RPGツクール2000のた ..
547:名前は開発中のものです。
07/07/07 07:58:24 RaUAlM1D
>>546
逆にドットエディタや256色時代のツール以外はPhotoshopに限らず
中間色は自動補完されるのが今は一般的だよ。
ただ2000や2003くらいの画素だと、ドットで打っていった方が確実に
鮮明な絵になり、ブラシの補完とツールの減色に頼ったパレットの絵は
やはりぼんやりした印象が強くなるのが見ていて分ってしまう。
548:名前は開発中のものです。
07/07/08 16:20:29 OMnAD4uN
くだらない質問ですが、
みなさんはフリーソフトとして完成させたゲームを
どこで公開しますか?ベクターですか?
549:名前は開発中のものです。
07/07/09 02:27:18 o4tIwuxM
くだらなく無いと思う。
最初は自分で無料の垢取ってサイトを開きそこでUP、
理由は有名ではないので最初からDL数が跳ね上がることもないし、
最初のうちはバグ報告も多く頻繁に修正、最UPがしやすいから。
そして、バグ報告ほとんど来なくなるか、DL数が増えてフリーの垢の
負荷が大きいようならベクター登録してそこからDLできるようにする。
ベクターは修正して登録を直してもらうのに時間がある程度かかるので
その後は修正のパッチをサイトで配布して差分はフォローする。
550:名前は開発中のものです。
07/07/09 13:41:45 iX/9n7an
自分はふりーむで
審査があるから、同じく一週間ほど登録に時間がかかるのが玉に傷
バックアップ用に自サイトにもUPしてる
ベクターは登録時の記入が面倒で諦めた
551:名前は開発中のものです。
07/07/10 18:35:12 c8fdKxUk
test
552:名前は開発中のものです。
07/07/10 20:20:36 F46/ShkX
>>549 >>550
亀ですがありがとうございます。
自分も人様に見せられるゲームを作りたいんですが、
なにぶん根気が続かない人間なんで・・・・・
553:名前は開発中のものです。
07/07/16 00:44:31 WdvSgRux
URLリンク(f7.aaacafe.ne.jp)をクイックしてダウンロードしようとしたら以下のように表示されました。
アクセス権がありません。
残念ながら、ファイル、掲示板、またはディレクトリにアクセスが拒否されました。
お手数ですが、ファイルやディレクトリの設定をお確かめの上、もう一度接続し直してみてください。
また、ファイルのアップロードに失敗してる場合がありますので、
お手数ですが、もう一度、アップロードしなおしてみてください。
554:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:50:53 vwI/cI5w
>>553
その説明の通り、ファイルが壊れているか
UPローダーからアク禁されているのではないかと
あと、海外からだと落とせない場合もあるらしい
555:名前は開発中のものです。
07/07/19 22:20:09 4VyllGFG
>>535さん
>>531です。お礼が遅れて申し訳ない。アク禁になってしまってて。
わざわざありがとうございます!
ただ、ツクールWEBに行ったんですが、最新のパッチがどれかわからず…
アップデートファイルとはまた別物ですよね…?
556:名前は開発中のものです。
07/07/20 03:57:52 d07d3BlY
最新のパッチをあてる=最新バージョンにアップデートする
とも、言うんだ
557:名前は開発中のものです。
07/07/20 21:09:37 lbbHTgqN
>>556さん、ありがとうございます。
私はRPGツクール2000VALUEを使っているんですが、アップデートは
『RPGツクール2000 アップデートファイルVer.1.51』ですよね?
ダウンロードしてみたけど直りませんでした…
テストプレーを行っても動いてくれません…
558:名前は開発中のものです。
07/07/21 07:35:53 rfsIC8p/
>>557
そのパッチであってる。まだ動かないなら、あとはもう
またエディタをアンインストール&再インストールして、アップデートし直す
くらいしか、自分には思いつかない
もし、2000のゲームが遊べるなら、テスト機能を使わずに直接プレイする手もある
559:名前は開発中のものです。
07/07/21 16:51:22 z1hSucVU
新規プロジェクトの作成 で作ったフォルダ内の RPG_RT.exe を
テストプレーしたいゲームのフォルダに上書きしてみたらどうだろ
560:名前は開発中のものです。
07/07/22 13:35:40 dtWwnvt4
>>558>>559さんありがとうございます
花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・
一応エンターブレインにメール送ってみたので、返事が来なければ>>558さんと
>>559さんの方法でやってみます
色々ありがとうございます!
561:名前は開発中のものです。
07/07/22 14:05:41 52Uhgbkh
>花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・
サンプルゲームは普通に動くのか
ひょっとして自作のゲームのみおかしくなってるの?
「パーティーの初期位置設定」があるマップのイベントかコモンイベントで
何かおかしなことしてるんじゃあるまいな
562:名前は開発中のものです。
07/07/22 14:53:03 bqV8e0GK
そもそも他のゲームは問題ないならエディタ側が原因ではなさそう
エディタが最新バージョンになっててRPG_RT.exeを入れ替えても駄目なら
後はイベントの内容をひとつひとつ確認していくしかないと思う
パーティーの初期位置設定を別のマップにして
それで解決するなら最初のマップにあるイベントを見直す
解決しないならコモンイベントを怪しむ
563:名前は開発中のものです。
07/07/22 17:53:15 guPGtppf
>>561>>562さんさん
自作のやつだけおかしいんです。新規プロジェクトで別のを創ってみたら
それは普通に動きましたし、メニュー画面もどうもありませんでした…
色々なマップで初期位置設定をしているんですが、どこでも同じ結果です
コモンイベントはまだ使ってないのですが、言われてる通りイベントかコモンイベントで私が何かしてるんでしょうか…
やはりRPG_RT.exeを入れ替えるという事しか無理なんでしょうか…
564:名前は開発中のものです。
07/07/22 18:31:58 1hXy4Kl6
まだ公開したくないとかあるだろうけど、現物をUPして他の人達に
エディタで開いて調べてもらうのが手っ取り早そうだ。
565:名前は開発中のものです。
07/07/22 19:52:17 mKtkCxhY
>コモンイベントはまだ使ってないのですが
イベントがひとつもないマップでも同じ結果なら
やっぱりコモンイベントが動いてると思うけど。
マップイベント
(イベントA)
ページ1
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
「キー入力の処理」で
「キーコードを受け取る変数」で「0001:変数A」
「入力を許可するキー」で「取り消しキー」をチェック
で後は適当
ページ2
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」以外
で後は適当
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
(イベントB)
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
であとは適当
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これでイベントAがページ1→2で止まって
イベントBが止まらなければたぶん>>528みたいになる。
似たようなイベント作ってないかな?
566:名前は開発中のものです。
07/07/24 02:54:00 DNV3i8YD
何故か戦闘エンカウントして、敵のグラフィック映った瞬間にマップに戻ってしまいます
そしてマップに戻ってから「〜が出現した」と出て来ます
誰か原因を教えてください
567:>>563です
07/07/27 12:01:03 JmXsZ+S4
>>564さん
>>565さん
ありがとうございます
マップばかりつくっていて、イベント?といえば宝箱三つくらいと
移動イベント(階段や町の出入り程度)で、多分「自動的に始まる」のは
つくってませんでした…
エンターブレインから電話が来て、スキャンチェックとデフラグをして
その後アンインストールして、またインストール?をしてくれとの事でした…
デフラグやアンインストールしてもデータとかって消えないですよね…?
568:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:24:34 3WmiWnN9
URLリンク(tech2003.nobody.jp)
ここに小6が作ってるっていうRPGがあるんだけど、かなりクオリティ高いよ。
自作戦闘とまではいかないけど、自作メニューとかあるし、演出もなかなか。
まだ製作中らしいけど、ムービーが見られるからそれ見てみ。感服するw
569:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:47:53 BL/34Ox6
ゲームプレイする時に全画面表示ではなく
最初からウィンドウ表示でプレイさせるのは可能ですか?
途中でF4キーで切り替えるしかないでしょうか?
570:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:52:07 QLK4f36m
>>569
起動させるランチャーがある
つURLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
571:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:56:38 BL/34Ox6
>>570
おお!これはあのうざいフォルダもまとめてくれるんすか。
アリガトン!
572:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:40:05 QLK4f36m
TEDDY PLAZAって素材もう配布してないよな?な?
573:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:31:01 KmMOSbMH
そこの素材を使ってるゲームはちらほら見かけるけどね
574:名前は開発中のものです。
07/08/07 19:55:05 Gyjkltzf
>>563です
アンインストール→再インストールやアップデートしても、無理で、
イベントを全部削除しても無理でした。エンターブレイン曰く
どうもデータが破損している可能性があるので、こちらでは対処の仕様が無い
と言われ、結局は新規プロジェクトで1から創り直しとなりました。
此処の方達にはお世話になったのでお礼だけ言いに来ました。ありがとうございました!
とりあえず頑張ってみます・・・ざわ・・
575:名前は開発中のものです。
07/08/11 19:32:12 WKXk3JM/
ツクール2000のゲームをやるためにRTPをダウンロードして
やってみたんだけど
実行
↓
ファイル乗り物は開けません
あるいは
実行
↓
システムファイルは開けません
と出たんですが、誰かどうにかする方法知ってますか?
576:名前は開発中のものです。
07/08/14 01:12:12 1d+odF4s
>>575
RTPがちゃんとインストールされてないんじゃない?
577:名前は開発中のものです。
07/08/14 01:25:27 XdZ9UwVt
とりあえず、再インストールするといいと思う
578:名前は開発中のものです。
07/08/14 12:08:54 N57MMjvJ
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
jr
('A`)エターなった
579:名前は開発中のものです。
07/08/14 15:47:55 uFD3nOzv
>>576
ゲームのファイルにRTPのファイルを
入れるだけでは駄目なんですか?
580:名前は開発中のものです。
07/08/14 16:45:58 oi3scVQB
やってみましたが、
ファイル 乗り物は開けません
って出ました
581:名前は開発中のものです。
07/08/14 19:59:10 b7n1Btum
乗り物が開けないということは、RTPのCharSetに乗り物.pngが入ってないか
もしくは、ゲームのほうに問題があるんじゃないかと思う
582:名前は開発中のものです。
07/08/15 10:21:57 sXgGcEU1
乗り物のファイルはありました。
583:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:24:43 c+TKhDtu
再インストールしてみましたが、
ファイル 乗り物は開けませんroシステムファイルは開けません
ってでました。
一応やろうとしているゲーム名を書いておきますか?
584:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:54:00 8x1tiiDU
>>578
興味あるけど、キーボードが使えない状態で、プレイできない
>>583
RTPも動作環境も問題ないなら、作者にバグ報告するといいと思う
585:名前は開発中のものです。
07/08/24 05:27:12 A1c3bwwi
戦闘中に武器を持ち替えるイベントってどうやったら作ることができますかね?
586:名前は開発中のものです。
07/08/25 00:30:48 5edT2MIp
>>585
初心者だけどこれくらいはアドバイスできるよ
■戦闘イベントで
【装備の変更】で装備中の武器外して
【装備の変更】で装備したい武器を装備させればOK
後はイベントを開始させるためのスイッチをつくって
特殊技能やアイテムでスイッチ入れてイベントを起動させれば大丈夫だったかと
ただ2刀流のキャラの武器装備の変更はどうしたらいいやら……ぱっと見だと片手しか装備変更できない気がする。
587:名前は開発中のものです。
07/08/25 20:47:04 1eLYWC9H
mp3がきれいに再生できないんだけど何でだろ?
バージョン1.51にアップデートしたら一応鳴るようにはなったけど
演奏直後に音のぶれが生じる。単にPCの環境かな。
588:名前は開発中のものです。
07/08/26 14:08:08 rby62/RT
>>587
ちょうど、今日他のスレでその話題が出ていたけれど、仕様らしい
589:名前は開発中のものです。
07/08/26 15:46:27 QdTjToG+
質問なんですが実行ファイルってどこにあるんですか?
590:名前は開発中のものです。
07/08/26 16:03:46 vROP0c+Z
質問ですが、「イベントの位置を設定」でイベントを複数重ねた時、
画面上で前面に表示されるのはIDが小さい方なのでしょうか。
実際にイベントを組んで実行したところ、
何故か主人公の座標に依存して変化してしまったのですが…。
591:名前は開発中のものです。
07/08/26 16:25:33 3r1/jFy+
>>589
RPG_RT.exeは
製品版か体験版のフォルダの中か、ファミ通のサイトにある
>>590
実行してみたことはないけれど
プライオリティが同じ場合、後に重なったほうが上になると思う
別のイベントと重ならないようにしている場合、わからない
592:名前は開発中のものです。
07/08/26 20:28:52 oG719tE2
>>586
変換ツールを変えたらいいの?
593:名前は開発中のものです。
07/08/27 00:41:28 cMddxibR
>>591
ありがとうございます。助かりました。
594:名前は開発中のものです。
07/08/27 09:56:06 1DPxMuyj
>>592
>>586じゃないけれど、変換ツールというのはなんのことだろう
戦闘中の装備変更イベントは、データベースの敵グループのところで作れる
プレイヤーの好きな時に、装備を変更できるようにする場合
装備変更イベントの開始条件を、スイッチがONの時にして
アイテムか特殊技能の設定で、種別がスイッチのものを作るといいと思う
戦闘後に自動的に装備を元に戻す場合、マップイベントと変数を使うのかな
595:名前は開発中のものです。
07/08/29 01:00:59 JJyyjJ0s
質問なんですが、誰かが作った、顔グラで、阿部寛と中間ゆきえとかすごい
きれいなんだけど、自分が実写のヤツを顔グラにすると、全然だめなんです、
どうにかきれいに減色する方法ないですか?
ちなみにエレメンツ3.0とフリーのyukariだっけ、をいれてます。
教えてください。
596:名前は開発中のものです。
07/08/29 06:26:43 XPQ/8Pul
256色に減色するんだから、色情報の多い実写で1顔グラで16人分フル利用すれば、大変なことになるのは分かってるよね?
1顔グラに1人分しか使用しないようにすれば、実質48×48の画像を255色(残り1色は透明色)に減色するようなもんだし余裕だと思うんだけど
…てか、顔グラの使用部分に透明色が混じってるってミスじゃないよな?
597:名前は開発中のものです。
07/08/29 11:36:03 JJyyjJ0s
>>596
レスありがとう。基本一人分しかしてないのだけど、
透明色って、あんまり考えたことがなかった、ちょっと調べてみる。
598:名前は開発中のものです。
07/08/29 12:01:16 JJyyjJ0s
597だが、ちょっとセンスなさすぎかな・・・全く出来ないんだが
すごいあつかましいんだけど、誰か作業の流れっていうか
チュートリアル書いてくれないかな・・・なんて・・・
599:名前は開発中のものです。
07/08/29 16:41:27 Hfcsyeeu
>>598
まず、取り込んだ画像から、人物以外の部分を消して
色の近い部分を、てきとうに同色に塗り潰すといいと思う
目安は、減色をかけても不自然にならない程度まで
減色後に潰れている箇所を、ドット単位での修正もすれば
それなりになるんじゃないだろうか
面倒な場合、イラスト風加工のフリーソフトを探すといいかも知れない
600:名前は開発中のものです。
07/08/30 09:19:57 XgPc400B
>>599
レスありがとう。
さっそくやってみるよ。
601:名前は開発中のものです。
07/09/01 20:34:09 Ms/cCbFA
キャラクターを上下または左右に二分割できるソフトがあったら教えて下さい。
602:名前は開発中のものです。
07/09/01 21:23:31 iM2/Ff5p
>>601
それは適当なソフトで、コピー&ペーストをすれば良いと思う
Windows付属のペイントソフトでもできる
お薦めは有料ならキャラクターツクール、無料ならEDGE
603:名前は開発中のものです。
07/09/02 00:10:19 eH2HGuSp
>>602
返信、ありがとうございます。
とりあえずEDGEの方で編集してみようと思います。
604:名前は開発中のものです。
07/09/02 05:39:31 n5yjl7hO
RPGツクール2000を買おうと思ったのですが
RPGツクールXPという最新版もあるようなのですが
どちらを買った方がいいのでしょうか?
ちなみに自分はRPGツクール3しかやったことありません
605:名前は開発中のものです。
07/09/02 05:44:02 n5yjl7hO
sage忘れスマソ
606:名前は開発中のものです。
07/09/02 14:26:59 3gkOtxj7
>>604
RPGツクール2000は、3と操作も近く、初心者に向いていると思う
XPは、5のようにシステムから作っていく、上級者仕様
人気も普及率も、まだまだ2000のほうが高いから、最初は2000がお薦め
まずは体験版をプレイしてみると、いいかも知れない
607:名前は開発中のものです。
07/09/02 16:01:18 n5yjl7hO
>>606
了解!
でも体験版をやろうと、プロジェクトの作成をしようとしたら
プロジェクトの作成に失敗しましたとか出てきて遊べませんでした…
608:名前は開発中のものです。
07/09/02 16:24:07 3gkOtxj7
>>607
動作環境を確認の上、再ダウンロード
DirectXのバージョンチェックや、DirectXが複数入っていないかの確認も忘れずに
最終手段は、2000のフォルダ内に2000製のゲームを入れて
新しいプロジェクトの代わりに使用するといいと思う
609:名前は開発中のものです。
07/09/02 17:23:43 n5yjl7hO
>>608
色々とありがとうございます
DirectXのバージョンは9.0です
DirectXは複数入っていません
それでもできなかったので諦めます…orz
610:名前は開発中のものです。
07/09/02 21:03:37 9Be1zRe4
>>609
新規作成で出てくる
「プロジェクト基準パス」というのを変えてみると出来るかも知れません
611:名前は開発中のものです。
07/09/02 21:53:06 3gkOtxj7
なるほど‥‥!
612:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:31:53 7iBtBHjX
>>610
たぶんそうなんじゃないかと思いましたが
何に変えればいいのかが分かりませんでした…orz
613:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:33:00 7iBtBHjX
出来ましたぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!
皆さんありがとうございました!!
614:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:13:49 pX4LSkpN
>>613
おめでとうございます
良かった、良かった
615:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:22:43 7iBtBHjX
早速やってみたんですが
敵キャラが出現しません
敵の出現率はどうすればよいのでしょうか?
クレクレ厨ですいません
616:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:27:31 SzvlFsvB
多分左下に「MAP0001」みたいなのあるからそれを右クリックで「マップの設定」して
「敵グループ」ってとこらへんをいじればいいです
617:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:33:27 7iBtBHjX
>>616
出来ました!ありがとうございます!
618:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:09:11 1HM6sfD6
ヘルプとマニュアルくらい読めよ阿呆。
619:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:16:03 SzvlFsvB
そう言えばvistaだとツクール2000のヘルプ見れないらしいから貼っとく
URLリンク(www.microsoft.com)
620:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:36:02 7iBtBHjX
>>618
すいませんvistaなんです
621:名前は開発中のものです。
07/09/03 04:54:18 1HM6sfD6
>>620
>>620
それに、割れでない限りマニュアルは持ってるよな?
もう二度と、見れば一瞬で分かるような質問すんなよ。
622:名前は開発中のものです。
07/09/03 08:18:08 SzvlFsvB
体験版だからマニュアルはないと思う
作るときなんか迷ったらこの辺見るといい
URLリンク(yado.tk)
それでも無理だったら聞いてください
623:名前は開発中のものです。
07/09/03 13:58:45 0xTGqbWu
体験版でいちいち質問すんな。
あれは製品版を買うかどうかの判断をするためのものだろ。
624:名前は開発中のものです。
07/09/03 18:13:54 m1xSMtn6
>>620
わからない時は、どんどん聞いてください
ツクールの範囲内の質問なら、誰かが答えてくれると思う
質問をスルーする人は人外だから、気にしちゃいけない
625:名前は開発中のものです。
07/09/03 22:18:33 We1WZUSV
プロジェクト1で創ったマップやデータベースを別の新しいプロジェクトで使う
事は可能ですか?
626:名前は開発中のものです。
07/09/03 22:45:27 m1xSMtn6
>>625
プロジェクト基準パスの場所に入っている、2000製のゲームのフォルダは
全部作成中のプロジェクトとして、扱われるから
プロジェクトのフォルダを、名前を変えて同じ場所にコピーするといいと思う
627:名前は開発中のものです。
07/09/05 00:15:39 Em9CeKR9
>>626さん
ありがとうございます!
でもそのコピーの仕方がいまいちわかってないので上手く出来なくて・・・
でもとりあえず別プロジェクトでも全体マップや顔グラフィック等は使用可能
という事ですね!ありがとうございます!
628:名前は開発中のものです。
07/09/05 11:39:08 SgMjldG0
>>627
この場合のコピーは、ツクールのエディタを使わずに
単に対象のファイルをマウス右クリックでコピー貼り付けする、いつものアレ
2000のフォルダの場所がわからない場合
起動アイコンのショートカットの、プロパティを見てみればいいと思う
629:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:37:42 +KK4hf2n
今さらだが過疎ってきた。
DF2パッチ開発者募集中
URLリンク(df.lar.jp)
630:名前は開発中のものです。
07/09/18 06:31:11 XPEP2+KK
>>629
宣伝すんなよカスが。
631:名前は開発中のものです。
07/09/19 23:02:00 fgrhajEi
イベント発生のあとに配置した物を消したいんですけど出来ますか?
632:名前は開発中のものです。
07/09/20 11:17:12 HUsWsi3w
スイッチ
633:名前は開発中のものです。
07/09/20 17:37:30 L/Y9wDC2
自己解決しました。板汚し申し訳ないです
634:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:04:01 paKAsnOJ
教えてもらってるのに自己解決とは…
635:名前は開発中のものです。
07/09/22 09:33:03 3INktCFc
MP3のメリットって容量が少ないことぐらいかと思うんですけど、普通BGMはMP3にするもんですか?
今作ってるゲームの場合WAVファイルのままで20MBくらいなんですけど…
636:名前は開発中のものです。
07/09/25 20:26:02 4BgmaV1U
あ
637:名前は開発中のものです。
07/09/25 23:16:24 ywFxrUm5
DL配布だと容量が少ない方がいいだろ。
HDでも無駄にデカいのなんか置いておきたくないし。
638:名前は開発中のものです。
07/09/27 01:30:45 f3GlS40s
waveをBGMに使うと
処理が重くなる印象があるな。
ゆめにっきで起動時にサウンド読み込み処理入れるのも
waveの処理落ち対策みたいだし。
639:名前は開発中のものです。
07/09/27 09:56:44 CkOS/lfM
oggが使えるといいんだけどね
640:名前は開発中のものです。
07/09/27 13:17:41 Y6M+sB+5
>>638
んなアホな
mp3だってデコードして再生するんだが…
641:名前は開発中のものです。
07/09/28 05:29:38 elZwOXlC
Weveは容量が大きすぎて、ダウンロードすらしてもらえない可能性が高い
MP3でも数が多いと、重くて敬遠されると思う
BGMをいくつも使うゲームなら、基本はMIDIでいいんじゃないだろうか
642:名前は開発中のものです。
07/09/28 16:44:59 kbB1w77c
やっぱmp3にするべきっぽいな。
ただwaveからmp3に変換すると上手く鳴らないんだよね。
曲の出だしでぶれると言うか、音が一瞬変になる。
643:名前は開発中のものです。
07/09/28 17:58:30 GkkqhcaL
>>641
キャプ画像見る限りデフォルト絵しか使ってないのに
100メガとか言われると、もうね…
644:名前は開発中のものです。
07/09/29 10:12:49 qUGrTZd6
wavも圧縮するとmp3くらいのサイズにならん?
まあmidがいいよ
645:名前は開発中のものです。
07/09/30 01:46:50 U8V4xU6M
皆に質問
大体、完成サイズは圧縮してどんなもん?
50M超えるとDLしてもらえそうにないかな・・・。
646:名前は開発中のものです。
07/09/30 03:12:59 Y9xrLwEr
MP3でしか作曲できないから平気で50M超えてしまう。
MIDIの容量の軽さは魅力的だが…音源がWindows付属のMIDI音源しかないしなぁ
647:名前は開発中のものです。
07/09/30 03:44:11 8YRZfvdz
RPG_RT.exeの容量を加えて、1〜2MBだと思う
648:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:24:19 zxOMZrjq
URLリンク(do-t.cool.ne.jp)
ここの歩行グラフィックの素材を使いたいんですけど、2段目の歩行グラフィックが
ビットマップ色数が不正と言われて使えません。
減色もしてみましたが無理でした。
どうやったら使えますか?
649:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:41:28 CEOuGrKs
char_th002.pngのことですか?
それなら普通にインポート出来たんですが…
650:名前は開発中のものです。
07/10/07 11:50:18 zxOMZrjq
>>649
あ、言い方が悪かったです。
char_theiya2のことです。
651:名前は開発中のものです。
07/10/07 12:38:31 +O8hf7fn
横288×縦256以外のサイズはキャラセットに使えないよ
余白を入れるなりして大きさを揃えないと
652:名前は開発中のものです。
07/10/07 21:41:15 zxOMZrjq
>>651
余白いれたらインポートできました。
ありがとうございました。
653:名前は開発中のものです。
07/10/11 14:04:03 nliM/27R
MP3のファイルをインポートできません
@無理矢理入れても再生リストを見てみるとファイル名が見事に抜けている
@拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない
654:名前は開発中のものです。
07/10/14 15:45:54 lwl4E0Rw
> @拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない
ワロタw
655:名前は開発中のものです。
07/10/16 16:26:20 oSM8+lrM
>>654
IDの末尾がwって所にも一応ワロっとくw
656:名前は開発中のものです。
07/10/18 16:25:24 ZtsqNfqb
初めまして
最近ツクール2000でゲームを作り始めたのですが、戦闘のテストプレーを
すると、選択肢が下へ下へと勝手に動いてしまいます。キーボードのPgDn
を押せば治るのですが、毎回なってしまうのでどうにかしたいです。
何が原因かわかる方お願いします。
657:名前は開発中のものです。
07/10/19 13:30:42 PCuWHe+7
キーボードの下キーもしくはテンキーの2とかが
常に接触してる状態になってるんじゃないの?
要はキーボードが壊れてんじゃない?
658:名前は開発中のものです。
07/10/19 22:41:28 ch3aXsbZ
>>653
MP3の曲を素材利用できるのは、製品版だけ
>>656
もしパソコンのほうに異常がないのなら、不具合の報告メールを出すといいと思う
659:名前は開発中のものです。
07/10/19 23:55:04 9o2t5AtZ
回答ありがとうございます
試しにサンプルのゲームを起動したところ、特に異常がなかったので、
不具合として報告してみます。
660:名前は開発中のものです。
07/10/20 22:04:59 SJVfaiH0
>>658
653の者です。
回答ありがとうございます。
661:名前は開発中のものです。
07/10/28 10:13:19 V526xuol
2000が好評みたいなので買おうと思うのですが
これはvistaでもできますか?
662:名前は開発中のものです。
07/10/28 21:12:05 2xn8Y3d2
正常に動作はするらしいけれど、作成したゲームをProgramFileには保存できないから
他の場所に保存する必要があるらしい
あと、ゲーム内のマウスの右クリックメニューが一部表示されない問題がある
これは、ツクールでは余り使用しない機能だから、大して影響はないと思う
β版の古いvistaで検証された情報だから、現在のvistaとは違っているかも知れない
663:名前は開発中のものです。
07/10/28 23:52:53 V526xuol
>>662
レスthx
早速買ってきます
664:名前は開発中のものです。
07/10/31 17:33:43 O1aokiTG
仲間を5人以上にして好きな時に戦闘メンバーを入れ替えて
好きな4人で戦えると言うような設定ってできませんか?
665:名前は開発中のものです。
07/11/01 02:02:04 ovcbWaea
BGMが鳴らなくなった・・・。
自分のも流れないし、うpされてる作品のBGMも流れなくなった・・
なんで・・?
666:名前は開発中のものです。
07/11/01 08:19:47 G0/o9VD9
>>665
MIDIのボリュームは確認してみた?
667:名前は開発中のものです。
07/11/01 16:42:43 ajP/UpX4
wav形式の音声をインポートしても効果音に使う時に音声が再生されないのですがどうすればいいのでしょうか?
668:名前は開発中のものです。
07/11/02 02:13:40 t4In0EBd
また質問です
初歩的なことなんですが、コモンイベントのとこにあるスイッチはどうやって
編集するのでしょうか?名前変更するところしかなくてどうすればいいのかわ
かりません・・・
669:名前は開発中のものです。
07/11/02 03:28:03 7cpyFjkk
スイッチを編集ってどういうこっちゃ
どうでもいいけどこっちのスレは寂れてるので、質問なら下のスレのほうがいい希ガス
RPGツクールでゲーム作るぜ! Part7
スレリンク(gsaloon板)
670:名前は開発中のものです。
07/11/10 07:14:18 8MRXxczj
>>667
素材が正常な場合は、WAVEのボリュームがミュートになっているんだと思う
あとはDirectX、RPGツクールのバージョンが古い可能性がある
>>668
データベースでコモンイベントを作成する際の、スイッチ設定のことだろうか
スイッチは名前をつけて使うだけのものだから、それで正常だと思う
>>669
vipやゲサロで初歩的な質問したら、スルーかネタにされて終わりだろ
671:名前は開発中のものです。
07/11/10 09:59:37 nQkntbwv
ツクゲーうPしてアドバイスもらうようなスレないの?
672:名前は開発中のものです。
07/11/10 16:42:58 HNJ+QkNJ
>>671
作品を投下するなら、RPGツクール2000のゲーム制作スレがいいと思う
現状だと、vipのスレがいちばん活気があるかも知れない
673:名前は開発中のものです。
07/11/11 03:05:15 M3ur20Jr
vipは活気はあるが一般人のゲームは相手にされないと思う
674:名前は開発中のものです。
07/11/11 13:04:03 kUTOl0XI
2000のゲーム制作スレってどこよ
675:名前は開発中のものです。
07/11/11 17:05:37 +bC8Q0mg
>>674
2ちゃんねる全体検索なり、各板のスレッド一覧なりで
「RPGツクール」で検索すればいいと思う
676:名前は開発中のものです。
07/11/12 19:33:19 HaQ3fD3z
改心の一撃の時だけグラフィック変えたいんだけど出来ますかね
677:名前は開発中のものです。
07/11/12 22:13:34 iD7jAWci
なんでジョイスティックでできないんだろう
678:名前は開発中のものです。
07/11/13 23:11:50 FR8QS6b8
>>676
自作戦闘にしないと無理だと思う
679:名前は開発中のものです。
07/11/13 23:36:03 V3xGScUy
>>677
できるよ
680:名前は開発中のものです。
07/11/14 00:29:51 kuKvKj4X
ジョイスティックで反応しいなあた
でも昔よくDLしてやってたツクールソフトはきちんと動いてたし
多分パソコンが悪いんだと思う
681:名前は開発中のものです。
07/11/14 04:45:07 Kl1xtl3F
ジョイスティック自体がちゃんと認識されて反応してるかプロパティで確認して
正常ならばJoyToKeyでも使ってキーボードのキーを割り当てれば良い。
682:名前は開発中のものです。
07/11/14 20:28:10 PPY03KfJ
ジョイスティックは認識されてますね、ツクールではないゲームはできるし
JoyToKeyでできました、ありがとう
683:名前は開発中のものです。
07/11/15 03:07:15 bznohBEg
ホイミスライムが仲間にホイミをかけれないな・・・
684:名前は開発中のものです。
07/11/15 07:52:47 9jNtK0RZ
と思ったらできたな
かなり回りくどい戦闘イベントで、
しかもホイミスライムが1ターンに攻撃と回復を同時にやるという万能野郎になってしまった・・・
685:名前は開発中のものです。
07/11/15 19:10:26 jZO2mUML
できる
686:名前は開発中のものです。
07/11/15 20:14:03 /tKyY+LN
>>684
どういうバトルイベントにしたの?
簡単にできると思うけど
687:名前は開発中のものです。
07/11/16 10:13:34 l9zeg9zy
>>686
すみません、本当に簡単に出来ました。なさけない
ホイミスライムが確実にHPの低い仲間にホイミをかけれるように
イベント何枚も用意して、フラグを魔物の数だけ用意したりとか
無意味に複雑に組んでたので、途中で把握できなくなって
わけのわからん処理になってました('A`)
一晩寝たら、なぜか頭の中が整理されてて
昨日の半分以下の長さ簡単に完璧にイヤらしい回復ユニットのホイミスライムを作れた・・・
688:名前は開発中のものです。
07/11/16 11:54:27 jVnhwemm
自己完結しないで、やり方を書いてくれw
689:名前は開発中のものです。
07/11/16 12:59:57 GNtCxvIN
>>688
といっても、プログラム経験の無い俺だから、どんくさい事には変わりないですが
まずはホイミスライムの従来の「通常攻撃orホイミ」という行動とは別に
「通常攻撃+何もしない」という、そっくりさんのホイミスライムを作ります
「何もしない」はスイッチ(仮にAとします)をONにするだけの行動です
んで目的のユニット「さそり蜂×4+ホイミスライム」には後者の方のホイミスライムを入れます
んで開始条件「AがONの時」に発動する戦闘イベントを作って
条件分岐でいちばんHPが低いさそり蜂を調べて(これは変数使えば簡単)、
そこに文章で「さそり蜂にホイミを唱えた!」って入れて、HPを上げる魔法行為をすれば
従来のAIと違って、賢いホイミスライムが出来上がります
ただし「通常攻撃」の優先順位50に対して、「何もしない」の優先順位を60くらいにすると
延々と回復しまくる性格の悪いホイミスライムになってしまうので
50くらいがいいですかね、バランス的に
690:名前は開発中のものです。
07/11/17 01:35:46 e6FfTI/i
要はデフォの行動設定じゃなくて、
バトルイベントで組んでる、ってことだろ。
691:名前は開発中のものです。
07/11/17 02:12:43 s3j7od99
しかしグループごとにそういうの作らなきゃいけないのは辛いよな
692:名前は開発中のものです。
07/11/17 12:09:35 7zE9XeQe
メタルスライムが作れないな
防御力をMAX(999)にして、属性有効度も高くしたら
剣で斬ろうが、魔法で焼こうが、ダメージ与えられないが
会心の一撃まで弾いてしまう
ドラクエの会心の一撃は、相手の防御力を無視してまうので
その時だけメタルスライムに大ダメージを与えられるんだが
ツクールの会心の一撃時のダメージ判定は違うようだ・・・
あと、必ずダメージを1だけ与える毒針も不可能だな・・・・
693:名前は開発中のものです。
07/11/18 01:42:32 PXzwgzhd
古い2kのexeか、改造exeでも使え。
694:名前は開発中のものです。
07/11/18 02:37:32 1Pndvbkz
ていうか2kでドラクエ再現しようとしてるのが無謀
XPなら一瞬で出来る事だろ
殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
695:名前は開発中のものです。
07/11/18 05:38:31 2vlXeEI1
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
696:名前は開発中のものです。
07/11/18 05:49:19 PxodV0gn
移行だろw
てかXPは必要スペックが多すぎて、思ったより普及してない
697:名前は開発中のものです。
07/11/18 08:49:10 Y/8grMPo
XPは認証があるから割れにはキツい
698:名前は開発中のものです。
07/11/18 09:55:04 QL/ALmQb
>>692
とりあえず、DQでも攻撃力が高くなれば、通常攻撃が通じたはずだし
防御力MAXにしなくともいいんじゃないだろうか
クリティカルダメージは一桁で我慢するしかないと思う
>>694
スレタイ
699:名前は開発中のものです。
07/11/18 11:06:04 6NmNj2av
ドラクエを極限まで再現してるのはDQ Respectだな
正直2000でマホカンタや、バシルーラ、ニフラム(金はもらって経験値もらえない)を再現できるとは思わなかった
700:名前は開発中のものです。
07/11/18 14:09:46 TQfz1buf
>>692
FC時代のドラクエUまでは攻撃力が上がれば最終的には
普通に倒せたんだぜ?
ナカナカ倒せず時々倒せるあのバランスさえ再現できればまったく同じじゃなくても良いだろう?
それともクローンゲームが作りたいだけか?
701:名前は開発中のものです。
07/11/20 12:18:40 WxsvdOES
モンスター画像を拾ってきて使いたいんだが
透明になる部分ができてしまうから
ぺイントで別の色で塗りつぶしたいんだがその画像の
色に変わってしまうんだがどうすればいいんだ?
付属のペイントツールの限界なのだろうか
702:名前は開発中のものです。
07/11/20 20:38:13 gaxvaF4U
>>700
凝り性はツクラーの長所じゃないか
>>701
EDGEあたりのフリーツールを使ったほうがいいと思う
良く出る話題だから、ログを参考にしてみるといいかも知れない
703:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:02:37 xfuLMO62
pixiaでタイトルやキャラクターをpng.で保存しても
読み込まずに真っ黒なのはどうしたら良いでしょうか?
704:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:06:30 QU/dD5WZ
ほんまかいな
○○.png.gif
とかになってない?
705:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:19:11 xfuLMO62
なってないんですよ。それが・・・
そこが謎…
そこらで配布されてる素材とかは読み込むんですが
bmpでもやってみましてが、同じく真っ黒で・・・orz
706:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:39:01 tGbvbWXv
透明色の選択で変な色を選んでいるのでは?
707:名前は開発中のものです。
07/11/23 23:21:24 R39abv+V
>>705
上手くパレットが出来てないんじゃないかな?
Pixiaで一度吐き出したpngをVixでちゃんと見えるか確認して
それをVIXから透過色指定し圧縮レベル上げて保存しなおせば
多分真っ黒にもならないし、容量も少し小さくなるよ。
あとは素材フォルダにそのまま放り込んで調子が悪い場合は
大着せずにちゃんとエディタから透過色を指定してインポートすれば
ちゃんと使える場合も多い。
708:名前は開発中のものです。
07/11/28 00:18:23 xx+T3ATg
VIP紅白ツクール作品うp祭り
URLリンク(www.geocities.jp)
709:名前は開発中のものです。
07/11/28 16:38:04 O4OxNEmc
質問です。
あるアイテムを使うと、武器や防具を手に入れられるようにしたいのですが
スイッチを使えば可能でしょうか?
710:名前は開発中のものです。
07/11/28 16:44:12 +2a7BUGc
コモンイベントやバトルイベント使えば可能
711:名前は開発中のものです。
07/11/28 22:45:02 k0DYk9E4
>>709
戦闘中なのかマップ上なのか、マップでも付く低の場所のみなのか
どこでも手に入るのかによって手間が大きく違うけど>>710の言うとおり。
712:名前は開発中のものです。
07/11/28 23:54:17 O4OxNEmc
フィールド上ならどこでも使えるようにするつもりです。
でも、できるみたいですね ありがとうございました
713:名前は開発中のものです。
07/12/02 12:30:38 mwbddN0h
>>707
Unsupported PNG image.
って出てきてインポートできませんo...rz
714:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:09:16 qK67jvLY
>>713
256色(8bit)に減色したかな?VIXでもで簡単にきるし
減色パラメーターに拘るならPadieかYUKARIを使うと良い。
715:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:50:51 /sjzs9Xh
PNGには4bitモードってのがあるらしい。
実際に画像内で使ってる色数が16色以下なら保存時に
ツールが勝手に4bitモードにしてしまってる可能性はないか。
716:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:08:19 qK67jvLY
インデックスカラーには1bit(2色以内)、2bit(4色以内)、4bit(16色以内)、
8bit(256色以内)があるのでツクール2000では必ず8bitにすること。
717:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:06:06 mwbddN0h
>>714
>>715
>>716
出来ましたー。ありがとうございます。
718:名前は開発中のものです。
07/12/04 02:44:46 BFD454Gj
すいません、初歩的な質問なんですが、
戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが、
どんなバトルイベントならできるでしょうか?
719:名前は開発中のものです。
07/12/04 09:46:35 zd6gepwV
バトルイベントでいじれる能力値ってHP/MPくらいじゃないっけ?
・能力値を下げる特技を作成
・その特技を設定した特殊アイテムを作成
でいいんでは。
720:名前は開発中のものです。
07/12/04 10:37:02 BFD454Gj
>>719
お答えありがとうございます。能力値は変えられないんですね…。
本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
721:名前は開発中のものです。
07/12/04 10:46:44 JHjSUecP
>>戦闘で特定のアイテムを使うと
って言って置いて
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってどういうことだろう?>>719の方法で不都合でも?
722:名前は開発中のものです。
07/12/04 10:58:29 BFD454Gj
>>721
いえ、ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを作りたかったのですが、
挫折して、アイテムを使って、それが出来ないかと思い直したんです。
>>719の方法なら出来そうなのですが、もし、自分の未熟さでできなかった、
ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを、
ほかの方法で出来るかどうか、一応聞いてみたんです。
723:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:18:18 JHjSUecP
逆にバトルイベントだと全部のモンスターグループに
貼り付けていかなきゃならない。
モンスターグループが多いと容量が嵩むし、
むしろバトルイベントより先に魔法の効果をアイテムに与える方法をの方が
自然じゃないか?
なんでイベントに拘るの?
>>720の書き方だと>>719の方法では解決できずにどうしても
バトルイベントじゃなきゃならないように聞こえるよ。
724:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:35:07 BFD454Gj
>>723
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンと言うイベントにしたいからです。
725:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:49:18 BFD454Gj
もう少し正確に言うなら、通常の攻撃ではなく、
イベントスイッチ等を利用してそれが出来ないか、
と言うことです。
726:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:58:32 JHjSUecP
>>724
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンなら
バトルイベントの必要は更に無いしなんでスイッチ使いたがるのか判らない。
さっきも書いたけど>720の
>>能力値は変えられないんですね…。
>>本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
これじゃダメージを与えながら、能力を下げることが出来なかったみたいじゃないか?
さらに
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってさ>>718で
>>戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが
って言ってるのに後からアイテム以外っていったい何考えてるか判らない
どうしてスイッチを使う方法がそんなに必要なの?
>>719が提示してくれた方法で不都合が無いのにそんな事言ってるなら
非常に失礼だと思うんだけど?
727:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:26:19 BFD454Gj
>>726
順番にお答えさせていただきます。
確かに、特殊技能の通常で、ダメージ+ステダウンするスキルは作れます。
ただ、自分は、スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果、
という戦闘システムにしているため、それが出来ないわけです。
その為、先程言った、ダメージ+ステダウンできる方法を模索しています。
>>718でアイテムについて言ってるのは、アイテムを使って打開出来ないかと思い、
尋ねてみたのですが、これでは、先の戦闘システムとうまく合いません。
故に、ほかの方法も尋ねてみた次第です。
以上が、スイッチに拘る理由な訳ですが、
>>719氏の返答にも感謝していますし、ありがたく思っています。
728:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:46:58 JHjSUecP
やっぱり言ってる事が意味不明。
特殊技能で同じ効果を生むのになぜスイッチを挟むの必要があるの?
システムはデフォ戦闘でしょ?合わないってどういうことよ?
なら普通に特殊技能のダメージ+ステダウンで何か不都合でも?
もうアイテムにする意味すらよく判らないじゃないか?
729:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:52:46 BFD454Gj
>>728
デフォと違った戦闘システムにしてみたいと思ったからです。
これ以上の議論は不毛なので、結論として、質問だけ述べさせてもらいます。
スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果という戦闘システムなのですが、
これで、ダメージ+ステダウンができるでしょうか?
730:名前は開発中のものです。
07/12/04 13:54:31 JHjSUecP
自作戦闘じゃないならデフォ戦じゃないか、
デフォ戦と違う自作戦闘なら可能だろ。
731:名前は開発中のものです。
07/12/04 13:55:54 VEOjdhOv
何で>>719で結論出てるのにこんなにグダグダ続いてんだよ。
中途半端な敬語使ってて、むしろ煽ってるようにしか見えないし。
732:名前は開発中のものです。
07/12/04 17:07:04 JHjSUecP
煽ってるようには見えないが、やろうとしてることの意図が判んないんだよ。
ゲームが作りたいんじゃなくシステムが組みたいだけなのかね?
733:名前は開発中のものです。
07/12/04 17:26:32 zd6gepwV
>>729
能力値の増減自体がないっぽいけど<バトルイベント
無理やりやるんなら、能力が下がった状態の敵を
すべての敵キャラ分作って、それを入れ替えるとかか?
734:名前は開発中のものです。
07/12/04 23:16:53 VEOjdhOv
まあ、主人公たちの能力値を上げて、
相対的に下がったように見せることもできるけどね。
ダメージも早さも、結局は単純な値の差でしかないから。
735:名前は開発中のものです。
07/12/04 23:34:22 sFnP/wTc
能力値半減の状態異常じゃ駄目なのか?
736:名前は開発中のものです。
07/12/05 00:33:41 Psz5+paE
多分駄目なんじゃないの。
能力値削り取る攻撃って能力値にHPのようにダメージを与えるから
状態異常の半減と違ってたとえば防御力の場合なんか相手が999で
こちらが1でも少しづつ防御力は削り取っていずれはダメージが通りはじめる。
半減だと重ねがけが効かないから一定率下がってそれっきりだし、
数値の調整が効かないからな。
737:名前は開発中のものです。
08/01/04 23:56:13 pcp41KjT
通常攻撃をした時にMP回復したいです。
738:名前は開発中のものです。
08/01/05 00:47:41 ca5KzcbT
改造使え
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