難しいのですか?
61:名前は開発中のものです。
04/01/13 16:37 214RzMMO
ラグナロクオンラインみたいな〜
とかいってるからいつまでたっても完成しないんだよ。
とりあえずラグナロクオンラインをつくれ。
データとか完コピで。
62:名前は開発中のものです。
04/01/13 17:16 214RzMMO
ん?なんでIDがMMO?仕様か?
63:名前は開発中のものです。
04/01/13 17:41 H2x6dvgD
>>60
ポリゴン数の少ないモデリングはもはやセンスの問題でしかないです。
ROはオブジェクトの配置センスが光ってますな。
64:名前は開発中のものです。
04/01/14 02:52 yLsWdXYC
DirectXで作れば簡単なのに、なぜHSPやデルフィンで作ろうとするバカが多いのだろうか・・・
65:名前は開発中のものです。
04/01/14 03:42 dYGlN788
>>64
HSPやDelphiからでもDirectXは使えますが?
66:名前は開発中のものです。
04/01/14 11:49 zNYN6Aq0
64はDirectXを言語と勘違いしているおバカ
67:名前は開発中のものです。
04/01/14 13:52 nxFwIUBx
デルフィンって・・・
68:名前は開発中のものです。
04/01/14 23:36 NNa2Tykk
URLリンク(ad.saibai.net)
69:名前は開発中のものです。
04/01/28 17:53 sMex30cO
age
70:名前は開発中のものです。
04/01/28 21:15 v+u+fHlG
スレ主さん作ってみたいのなら多少、協力しますよ。(完成までやるなら)
現在、私のほうもC#とDirectX9でMMOを作ってます。すでに根本的な枠組みは作りました。
3D使える人と音楽方面の方もいます。アイコン作る人とかストーリーテラーはいないのです
が形にはなったかなと思います。
また他に仕事でVBとDirectX9でも3Dのアバターを動かしてチャットするだけのソフトも作った
ことがあります。
よかったら企画のホームページでもいいですので立ち上げられてはいかがでしょう?
他の国では盛んにそういった活動があるのですが日本では草の根活動があまり活発でない
ので応援しますよ。
71:名前は開発中のものです。
04/01/28 21:20 v+u+fHlG
もしスレ主さんがプログラミング自体したことがないのであればまずはHSPあたりで
チュートリアルを利用して簡単なゲームを何本かつくり、ステップアップにそこから
本を読みながらVBあたりでオリジナルのゲームを作られてはいかがですか?
これらを一日2時間を費やしておそらく2〜3週間でできるかと思います。
それから取り組むと結果速いと思います。
72:名前は開発中のものです。
04/01/28 21:37 r3t/UTOe
>>70
DirectX9では作れませんよ
73:名前は開発中のものです。
04/01/28 21:41 r3t/UTOe
SDKと言って欲しい
連続投稿スマソ
74:名前は開発中のものです。
04/01/28 21:59 66RleX4l
もしかしてバカ系の人ですか?
75:名前は開発中のものです。
04/01/28 22:14 v+u+fHlG
74さんがスレ主さんならお話はなかったことに。
ある意味そういう前提でモノを作っていますが。。
揚げ足も仕方ないですがスレ主さんでない場合、もうちょっと応援して
あげるとか考えてあげられないですか?
76:名前は開発中のものです。
04/01/28 22:16 PqofyoTN
その程度でエラそうなやっちゃなw
77:名前は開発中のものです。
04/01/28 22:19 v+u+fHlG
はっは〜。やっぱりこの程度か。
78:名前は開発中のものです。
04/01/28 23:15 0ktETxuN
いや
>>72-73
のレスがアフォなんじゃない。
79:名前は開発中のものです。
04/01/28 23:23 0ktETxuN
まあ仕事でVB使ってる奴が
この程度っていうのもアレだけど。
80:名前は開発中のものです。
04/01/28 23:44 drgWnwew
釣り堀か?
81:名前は開発中のものです。
04/01/28 23:47 NHMF/MaT
この手の釣りはFF11スレのが最強だったな。
やるならあそこまで徹底的にしる!
82:名前は開発中のものです。
04/01/29 13:20 UIWdpIM7
だめなやつはなにやってんだめばい
83:名前は開発中のものです。
04/01/31 16:05 CG5M9f0G
70 71さん ありがとうございますm(._.)m
がんばってHSPで簡単な物を作ってみます
84:名前は開発中のものです。
04/02/11 10:45 eCg3Devs
適当ですが一様HP作りました
URLリンク(tokipro.hp.infoseek.co.jp)
85:名前は開発中のものです。
04/02/11 14:18 maPvO6PY
>>84
プログラム初心者だっていうならいきなりMMORPGから作成し始めるのはヤメレ。
目標がでかすぎて途中で挫折するだけ。
正直オススメできない。
最終的な大目標としてMMORPGを作ってやるぞってのはかまわないから、
使用言語はHSPでもなんでもいいから、まずは簡単なゲームからつくってみなよ。
86:83
04/02/11 17:01 eCg3Devs
だから始めは簡単なのからって↑に書きコしてるじゃん
87:名前は開発中のものです。
04/02/11 18:56 dXsTr1Gh
簡単な物で挫折しろ
88:名前は開発中のものです。
04/02/11 19:55 1oW0bunX
HelloWorld以前に環境構築で挫折しろ。
89:名前は開発中のものです。
04/02/11 20:39 ZitwkScn
がははw
90:名前は開発中のものです。
04/02/12 02:15 vlbpVaUZ
なんでMMOばかりで、MOスレって無いんだろうな
両者がある程度別物なのは分かるが、素人なら
まず与しやすそうなこちらで…と考えると思うんだが
いや、俺が今そのスレ欲しいだけですが…
91:名前は開発中のものです。
04/02/12 05:28 EUvSvd8V
>>86
その割に>>84の様なページから作ってしまうのは勇み足なのではないかい?
すぐに人のレスを揚げ足取りの様に受け取ってしまうのもいかがなものかと。
92:名前は開発中のものです。
04/02/12 07:35 uigBdVgU
いいんじゃないの?最終目標がMMORPGでも。
プログラミングを始めればいろいろわかってくるだろうし、
まずは始めることが大事かと。
83もあまり反応しないように。道は長いんだから。
93:名前は開発中のものです。
04/02/12 14:47 f79xskEM
83には一生かかっても作れないに
1億ペリカ
94:名前は開発中のものです。
04/02/12 15:02 GZeKv10L
まぁ、そういわずに、生暖かく応援してやれよ。
95:名前は開発中のものです。
04/02/12 18:08 xSxKsQUE
3Dをかくにはなにがいいですか?
96:名前は開発中のものです。
04/02/12 18:11 kb+cJXgJ
>>95
簡単なのは六角大王
97:名前は開発中のものです。
04/02/13 04:08 ue7rfVOn
MMOPPGつくるます
98:名前は開発中のものです。
04/02/13 23:06 mHnzqjDA
どうそ
99:名前は開発中のものです。
04/02/15 06:17 5ThwOuMG
URLリンク(robrob.at.infoseek.co.jp)
↑個人でMMO作ってる人
100:名前は開発中のものです。
04/02/16 22:40 z8oeuCQ2
robrobってMMO関係のスレに何かと出てくるよな
101:名前は開発中のものです。
04/02/17 19:37 ajOpoz7A
そりゃぁ〜
有名だから?
102:デフォルトの名無しさん
04/02/17 23:49 XMnLsqck
robrobって方の所のmmo server statisticsを見ると
ユーザーが195人の満員の時、send bytesが約25k/sって…
1人当たり128byte/secしか割り当てられてないのね
このデータの少なさはどう実現するんだ…
てか1秒に何回データ更新してるんだろう…
実際に作られてる方のデータを見ると気になる事がいっぱいです(´д`)
103:名前は開発中のものです。
04/02/18 00:05 sHCFQQdk
名前がアレだし改行がいっぱい付いてるしチョト鬱…
サーバは何で組んでるんだろう(´д`)
winはライセンスがヤバカッタ気がするからlinuxとかかな…
unix系だとsocketか…スレッド使ってるのかな…
てかselectの動作よく理解できてないよママン(;´д⊂)
…気になりすぎて今日は眠れそうにありません(⊃Д⊂)
104:名前は開発中のものです。
04/02/18 14:40 tw0i5DsY
>>103
>winはライセンスが
日本語Windowsだけの制限だけれどな。忌まわしい。
>unix系だとsocketか…スレッド使ってるのかな
まあ参考までに↓
URLリンク(www.kegel.com)
105:名前は開発中のものです。
04/03/21 15:41 q1tuxeJ2
age物
106:http://bulkfeeds.net/app/search2?q=MMORPG
04/03/30 17:44 Ix0mfZYK
MMORPG制作関連スレッドのまとめ (mmo - wikich)
URLリンク(pwiki.chbox.com)
URLリンク(bulkfeeds.net)
107:名前は開発中のものです。
04/04/01 00:22 OfYD6KP9
URLリンク(netgame.s55.xrea.com)
108:名前は開発中のものです。
04/04/01 22:08 2wxbDKOV
C++でもできる?
109:名前は開発中のものです。
04/04/06 11:54 ctEdKXv5
たぶんできます
110:名前は開発中のものです。
04/04/07 00:49 0IKetEPL
C++で作られたMMORPG
モンスターズファンタジー
URLリンク(butz.mydns.jp)
スクラップブックオンライン
URLリンク(www.nurs.or.jp)
(・∀・)mmo!
URLリンク(robrob.at.infoseek.co.jp)
111:名前は開発中のものです。
04/04/08 15:12 lBqEcOaP
デルファイはできる?
112:名前は開発中のものです。
04/04/08 18:42 06j0Yv1q
こちらにドーゾー
delphiでMMO
スレリンク(gamedev板)l50
113:名前は開発中のものです。
04/04/08 18:48 5zzqhjyR
>>111
Delスレ_MORPGクライアント
URLリンク(gamdev.org)
Delスレ_MORPGサーバ
URLリンク(gamdev.org)
うぷろだで拾ってきた
キャラクタが動き回ってチャットする所まで出来上がってる
114:名前は開発中のものです。
04/04/22 15:59 qednHgDb
あげ
115:名前は開発中のものです。
04/04/22 21:26 qin8irRb
C,C++とWinSockとTCP/IP。
このキーワードで検索かけて
がんばればいける。
116: ◆SikiLOG/dI
04/04/24 01:09 R3yM4lQY
すいません、このスレ再利用してMMO制作の協力者を募集して良いでしょうか?
1さんはもう居らっしゃらないようなので・・・
117:名前は開発中のものです。
04/04/24 13:08 /7Wj8cbk
さっさと再利用汁
118:名前は開発中のものです。
04/04/24 13:17 sk4ZY1VC
こんな糞スレの使用許可なんて馬鹿馬鹿しいものがあるが、
メンバー募集はちょっとでも動くものをうpしたら集まりやすいよ。
119:116
04/04/24 14:18 1HPInNY+
アク禁喰らってます(;´Д`)なので代筆してもらいました
ではありがたく占拠
MMOを作りたいのですが、びっくりするほどプログラムを習得できなくて
困っています。MMO製作に興味ある方、一緒に作ってみませんか?
構想の幹となる部分は出来ています、ただ根っこが宙に浮いててラピュタなんです。
募集しているのは
・プログラマさん(ゲームのシステム関係、C言語)
・プログラマ?さん(鯖関係)
・企画師さん
・絵師さん(2D、ドッター)
・絵師さん(3D、マップなど)
です。特にプログラム書けるよって方、鯖に詳しい方、どうかご検討を・・・
120:名前は開発中のものです。
04/04/24 15:09 YJ7B64di
スレリンク(gamedev板)l50
121:名前は開発中のものです。
04/04/24 15:19 WePec/v+
21 :心得をよく読みましょう :04/04/24 13:45 ID:Nnf3YJ7Q
よろしくお願いします。
レス遅くて住人にイラつかれてしまいますた(ノД`)・゚・。
【板名*】 ゲ製作技術
【スレ名*】 MMORPGを作ってみたい
【スレのURL*】 スレリンク(gamedev板)
【名前欄】 116
【メール欄】 sage
【本文*】↓
アク禁喰らってます(;´Д`)なので代筆してもらいました
ではありがたく占拠
MMOを作りたいのですが、びっくりするほどプログラムを習得できなくて
困っています。MMO製作に興味ある方、一緒に作ってみませんか?
構想の幹となる部分は出来ています、ただ根っこが宙に浮いててラピュタなんです。
募集しているのは
・プログラマさん(ゲームのシステム関係、C言語)
・プログラマ?さん(鯖関係)
・企画師さん
・絵師さん(2D、ドッター)
・絵師さん(3D、マップなど)
です。特にプログラム書けるよって方、鯖に詳しい方、どうかご検討を・・・
122:名前は開発中のものです。
04/04/24 15:44 Yv+0agDF
プログラム組めないならとっとと諦めた方が良い。
このスレの>>1と大差がない。だからこのスレは人がいないんだよ。
123:名前は開発中のものです。
04/04/24 19:31 k1Hu7Kps
リーダーが、オンラインゲームを作れるだけの知識・技術を身につけてから行動したほうがいいと思われ。
DirectXでゲーム作りとか、ソケットで通信する方法とか、サーバーの処理とか、
データベースを使う場合はSQLの知識とか。
124:116
04/04/24 21:05 1HPInNY+
絵なら2D、3Dとも描けるんですが、それだけでは駄目ですか?
プログラムに関しては向いていないようで、全然頭に入りません。
つか関数とかって言葉が出てきた時点で拒否反応系です
ツクールなら弄ってたので、ゲームの中の事について
全く無知なのよりかは多少マシ、な筈なんですが・・・
125:名前は開発中のものです。
04/04/24 21:17 ddOivxdk
構想の幹とやらを、人員募集の前にまず披露するべき
126:名前は開発中のものです。
04/04/24 21:25 Isjf5Xak
>>124
○○駅から○○駅までの切符を買ってきたんですけど、車運転しちゃ駄目ですか?
ってくらい駄目だ。
127:1
04/04/24 21:46 1YtgIq6w
いますよ!!
128:名前は開発中のものです。
04/04/24 21:48 YJ7B64di
で、何か進展はありましたか?>>1
129:1
04/04/24 21:51 1YtgIq6w
いまパソコン禁止中なので土曜日以外できない><
でもちょっとずつ勉強しております
一様HP↓
URLリンク(f32.aaacafe.ne.jp)
130:名前は開発中のものです。
04/04/24 21:53 YJ7B64di
>開発度
シナリオ: 0%
絵: 0%
音楽: 0%
プログラミング: 0%
・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・何も言うまい(´Д`;)
131:1
04/04/24 22:09 1YtgIq6w
パソコン禁止だったから・・・><
132:名前は開発中のものです。
04/04/24 22:41 BSZsJbvu
PHPのアップローダーの置き方わかるんだがらバカではないな
とりあえずプログラマ板にでもいって修行するべき
そして何か作れるようになったらまた来い
133:名前は開発中のものです。
04/04/24 23:32 dO/B4Z7t
>>132
プログラム技術板だろ。プログラマ板に来てどーすんだ
134:116
04/04/25 00:31 6JLnnZlj
>>1
Σ(゚д゚lll)ページ作ってるうちに・・・!
>>125
ワタワタと作ってみました、よかったら見て下さい
URLリンク(ichihebi.fc2web.com)
>>126
どっちかと言うと自分は今「電車の塗装は出来るので、本体作ってくれませんか?」
て言っているのと同じなんだなーと思た
無謀なのかな・・・
135:名前は開発中のものです。
04/04/25 00:43 /0Eg/c64
こんだけの絵が描けるなら、人は集まるかもしれん
うらやましい・・・
136:名前は開発中のものです。
04/04/25 02:17 TuLiLdfJ
無謀かどうかは相方(プログラマー)次第だな
MMOなら音やシナリオは飾りだろうしな
137:名前は開発中のものです。
04/04/25 03:28 bTDbwn61
ほかのプロジェクトでもプログラマーが集まらないor
集まったプログラマーが無能ってのがほとんどだから
これもきっとしっぱ(ry
138:名前は開発中のものです。
04/04/25 04:26 CTQdWrNu
粘性
139:夢能プログラマン
04/04/25 05:49 zbxPjeU+
歩いてチャットできるまで作ってみた
URLリンク(gamdev.org)
シナリオ: 0%
絵: 1%
音楽: 0%
プログラミング: 2%
140:名前は開発中のものです。
04/04/25 13:09 btnCxEJM
ソース下さい。
141:名前は開発中のものです。
04/04/25 14:00 zbxPjeU+
>>140
クライアント
URLリンク(gamdev.org)
サーバ
URLリンク(gamdev.org)
142:アク禁116
04/04/26 00:25 O7j80y+r
個人でMMOと言ってる人の人種は
テストプレイヤー:シナリオ企画:声優(?):絵:マ
= 20:10:8:1:0.01
と憶測 _| ̄|○
>>139
おおー
そういうネトゲの基礎となるような部分まで作れると楽なんでしょうか。
制作じゃなくて習得が。Delphiでつよね?
Cでそんな感じのを作れるようやってみようと思います
てかむしろ協力をお願いした(ry
143:名前は開発中のものです。
04/04/26 00:37 czWyXDV6
URLリンク(www.wate.jp)
これが参考になるかもしれん>>C
144:名前は開発中のものです。
04/04/26 00:38 ndPagArE
プログラマの本音。
スレリンク(prog板:10-12番)
かく言う俺もOpenGLで人がフィールド上を動くところまで作って、
ネット関連の勉強をしようと思ってはや何ヶ月かほっぽらかし。
あ、まかーだからお手伝いは出来ないよ。念のため。
145:名前は開発中のものです。
04/04/26 15:54 dfd3GZJJ
>>142
ネットワークプログラミングの習得ならゲームより
FTP、HTTPの倉鯖やメーラーでも実装したほうがいいんじゃないかとオモタ
今MMORPGを作ろうとしてるのは>>1氏と>>166氏と漏れの3人か
過疎板のわりに人多いな
146:名前は開発中のものです。
04/04/26 16:02 uZx/LDQ9
どういうサーバーにしましょう。
常に稼働しているメインのサーバーを置くか、
つないでいる人同士で誰かがメインのサーバーの役割をするか。
それによって接続する手順なんかも違ってくるのでしょう?
どうせなら大規模なゲームに発展できるメインサーバー一個
常にある方式にしたいっす。でないと開発しがいがないよね。
サーバー側プログラムはどう組んだらいいのか。。。
147:名前は開発中のものです。
04/04/26 16:08 uZx/LDQ9
たとえばサーバーが常に稼働しているとして、
サーバー側HP上にはゲームに参加するフォームみたいなのが
あって、それに情報を書いて送出するとサーバー側が
プレイヤーを登録して、ゲームのリアルタイムな情報を
ユーザーに転送するんでしょう?
サーバーの負担を軽くするにはグラフィックなどのデータは
あらかじめすでにユーザー側にあった方がいいですね。
ということは、ユーザーはグラフィックデータと、一緒に
接続プログラム?もDLしてHDDに展開してあるものとすれば
いいのでしょうか。
サーバー側のOSはLINUXがいいのかな。。。クラックされ
にくさを考えると。ここで急にハードルが高くなるね。
自宅サーバーでWINが一番簡単そうだけど。
何かどっかにサンプルありそうなんだけどなあ。難しい。
RPGじゃないけど、先行者なんてソース公開して無かったっけ。
MMORPGでソース公開のやつとかある?
148:名前は開発中のものです。
04/04/26 16:11 dfd3GZJJ
DirectXヘルプによるとピアツーピアだと
>参加できるユーザーの最大数は、ゲームやネットワークの帯域幅にもよるが、
>一般的には 20 〜 30 人以内である。
とのことなので20 〜 30 人を超える予定ならクライアント/サーバを
選ばざるをえないと思います
149:名前は開発中のものです。
04/04/26 16:14 uZx/LDQ9
ここで開発するのなら、まず
・LINUXで動く、
・ソケットを使用して通信
・ユーザーの登録を待ちます。
・ユーザーの登録以来が来たらユーザーに登録。
のサンプルを作りませんか?どうやって作るのか。。。
LINUXのインストールは出来てるんですけどね。
まずユーザーの構造体から設計しますか。
struct strct_user{
int _usr_No;
(型は?) url;
int X,Y,Z;
int item[100];
int magic[100];
int armor[100];
}
150:名前は開発中のものです。
04/04/26 16:15 uZx/LDQ9
>148
ありがとうございます。
20、30人も参加できるならフリーのゲームなら十分ですね。
151:名前は開発中のものです。
04/04/26 16:19 dfd3GZJJ
>>149
STL使わないの?
152:名前は開発中のものです。
04/04/26 17:06 czWyXDV6
struct s_user {
char id[16];
char pass[16];
};
ログインだけならこんな感じだろ?
153:名前は開発中のものです。
04/04/26 18:41 o427nMRO
>>116
2DのMMORPGだよね?
HP上にあるのはイメージイラストだと思うんだけど
実際のゲームで使うようなアニメーション付のグラフィックも描けるの?
154:116
04/04/26 22:57 E1NnqQVQ
>>153
はい、2Dが良いと思ってます
実際のゲームで使うような、というのはいわゆるドット絵ですよね?
もともとアイコンやGIFアニを本領にしてるのでむしろそっちが得意なのですが
他のページで公開してしまってるので載せられませんでした、今度何か一つ作ってみまつ
せめて基礎だけでも理解しようとチャット作成中・・・もう149から何がなんだかポヒャラピー
155:名前は開発中のものです。
04/04/27 05:22 JZLBG0tE
サーバに持たせるユーザのデータってこんな感じ?
・ユーザー情報
ID
パスワード
登録時のIPアドレス
登録日時
最終ログインIPアドレス
最終ログイン日時
保有キャラクタのID(複数)
・キャラクタ情報
ID
座標
ステータス、アイテムなどのパラメータ(未定)
ゲ製作技術板だと書き込み制限に引っかかるので避難所設けませんか?
ネトゲサロンで再利用できそうなスレを探してきました
十分さがっているのでsage進行すれば気づかれないと思います
MMORPGを作ろうのスレ
スレリンク(mmosaloon板)
156:名前は開発中のものです。
04/04/27 14:12 qHkk7iVq
>>145
漏れも加えといて、一応取り組んでる(はず
157:名前は開発中のものです。
04/04/27 15:10 UxSYsY4K
>>145
漏れも作ろうとしてる
158:116
04/04/27 20:02 LgtKHpQX
>>155
キャラクタ情報は
・ID
・座標
・容姿に関するデータ
・アイテム・金など所持品データ
・(今身につけている防具などのデータ)
・能力パラメータ
で、考えとけばとりあえず間違いないかと。
つかそのスレ、こことどっちを再利用しようか迷った場所だw
何気に作りたいという方多いですね
バラバラじゃ厳しいけど、5人いるなら全員で協力すれば1つできるような気が。
役割がちゃんと分散してたらですが
>156氏と>157氏がどういう構想を立てられているのか気になりまつ
159:157
04/04/27 20:42 UxSYsY4K
とりあえずゲーム以前に
アバターチャットを作ろうとしているところorz...
160:156
04/04/28 08:03 TB6tm8Vt
オンラインに移行できるようなオフラインゲームを作り中
(1鯖ー1倉作ったもののバグ有)
クラス設計で止まってます。
161:名前は開発中のものです。
04/04/29 00:11 mZncBhRZ
みんなファイアウォールはどうやって通してるんだ?
HTTPの中継サーバーなんかじゃMMOは無理だよな・・・。
162:名前は開発中のものです。
04/04/29 00:26 eDdwgoIP
そこでSoftEtherですよ
163:名前は開発中のものです。
04/04/29 07:13 RGJQQISZ
プログラムを工夫するだけで通ったら
ファイヤーウォールの意味がないんじゃないかと・・・
ユーザーに適切な設定をしてもらうしかないのでは?
164:名前は開発中のものです。
04/04/30 17:05 G7uWH45V
>>147
オープンソースのMMORPG
URLリンク(www.planeshift.it)
165:名前は開発中のものです。
04/04/30 22:35 bo+wEhN0
116の絵いいなぁ。
協力したいけど俺じゃスキルが伴わないからなぁ。
166:名前は開発中のものです。
04/05/01 17:33 4RNh4X70
116氏の絵に同じく驚いた
うますぎです
167:名前は開発中のものです。
04/05/01 22:27 z6smb1aq
初めて来ました。
116さんの絵はすげーぇ。。。
俺も参加したいな。VCならもってるけど仕事急がしくて普段さわらないから・・orz
Cはできるが、Windows系はかなりがんばらないとついていけなそう・・。
で、今は何を(何から)作ろうとしてるん?
168:116 ◆SikiLOG/dI
04/05/02 00:17 iVBro5t9
>>165、166、167さん
どうもありがとうございます(*´∀`)=3 絵描きの至福・・・
興味持っていただけてとても嬉しいです。近く募集用のページや掲示板を作るので
よかったら目を通して書き込んでみて下さい。
>で、今は何を(何から)作ろうとしてるん?
恥ずかしながら自分はプログラム関係ほとんど無知なので、ネタを持ち上げたはいいのですが
それをどういった仕様としてまとめていけば良いのかが分からないです…
なのでプログラム経験のある方と一緒に、仕様を作っていく事から始めようと思っています。
これやらないと各パーツを担当して下さる方に具体的なお願いもできないので、募集に「特にプログラマさん」と書きました。
169:116 ◆SikiLOG/dI
04/05/02 00:28 iVBro5t9
連投スマソ
この前プロバイダ変更して、常時接続にしますた。
前からそうしたかったというのも有りますが、自鯖許してて固定IPの取得が色々ラクなぷららで。
言いだしっぺと言うか、金遣り繰りする香具師が知っておくべきなのは鯖>プログラムなのではないかと
思ったので、Cは一旦休んでサーバについて勉強することにしました。
とりあえず安いPCとLinuxで立ててみようかと。ソフマッペ中古祭りしてるし、GW中にひとつ試す予定です。
あとはもう少しきちんとしたページを制作しつつ、2ch以外でも募集掛けようという手筈
170:名前は開発中のものです。
04/05/02 04:12 BugRuEEj
116氏、仕事も絵描きかしら
くせがなくて、わたしの好みかも(*´д`*)
個人的には3Dがいいなぁ(*´д`*)
参加したいけど、あんまし自信ないな
MMO(RPGじゃない)は仕事でやったことあるけど、すごい昔だし
上司の書いた仕様書見てSQLとかC書いてただけだしなぁ。。
171:春うらら ◆KqCF/.V4Fk
04/05/02 14:07 3Gz0kDIN
こんにちは。
何気に見て回ってたら気になったので書き込みします。
私もまったりペースでネットゲームを作っているので、何かお役に
立てることがあればいいなぁと。
直接開発に参加できる余裕はなさそうですが、作り始めて一年経
過したので、それなりに知識はあると思います。まだまだできない
ことも多いですが。
いろんな人の作品に触れることで自分の意欲も増してお互いに
幸せになれればいいなと思いました。
URLリンク(www.nurs.or.jp)
ここでのんびりやってますので、お暇があればのぞいてもらえれ
ば幸いです。宣伝みたくなってしまってごめんなさい。
172:名前は開発中のものです。
04/05/02 21:22 qy4Ob2RG
>>宣伝みたくなってしまって
よくわかってんじゃん
帰れ
173:名前は開発中のものです。
04/05/03 04:34 hQjA8AGn
>>171
↓よってけ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
スレリンク(gamedev板)l50
174:名前は開発中のものです。
04/05/03 13:05 QvtEwAeQ
>>169
企画(実体クズアイデアのみ)たてました、やる気だけはあるので皆さん協力してください。
…なMMO厨が氾濫する中で、初めてまともな人を見た気がする。
ゲーム完成できるように祈らせてもらうよ。
175:名前は開発中のものです。
04/05/03 13:25 heJaHZmc
>>172
つーか春うららは宣伝する必要ないだろ。
ドラクエオンラインで一世を風靡したんだし
176:式彦(116) ◆SikiLOG/dI
04/05/03 22:37 HeEPxmVQ
116です、番号なのもアレなのでトリップからHN付けてみました。
サイトを作り直したので、もう一度アドレスを…
URLリンク(ichihebi.fc2web.com)
募集についての詳しい事もまとめたので、よろしければ覗いてみて下さい。
>>170
け、経験者キタ━(゚∀゚)━!!!
自信が無いとは…無知の自分に比べたら(;´Д`)
3Dか2Dかは、背景はいずれの場合でも3Dにしたいと思っていますが
キャラクターの方はまだ少し迷っています。3Dの方が俄然に楽だとは思うのですが、
負荷の問題と、そして個人的に致命傷なのが「可愛くない」事…
可愛さを求めている訳ではないのですが、どちらかと言えば2Dの方が愛着が沸き易い
と思うのですが、どうでしょう・・・?
177:式彦 ◆SikiLOG/dI
04/05/03 22:38 HeEPxmVQ
>>春うららさん
初めまして!作成日記を興味深く読ませて頂きました。
これから作成するにあたって、とても良い道標になりそうです。
ドラクエオンライン、初めて知りました。こんなすごい先人がいらっしゃったとは…((( ;゚Д゚))
>>174
どうもありがとうございます。ただし形がまだ何も無い以上、自分もただの一企画厨です。
どこまでやれるか分かりませんが、とにかく逝ける所までは逝ってみようと思います。
BBSをサイトに設置したので、何か意見があった時やネタが有ったら書き込んでみて下さい。
178:名前は開発中のものです。
04/05/04 06:53 sjQSe8kL
絵描きのところに鯖置いてもどうしようもできないと思われ。
頻繁なメンテとか保守とかバグがあったときとか考えると、
やっぱ作ったプログラマーが運営保守をやらざるを得ない、というか、やれない、かと。
となるとやはり一番負担が掛かるのはプログラマー。
じゃあその一番負担の掛かる人が他人の企画にわざわざ協力するだろうかと考えると。
作る技術や熱意を持っている人なら自分の好きなものを作るんじゃないだろうか・・・
179:名前は開発中のものです。
04/05/04 08:59 Fqaa90wc
ま、式彦さんが参加者にアカウント発行してTelnetでログインできるようにしてくれりゃ問題はない(とおもわれ)。
でも式彦さんが回線切るたびにIP変わるけどねw
どのみちDBいじったりデーモンコンパイルしたりするのに開発者はサーバに入れるのが一番楽。
じゃなきゃプログラマも同じ環境つくらんといけないし、そんなのメンドクサイ(サーバ側開発の話だけど)。
参加者はコンパイラ何使ってるのかな・・・・それが一番の問題だったりして。
180:名前は開発中のものです。
04/05/04 22:35 IguVCgWs
>作る技術や熱意を持っている人なら自分の好きなものを作るんじゃないだろうか・・・
ここに俺も同意する。
プログラマーと式彦さんの作りたいものが一致すればうまくいきそう。
181:名前は開発中のものです。
04/05/04 22:37 IguVCgWs
こういう芽が出そうな企画に対しては必ず
潰そうとしてくる奴がそのうち出てくる。
外野が何言おうと淡々とガンガレ!
182:名前は開発中のものです。
04/05/04 22:45 L25MaNJt
「このプログラムは不正な処理を行ったので強制終了されま
す。」
(´Д⊂ バグサンドコ?モウダメポ
183:名前は開発中のものです。
04/05/04 23:05 6i27M1LI
>>182
ガンガッテデバッグ汁
でどちらサマですか(;´Д`)
184:名前は開発中のものです。
04/05/05 01:05 htiEWHxD
>>176
背景は3Dで、キャラは常に正面を向かせている板ポリゴンにテクスチャとして
貼り付ける、平たく言えばラグナロク形式でよいかと。
絵、見ましたけど巧いですやん。モンスタ類もちゃんと描けてますし。
「可愛い」系もMMOで多発から、いいんじゃないかな、普通でも。
185:名前は開発中のものです。
04/05/05 22:50 p6H8R8L5
ソケットにメッセージなんて便利なもの有ったのか・・・
接続してないのに、接続時と同じ処理しちゃそりゃーばぐるッ中年
ちなみに美奈さんのサーバー製作環境はどんなですか
(98でBCC(free)でBCCDな私は負け組みかも、BCCDも私に使われたら泣くね)
186:名前は開発中のものです。
04/05/07 01:28 uOi1lxN/
とりあえず漏れも作り始めた。言語はVB.NET。
目標は世界(マップ)を自分たちで作ろう。
ってことだけど、それだとサーバからマップ情報を常にもらわなきゃいけないから、
通信の部分で厳しい。かったりする。
が、サーバとクライアントでDQ3のマップが歩けるところまでできた。
187:美奈
04/05/07 20:40 PEsplr+i
VC++.net に winsockよ(はぁと
188:名前は開発中のものです。
04/05/09 02:22 vxcMSeLd
>>186さん
見たい見たい。
189:名前は開発中のものです。
04/05/09 07:34 Bza7qgVP
残念ながら、案の定、厨房大集結で終了
190:名前は開発中のものです。
04/05/09 08:24 598QgETV
相手の作業待ちで殆どの時間が潰れる罠
191:186
04/05/10 06:53 tgt2YPFP
とりあえず スレリンク(mmo板)
は実装したい。
クライアントはVB.NET、サーバはLinux上のPerlで動かしてる。
マップは全部DB(PostgreSQL)の中に入ってて、随時読み出す。
速度遅いかもしれないけど、OSとDBのキャッシュに頼る。
あ、画面は2Dね。でも3D。世の中は全部64x64cmのブロックでできてる。
192:186
04/05/10 07:17 tgt2YPFP
ブロックはクライアントでGIFとして持ってるので、
自由に書き換えられる。が、公式なのは、サーバからダウンロード。
ブロックが描き換えられるということは、世界観は統一してない。
ファンタジーRPG飽き飽きだし。
あるユーザが統括してるマップはスーパーマリオの世界だったり、
UOの世界だったりする。
僕は絵が描けないので、いまはNESのDQ3から全部パクってる。
193:名前は開発中のものです。
04/05/10 10:22 dWqfd8wZ
>>191
linuxの種類はなにつかってる?
Debian?RedHat?
漏れもlinuxでサーバー立てようと思うんだが
いじったことなくて。
194:186
04/05/10 13:29 tgt2YPFP
>>193 Redhat派なので、Fedora Core 1
というか、サーバは別に何でもいいと思います。
Windows にMySQL 入れてもいいし。
そこはあんまりこだわるところではありません。
195:名前は開発中のものです。
04/05/10 23:33 AQMrUEVP
WindowsならSQL Server Desktop Edition(無償)でも良いと思われ。
ただ、GUIのエンタープライズマネージャが無いので
未経験者だとキツイかも。
MySQLは、GUIのマネージャがついてるかどうか知らんのですけど。
・・・ってスレ違いかぃ
196:名前は開発中のものです。
04/05/11 19:10 jtnj5L9/
>>194-195
ありがとー
windowsは接続数制限問題で後々足を引っ張られると
イヤンなのでlinuxを検討してます。
197:名前は開発中のものです。
04/05/12 22:09 4rGKldsj
接続数制限問題ってライセンスがらみ?
198:名前は開発中のものです。
04/05/12 22:22 wOP4emtP
IISでの同時接続数は最大10個の制限があるらしい
IISを使わなければ問題ないってこと?
199:名前は開発中のものです。
04/05/13 22:32 6DoEaN11
error::10035
解決!ソケットがブロッキングだったのはさておいて
sendしたやつをrecvしないまま放置したからすねちゃったらしい
200:名前は開発中のものです。
04/05/13 23:45 zb6YP+ZB
>>198
IISってHTTPサーバだからMMORPGには関係ないと思われ
201:名前は開発中のものです。
04/05/15 13:08 LjPzJs+0
>>198
本家米国マイクロソフトの見解では
IISで最大10の制限、それ以外の自作アプリケーションでは無制限なはずなんだけど
日本マイクロソフトの見解では。自作アプリケーションでも
接続数制限が適用されるとか主張している模様。
日本マイクロソフトは本家の英語で書かれたライセンスを翻訳しているだけだから、
本家の見解に従うべきなんだと思うけど、そうじゃないらしい。
202:名前は開発中のものです。
04/05/15 19:17 3TBAamAc
スレリンク(mmosaloon板)
203:名前は開発中のものです。
04/05/17 10:33 b1sr3Q+s
Windows Server 2003 じゃダメ?
204:名前は開発中のものです。
04/05/22 05:34 TTBC3okA
そいえばどっかでPHP+FlashでChatシステム作ってる面白い人いたな。
ググっても見つけれなかったんで、とりあえず資料だけ。
URLリンク(php.s3.to)
205:名前は開発中のものです。
04/05/22 05:55 TTBC3okA
あとSOCIAのページ見てきたけど、PJマネージャが一人もいないな・・大丈夫か?
206:名前は開発中のものです。
04/05/22 13:10 Y0VvzUyL
FlashならJava鯖とXMLSocketが楽
207:名前は開発中のものです。
04/05/22 14:59 TTBC3okA
>>206
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これ?
208:名前は開発中のものです。
04/05/23 06:49 Sf5A9KIA
>>207
そう。こんなのもあるみたいよ。
URLリンク(faces.bascule.co.jp)
209:名前は開発中のものです。
04/05/24 08:54 X9Ng1gTa
MMOG Considerations(MMOゲーム考察)
(原文)URLリンク(www.gamedev.net)
(機械翻訳)URLリンク(www.excite.co.jp)
210:名前は開発中のものです。
04/05/28 05:39 S6yOK2am
このスレもう少し早めに見つけてたらなぁ・・・
ウチ光固定IP+Gentooで鯖立ってるけど必要なかったから
会社にDB&FTP鯖として貸し出しちゃったよ・・・
211:名前は開発中のものです。
04/05/28 14:36 rqEMKmoy
全部参Dでお願いします。
212:名前は開発中のものです。
04/05/28 14:37 rqEMKmoy
IDキモイか・・・
キモイ奴の願いを聞いてくれ
213:式彦 ◆SikiLOG/dI
04/05/28 20:39 HUrJ1hCk
久しぶりに書き込みー
ちょっと前にサイトをblogに移転しました。
URLリンク(socia.blogtribe.org)
です。これからもよろしくお願いします。
発案してから一ヶ月くらい経ちました、
少しずつですが進んできてます。
>>210
_| ̄|○
214:名前は開発中のものです。
04/05/29 12:28 UGtk4iaD
MMOつくろうってスレよくあるけど、
なぜみんな単発ものをつくろうとするのか、すごく疑問。
MMOツクールをつくろうという発想はないの?
3Dがイイとか、銭湯がリアルとか、キャラデザがこうとか、
メルヘンがいいとか、いや9頭身とか好みの違いが皆あるわけだが、
まずは、好みに左右されない、
キャラの位置情報の管理とか、戦闘の管理とか、
通信プロトコルとか、をフリーで作って、
好みの部分は、ツクールみたいにとか、プラグインにしてしまうのが、いいのではないかと
だめ?
215:名前は開発中のものです。
04/05/29 12:35 55h3aw+O
じゃあ作ってみろよ
216:名前は開発中のものです。
04/05/29 12:42 UGtk4iaD
ひとりじゃ無理だな。
まぁ、プログラム書きたい人は、世の中にたくさんいるので、
書きたくなるような、仕様を示すべきだろうな。まずは。
217:名前は開発中のものです。
04/05/29 12:52 u+esvadO
汎用性ばかり追ってると、結局どれも中途半端なもののになってしまうのは当たり前
218:名前は開発中のものです。
04/05/29 12:54 UGtk4iaD
やっぱ、
サーバ側で、マップとか、シナリオとか、敵キャラとかを、
デザインしたいひとが多いんでしょ?
しかもリアルタイムにいじれる、みたいな。
サーバを公開すれば、誰でもそこでプレイできる。
さらに、ほかのサーバでプレイするときは、
今までのサーバで育てた、レベルというか特性やアイテムを
そのまま持ち込めると、いいよね?
219:名前は開発中のものです。
04/05/29 13:02 UGtk4iaD
>>334
一人でとか、1本のプログラムで全てをやろうとすると中途半端になるけど、
通信のプラグインとか、戦闘管理のプラグインとか、3D表示のプラグイン
というふうに、製作範囲を限定できるようにすれば、それなりに深くつくりこめるのではないかと思う。
220:名前は開発中のものです。
04/05/29 13:07 UGtk4iaD
ちょっとやってみたい人は、
各種のノーマルなプラグインを使って、
簡単なマップ作って、ボスキャラ配置するだけで、
サーバ公開できる。
一方で大作のMMOの場合は、
サーバ側プラグインも、クライアントのプラグインも全て特製で、
かつ、ほかサーバのノーマルMMOで育てたキャラでプレイできる
みたいな。
221:名前は開発中のものです。
04/05/29 13:16 u+esvadO
言いたいことはなんとなく分かるけど、それってガチガチで作るよりスゲー大変だよ
222:名前は開発中のものです。
04/05/29 13:17 wQFluRnd
そんなシステムじゃキャラデータいじり放題じゃん。
223:名前は開発中のものです。
04/05/29 13:26 UGtk4iaD
キャラのデータは基本的にクライアントに持たせるようにして、
HPや攻撃力などは、共通にしておく。
そして、サーバ間で、マップをリンクさせることがおもしろくない?
Aの島は、Aサーバで。Aの島のあるところへいくと、橋を渡って
Bの島へ。その島はBサーバ。
そのサーバごとに、好きなように、シナリオやイベントを作れる。
島のほかにも、ダンジョンのフロアごとにサーバ別にしたり、
お城だけ別サーバにしたりとか。
224:名前は開発中のものです。
04/05/29 13:34 UGtk4iaD
>>339
そう。そこが問題。
改ざんできないようにしないとね。
暗号化で、うまくできないかと考えてるところだけど・・
最近のCPUには、個別にIDがふられてるみたいだから、
そういうのを使うとか・・
改ざんできないようにしても、
経験値がやたら高いけど、弱い敵を続出させることで、
レベルは簡単に上がっちゃう。
なので、経験値とレベルという関係で強さを表すのは、適してないかもね。
苦労して戦ったというのが、強さに反映されるようにしないと。
例えば、腕の筋肉をどのくらいの強さで何回振ったから、このくらい腕がつよくなるとか。
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