RPGツクール2000のた ..
762:名前は開発中のものです。
08/01/21 23:32:14 7VQtK4uV
>>761
変数に主人公のHPを代入、これをAとする
Aを100で除算したものをB、その剰余をC
Cを10で除算したものをD、その剰余をEとする。
BCEの順に並べた物がHPとなる。
0〜9までのテキストをピクチャとして用意して
BCEの数に対応したピクチャーを表示したい位置に並べて表示するように
コモンイベントで平行処理すればOK。
並行処理だと重くなる場合があるので、戦闘や特定のイベントのみでしか
HPの減少が無いゲームの場合バトルイベントとイベントにスイッチを仕込み
戦闘終了後やイベント終了後に再表示さそれ以外の時はコモンを停止する
やり方もある。
ダメージ床などもリアルタイムで表示に反映するなら並行処理するよりないけどね。
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