RPGツクール2000のた ..
101:名前は開発中のものです。
06/03/05 11:10:04 eiBnXdxT
ウザいから死ね
102:名前は開発中のものです。
06/03/05 12:48:48 vfB8X/Fe
>>5
wwwwしょうがねぇなロリコンはwwwww
ググッてやったぞ。URLリンク(www.freepe.com)
とりあえず日本じゃ一番安いのはここしかねーなwww
すげーサイトしょぼいけどwwww 幼女ハァハァ
まぁ買ったらwinnyにでも流してくれやノシ
103:名前は開発中のものです。
06/03/06 18:18:29 fmEgF9vk
>>100
ムカつく
104:名前は開発中のものです。
06/03/06 18:32:20 PiIhm/cM
png認識しねえ
105:名前は開発中のものです。
06/03/14 22:11:20 Ogo9PnPi
2000で作ってます。
変数を文章に表示したいのですができますか?
できるのでしたらやり方教えて下さいm(_ _)m
106:名前は開発中のものです。
06/03/23 03:31:07 q1yNeOaA
昨日秋葉原行ってRPGツクール2000VALUE!買いました。
そこで鳴り出したBGMを止めるには(次踏んだときにもなる奴)どうすれば
いいでしょうか?
107:名前は開発中のものです。
06/03/23 15:04:03 Z0pTjRSs
>>100
メル友より先に職探せ馬鹿
108:名前は開発中のものです。
06/03/26 11:54:45 bjN+kM/h
>>105
ヘルプでも見てきな
109:名前は開発中のものです。
06/04/06 02:54:26 /NVfWIJH
2000の良い素材サイトおしえて
110:名前は開発中のものです。
06/04/13 12:27:54 yvLfNILq
RPGツクール2000のアップデータVER1.51を落としてきたが、
実行しても「アップデートできるのはない」とか言われます。
再インストールしてみても症状は変わりません。
明らかにうちのツクール2000はVER1.00と表示しているのに・・・
どうしたらアップデートできるんでしょうか。
111:名前は開発中のものです。
06/04/16 17:38:32 MTBMBWxh
手コピーすれば良いんじゃないかな?
112:XShim
06/04/16 20:24:48 BXna5v5/
つーかツクール2000はXPが出た今でも人気落ちてないよな。
そんかわり新人入りにくくなったけど。昔は「今の風を感じて」なんかがコンテスト1位になってたりしたけど、今となったらアレ全然大した事ないし。
なんかこんなスレ立ってるけど今からツクールやろうとか思ってるやつはXP買えよ。
113:名前は開発中のものです。
06/04/16 23:13:30 MTBMBWxh
買ってもスクリプト弄れない奴は意味が無いし、作ったゲームは動作が緩慢だし
これからやるにしても敷居の高さを考えれば初心者は2000の方が無難だよ。
ルビー勉強してあれはツクールじゃなくてツクールのような雛型と各種エディタが
おまけに付いたRGSSエディターだとちゃんと認識していないならあまりお勧めしない。
114:名前は開発中のものです。
06/05/19 20:56:18 H8sA6Vde
顔の写真とかの画像を180×180にして減色すると粗くなるから
48×48にしてそのままフォルダに保存してつかうと
ゲームをするとき目とかの黒色が透明になってしまいます。
なんかいいやりかたないでしょうか??
115:名前は開発中のものです。
06/05/19 22:38:14 4jnQO6Q0
>>114
黒以外を透過色に設定する
116:名前は開発中のものです。
06/05/19 22:55:53 H8sA6Vde
顔の透明色は取り込むときしか設定できないですか??
117:名前は開発中のものです。
06/05/20 16:05:20 C2TsK+3i
パレットの先頭が透明色になるから
グラフィックツールで適当に修正
118:名前は開発中のものです。
06/05/22 13:49:14 NJOevMC6
ツクール2000バリューを買おうとして某電気屋へ。
店頭になかったので取り寄せお願いしたら
「絶版です。」
と言われた漏れは負け組(ノд`)・゚・。
119:名前は開発中のものです。
06/05/22 21:36:00 yWFLZn47
VALUEじゃない方と混同してる予感。 まだ普通に取り寄せてもらえるから事情をちゃんと説明した方がいい。
120:名前は開発中のものです。
06/05/23 09:58:50 U6xI7ZOq
ちょっと素材について質問します。
よく見る緑のマントがついている白い鎧を着たウェアウルフのキャラチップ。
どこで配布されているものでしょうか?
121:名前は開発中のものです。
06/05/23 14:42:08 71oa41Ta
>>119
レスありがとう。
休みの時にもう1回行ってみるよ。
122:名前は開発中のものです。
06/06/02 23:19:57 e/GvEroV
すいません。最近2000を買ってゲーム作成に励んでいます。
んが、なかなかどうして難しいものですね。ヘルプを読んでも
しっくりきません。
それで2000ハンドブックを購入しようにも絶版、参考になりそ
うなサイトを探しても見つかりません…。
自分としては2003あるいはXPのハンドを購入しようかと考え
ています。基本は同じような気がするので…。
だれか御助言を!
123:名前は開発中のものです。
06/06/03 04:48:44 9nLxhfh1
2000と2003はともかく、XPは素材の規格(使用出来る色数とか)が
違うから止めた方がいいんじゃ?
124:122
06/06/03 09:28:29 3y3cOvuo
>>123
なるほど、ではXPのハンドの購入は止めたほうがいいですね。
レスありがとうございます。
125:名前は開発中のものです。
06/06/03 11:35:51 lbqtuIJ5
2003とXPて使える変数何個?
2000でつくってたら足りなくなってもう
126:名前は開発中のものです。
06/06/03 11:48:44 kwth/Bml
ツクール起動時に最初から画面サイズを最大化以外にしたいんですが、
どこをどうすればいいんでしょうか・・・。
127:名前は開発中のものです。
06/06/03 15:46:02 mE04W5Sl
テストプレイでやるしかないな
128:名前は開発中のものです。
06/06/03 20:52:50 FLS3Yt3C
2000のハンドブックが欲しいのに絶版(´・ω・`)ショボーン
129:名前は開発中のものです。
06/06/04 16:37:22 YCo2cnvM
>>125
全部5000だが変数指定ならいくらでも使える。
XPは好きな数のファイルつくれば普通にいくらでも使える。
5000で足りんってなに作ってんだ。
130:名前は開発中のものです。
06/06/06 17:25:12 d7VZun+E
>>122
XPハンドブックは出てなかったはずだから考えなくていいと思う。
2003なら共通した素材はそのまま使えるしそれでOK。
あと、ハンドブックをハンドって略すのは判り難いから
やめた方が良いんじゃないだろうか?
131:名前は開発中のものです。
06/06/06 23:23:41 aK+3wEFa
>>130
それじゃ2003のハンドブック購入します。
丁寧にありがとです。2ちゃんではついつい略しがちになっていsまって・・・
132:名前は開発中のものです。
06/06/07 01:35:06 nHCrW956
>>129
自作メニュー自作戦闘とかキャラのパラメータの項目増やしまくったりしてたら
足りなくなってきて。
ところで変数指定って何?
とりあえずはぐぐる先生に聞いてみたけど
何にも教えてくれない
133:132
06/06/07 07:49:20 nHCrW956
あ、自己解決
こうすりゃいいのか
134:名前は開発中のものです。
06/06/07 12:42:11 9SwWvE48
マップチップの内装と外装を共存、って出来ないの?
同時に使いたいが、内装→外装に設定を変えると
勝手に内装のチップが外装のチップに……
135:名前は開発中のものです。
06/06/07 16:15:14 RXlPWjmW
内装と外装ってのがよくわからんのだが
136:134
06/06/07 17:00:14 9SwWvE48
>>135
マップの設定で変えられるやつ。
外装じゃなくて外観だった。
なんていうか、本棚や窓やイスなどの「絵」。
セット内容によって微妙に中身が違う。
オレのやつだと、はじめから「基本セット」「内装セット」「外観セット」
他二つに分けられていたんだよ。
137:名前は開発中のものです。
06/06/07 19:12:06 AvRERnHz
良スレ発見
例えば町を作る時、建物の外を作るのには屋根のチップなんかがある外観を使って
中を作るのには、ベッドとかのチップがある内装を使うって考えるといい
ちなみに、基本はフィールドのグラフィック向け
138:名前は開発中のものです。
06/06/07 19:30:03 9SwWvE48
>>137
じゃ、基本は共存不可って事ですな
139:名前は開発中のものです。
06/06/07 21:51:24 AvRERnHz
というか、ひとつのチップセットだけで全部作るとしたら、一番使えるのが基本かも
フィールドは他ので代用が難しいし、一応壁のチップや家具とかも一通り揃ってるから
140:名前は開発中のものです。
06/06/08 17:21:19 QiFFE7G2
自分でイメージファイルを作って編集すればサイズの範囲内なら
いくらでも共存できる。
141:名前は開発中のものです。
06/06/08 19:27:10 VArMK+/5
テントとか魔法陣のグラフィックなんて、デカイわりにあんまり使わないだろうしな
欲を言えば、キャラクターツクールを使って編集すると楽
142:134
06/06/08 19:44:48 IikkVaY9
共存は自分でイジらないといけないのか……。
じゃ
『転職で、職業を選択できる上に職業ごと成長するパラメーターや特技を変更』
する事は出来たりする??
143:名前は開発中のものです。
06/06/08 20:50:46 VArMK+/5
・まず転職前の主人公と転職後の主人公を作って、それを職業の代わりにする
・「変数の操作」で転職前のレベルを取って「レベルの増減:変数」で転職後のレベルを合わせる
これがいちばん楽かな、ただ体験版でやるなら主人公の数が厳しいかも
主人公を使いたくないなら、成長パラメーターを変えられないけど
「主人公の肩書きを変更」で職業名「特殊技能の増減」で特技を覚えさせればなんとか
144:134
06/06/08 21:01:55 IikkVaY9
なにやら難しい匂いがしてきた。
その辺はテクを磨いてからやってみる。
サンクス
145:名前は開発中のものです。
06/06/08 21:20:07 VArMK+/5
めんどいんなら、いっそフロントビューの戦闘諦めて2003使うのもありかもな
2003は普通に職業システムがあるから
146:134
06/06/08 21:24:30 IikkVaY9
手遅れくせぇwww
手元にあるのは2000と書かれている。
不可能がない2000と評判がよかったから……
147:134
06/06/08 21:58:07 IikkVaY9
それと、低レベルな質問な上初心者マル出しですまんが
店を作っても、ドアを通らん。通っても他のすべてを貫通する、
最強勇者が出来上がって、ゲームバランスが崩壊してしまう。。。
148:名前は開発中のものです。
06/06/08 23:52:29 VArMK+/5
ええと、どういう意味か良くわからないんだが
店がある屋内のマップに入れないって意味じゃなさそうだし
149:名前は開発中のものです。
06/06/09 01:00:03 aOen9oh/
>>147
取り込んだ後、データベースでマップチップの設定をするところがあるから、
そこで設定すればいいと思うよ
150:名前は開発中のものです。
06/06/10 12:02:16 oMgq3Odc
いろいろ試したけど魔法防御力が作れない…
151:名前は開発中のものです。
06/06/10 13:48:50 DelFgV7X
属性を使って作るといいんじゃないか、装備に火属性つけるとか
細かくやりたいなら、装備属性の効果は、確かキャラが持ってる属性のランクに装備の属性だったと思うから
ひとつの属性を3個くらい用意しての効果変動率のところを3パターンか作るといいと思う
防御効果弱、中、強装備って感じで
俺は試したことないから、間違ってたらすまん
152:134
06/06/10 15:05:46 LTW3l9Yu
ドアはなんとかクリア。
しかし新たな問題が……。
主人公がいない所で、自動的に始まる会話イベントを作りたいんだが
どうしても視点が主人公中心になってしまう。
なんとかできないものか……?
153:名前は開発中のものです。
06/06/10 18:52:40 DelFgV7X
2パターンあるな
・「メンバーの入れ替え」で主人公を全て外す
・まず適当なキャラグラコピーして、全部消して背景色だけの空のキャラグラを作る
・「歩行グラフィックの変更」で主人公のグラフィックを空のキャラグラに
透明になった主人公にもあたり判定あるから
イベントキャラを主人公のいるとこに歩かせたりする時は、すり抜けONにしないと歩けないのに注意
154:名前は開発中のものです。
06/06/10 18:55:51 DelFgV7X
あ、NPCを画面の中心に持ってきたいって意味なら
「画面のスクロール」で画面位置をずらすか
「主人公の歩行グラフィック変更」でNPCのキャラグラに変えればいいと思う
155:134
06/06/10 19:49:19 LTW3l9Yu
>>154
スクロールで目的地までスクロールできたが、戻せなくなったww
助けて〜
156:名前は開発中のものです。
06/06/10 20:12:06 8dG+xLiP
「画面のスクロール:位置を元に戻す」をやっても駄目なら
普通にもっかい「画面のスクロール:位置をずらす」で元の位置に戻せば、問題ないと思う
157:名前は開発中のものです。
06/06/10 20:22:11 ckFuUDVi
でっかいフィールドマップ作ったんだが、
エンカウントする敵って同一マップ内だとずっと変えられないの??
エロイ人おしえて
158:名前は開発中のものです。
06/06/10 21:11:09 8dG+xLiP
ええと戦闘モノは作ったことないから詳しくないんだが
試してみたら「エリアの作成」の時、敵の出現する範囲と遭遇する敵を決められるけど
「エリアの作成」はひとつのマップに対して、複数作成できたから、それで変えられるみたいだ
159:名前は開発中のものです。
06/06/11 12:04:06 hLf26GyF
スクロールできた。
次の問題が
主人公を、イベントの中でのみ移動速度を上げたい。
イベントが終わっても高速のままなんだが
直せないだろうか。。。
160:名前は開発中のものです。
06/06/11 15:41:07 mbrnoxjM
おはよう
「キャラクターの動作指定」で移動速度を上げた時は、上げた数だけ移動速度を下げるを入れれば元に戻る
下げた時はその逆で
アニメ停止や向き固定と同じような使い方だと思えばわかりやすいと思う
161:名前は開発中のものです。
06/06/11 16:13:16 hLf26GyF
なるほど、案外アナログなんだな。
助かったよ
162:名前は開発中のものです。
06/06/11 18:37:48 lW510sw+
すいません、前にレスしたものですが…
なんか2000及び2003ハンドブックが共に絶版となっていました。結構調べたんですが、
入手不可能な気配濃厚です。
みなさまは如何にしてツクールを操るだけのテクを身につけたのでしょう?
ヘルプだけでそこまでのスキルを身につけたんですか?
是非教えていただきたく思います。そしてそれを参考に、自分もそれだけのスキルを身に
つけてはやくゲーム制作をしたいです。。orz
163:名前は開発中のものです。
06/06/11 18:57:06 lW510sw+
age
164:名前は開発中のものです。
06/06/11 19:46:57 hLf26GyF
イベントで会話が終了した後、真っ暗な会話だけのシーンを入れたい。
イベントの終わりに「場所移動」で真っ暗にしたマップへ移動させ
ウィンドウを消した会話のナレーションのイベントを
「自動的に発生」で作った。
しかしBGMは鳴れど、会話がいつまで経っても表示されん……orz
165:名前は開発中のものです。
06/06/11 20:02:44 mbrnoxjM
ただいま、えーと
その真っ暗のマップでウィンドゥが開けるようなら、自動イベントが動いてない
真っ暗の会話なら、単純に画面の色調を0まで落としたほうがいいと思う
166:名前は開発中のものです。
06/06/11 20:07:47 mbrnoxjM
>>162
俺はヘルプで覚えたよ、あとはひたすら作りながら慣れた
人に聞いたりヘルプ読んだりしても、実際に作ってかないと全然覚えられないから
じっくりやってったほうがいいんじゃないか
167:名前は開発中のものです。
06/06/11 21:30:21 hLf26GyF
>>165
ウィンドウは開けなかった。
色調の意味がよく分からないけど
オレが「マップを暗くした」方法は、遠景無しでマップ全部透明色にしたんだよね。
コレでもやはり、色調を調整すべきか……??
168:名前は開発中のものです。
06/06/11 21:43:39 lW510sw+
>>166
レスありがとうございます。ヘルプ読みながら地道に少しずつ作っていきます!
169:名前は開発中のものです。
06/06/11 23:59:05 J2CZBk2L
>>167
というか状態が細かくイベント内容とか聞かないとどうもつかめない
多分自動イベントが動いてるとか、直前のイベントをイベント中断かページを変えるかしないといけない状態だと思うけど
2000にもごく稀にバグがあるらしいし
一番簡単な対処法はマップを変更しないで、画面色調を0にする方法だと思う
170:名前は開発中のものです。
06/06/12 00:02:17 sERNH+Eh
>>168
このスレ多くても2、3人しかいないから、賑わうと嬉しいし
ヘルプでわかんなかったら聞いてくれ
俺も2000はまだまだ初心者だから、自信ないけど
171:名前は開発中のものです。
06/06/12 00:35:05 s4TySzij
>>170
ありがとうがざいます!
とりあえずストーリーの構想とかはできていて、マップも結構作ってます。
まずはオープニングを作ろうと頑張っているんですが・・・難しい。
なんて言うか、キャラが勝手に動いて会話して、プレイヤーがしばらく見て
いるようなの(すいません、わからないですよね・・・)をプレイの最初に入れ
たいんです。
もうちょっと頑張って疑問が具体化したらまた聞きに来ます!
172:名前は開発中のものです。
06/06/12 02:08:41 sERNH+Eh
頑張れ、細かい工夫は後回しでどんどん先作ったほうがいいと思う
途中でこだわりすぎると未完成に終わるのが、ツクールのジンクスらしい
173:名前は開発中のものです。
06/06/13 00:32:28 dEFxFTQy
黒背景うまくいったー。
次は、自分の体力を削る技を作りたいんだけど
いけます?
174:名前は開発中のものです。
06/06/13 09:47:37 dXgYnLd6
特殊技能でHP消耗は出来ないからイベントで作るしかない
・例えば特殊技能の種類をスイッチにして
・設定の「敵グループ」で出来るバトルイベント作成で
・発生条件スイッチにして自分でHP消費技をイベントで作る
ただ全部の敵グループに作らないとならないと思う
175:名前は開発中のものです。
06/06/14 14:50:17 rpD5c0lb
なかなか良い素材が見つからないんだけど、いい所ある??
176:名前は開発中のものです。
06/06/14 14:57:20 VqF2GGM0
キャラ素材は思いつかないんだがマップ素材は
量ならFSM
質ならTEDDY PLAZAが良質だと思う
さあ昼寝だ、おやすみ
177:名前は開発中のものです。
06/06/14 15:46:51 rpD5c0lb
おやすみwww
178:名前は開発中のものです。
06/06/14 19:31:24 aNW3VdP9
ツクール2000の文字記号みたいなやつののってるまとめサイト知りませんかカ?
例えば\n[1]で一番目の主人公表示させる
\v[1]一番目の変数表示
\c[1]文字色かえる
しらなかったらスル〜
179:名前は開発中のものです。
06/06/14 19:48:07 rpD5c0lb
>>178
制御文字 で検索!
180:名前は開発中のものです。
06/06/14 20:20:06 aNW3VdP9
>>179ありがとう
自決した
181:名前は開発中のものです。
06/06/14 20:32:19 aNW3VdP9
応用で\n[0]で主人公一番前の仲間・\n[\v[2]]主人公2番前の仲間とか
でもアイテム名前表示の制御文字みつからない・・・。ないのか
182:名前は開発中のものです。
06/06/14 22:44:42 rpD5c0lb
一番最初のボスキャラの強さの基準が分からない。
最初から入っているやつで言うと、どれくらいがちょうどイイ?
ダンジョンは二階しかなく、それほど広くもない。
レベルは大体5くらいだと思うんだけど……。
183:名前は開発中のものです。
06/06/14 22:53:00 /DDNWwrQ
>>182
作っている本人に判らない物が他の人に判るか訳が無いと言うのが本当のところ。
レベル5の主人公が何人の仲間を連れて、どんな装備なのか、どんな魔法を使えて
各パラメーターや、状態変化や属性の耐性はどうなのか?
またボスにたどり着くまでのザコ敵はそのレベルでどのくらい楽に倒せて、ボスの
手前に来た時パーティはどの程度消耗するのか、ボスの手前でセーブが出来るのか、
また回復が出来るのか? さらに何ターンくらいでボスを倒せるようにしたいのか?
仲間は一人でも生き残れば良いくらいバランスで良いのか、全員なんとか生き残るくらいの
バランスに調整したいのか、楽に勝てたほうが良いのか?
それを判断できるのも、判断する材料をもっているのも本人だけ。
184:名前は開発中のものです。
06/06/14 23:12:05 rpD5c0lb
なるほどね。
じゃあ
今あげた全てをひとまとめにした平均はどのくらい?
オレのゲームじゃなく>>183のゲーム基準で。
185:名前は開発中のものです。
06/06/15 00:16:42 MxgbOJW0
基本的にLV5っていうのがどのくらいか判らんと全く参考にならんでしょう?
LV5でHPが200超えてるようなつくりのゲームとL5だとHPが50未満では話が全く違う。
自分はLVとかパラメーターの数字を直接基準にはしないというのが答え。
まず、遊んでみてそのボスにたどり着くまでに何回くらいエンカウントするか平均をとる
ザコ戦は基本的に逃げずに経験値を積んでいけばオートでもHPとMPが満タンなら
まず死ぬ事は無い程度。
一度も逃げずに、特に必死で稼がずにボスに到達した時、オートではなく魔法や武器を
ちゃんと駆使して戦えば平均して一人も死なずに5〜10ターンで倒せるくらいに調整する。
基本的には敵味方お互いのHPは低め、攻撃力は高めでちゃんと回復などに気を配らないと
危ないが、決着自体は早く着くような感じに調整する場合が多い、温すぎると感じさないように
気を配りつつ、ただHPが多く長引いてだれてくる戦闘を避けるための自分なりの考えだから
ボス戦は長くないと盛り上がりに欠けると考えるなら別の調整でもいいと思う。
長引きそうなバランスにする場合は、気がつくと決定的に有利になるような弱点(毒状態に
なりやすい、眠らせる魔法がよく利くなど)を敵に付加しておくというのも自分は良くやる手段で
気が付いた時は鬱陶しい敵ほどプレイヤーの快感は大きい。
バランスはパラメーターの数値的に適切な位置など存在しない、どんな戦闘をさせて
どのくらいの被害を受けて、何ターン程度で終わらせるかと言う意図にしたがって
パラメーターやレベル方を意図的に調整していかないと無意味と言うのが自論。
186:名前は開発中のものです。
06/06/15 00:44:06 A0qNkbnL
おはよう、長い昼寝になった
俺もレベル5と言われても悩むけどデフォルトの敵を参考にするといいと思う
趣味が入ってるけど、レベル上げしてなくても苦戦はするけど勝てるくらいがお勧め
187:名前は開発中のものです。
06/06/15 07:00:57 A0qNkbnL
ああデフォルトでっていうのを見逃してた
戦闘ものは作った事がないから具体的なお勧めの敵とかはないけど
好きな難易度は人によって全然違うから、やっぱり一体ずつテスト戦闘したほうがいいと思う
それとは関係ないけど、ボスのあとはご褒美の宝箱とかないとめげる人は多いから注意
188:名前は開発中のものです。
06/06/15 17:03:48 4hYtINr+
序盤はレベル的にも装備的にもたいして差はないからバランスとりは楽。
自分を基準にしてもいい。
189:名前は開発中のものです。
06/06/15 19:04:19 5WwEfGNF
すみませんがFF6みたいに飛空挺そうさちゅうにX押すと
飛空挺内に入れるツクールのゲームってありますか?_
190:名前は開発中のものです。
06/06/15 21:09:59 r25FAFTk
残念ながら知らないが、技術的にはできるな
191:名前は開発中のものです。
06/06/19 13:41:55 CQzXZBAY
本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
スレリンク(news4vip板)
URLリンク(www11.atwiki.jp)
192:名前は開発中のものです。
06/06/19 19:05:49 AZ45TajU
村に入った時「○○村」って吹き出しを数秒出したいんだけど
できます?
193:名前は開発中のものです。
06/06/19 22:14:21 AZ45TajU
追記。
midiをDLしようとすると
「なんたらPro」をDLせねばならんようなんだけど
有料……。これの解決法か、いい素材HPない?
194:名前は開発中のものです。
06/06/19 23:28:27 4xIh42oG
昼間はいれなかったけど鯖落ちしてたのかな
・文章のオプション変更:ウェイト中も他のイベントを移動させる
・文章:○○村\|\^
で多分できると思う、できなかったら多少面倒くさいが
・ピクチャー画像で村の名前の表示を作る
・ピクチャーで表示させる
195:名前は開発中のものです。
06/06/19 23:29:57 4xIh42oG
〜PROっていうのはわからないな
DLするサイトを変えたほうがいいんじゃないだろうか
196:名前は開発中のものです。
06/06/20 03:59:12 EP0TDJkg
>>192,194
文章の表示だと○○村だけ表示するのがらーんとスペースが空きすぎて間抜けだし、
ウィンドウを消して表示すると文字が小さくてイマイチ目立たないからピクチャの方がいいと思うよ。
ピクチャなら 拭き出しっぽくても、重厚な感じの飾り文字、手書き風でもすきにできるしね。
村のマップのあまり影響の無い場所に自動的に始まるイベントを置いて、
ピクチャを表示させ、イベントの最後にスイッチを入れてそのスイッチが入ったら消えるようにすればいい
村から出る時移動のイベントの最後に必ずそのスイッチを再びOFFにして置くようにすればOK。
197:名前は開発中のものです。
06/06/21 06:50:21 knlfKGaR
おお・・・すごいわかりやすい説明だ
ピクチャーを表示したい場所の座標位置は、
ペイントツールやキャラクターツクールで計ればいいと思う
198:名前は開発中のものです。
06/06/23 01:14:28 s0jV9psr
ピクチャの位置合わせに関してはちゃんと計算式があるのだ。
(160,120)が真中の座標、ピクチャの横がX、縦がYとして
左上端は(X/2,Y/2)、右上端は(320-X/2,Y/2)、
左下端は(X/2,240-Y/2)、右上端は(320-X/2,240-Y/2)
199:名前は開発中のものです。
06/06/27 17:05:35 jz8KeY2m
レベルが20になったら
○○魔法と××魔法 の二つから自分で選ばせるイベント
作りたいんだけど、イマイチできないー。教えて〜
200:わん・しんだった人
06/06/27 18:58:27 PuhHYuVb
>>199
・コモンイベント 定期的に並列処理する
・変数の操作:○○のレベルを代入
・条件分岐:変数○○のレベルが20
・選択肢の表示:○○魔法 ××魔法
・特殊技能の増減:○○が○○魔法を覚える ○○が××魔法を覚える
らへんを使って出来ないかな?
201:名前は開発中のものです。
06/06/27 20:06:23 jz8KeY2m
>>200
マップに主人公が表示と同時に
選択肢の無限ループになったw
202:わん・しんだった人
06/06/27 20:20:44 PuhHYuVb
>>201
○○魔法と××魔法を覚えた時に
スイッチ[20レベル魔法]をONにしてやっては?
条件分岐:変数○○のレベルが20の前に
条件分岐:スイッチ[20レベル魔法]で分岐させてやんの。
203:名前は開発中のものです。
06/06/27 22:22:02 C6R6w8Ip
質問です。
バグがあったので更新し、イベントが発生するようにしたはずなんですが・・・。
発生しません。
てかそのイベント消そうが文章追加しようが最初のバグを再現します。
もちろんマップ保存等はしています。
そのマップの他のイベントは更新できました。
でもそのイベントだけが固定?されていて消そうが変化させそうが変わりません。
(イベント表示自体は変わっていますが、実際テストプレイすると変わっていないことがわかる)
あとこれも意味不明なのですが、スイッチ1がONのとき
キャラを表示するようにしたのですが、指定してもいないキャラがでます・・・。
キャラ指定(半透明とか選ぶやつ)はきちんと別キャラとなっていて
足踏みも移動もしないのに別キャラになります。
しかも5人表示させるのですが、ほぼコピペで作ったはずのイベントなのに
5人中2人正常、1人そのでちゃうキャラ(これはでちゃうキャラを指定してある)
残り2人は指定していないキャラ(上の1人のキャラ)になります。
しかもその後のイベントを
・一人ずつ表示のたびに変数に+1
・+した後スイッチ2をONにして繰り返さないようにする。
・+5になったらイベント2自動発生
にしているはずなのですが、イベント2が発生せず、
あまつさえその開始条件である「ドアを開く」行動をすると
スイッチ条件はもう確実にOFFになっているイベントが発生します。
このイベントは結構初期(2ぐらい)に設定してあるので
本来の「ドアを開けたときのスイッチ」(6)より優先順位が落ちるはずなのですが・・・。
少し混乱しているので意味不明な文章、申し訳ない。
けれどどう考えても指定していないキャラがでる理由がわかりません。
(もちろんイベント更新がされていないことも)
204:わん・しんだった人
06/06/27 23:12:30 PuhHYuVb
>>203
そのプロジェクトアップして見てもらうのが早そう。
もしかしたら RPGツクール自体とか PC自体がおかしいのかもしれんけど。
205:名前は開発中のものです。
06/06/28 17:09:32 st7IDsUl
追加修正していても、どうしてもバグを見逃してしまっている場合もあるな
別のイベントで作り直しながら、一からバグの理由を探してみるのも手だと思う
206:203
06/06/29 04:18:52 4y6VQNac
レスありがとうございます。
最初のバグは「スピードを戻す」イベントができないやつだったのでまわりを
「したいスピードに設定」で囲むことで何とかなりました。
二つ目のバグはどうやらAのキャラチップを指定しているのに
Bのキャラチップが指定(もちろんAのキャラチップを指定している)されていたようなので
こちらもBを一旦消した上でBを入れなおしました。
とりあえず強制的になんとかなるようにしました。
ちょっとツクールをインストしなおしてきます(´Д⊂)
207:名前は開発中のものです。
06/06/30 10:36:41 FiS6fg9K
移動速度が設定できないのにあるな
そういう時に、例えば移動速度を1回だけ上げたい場合は
・移動速度を上げる
・移動速度を上げる
・移動速度を下げる
って組めば移動速度を変更できると思う
キャラチップはわからないけど、チップ名が同じだった場合に似ている気がする
どんまい、頑張れ
208:名前は開発中のものです。
06/06/30 19:40:18 zqhvKPs2
>>202
詳しく頼むー
209:わん・しんだった人
06/06/30 22:59:10 Shp7pjc2
>>208
えっ? これ以上なにを説明しろと?
○○のレベルを代入
条件分岐:○○のレベルが20
条件分岐:スイッチ[20レベル魔法]がOFF
選択肢の表示:○○魔法 ××魔法
○○魔法>特殊技能の増減:○○が○○魔法を覚える
スイッチ[20レベル魔法]をON
××魔法>特殊技能の増減:○○が××魔法を覚える
スイッチ[20レベル魔法]をON
これで出来ないかな?
210:名前は開発中のものです。
06/07/01 17:56:06 lu7s8woo
突然すいません。
ピクチャーと文字だけでゲーム作ってるんですけど、
ネットから落とした画像の解像度が高すぎて、2000で使用できないんです。
どうやって解像度下げればいいのかわからなくて、困り果てています。
誰か方法を教えてください。
211:名前は開発中のものです。
06/07/04 01:28:11 vpStJnwP
キャラクターツクールがあれば、読み込むだけで2000対応になるんだが
とりあえず、ペイントツールじゃないツールを持つといいと思うよ。EDGEとか
212:nero
06/07/04 19:37:33 OzFUrQV4
すいません、まったくの初心者ですがどうか教えて下さい。
あるキャラを一歩進ませてセリフを言わせ、また一歩進ませてからセリフを言わせるような
ことがしたです。
EV1
◆キャラクターの動作指定:EV2、左移動、一時停止
◆文章:A
◆キャラクターの動作指定:EV2、左移動、一時停止
◆文章:B
としたのですが、セリフだけが出てきてキャラが動きません・・・
213:名前は開発中のものです。
06/07/04 20:10:36 XgW587eB
>>212
つ[指定動作の全実行]
214:名前は開発中のものです。
06/07/04 20:36:30 OzFUrQV4
>>213
おぉ〜ありがとうございます!
215:名前は開発中のものです。
06/07/26 17:31:26 aQFqxlaD
短いゲームを作り、ゲームディスクの作成をやったのですが、
ファイルをコピーできません:ファイルが見つかりません。
このファイルは既に削除されてるか、移動されています。
というエラーが表示されてしまいます。
削除したり移動した覚えはありません…。
原因分かる人いますか?
216:名前は開発中のものです。
06/08/01 13:09:47 eSzBleg9
>>215
亀レスだけど、修正パッチを落としてあてれば直ると思う。
217:名前は開発中のものです。
06/08/02 16:46:34 1HY2dIxL
>>216
d
早速やってみます
218:名前は開発中のものです。
06/08/05 17:10:38 JPbD+KSW
ここって質問スレですか?
聞きたいことあるんだけど
219:名前は開発中のものです。
06/08/06 06:17:27 4RbgRcaN
ツクールの質問を書くと、そのうち誰かが答えるスレです。
220:名前は開発中のものです。
06/08/20 22:51:03 vpz15GgA
文章の作成で例えば攻撃力を表示させるとき、
武器を装備したときの攻撃力と素手の攻撃力を表示させたいときはどうしたらよかですか?
221::名前は開発中のものです。:
06/08/21 10:09:35 b+JaMmxU
体験版で作ったゲームをうpするのはやっぱりだめかな?
222:名前は開発中のものです。
06/08/21 11:50:53 hO/ahtoA
先生、質問。バリューじゃないから、最大レベルが50
なんだけど、どうにかならないかなあ。
これさえなければorz
223:名前は開発中のものです。
06/08/21 12:42:36 X913sytE
VALUEも最大LVは50です。
別に50でも十分に面白いゲームは作れますが?
50で面白いものを作れない人は100あっても1000あっても無駄です。
224:名前は開発中のものです。
06/08/21 14:44:04 whNSnIh8
>>222
自作メニュー&自作戦闘で何とかなると思うよ
225:名前は開発中のものです。
06/08/27 08:29:14 uWUE4fBI
>>220
装備の変更、変数のアイテムの装備数、変数の主人公の攻撃力あたり使えば出来そうだけど
かなり面倒だろうから、諦めたほうがいいと思う
単純に攻撃力を表示するだけなら、変数に主人公の攻撃力を入れられる
226:名前は開発中のものです。
06/08/27 10:36:19 +prb/K9V
>>225
諦めるほど面倒でもない。
同じキャラもう一つダミーで作っておいて、それは装備なしの裸にしておいて
LVだけ代入してそいつの攻撃力を変数に代入すればいいだけ。
227:名前は開発中のものです。
06/08/27 14:20:23 wrPT9gz2
>>220
マルチ死ね
242 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 22:51:58 ID:vpz15GgA
文章の作成で例えば攻撃力を表示させるとき、
武器を装備したときの攻撃力と素手の攻撃力を表示させたいときはどうしたらよかですか?
243 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 22:55:54 ID:lpobd2rU
全く同じキャラをダミーで作っておいてそれは装備無しにしておいて
LVをそろえてからそれから取得すれば良いんじゃないの?
244 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 23:57:29 ID:QfvsEGhk
わざわざそんなんしなくても攻撃力1(素手)と攻撃力2(装備)の変数作って
素手と装備の値をそれぞれに代入して算出すればいい話。?
228:名前は開発中のものです。
06/08/28 02:24:52 IeyR+D0e
>>226
すまん。なるほど、その手があったか
229:名前は開発中のものです。
06/08/29 03:28:16 mLpOJNps
RPGツクール2000バリューで
キー入力の処理やると、十字キーを受け付けてくれんくなる・・・あとシフトも。
チェックは全部入ってる。
ひょっとして自分だけ?( ´Д`)
230:名前は開発中のものです。
06/08/29 04:06:08 mLpOJNps
すまん事故解決した。
ゲームデータ引継ぎまくったからだと思われ。
ツクール2000体験版→製品版→バリュー。
これやったからだと( ´Д`)
231:名前は開発中のものです。
06/09/12 23:35:28 9OyiQ8jP
質問させてください。
会話中にNPCの行動が止まるのが嫌なので、定期的に処理するの中にキャラクターの動作指定をしたのですが、
動作の内容を左に動く、右に動くにすると延々と左に動くようになってしまいました。対処方法教えてください。
現在のHP分だけ回復というFFのホワイトウインドのような技を作ろうとしたのですが、戦闘中はコモンイベントを呼び出す方法はないのでしょうか?
技をスイッチにして、発動でコモンイベントを呼び出すようにしたのですが駄目なようでした。戦闘グループで1つ1つイベント作るしかないですか?
232:名前は開発中のものです。
06/09/13 02:26:11 pQFjDlyu
質問です。
レベルという概念をなくして、敵を倒したらスキルポイントみたいのが入って一定の値になったらスキルレベルが上がりそれを各能力に振り分けるようにしたいです。
それか、各能力に振り分けは後でも自分の好きなようにできるようにするというのもいいです。
むしろなんていうか経験値っていうのをなくして
ロマサガ風ではないのですが、たとえでいうのならばネトゲのようにレベルがあがったら各能力に好きなように振れる感じにしたいのですが(レベルはないのでスキルレベルみたいになりますが)、どう手をつけたらいいか・・
ヒントだけ教えていただけませんか?
そこからは試行錯誤してがんばります。
233:名前は開発中のものです。
06/09/13 09:31:08 BMvAwO22
簡単にやるなら、
1)モンスターの経験値をすべて0にする。
2)お金をスキルポイントに名称変更する。
3)スキルポイントで能力を買う(お店の処理、あるいはイベントを組む)。
4)通常のアイテムの売り買いは諦める。
234:名前は開発中のものです。
06/09/14 22:23:04 nmbLY0Et
>>会話中にNPCの行動が止まるのが嫌なので、
文章オプション変更→ウェイト中に他のイベントを移動させるにちぇっく。
>>現在のHP分だけ回復というFFのホワイトウインドのような技を作ろうとしたのですが
既存の戦闘やってないからしらんが敵グループに条件を判断させるもの作ればおkかと。
たしか既存戦闘はコモンイベントの呼び出しきかんだ気がする。
235:名前は開発中のものです。
06/09/15 00:06:50 vlo07O/d
>>234
そういえば文章オプションにそんなのがありましたっけ・・・。忘れてました。
やっぱり敵グループで1つ1つ設定したのをコピペするしかないですか。了解です。
236:名前は開発中のものです。
06/09/16 17:23:29 HcuVqpNR
>>232 種を利用したらどうだい?
237:名前は開発中のものです。
06/09/17 19:13:56 +GjL8CIL
テストプレイをしている時によくあるのですが
ctrlを押しながらすり抜け移動をしていると
よく特定のキーが押しっぱなし状態になって
勝手にその方向に進むようになってしまいます
(適当にキー連打したりすると奇跡的に直る場合もある)
ツクールを終了して再起動しても状況が変わらないので
windowsの仕様かもしれませんが
そうなる条件、直る条件が判っている方がいましたら教えてください
238:名前は開発中のものです。
06/09/21 14:19:10 qefpCR3s
>>237
押しっぱなし状態になったキーを押せば直るはず
239:名前は開発中のものです。
06/09/21 14:59:04 jOlhYTbY
タイトル画面とゲーム中でシステムグラフィックを変えたいのですが、可能でしょうか?
240:名前は開発中のものです。
06/09/21 23:25:16 8U4jVpJS
XPみたいに暗号化ってできないの?
ゲームの中身見られると非常に萎える。
URLリンク(kochi.cool.ne.jp)
一応、上記のサイトで暗号化するツール公開してたらしいんだけど
今は公開停止になってる。
作者にメールしても返事来ない。
241:名前は開発中のものです。
06/09/22 01:48:12 6whFnDQL
そこまで隠すようなもんじゃないだろ?
そこまで中身見られたくないなら公開を止めるかXP使えば?
242:名前は開発中のものです。
06/09/22 03:44:33 1VHAh9Vs
>>241
自作したオリジナルの素材とかパクられそうで怖い…
243:名前は開発中のものです。
06/09/22 04:19:44 6whFnDQL
そうとう素材に自信があるらしい、なら大事にしまって外に出さなきゃ良い。
金銭がらみのシェアならともかくフリーなら気にするほどのことでもないだろう。
素材以外に何の売りも無いゲームなのか?それともキミは素材だけで
ゲームを判断してるのか?
2000で暗号化なんか考えてる奴のゲームの方が萎えるよ。
244:名前は開発中のものです。
06/09/22 05:48:44 EzkTvmnx
>>239
コモン→定期的に並列処理→システムグラフィックの変更
245:名前は開発中のものです。
06/09/22 10:51:08 fjac0OSC
質問よろしいでしょうか?
メインの主人公キャラ以外に、イベントで仲間になる(一時的になかまになり、またはずれるキャラ)キャラのレベルを主人公のレベルと等しくなるようにしたいのですがどうしたらよろしいでしょうか?
246:名前は開発中のものです。
06/09/22 13:32:27 6whFnDQL
>>245
仲間にする時にLVを主人公と同じだけUPさせる命令を入れれば良いだけじゃない?
247:名前は開発中のものです。
06/09/22 18:59:50 D7WV83Qn
>>245
245 は多分、変数を使え、と言いたいわけだな。
そこで、方法の詳細。
仮に主人公を「アムロ」、仲間を「シャア」、変数の番号を 0079 として説明する。
あらかじめ、シャアの初期レベルを 1 に設定しておく必要がある。
例:
◆メンバーの入れ替え : シャアを加える。
◆変数の操作 : [0079:レベル]代入,アムロのレベル
◆変数の操作 : [0079:レベル]減算,-1
◆レベルの増減: シャアのレベルをV\[0079]上げる
248:名前は開発中のものです。
06/09/22 21:14:09 fjac0OSC
>>246
>>247
ありがてう。
詳細まで書いてもらって…本当にありがてう(・∨・)
249:名前は開発中のものです。
06/09/25 00:47:10 rJW+S/y9
RPGツクール買おうと思うんですが今現在一番おすすめなのはどのソフトなんでしょうか
? ちなみに自分はPC知識あんまないですP-q
250:名前は開発中のものです。
06/09/25 00:55:02 1Scv70NZ
PCの知識無いならPS2のやつがいいと思うよ。
251:名前は開発中のものです。
06/09/25 11:34:54 ACILXaZZ
PC知識なくてもいける気はするが。そりゃインストールの仕方とか保存の仕方がわからないレベルなら駄目だが。
RPG_RT.ldbを開いて編集する方法ってないですか?
252:名前は開発中のものです。
06/09/25 16:41:04 1Scv70NZ
バイナリエディタで開けば大概の物は編集はできるよ。
知識が無きゃ無理だが。
253:名前は開発中のものです。
06/09/26 12:46:10 AxQKXx14
知識って何もしらないやつじゃ無理か?
一応いくつかの説明ページ読んでやってみる。
254:名前は開発中のものです。
06/09/26 17:07:43 cBQmrtCQ
メンバーの入れ替え関係の処理でおかしなことになってしまいます。
1:メンバーを加える際、設定していた初期Lvや装備が無視されて、
Lv1で装備なしになってしまう。
2:1の状態にはならないが、メニューや戦闘の際にスキルを選択すると
「無効な特殊技が〜」のエラーが出て強制終了。
一つも特殊技を覚えさせず、イベントでも何もしていなくてもこれがでる。
敵グループの項目の戦闘テストでは何故かエラーは出ない。
このどちらも特定の主人公でだけ発生してしまいます(最初に作っていた4キャラは正常)。
長くなってしまいましたが、どなたか原因をわからないでしょうか?
255:253
06/09/27 11:49:52 K85iR4Ug
バイナリエディタって便利だな。一応できたよ。ありがとう
256:名前は開発中のものです。
06/09/28 05:43:58 OtjtYnZ2
>254
1.どうしてなのかは知らないけれど、それならそうと割り切った方が楽
最初の4人以降のキャラは登場の際にLV調整、装備アイテム設定等を
したらいんじゃない?
他にも複数キャラ出したいならコモンで組めば楽だし
2.エラーが出るキャラは一旦削除して、もう一度作り直せば?
257:名前は開発中のものです。
06/09/28 21:58:50 LAERcqIC
2000です
ピクチャーを使って、自作のメッセージウィンドウを作って下に表示してみたいのですが
ちょうどいいサイズや座標軸がみつかりません
下表示にするにはどうすればいいのでしょうか
258:名前は開発中のものです。
06/09/28 22:00:20 LAERcqIC
あながち間違ってないような気もしますが誤爆しました。
失礼しましす
259:名前は開発中のものです。
06/09/29 23:51:02 10BMA2nT
>>257
320X80のピクチャを用意。
ピクチャの表示位置は160.160
もしくは320X240サイズのピクチャを用意、中は80X240に成る様に塗る。
260:名前は開発中のものです。
06/09/29 23:52:10 10BMA2nT
>>中は80X240に成る様に塗る。
320X80だった、すまそ。(´・ω・`)
261:名前は開発中のものです。
06/10/02 15:32:47 w+44xBZ+
ピクチャーでテロップだしたいんだけど、ツクール2000のと同じサイズ・フォントの文字はどうすればペイント等で出せるでしょうか
262:名前は開発中のものです。
06/10/03 15:59:17 SUq9qNfZ
素材に自信があるんだったら
逆にバンバン使って欲しいという感情のほうが湧いて出てくる
263:名前は開発中のものです。
06/10/04 21:33:24 FDPpD8Vp
>>261
これつかうといーよ
URLリンク(kochi.cool.ne.jp)
264:名前は開発中のものです。
06/10/07 13:48:37 bksdzwWE
誰かRPGツクール2000売ってるとこ知りませんか?とくに秋葉原で・・・・
探しているんだが見つからない!
265:名前は開発中のものです。
06/10/07 13:49:58 bksdzwWE
↑VALUEのほうです。
266:名前は開発中のものです。
06/10/07 16:32:15 N4US/vBo
XPと2000って総合的にどっちが人気あって、どっちが質がいいの?
教えて
267:名前は開発中のものです。
06/10/07 16:38:22 hq9ixpIw
2000じゃない?軽いし
268:名前は開発中のものです。
06/10/07 20:18:20 JEwhOuq3
>>264
インターネッツで買えば?
俺は海人損で買った
269:名前は開発中のものです。
06/10/07 22:13:26 qz8WbgnB
>>264
淀で定期的に入荷している
270:名前は開発中のものです。
06/10/10 01:20:03 N1thTB4M
>>262
なにが湧くの?
271:名前は開発中のものです。
06/10/11 18:29:24 PgiUERtN
2000バリューで一つお聞きしたい事がを
タイマーを10進数表示で表現したいんだけど、考えるだけで気が長くなりそうな
コモンになりそうなので、少しでも短くなるようなご指南を頂けますか?
272:名前は開発中のものです。
06/10/12 03:01:23 ynCQvlfh
バリューは知らんけど、テキトーに考えてみた。
コモンイベント:定期的に並列処理、出現条件スイッチ「タイマON」
(1)変数の操作:その他「タイマーの残り秒数」を変数に代入
(2)取得した数字を元に、ピクチャーで数字表示
(3)ウェイト0.9秒
273:271
06/10/13 23:12:58 Z6ySrS2q
>272
どうもです、お陰で何とかスンナリ出来ました
274:名前は開発中のものです。
06/10/18 19:49:39 OoisFD8A
カベをドンドン叩く効果音を入れたくて
打撃系の音を適当に連続して流したいんですが……。
何回効果音を入れても一回しか鳴らないんです。
どうすれば連続で流せるんですかね
275:名前は開発中のものです。
06/10/18 22:39:09 mwEt7+RC
音を鳴らしたい所にマップイベント置いて
開始条件を決定キー押した時にして
打撃音
ウェイト:1.0秒
打撃音
ウェイト:1.0秒
・
・
・
ってな感じ?
常に鳴らしたいなら開始条件を定期的に並列処理にする、但し
スイッチか変数で条件付けないと鳴りっぱなし&バグの原因?になったり
276:名前は開発中のものです。
06/10/18 22:43:08 GA17Xh3w
他人の作品のマップを見たいのですが
どうやれば中身を覗けるんでしょうか?
コピーしても開けないんですが・・・
277:名前は開発中のものです。
06/10/19 16:16:35 k9r3Pt/u
>>287
体験版でもその作品を開いたら普通に見れたが…
しかしツクール2000いいなwww
裏技使えば体験版でもほとんど制限なくなるしw
278:名前は開発中のものです。
06/10/19 18:40:42 5zLh2mVn
2000の体験版でつくったゲームデータを
そっくり正規版にコピー(移す)することはできるんでしょうか?
今体験版で練習中で、正規版を買ったら
このデータを引き継いで作成していきたいんですが・・・。
279:名前は開発中のものです。
06/10/19 18:45:28 5zLh2mVn
>>277
体験版で「1マップあたりのイベント最大数(10個?)」を
増やすことってできますか?
連投すいません。
280:名前は開発中のものです。
06/10/19 20:42:29 rjCuRA52
>>274
275以外では戦闘アニメ使うのも手。
281:名前は開発中のものです。
06/10/19 21:36:37 XvR63Ud+
>>279
もともとイベントが10個以上置いてあるマップを編集すればいい。
URLリンク(upp.sakura.ne.jp)
これでも使え
あと引継ぎは出来るよ
282:名前は開発中のものです。
06/10/21 18:16:35 w0sEhkJf
主人公とイベントを一緒に歩かせようとした所、速度が同じ8なのにスピードが違います。
そして速度を主人公6、イベント8のようにズラした所、速度は一緒ですが主人公の移動がぎこちないです。
何か解決法はありますか?
283:名前は開発中のものです。
06/10/21 19:59:42 inUfFcOn
状況がよく分からないうえ、ツクール初心者のオレには分からないな(´・ω・`)
284:名前は開発中のものです。
06/10/21 20:55:04 O5mvJnpv
移動速度と移動頻度を混同してない?
285:名前は開発中のものです。
06/10/21 21:53:45 w0sEhkJf
>>284
それでした、移動頻度です。
主人公とイベントをスムーズに同じ頻度で動かしたい、ということです。
286:名前は開発中のものです。
06/10/22 04:48:11 cIk38b0C
移動速度を主人公と同じにする、その際移動頻度は8にする
7以下だと1歩進む毎にウェイトかかる
287:名前は開発中のものです。
06/10/22 08:31:35 4dRI78ES
>>286
d!
よく分かりました。
288:名前は開発中のものです。
06/10/23 17:55:58 wFzlRSVQ
移動頻度は良く見ていないと他のと間違えやすいから困る
289:名前は開発中のものです。
06/10/25 23:41:27 scRIdknU
すごく基本的なことですみません。ぜひお聞きしたいのですが。
いろいろなサイトを見ていると2000がおすすめだとあったので買ってみたいと
思ったんですが、文字はキーボードなどで打てるのですか?それとも
3.4のように一文字一文字探して入力するのですか?イベントの創り方は
3.4に比べて難しいのですか?体験版をやってみたいと思ったのですが
うちのパソコンでとエラーが出てしまいうまく動きません。ぜひお答えいただければ
うれしいです。(3.4では20時間ぐらいのデータの入っていたメモカをなくして
悔しい思いをしたので。)
290:名前は開発中のものです。
06/10/26 00:24:54 UYD0j/p9
体験版で動かなきゃ製品版も動かない気がするが
291:名前は開発中のものです。
06/10/26 06:45:15 ji7gTR0h
文字はキーボードで打てるし、カーソルはマウスで動かせる
難易度は、慣れるまでは難しいのはツクール全作品共通だから、問題なし
とりあえず、バグだらけの4が使える忍耐力があれば大丈夫だ
そして>>290に同意
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4942日前に更新/252 KB
担当:undef