RPGツクール2000のための・・・
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845:名前は開発中のものです。
08/03/21 14:11:42 vdjaNJs3
>>838
定期的に並列処理で岩のXYを覚えさせる。
岩に触れたとき、上のXYを「押す前のXY」として別の変数に代入。
岩を移動させる。音は鳴らさない。
並列処理のXYと前のXYが違うなら、音を鳴らす。同じなら音を鳴らさない。
これでOK。
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4942日前に更新/252 KB
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