RPGツクール2000のた ..
376:名前は開発中のものです。
07/01/13 09:36:39 6MQ1AihZ
>>375
>>過去スレとか、色々なスレ等を調べたほうが良いかと幾つもある
>>RPGツクールスレをまわっている時に、「2000は256色−20色
>>でないと〜」と書かれた書き込みを見て、「しなきゃいけないのか〜」
>>と思ったからです。
何の過去スレか知らないが自分は一度もそんな話聞いたこと無い。
シミュレーションRPGツクールや格闘ツクールでなら聞いたことがあるが
RPGツクール2000では初耳だよ。
そんなにいくつもあるならソースを紹介してくれ。
377:名前は開発中のものです。
07/01/13 15:27:15 8Dqpcv2I
いい加減スレ違いだから他所でやってくれよ
378:名前は開発中のものです。
07/01/13 15:50:01 6MQ1AihZ
ツクール2000の話の範囲内だろ。
だいたい他にはなすことも無いくせにこんな時だけしゃしゃり出てきて何がしたいんだ?
話すべき話題があるなら提示して自分で流れを変えろ、
別にはなすことが無いなら今直ぐにここが絶対必要って訳じゃないんだから黙ってろよ。
379:名前は開発中のものです。
07/01/13 19:00:20 TKTdnqgk
>>377
別に減色絡みならスレ違いじゃないだろう。
ツクールXPじゃ減色なんて関係無いからな。
380:名前は開発中のものです。
07/01/14 00:39:24 XFW1YYIn
全くのスレ違いとは言い切れないが、こんなところで質問するより、
使っているフリーソフトのサイトやらの方が、解決が早いと思うけどね。
インポートの問題ならまだしも、減色そのものの問題なんだし。
381:名前は開発中のものです。
07/01/14 01:49:33 8Ml5d5cg
>>380
多分そっちの方が無駄だと思うぜ。
ツクール2000は素材はインデックスカラー(8bit)なのにゲーム全体はハイカラー16bit表示だから起った
色化けだと思われ、24bitならばおそらく起らない。
そして、ブラウザーにしろ多くの画像ビュアーにしろ普通は24bit表示なのでおそらくは色は化けない、
状況を説明しても相手がツクール2000の事を知らなければそのアプリでしか起らないならツクール側に
問題があるのではないか?と言われて終わりだろう。
つまり236色のパレットで減色した事自体は特に問題は無いわけで、それとツクールの相性が悪いと
言うのが本当のところの答え。減色そのものの問題でもないし、ツクール側だけの責任でもない。
382:名前は開発中のものです。
07/01/29 13:41:34 IsbRZDQv
あれ?ペイントショップなら減色までできると思うんだが。
383:名前は開発中のものです。
07/01/29 14:22:11 Hf1YWmFH
ペイントショップの減色パラメーター市販ソフト中は最低クラスだよ、
アレ使うならフリーソフトのPadieかYukariを使った方が全然綺麗。
384:名前は開発中のものです。
07/01/30 08:02:46 Ne3eapxD
先月から書き込みがないと思ったら引っ越してたんだな
自分はキャラクターツクールかPictBearで減色してる
どっちも減色の質には大差はないと思う
385:名前は開発中のものです。
07/01/31 23:27:15 uh/hOGtT
キャラツクはしらんけどPictBearはあんまり綺麗じゃない。
386:名前は開発中のものです。
07/02/07 21:46:00 ebOKRd0p
減色教室とかどうよ
387:名前は開発中のものです。
07/02/08 00:24:48 VGD1edSX
>>386
それは質問なのか、それとも同意でも求めてるのか
388:名前は開発中のものです。
07/02/08 07:13:15 nsF4w+MK
好みもあるがこんな感じ
URLリンク(www.geocities.co.jp)
そのサイトには出ていないがYukari(FLAX)とxPadie Proが
フリーではPadie双璧を成す減色の優秀な定番ソフト。
お金を払うなら多くのコンシューマゲームにも使われてるOPTPiX、
フリーならPadie、xPadie Pro、Yukari(FLAX)のなかで1番好みに合うもの
この3つなら使いやすさで選んでもいいし、後は自分で使ってみて目で見た印象でも良いし、
性質に差があるから画像によって使い分けても良い。
それ以外の減色ソフトはこの4つに比べるとかなり落ちる。
389:名前は開発中のものです。
07/02/08 19:43:54 sHLI8sbZ
フォトショはどんなレベルなんだ?
390:名前は開発中のものです。
07/02/08 21:47:58 nsF4w+MK
>>389
>>388
391:名前は開発中のものです。
07/02/09 00:46:10 2wyY4BYe
サンクス
レベルが地味すぎて388で気づかなかった。
392:名前は開発中のものです。
07/02/10 16:56:11 xw6J6a9E BE:743980984-2BP(11)
RPGツクール2000のゲームプレイしてたら
画面が頻繁に黒いのがチラチラするけどあれ何?
どうやったら直るん?
393:名前は開発中のものです。
07/02/10 17:05:21 UGift7dS
DirectX別バージョンで2つ入ってない?
394:名前は開発中のものです。
07/02/10 18:07:53 xw6J6a9E BE:650984047-2BP(11)
なるほど。
2つかどうかわからないけどインストした覚えはある。
ただどこにあるかまでは覚えてないな。Cドライブのprogram filesの中だっけ。
ああー、ファイル多くてマンドクセ。どこだ・・・
395:名前は開発中のものです。
07/02/13 03:45:19 IyicFuk2
つデスクトップ検索
396:名前は開発中のものです。
07/02/22 04:54:36 6cWGTRCL
ドラゴンファンタジー2 提示板
URLリンク(df.lar.jp)
アイディア募集中
397:名前は開発中のものです。
07/02/23 03:25:14 2MZGb2Lz
タイトルのニューゲームを押した時にいきなりタイトルイベントが入るようにしたいのですが。どうすれば良いですかね・・・
分からないので教えてくれませんか?
398:名前は開発中のものです。
07/02/23 04:34:32 ZH3GX2mc
399:名前は開発中のものです。
07/02/23 04:35:28 ZH3GX2mc
400:名前は開発中のものです。
07/02/23 19:50:51 0y5V//BS
>>397
スイッチの使い方わかる?
自動で始めたいイベントのページを2つにして、
1ページ目のイベント開始条件を"自動的に始まる"にして、
イベント出現条件に何も設定しないこと。
2ページ目のイベント開始条件を"決定キーが押されたとき"にして
イベント出現条件に適当なスイッチを入れる。
イベント内容は、1ページにやりたい処理を入れ、
処理の最後で2ページ目のイベント出現条件に入れたスイッチをONにする。
2ページ目には何も設定しない。あとはこれの応用。
スイッチができれば大体のRPGがツクれるから、まずはこれを覚えるが吉。
401:名前は開発中のものです。
07/02/23 22:20:19 2MZGb2Lz
>>2ページ目のイベント開始条件を"決定キーが押されたとき"にして
そんな項目ないです。
呼び出されたときのみ
自動的に始まる
自動的に並列処理する
の三項目しかないです^^;
402:名前は開発中のものです。
07/02/23 22:23:39 MlHzaXBh
sageもできず、コモンとマップイベントの違いも分からない。
敬語の使い方も中途半端だし、明らかに2ch慣れしてないような顔文字。
見るからにリア厨だな。
403:名前は開発中のものです。
07/02/23 22:24:38 2MZGb2Lz
コモンイベントじゃないですか?
イベントを作る。はどこにあるんですかね^^;
イベント作成ページの出し方も分かりません^^;
404:名前は開発中のものです。
07/02/23 22:32:55 2MZGb2Lz
>>402
あなたには関係ないですし自分は2chになれるつもりもありませんので
リア厨だかなんだか知りませんがそれで結構です。
405:名前は開発中のものです。
07/02/23 22:59:19 7CsSZ2+L
>>401
マップを編集する画面分かる?イベントはそこで作る。
406:名前は開発中のものです。
07/02/23 23:08:45 9C5pDW+u
取説読め
407:名前は開発中のものです。
07/02/24 00:38:16 jdSnYsse
ヘルプ見ろ
408:名前は開発中のものです。
07/02/24 18:27:42 1BIsA2IZ
>>404
掲示板に書き込むなら最低限のマナーは知っとけってことだよ。
慣れるつもりが無いなら書き込んじゃダメだ。
単なる煽りだとか思うなよ?一応どんなコミュでも常識だぞ。
せっかく教えたのに損した気分じゃないか('A`
409:名前は開発中のものです。
07/02/24 18:51:13 LcBp/JeU
はじめまして。最近ツクールを始めた者です。
イベント関連の事が聞きたいのですが、宝箱を設置したときに1度開けてアイテムを取ります。
もう一度開けると同じくアイテムが手に入ってしまいます。
どうすれば1度だけのイベントに仕上げることが出来るのでしょうか?
宝箱を開ける→アイテムゲット→もう一度開ける→手に入らない
宝箱を開ける→アイテムゲット→宝箱消滅
出来れば下のパターンが良いのですが…
410:名前は開発中のものです。
07/02/24 20:03:24 aXYwtHNB
>>409
マニュアルに宝箱の配置について書いてありますので、それを読んで下さい。
あとここはsage進行なので、今度からメール欄にsageと書くように心掛けましょう。
411:名前は開発中のものです。
07/02/24 20:57:39 LcBp/JeU
実はマニュアルが無いんですよね…
でも、色々やっていたら成功しました。
あともう二つ質問があります。
ニューゲームってありますよね?
それを押してオープニングイベントを開始する前にBGMとマップと主人公が一瞬ですが先に表示されてしまいます。
それを回避するのはどうすれば良いのでしょうか?
主人公は初期パーティを0にすると消えることが分かりましたが
オープニングイベントが終了する際キャラ追加イベントを足してもキャラが出てきません。これもどうすればいいかわからないのです。
詳しく教えてくれませんか?
あとsageの件、すいません。2ちゃんねるは滅多に来ないもので…
今度から気をつけます。
412:名前は開発中のものです。
07/02/24 21:19:51 aXYwtHNB
>411
マニュアルが無い?
残念ですが、マニュアルやヘルプに書いてあることへの質問は、まずレスが無いものと覚悟して下さい。
宝箱のスイッチ(変数でも可能ですが)の使い方はイベントの基本で、
今後応用で色々使えるので覚えておいて損は無いでしょう。
ここで質問をするときは、まずどんな演出したいのか、そしてどんなイベントを組んだかを書きましょう。
そうすれば問題点が解り易く、解決も早いはずです。
「オープニングイベント」だけでは、一体あなたがどうしたいのかが解りません。
413:名前は開発中のものです。
07/02/24 21:44:29 UYHtGDkh
>>411
不法ダウンロードした厨に教授する気はありません。
分かったらさっさと消えなさい。
414:名前は開発中のものです。
07/02/24 22:25:40 ZdVeVmeP
200xならたいていの事はマニュアル無くてもヘルプと
他人のゲームの中身を開いてみる事で判りますな。
マニュアルを紛失してしまった人が、王道的基本テクニックを学びたいなら
花嫁の冠をプレーしてその後アレを開いて隅々まで見れば良い。
基本はすべてあの中に詰っているといって良い程の教科書的なサンプルゲーム。
415:名前は開発中のものです。
07/02/25 09:54:24 p1hYAs2l
>>411
・主人公の追加命令が正しく出来ているか確認
・主人公の透明度やキャラグラを変更間違いしていないか確認
・画面色や画面位置の設定間違いで、主人公が隠れていないか確認
それでも駄目なら、あとはイベントの組み方によってはコマンドが受けつけられないから
主人公追加のコマンドの場所を変えてみるとか、それくらいだと思う
BGMも初期パーティーの設定と同じところで変えられる
そこを変えたくない場合は、エディタ内の緑色のマップフォルダを右クリックして
「マップの設定」でBGMをなしに設定
416:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:01:44 9vfORE+m
>>412
システム初期キャラなし
1ページ(自動的に始まる)
1BGM記憶
2BGM演奏
3ピクチャーの表示1
4文章
5BGMフェードアウト3秒
6ピクチャー消去1
7スイッチ0001ON
8記憶したBGM再生
9メンバー入れ替え???を加える
2ページ
スイッチ出現条件0001
決定キーが押された時
したい演出
ニューゲームを押した瞬間からオープニングが始まるようにしたいのですが
ニューゲームを押した瞬間にマップとそのマップのBGM演奏が1秒くらい流れたあとにしか
オープニングが始まってくれないのです。
これはどうすれば直りますか?
あともう一つ。タイトルに文字を乗せる方法はありますか?
いや、おそらくマニュアルには載ってたんでしょうが消去してしまいましたし、
調べても分からなかったので教えてくれませんか?
>>415
主人公の件ですが直りました。
ありがとうございます。
ニューゲームを押した時にマップとマップBGMが
一瞬でも流れる前オープニングを出すことは可能ですか?
出来ればその方法を教えてください。
417:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:02:30 9vfORE+m
>>414
PCスペックが低いので容量を確保しようと思いサンプルは消してしまったんですよね…
>>413
不法ダウンロードではないです。
ディスク紛失&↑の時にマニュアル誤消去してしまったのです。
418:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:23:47 x/978RNO
>>417
ディスクが無いなら規約違反だからプレイできないぞ。
さっさとアンインストールしろ。
419:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:28:23 UMveDQvn
>>416
初期設定で主人公とBGMを消しておくしか対処法がないはずだから
マップのグラフィックを右下端のマップチップ(なにもなし)に設定して
マップのBGMを>>415の方法でなしに設定したあと
設置したオープニングイベントの開始条件を「自動的に始まる」にすれば出来る
オープニング用のマップチップを配置したい場合は、オープニング用のマップを別に作って
初期マップには、そのマップに場所移動するイベントだけ置くといいと思う
420:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:35:43 9vfORE+m
>>419
ありがとうございます。
やってみます。
>>418
ディスクは家のどこかに眠っていると思いますのでそれに関しては大丈夫です。
探し出すのに数日はかかるのではと言うほど放置してて
ようやく最近になって使い出したのです。
421:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:49:42 9vfORE+m
>>419
>マップのグラフィックを右下端のマップチップ(なにもなし)に設定して
マップのグラフィックというのは、マップ自体ということですか?
マップ全体をなにもなしにするのですか?
そこがちょっとわからないのですが・・・
422:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:51:38 9vfORE+m
>>419
もしマップをすべてつぶしたとしてもとに戻すにはどうすればいいのですか?
423:名前は開発中のものです。
07/02/26 00:02:48 tmS6RqH4
オープニング用のマップを作り全てを何もなしにして
イベントの最後に場所移動のイベントを入れたら出来ました。
皆さん色々教えてくれてありがとうございます。
424:名前は開発中のものです。
07/02/27 07:22:34 37/0L3C3
>110 さんとおそらく同様の症状だと思うんですが…
ツクール2000のVer 1.00 からのアップデートができなくて困ってます。
他のプログラムが邪魔してるのかと、別のマシンでアップデートしたものを
上書きしてみたのですが、実行時の挙動が極めて怪しくなりました。
具体的に例を挙げると、
サンプルプログラムがしっかり実行できるのを確認したのちに
1.00 環境で作成したプログラムにコピーしたところ、フリーズが頻発するようになりました。
ゲーム起動ファイルは Ver.1.51 に上書きしてあります。
他に何か原因はあるのでしょうか。
425:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:13:46 qdLaF5er BE:641958179-2BP(0)
RPGツクール2000のハンドブックって絶版?
426:425
07/03/03 01:17:02 qdLaF5er BE:101898825-2BP(0)
ごめ、今オクファン見たらとんでもない値段だったわ
427:名前は開発中のものです。
07/03/03 13:54:24 RN9487TO
2000はValueがまだ高い。
少し前にオクの相場をざっと調べたところ、4620〜1900だった。
だいたい4000から3000円台が多いんじゃ無かろうか。
428:名前は開発中のものです。
07/03/03 14:57:31 Oi9aSuYP
それで高いなら買わんほうが良いんじゃね?
定価で買ってもでも同じ値段のゲームより遥かに遊べて余裕で元が取れるぜ。
429:名前は開発中のものです。
07/03/05 13:35:23 GgxEkt1D
今さらサンプルゲームやりまくってるんだが
『V』ってやつ脱獄した3人捕まえて終わり?
430:名前は開発中のものです。
07/03/06 01:23:53 5hQWuLN2
変なの増えたな。
住人はどこにいったんだ?
431:名前は開発中のものです。
07/03/06 02:01:13 YYtfpR03
試験休み春休みで厨がやってくる季節だからな
432:名前は開発中のものです。
07/03/06 15:55:18 CIL9Hu1L
もともと変なのしか居ないよ。
433:名前は開発中のものです。
07/03/09 23:25:51 0rNtMECY
ちんちん!ちんちん!
434:名前は開発中のものです。
07/03/10 10:00:22 /0mXdgGP
結局>>110>>424の症状の解決策は誰もわからないのか・・・
435:名前は開発中のものです。
07/03/10 12:25:04 19z18uhZ
まず、環境を書かないと判るかけないだろ?
PCのハードウェアスペック、OSのバージョン、DirectXのバージョン。
そして先ず自分で取るべき対策は講じたのか?
ツクール自体をアンインストールし、ツクールに関するレジストリキーの消去後、
再インストール。
またそれで駄目なら、OSから入れなおすのも、全ての環境構築を再確認できるので
有効かもしれない。
恐らくはハードウェアかOSやドライバ周りの環境構築にも問題がるのでは?
そちらを完全にクリアーにしてもう不具合が出るなら、エンターブレインにココに頼るより
エンターブレインに直接電話でもしたほうが早くは有りませんか?
436:名前は開発中のものです。
07/03/10 14:23:01 bwLSzbHW
>>434
誰も分からないのか、じゃねーよ。
答えて欲しいなら、ちゃんと「繰り返しになって済みませんが」って書けや。
第三者のふりして聞こうとするからゆとりって言われるんだよ。
437:名前は開発中のものです。
07/03/10 15:09:01 19z18uhZ
おまえも答える気も無い(答えられないだけなのかもしれなが)のに
噛み付くのだけは一人前以上だな。
なんでもゆとりのせいにすれば良いと思ってる奴らもマニュアル教育の犠牲者か?
ゆとり教育受けずともおまえみたいなのが出てくるんだからさして関係は無いようだがな。
438:名前は開発中のものです。
07/03/10 15:23:21 bwLSzbHW
>>437
随分ゆとりってキーワードに反応するんだな、ゆとりwww
439:名前は開発中のものです。
07/03/11 01:06:59 Q6DYj1tw
434だけだぞ俺書いたの
つーかエンターブレイン週末サポートやってない
440:名前は開発中のものです。
07/03/11 13:00:50 9FKVd9t4
ちんちん!ちんちん!
441:名前は開発中のものです。
07/03/11 13:40:17 b2wq7ec3
>>439
でもってハードウェアスペックとOS、DirectX、各種ドライバーの種類とバージョン、
DirectX診断の結果は?
また、ツクールを一度アンインストールしてツクールに関する全てのレジストリキーの
削除を行った後、再インストール後にアップデートを再度試みてみたか?
442:名前は開発中のものです。
07/03/11 14:48:44 Q6DYj1tw
ハードウェアスペック他諸々は昔ツクール2000やってたので問題なし
ツクール関係のレジストリってアンインストールだけで全て消える?
443:名前は開発中のものです。
07/03/11 15:47:37 Q6DYj1tw
>>441
怪しいと思ったレジ消したらいけました、ごめん。そしてありがとう
Enterbrainのとこにあった2000のレジ消したら解決した
444:名前は開発中のものです。
07/03/11 16:32:08 zOaX3VuA
特殊技能が敵味方とも一切成功しません
基本成功率を100にして打撃、精神関係度を0にして基本効果量を1以上、防御無視にして属性無しでも命中しません
失敗時のメッセージも物理のものにはしてません
これはバグなのかそれとも何かの設定し忘れでしょうか?
445:名前は開発中のものです。
07/03/11 16:51:20 jCIKNr+z
能力値低下のHPにチェック。
446:名前は開発中のものです。
07/03/11 17:03:54 zOaX3VuA
>>445
ぎゃあああああ…!!
そういう意味だったのかあれ
超絶に下らない質問で失礼しました
ホントごめんなさいごめんなさい
>>445様こんなアホな質問に答えていただいてありがとうごさいます
他の住人様下らない書き込みを視界に入れさせてすいませんでした
447:名前は開発中のものです。
07/03/11 17:10:21 QHyywh+e
まあ誰しも経験することだなw
448:名前は開発中のものです。
07/03/12 03:20:00 rJZF9Vav
RPGツクール2000で作られたゲームをやってるんですが、困ったことがあります。
特定のゲームで、ということはないんですが、プレイしてるとしょっちゅう画面がチカチカちらついて、目が激しく疲れます。
何が原因なんでしょうか? よくある質問みたいな関連をググってみたんですが、原因がさっぱりわかりません。
どなたかご教授願いますm(__)m
449:名前は開発中のものです。
07/03/12 07:45:59 nlV6kq3Z
ウィンドウモードでプレイしてみて
症状が出ないなら
ドライバ関係が腐ってる
窓にして同じような症状が出たら
作った奴の脳関係が腐ってる
450:名前は開発中のものです。
07/03/12 08:28:14 /3nqmbCf
デフォルト戦闘の戦闘アニメーションが11コマ辺りから動きが急に遅くなります
ウィンドウモードの一番小さいやつなら大丈夫なんですが
フルスクリーンだと駄目です。
しかし、ESCキー(キャンセルキー)押しながらだと大丈夫です。
ちなみに、マップ上のイベントとして戦闘アニメーションを表示させた場合は問題ないです。
原因がわかる人はいませんか?
451:448です
07/03/12 14:57:21 rJZF9Vav
>>449
ウインドウモードでやったら直りました!
ありがとうございますm(__)m
ドライバが腐ってるんですかー。パソコンよくわかりません。。。
全画面でチラつかずやるにはどうすればいいんでしょうか・・・?
452:名前は開発中のものです。
07/03/12 15:57:52 /sUkXvU6
物理攻撃を無効化するモンスターを作りたいのですが、
主人公の素手での攻撃に「物理」などの属性をつけることは可能でしょうか。
453:わん・しんだった人
07/03/12 16:23:35 C3V+NR2q
>>452
エンカウント自作して 戦闘前に装備のチェックをして
素手だったら 「こぶし」みたいな物理属性をもった装備を付けちゃえば?
454:名前は開発中のものです。
07/03/12 17:24:36 +W1DUq1+
エンカウント自作しなくても
開始条件0ターンでその処理すればできると思う
455:名前は開発中のものです。
07/03/13 01:44:37 InV4OKYi
ありがとうございます。
戦闘開始時に装備を変更させるのを試してみます!
456:わん・しんだった人
07/03/13 06:25:23 +LIEKmnq
>>454
全部の戦闘イベントにそれやると もし直したくなった時に大変じゃん。
プログラムとかは直しやすいように作っておいた方がいいんでしょ。
457:454
07/03/13 17:38:47 k0lVTHr4
>>456
んー、自分もエンカウント自作したことあるけど、
地形とか技術使用でエンカウント率変えようとしたら
なんか面倒という記憶の方が強くて。
もちろんそれを上回るメリットはあるけど、
>>452の場合は>>454の処理で充分じゃないかねえ。
物理無効化というかなり特殊なモンスターがいるグループだけなら
(勝手な予想だけど)そんなに多くないだろうし。
458:454
07/03/13 17:50:56 k0lVTHr4
あと、まだいるか分からないけど>>455へ。
>>454の方法だと戦闘終わっても「こぶし」装備したまんまだろうから、
コモンイベントとかで、「こぶし」装備してたら外すよう
並列処理で作らないといけないと思う。
場合によっては>>456の言うように、自作エンカウントの方が楽かもね。
459:455
07/03/13 23:10:43 aESFGbCD
皆さんありがとう!
物理無効の敵は極少数なので、
その敵を含むグループのときのみ、0ターン目に
「こぶし」を装備させるイベントを組み、
戦闘後は並列処理で「こぶし」装備しているキャラの
武器を外すようにしたら上手くいきました。
460:名前は開発中のものです。
07/03/20 05:50:52 CYNpNJiw
いやいや、どういたしまして。
これからもわからないことがあったら遠慮せずに聞いてくれよ
461:名前は開発中のものです。
07/03/21 00:54:06 noTihgQy
彼女の作り方がわかりません・・・
462:名前は開発中のものです。
07/03/21 03:00:03 2XwOpIf9
まずは壷と絵をたくさん買いましょう
463:名前は開発中のものです。
07/03/21 03:31:48 7j6Gzhw2
主人公を増やして好きな名前付けろ
どっかの町のイベントでパーティの増減でそいつを加えればおk
464:名前は開発中のものです。
07/03/21 07:05:56 gl/ETeH1
>>461
そんなもん俺も分かりません
465:名前は開発中のものです。
07/03/21 13:46:52 mJBPgDCW
XPのペイントツールって8ビット・256色じゃないんでしょうか?
キャラつくってインポートしようとしたら色数問題だがねといわれました。
どなたかヘルプおねがいしますプリイズ・・・
466:名前は開発中のものです。
07/03/21 13:47:42 mJBPgDCW
XPはパソコンのことです。ツクールは2000でやってますです
467:名前は開発中のものです。
07/03/21 14:09:24 5c/CZb5M
諦めろ
468:名前は開発中のものです。
07/03/21 16:43:25 cy4PrU57
ペイントで出力する時に256色に減色されてないだけじゃね
469:名前は開発中のものです。
07/03/21 16:58:28 pttax9bv
ペイントは24と8どっちでも保存できるだろ。
470:名前は開発中のものです。
07/03/21 17:39:30 mJBPgDCW
だめだ・・・12時間パソコンの前で戦ったがどうしてもわからない・・
みなさん。おしえてください。ウィンドウズXPでツクール2000やってまして
オリジナルキャラやマップをつくろうかとおもい、キャラを規定したとおり作りました。
横24・高さ32で4方向・計12パターン。それを8つ。
最初は256色に設定してなくて「色数多いよん」と言われました。
けどそれは直しました。しかし次に「ビットマップのサイズが不正っすね」
といわれる始末。ヘルプにも対処はのっておらずHPサイトいってもわからず
マニュアルみてもわかりません。もう自分ができることはしつくしました。
助言をおねがいします・・
ウィンドウズXPのペイントツールでつくり、
471:名前は開発中のものです。
07/03/21 17:40:41 mJBPgDCW
一番下の一行はナシです
472:名前は開発中のものです。
07/03/21 17:49:45 lYU9KQvO
>「ビットマップのサイズが不正っすね」
charchipなのに、chipsetへインポートしてるとか規格違いの時の場合に出るはずだったかな
そもそもペイントで作ろうとしたり、減色しようとしたりするのが間違い
473:名前は開発中のものです。
07/03/21 18:17:25 mJBPgDCW
インポートすべきとこに間違いはありませんでした。
ペイントや減色がだめならどうすればいいのでしょうか?
474:名前は開発中のものです。
07/03/21 18:55:40 lYU9KQvO
>>473
EDGEってソフトでもう一度作ってみろ
475:名前は開発中のものです。
07/03/21 19:46:53 mJBPgDCW
ありがとうございますやってみます。
みなさんはどんな感じでインポートしてるのですか?
詳しく経過をきかせていただけると参考になるのですけど・・
念のためにいわなければいけないのですが2000ツクールのマニュアル
119Pのキャラセットグラフィックの写真ですがインポートする前にこれらのシーンをだしてないといけないとか・・・
ないですよね?このシーンはインポートするときに出る画面ですよね・・・??
まさか自分はとんだミスをおかしてはないでしょうか???
476:名前は開発中のものです。
07/03/21 20:20:27 mJBPgDCW
どうやらそうだったようです・・・私の12時間はなんだったんでしょう・・
今、ファイルのはりつけで大型ファイルをつくりました。
縦256と横228のですね。そしたらインポートできました。
キャラのバックがまだ白いままで動きも単調ですがなんとなくわかった気がします。
みなさんご迷惑おかけしまして・・・ありがとうございました。
477:名前は開発中のものです。
07/03/21 22:47:07 vuPjaZl6
>>475-476
初心者にはインデックスカラーのパレット作りが以外に大変で理解しにくいから
EDGE URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)
フリーのドットエディタとしてはいちばん有名なコレを薦める人が多いけど、
個人的にはフルカラーが扱えるコレがお薦め。
GraphicsGale URLリンク(www.humanbalance.net)
最後に以下のソフトなどで256色以下に減色した方がパレット製作作業を省けて楽だよ
Padie URLリンク(www.vector.co.jp)
xPadie Pro URLリンク(www.anime.net)
Yukari URLリンク(omoikane.my-sv.net)
478:名前は開発中のものです。
07/03/22 20:05:33 BDV+ML59
インポしなくても良いから
モノをそのままフォルダにぶちこめ
479:名無し
07/03/25 13:21:43 hELg9mNU
RPGツクール2000のゲームをPSPでプレイする方法は無いですよね?
480:名前は開発中のものです。
07/03/26 02:26:48 mP+C6mK6
無いですから帰ってください^^
481:名前は開発中のものです。
07/03/26 13:48:06 vs8keV2W
昔PSPでツクール2000のエミュレーションをやろうとしていた人がいたよ、
半年以上前に画面表示までは既に出来ていた、まだ続けていれば今ごろは
結構進んでると思うんだが、まだやってるのかな。
482:名前は開発中のものです。
07/03/26 16:41:03 XfYZo6DK
あれネタだろ。
483:名前は開発中のものです。
07/03/26 18:59:36 0tJzJkY1
スレリンク(gameurawaza板)l100
484:名前は開発中のものです。
07/04/03 17:00:52 1pfZ7mdK
test
485:名前は開発中のものです。
07/05/01 03:32:31 Xp7gJJpN
ようやく雑談連中がいなくなったと思ったら、質問者もいなくなってしまったな
486:名前は開発中のものです。
07/05/01 19:58:27 WmmeiTOE
RPGツクール2000で製作されたゲームをプレイしようとしたら、画面が全画面表示されず若干左にずれた状態でプレイする羽目になりました。
(右側のズレた部分は真っ黒)
どうすれば直りますかね・・・・
487:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:01:47 WmmeiTOE
あ、パソコンはXPです
488:名前は開発中のものです。
07/05/02 09:18:39 kw3Dsn5a
>>487
ウィンドウ表示にしたらいいよ
489:名前は開発中のものです。
07/05/02 19:09:36 FI8+8T2E
>>488
どうやればいいですかね?・・・・
490:名前は開発中のものです。
07/05/02 23:29:32 oXqfXOli
サンプルゲームの「V」は個人的に神ゲーだと思ってるけどみんなはどう?
491:名前は開発中のものです。
07/05/03 21:02:38 HP3oW/Zb
金砕で勃起した
492:名前は開発中のものです。
07/05/04 02:13:53 xvV9DwPZ
俺も
493:名前は開発中のものです。
07/05/06 02:22:42 d/63Gefi
スイッチをオンにすることによってコモンイベントを呼び出すタイプの特殊技能なんですけど
戦闘中に使用するとなぜか戦闘終了後に処理されるのです。対処策はあるのでしょうか
ちなみにバージョンは、RPGツクール2000 Version 1.06 です。
494:名前は開発中のものです。
07/05/06 02:23:29 d/63Gefi
コモンイベントの内容
◆変数の操作:[1]代入, 所持金 ;一時変数1
◆変数の操作:[2]代入, 変数[1]の値
◆変数の操作:[2]除算, パーティー人数 ;一時変数2
◆変数の操作:[2]除算, 2
◆条件分岐:変数[2]が1以上
◆状態の変更:メンバー全員の状態[1]を解除する ;戦闘不能
◆状態の変更:メンバー全員の状態[2]を解除する ;毒
◆状態の変更:メンバー全員の状態[3]を解除する ;暗黒
◆状態の変更:メンバー全員の状態[4]を解除する ;沈黙
◆状態の変更:メンバー全員の状態[5]を解除する ;暴走
◆状態の変更:メンバー全員の状態[6]を解除する ;混乱
◆状態の変更:メンバー全員の状態[7]を解除する ;睡眠
◆状態の変更:メンバー全員の状態[8]を解除する ;麻痺
◆状態の変更:メンバー全員の状態[9]を解除する ;よろめき
◆状態の変更:メンバー全員の状態[10]を解除する ;驚き
◆HPの増減:メンバー全員のHPをV[2]回復させる
◆MPの増減:メンバー全員のMPをV[2]回復させる
◆所持金の増減:所持金をV[1]減らす
◆
:それ以外の場合
◆効果音の演奏:はずれ1 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
◆変数の操作:[1]代入, パーティー人数
◆変数の操作:[1]乗算, 2
◆文章:\V[1]G以上のお金をもっていないと
: :この能力は使用できません。
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[20]をOFFにする ;コモンイベントを終了させるため、スイッチお金で回復をオフ
495:名前は開発中のものです。
07/05/06 03:39:16 VKw189bR
>>493
コモンイベントじゃなく戦闘イベントで入力したらいかがかな?
496:名前は開発中のものです。
07/05/06 04:50:41 5qPWm4Hi
>>493
普通は、戦闘中スイッチがonになってもコモンは呼び出されないよ。
だから終了後に処理されるだけ。
同じ効果を持つアイテムでも多分同様の結果になると思う。
497:名前は開発中のものです。
07/05/06 17:39:06 d/63Gefi
返信、ありがとうございます。
とりあえず、フィールド上ではコモンイベントで
戦闘中は戦闘イベントで呼び出すように変更しようと思います。
p.s.
フィールド上でしかスイッチが有効にならないなら
せめて特殊技能の種別に「コモンイベント」を入れてほしかったです。
498:名前は開発中のものです。
07/05/06 19:41:58 eLEjVy7b
スイッチはonになる。
コモンが戦闘中に呼び出されないだけ。
499:名前は開発中のものです。
07/05/06 19:48:04 5u10ir97
RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」
スレリンク(news7板)
500:名前は開発中のものです。
07/05/06 21:34:18 d/63Gefi
誰かFFのモーグリのキャラチップを落とせるサイト知りませんか
>>498
すまん、私の書き方はわるかった。
501:名前は開発中のものです。
07/05/06 22:12:05 d/63Gefi
>>500
すみません。
「FF モーグリ キャラクターチップ」でなく「FF モーグリ キャラチップ」で検索したら見つかりました。
502:名前は開発中のものです。
07/05/19 18:12:02 yngT6yhd
個人的な興味で聞くんだけれど
みなさんは発売元に要望をだしたりバクの報告をしたことがありますか
503:名前は開発中のものです。
07/05/21 01:40:59 vOBcDL/f
Version 1.07 以降の RPGツクール2000 をただでダウンロードできるサイト知りませんか
504:名前は開発中のものです。
07/05/21 01:58:45 vOBcDL/f
RPGツクール2000のための・・・の管理人さんへ
初心者の質問@2ch掲示板に書き込むつもりが間違ってこの板に書き込んでしまいました。
本当にわがままなお願いですが503と504を削除してもらえないでしょうか
505:名前は開発中のものです。
07/05/22 03:29:30 lq7XawI6
高度な釣りだな。
506:名前は開発中のものです。
07/05/22 21:46:28 hSKRVhtC
>>502
いまのところはないけれど、バグを発見した場合には出すと思う
>>503
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
507:名前は開発中のものです。
07/05/26 22:50:33 wZCSigc3
RPGツクール2000 アップデータプログラム (v1.51)で更新されたのはRPG_RT.exeのみでRPG2000.exeもRPG2000.hlpも更新されなかったので正しくアップデートされたかわかりません。
508:名前は開発中のものです。
07/06/02 20:11:05 3WMMpNQp
はじめまして。
昨日ツクール2000バリューを購入して始めたのですが、いきなり詰まってしまいました。
キャラクターの顔グラフィックなんですけど、雑誌やネット上の画像を取り込む事は可能ですか?
保存方法を変えてもビットマップ数が不正としか出てこなくて。
「素材管理」の「Face set」に入れたいんですけど。
あと、5人で旅(戦闘は4人でも良いんで)をするにはどうしたら良いのでしょう。
ご指導ご鞭撻お願いします。
509:名前は開発中のものです。
07/06/02 20:18:42 3WMMpNQp
連投すみません
例えば最初は主人公Aから始めてBを仲間にした時点でそのパーティは一旦終了、
次にC視点での旅が始まってDを仲間にしてその時に、AとBと出会い4人
編成になるにはどうしたら良いのでしょう?
本当に申し訳ないですがよろしくお願いします
510:名前は開発中のものです。
07/06/02 21:57:05 io5RPIFE
ヘルプ見ろ
・資料→素材データの規格
・イベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス
511:名前は開発中のものです。
07/06/02 22:20:45 JGAf/fYB
>>510さんわざわざありがとうございます。
大きさが171×191の画像の保存方法を256色のビットマップ、PNGにしても
無理なので、上記画像を16分割という事なのでしょうか…?
PCも初心者なので…ほんとすみません。
512:名前は開発中のものです。
07/06/03 18:08:43 R1lCtzhr
とりあえずこのスレと総合スレを頭から見れ
似た様な?が幾つも有るから参考に汁
513:名前は開発中のものです。
07/06/03 23:41:42 nSCDETo4
>>508ですが、何とか解決しました。
縮小出来なかったのが原因でした(もっとありましたが(汗)
わざわざありがとうございました!
514:名前は開発中のものです。
07/06/04 06:25:46 tV+IqIYi
質問していいかな。
48×48のピクチャーを、
会話ウィンドウで顔グラ表示される時の顔グラフィックの表示位置と
同じにしたいんだけど、座標分かる人いる?
微調整して確認するのも面倒で…
515:名前は開発中のものです。
07/06/04 06:29:09 tV+IqIYi
>48×48のピクチャーを、
訂正。「48×48のピクチャーの表示位置を」ね
516:名前は開発中のものです。
07/06/04 07:17:36 tV+IqIYi
自己解決したすまん。
参考にする人いるか分からんが参考までに。X:40 Y:200だった
517:名前は開発中のものです。
07/06/04 14:59:35 lFULGahy
何故かBGMが鳴らなくなったんだが・・・。
自分でツクってるのも流れないし、アップされてる作品のBGMも流れなくなった。
効果音は鳴るからボリュームでは無いし。
スマンが何で流れないか教えてくれないか。
518:名前は開発中のものです。
07/06/04 15:40:17 lFULGahy
事故解決。
スレ汚しスマン
519:名前は開発中のものです。
07/06/04 17:11:23 c+Dq5Xtp
データベースのチップセットの使い方ってどうするんですか?
説明書読んでもわからない…
520:名前は開発中のものです。
07/06/05 23:06:44 QalCVJ8S
どの辺がわからないのかもう少し詳しく言ってみたまえ
521:名前は開発中のものです。
07/06/05 23:28:38 P2hqyTeL
>>520さん
>>519です
データベース内にあるチップセットの外観セットやダンジョンセットの
下層、上層チップです
これらをマップ作成で使うにはどうしたら良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
522:名前は開発中のものです。
07/06/06 07:35:50 v64MKjJu
ヘルプ見ろ
それからひたすら試行錯誤しろ
523:名前は開発中のものです。
07/06/06 09:19:34 vd9/k5DA
>>521
>>520だけど、基本セット以外のチップセットが使えないってこと?
なら、マップを作る時、あるいは左下のマップのフォルダを
右クリック→「マップの設定」をクリックすると出るウィンドウで、
「チップセット」の項目を
外観セットやダンジョンセットに変えてやればいいよ。
その他、基本的な部分から分からないことが多ければ、
サンプルゲーム(『海賊』あたり)を覗いてどうやってるか
じっくり眺めてみるといいよ。自分も最初はそうした覚えがある。
524:名前は開発中のものです。
07/06/06 09:44:28 vd9/k5DA
それと、もしそもそもマップ作成時に選べるチップセットに
外観セットやダンジョンセットが無いというようであれば、
「データベース」のチップセットの項目で外観セットやダンジョンセットを
消したりしてないかどうかを確認して。
消してしまっていたなら、新しくゲームフォルダを作成し直して最初から作りなおすか、
難しいかもしれないが、自分で新たに登録し直して通行設定などを加えること。
念のためだけど、新たにチップセットを使いたい時は、まずここに登録して、
通行設定や地形設定などの各種設定を行なうのが基本だよ。
でないと、ただ素材として取り込んでいるだけの段階ではまだ使うことは出来ないからね。
525:名前は開発中のものです。
07/06/06 21:58:01 waESK7+R
>>521です
>>523>>524さん、ありがとうございます!
登録は出来てたんですけど、使い方がわからなかったんですが、無事使えるように
なりました!!
本当にありがとうございます!!お世話になりました!
526:520
07/06/07 15:54:33 EUtjxyAQ
丁寧なお礼の書き込みどうもありがとう。
最初の頃は難しいところも多いと思うけど
慣れてくると色々出来て楽しいと思うから頑張ってね
527:名前は開発中のものです。
07/06/07 17:49:35 SdshgaDD
インポート出来たMP3が全く流れないのは何故…orz
製作サイトのMIDIは流れるんだけど…
528:名前は開発中のものです。
07/06/09 23:49:38 +ka5MaKi
テストプレーをしても全く動かなくなりました。メニュー画面は一度だけ開けること
が出来るんですが二回目は何の反応もありません。
BGMは普通に流れます。
これはどうすれば解決できるのでしょうか?どなたか解決法をお願いします
529:名前は開発中のものです。
07/06/10 14:28:00 B5n0y7tZ
完成したゲームを公開するときって、ゲームディスクの作成っていう機能使ったほうがよい?
530:名前は開発中のものです。
07/06/14 15:29:26 o2Ktz31S
>>528
メニューを開くキーを他の事に使用させたりしていたら、それが原因かと
覚えがなかったら、エディタを再インストールしてみたらどうだろう
>>529
使えるものは親でも使えとは、古人の言
531:名前は開発中のものです。
07/06/21 20:52:16 rBrgltT7
>>530さん
>>528ですが、レスありがとうございます
まだ解決してませんが、色々試してみます
532:名前は開発中のものです。
07/06/30 19:43:40 bClppMew
すいません質問です。
遠景上を主人公が移動することはできるのでしょうか?
動作指定すること無しにです。
533::名前は開発中のものです
07/07/01 08:13:06 i1TAwIv9
全部透明なマップチップを作成。
インポートした後、すべて歩行可能にしておく。
すると遠景の上に透明なあるけるマップチップが
出現するのでそこを歩くことが可能。
534:名前は開発中のものです。
07/07/01 09:55:06 nAuYNCcw
サンプルゲームのVとかクインクーとか開いてみれば判るのにね。
535:名前は開発中のものです。
07/07/02 00:00:54 mzHlhkK/
>>531
ツクールWEBいって最新のパッチ入れてきてみ。俺も同じ症状だったけどそれで直ったよ。あ、亀レスでわるい。
536:名前は開発中のものです。
07/07/02 02:50:41 IbR5odOT
GraphicsGaleって、グリッドいじれねぇから描き辛くない?
これでEDGEみたいなグリッドしてれば、神エディタだったんだが…
537:名前は開発中のものです。
07/07/02 07:47:41 a/F27p7B
最初からグラフィックスゲイル使ってるとエッジはあれでフルカラー対応ならなぁ
とか逆に無いものについて欲しくなるものよ。
エッジをあまり使っていない人間には特に描き難い感じは無い。
自分はパレット作らないでOKな場合はや既存のパレットを使える場合は
ドットもPhotoshopでやっちゃうのですよ。
だから、レイヤ機能が無い、または弱いドット専用のエディタを使うと
これでレイヤー機能が充実してればなーと思っちゃう。
538:名前は開発中のものです。
07/07/04 18:18:49 beOUlJTF
ツクールのタイトルに使う文字のフォント(日本語)
を使いたいのですが、MSゴシックとかだと少しポップすぎるので
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
にあるロストシープに使ったフォントを使ってみたいのですが
これはどのフォントを使ったのか教えて頂けますでしょうか...。
539:名前は開発中のものです。
07/07/05 00:30:59 8h+jVReZ
>>538
多分、フリーのフォントではないと思います。
最初はMS明朝にボールド&斜字指定したものだと思いましたが
微妙に違うようです。
モリサワの市販明朝系のフォントか、自分で明朝系のフォントを弄って
整えたのではないでしょうか?
MS明朝にボールド&斜字指定して、スペーシングをして整えてやれば
比較的近い感じになるので、そのあたりで我慢するのが無難かと思います。
540:名前は開発中のものです。
07/07/06 15:56:43 wTnDEFGz
フェイスセット用の画像をつくるのに最適なフリーソフトってありますか?
教えてください。
541:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:22:27 DuzzP7uU
>>540
普通にCGとして描いて縮小するのか、ドット絵として打っていくのかで
適したソフトはかなり変わる。
CGとして描くなら線画はSAIかArtweaver、加工はや出力はPaint.netか
PictBearかPixia、減色はPadieかYukariと段階によって使い分けた方が
綺麗に仕上がる。
着色に関しては絵柄によって最適なソフトが全く異なり、手書き風のタッチが
強い絵ならSAIやArtweaver、アニメやゲームのような塗りならPaint.net、
PictBearなんかが比較的向いている。
ドット絵として打っていくなら、EDGEかGraphicsGaleが定番。
どんな絵を描くのか分らないし、使ってみた感覚は当人次第なので
無料だし一通り試して1番しっくりくるものを使うのが良いんじゃないかと思う。
542:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:32:01 wTnDEFGz
>>541
レスありがとうございます。
とても勉強になりましたが
私の説明不足でした、顔写真などのサイズあわせに最適なフリーソフトってないですか?。
543:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:41:32 DuzzP7uU
写真加工が目的でOSがXPかVISTAならPaint.netがかなり万能かと。
それ以外WindowsならJTrim、PictBearあたりお手軽。
URLリンク(ringonoki.net)
544:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:45:11 wTnDEFGz
>>543
ありがとうございます。ためしてみます。
545:名前は開発中のものです。
07/07/06 17:38:37 dVDMphem
>>539
ありがとうございます。
その方法でやってみようと思います。
546:名前は開発中のものです。
07/07/07 06:08:17 0uDRcUU+
>>537
まぁ写真屋は便利すぎるからなぁ。
この前マップチップの質感表現に悩んで、ダメもとで
写真屋のブラシとレイヤーを駆使したら、結構なもんになって驚いたよ。
アンチエイリアスや、中間色の処理を自動でやってくれるのが強みだよな。
でも一昔前のドッタ―はこんなツールに頼らず
自力でなんどもアンチかけて色組んで時間かけてやっていたと思うと…
547:名前は開発中のものです。
07/07/07 07:58:24 RaUAlM1D
>>546
逆にドットエディタや256色時代のツール以外はPhotoshopに限らず
中間色は自動補完されるのが今は一般的だよ。
ただ2000や2003くらいの画素だと、ドットで打っていった方が確実に
鮮明な絵になり、ブラシの補完とツールの減色に頼ったパレットの絵は
やはりぼんやりした印象が強くなるのが見ていて分ってしまう。
548:名前は開発中のものです。
07/07/08 16:20:29 OMnAD4uN
くだらない質問ですが、
みなさんはフリーソフトとして完成させたゲームを
どこで公開しますか?ベクターですか?
549:名前は開発中のものです。
07/07/09 02:27:18 o4tIwuxM
くだらなく無いと思う。
最初は自分で無料の垢取ってサイトを開きそこでUP、
理由は有名ではないので最初からDL数が跳ね上がることもないし、
最初のうちはバグ報告も多く頻繁に修正、最UPがしやすいから。
そして、バグ報告ほとんど来なくなるか、DL数が増えてフリーの垢の
負荷が大きいようならベクター登録してそこからDLできるようにする。
ベクターは修正して登録を直してもらうのに時間がある程度かかるので
その後は修正のパッチをサイトで配布して差分はフォローする。
550:名前は開発中のものです。
07/07/09 13:41:45 iX/9n7an
自分はふりーむで
審査があるから、同じく一週間ほど登録に時間がかかるのが玉に傷
バックアップ用に自サイトにもUPしてる
ベクターは登録時の記入が面倒で諦めた
551:名前は開発中のものです。
07/07/10 18:35:12 c8fdKxUk
test
552:名前は開発中のものです。
07/07/10 20:20:36 F46/ShkX
>>549 >>550
亀ですがありがとうございます。
自分も人様に見せられるゲームを作りたいんですが、
なにぶん根気が続かない人間なんで・・・・・
553:名前は開発中のものです。
07/07/16 00:44:31 WdvSgRux
URLリンク(f7.aaacafe.ne.jp)をクイックしてダウンロードしようとしたら以下のように表示されました。
アクセス権がありません。
残念ながら、ファイル、掲示板、またはディレクトリにアクセスが拒否されました。
お手数ですが、ファイルやディレクトリの設定をお確かめの上、もう一度接続し直してみてください。
また、ファイルのアップロードに失敗してる場合がありますので、
お手数ですが、もう一度、アップロードしなおしてみてください。
554:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:50:53 vwI/cI5w
>>553
その説明の通り、ファイルが壊れているか
UPローダーからアク禁されているのではないかと
あと、海外からだと落とせない場合もあるらしい
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4942日前に更新/252 KB
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