【簡単にゲーム作成言 ..
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615:名前は開発中のものです。
07/06/24 10:24:24 WyE449vB
>>614
俺のサイトじゃないから知らんけどちょっかい出すなよ
希少なユーザーが逃げられちゃかなわん

616:名前は開発中のものです。
07/06/24 11:20:01 12hpo0fo
>>615
釣りじゃないなら
名前を良く見ろ


617:名前は開発中のものです。
07/06/24 13:13:13 WyE449vB
意味がわからない
誰か説明してくれ

618:名前は開発中のものです。
07/06/24 13:46:31 ykfq5HV8
このスレを オガワン で検索してみ
つーか釣りだよな?w

619:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:22:22 WyE449vB
何が釣りなのか分からない
そして、名前の意味がわからない

620:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:41:28 ykfq5HV8
614に貼られてるサイトの持ち主がオガワンで
本人がここに幾らでも書き込んでるのに
今更ちょっかい出すなよって言うのはアホか釣りかって事だよ

LGP使ってて知らない訳がないから釣りだろ?
って言われてんだよ
つーか、お前使ってないだろ?w

621:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:47:31 WyE449vB
オガワのサイトのことじゃないよ
wikiに追加されてたユーザーサイトに対して


622:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:54:56 WyE449vB
わざとらしく「俺のサイトじゃないから知らんけど」って入れたのがまずかったか
誤解させて悪かった >>616さん

オガワはマジで連絡とかするなよ
これ以上減られると困る

623:オガワン
07/06/25 00:31:46 hvPepZRj
よーし。むふー。相互リンク申し込もう!と
思ったけど、俺のHPはサイト名が名前だから、
何か、変なんだよな。
だから、何かサイト名を考えようっと。
いいのを考えついたら、コンタクトをとろう。
でも、メアドがなくなてる。連絡がとれないお。

とりあえず、候補は、
「おがちゃんランド」
「オガワン研究所」
「オガワン屋」
「マルチクリエーターオガワンの屋敷」
「ハイパースーパーアッパー」
「おっおオガワン」

どれも、ぱっとしないなぁ。そもそも、HP名ってなんなんだろう?
わからん。本のタイトルみたいなもんだろかな。
「天才・オガワンの公式ページ」
違うなぁ。
「世界に対するゲシュタルト崩壊」
意味不だし、
「オガワン Home Page」
これにするかな。
「オガワンWebSite」
か、
「オガワンWeb」
「オガワン HoMe PaGe」

「egaP emoH ンワガオ」
これにした。


624:オガワン
07/06/25 00:58:23 hvPepZRj
HPを変更してきた。

hashmit-lab の管理者さんへ
ここ見てるよね?相互リンクよろしこ。
連絡を、。


625:名前は開発中のものです。
07/06/25 17:13:34 ZKGlD60p
リンクはお任せしています。相互は面倒なのでしません。
gamedevに登録してくださった方ありがたいのです。
しかし、まだ何もないので削除させてもらいます。

626:オガワン
07/06/25 23:38:17 hvPepZRj
>>625
そうか。俺も、最近まで、リンクなんててきとうで
いいやと思ってたんだが、アクセス解析しだして、
訪問者の少なさに愕然として、ふにゃふにゃふにゃ(略)、
まぁ、相互リンクだなと思ったんだが、そうか、面倒か、
気が変わったらよろちくね。

アクセスアップのための相互リンクを募集中だお。
何らかの関連があるHPがいいお。
よろちくね。

本家はなぁ、リンク切れ管理できてないから願い下げだな。


627:名前は開発中のものです。
07/06/26 05:46:47 7segYUF5
人と付き合うなら機知害キャラ捨てろよ
いざメールが来ていつもと違う普通の礼儀ができてる常識ある内容だったら逆に引く
反対にいつもの機知害キャラをやりきるつもりでも何通もやり取りしているうちにキャラ維持していくの疲れてくるだろ

628:オガワン
07/06/26 18:51:42 3+yE3jmu
>>627
性格だからなぁ。
引けば。(引かせた、よっしゃー)
やりきるつもりとかないし。(疲れたらやめるだけ)

僕はヒューマニズミストですよ。僕の心にはイマジンがいつも流れていませんが、
たまに流れています。嘘は嫌いです。僕は一切、嘘をつきませんせん。つくことも
ありますが、非常に稀です。怒るのが嫌いです。冷静さに価値をおいています。
責任がなければ、他人にはすごく甘いです。約束を守ることに価値をおいています。
全身全霊をもって、約束の遂行に臨みます。ぼくは、ジョナサンジョースターとか、
大岡越前とかジョリー(犬)とかに学びました。人としての道、正しさ、幸せ、残酷さ、
、そして、愛を学びました(とりあえず思いついただけで他にもあると思うが)。
どれも、いまだ、精進の最中であります。宗教には興味がありませんが、精神、意識の
力で人は、世界は幸せになれると信じています。世界が平和になるための、意識は、
精神のありようは、そんなにだいそれたものじゃないと思うし。だから、イマジン
オール ザ ピーポー なわけです。簡単なことなのに、なぜ、現実には、非道の人に
苦しめられうるか?それは、非道の意識というものが、連鎖してしまうからです。
非道のことをされて、ストレスが発生した心。どれだけの聖人君子であっても、その
ストレス解消のために、同じような、あるいは、また別の非道を行なってしまう可能性が
ある。いわんや、大抵の人においておや。そこで、意識の力、精神の力、すなわち、
スタンド能力なわけです。ういりぃりぃrぃー。


629:名前は開発中のものです。
07/06/26 19:07:19 qS7IkPil
で、一言でいうと何?

630:名前は開発中のものです。
07/06/26 19:16:23 3+yE3jmu
俺の勝手だお


631:名前は開発中のものです。
07/06/26 19:17:58 3+yE3jmu
あ、違った。一言で言うと。
俺を怖がるなよ。
だな。

632:名前は開発中のものです。
07/06/26 21:59:41 qS7IkPil
以上がストーカー心理の論文でした

633:名前は開発中のものです。
07/06/26 23:42:38 qS7IkPil
> 863 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 22:44:58 ID:3+yE3jmu
> オレー、あんた、スタンド使えるのか、、、くそぅ、、、、指が、指が、、、
> キーを押してしまう。
> 俺もいつか、レースゲームを作りたいが(今日日のCGを買うゲームではなくて)、
> いまは、まだまだ、修練の身であり、STGをつくってるの。
> 
> URLリンク(members2.tsukaeru.net)
> 
> 俺もスタンド使いだけどさ、。
> まぁ、息抜きに俺のSTGで遊んでみてよ。
> 
> オレー監督のセンスって悪くないと思うよ。
> ゲーム内容に関するスレ読んでると、あぁ、この人、ちゃんと監督し
> てるんだなって分かるから。
> 
> 導入が分かりにくいので、ぜんぜんやってないけど、まぁ、期待してます。
> 先々作る予定だから、秘密のアイデアを漏らしかねないので、プレイしても
> 細かい感想はかけないけど、賛辞は送る予定です。
> オレーさん、がんばってください!

LGPユーザーは糞

634:名前は開発中のものです。
07/06/27 01:02:20 xufEiMYi
作者さん忙しいと思いますががんばってください。
BASICユーザーで応援している人もいます。

>>626
メール送りました。
見ていただけると助かります。

635:名前は開発中のものです。
07/07/02 21:25:08 Jd26S1Ay
   ⊂⊃  /~~\       ./~~~\
       /      \/~~\/  ⊂⊃..\   ⊂⊃  /~~\
...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘:::::..\:::::::::::::::::::::傘傘.....,,,,傘傘傘::::::::傘傘

636:名前は開発中のものです。
07/07/03 03:01:50 TSRWZyG3
xfileのモーションを再生するソースありますか?

637:オガワン
07/07/06 06:52:29 z84KzT7g
今日は、とってもきぶんがいいからageるお。
あぁ、ささやきたん、かわいいよ。

むふーむふー(萌えてる笑)

えるじぴー最高ですかーーーー!

Ogawa Katsuhiko
URLリンク(members2.tsukaeru.net)

638:オガワン
07/07/07 00:36:48 +Y0AkiPW
>>637
夜になたら気分消沈ですもんの。
あんまり今日もすすまなかたもんの。
かわいいのは、しょこたん、だもんの。
何か、うただひかる、みたいな、目をしてるのが、やだけど。ぴこ、ゆるすお。
フォザコンぽいのもんの。ぴこぴこぴこ。ぎざぎざぎざぎざ、しょこたん、はぁはぁだもんの。
ささやきたんにはツンツンがついてるもんの(おえー)。
ぼくは、マンマンがちゅきちゅきたんだもんの。
マンマン、しょこたんのマンマン。
だから、かわゆいっのは、しょこたんのマンマン。
ぼくはね、しょこたんのマンマンのお父上と名前が同じなのっ!
だからね、運命だもんの。だからね、マンマンだもんの。だからね、
かわいいのは、しょこたんだもんのー!(涙目うるうるだお)



639:名前は開発中のものです。
07/07/07 02:24:58 6a0ST+ms
LGP4のifで型が違うと比較できないのはバグですか?

640:名前は開発中のものです。
07/07/07 20:35:23 OsA0jYnH
よく知らないけど、
型変換がされてないのだな。
でも、型変換て必須なのかな?プログラマーが気を
つければいい気もするけど。どうなんだろ?


641:名前は開発中のものです。
07/07/08 08:01:20 K4bVkGtS
>>640
ありがとうございます。
やはり明示的に型変換しないとだめなんですね。

さーて有意義に日曜日を過ごすかな。

642:名前は開発中のものです。
07/07/08 16:59:23 K4bVkGtS
公式LGP4マニュアルの日本語エディトのサンプルが実行できないのです。
症状は読み込み状態で固まってるっぽいです。
みなさんはどうですか?

URLリンク(www.jppass.com)

643:名前は開発中のものです。
07/07/08 17:34:02 fGpNQidX
>>642
LGP3だと問題なかたので、たぶん、そのサンプルはLGP3用かと。
マニュアルはあちこち、4用には、まだなってないとこあるみたいです。


644:名前は開発中のものです。
07/07/08 17:35:33 fGpNQidX
もしくは、4での、バグか、もしくは、未実装か。

645:名前は開発中のものです。
07/07/08 19:35:49 K4bVkGtS
なるほど分かりました。
作者さんに報告してもう少し様子見することにします。


646:名前は開発中のものです。
07/07/09 22:02:58 5CMPnUeG
サークルBLUE&WHITEのテイルズギア 「本物のシューティングは壊れない!」
URLリンク(www.akibablog.net)


647:名前は開発中のものです。
07/07/09 22:55:40 NIc9FOId
646のレスだけ見てBTへのあてつけかと思ったらほんとにそうだった。

648:名前は開発中のものです。
07/07/10 00:15:20 mUTc4Ct0
中の人もTFV好きっぽいし、BTには煮え湯を飲まされたのかもしれんね
サイトトップにも、あのお詫びテキストと同じ文句が書かれてるし

まあなんにしても、現状確認できるLGPユーザーの中でもトップクラスの使い手だし
LGP使いとしては応援したい

649:名前は開発中のものです。
07/07/10 04:06:36 3OzkjWrH
あれでトップクラスてどんだけ・・・

650:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:36:58 mUTc4Ct0
>>649が真のトップクラスのLGPユーザーを紹介してくれるそうですよ
それとも649自身が素晴らしい作品を作ってくれるのかな?

651:名前は開発中のものです。
07/07/10 23:26:22 3OzkjWrH
LGPなんてつかうわけないだろ

652:名前は開発中のものです。
07/07/11 00:46:33 bnKQ3YDi
プログラムなんか組むわけないだろ
の間違いじゃないのか?

653:名前は開発中のものです。
07/07/11 01:25:20 BwrXoNbK
熱くなってきて電波が増えてますね。

654:名前は開発中のものです。
07/07/16 14:32:40 NJsrxyOZ
オガワン1面で2800円はぼったくりすぎかと

655:名前は開発中のものです。
07/07/16 19:10:32 9P8UvTrS
まぁ、ねぇ、人それぞれだから。

でもさ、疑似ランダムアニメーションとか、聞いたことないだろ。
既視感の低減によるリアリティの向上だぜ。出願すれば、たぶん、特許取れた
ろうけど、ハッカー精神にもとづき、フリーにしてるんだぜ。うへ。
それと、もういっちょ、不正コピー絡みで、特許取れるだろうやつも、フリーにするから、
まぁ、楽しみにしとけや。値段と関係ないけど。いや、あるか、いや、ないか。

プログラムで権利って、あんまり気が進まないんだな。まぁ、こんど、健康器具で
実用新案は申請する予定だけどね。


656:名前は開発中のものです。
07/07/16 19:56:33 NJsrxyOZ
売れるといいですね

657:名前は開発中のものです。
07/07/16 23:42:07 9P8UvTrS
3万本うれたら、2800円かける3万=8400万円だ!!!
すごいなぁ。お金もちだぁ。わー。
スタッフへの支払いは必要経費だよな?ぜんぜん分からんけど。
そうじゃないと、困るよな。8400万円に対して、所得税を払ってから
スタッフへの支払いをするのか、支払いの後の金額に所得税がかかるのか?
さぱーりわからん。よく分からないから、、、内緒だな。3万本売れても、ぜんぜん売れてないよって。なんて、。


658:名前は開発中のものです。
07/07/17 00:34:21 c3SlZz32
ちなみにゲ業界の大筋は10〜15万本で、同人では2000〜3000本だそうです。

500円のが2000本売れた場合は
500円x2000本=1000000円(100万)
で、原価の利益から税金(300万未満は)10%を引く
(350円x2000本)*0.1 = 70000円(7万)

利益300万以上の場合は法人の方がかなりお得です。

LGPマニュアルの通信部分が読めなくてヘルプ作成できない orz
ページURL知ってる人いませんか。

659:名前は開発中のものです。
07/07/17 00:42:01 c3SlZz32
ちなみに上の純利益は
(350円x2000本)-70000円=630000円

最近は委託企業増えたのでもっと利益でそうですけど、
税務署の監督も激しくなったので注意です。

さて寝るか おやすみん。

660:名前は開発中のものです。
07/07/18 00:10:45 3VzDpa2Z
大筋って軽くいうけどさ・・・
2000〜3000本も売れたらかなりのもんだ
同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない
そう簡単に食い込める領域じゃないよ

661:名前は開発中のものです。
07/07/18 09:41:09 XOASNRJZ
> 同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない

そうかな・・・
知ってる一番売れてたサークルは750円x3500本くらいで、
自分の参加したサークルで600円x1500本だった。

同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
ダウンロード販売しなければ結構本数いくと思う。

662:名前は開発中のものです。
07/07/18 20:54:52 3VzDpa2Z
>同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
いやだから、その「上」というのが全体の10%にも満たないでしょって話さ

参考
スレリンク(gameama板)l50

ましてLGPなんて少なくともそんなレベルのプログラマが使う言語じゃないでしょ

1500も売れたんなら大したものだと思うけど、差し支えなければエロか一般か、
2次創作かオリジナルか程度でいいので教えて欲しい
一般オリジナルでそこまで伸びたというのなら、本当に凄いと思うよ

663:名前は開発中のものです。
07/07/22 20:16:55 81hIHG6Z
過疎

664:名前は開発中のものです。
07/07/25 01:38:36 3AbpoX7b
おい ハニーバニー出て来い
おまえの肉棒くれ

665:名前は開発中のものです。
07/07/26 18:33:20 fQsnCsdy
糞スレ晒しあげ

666:名前は開発中のものです。
07/07/27 10:12:36 enelFU6L
>>1
面白そうだからDLして実行してみたら
PCがウンともスンとも言わなくなってしまったw

何故だろう・・・

667:名前は開発中のものです。
07/07/31 17:50:39 2SMxHtdU
作者逃亡

668:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:14:46 aPNZPM05
作者生存

669:名前は開発中のものです。
07/08/04 14:24:36 qMjjrzhU
作者妊娠

670:名前は開発中のものです。
07/08/06 10:06:29 lUcBN+Ql
えー、自分のPCじゃ動かなかったが
簡単そうで良さげだと思って期待してたのに(´・ω・`)


671:名前は開発中のものです。
07/08/21 20:57:05 lFNYNbh5
この流れだとLGP4出来る頃にはDirectX10.1(rc)がメジャーバージョン
ゲーム開発言語としては終わってる

672:オガワン
07/08/23 23:43:21 9ZTliSYy
俺が書き込みしてやらないと過疎ってしょうがねぇなぁ、おい。

ゲームプログラミング入門 by LGP3 を始めたお。
よろしくね。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)


673:名前は開発中のものです。
07/08/25 15:11:10 I1AN6Xtj
  ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃
┃┃┃┃┣┓
┃ 雑談 ┃┃
┃ STOP! ┃
┗━━┛

674:名前は開発中のものです。
07/08/25 17:26:25 2Mur785b
おぉ〜流石オガワン殿!

675:名前は開発中のものです。
07/08/25 21:33:44 I1AN6Xtj
>>672
読んだけど要点がわからない

676:名前は開発中のものです。
07/08/25 23:15:23 CoSWBZxL
>>675
読んだけど要点がわからない

プログラムの入門じゃなくてゲームプログラムの入門なんだよなぁ。(うまいいいわけ)

>>674
ども。


677:名前は開発中のものです。
07/08/25 23:27:48 I1AN6Xtj
ゲームプログラムとかプログラムというカテゴリの問題じゃないww
要点がまとめられてない ← これが問題

そもそも、小川のサイト自体LGPユーザーが避けてるから入門作っても意味ないだろ

678:オガワン
07/08/29 00:05:34 G+YF6M5g
習作1なんだけど、まだ、先だけど、背景の描画は部分的マップチップで、
(横ビューだから、埋めるっても、なぁ。描くとこだけ、再通番だな)
当たり判定は、線分だな。線分リスト!?てか、折れ線。まぁ、水平垂直でいいや。
当たり判定の方は、いまいち、目途がついてないんだよなぁ。

679:名前は開発中のものです。
07/08/29 15:31:32 Wmz0+Vpl
オガワのサイト重すぎてサイト自体開けない

680:名前は開発中のものです。
07/08/29 18:23:50 u8w3X72h
>>679
なんでだろ〜なんでだろ〜、自分では無問題だお。
だ、だ、だれかが、DOS攻撃ですか!やめてください。
エキサイトのドガログを貼り付けてから、おかしくなtったぽ。推測。
俺は、問題ないんだけど、。わからん。


681:名前は開発中のものです。
07/09/02 14:50:28 D3vjZWGx
写真変えた? 何も無しに見えて、意外にいい味出してるね、コレ
右目に集中線でしょ?

つーかさいたまって面白いヤツらばっかだなw

682:オガワン
07/09/02 18:47:54 tLPRZ5jx
LGP4更新だお。昨日か。
まだ3使うから、。

>>681
あ、あ、あう、あう、(きゅーちゃん(あざらし))
照れるぜ。うれしいぜ。トラップか、何かのトラップか、
「俺って最高にかっこいぜ」って鏡を見て思うんだ。
目が違うよね。やっぱ、頭、使ってると、目に出るんだね。
やっぱ俺って天才なんだな。でも、まだ、つぼみだお。
咲きそうな気配なんだけど、まだみたい。

さいたまの面白いヤツか、知りたいね。

683:名前は開発中のものです。
07/09/02 23:29:29 EIz1hzvS
LGPのサイトデザインの悪さは異常ww

>>681,682 自演乙

684:オガワン
07/09/09 21:39:24 L2VlzdGL
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
URLリンク(members2.tsukaeru.net)


685:名前は開発中のものです。
07/09/15 00:27:21 OvJNRV19
LGP4再開保守

686:名前は開発中のものです。
07/09/16 13:57:33 qO+l8h4K
なんかメールきた
他にもらったやついる?

687:名前は開発中のものです。
07/09/16 22:28:02 qO+l8h4K
結構知らないLGPユーザーいるんだな
どうやって見つけたんだ?

688:名前は開発中のものです。
07/09/17 00:20:50 SL0w9NXL
>>686,687
^ω^)気がクルットル

689:オガワン
07/09/17 04:22:43 38D2U6CO
ゴンちゃんですか?
私信
更新してる?Last Up Dateがどこなのか分からんが。
HPさ、あの、あれ、スパゲティみたいなページ間のリンクは
何とかならにんですか?
記述、構成能力が疑われちゃうよ。


690:名前は開発中のものです。
07/09/17 13:39:22 SL0w9NXL
>>689
^ω^)気がクルットル

691:名前は開発中のものです。
07/09/18 08:43:29 M4RlNEGx
性能調査のためにベンチマークしてみました。
ソースは>>471を流用させてもらいました。

1位 C with BCC速度優先コンパイル :  181ms
2位 LGP 4 Ver 00.25:             153ms
3位 LGP3 ver 01.03.37:           219ms
4位 Pascal with ppc:             226ms
5位 吉里吉里TJS:              1533ms
6位 HSP2.61:                  4388ms
7位 HSP3.1:                  6132ms

他の環境でもこうでしょうか?

692:名前は開発中のものです。
07/09/20 02:33:03 iMQQojbR
LGP2から使ってないんだけどLGP4はなんか変わった?

>>691
203ms

693:名前は開発中のものです。
07/09/22 03:38:39 uZfBX2gy
LGPはすでに終了しました

694:名前は開発中のものです。
07/09/22 22:44:00 J27QBj4l
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
URLリンク(members2.tsukaeru.net)


695:名前は開発中のものです。
07/09/23 00:35:03 EwWL8NmP
オガワン

速度の惰性じゃなくて慣性の間違いじゃまいか?
意味が全然・・・

696:オガワン
07/09/23 02:02:27 lDzzKmuh
そう?
別に、どうでもいような、、、。

にしても、2元配列にfor文のループカウンタを配列にして入れると、エラーって、バグだよなぁ。
まぁ、配列にしなきゃ平気だたからいけど、まぁ、ループカウンタは実質的には変数じゃないから、
まぁ、いいけど。ユアパイのコード短縮で配列でやってたんだよね。直さないと。ぐふっ。OTL
どうもありがとうございました。ってウケタ。



697:名前は開発中のものです。
07/09/24 18:24:42 F1zfKH6a
この用法なら慣性・惰性のどっちでもおk

698:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:43:51 XvRj1cbo
しかし唯一の入門ページがこうも無茶苦茶というのは・・・

699:名前は開発中のものです。
07/09/26 09:21:50 UoDl7rdm
みなさんの環境でLGP4のG3@RELESEは機能してますか?

700:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:41:22 W7OIseTS
試してないからわからんけど、LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし、とにかくメモリ管理関係は
しっかりして欲しいよ

701:名前は開発中のものです。
07/09/26 12:01:30 UoDl7rdm
> LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
> あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし
  ('A`)
LGP4のまとめ作っているので下記以外の知ってたら教えてもらえると助かります
URLリンク(lgpstudio.if.land.to)
気長に待つしかないか

702:名前は開発中のものです。
07/09/27 00:43:47 C5J4wwPw
=========終   了 =========

703:名前は開発中のものです。
07/10/04 02:48:10 O1C1JEku
ダウンロードしたんですが使い方わかりません
hspみたいなのはついてないんですか

704:名前は開発中のものです。
07/10/05 09:36:27 3Hgn0Q0r
>>703
開発環境はついてません ('A`)
作ってた人は居たんですが・・・放棄したみたいです。

705:名前は開発中のものです。
07/10/05 10:43:07 gMXhQ2Vx
開発環境って・・・メモ帳でソース書いて、LGP実行して開いたら終わりじゃん。

めんどくさかったら、terapadでコンパイルボタン設定すればいいし。

HELPが欲しかったらマニュアル印刷しときなさい

706:名前は開発中のものです。
07/10/05 13:12:19 RPVN0O5r
大仰なGUIを使った開発環境を整えなくていいってのも、LGPの利点といえば利点かも
ソース書く→ドラッグ&ドロップでコンパイル・実行
シンプルという意味ではこれ以上シンプルなのもないわな

707:名前は開発中のものです。
07/10/30 04:48:07 SgQBAHjF
ゲーム作ってみた。難しかった

URLリンク(www.uploda.org)

操作方法 aを押してみよう!
クリア条件 画像が一段階変化するぞ?! それだけです

708:オガワン
08/01/01 00:29:48 RIVO5aBf
ユアパイ更新しました。
テスト版Ver3です。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)


709:オガワン
08/01/03 23:24:04 GyZP+8RD
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
URLリンク(members2.tsukaeru.net)


710:名前は開発中のものです。
08/01/16 14:57:08 woDG9Lxy
このスレはスレ埋め祭り化が可能だな

711:名前は開発中のものです。
08/01/16 16:46:39 7EnnY0pu
哀れな感じが漂ってるね

712:名前は開発中のものです。
08/01/16 19:45:33 Kcgtyt8O
オガワン流に惚れた(^.^)

713:オガワン
08/01/17 20:33:25 GiCnBSPV
あ。
う。
み。
み。
固定点小数の乗除がさっぱりなので、LGP4を使おうとしたんだが、
IF文でバグが出て、修正待ちだ。
次は汎用の当たり判定(マップ用)を披露するぞ。アイアムビッグマウス ソー センキュー。


714:名前は開発中のものです。
08/01/17 21:00:04 ubB7ZMk5
掲示板で案を出してくれた人に
ああいう返答をするのは常識を疑うなぁ。

715:名前は開発中のものです。
08/01/18 00:11:59 8NyS3o1L
LGPユーザー自体常識つうじない連中だから

716:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:31:30 GphFjzPZ
LGPひどいね
こんなに長く作ってて今だに基本的な命令でバグが出てる時点で作者の能力不足だろ
それでいて機能だけ追加してバージョン上げてるのって単なるオナニー言語
HSPにネイティブコード生成サポートされたら即捨てられるぞ

717:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:57:08 qM6OMJ08
コンパイルのみってできない?

718:名前は開発中のものです。
08/02/01 12:06:27 obMEgVpT
バージョンアップしてますよっとアゲ

719:名前は開発中のものです。
08/02/01 21:08:44 Z7A1gGY6
IF文直ってないんだけど、、、。


720:名前は開発中のものです。
08/02/04 10:09:13 vFyjcma6
またまた更新
てか差し替えバージョンアップあげ

721:名前は開発中のものです。
08/02/04 19:32:36 92ulVzas
>>716
HSPと同じく長いのに基本命令でバグですぎて信用なさすぎる
LGP4の3D機能もDirectX9入門手前レベルで使いどころ困る
OpenHSPみたくOpenLGPとかやって技術力あるひとに部分部分頼めばいいのにねー

722:名前は開発中のものです。
08/02/04 22:21:06 vK9U5T8r
現状じゃお気軽に2Dやろうにもポリゴン関係の設定しなきゃならんわ、
3Dやろうにもフォグもないわ座標取得もないわで、
そこそこ枯れたLGP3最終版の方がマシってのがなあ

723:名前は開発中のものです。
08/02/05 00:36:40 8b7kj81l
Ver1.0未満のソフトに何言ってんだ

724:名前は開発中のものです。
08/02/05 13:24:48 TfbjcE3n
10年近くやってバージョン1未満w

725:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:49:11 fmUA7hrf
まあフリーなんだしあんまり期待するのも間違ってる気がするが、
それでも一応期待してるからこそ文句も出るってもんだぜ
LGP3のVer1.0以降でも基本部分のバグてんこ盛りだったけどな
それでも最終的には今の4より使えるようになった

726:名前は開発中のものです。
08/02/08 00:25:15 9gAauFSv
ベクターが大々的に取り上げられたのに作者がへたれすぎ
周りが応援してる時に逃げてりゃ信用も応援もされないわな
昔と違ってVC++も無料で使えるからバグ言語つかうメリット少ない

727:名前は開発中のものです。
08/02/08 00:48:35 x49tcGUN
まあ趣味でやってんだろうし、いい加減飽きてきてるんだろう。
もしくはリアルが忙しいとかな。

728:名前は開発中のものです。
08/02/08 21:41:54 UJZ/rXvT
>>726
へえ、そんなの初めて知った

最近引越ししたとか書いてあった気がするけど、それ以前からあのペースだしなあ

729:名前は開発中のものです。
08/02/12 09:16:37 4HTejT+x
今後の予想
2週間くらい置いて日記更新。

ブルー気味なsasayakiです。うぃっす。
公私ともにいいことなくてコーディングが進みません。
あとは3Dだか開発環境2008にしてどうのこうのを長々いうかケータイの話。
(バグも直したら別のが出てくると予想)

730:名前は開発中のものです。
08/02/13 06:54:51 Bp/9vhjj
それを何年も続けております

731:名前は開発中のものです。
08/02/13 18:29:08 UNyG5mmm
そして・・

732:名前は開発中のものです。
08/02/18 14:23:55 i9irDwFU
更新されたのに盛り上がらない言語も珍しいw

733:名前は開発中のものです。
08/02/19 11:36:41 lM0B8Riy
3D関連の機能が追いつけばなぁ
今の機能じゃ数世代前の3Dゲームしか作れん。
コリジョンないからそれすらも難しいかもしれんが。

734:名前は開発中のものです。
08/02/19 14:20:22 Puy496bj
HSPは同人ADVゲームに使える。
しかしこれは・・・

735:名前は開発中のものです。
08/02/19 17:35:05 gRK7fNBS
3D機能がDirectX標準ばっかりで5年くらい前議論されつくしたバグ今も繰り返してる
固定パイプライン使う時点で将来性は期待しちゃいけない

736:名前は開発中のものです。
08/02/20 00:11:02 hUyD/+kH
ゲーム向けと言いつつ、そもそも作者はゲーム作った経験あるのかね?
実装されてる機能を見るだに疑問なんだが

737:名前は開発中のものです。
08/03/05 08:10:44 T8D7PHUD
あと何年グダグダ続けるんだろうな

プログラム言語としても仕様が死んでるし
製作ツールとしても性能いいわけじゃないし
簡単に3D!といってもできることも簡単かそれ以下だし

LGP作者は数年前からまったく同じこと繰り返してるな
自分の能力が無理そうだとバージョンアップと称してうやむやにしてきてる
今回もうやむやにするからみててみ

738:名前は開発中のものです。
08/03/09 16:32:12 Wfy8MsHf
まぁ2Dでシューティングとかの同人作るのには便利だよ。
その他には全然向いてないんだけど。
いっそのこと3Dに機能絞り込んで特化すればいいと思うんだけどなー。

ぶっちゃけ開発言語だから、使い勝手とか性能とか仕様とかはどうでもいい。
ちゃんとゲームが作れるかどうか。 そこだけを重視して欲しい。
いまのままじゃあまりにも中途半端すぎ。

739:名前は開発中のものです。
08/03/11 07:22:19 AU7mnU6+
それを一般的に開発者の能力不足というセンスもないな

740:名前は開発中のものです。
08/03/25 09:43:50 EKznq1ZL
お?更新の兆し?

741:名前は開発中のものです。
08/03/26 19:33:16 pLRDU6oJ
さっさとオープンソースにするべき

742:名前は開発中のものです。
08/04/06 22:36:27 3FIXnopP
あ、サイトが綺麗になってる!!
毎週 1アップデート!?次バージョンで仕様変更!!
最近動きが活発ですね。うれしいッ!

743:名前は開発中のものです。
08/04/29 02:02:45 D/qyDgC+
この作者愚痴ってばっかじゃん
いいからおまえらHGIMG3かEasy3D使えよ
URLリンク(www.onionsoft.net)

744:名前は開発中のものです。
08/04/30 11:07:05 AC2yRB3O
LGPでEasy3D使えたらいいんだけどなー
HSPじゃ処理遅すぎてお話にならないし

745:名前は開発中のものです。
08/05/24 19:52:22 FURnZdNc
なんてゆうか……もっとローレベルの機能は追加されないのかな。
各種バッファを直接いじらせてくれるだけでも全然違うんだが……

746:名前は開発中のものです。
08/06/15 09:57:19 hEUJgKMU
もうManagedDirectXとVBかC#でよくね?
Expressあるし

747:名前は開発中のものです。
08/06/15 13:56:19 n3ZqdSRd
XNA + C# = ランタイム必須。
HSP + Easy3D = 3dツールが限られる。計算速度が遅い。
LGP3 = 2D透過バグ。小数の扱いが煩雑。
LGP4 = ???

LGP4はいまいち方向性がわからん。
2DSTGに3Dエフェクトを追加できるよっていうスタンスだと勝手に思ってたが・・・・。
しかし、実際にでてくるサンプルを見る限りじゃMMORPGを想定してるよね。

748:名前は開発中のものです。
08/06/15 17:42:06 Sbd1fMHQ
>>747
これは?

VC++ + GDK =

LGPはイマイチぱっとしないんだよね

749:名前は開発中のものです。
08/06/15 17:49:13 V1z86FUK
現在でもBasic使ってるやつって
昔のBASIC言語から他の言語に移らなかった
オレと同じ世代のマイコン全盛期(8ビット)のおっさんか
まったくの初心者じゃないの?

そんなヤツに多言語薦めても今更変えないだろ?

オレはあの頃に機械語に行ってその流れでCへ行ったけど
そういうやつはやっぱりBASICでやりたいんだと思うがな。
それに、VBは亜種だから眼中にないと思うよ


750:名前は開発中のものです。
08/06/15 18:42:49 n3ZqdSRd
>>748
知らん

>>749
LGPがBASICに見える奴なんていないと思う。作者以外

751:名前は開発中のものです。
08/06/15 19:14:47 V1z86FUK
>>750
ば・・・
それを言っちゃあ

752:名前は開発中のものです。
08/06/15 20:42:22 weKCBwcI
たしかにLGPは言語自体理解しづらい
LGP4で少しは改善されるかと思ったらだめだった

753:名前は開発中のものです。
08/06/16 21:49:40 psJDSq1v
テキストエディタ前提なのに、コンパイラがエラー行を返さないのは何故なんだぜ?

754:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/17 23:32:53 0zcEjUMf
ポインタもよく分からんくせに、開発者をボロクソ言うか。

755:名前は開発中のものです。
08/06/17 23:44:50 TrcoMU1D
このスレの1を見ろ
こんなグダグダを何年やってると思う?


756:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/17 23:54:33 0zcEjUMf
いや、だからね、そんなに長い年数経ってるのに、
まだポインタが覚えられずに、こんな言語で作ろうなどと思うんだ?

素直にCで作ればいいじゃねーか。


757:名前は開発中のものです。
08/06/17 23:57:12 TrcoMU1D
なるほど
そういう意味なら同意する


758:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/18 00:02:09 M/YYIVjw
このスレの1の頃と違って、今の現行パソなら、
DirectX使わなくても、60FPSで画面動かすこと出来るぞ。

3Dなんてどっちみちムジーから、Cすらわからん程度の人間が
手を出せるようなシロモノじゃないもんねぇ。


759:名前は開発中のものです。
08/06/19 23:17:08 8U3kYDC9
オガワン流ゲームプログラム入門 by LGP4、をアップしました。
URLリンク(ogawapc.myhome.cx)

ベーシックマジシャンに不可能はありません。


760:名前は開発中のものです。
08/06/20 00:18:49 fPNKmbya
URLリンク(ogawapc.myhome.cx)

リンク辿ったら見つけてワロタw
今までキモイと思ってたけど勘違いだったわw
きっとドジっ娘なんだな・・・

761:名前は開発中のものです。
08/06/20 14:49:27 2SWcUtt1
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "したら画像でるから頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
num = msgbox("釣りですたwwww",4,"釣り")
if (num = 6) then
msgbox("(^-^)")
else
msgbox("(-.-)")
end if

こうですね、わかります。

762:名前は開発中のものです。
08/06/20 15:09:15 AAdbNAfQ
>>761
ロジックが汚いのも釣りですか?



763:名前は開発中のものです。
08/06/21 18:54:29 x9UmXH/t
>>762知らねーよ。VIPのコピペだよ。分かった?オタク。

764:名前は開発中のものです。
08/06/21 19:14:13 NgLsg0my
コピペは面白くないわ
突っ込まれたら言い訳するわで
どうしようもないやつだな

765:名前は開発中のものです。
08/06/21 22:26:25 gYAjvWUk
どれだけ速いハードウェアを使ってもWin32APIでやる限り40FPS程度しか出ないと思うんだが
そうでもないのか?

766:名前は開発中のものです。
08/06/22 15:01:12 jKTbwgWe
どうでもよいプログラマのささやき。。。「毎週 1アップデート!」 なんてねw

767:名前は開発中のものです。
08/06/23 21:07:41 3U8YxKWI
>>760
これ使用方法見れば商品自作出来そうじゃね?
タバコ吸わないからどうでもいいけど。

768:名前は開発中のものです。
08/06/24 00:38:06 WFyX9BtF
>>767
お察しくだしあ

769:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/27 07:18:14 lcUvmML4
>>765
WinAPIで60FPSを出すには、チョットばかりコツがあってね、
必須となるのがマルチスレッドの機能とSleepコマンド。
タイマーイベントなんて使っちゃダメだよ。

画面作ったら、イベントループに入る前にスレッド作って、
そのスレッド内で動作ループを回すんだよ。 で、Sleepで時間を調整する。
ダブルバッファリングはもうわかってるべ?

イベントループにはGetMessageを使う方が、キーイベント等の反応もいい。

770:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/28 17:31:55 b+gobhTl
あ、そうそう。
キーやマウスのイベント関数では、
フラグや座標値をセットする程度にとどめておくんだぞ。

判定・移動処理は作ったスレッドの方で行うのがセオリーだ。


771:名前は開発中のものです。
08/07/06 16:42:50 HG7Vxq5Q
ビットを逆順にするコードを移植
ネタ元は
スレリンク(tech板:58番)

CH1 = G@SETUP(640 , 480 , 16 , 1)

LOOP
    G@CHRCLEAR(CH1)
    G@PRINT(CH1,0,16,STR(Reverse_Bits(0XAAAA)))
    G@FLIP()
ENDLOOP

FUNC KEKKA Reverse_Bits( Bits )
    I=Bits

    I = ((I AND 0X55555555) << 1) OR ((I >> 1) AND 0X55555555)
    I = ((I AND 0X33333333) << 2) OR ((I >> 2) AND 0X33333333)
    I = ((I AND 0X0F0F0F0F) << 4) OR ((I >> 4) AND 0X0F0F0F0F)
    I = ((I AND 0X00FF00FF) << 8) OR ((I >> 8) AND 0X00FF00FF)
    I = I >> 16 OR I << 16

    KEKKA = I
ENDFUNC

でもこれ計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz

772:名前は開発中のものです。
08/07/06 20:56:25 oxcvoBpb
> 計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz
LGPですから・・・

773:名前は開発中のものです。
08/07/07 22:27:51 nV3j1Oo/
どうも 0X80000000 が代入できる限界みたいだな
0X80000001 だとエラーがでた

負数でも -0X80000000 はOKで
0X80000001 だとエラーがでた

意味がよくわからない……
マニュアルとも整合性がとれてないように見える

>@ 整数定数
> 整数定数は整数値を定義するもので、-2,147,483,648〜2,147,483,647 までの整数値です。
>(負の値は先頭に「-」をつける事で表します。)

そもそも、16進数の代入で0XFFFFFFFFを弾くなんて仕様はおかしい

774:名前は開発中のものです。
08/07/09 00:24:52 lUU1vj/W
LGPだからおかしくはない

775:名前は開発中のものです。
08/07/10 16:49:42 8hzCv752
LGPって他の言語に比べてアドバンテージがないよね。

776:名前は開発中のものです。
08/07/10 18:59:06 BF2b66j4
そうそう、アドバンテージ。
アドバンテージがあるといいよね。あって損はないよね。
俺もよくアドバンテージのおかげで助かってるもん。
でアドバンテージってなに?

777:名前は開発中のものです。
08/07/10 20:42:13 Th4Nq9b5
宣伝のために空中に浮かべる、垂れ幕の付いた風船を指す。

778:名前は開発中のものです。
08/07/11 22:36:01 RAHVdx3L
>>775
ゲーム系コンパイラでナンバーワンの知名度
ゲーム系言語でナンバーワンの速度
ゲーム系開発環境で唯一3D標準対応

ついでに言うと通信がやたら充実してるけど、テキストの扱いが弱いから使いづらいんだよな

速度や3Dの為に犠牲にしてきたものはたくさんある
ただ、尖った部分があれば、そうでない部分は必ずでてくる
優先度を決めてキッチリとしたポリシーで開発されているLGPは使い手によって糞にもうんこにもなると思う

779:名前は開発中のものです。
08/07/11 22:42:10 y/Yd3K47
TCPだけじゃなくて、UDPも使えればもう少し用途が広がるんだけどね>通信

780:名前は開発中のものです。
08/07/11 23:28:40 YtKrUZzM
U  う、うっ…もう…
D  だめ…
P  ぽ…

781:名前は開発中のものです。
08/07/11 23:33:07 jgxrfnfQ
>>778
え、結構マジでいってるネタ?

知名度 = 過去にベクターで取り上げられてもなにもできずに呆れられて放置の実績
        そもそも知名度高ければこんな廃れてない

速度  = 速いがそれのためにメモリチェックや言語処理が犠牲になりバグが多くて相殺
        最近はスペックあがったのでLGPもC++もかわらん

標準3D = DirectX9のサンプルレベルの数年前のバグをそのまま実装してるレベル
        作者がDirectX3D理解してない可能性高し

通信  = 指摘どおりテキストが扱いづらい

決して優れた言語ではないしゲーム開発環境としては作者側がゲーム作ったことないのがわかるほど浅いツール

782:名前は開発中のものです。
08/07/12 00:12:17 /LamXuNQ
キッチリとしたポリシーってなんだろ
毎週アップデート(笑)ですか?守れてないし。

783:名前は開発中のものです。
08/07/12 12:55:25 7D9ABso+
DarkBASICも3D標準対応だし
6年立っても1スレも消費できないLGPとどっちが知名度高いんだろうね

784:名前は開発中のものです。
08/07/12 13:14:08 Pi15tkZK
コンセプト自体はさほど悪くないと思うんだけどね。
2D主体ならさほどアラも目立たないお手軽言語だし。

ただ、LGPの最大の泣き所は、「キチガイ親和性」の高さ。
オフィシャル掲示板に普通にキチガイが住み着いていたし。
普通に引く。

785:名前は開発中のものです。
08/07/15 21:13:30 kClkDntU
作者の携帯の話は秋田しかも、少しも役に立ちやしねぇし
LGP作る気ないならやめてほしい

786:名前は開発中のものです。
08/07/15 22:13:30 9Hk3xNPs
いやそれだけで止めろとは普通言わないが・・・

787:名前は開発中のものです。
08/07/15 23:40:33 R0LOtE4l
携帯が欲しい人間はiPhone3Gに興味を示すとは思えん
それはともかくLGPはiPhone3Gに対応すんの?

788:名前は開発中のものです。
08/07/16 08:21:40 BVX6olX4
対応したらiPhone、100万台買うwwwwwwwwwwwwwwww

789:名前は開発中のものです。
08/07/16 16:14:10 tEiF1FT2
バグ言語のせる価値ねぇよ

790:名前は開発中のものです。
08/07/17 16:39:30 N6cILvTl
>>1から読み直したら面白かった。
作者期待されてなさすぎる。

791:名前は開発中のものです。
08/07/17 20:59:00 uAQ9zE97
作者さんってどういう人なの?
昔はCマガジンに記事を書いてたみたいだけど

792:名前は開発中のものです。
08/07/17 22:58:27 s5cW2pVU
うそじゃね?ベクターの時も大言吐いて何もしてなかったし
WEB管理者だかコンサルティングか知らんがあの程度でよくできるなと思う

793:名前は開発中のものです。
08/07/18 02:08:58 Uk7wSuHq
なんかよくわからんコンパイラだな。C++で3Dのライブラリとかたくさんあるのに。

794:名前は開発中のものです。
08/07/19 10:52:26 FeckXSCa
すべて中途半端だよな
3Dはすでに5年分ほど遅れている、2Dは唯一使えるものの別段すごいわけではない
IOも充実しているもののつかいにくく、ネットワークも単純なTCPラッパー
言語自体のバグ多し、ユーザー少なく、そのユーザーもキチガイばかり

ベクターに紹介されたときが全盛だな
それからどんどん落ちてる

795:名前は開発中のものです。
08/08/03 18:44:44 gdeQ97T5
LGPの2001年のソース読んだ最近のないのかね
あるなら続き書きたいんだけど

作者やるきあるのかないのかもわからんし聞きづらいな

796:名前は開発中のものです。
08/08/03 21:20:52 oZXFfDOW
掲示板にうpられてるサンプルいいな

797:名前は開発中のものです。
08/08/04 19:54:52 s5zRsfIx
LGPってイベント処理する機能ある?

addEventListener( func1, EVNT_TEST );

function func1 ( void ) {
}

的な、これあればゲームらくそうだけどな

798:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:21:36 SIPMYQw8

* せっけいしそうが ちがいます!

799:名前は開発中のものです。
08/08/07 22:30:53 C73zXC4y
新しいLGPユーザーのサイトwktk

800:名前は開発中のものです。
08/08/13 17:19:07 5w4QHeUe
sasayakiの携帯の話の情報古すぎだし中身なさすぎ
この人リアルで友達だったら話してもおもしろくなさそうだ

801:名前は開発中のものです。
08/08/14 11:14:37 rH6L82iq
わざわざ↑みたいなこと書き込んでるような奴よりは面白いんじゃね?w

802:名前は開発中のものです。
08/08/14 13:14:50 g/A5gxYz
必死すぎ

803:名前は開発中のものです。
08/08/14 21:17:52 ocUSx64K
無駄な抵抗は止せ、って感じだな。

804:名前は開発中のものです。
08/08/15 08:22:13 y0OHnMpJ
本当になんでアンチはここまで必死になるんだろうな
要らないならスルーしてりゃいいのに


805:名前は開発中のものです。
08/08/15 12:35:19 9INkSUTP
>>1から読んでみれば最初からアンチばっかりのスレだよ
更新内容が微妙だし日記は関係ない話ばっかりだし開発者のオナニーってヤツにしか見えない
期待はしてるけど満足できるまであと数年かかるのだろうか

806:名前は開発中のものです。
08/08/15 13:07:14 4yGpCK6f
日記は関係ない携帯の話とかでほんとどうでもいい
sasayakiが昔LGP4でHDR云々書いてたけどfxシェーダーさえ書けない人に出来るわけないだろ
むしろDirectXの知識が8世代で止まってるんだろうな
嘘ついて興味ひいてバージョンアップという名の初期化を繰り返す
それがLGP

807:名前は開発中のものです。
08/08/15 15:04:35 PH+xQ4Yf
LGP2のDLが404
LGP1はDLできるのでリンクミス?

808:名前は開発中のものです。
08/08/15 20:46:04 jLHsGWkI
LGP4は2Dの加算半透明と3DのFRMGETDATAが実装されるまでイラナイ
2Dは透明度しかいじれない、3Dは透明度がいじれないってどういうこと?

809:名前は開発中のものです。
08/08/16 00:31:40 PgXgHqPM
作者がDirectX理解できてないから設計とか後回しなんじゃね?
明らかに3D関係は設計がDirectX7世代なのが気になる

810:名前は開発中のものです。
08/08/16 00:34:07 PgXgHqPM
つか、日記さjapassの方にかけよ
LGP更新待ってるほうはうざくてしょうがない
しね

811:名前は開発中のものです。
08/08/22 23:30:49 sD/xTS12
>こんな責任感のない態度をとっているから、企業向けに全然売れないんだよ・・・・っと愚痴ってみる今日この頃でした。

LGPに責任感の無い態度とってるからユーザーが全然増えないんだよ
っと愚痴ってみる今日この頃でした。

ニュースばっかり更新して本体が更新されないのに慣れた
LGPやめてブログでも書いたほうが幸せだろうね sasayaki

812:名前は開発中のものです。
08/08/23 00:10:31 awZjkuW8
LGPはブログ見てもらうための餌なんだろう

813:名前は開発中のものです。
08/08/24 13:28:39 ZlJdV6sy
そもそも趣味でしかやってないから
ユーザー増えなくても別にいいんだろ

814:名前は開発中のものです。
08/08/24 18:26:10 I4gZNmen
sasayakiさん乙ー

815:名前は開発中のものです。
08/08/27 14:27:35 uBKvPHku
とりあえず3Dのとこだけでも強化してくれないかなー

816:名前は開発中のものです。
08/08/30 21:58:05 qgHdwvPC
作者がシェーダーすら書けないから無理だと思う
ボーン操作とかモーション補間すらできないかと・・・

またブログだけ更新かよ・・・
オープンソースする、するいってしねーんだもんな
したら、俺が3D部分書いてやるよ

817:名前は開発中のものです。
08/09/01 14:41:44 0ZrRsO33
宜しくお願いします m(_ _)m

818:名前は開発中のものです。
08/09/07 22:20:52 iVnvMn8U
PNGやTGAでモデルにテクスチャ貼ってもアルファチャンネルが反映されないとか
なんだかなあ

819:名前は開発中のものです。
08/09/08 21:55:12 hCcVQGcD
小さな気配りがないのがLGP
作者的には「言語つくったよ!3D乗せたよ!」みたいな見出しだけが大事みたい
本質論の言語自体のバグ・3Dの機能やクオリティアップみたいな部分は避ける傾向にある

つまり、永遠に完成はない

820:名前は開発中のものです。
08/09/09 02:05:08 HZ1ubvXb
LGPも確かにアレだが、叩きもいい加減しつこいな・・・
やはりこの言語は変なのを呼びやすい・・・

821:名前は開発中のものです。
08/09/09 10:17:15 GhkI4KRv
>>820
この言語には叩き以外のネタがないんだよ
誰も他のネタを話さないから自然とそうなる
だから話題plz

822:名前は開発中のものです。
08/09/09 10:52:42 Mk6hC61B
>話題plz
叩き以外にネタないって自分で書いてるじゃん

823:名前は開発中のものです。
08/09/09 21:44:49 +2/4ScPk
実行速度とかは見るべきものはあるのに、いざ作ろうとすると痒いところに変なバグ
一見すごい使えそうに見えるってのがミソだろ
最初から最後までダメならそもそも見向きもされない

824:名前は開発中のものです。
08/09/09 21:46:28 NTM9iWdg
そういう意味では罠言語。
また、キチガイに絡まれやすい言語でもある。

825:名前は開発中のものです。
08/09/14 13:42:57 ArrpUrqh
機能限定して作れば使えないことも無いんだけど、あくまで動作デモ+αくらい。
売れるレベルのゲーム作れるまで行くにはまだまだ足りない。
そのへんがんばって作れば爆発的に広がると思うんだけどなー。

826:名前は開発中のものです。
08/09/17 16:21:14 MocBbV4D
ほす

827:名前は開発中のものです。
08/09/18 21:25:29 8Zl1Kw4y
>>825
作者のやる気のなさがサイトとか掲示板から滲み出すぎ
たぶん、興味もって検索したユーザーもあれみて止めてる

828:名前は開発中のものです。
08/10/04 02:50:48 d8g/Bipx
sasayakiまだオンラインゲーやってんのかよ
ほんとどこかの作者とは正反対だな

829:名前は開発中のものです。
08/11/12 00:25:13 pdgH7tiO
数年前に使えそうな言語!と思ってみて
久しくみたらまだ何も進んでなくて作者の日記だけ更新でワロタ

ここまでくるとユーザーもネタで使ってるだろ


830:名前は開発中のものです。
08/11/26 15:17:04 qDVVKQFe
LGP4で低スペックPC利用者を切り捨てるみたいだね。
吉と出るか凶と出るか、楽しみだw

831:名前は開発中のものです。
08/11/30 12:12:07 L8Rm6YLY
いや、間違いなく吉でしょ。  低スペックでも動くようにってこだわりすぎて
何年もしょぼい言語のままで薦めてたんだから。
やっとこさ見た目だけでも市販に近いレベルのが出来るかもしれんよ

832:名前は開発中のものです。
08/11/30 15:45:47 /6KUDgJY
VS,PSのバージョンアップは吉だろうね。
日記みるかぎり市販レベルには程遠い内容だけど。

シェーダー詰め込もうとしてんのが意味わからない。
切り替えろよ。それさえ分からんのか。

833:名前は開発中のものです。
08/12/01 12:17:25 0qPmrIFS
多分作者がおっさんというか、古い思考の人間なんだろなと思う。
だから2Dメインでずっとひきずっていたし、古い環境をなかなか捨てれなかったりとか。
いまやエロゲですら、環境整えないとプレイできませんよって時代だからな。


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