【簡単にゲーム作成言 ..
591:名前は開発中のものです。
07/06/10 02:12:37 jasNxU/X
設計思想自体はすごい好きなんだよ
リファレンス通りのものができれば、ゲーム制作においてかなり良い言語だと思う
出来れば、の話だけど……期待はしてるんだぜ?
592:名前は開発中のものです。
07/06/10 03:35:59 b7luKUpv
>>591
同意
問題は機能してない命令あったり実装にクセがある点
実は最近海外BASICユーザーにLGP3使わせてみた
「DarkBASIC・codeBASIC?以外にもあるのか!?」だって文句いってたけど好評だった
海外ユーザーの言ってたこと
・3D関連は中途半端
・.xfile,3dsのどちらかはアニメーションさせられるといい
・ポリゴン当たり判定あったら最高
・2D関連機能はso good
・描画方法が更にあったら更に良い
・Sound関連機能はso bad
・ファイル関連機能はsoso
・もっと直接的でいい(?) - 意味は不明
・開発環境が無いのは困ったって
・あとコンパイラで文字化け
・リファレンスヘルプが無い
・海外だとヘルプファイルで閲覧するのが主流らしい
作者は自信持っていいと思う
ただアナウンスはすべき ユーザーは待っているから
がんばって正式版LGP4出たらまた使わせてみるから
593:名前は開発中のものです。
07/06/11 04:23:41 XyX23LiL
黙ってろ!LGPは永遠に完成しねぇんだよwwww
作者みてりゃわかるだろwww
594:名前は開発中のものです。
07/06/12 02:21:11 /GOLquPm
>> 作者
結果は終わりではなくて始まりだから 少しずつ進めばいいとおもう。
初心に返って誰のためのLGPか思い返せばいいと思う。
隠れキリシタンは多いからがんばれ。
595:名前は開発中のものです。
07/06/15 03:19:34 g1LX2uvg
Macのシェアは確かになぞだ・・・
昔だったらデザイン系事務所はほぼMacだったけど最近はWindowsでも出来るしね
と、Mac&Winの自分が言ってみたり
LGPがMac対応したら・・・ありえないね・・・ゲームするOSじゃないわな
596:名前は開発中のものです。
07/06/15 14:21:15 riqUq5KU
OSでゲームするのか。
597:名前は開発中のものです。
07/06/15 17:43:51 g1LX2uvg
訂正
× ゲームするOSじゃないわな
○ ゲームするようなOSじゃないわな
Macはマウス1つでもゲーム向きじゃない
ボタン1つだからズームとかめんどい
598:名前は開発中のものです。
07/06/15 20:54:53 g1LX2uvg
オガワンいる?
599:オガワン
07/06/15 21:11:34 WK/sMrWu
ドキドキ。
なんだお?
600:名前は開発中のものです。
07/06/15 21:58:49 NBJk6E+Y
そりゃ2ボタン以上のマウスを前提にデザインされたゲームをそのままMacに持って来ようとすりゃそうなるわな。
Macでの快適なプレイを望むならMacの特性に合わせてゲームをデザインすりゃいいだけの話さね。
決してゲームに向いてないワケじゃない。ゲーム開発に向いたプラットフォームかどうかはまた別の話だけどね。
てゆうか要らんもん呼ぶなw
601:名前は開発中のものです。
07/06/15 23:56:57 g1LX2uvg
あぁオガワンじゃなくてもいいんだけど
小遣い稼ぎのために3Dシーン管理DLL作ってるんだけど
どの位のユーザーが3D使うのか知りたかった
使ってみたいっていう人柱いたらかなり嬉しい
602:名前は開発中のものです。
07/06/16 02:40:17 tVdppz6H
LGP周辺にカネが落ちていると思っている奴は、かなりの低学歴。
603:名前は開発中のものです。
07/06/16 02:42:03 72qyJU+4
あれー?有償のDLLには反対なんじゃなかったっけー?www
とか意地悪はまぁ、置いとくとして
実際どうだろうねぇ、、、LGPユーザなら3Dやってる割合も低くはないだろうけど、
開発環境自体が無償で提供されてるのに有償のDLLに手を出す奴は少ないんじゃないかな?
人柱協力者には正式リリース後も無償or格安で提供、とか特典があれば名乗り出る奴もいるかも知らんね
604:名前は開発中のものです。
07/06/16 09:59:25 5G1HrC9g
出来たらうpするんで使ってみてくださいな
箱360プログラムのエンジンを移植したから機能的にはそこそこだと思う
物理エンジンもODEに対応してるから興味はあると思ったんだ
とりあえずLGP4正式リリース待つか
605:名前は開発中のものです。
07/06/16 11:26:02 oQYxXAud
これはちょっと期待したい
もちろん人柱もやるよー
とはいえまあ、当面はLGP4待ちか・・・。
606:名前は開発中のものです。
07/06/17 10:51:34 GXTD9yhq
682 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 03:05:47 ID:g1LX2uvg
正直、本体を買ってるのに機能が弱いからDLLを買わせるってどうよ?
DLLサポート切れたらまた金かかるよな・・・
いくら位かければゲーム作れる機能になるの教えて
607:名前は開発中のものです。
07/06/17 16:37:13 Cj5b6mi/
3.38でなにがあったの?
<<変更内容/注意事項>>のリンクがキレててわからん
608:名前は開発中のものです。
07/06/19 11:00:14 kYyyrLp0
> 532 名前:オガワン[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 23:07:15 ID:BbcBMyC+
> あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。
>
> 今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。
> 壁が壁がぁぁぁー。
> からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。
>
> おれらは14才だお。
>
> 先輩のおねえたま、むふーだお。
> あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。
> 目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。
> 「ねぇねぇ、きみきみ」
> 「ほよ?」(おどける、14才のオガワン)
> 「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑)
> 「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン)
> 「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに)
> ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。
> ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの
> ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。
> 「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」
>
> 「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」
> 「ふふふ。いいよ」
> 幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。
> 続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに
> しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。
> いえぃーい!
>>606といいオガワといいLGPはキチガイしかいないのか
609:名前は開発中のものです。
07/06/19 21:03:26 7Y6HvimZ
過去から見ていると、キチガイに親和性が高いことは確かだと思う。
方向性としては決して悪くないのにね。
2Dでやる分には必要な機能は十分にそろってるのにねぇ。
実にもったいない。
610:名前は開発中のものです。
07/06/20 04:27:56 lWkBratJ
LGP4バージョンアップのお知らせ
さて本腰いれるかな
611:名前は開発中のものです。
07/06/20 13:04:58 lWkBratJ
DLL呼び出しは返り値int,charのみだけれどfloatは無理なのかな?
詳しい人よろ
612:名前は開発中のものです。
07/06/22 13:08:10 1z4MoKp4
作者忙しいみたいだけどやる気あるみたいよかった
がんばれ
613:名前は開発中のものです。
07/06/23 20:09:09 yGZIry63
URLリンク(gamdev.org)
614:名前は開発中のものです。
07/06/23 20:26:41 /WpsFEmL
>>613
むふー、むふー、むふー(ドキドキな鼻息)。
その女の子しゃんは、何ちゃんていうのかな?
にわかに盛り上がってきましたよ。スパーアクティブユーザーのわたくしめこと、オガワンの
働きにも感謝していただきたいが、でも、聞こえます聞こえます(ぼくの頭にはアンテナが立っている(いわゆるスタンド))。
うんうん、
「オガワンって面白いよな。盛り上げ役やってるじゃん。オガワンをどうのこうの言ってるほう
のほうが、どうかしてる気がしないでもないな」
分かってる人はちゃんと分かってますよ。はい。
東方とかの弾幕はもう古い。これからは慣性系の幕開けぜよ。
慣性系2Dシューテングを鋭意制作中だお。
よろちくね。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
615:名前は開発中のものです。
07/06/24 10:24:24 WyE449vB
>>614
俺のサイトじゃないから知らんけどちょっかい出すなよ
希少なユーザーが逃げられちゃかなわん
616:名前は開発中のものです。
07/06/24 11:20:01 12hpo0fo
>>615
釣りじゃないなら
名前を良く見ろ
617:名前は開発中のものです。
07/06/24 13:13:13 WyE449vB
意味がわからない
誰か説明してくれ
618:名前は開発中のものです。
07/06/24 13:46:31 ykfq5HV8
このスレを オガワン で検索してみ
つーか釣りだよな?w
619:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:22:22 WyE449vB
何が釣りなのか分からない
そして、名前の意味がわからない
620:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:41:28 ykfq5HV8
614に貼られてるサイトの持ち主がオガワンで
本人がここに幾らでも書き込んでるのに
今更ちょっかい出すなよって言うのはアホか釣りかって事だよ
LGP使ってて知らない訳がないから釣りだろ?
って言われてんだよ
つーか、お前使ってないだろ?w
621:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:47:31 WyE449vB
オガワのサイトのことじゃないよ
wikiに追加されてたユーザーサイトに対して
622:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:54:56 WyE449vB
わざとらしく「俺のサイトじゃないから知らんけど」って入れたのがまずかったか
誤解させて悪かった >>616さん
オガワはマジで連絡とかするなよ
これ以上減られると困る
623:オガワン
07/06/25 00:31:46 hvPepZRj
よーし。むふー。相互リンク申し込もう!と
思ったけど、俺のHPはサイト名が名前だから、
何か、変なんだよな。
だから、何かサイト名を考えようっと。
いいのを考えついたら、コンタクトをとろう。
でも、メアドがなくなてる。連絡がとれないお。
とりあえず、候補は、
「おがちゃんランド」
「オガワン研究所」
「オガワン屋」
「マルチクリエーターオガワンの屋敷」
「ハイパースーパーアッパー」
「おっおオガワン」
どれも、ぱっとしないなぁ。そもそも、HP名ってなんなんだろう?
わからん。本のタイトルみたいなもんだろかな。
「天才・オガワンの公式ページ」
違うなぁ。
「世界に対するゲシュタルト崩壊」
意味不だし、
「オガワン Home Page」
これにするかな。
「オガワンWebSite」
か、
「オガワンWeb」
「オガワン HoMe PaGe」
「egaP emoH ンワガオ」
これにした。
624:オガワン
07/06/25 00:58:23 hvPepZRj
HPを変更してきた。
hashmit-lab の管理者さんへ
ここ見てるよね?相互リンクよろしこ。
連絡を、。
625:名前は開発中のものです。
07/06/25 17:13:34 ZKGlD60p
リンクはお任せしています。相互は面倒なのでしません。
gamedevに登録してくださった方ありがたいのです。
しかし、まだ何もないので削除させてもらいます。
626:オガワン
07/06/25 23:38:17 hvPepZRj
>>625
そうか。俺も、最近まで、リンクなんててきとうで
いいやと思ってたんだが、アクセス解析しだして、
訪問者の少なさに愕然として、ふにゃふにゃふにゃ(略)、
まぁ、相互リンクだなと思ったんだが、そうか、面倒か、
気が変わったらよろちくね。
アクセスアップのための相互リンクを募集中だお。
何らかの関連があるHPがいいお。
よろちくね。
本家はなぁ、リンク切れ管理できてないから願い下げだな。
627:名前は開発中のものです。
07/06/26 05:46:47 7segYUF5
人と付き合うなら機知害キャラ捨てろよ
いざメールが来ていつもと違う普通の礼儀ができてる常識ある内容だったら逆に引く
反対にいつもの機知害キャラをやりきるつもりでも何通もやり取りしているうちにキャラ維持していくの疲れてくるだろ
628:オガワン
07/06/26 18:51:42 3+yE3jmu
>>627
性格だからなぁ。
引けば。(引かせた、よっしゃー)
やりきるつもりとかないし。(疲れたらやめるだけ)
僕はヒューマニズミストですよ。僕の心にはイマジンがいつも流れていませんが、
たまに流れています。嘘は嫌いです。僕は一切、嘘をつきませんせん。つくことも
ありますが、非常に稀です。怒るのが嫌いです。冷静さに価値をおいています。
責任がなければ、他人にはすごく甘いです。約束を守ることに価値をおいています。
全身全霊をもって、約束の遂行に臨みます。ぼくは、ジョナサンジョースターとか、
大岡越前とかジョリー(犬)とかに学びました。人としての道、正しさ、幸せ、残酷さ、
、そして、愛を学びました(とりあえず思いついただけで他にもあると思うが)。
どれも、いまだ、精進の最中であります。宗教には興味がありませんが、精神、意識の
力で人は、世界は幸せになれると信じています。世界が平和になるための、意識は、
精神のありようは、そんなにだいそれたものじゃないと思うし。だから、イマジン
オール ザ ピーポー なわけです。簡単なことなのに、なぜ、現実には、非道の人に
苦しめられうるか?それは、非道の意識というものが、連鎖してしまうからです。
非道のことをされて、ストレスが発生した心。どれだけの聖人君子であっても、その
ストレス解消のために、同じような、あるいは、また別の非道を行なってしまう可能性が
ある。いわんや、大抵の人においておや。そこで、意識の力、精神の力、すなわち、
スタンド能力なわけです。ういりぃりぃrぃー。
629:名前は開発中のものです。
07/06/26 19:07:19 qS7IkPil
で、一言でいうと何?
630:名前は開発中のものです。
07/06/26 19:16:23 3+yE3jmu
俺の勝手だお
631:名前は開発中のものです。
07/06/26 19:17:58 3+yE3jmu
あ、違った。一言で言うと。
俺を怖がるなよ。
だな。
632:名前は開発中のものです。
07/06/26 21:59:41 qS7IkPil
以上がストーカー心理の論文でした
633:名前は開発中のものです。
07/06/26 23:42:38 qS7IkPil
> 863 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 22:44:58 ID:3+yE3jmu
> オレー、あんた、スタンド使えるのか、、、くそぅ、、、、指が、指が、、、
> キーを押してしまう。
> 俺もいつか、レースゲームを作りたいが(今日日のCGを買うゲームではなくて)、
> いまは、まだまだ、修練の身であり、STGをつくってるの。
>
> URLリンク(members2.tsukaeru.net)
>
> 俺もスタンド使いだけどさ、。
> まぁ、息抜きに俺のSTGで遊んでみてよ。
>
> オレー監督のセンスって悪くないと思うよ。
> ゲーム内容に関するスレ読んでると、あぁ、この人、ちゃんと監督し
> てるんだなって分かるから。
>
> 導入が分かりにくいので、ぜんぜんやってないけど、まぁ、期待してます。
> 先々作る予定だから、秘密のアイデアを漏らしかねないので、プレイしても
> 細かい感想はかけないけど、賛辞は送る予定です。
> オレーさん、がんばってください!
LGPユーザーは糞
634:名前は開発中のものです。
07/06/27 01:02:20 xufEiMYi
作者さん忙しいと思いますががんばってください。
BASICユーザーで応援している人もいます。
>>626
メール送りました。
見ていただけると助かります。
635:名前は開発中のものです。
07/07/02 21:25:08 Jd26S1Ay
⊂⊃ /~~\ ./~~~\
/ \/~~\/ ⊂⊃..\ ⊂⊃ /~~\
...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘:::::..\:::::::::::::::::::::傘傘.....,,,,傘傘傘::::::::傘傘
636:名前は開発中のものです。
07/07/03 03:01:50 TSRWZyG3
xfileのモーションを再生するソースありますか?
637:オガワン
07/07/06 06:52:29 z84KzT7g
今日は、とってもきぶんがいいからageるお。
あぁ、ささやきたん、かわいいよ。
むふーむふー(萌えてる笑)
えるじぴー最高ですかーーーー!
Ogawa Katsuhiko
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
638:オガワン
07/07/07 00:36:48 +Y0AkiPW
>>637
夜になたら気分消沈ですもんの。
あんまり今日もすすまなかたもんの。
かわいいのは、しょこたん、だもんの。
何か、うただひかる、みたいな、目をしてるのが、やだけど。ぴこ、ゆるすお。
フォザコンぽいのもんの。ぴこぴこぴこ。ぎざぎざぎざぎざ、しょこたん、はぁはぁだもんの。
ささやきたんにはツンツンがついてるもんの(おえー)。
ぼくは、マンマンがちゅきちゅきたんだもんの。
マンマン、しょこたんのマンマン。
だから、かわゆいっのは、しょこたんのマンマン。
ぼくはね、しょこたんのマンマンのお父上と名前が同じなのっ!
だからね、運命だもんの。だからね、マンマンだもんの。だからね、
かわいいのは、しょこたんだもんのー!(涙目うるうるだお)
639:名前は開発中のものです。
07/07/07 02:24:58 6a0ST+ms
LGP4のifで型が違うと比較できないのはバグですか?
640:名前は開発中のものです。
07/07/07 20:35:23 OsA0jYnH
よく知らないけど、
型変換がされてないのだな。
でも、型変換て必須なのかな?プログラマーが気を
つければいい気もするけど。どうなんだろ?
641:名前は開発中のものです。
07/07/08 08:01:20 K4bVkGtS
>>640
ありがとうございます。
やはり明示的に型変換しないとだめなんですね。
さーて有意義に日曜日を過ごすかな。
642:名前は開発中のものです。
07/07/08 16:59:23 K4bVkGtS
公式LGP4マニュアルの日本語エディトのサンプルが実行できないのです。
症状は読み込み状態で固まってるっぽいです。
みなさんはどうですか?
URLリンク(www.jppass.com)
643:名前は開発中のものです。
07/07/08 17:34:02 fGpNQidX
>>642
LGP3だと問題なかたので、たぶん、そのサンプルはLGP3用かと。
マニュアルはあちこち、4用には、まだなってないとこあるみたいです。
644:名前は開発中のものです。
07/07/08 17:35:33 fGpNQidX
もしくは、4での、バグか、もしくは、未実装か。
645:名前は開発中のものです。
07/07/08 19:35:49 K4bVkGtS
なるほど分かりました。
作者さんに報告してもう少し様子見することにします。
646:名前は開発中のものです。
07/07/09 22:02:58 5CMPnUeG
サークルBLUE&WHITEのテイルズギア 「本物のシューティングは壊れない!」
URLリンク(www.akibablog.net)
647:名前は開発中のものです。
07/07/09 22:55:40 NIc9FOId
646のレスだけ見てBTへのあてつけかと思ったらほんとにそうだった。
648:名前は開発中のものです。
07/07/10 00:15:20 mUTc4Ct0
中の人もTFV好きっぽいし、BTには煮え湯を飲まされたのかもしれんね
サイトトップにも、あのお詫びテキストと同じ文句が書かれてるし
まあなんにしても、現状確認できるLGPユーザーの中でもトップクラスの使い手だし
LGP使いとしては応援したい
649:名前は開発中のものです。
07/07/10 04:06:36 3OzkjWrH
あれでトップクラスてどんだけ・・・
650:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:36:58 mUTc4Ct0
>>649が真のトップクラスのLGPユーザーを紹介してくれるそうですよ
それとも649自身が素晴らしい作品を作ってくれるのかな?
651:名前は開発中のものです。
07/07/10 23:26:22 3OzkjWrH
LGPなんてつかうわけないだろ
652:名前は開発中のものです。
07/07/11 00:46:33 bnKQ3YDi
プログラムなんか組むわけないだろ
の間違いじゃないのか?
653:名前は開発中のものです。
07/07/11 01:25:20 BwrXoNbK
熱くなってきて電波が増えてますね。
654:名前は開発中のものです。
07/07/16 14:32:40 NJsrxyOZ
オガワン1面で2800円はぼったくりすぎかと
655:名前は開発中のものです。
07/07/16 19:10:32 9P8UvTrS
まぁ、ねぇ、人それぞれだから。
でもさ、疑似ランダムアニメーションとか、聞いたことないだろ。
既視感の低減によるリアリティの向上だぜ。出願すれば、たぶん、特許取れた
ろうけど、ハッカー精神にもとづき、フリーにしてるんだぜ。うへ。
それと、もういっちょ、不正コピー絡みで、特許取れるだろうやつも、フリーにするから、
まぁ、楽しみにしとけや。値段と関係ないけど。いや、あるか、いや、ないか。
プログラムで権利って、あんまり気が進まないんだな。まぁ、こんど、健康器具で
実用新案は申請する予定だけどね。
656:名前は開発中のものです。
07/07/16 19:56:33 NJsrxyOZ
売れるといいですね
657:名前は開発中のものです。
07/07/16 23:42:07 9P8UvTrS
3万本うれたら、2800円かける3万=8400万円だ!!!
すごいなぁ。お金もちだぁ。わー。
スタッフへの支払いは必要経費だよな?ぜんぜん分からんけど。
そうじゃないと、困るよな。8400万円に対して、所得税を払ってから
スタッフへの支払いをするのか、支払いの後の金額に所得税がかかるのか?
さぱーりわからん。よく分からないから、、、内緒だな。3万本売れても、ぜんぜん売れてないよって。なんて、。
658:名前は開発中のものです。
07/07/17 00:34:21 c3SlZz32
ちなみにゲ業界の大筋は10〜15万本で、同人では2000〜3000本だそうです。
500円のが2000本売れた場合は
500円x2000本=1000000円(100万)
で、原価の利益から税金(300万未満は)10%を引く
(350円x2000本)*0.1 = 70000円(7万)
利益300万以上の場合は法人の方がかなりお得です。
LGPマニュアルの通信部分が読めなくてヘルプ作成できない orz
ページURL知ってる人いませんか。
659:名前は開発中のものです。
07/07/17 00:42:01 c3SlZz32
ちなみに上の純利益は
(350円x2000本)-70000円=630000円
最近は委託企業増えたのでもっと利益でそうですけど、
税務署の監督も激しくなったので注意です。
さて寝るか おやすみん。
660:名前は開発中のものです。
07/07/18 00:10:45 3VzDpa2Z
大筋って軽くいうけどさ・・・
2000〜3000本も売れたらかなりのもんだ
同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない
そう簡単に食い込める領域じゃないよ
661:名前は開発中のものです。
07/07/18 09:41:09 XOASNRJZ
> 同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない
そうかな・・・
知ってる一番売れてたサークルは750円x3500本くらいで、
自分の参加したサークルで600円x1500本だった。
同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
ダウンロード販売しなければ結構本数いくと思う。
662:名前は開発中のものです。
07/07/18 20:54:52 3VzDpa2Z
>同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
いやだから、その「上」というのが全体の10%にも満たないでしょって話さ
参考
スレリンク(gameama板)l50
ましてLGPなんて少なくともそんなレベルのプログラマが使う言語じゃないでしょ
1500も売れたんなら大したものだと思うけど、差し支えなければエロか一般か、
2次創作かオリジナルか程度でいいので教えて欲しい
一般オリジナルでそこまで伸びたというのなら、本当に凄いと思うよ
663:名前は開発中のものです。
07/07/22 20:16:55 81hIHG6Z
過疎
664:名前は開発中のものです。
07/07/25 01:38:36 3AbpoX7b
おい ハニーバニー出て来い
おまえの肉棒くれ
665:名前は開発中のものです。
07/07/26 18:33:20 fQsnCsdy
糞スレ晒しあげ
666:名前は開発中のものです。
07/07/27 10:12:36 enelFU6L
>>1
面白そうだからDLして実行してみたら
PCがウンともスンとも言わなくなってしまったw
何故だろう・・・
667:名前は開発中のものです。
07/07/31 17:50:39 2SMxHtdU
作者逃亡
668:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:14:46 aPNZPM05
作者生存
669:名前は開発中のものです。
07/08/04 14:24:36 qMjjrzhU
作者妊娠
670:名前は開発中のものです。
07/08/06 10:06:29 lUcBN+Ql
えー、自分のPCじゃ動かなかったが
簡単そうで良さげだと思って期待してたのに(´・ω・`)
671:名前は開発中のものです。
07/08/21 20:57:05 lFNYNbh5
この流れだとLGP4出来る頃にはDirectX10.1(rc)がメジャーバージョン
ゲーム開発言語としては終わってる
672:オガワン
07/08/23 23:43:21 9ZTliSYy
俺が書き込みしてやらないと過疎ってしょうがねぇなぁ、おい。
ゲームプログラミング入門 by LGP3 を始めたお。
よろしくね。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
673:名前は開発中のものです。
07/08/25 15:11:10 I1AN6Xtj
┏┳┳┓
┏┫┃┃┃
┃┃┃┃┣┓
┃ 雑談 ┃┃
┃ STOP! ┃
┗━━┛
674:名前は開発中のものです。
07/08/25 17:26:25 2Mur785b
おぉ〜流石オガワン殿!
675:名前は開発中のものです。
07/08/25 21:33:44 I1AN6Xtj
>>672
読んだけど要点がわからない
676:名前は開発中のものです。
07/08/25 23:15:23 CoSWBZxL
>>675
読んだけど要点がわからない
プログラムの入門じゃなくてゲームプログラムの入門なんだよなぁ。(うまいいいわけ)
>>674
ども。
677:名前は開発中のものです。
07/08/25 23:27:48 I1AN6Xtj
ゲームプログラムとかプログラムというカテゴリの問題じゃないww
要点がまとめられてない ← これが問題
そもそも、小川のサイト自体LGPユーザーが避けてるから入門作っても意味ないだろ
678:オガワン
07/08/29 00:05:34 G+YF6M5g
習作1なんだけど、まだ、先だけど、背景の描画は部分的マップチップで、
(横ビューだから、埋めるっても、なぁ。描くとこだけ、再通番だな)
当たり判定は、線分だな。線分リスト!?てか、折れ線。まぁ、水平垂直でいいや。
当たり判定の方は、いまいち、目途がついてないんだよなぁ。
679:名前は開発中のものです。
07/08/29 15:31:32 Wmz0+Vpl
オガワのサイト重すぎてサイト自体開けない
680:名前は開発中のものです。
07/08/29 18:23:50 u8w3X72h
>>679
なんでだろ〜なんでだろ〜、自分では無問題だお。
だ、だ、だれかが、DOS攻撃ですか!やめてください。
エキサイトのドガログを貼り付けてから、おかしくなtったぽ。推測。
俺は、問題ないんだけど、。わからん。
681:名前は開発中のものです。
07/09/02 14:50:28 D3vjZWGx
写真変えた? 何も無しに見えて、意外にいい味出してるね、コレ
右目に集中線でしょ?
つーかさいたまって面白いヤツらばっかだなw
682:オガワン
07/09/02 18:47:54 tLPRZ5jx
LGP4更新だお。昨日か。
まだ3使うから、。
>>681
あ、あ、あう、あう、(きゅーちゃん(あざらし))
照れるぜ。うれしいぜ。トラップか、何かのトラップか、
「俺って最高にかっこいぜ」って鏡を見て思うんだ。
目が違うよね。やっぱ、頭、使ってると、目に出るんだね。
やっぱ俺って天才なんだな。でも、まだ、つぼみだお。
咲きそうな気配なんだけど、まだみたい。
さいたまの面白いヤツか、知りたいね。
683:名前は開発中のものです。
07/09/02 23:29:29 EIz1hzvS
LGPのサイトデザインの悪さは異常ww
>>681,682 自演乙
684:オガワン
07/09/09 21:39:24 L2VlzdGL
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
685:名前は開発中のものです。
07/09/15 00:27:21 OvJNRV19
LGP4再開保守
686:名前は開発中のものです。
07/09/16 13:57:33 qO+l8h4K
なんかメールきた
他にもらったやついる?
687:名前は開発中のものです。
07/09/16 22:28:02 qO+l8h4K
結構知らないLGPユーザーいるんだな
どうやって見つけたんだ?
688:名前は開発中のものです。
07/09/17 00:20:50 SL0w9NXL
>>686,687
^ω^)気がクルットル
689:オガワン
07/09/17 04:22:43 38D2U6CO
ゴンちゃんですか?
私信
更新してる?Last Up Dateがどこなのか分からんが。
HPさ、あの、あれ、スパゲティみたいなページ間のリンクは
何とかならにんですか?
記述、構成能力が疑われちゃうよ。
690:名前は開発中のものです。
07/09/17 13:39:22 SL0w9NXL
>>689
^ω^)気がクルットル
691:名前は開発中のものです。
07/09/18 08:43:29 M4RlNEGx
性能調査のためにベンチマークしてみました。
ソースは>>471を流用させてもらいました。
1位 C with BCC速度優先コンパイル : 181ms
2位 LGP 4 Ver 00.25: 153ms
3位 LGP3 ver 01.03.37: 219ms
4位 Pascal with ppc: 226ms
5位 吉里吉里TJS: 1533ms
6位 HSP2.61: 4388ms
7位 HSP3.1: 6132ms
他の環境でもこうでしょうか?
692:名前は開発中のものです。
07/09/20 02:33:03 iMQQojbR
LGP2から使ってないんだけどLGP4はなんか変わった?
>>691
203ms
693:名前は開発中のものです。
07/09/22 03:38:39 uZfBX2gy
LGPはすでに終了しました
694:名前は開発中のものです。
07/09/22 22:44:00 J27QBj4l
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
695:名前は開発中のものです。
07/09/23 00:35:03 EwWL8NmP
オガワン
速度の惰性じゃなくて慣性の間違いじゃまいか?
意味が全然・・・
696:オガワン
07/09/23 02:02:27 lDzzKmuh
そう?
別に、どうでもいような、、、。
にしても、2元配列にfor文のループカウンタを配列にして入れると、エラーって、バグだよなぁ。
まぁ、配列にしなきゃ平気だたからいけど、まぁ、ループカウンタは実質的には変数じゃないから、
まぁ、いいけど。ユアパイのコード短縮で配列でやってたんだよね。直さないと。ぐふっ。OTL
どうもありがとうございました。ってウケタ。
697:名前は開発中のものです。
07/09/24 18:24:42 F1zfKH6a
この用法なら慣性・惰性のどっちでもおk
698:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:43:51 XvRj1cbo
しかし唯一の入門ページがこうも無茶苦茶というのは・・・
699:名前は開発中のものです。
07/09/26 09:21:50 UoDl7rdm
みなさんの環境でLGP4のG3@RELESEは機能してますか?
700:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:41:22 W7OIseTS
試してないからわからんけど、LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし、とにかくメモリ管理関係は
しっかりして欲しいよ
701:名前は開発中のものです。
07/09/26 12:01:30 UoDl7rdm
> LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
> あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし
('A`)
LGP4のまとめ作っているので下記以外の知ってたら教えてもらえると助かります
URLリンク(lgpstudio.if.land.to)
気長に待つしかないか
702:名前は開発中のものです。
07/09/27 00:43:47 C5J4wwPw
=========終 了 =========
703:名前は開発中のものです。
07/10/04 02:48:10 O1C1JEku
ダウンロードしたんですが使い方わかりません
hspみたいなのはついてないんですか
704:名前は開発中のものです。
07/10/05 09:36:27 3Hgn0Q0r
>>703
開発環境はついてません ('A`)
作ってた人は居たんですが・・・放棄したみたいです。
705:名前は開発中のものです。
07/10/05 10:43:07 gMXhQ2Vx
開発環境って・・・メモ帳でソース書いて、LGP実行して開いたら終わりじゃん。
めんどくさかったら、terapadでコンパイルボタン設定すればいいし。
HELPが欲しかったらマニュアル印刷しときなさい
706:名前は開発中のものです。
07/10/05 13:12:19 RPVN0O5r
大仰なGUIを使った開発環境を整えなくていいってのも、LGPの利点といえば利点かも
ソース書く→ドラッグ&ドロップでコンパイル・実行
シンプルという意味ではこれ以上シンプルなのもないわな
707:名前は開発中のものです。
07/10/30 04:48:07 SgQBAHjF
ゲーム作ってみた。難しかった
URLリンク(www.uploda.org)
操作方法 aを押してみよう!
クリア条件 画像が一段階変化するぞ?! それだけです
708:オガワン
08/01/01 00:29:48 RIVO5aBf
ユアパイ更新しました。
テスト版Ver3です。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
709:オガワン
08/01/03 23:24:04 GyZP+8RD
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
710:名前は開発中のものです。
08/01/16 14:57:08 woDG9Lxy
このスレはスレ埋め祭り化が可能だな
711:名前は開発中のものです。
08/01/16 16:46:39 7EnnY0pu
哀れな感じが漂ってるね
712:名前は開発中のものです。
08/01/16 19:45:33 Kcgtyt8O
オガワン流に惚れた(^.^)
713:オガワン
08/01/17 20:33:25 GiCnBSPV
あ。
う。
み。
み。
固定点小数の乗除がさっぱりなので、LGP4を使おうとしたんだが、
IF文でバグが出て、修正待ちだ。
次は汎用の当たり判定(マップ用)を披露するぞ。アイアムビッグマウス ソー センキュー。
714:名前は開発中のものです。
08/01/17 21:00:04 ubB7ZMk5
掲示板で案を出してくれた人に
ああいう返答をするのは常識を疑うなぁ。
715:名前は開発中のものです。
08/01/18 00:11:59 8NyS3o1L
LGPユーザー自体常識つうじない連中だから
716:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:31:30 GphFjzPZ
LGPひどいね
こんなに長く作ってて今だに基本的な命令でバグが出てる時点で作者の能力不足だろ
それでいて機能だけ追加してバージョン上げてるのって単なるオナニー言語
HSPにネイティブコード生成サポートされたら即捨てられるぞ
717:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:57:08 qM6OMJ08
コンパイルのみってできない?
718:名前は開発中のものです。
08/02/01 12:06:27 obMEgVpT
バージョンアップしてますよっとアゲ
719:名前は開発中のものです。
08/02/01 21:08:44 Z7A1gGY6
IF文直ってないんだけど、、、。
720:名前は開発中のものです。
08/02/04 10:09:13 vFyjcma6
またまた更新
てか差し替えバージョンアップあげ
721:名前は開発中のものです。
08/02/04 19:32:36 92ulVzas
>>716
HSPと同じく長いのに基本命令でバグですぎて信用なさすぎる
LGP4の3D機能もDirectX9入門手前レベルで使いどころ困る
OpenHSPみたくOpenLGPとかやって技術力あるひとに部分部分頼めばいいのにねー
722:名前は開発中のものです。
08/02/04 22:21:06 vK9U5T8r
現状じゃお気軽に2Dやろうにもポリゴン関係の設定しなきゃならんわ、
3Dやろうにもフォグもないわ座標取得もないわで、
そこそこ枯れたLGP3最終版の方がマシってのがなあ
723:名前は開発中のものです。
08/02/05 00:36:40 8b7kj81l
Ver1.0未満のソフトに何言ってんだ
724:名前は開発中のものです。
08/02/05 13:24:48 TfbjcE3n
10年近くやってバージョン1未満w
725:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:49:11 fmUA7hrf
まあフリーなんだしあんまり期待するのも間違ってる気がするが、
それでも一応期待してるからこそ文句も出るってもんだぜ
LGP3のVer1.0以降でも基本部分のバグてんこ盛りだったけどな
それでも最終的には今の4より使えるようになった
726:名前は開発中のものです。
08/02/08 00:25:15 9gAauFSv
ベクターが大々的に取り上げられたのに作者がへたれすぎ
周りが応援してる時に逃げてりゃ信用も応援もされないわな
昔と違ってVC++も無料で使えるからバグ言語つかうメリット少ない
727:名前は開発中のものです。
08/02/08 00:48:35 x49tcGUN
まあ趣味でやってんだろうし、いい加減飽きてきてるんだろう。
もしくはリアルが忙しいとかな。
728:名前は開発中のものです。
08/02/08 21:41:54 UJZ/rXvT
>>726
へえ、そんなの初めて知った
最近引越ししたとか書いてあった気がするけど、それ以前からあのペースだしなあ
729:名前は開発中のものです。
08/02/12 09:16:37 4HTejT+x
今後の予想
2週間くらい置いて日記更新。
ブルー気味なsasayakiです。うぃっす。
公私ともにいいことなくてコーディングが進みません。
あとは3Dだか開発環境2008にしてどうのこうのを長々いうかケータイの話。
(バグも直したら別のが出てくると予想)
730:名前は開発中のものです。
08/02/13 06:54:51 Bp/9vhjj
それを何年も続けております
731:名前は開発中のものです。
08/02/13 18:29:08 UNyG5mmm
そして・・
732:名前は開発中のものです。
08/02/18 14:23:55 i9irDwFU
更新されたのに盛り上がらない言語も珍しいw
733:名前は開発中のものです。
08/02/19 11:36:41 lM0B8Riy
3D関連の機能が追いつけばなぁ
今の機能じゃ数世代前の3Dゲームしか作れん。
コリジョンないからそれすらも難しいかもしれんが。
734:名前は開発中のものです。
08/02/19 14:20:22 Puy496bj
HSPは同人ADVゲームに使える。
しかしこれは・・・
735:名前は開発中のものです。
08/02/19 17:35:05 gRK7fNBS
3D機能がDirectX標準ばっかりで5年くらい前議論されつくしたバグ今も繰り返してる
固定パイプライン使う時点で将来性は期待しちゃいけない
736:名前は開発中のものです。
08/02/20 00:11:02 hUyD/+kH
ゲーム向けと言いつつ、そもそも作者はゲーム作った経験あるのかね?
実装されてる機能を見るだに疑問なんだが
737:名前は開発中のものです。
08/03/05 08:10:44 T8D7PHUD
あと何年グダグダ続けるんだろうな
プログラム言語としても仕様が死んでるし
製作ツールとしても性能いいわけじゃないし
簡単に3D!といってもできることも簡単かそれ以下だし
LGP作者は数年前からまったく同じこと繰り返してるな
自分の能力が無理そうだとバージョンアップと称してうやむやにしてきてる
今回もうやむやにするからみててみ
738:名前は開発中のものです。
08/03/09 16:32:12 Wfy8MsHf
まぁ2Dでシューティングとかの同人作るのには便利だよ。
その他には全然向いてないんだけど。
いっそのこと3Dに機能絞り込んで特化すればいいと思うんだけどなー。
ぶっちゃけ開発言語だから、使い勝手とか性能とか仕様とかはどうでもいい。
ちゃんとゲームが作れるかどうか。 そこだけを重視して欲しい。
いまのままじゃあまりにも中途半端すぎ。
739:名前は開発中のものです。
08/03/11 07:22:19 AU7mnU6+
それを一般的に開発者の能力不足というセンスもないな
740:名前は開発中のものです。
08/03/25 09:43:50 EKznq1ZL
お?更新の兆し?
741:名前は開発中のものです。
08/03/26 19:33:16 pLRDU6oJ
さっさとオープンソースにするべき
742:名前は開発中のものです。
08/04/06 22:36:27 3FIXnopP
あ、サイトが綺麗になってる!!
毎週 1アップデート!?次バージョンで仕様変更!!
最近動きが活発ですね。うれしいッ!
743:名前は開発中のものです。
08/04/29 02:02:45 D/qyDgC+
この作者愚痴ってばっかじゃん
いいからおまえらHGIMG3かEasy3D使えよ
URLリンク(www.onionsoft.net)
744:名前は開発中のものです。
08/04/30 11:07:05 AC2yRB3O
LGPでEasy3D使えたらいいんだけどなー
HSPじゃ処理遅すぎてお話にならないし
745:名前は開発中のものです。
08/05/24 19:52:22 FURnZdNc
なんてゆうか……もっとローレベルの機能は追加されないのかな。
各種バッファを直接いじらせてくれるだけでも全然違うんだが……
746:名前は開発中のものです。
08/06/15 09:57:19 hEUJgKMU
もうManagedDirectXとVBかC#でよくね?
Expressあるし
747:名前は開発中のものです。
08/06/15 13:56:19 n3ZqdSRd
XNA + C# = ランタイム必須。
HSP + Easy3D = 3dツールが限られる。計算速度が遅い。
LGP3 = 2D透過バグ。小数の扱いが煩雑。
LGP4 = ???
LGP4はいまいち方向性がわからん。
2DSTGに3Dエフェクトを追加できるよっていうスタンスだと勝手に思ってたが・・・・。
しかし、実際にでてくるサンプルを見る限りじゃMMORPGを想定してるよね。
748:名前は開発中のものです。
08/06/15 17:42:06 Sbd1fMHQ
>>747
これは?
VC++ + GDK =
LGPはイマイチぱっとしないんだよね
749:名前は開発中のものです。
08/06/15 17:49:13 V1z86FUK
現在でもBasic使ってるやつって
昔のBASIC言語から他の言語に移らなかった
オレと同じ世代のマイコン全盛期(8ビット)のおっさんか
まったくの初心者じゃないの?
そんなヤツに多言語薦めても今更変えないだろ?
オレはあの頃に機械語に行ってその流れでCへ行ったけど
そういうやつはやっぱりBASICでやりたいんだと思うがな。
それに、VBは亜種だから眼中にないと思うよ
750:名前は開発中のものです。
08/06/15 18:42:49 n3ZqdSRd
>>748
知らん
>>749
LGPがBASICに見える奴なんていないと思う。作者以外
751:名前は開発中のものです。
08/06/15 19:14:47 V1z86FUK
>>750
ば・・・
それを言っちゃあ
752:名前は開発中のものです。
08/06/15 20:42:22 weKCBwcI
たしかにLGPは言語自体理解しづらい
LGP4で少しは改善されるかと思ったらだめだった
753:名前は開発中のものです。
08/06/16 21:49:40 psJDSq1v
テキストエディタ前提なのに、コンパイラがエラー行を返さないのは何故なんだぜ?
754:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/17 23:32:53 0zcEjUMf
ポインタもよく分からんくせに、開発者をボロクソ言うか。
755:名前は開発中のものです。
08/06/17 23:44:50 TrcoMU1D
このスレの1を見ろ
こんなグダグダを何年やってると思う?
756:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/17 23:54:33 0zcEjUMf
いや、だからね、そんなに長い年数経ってるのに、
まだポインタが覚えられずに、こんな言語で作ろうなどと思うんだ?
素直にCで作ればいいじゃねーか。
757:名前は開発中のものです。
08/06/17 23:57:12 TrcoMU1D
なるほど
そういう意味なら同意する
758:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/18 00:02:09 M/YYIVjw
このスレの1の頃と違って、今の現行パソなら、
DirectX使わなくても、60FPSで画面動かすこと出来るぞ。
3Dなんてどっちみちムジーから、Cすらわからん程度の人間が
手を出せるようなシロモノじゃないもんねぇ。
759:名前は開発中のものです。
08/06/19 23:17:08 8U3kYDC9
オガワン流ゲームプログラム入門 by LGP4、をアップしました。
URLリンク(ogawapc.myhome.cx)
ベーシックマジシャンに不可能はありません。
760:名前は開発中のものです。
08/06/20 00:18:49 fPNKmbya
URLリンク(ogawapc.myhome.cx)
リンク辿ったら見つけてワロタw
今までキモイと思ってたけど勘違いだったわw
きっとドジっ娘なんだな・・・
761:名前は開発中のものです。
08/06/20 14:49:27 2SWcUtt1
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "したら画像でるから頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
num = msgbox("釣りですたwwww",4,"釣り")
if (num = 6) then
msgbox("(^-^)")
else
msgbox("(-.-)")
end if
こうですね、わかります。
762:名前は開発中のものです。
08/06/20 15:09:15 AAdbNAfQ
>>761
ロジックが汚いのも釣りですか?
763:名前は開発中のものです。
08/06/21 18:54:29 x9UmXH/t
>>762知らねーよ。VIPのコピペだよ。分かった?オタク。
764:名前は開発中のものです。
08/06/21 19:14:13 NgLsg0my
コピペは面白くないわ
突っ込まれたら言い訳するわで
どうしようもないやつだな
765:名前は開発中のものです。
08/06/21 22:26:25 gYAjvWUk
どれだけ速いハードウェアを使ってもWin32APIでやる限り40FPS程度しか出ないと思うんだが
そうでもないのか?
766:名前は開発中のものです。
08/06/22 15:01:12 jKTbwgWe
どうでもよいプログラマのささやき。。。「毎週 1アップデート!」 なんてねw
767:名前は開発中のものです。
08/06/23 21:07:41 3U8YxKWI
>>760
これ使用方法見れば商品自作出来そうじゃね?
タバコ吸わないからどうでもいいけど。
768:名前は開発中のものです。
08/06/24 00:38:06 WFyX9BtF
>>767
お察しくだしあ
769:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/27 07:18:14 lcUvmML4
>>765
WinAPIで60FPSを出すには、チョットばかりコツがあってね、
必須となるのがマルチスレッドの機能とSleepコマンド。
タイマーイベントなんて使っちゃダメだよ。
画面作ったら、イベントループに入る前にスレッド作って、
そのスレッド内で動作ループを回すんだよ。 で、Sleepで時間を調整する。
ダブルバッファリングはもうわかってるべ?
イベントループにはGetMessageを使う方が、キーイベント等の反応もいい。
770:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/28 17:31:55 b+gobhTl
あ、そうそう。
キーやマウスのイベント関数では、
フラグや座標値をセットする程度にとどめておくんだぞ。
判定・移動処理は作ったスレッドの方で行うのがセオリーだ。
771:名前は開発中のものです。
08/07/06 16:42:50 HG7Vxq5Q
ビットを逆順にするコードを移植
ネタ元は
スレリンク(tech板:58番)
CH1 = G@SETUP(640 , 480 , 16 , 1)
LOOP
G@CHRCLEAR(CH1)
G@PRINT(CH1,0,16,STR(Reverse_Bits(0XAAAA)))
G@FLIP()
ENDLOOP
FUNC KEKKA Reverse_Bits( Bits )
I=Bits
I = ((I AND 0X55555555) << 1) OR ((I >> 1) AND 0X55555555)
I = ((I AND 0X33333333) << 2) OR ((I >> 2) AND 0X33333333)
I = ((I AND 0X0F0F0F0F) << 4) OR ((I >> 4) AND 0X0F0F0F0F)
I = ((I AND 0X00FF00FF) << 8) OR ((I >> 8) AND 0X00FF00FF)
I = I >> 16 OR I << 16
KEKKA = I
ENDFUNC
でもこれ計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz
772:名前は開発中のものです。
08/07/06 20:56:25 oxcvoBpb
> 計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz
LGPですから・・・
773:名前は開発中のものです。
08/07/07 22:27:51 nV3j1Oo/
どうも 0X80000000 が代入できる限界みたいだな
0X80000001 だとエラーがでた
負数でも -0X80000000 はOKで
0X80000001 だとエラーがでた
意味がよくわからない……
マニュアルとも整合性がとれてないように見える
>@ 整数定数
> 整数定数は整数値を定義するもので、-2,147,483,648〜2,147,483,647 までの整数値です。
>(負の値は先頭に「-」をつける事で表します。)
そもそも、16進数の代入で0XFFFFFFFFを弾くなんて仕様はおかしい
774:名前は開発中のものです。
08/07/09 00:24:52 lUU1vj/W
LGPだからおかしくはない
775:名前は開発中のものです。
08/07/10 16:49:42 8hzCv752
LGPって他の言語に比べてアドバンテージがないよね。
776:名前は開発中のものです。
08/07/10 18:59:06 BF2b66j4
そうそう、アドバンテージ。
アドバンテージがあるといいよね。あって損はないよね。
俺もよくアドバンテージのおかげで助かってるもん。
でアドバンテージってなに?
777:名前は開発中のものです。
08/07/10 20:42:13 Th4Nq9b5
宣伝のために空中に浮かべる、垂れ幕の付いた風船を指す。
778:名前は開発中のものです。
08/07/11 22:36:01 RAHVdx3L
>>775
ゲーム系コンパイラでナンバーワンの知名度
ゲーム系言語でナンバーワンの速度
ゲーム系開発環境で唯一3D標準対応
ついでに言うと通信がやたら充実してるけど、テキストの扱いが弱いから使いづらいんだよな
速度や3Dの為に犠牲にしてきたものはたくさんある
ただ、尖った部分があれば、そうでない部分は必ずでてくる
優先度を決めてキッチリとしたポリシーで開発されているLGPは使い手によって糞にもうんこにもなると思う
779:名前は開発中のものです。
08/07/11 22:42:10 y/Yd3K47
TCPだけじゃなくて、UDPも使えればもう少し用途が広がるんだけどね>通信
780:名前は開発中のものです。
08/07/11 23:28:40 YtKrUZzM
U う、うっ…もう…
D だめ…
P ぽ…
781:名前は開発中のものです。
08/07/11 23:33:07 jgxrfnfQ
>>778
え、結構マジでいってるネタ?
知名度 = 過去にベクターで取り上げられてもなにもできずに呆れられて放置の実績
そもそも知名度高ければこんな廃れてない
速度 = 速いがそれのためにメモリチェックや言語処理が犠牲になりバグが多くて相殺
最近はスペックあがったのでLGPもC++もかわらん
標準3D = DirectX9のサンプルレベルの数年前のバグをそのまま実装してるレベル
作者がDirectX3D理解してない可能性高し
通信 = 指摘どおりテキストが扱いづらい
決して優れた言語ではないしゲーム開発環境としては作者側がゲーム作ったことないのがわかるほど浅いツール
782:名前は開発中のものです。
08/07/12 00:12:17 /LamXuNQ
キッチリとしたポリシーってなんだろ
毎週アップデート(笑)ですか?守れてないし。
783:名前は開発中のものです。
08/07/12 12:55:25 7D9ABso+
DarkBASICも3D標準対応だし
6年立っても1スレも消費できないLGPとどっちが知名度高いんだろうね
784:名前は開発中のものです。
08/07/12 13:14:08 Pi15tkZK
コンセプト自体はさほど悪くないと思うんだけどね。
2D主体ならさほどアラも目立たないお手軽言語だし。
ただ、LGPの最大の泣き所は、「キチガイ親和性」の高さ。
オフィシャル掲示板に普通にキチガイが住み着いていたし。
普通に引く。
785:名前は開発中のものです。
08/07/15 21:13:30 kClkDntU
作者の携帯の話は秋田しかも、少しも役に立ちやしねぇし
LGP作る気ないならやめてほしい
786:名前は開発中のものです。
08/07/15 22:13:30 9Hk3xNPs
いやそれだけで止めろとは普通言わないが・・・
787:名前は開発中のものです。
08/07/15 23:40:33 R0LOtE4l
携帯が欲しい人間はiPhone3Gに興味を示すとは思えん
それはともかくLGPはiPhone3Gに対応すんの?
788:名前は開発中のものです。
08/07/16 08:21:40 BVX6olX4
対応したらiPhone、100万台買うwwwwwwwwwwwwwwww
789:名前は開発中のものです。
08/07/16 16:14:10 tEiF1FT2
バグ言語のせる価値ねぇよ
790:名前は開発中のものです。
08/07/17 16:39:30 N6cILvTl
>>1から読み直したら面白かった。
作者期待されてなさすぎる。
791:名前は開発中のものです。
08/07/17 20:59:00 uAQ9zE97
作者さんってどういう人なの?
昔はCマガジンに記事を書いてたみたいだけど
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