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948:名前は開発中のものです。 08/06/21 23:13:58 IB16JI0+ 存在自体消去していいならイベントの消去でもいいけど スイッチを使ってイベントのページに透明な物を用意してそちらに 切り替わるようにしてもいい。 3つ同時なら同じスイッチを使って3つ同時にページを切り替えるのが 楽じゃないかと思う。 949:名前は開発中のものです。 08/06/21 23:17:46 Nvr0blig 透明なキャラチップを用意して、キャラクターの動作指定でグラフィック変更ってのもある 950:名前は開発中のものです。 08/06/21 23:18:16 8EkF9Dg1 俺は透明のキャラグラを一つ用意しておいて、キャラクターの移動設定で それに切り替えるようにしてるよ。 スイッチ使わなくて済むから省エネ 951:名前は開発中のものです。 08/06/21 23:19:43 IB16JI0+ 1000個有るんだから節約しなくてもいいじゃないか? 952:名前は開発中のものです。 08/06/21 23:52:28 8EkF9Dg1 スイッチの最大数って、容量に影響するはず。まあ、塵も積もれば山となるってことで 俺はなるべくスイッチ増やさないようにしている。意味があるほどの節約になってるかは分からないけどねw あと、中〜大規模の作品になるとスイッチ数がただでさえ数百に及んじゃって管理も鬱陶しくなるからね。 透明キャラグラは、これ以外にも「最初透明で、イベント途中でキャラクターが出現する」タイプのイベントに 足踏みさせられるとか、色々応用範囲が広いんだ
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