RPGツクール2000のた ..
457:454
07/03/13 17:38:47 k0lVTHr4
>>456
んー、自分もエンカウント自作したことあるけど、
地形とか技術使用でエンカウント率変えようとしたら
なんか面倒という記憶の方が強くて。
もちろんそれを上回るメリットはあるけど、
>>452の場合は>>454の処理で充分じゃないかねえ。
物理無効化というかなり特殊なモンスターがいるグループだけなら
(勝手な予想だけど)そんなに多くないだろうし。
458:454
07/03/13 17:50:56 k0lVTHr4
あと、まだいるか分からないけど>>455へ。
>>454の方法だと戦闘終わっても「こぶし」装備したまんまだろうから、
コモンイベントとかで、「こぶし」装備してたら外すよう
並列処理で作らないといけないと思う。
場合によっては>>456の言うように、自作エンカウントの方が楽かもね。
459:455
07/03/13 23:10:43 aESFGbCD
皆さんありがとう!
物理無効の敵は極少数なので、
その敵を含むグループのときのみ、0ターン目に
「こぶし」を装備させるイベントを組み、
戦闘後は並列処理で「こぶし」装備しているキャラの
武器を外すようにしたら上手くいきました。
460:名前は開発中のものです。
07/03/20 05:50:52 CYNpNJiw
いやいや、どういたしまして。
これからもわからないことがあったら遠慮せずに聞いてくれよ
461:名前は開発中のものです。
07/03/21 00:54:06 noTihgQy
彼女の作り方がわかりません・・・
462:名前は開発中のものです。
07/03/21 03:00:03 2XwOpIf9
まずは壷と絵をたくさん買いましょう
463:名前は開発中のものです。
07/03/21 03:31:48 7j6Gzhw2
主人公を増やして好きな名前付けろ
どっかの町のイベントでパーティの増減でそいつを加えればおk
464:名前は開発中のものです。
07/03/21 07:05:56 gl/ETeH1
>>461
そんなもん俺も分かりません
465:名前は開発中のものです。
07/03/21 13:46:52 mJBPgDCW
XPのペイントツールって8ビット・256色じゃないんでしょうか?
キャラつくってインポートしようとしたら色数問題だがねといわれました。
どなたかヘルプおねがいしますプリイズ・・・
466:名前は開発中のものです。
07/03/21 13:47:42 mJBPgDCW
XPはパソコンのことです。ツクールは2000でやってますです
467:名前は開発中のものです。
07/03/21 14:09:24 5c/CZb5M
諦めろ
468:名前は開発中のものです。
07/03/21 16:43:25 cy4PrU57
ペイントで出力する時に256色に減色されてないだけじゃね
469:名前は開発中のものです。
07/03/21 16:58:28 pttax9bv
ペイントは24と8どっちでも保存できるだろ。
470:名前は開発中のものです。
07/03/21 17:39:30 mJBPgDCW
だめだ・・・12時間パソコンの前で戦ったがどうしてもわからない・・
みなさん。おしえてください。ウィンドウズXPでツクール2000やってまして
オリジナルキャラやマップをつくろうかとおもい、キャラを規定したとおり作りました。
横24・高さ32で4方向・計12パターン。それを8つ。
最初は256色に設定してなくて「色数多いよん」と言われました。
けどそれは直しました。しかし次に「ビットマップのサイズが不正っすね」
といわれる始末。ヘルプにも対処はのっておらずHPサイトいってもわからず
マニュアルみてもわかりません。もう自分ができることはしつくしました。
助言をおねがいします・・
ウィンドウズXPのペイントツールでつくり、
471:名前は開発中のものです。
07/03/21 17:40:41 mJBPgDCW
一番下の一行はナシです
472:名前は開発中のものです。
07/03/21 17:49:45 lYU9KQvO
>「ビットマップのサイズが不正っすね」
charchipなのに、chipsetへインポートしてるとか規格違いの時の場合に出るはずだったかな
そもそもペイントで作ろうとしたり、減色しようとしたりするのが間違い
473:名前は開発中のものです。
07/03/21 18:17:25 mJBPgDCW
インポートすべきとこに間違いはありませんでした。
ペイントや減色がだめならどうすればいいのでしょうか?
474:名前は開発中のものです。
07/03/21 18:55:40 lYU9KQvO
>>473
EDGEってソフトでもう一度作ってみろ
475:名前は開発中のものです。
07/03/21 19:46:53 mJBPgDCW
ありがとうございますやってみます。
みなさんはどんな感じでインポートしてるのですか?
詳しく経過をきかせていただけると参考になるのですけど・・
念のためにいわなければいけないのですが2000ツクールのマニュアル
119Pのキャラセットグラフィックの写真ですがインポートする前にこれらのシーンをだしてないといけないとか・・・
ないですよね?このシーンはインポートするときに出る画面ですよね・・・??
まさか自分はとんだミスをおかしてはないでしょうか???
476:名前は開発中のものです。
07/03/21 20:20:27 mJBPgDCW
どうやらそうだったようです・・・私の12時間はなんだったんでしょう・・
今、ファイルのはりつけで大型ファイルをつくりました。
縦256と横228のですね。そしたらインポートできました。
キャラのバックがまだ白いままで動きも単調ですがなんとなくわかった気がします。
みなさんご迷惑おかけしまして・・・ありがとうございました。
477:名前は開発中のものです。
07/03/21 22:47:07 vuPjaZl6
>>475-476
初心者にはインデックスカラーのパレット作りが以外に大変で理解しにくいから
EDGE URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)
フリーのドットエディタとしてはいちばん有名なコレを薦める人が多いけど、
個人的にはフルカラーが扱えるコレがお薦め。
GraphicsGale URLリンク(www.humanbalance.net)
最後に以下のソフトなどで256色以下に減色した方がパレット製作作業を省けて楽だよ
Padie URLリンク(www.vector.co.jp)
xPadie Pro URLリンク(www.anime.net)
Yukari URLリンク(omoikane.my-sv.net)
478:名前は開発中のものです。
07/03/22 20:05:33 BDV+ML59
インポしなくても良いから
モノをそのままフォルダにぶちこめ
479:名無し
07/03/25 13:21:43 hELg9mNU
RPGツクール2000のゲームをPSPでプレイする方法は無いですよね?
480:名前は開発中のものです。
07/03/26 02:26:48 mP+C6mK6
無いですから帰ってください^^
481:名前は開発中のものです。
07/03/26 13:48:06 vs8keV2W
昔PSPでツクール2000のエミュレーションをやろうとしていた人がいたよ、
半年以上前に画面表示までは既に出来ていた、まだ続けていれば今ごろは
結構進んでると思うんだが、まだやってるのかな。
482:名前は開発中のものです。
07/03/26 16:41:03 XfYZo6DK
あれネタだろ。
483:名前は開発中のものです。
07/03/26 18:59:36 0tJzJkY1
スレリンク(gameurawaza板)l100
484:名前は開発中のものです。
07/04/03 17:00:52 1pfZ7mdK
test
485:名前は開発中のものです。
07/05/01 03:32:31 Xp7gJJpN
ようやく雑談連中がいなくなったと思ったら、質問者もいなくなってしまったな
486:名前は開発中のものです。
07/05/01 19:58:27 WmmeiTOE
RPGツクール2000で製作されたゲームをプレイしようとしたら、画面が全画面表示されず若干左にずれた状態でプレイする羽目になりました。
(右側のズレた部分は真っ黒)
どうすれば直りますかね・・・・
487:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:01:47 WmmeiTOE
あ、パソコンはXPです
488:名前は開発中のものです。
07/05/02 09:18:39 kw3Dsn5a
>>487
ウィンドウ表示にしたらいいよ
489:名前は開発中のものです。
07/05/02 19:09:36 FI8+8T2E
>>488
どうやればいいですかね?・・・・
490:名前は開発中のものです。
07/05/02 23:29:32 oXqfXOli
サンプルゲームの「V」は個人的に神ゲーだと思ってるけどみんなはどう?
491:名前は開発中のものです。
07/05/03 21:02:38 HP3oW/Zb
金砕で勃起した
492:名前は開発中のものです。
07/05/04 02:13:53 xvV9DwPZ
俺も
493:名前は開発中のものです。
07/05/06 02:22:42 d/63Gefi
スイッチをオンにすることによってコモンイベントを呼び出すタイプの特殊技能なんですけど
戦闘中に使用するとなぜか戦闘終了後に処理されるのです。対処策はあるのでしょうか
ちなみにバージョンは、RPGツクール2000 Version 1.06 です。
494:名前は開発中のものです。
07/05/06 02:23:29 d/63Gefi
コモンイベントの内容
◆変数の操作:[1]代入, 所持金 ;一時変数1
◆変数の操作:[2]代入, 変数[1]の値
◆変数の操作:[2]除算, パーティー人数 ;一時変数2
◆変数の操作:[2]除算, 2
◆条件分岐:変数[2]が1以上
◆状態の変更:メンバー全員の状態[1]を解除する ;戦闘不能
◆状態の変更:メンバー全員の状態[2]を解除する ;毒
◆状態の変更:メンバー全員の状態[3]を解除する ;暗黒
◆状態の変更:メンバー全員の状態[4]を解除する ;沈黙
◆状態の変更:メンバー全員の状態[5]を解除する ;暴走
◆状態の変更:メンバー全員の状態[6]を解除する ;混乱
◆状態の変更:メンバー全員の状態[7]を解除する ;睡眠
◆状態の変更:メンバー全員の状態[8]を解除する ;麻痺
◆状態の変更:メンバー全員の状態[9]を解除する ;よろめき
◆状態の変更:メンバー全員の状態[10]を解除する ;驚き
◆HPの増減:メンバー全員のHPをV[2]回復させる
◆MPの増減:メンバー全員のMPをV[2]回復させる
◆所持金の増減:所持金をV[1]減らす
◆
:それ以外の場合
◆効果音の演奏:はずれ1 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
◆変数の操作:[1]代入, パーティー人数
◆変数の操作:[1]乗算, 2
◆文章:\V[1]G以上のお金をもっていないと
: :この能力は使用できません。
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[20]をOFFにする ;コモンイベントを終了させるため、スイッチお金で回復をオフ
495:名前は開発中のものです。
07/05/06 03:39:16 VKw189bR
>>493
コモンイベントじゃなく戦闘イベントで入力したらいかがかな?
496:名前は開発中のものです。
07/05/06 04:50:41 5qPWm4Hi
>>493
普通は、戦闘中スイッチがonになってもコモンは呼び出されないよ。
だから終了後に処理されるだけ。
同じ効果を持つアイテムでも多分同様の結果になると思う。
497:名前は開発中のものです。
07/05/06 17:39:06 d/63Gefi
返信、ありがとうございます。
とりあえず、フィールド上ではコモンイベントで
戦闘中は戦闘イベントで呼び出すように変更しようと思います。
p.s.
フィールド上でしかスイッチが有効にならないなら
せめて特殊技能の種別に「コモンイベント」を入れてほしかったです。
498:名前は開発中のものです。
07/05/06 19:41:58 eLEjVy7b
スイッチはonになる。
コモンが戦闘中に呼び出されないだけ。
499:名前は開発中のものです。
07/05/06 19:48:04 5u10ir97
RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」
スレリンク(news7板)
500:名前は開発中のものです。
07/05/06 21:34:18 d/63Gefi
誰かFFのモーグリのキャラチップを落とせるサイト知りませんか
>>498
すまん、私の書き方はわるかった。
501:名前は開発中のものです。
07/05/06 22:12:05 d/63Gefi
>>500
すみません。
「FF モーグリ キャラクターチップ」でなく「FF モーグリ キャラチップ」で検索したら見つかりました。
502:名前は開発中のものです。
07/05/19 18:12:02 yngT6yhd
個人的な興味で聞くんだけれど
みなさんは発売元に要望をだしたりバクの報告をしたことがありますか
503:名前は開発中のものです。
07/05/21 01:40:59 vOBcDL/f
Version 1.07 以降の RPGツクール2000 をただでダウンロードできるサイト知りませんか
504:名前は開発中のものです。
07/05/21 01:58:45 vOBcDL/f
RPGツクール2000のための・・・の管理人さんへ
初心者の質問@2ch掲示板に書き込むつもりが間違ってこの板に書き込んでしまいました。
本当にわがままなお願いですが503と504を削除してもらえないでしょうか
505:名前は開発中のものです。
07/05/22 03:29:30 lq7XawI6
高度な釣りだな。
506:名前は開発中のものです。
07/05/22 21:46:28 hSKRVhtC
>>502
いまのところはないけれど、バグを発見した場合には出すと思う
>>503
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
507:名前は開発中のものです。
07/05/26 22:50:33 wZCSigc3
RPGツクール2000 アップデータプログラム (v1.51)で更新されたのはRPG_RT.exeのみでRPG2000.exeもRPG2000.hlpも更新されなかったので正しくアップデートされたかわかりません。
508:名前は開発中のものです。
07/06/02 20:11:05 3WMMpNQp
はじめまして。
昨日ツクール2000バリューを購入して始めたのですが、いきなり詰まってしまいました。
キャラクターの顔グラフィックなんですけど、雑誌やネット上の画像を取り込む事は可能ですか?
保存方法を変えてもビットマップ数が不正としか出てこなくて。
「素材管理」の「Face set」に入れたいんですけど。
あと、5人で旅(戦闘は4人でも良いんで)をするにはどうしたら良いのでしょう。
ご指導ご鞭撻お願いします。
509:名前は開発中のものです。
07/06/02 20:18:42 3WMMpNQp
連投すみません
例えば最初は主人公Aから始めてBを仲間にした時点でそのパーティは一旦終了、
次にC視点での旅が始まってDを仲間にしてその時に、AとBと出会い4人
編成になるにはどうしたら良いのでしょう?
本当に申し訳ないですがよろしくお願いします
510:名前は開発中のものです。
07/06/02 21:57:05 io5RPIFE
ヘルプ見ろ
・資料→素材データの規格
・イベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス
511:名前は開発中のものです。
07/06/02 22:20:45 JGAf/fYB
>>510さんわざわざありがとうございます。
大きさが171×191の画像の保存方法を256色のビットマップ、PNGにしても
無理なので、上記画像を16分割という事なのでしょうか…?
PCも初心者なので…ほんとすみません。
512:名前は開発中のものです。
07/06/03 18:08:43 R1lCtzhr
とりあえずこのスレと総合スレを頭から見れ
似た様な?が幾つも有るから参考に汁
513:名前は開発中のものです。
07/06/03 23:41:42 nSCDETo4
>>508ですが、何とか解決しました。
縮小出来なかったのが原因でした(もっとありましたが(汗)
わざわざありがとうございました!
514:名前は開発中のものです。
07/06/04 06:25:46 tV+IqIYi
質問していいかな。
48×48のピクチャーを、
会話ウィンドウで顔グラ表示される時の顔グラフィックの表示位置と
同じにしたいんだけど、座標分かる人いる?
微調整して確認するのも面倒で…
515:名前は開発中のものです。
07/06/04 06:29:09 tV+IqIYi
>48×48のピクチャーを、
訂正。「48×48のピクチャーの表示位置を」ね
516:名前は開発中のものです。
07/06/04 07:17:36 tV+IqIYi
自己解決したすまん。
参考にする人いるか分からんが参考までに。X:40 Y:200だった
517:名前は開発中のものです。
07/06/04 14:59:35 lFULGahy
何故かBGMが鳴らなくなったんだが・・・。
自分でツクってるのも流れないし、アップされてる作品のBGMも流れなくなった。
効果音は鳴るからボリュームでは無いし。
スマンが何で流れないか教えてくれないか。
518:名前は開発中のものです。
07/06/04 15:40:17 lFULGahy
事故解決。
スレ汚しスマン
519:名前は開発中のものです。
07/06/04 17:11:23 c+Dq5Xtp
データベースのチップセットの使い方ってどうするんですか?
説明書読んでもわからない…
520:名前は開発中のものです。
07/06/05 23:06:44 QalCVJ8S
どの辺がわからないのかもう少し詳しく言ってみたまえ
521:名前は開発中のものです。
07/06/05 23:28:38 P2hqyTeL
>>520さん
>>519です
データベース内にあるチップセットの外観セットやダンジョンセットの
下層、上層チップです
これらをマップ作成で使うにはどうしたら良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
522:名前は開発中のものです。
07/06/06 07:35:50 v64MKjJu
ヘルプ見ろ
それからひたすら試行錯誤しろ
523:名前は開発中のものです。
07/06/06 09:19:34 vd9/k5DA
>>521
>>520だけど、基本セット以外のチップセットが使えないってこと?
なら、マップを作る時、あるいは左下のマップのフォルダを
右クリック→「マップの設定」をクリックすると出るウィンドウで、
「チップセット」の項目を
外観セットやダンジョンセットに変えてやればいいよ。
その他、基本的な部分から分からないことが多ければ、
サンプルゲーム(『海賊』あたり)を覗いてどうやってるか
じっくり眺めてみるといいよ。自分も最初はそうした覚えがある。
524:名前は開発中のものです。
07/06/06 09:44:28 vd9/k5DA
それと、もしそもそもマップ作成時に選べるチップセットに
外観セットやダンジョンセットが無いというようであれば、
「データベース」のチップセットの項目で外観セットやダンジョンセットを
消したりしてないかどうかを確認して。
消してしまっていたなら、新しくゲームフォルダを作成し直して最初から作りなおすか、
難しいかもしれないが、自分で新たに登録し直して通行設定などを加えること。
念のためだけど、新たにチップセットを使いたい時は、まずここに登録して、
通行設定や地形設定などの各種設定を行なうのが基本だよ。
でないと、ただ素材として取り込んでいるだけの段階ではまだ使うことは出来ないからね。
525:名前は開発中のものです。
07/06/06 21:58:01 waESK7+R
>>521です
>>523>>524さん、ありがとうございます!
登録は出来てたんですけど、使い方がわからなかったんですが、無事使えるように
なりました!!
本当にありがとうございます!!お世話になりました!
526:520
07/06/07 15:54:33 EUtjxyAQ
丁寧なお礼の書き込みどうもありがとう。
最初の頃は難しいところも多いと思うけど
慣れてくると色々出来て楽しいと思うから頑張ってね
527:名前は開発中のものです。
07/06/07 17:49:35 SdshgaDD
インポート出来たMP3が全く流れないのは何故…orz
製作サイトのMIDIは流れるんだけど…
528:名前は開発中のものです。
07/06/09 23:49:38 +ka5MaKi
テストプレーをしても全く動かなくなりました。メニュー画面は一度だけ開けること
が出来るんですが二回目は何の反応もありません。
BGMは普通に流れます。
これはどうすれば解決できるのでしょうか?どなたか解決法をお願いします
529:名前は開発中のものです。
07/06/10 14:28:00 B5n0y7tZ
完成したゲームを公開するときって、ゲームディスクの作成っていう機能使ったほうがよい?
530:名前は開発中のものです。
07/06/14 15:29:26 o2Ktz31S
>>528
メニューを開くキーを他の事に使用させたりしていたら、それが原因かと
覚えがなかったら、エディタを再インストールしてみたらどうだろう
>>529
使えるものは親でも使えとは、古人の言
531:名前は開発中のものです。
07/06/21 20:52:16 rBrgltT7
>>530さん
>>528ですが、レスありがとうございます
まだ解決してませんが、色々試してみます
532:名前は開発中のものです。
07/06/30 19:43:40 bClppMew
すいません質問です。
遠景上を主人公が移動することはできるのでしょうか?
動作指定すること無しにです。
533::名前は開発中のものです
07/07/01 08:13:06 i1TAwIv9
全部透明なマップチップを作成。
インポートした後、すべて歩行可能にしておく。
すると遠景の上に透明なあるけるマップチップが
出現するのでそこを歩くことが可能。
534:名前は開発中のものです。
07/07/01 09:55:06 nAuYNCcw
サンプルゲームのVとかクインクーとか開いてみれば判るのにね。
535:名前は開発中のものです。
07/07/02 00:00:54 mzHlhkK/
>>531
ツクールWEBいって最新のパッチ入れてきてみ。俺も同じ症状だったけどそれで直ったよ。あ、亀レスでわるい。
536:名前は開発中のものです。
07/07/02 02:50:41 IbR5odOT
GraphicsGaleって、グリッドいじれねぇから描き辛くない?
これでEDGEみたいなグリッドしてれば、神エディタだったんだが…
537:名前は開発中のものです。
07/07/02 07:47:41 a/F27p7B
最初からグラフィックスゲイル使ってるとエッジはあれでフルカラー対応ならなぁ
とか逆に無いものについて欲しくなるものよ。
エッジをあまり使っていない人間には特に描き難い感じは無い。
自分はパレット作らないでOKな場合はや既存のパレットを使える場合は
ドットもPhotoshopでやっちゃうのですよ。
だから、レイヤ機能が無い、または弱いドット専用のエディタを使うと
これでレイヤー機能が充実してればなーと思っちゃう。
538:名前は開発中のものです。
07/07/04 18:18:49 beOUlJTF
ツクールのタイトルに使う文字のフォント(日本語)
を使いたいのですが、MSゴシックとかだと少しポップすぎるので
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
にあるロストシープに使ったフォントを使ってみたいのですが
これはどのフォントを使ったのか教えて頂けますでしょうか...。
539:名前は開発中のものです。
07/07/05 00:30:59 8h+jVReZ
>>538
多分、フリーのフォントではないと思います。
最初はMS明朝にボールド&斜字指定したものだと思いましたが
微妙に違うようです。
モリサワの市販明朝系のフォントか、自分で明朝系のフォントを弄って
整えたのではないでしょうか?
MS明朝にボールド&斜字指定して、スペーシングをして整えてやれば
比較的近い感じになるので、そのあたりで我慢するのが無難かと思います。
540:名前は開発中のものです。
07/07/06 15:56:43 wTnDEFGz
フェイスセット用の画像をつくるのに最適なフリーソフトってありますか?
教えてください。
541:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:22:27 DuzzP7uU
>>540
普通にCGとして描いて縮小するのか、ドット絵として打っていくのかで
適したソフトはかなり変わる。
CGとして描くなら線画はSAIかArtweaver、加工はや出力はPaint.netか
PictBearかPixia、減色はPadieかYukariと段階によって使い分けた方が
綺麗に仕上がる。
着色に関しては絵柄によって最適なソフトが全く異なり、手書き風のタッチが
強い絵ならSAIやArtweaver、アニメやゲームのような塗りならPaint.net、
PictBearなんかが比較的向いている。
ドット絵として打っていくなら、EDGEかGraphicsGaleが定番。
どんな絵を描くのか分らないし、使ってみた感覚は当人次第なので
無料だし一通り試して1番しっくりくるものを使うのが良いんじゃないかと思う。
542:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:32:01 wTnDEFGz
>>541
レスありがとうございます。
とても勉強になりましたが
私の説明不足でした、顔写真などのサイズあわせに最適なフリーソフトってないですか?。
543:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:41:32 DuzzP7uU
写真加工が目的でOSがXPかVISTAならPaint.netがかなり万能かと。
それ以外WindowsならJTrim、PictBearあたりお手軽。
URLリンク(ringonoki.net)
544:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:45:11 wTnDEFGz
>>543
ありがとうございます。ためしてみます。
545:名前は開発中のものです。
07/07/06 17:38:37 dVDMphem
>>539
ありがとうございます。
その方法でやってみようと思います。
546:名前は開発中のものです。
07/07/07 06:08:17 0uDRcUU+
>>537
まぁ写真屋は便利すぎるからなぁ。
この前マップチップの質感表現に悩んで、ダメもとで
写真屋のブラシとレイヤーを駆使したら、結構なもんになって驚いたよ。
アンチエイリアスや、中間色の処理を自動でやってくれるのが強みだよな。
でも一昔前のドッタ―はこんなツールに頼らず
自力でなんどもアンチかけて色組んで時間かけてやっていたと思うと…
547:名前は開発中のものです。
07/07/07 07:58:24 RaUAlM1D
>>546
逆にドットエディタや256色時代のツール以外はPhotoshopに限らず
中間色は自動補完されるのが今は一般的だよ。
ただ2000や2003くらいの画素だと、ドットで打っていった方が確実に
鮮明な絵になり、ブラシの補完とツールの減色に頼ったパレットの絵は
やはりぼんやりした印象が強くなるのが見ていて分ってしまう。
548:名前は開発中のものです。
07/07/08 16:20:29 OMnAD4uN
くだらない質問ですが、
みなさんはフリーソフトとして完成させたゲームを
どこで公開しますか?ベクターですか?
549:名前は開発中のものです。
07/07/09 02:27:18 o4tIwuxM
くだらなく無いと思う。
最初は自分で無料の垢取ってサイトを開きそこでUP、
理由は有名ではないので最初からDL数が跳ね上がることもないし、
最初のうちはバグ報告も多く頻繁に修正、最UPがしやすいから。
そして、バグ報告ほとんど来なくなるか、DL数が増えてフリーの垢の
負荷が大きいようならベクター登録してそこからDLできるようにする。
ベクターは修正して登録を直してもらうのに時間がある程度かかるので
その後は修正のパッチをサイトで配布して差分はフォローする。
550:名前は開発中のものです。
07/07/09 13:41:45 iX/9n7an
自分はふりーむで
審査があるから、同じく一週間ほど登録に時間がかかるのが玉に傷
バックアップ用に自サイトにもUPしてる
ベクターは登録時の記入が面倒で諦めた
551:名前は開発中のものです。
07/07/10 18:35:12 c8fdKxUk
test
552:名前は開発中のものです。
07/07/10 20:20:36 F46/ShkX
>>549 >>550
亀ですがありがとうございます。
自分も人様に見せられるゲームを作りたいんですが、
なにぶん根気が続かない人間なんで・・・・・
553:名前は開発中のものです。
07/07/16 00:44:31 WdvSgRux
URLリンク(f7.aaacafe.ne.jp)をクイックしてダウンロードしようとしたら以下のように表示されました。
アクセス権がありません。
残念ながら、ファイル、掲示板、またはディレクトリにアクセスが拒否されました。
お手数ですが、ファイルやディレクトリの設定をお確かめの上、もう一度接続し直してみてください。
また、ファイルのアップロードに失敗してる場合がありますので、
お手数ですが、もう一度、アップロードしなおしてみてください。
554:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:50:53 vwI/cI5w
>>553
その説明の通り、ファイルが壊れているか
UPローダーからアク禁されているのではないかと
あと、海外からだと落とせない場合もあるらしい
555:名前は開発中のものです。
07/07/19 22:20:09 4VyllGFG
>>535さん
>>531です。お礼が遅れて申し訳ない。アク禁になってしまってて。
わざわざありがとうございます!
ただ、ツクールWEBに行ったんですが、最新のパッチがどれかわからず…
アップデートファイルとはまた別物ですよね…?
556:名前は開発中のものです。
07/07/20 03:57:52 d07d3BlY
最新のパッチをあてる=最新バージョンにアップデートする
とも、言うんだ
557:名前は開発中のものです。
07/07/20 21:09:37 lbbHTgqN
>>556さん、ありがとうございます。
私はRPGツクール2000VALUEを使っているんですが、アップデートは
『RPGツクール2000 アップデートファイルVer.1.51』ですよね?
ダウンロードしてみたけど直りませんでした…
テストプレーを行っても動いてくれません…
558:名前は開発中のものです。
07/07/21 07:35:53 rfsIC8p/
>>557
そのパッチであってる。まだ動かないなら、あとはもう
またエディタをアンインストール&再インストールして、アップデートし直す
くらいしか、自分には思いつかない
もし、2000のゲームが遊べるなら、テスト機能を使わずに直接プレイする手もある
559:名前は開発中のものです。
07/07/21 16:51:22 z1hSucVU
新規プロジェクトの作成 で作ったフォルダ内の RPG_RT.exe を
テストプレーしたいゲームのフォルダに上書きしてみたらどうだろ
560:名前は開発中のものです。
07/07/22 13:35:40 dtWwnvt4
>>558>>559さんありがとうございます
花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・
一応エンターブレインにメール送ってみたので、返事が来なければ>>558さんと
>>559さんの方法でやってみます
色々ありがとうございます!
561:名前は開発中のものです。
07/07/22 14:05:41 52Uhgbkh
>花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・
サンプルゲームは普通に動くのか
ひょっとして自作のゲームのみおかしくなってるの?
「パーティーの初期位置設定」があるマップのイベントかコモンイベントで
何かおかしなことしてるんじゃあるまいな
562:名前は開発中のものです。
07/07/22 14:53:03 bqV8e0GK
そもそも他のゲームは問題ないならエディタ側が原因ではなさそう
エディタが最新バージョンになっててRPG_RT.exeを入れ替えても駄目なら
後はイベントの内容をひとつひとつ確認していくしかないと思う
パーティーの初期位置設定を別のマップにして
それで解決するなら最初のマップにあるイベントを見直す
解決しないならコモンイベントを怪しむ
563:名前は開発中のものです。
07/07/22 17:53:15 guPGtppf
>>561>>562さんさん
自作のやつだけおかしいんです。新規プロジェクトで別のを創ってみたら
それは普通に動きましたし、メニュー画面もどうもありませんでした…
色々なマップで初期位置設定をしているんですが、どこでも同じ結果です
コモンイベントはまだ使ってないのですが、言われてる通りイベントかコモンイベントで私が何かしてるんでしょうか…
やはりRPG_RT.exeを入れ替えるという事しか無理なんでしょうか…
564:名前は開発中のものです。
07/07/22 18:31:58 1hXy4Kl6
まだ公開したくないとかあるだろうけど、現物をUPして他の人達に
エディタで開いて調べてもらうのが手っ取り早そうだ。
565:名前は開発中のものです。
07/07/22 19:52:17 mKtkCxhY
>コモンイベントはまだ使ってないのですが
イベントがひとつもないマップでも同じ結果なら
やっぱりコモンイベントが動いてると思うけど。
マップイベント
(イベントA)
ページ1
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
「キー入力の処理」で
「キーコードを受け取る変数」で「0001:変数A」
「入力を許可するキー」で「取り消しキー」をチェック
で後は適当
ページ2
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」以外
で後は適当
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
(イベントB)
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
であとは適当
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これでイベントAがページ1→2で止まって
イベントBが止まらなければたぶん>>528みたいになる。
似たようなイベント作ってないかな?
566:名前は開発中のものです。
07/07/24 02:54:00 DNV3i8YD
何故か戦闘エンカウントして、敵のグラフィック映った瞬間にマップに戻ってしまいます
そしてマップに戻ってから「〜が出現した」と出て来ます
誰か原因を教えてください
567:>>563です
07/07/27 12:01:03 JmXsZ+S4
>>564さん
>>565さん
ありがとうございます
マップばかりつくっていて、イベント?といえば宝箱三つくらいと
移動イベント(階段や町の出入り程度)で、多分「自動的に始まる」のは
つくってませんでした…
エンターブレインから電話が来て、スキャンチェックとデフラグをして
その後アンインストールして、またインストール?をしてくれとの事でした…
デフラグやアンインストールしてもデータとかって消えないですよね…?
568:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:24:34 3WmiWnN9
URLリンク(tech2003.nobody.jp)
ここに小6が作ってるっていうRPGがあるんだけど、かなりクオリティ高いよ。
自作戦闘とまではいかないけど、自作メニューとかあるし、演出もなかなか。
まだ製作中らしいけど、ムービーが見られるからそれ見てみ。感服するw
569:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:47:53 BL/34Ox6
ゲームプレイする時に全画面表示ではなく
最初からウィンドウ表示でプレイさせるのは可能ですか?
途中でF4キーで切り替えるしかないでしょうか?
570:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:52:07 QLK4f36m
>>569
起動させるランチャーがある
つURLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
571:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:56:38 BL/34Ox6
>>570
おお!これはあのうざいフォルダもまとめてくれるんすか。
アリガトン!
572:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:40:05 QLK4f36m
TEDDY PLAZAって素材もう配布してないよな?な?
573:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:31:01 KmMOSbMH
そこの素材を使ってるゲームはちらほら見かけるけどね
574:名前は開発中のものです。
07/08/07 19:55:05 Gyjkltzf
>>563です
アンインストール→再インストールやアップデートしても、無理で、
イベントを全部削除しても無理でした。エンターブレイン曰く
どうもデータが破損している可能性があるので、こちらでは対処の仕様が無い
と言われ、結局は新規プロジェクトで1から創り直しとなりました。
此処の方達にはお世話になったのでお礼だけ言いに来ました。ありがとうございました!
とりあえず頑張ってみます・・・ざわ・・
575:名前は開発中のものです。
07/08/11 19:32:12 WKXk3JM/
ツクール2000のゲームをやるためにRTPをダウンロードして
やってみたんだけど
実行
↓
ファイル乗り物は開けません
あるいは
実行
↓
システムファイルは開けません
と出たんですが、誰かどうにかする方法知ってますか?
576:名前は開発中のものです。
07/08/14 01:12:12 1d+odF4s
>>575
RTPがちゃんとインストールされてないんじゃない?
577:名前は開発中のものです。
07/08/14 01:25:27 XdZ9UwVt
とりあえず、再インストールするといいと思う
578:名前は開発中のものです。
07/08/14 12:08:54 N57MMjvJ
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
jr
('A`)エターなった
579:名前は開発中のものです。
07/08/14 15:47:55 uFD3nOzv
>>576
ゲームのファイルにRTPのファイルを
入れるだけでは駄目なんですか?
580:名前は開発中のものです。
07/08/14 16:45:58 oi3scVQB
やってみましたが、
ファイル 乗り物は開けません
って出ました
581:名前は開発中のものです。
07/08/14 19:59:10 b7n1Btum
乗り物が開けないということは、RTPのCharSetに乗り物.pngが入ってないか
もしくは、ゲームのほうに問題があるんじゃないかと思う
582:名前は開発中のものです。
07/08/15 10:21:57 sXgGcEU1
乗り物のファイルはありました。
583:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:24:43 c+TKhDtu
再インストールしてみましたが、
ファイル 乗り物は開けませんroシステムファイルは開けません
ってでました。
一応やろうとしているゲーム名を書いておきますか?
584:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:54:00 8x1tiiDU
>>578
興味あるけど、キーボードが使えない状態で、プレイできない
>>583
RTPも動作環境も問題ないなら、作者にバグ報告するといいと思う
585:名前は開発中のものです。
07/08/24 05:27:12 A1c3bwwi
戦闘中に武器を持ち替えるイベントってどうやったら作ることができますかね?
586:名前は開発中のものです。
07/08/25 00:30:48 5edT2MIp
>>585
初心者だけどこれくらいはアドバイスできるよ
■戦闘イベントで
【装備の変更】で装備中の武器外して
【装備の変更】で装備したい武器を装備させればOK
後はイベントを開始させるためのスイッチをつくって
特殊技能やアイテムでスイッチ入れてイベントを起動させれば大丈夫だったかと
ただ2刀流のキャラの武器装備の変更はどうしたらいいやら……ぱっと見だと片手しか装備変更できない気がする。
587:名前は開発中のものです。
07/08/25 20:47:04 1eLYWC9H
mp3がきれいに再生できないんだけど何でだろ?
バージョン1.51にアップデートしたら一応鳴るようにはなったけど
演奏直後に音のぶれが生じる。単にPCの環境かな。
588:名前は開発中のものです。
07/08/26 14:08:08 rby62/RT
>>587
ちょうど、今日他のスレでその話題が出ていたけれど、仕様らしい
589:名前は開発中のものです。
07/08/26 15:46:27 QdTjToG+
質問なんですが実行ファイルってどこにあるんですか?
590:名前は開発中のものです。
07/08/26 16:03:46 vROP0c+Z
質問ですが、「イベントの位置を設定」でイベントを複数重ねた時、
画面上で前面に表示されるのはIDが小さい方なのでしょうか。
実際にイベントを組んで実行したところ、
何故か主人公の座標に依存して変化してしまったのですが…。
591:名前は開発中のものです。
07/08/26 16:25:33 3r1/jFy+
>>589
RPG_RT.exeは
製品版か体験版のフォルダの中か、ファミ通のサイトにある
>>590
実行してみたことはないけれど
プライオリティが同じ場合、後に重なったほうが上になると思う
別のイベントと重ならないようにしている場合、わからない
592:名前は開発中のものです。
07/08/26 20:28:52 oG719tE2
>>586
変換ツールを変えたらいいの?
593:名前は開発中のものです。
07/08/27 00:41:28 cMddxibR
>>591
ありがとうございます。助かりました。
594:名前は開発中のものです。
07/08/27 09:56:06 1DPxMuyj
>>592
>>586じゃないけれど、変換ツールというのはなんのことだろう
戦闘中の装備変更イベントは、データベースの敵グループのところで作れる
プレイヤーの好きな時に、装備を変更できるようにする場合
装備変更イベントの開始条件を、スイッチがONの時にして
アイテムか特殊技能の設定で、種別がスイッチのものを作るといいと思う
戦闘後に自動的に装備を元に戻す場合、マップイベントと変数を使うのかな
595:名前は開発中のものです。
07/08/29 01:00:59 JJyyjJ0s
質問なんですが、誰かが作った、顔グラで、阿部寛と中間ゆきえとかすごい
きれいなんだけど、自分が実写のヤツを顔グラにすると、全然だめなんです、
どうにかきれいに減色する方法ないですか?
ちなみにエレメンツ3.0とフリーのyukariだっけ、をいれてます。
教えてください。
596:名前は開発中のものです。
07/08/29 06:26:43 XPQ/8Pul
256色に減色するんだから、色情報の多い実写で1顔グラで16人分フル利用すれば、大変なことになるのは分かってるよね?
1顔グラに1人分しか使用しないようにすれば、実質48×48の画像を255色(残り1色は透明色)に減色するようなもんだし余裕だと思うんだけど
…てか、顔グラの使用部分に透明色が混じってるってミスじゃないよな?
597:名前は開発中のものです。
07/08/29 11:36:03 JJyyjJ0s
>>596
レスありがとう。基本一人分しかしてないのだけど、
透明色って、あんまり考えたことがなかった、ちょっと調べてみる。
598:名前は開発中のものです。
07/08/29 12:01:16 JJyyjJ0s
597だが、ちょっとセンスなさすぎかな・・・全く出来ないんだが
すごいあつかましいんだけど、誰か作業の流れっていうか
チュートリアル書いてくれないかな・・・なんて・・・
599:名前は開発中のものです。
07/08/29 16:41:27 Hfcsyeeu
>>598
まず、取り込んだ画像から、人物以外の部分を消して
色の近い部分を、てきとうに同色に塗り潰すといいと思う
目安は、減色をかけても不自然にならない程度まで
減色後に潰れている箇所を、ドット単位での修正もすれば
それなりになるんじゃないだろうか
面倒な場合、イラスト風加工のフリーソフトを探すといいかも知れない
600:名前は開発中のものです。
07/08/30 09:19:57 XgPc400B
>>599
レスありがとう。
さっそくやってみるよ。
601:名前は開発中のものです。
07/09/01 20:34:09 Ms/cCbFA
キャラクターを上下または左右に二分割できるソフトがあったら教えて下さい。
602:名前は開発中のものです。
07/09/01 21:23:31 iM2/Ff5p
>>601
それは適当なソフトで、コピー&ペーストをすれば良いと思う
Windows付属のペイントソフトでもできる
お薦めは有料ならキャラクターツクール、無料ならEDGE
603:名前は開発中のものです。
07/09/02 00:10:19 eH2HGuSp
>>602
返信、ありがとうございます。
とりあえずEDGEの方で編集してみようと思います。
604:名前は開発中のものです。
07/09/02 05:39:31 n5yjl7hO
RPGツクール2000を買おうと思ったのですが
RPGツクールXPという最新版もあるようなのですが
どちらを買った方がいいのでしょうか?
ちなみに自分はRPGツクール3しかやったことありません
605:名前は開発中のものです。
07/09/02 05:44:02 n5yjl7hO
sage忘れスマソ
606:名前は開発中のものです。
07/09/02 14:26:59 3gkOtxj7
>>604
RPGツクール2000は、3と操作も近く、初心者に向いていると思う
XPは、5のようにシステムから作っていく、上級者仕様
人気も普及率も、まだまだ2000のほうが高いから、最初は2000がお薦め
まずは体験版をプレイしてみると、いいかも知れない
607:名前は開発中のものです。
07/09/02 16:01:18 n5yjl7hO
>>606
了解!
でも体験版をやろうと、プロジェクトの作成をしようとしたら
プロジェクトの作成に失敗しましたとか出てきて遊べませんでした…
608:名前は開発中のものです。
07/09/02 16:24:07 3gkOtxj7
>>607
動作環境を確認の上、再ダウンロード
DirectXのバージョンチェックや、DirectXが複数入っていないかの確認も忘れずに
最終手段は、2000のフォルダ内に2000製のゲームを入れて
新しいプロジェクトの代わりに使用するといいと思う
609:名前は開発中のものです。
07/09/02 17:23:43 n5yjl7hO
>>608
色々とありがとうございます
DirectXのバージョンは9.0です
DirectXは複数入っていません
それでもできなかったので諦めます…orz
610:名前は開発中のものです。
07/09/02 21:03:37 9Be1zRe4
>>609
新規作成で出てくる
「プロジェクト基準パス」というのを変えてみると出来るかも知れません
611:名前は開発中のものです。
07/09/02 21:53:06 3gkOtxj7
なるほど‥‥!
612:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:31:53 7iBtBHjX
>>610
たぶんそうなんじゃないかと思いましたが
何に変えればいいのかが分かりませんでした…orz
613:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:33:00 7iBtBHjX
出来ましたぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!
皆さんありがとうございました!!
614:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:13:49 pX4LSkpN
>>613
おめでとうございます
良かった、良かった
615:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:22:43 7iBtBHjX
早速やってみたんですが
敵キャラが出現しません
敵の出現率はどうすればよいのでしょうか?
クレクレ厨ですいません
616:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:27:31 SzvlFsvB
多分左下に「MAP0001」みたいなのあるからそれを右クリックで「マップの設定」して
「敵グループ」ってとこらへんをいじればいいです
617:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:33:27 7iBtBHjX
>>616
出来ました!ありがとうございます!
618:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:09:11 1HM6sfD6
ヘルプとマニュアルくらい読めよ阿呆。
619:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:16:03 SzvlFsvB
そう言えばvistaだとツクール2000のヘルプ見れないらしいから貼っとく
URLリンク(www.microsoft.com)
620:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:36:02 7iBtBHjX
>>618
すいませんvistaなんです
621:名前は開発中のものです。
07/09/03 04:54:18 1HM6sfD6
>>620
>>620
それに、割れでない限りマニュアルは持ってるよな?
もう二度と、見れば一瞬で分かるような質問すんなよ。
622:名前は開発中のものです。
07/09/03 08:18:08 SzvlFsvB
体験版だからマニュアルはないと思う
作るときなんか迷ったらこの辺見るといい
URLリンク(yado.tk)
それでも無理だったら聞いてください
623:名前は開発中のものです。
07/09/03 13:58:45 0xTGqbWu
体験版でいちいち質問すんな。
あれは製品版を買うかどうかの判断をするためのものだろ。
624:名前は開発中のものです。
07/09/03 18:13:54 m1xSMtn6
>>620
わからない時は、どんどん聞いてください
ツクールの範囲内の質問なら、誰かが答えてくれると思う
質問をスルーする人は人外だから、気にしちゃいけない
625:名前は開発中のものです。
07/09/03 22:18:33 We1WZUSV
プロジェクト1で創ったマップやデータベースを別の新しいプロジェクトで使う
事は可能ですか?
626:名前は開発中のものです。
07/09/03 22:45:27 m1xSMtn6
>>625
プロジェクト基準パスの場所に入っている、2000製のゲームのフォルダは
全部作成中のプロジェクトとして、扱われるから
プロジェクトのフォルダを、名前を変えて同じ場所にコピーするといいと思う
627:名前は開発中のものです。
07/09/05 00:15:39 Em9CeKR9
>>626さん
ありがとうございます!
でもそのコピーの仕方がいまいちわかってないので上手く出来なくて・・・
でもとりあえず別プロジェクトでも全体マップや顔グラフィック等は使用可能
という事ですね!ありがとうございます!
628:名前は開発中のものです。
07/09/05 11:39:08 SgMjldG0
>>627
この場合のコピーは、ツクールのエディタを使わずに
単に対象のファイルをマウス右クリックでコピー貼り付けする、いつものアレ
2000のフォルダの場所がわからない場合
起動アイコンのショートカットの、プロパティを見てみればいいと思う
629:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:37:42 +KK4hf2n
今さらだが過疎ってきた。
DF2パッチ開発者募集中
URLリンク(df.lar.jp)
630:名前は開発中のものです。
07/09/18 06:31:11 XPEP2+KK
>>629
宣伝すんなよカスが。
631:名前は開発中のものです。
07/09/19 23:02:00 fgrhajEi
イベント発生のあとに配置した物を消したいんですけど出来ますか?
632:名前は開発中のものです。
07/09/20 11:17:12 HUsWsi3w
スイッチ
633:名前は開発中のものです。
07/09/20 17:37:30 L/Y9wDC2
自己解決しました。板汚し申し訳ないです
634:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:04:01 paKAsnOJ
教えてもらってるのに自己解決とは…
635:名前は開発中のものです。
07/09/22 09:33:03 3INktCFc
MP3のメリットって容量が少ないことぐらいかと思うんですけど、普通BGMはMP3にするもんですか?
今作ってるゲームの場合WAVファイルのままで20MBくらいなんですけど…
636:名前は開発中のものです。
07/09/25 20:26:02 4BgmaV1U
あ
637:名前は開発中のものです。
07/09/25 23:16:24 ywFxrUm5
DL配布だと容量が少ない方がいいだろ。
HDでも無駄にデカいのなんか置いておきたくないし。
638:名前は開発中のものです。
07/09/27 01:30:45 f3GlS40s
waveをBGMに使うと
処理が重くなる印象があるな。
ゆめにっきで起動時にサウンド読み込み処理入れるのも
waveの処理落ち対策みたいだし。
639:名前は開発中のものです。
07/09/27 09:56:44 CkOS/lfM
oggが使えるといいんだけどね
640:名前は開発中のものです。
07/09/27 13:17:41 Y6M+sB+5
>>638
んなアホな
mp3だってデコードして再生するんだが…
641:名前は開発中のものです。
07/09/28 05:29:38 elZwOXlC
Weveは容量が大きすぎて、ダウンロードすらしてもらえない可能性が高い
MP3でも数が多いと、重くて敬遠されると思う
BGMをいくつも使うゲームなら、基本はMIDIでいいんじゃないだろうか
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