GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2
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50:名前は開発中のものです。 02/11/07 06:31 >>48 では、気軽にGPLは組み込めないと。 んじゃ、気重に関数名だけでもガチャガチャ変えるか。 俺は46じゃないけど、心当たりある人、たくさんいるだろ? 見た感じ。 51:名前は開発中のものです。 02/11/07 06:45 何か割れ厨と変わらないね 52:名前は開発中のものです。 02/11/07 07:14 >50 関数名変えただけじゃ、バイナリにピタリ一致するところがたくさんでるんでないの? 自動ツールを作って、ループ処理とかを等価なものに細かく置換していくんだ。 パフォーマンス上の問題が気にならないならわざと助長な処理を入れてもいい。 意味もなく関数割ってみたり、統合してみたり。 53:名前は開発中のものです。 02/11/07 08:57 >>51 禿同 なんか悲しくなってくる 54:名前は開発中のものです。 02/11/07 09:23 ソースを公開するっていうのがどういうことなのかを 能天気な連中に教えてやるための荒療治としては悪くない。
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