【簡単にゲーム作成言 ..
534:名前は開発中のものです。
07/05/04 19:49:17 ZbTKs/3W
>>533
久しぶりに痛いのに当たったな
>>最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
>???
普通のこと言ってるだけasm派生以外を考えればどうよ?
java,c#,D,ruby,のようなバイナリを吐くコンパイラ言語はasmに変換してるだろ
つまり、低級言語よりは上だろ?
>>古くからある言語でも
>古い新しいって関係あるの???
君が新しい古いの概念を持ってそうだから補間したんだと思うけど
>>対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
>>アセンブリ言語と機械語が該当する。
>限定的だお???
逆にこれ以外の低級言語を上げてみてろよ
ちなみにアセンブリの種類というオチはやめれ
>>アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。
>うーん、曖昧だ。
全然曖昧ではないよ
マクロを使って擬似的に高級言語のように記述できると言ってるだけ
535:名前は開発中のものです。
07/05/04 19:51:40 ZbTKs/3W
LGPユーザーのレベルが垣間見れた瞬間
536:名前は開発中のものです。
07/05/04 20:10:24 eOa94nWu
木を見て森を見ず
一人馬鹿がいただけでその他全員が同じとは思わないでほしい
537:名前は開発中のものです。
07/05/04 20:22:19 ZbTKs/3W
木が寄生&電波しまくって森滅ぼす手前だね
高圧電線近くの森は剥げるんだぜ?
パナウェーブは「スカラー波はニビル星人の電波だ」って言ってたな
538:オガワン
07/05/04 21:12:15 PVvcpgLf
水掛け論はたくさんだよっ!
創造したまえ。とやかく言わず創造したまえ。
なんていうか、芯を見極める力を養ってほしね。君たちひよっこには。
いろいろな面で釣られるな。よ。(はーと)
宇宙の平和を守るオガワンとしては、星人はほっておけないですね。
コリン星人と同盟を結んでいるので心配御無用です。
ニビル星人がわるい子なら、おしおきしなければなりません。
滅ぶ?笑止!
覚醒です。私は皆さまを覚醒させるのです。
目覚めよ!
「えーーーる、じーーーーー、ぴーーーーー」(震わせろ咆哮)
キラキラとした創造の光欠片が見えませんか?
LGPによって、結晶になるんだよね。
おれ、けっこう、ファンいるんだけどな、ファンレターとかも来るし。
(もしもあなた達が現実と妄想の区別を定義できるなら、これは嘘だ)
539:名前は開発中のものです。
07/05/04 21:30:21 ZbTKs/3W
文章がキモイのとお前の写真キモイ
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
540:名前は開発中のものです。
07/05/04 21:46:15 q5NuXLP3
ね。なんかまだ反抗期外山とか大火病のスンフィみたい。マスクとったら?
他は結構イケメンじゃん 俺のニキビ面に比べて遥かに
541:名前は開発中のものです。
07/05/04 23:06:52 ELgyjvsf
これって使える音楽ファイルはMIDIとWAVだけなんでしょうか?
さすがにMIDIのBGMでは制限が強いし、WAVだと重すぎるんですが
542:名前は開発中のものです。
07/05/05 00:27:37 PLQsTOSD
>>533
>もしくは、TEST.txtがあらかじめ存在してなきゃだめだお。
これでした
F@OPENの第二引数を3にすることで目的の動作を得ることができました
>>>491は実行できるのですがF@OPENより前の命令を削っていくと
もう一度確認したところ再現できなかったのでこちらのミスのようです
一緒に考えてくれた皆さんありがとうございました
543:名前は開発中のものです。
07/05/05 05:20:07 WLnZ1Wcl
右クリックが押された情報を拾う関数ってありますか?
544:名前は開発中のものです。
07/05/05 15:10:15 vujmIaH9
>>543
マニュアルくらい目を通そうよ
その頭痛が痛いみたいな文が既に釣りな気もするが
545:528
07/05/05 16:19:57 f9QXPXPx
>>534
Javaってバイナリ吐くけどasmには変換しなかった気がする。
>>533
>あんまりあたまがいくなさそうだね。
「 お 前 が な 」と言ってやりたいんだが。どうだろうか。
放置プレイでも別にいいんだが。
546:名前は開発中のものです。
07/05/05 18:07:13 Icg/MooC
ところで坂葉塾ってどこ行ったの?
547:オガワン
07/05/05 21:20:23 7Mtw1re1
>>540
なんでマスクしてたか忘れた。不定期で写真は更新してるけど。
次回は普通に撮るかな。
>>541
lgp3はそうだね。
4は増えるそうだよ。
俺は、8ビット、22KHzとかにして、減らしてるけど。
それでも1M超えるけどな。まぁ、仕様です。そんなに
古くないPCなら無問題だしょ。
548:名前は開発中のものです。
07/05/07 09:34:02 wb//s7EH
LGP 4 Ver 00.19 を公開しました
> 2007/5/7 以下の問題の修正と新規機能を実装を行いました。
> <言語処理>
> ・「#include」「#define」がver00.14から機能していなかった問題を修正しました。
> ・SWITCH文とSELECT文で意図したシーケンスが実行されない問題を修正しました。
> <M関数>
> ・楽曲の総演奏時間を取得するM@LTIME関数を追加しました。
今日から使おうとしてたので良かった
549:名前は開発中のものです。
07/05/07 19:27:46 MIUrs03Z
520 :名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 00:10:08 ID:cb75olTm
文句言うだけで建設的な意見が何一つ言えない頭のかわいそうな子が一人混じってるな・・・
で建設的な意見とやらはどこ?
痛い発言以外読み取れないんだが・・・
550:名前は開発中のものです。
07/05/07 21:10:56 fiu9AIa2
ささやきさんGJです!!
wiki直しておきましたっ
whileの実装まだぁ〜?
ところでLGP4で3Dの表示をしてみたいのですが
なにかメッシュを表示できるサンプルありませんか?
マニュアルのサンプルはまだLGP3用のままらしく動きません
(注意書きに「未編集」と書いてある。実際試したけどエラー)
551:名前は開発中のものです。
07/05/07 21:52:11 fiu9AIa2
URLリンク(akiragoya.sakura.ne.jp)
このLGP入門見たいのですがなにか方法ないでしょうか?
前から見よう見ようと思ってたのに実際見たくなったら無くなってたんですorz
552:名前は開発中のものです。
07/05/08 00:23:07 9mvCIPi7
講座関係はいつも保存しておくからコレも持ってるな。
尻毛だかなんだかのシューティング作っていくやつか。
553:名前は開発中のものです。
07/05/09 20:59:52 BH1Br6vh
コンパイルしたLGPのバージョンを得る方法ありませんか?
>>552
うp!うp!
554:名前は開発中のものです。
07/05/09 23:18:37 noKYcPuL
>>553
バグだらけ、粘着電波ストーカーとかLGPはただでさえ逆境状態なんだから
数少ない講座なんて見付けたら即保存して置けよ
555:オガワン
07/05/12 09:21:08 k+PtcTAB
つめてぇなぁ。
需要あるのか、近いうちに俺が書いてやるよ。
スーパーバーシックゲームプログラム入門
バーシックてのは本場の発音だからさ。本場の入門だぜ。
Super Basic Game Program Nyuumonn
556:名前は開発中のものです。
07/05/12 16:54:32 7Y8ayG4J
無知蒙昧
557:名前は開発中のものです。
07/05/15 23:26:02 v6hTF0XT
2007/5/14 以下の問題の修正を行いました。
<言語処理>
・左辺が実数値で右辺が実数の演算結果が整数になる問題を修正しました
・配列の要素にSTATIC変数を指定するとプログラムが異常終了する問題を修正しました
ダウンロード >>LGP4 Ver 00.20 <<
558:名前は開発中のものです。
07/05/16 01:27:34 rDVNUKe6
LGPは永遠に完成しない雰囲気だね
559:オガワン
07/05/16 21:03:52 kv+MX5ox
じゃぁ、ここで、入門講座をやるか。LGP4を使ってみるか。
よしお(よしっの略語)。じゃぁ、さっそく、はじめるぞ。
入門だからな、基本的なのを作ってみよう。スーパーマリオを作ろう!
ここから、入門講座が始まるから、意識してな。作り方を。
よしお。まずは、イメージだな。イマジン オールザ ピーポー ウフッフーだな。
イメージしたか?もっともっともっとイメージするんだ。
そうすると、必要なことが見えてくるんだな。ちゃんとイメージした?
最初から終わりまで。俺、できなかった、ので、紙にかこう。まずだいたいね。地面があって、ブロックの山みたいの
あって、どかんがあって、空中にブロックがあって、、、、。適当にとりあえず、ラフで構成してみよう。
よしお。でも、あ、やっぱ、ひと仕事だから、ここじゃむりだ。まぁ、こんど、いつか、そのうち
HPでやるや。
永遠に惹かれて書き込んでしまいました。俺が望む永遠、だな。永遠ていいよな。どこまでも
泳いでいく。それは遠泳か。何か煮え切らない、まぁ、落ちがないと気になってしかたない。
やっぱ、夢を語らないと、だめだな。いや(否)、そうだな、永遠なんてない。そうだ、なくて、いいんだ。
だって、ある歌詞にこうあった。永遠に変わらないなんて燃えないゴミと一緒じゃないか、と。
560:オガワン
07/05/17 07:28:32 bGPQFhsh
志向のSTGが製作途中だぜ。新しいのをアップしました。
まだ、遊べないけど、敵が1機出てくるぜ。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
561:名前は開発中のものです。
07/05/17 07:43:48 5IGqTn5H
【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】
スレリンク(gamedev板)l50
562:名前は開発中のものです。
07/05/17 10:49:38 sHMSELNp
うわ・・・
おがわのゲームつまらなそう・・・
何よりトップの写真がキモイ・・・
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
真性だな
LGPユーザーいないわけだ
563:名前は開発中のものです。
07/05/17 21:04:43 jOgQjliJ
ロリっ子天使ハニーバニーについて詳しく!
564:名前は開発中のものです。
07/05/17 21:26:10 bGPQFhsh
詳しくも何も、まだ、白紙だよ。
天使と悪魔の住んでる星。
元々は天使達の星だた。
悪魔に住みつかれちまただ。
天使は強い攻撃魔法は使えないだ。
ハニーバニーは生まれつき魔法の使えない天使。
みんあに忌み嫌われ育ただ。
でも、力は天使千倍強いだ。
大長老さまに、悪魔討伐を命じられただ。
戦え!ハニーバニー。この星を元の天使達の星に戻すのだ。
「この力が役に立つのなら、みんなに喜ばれるのなら。
わたし、たたかう!(褒めてもらいたいの)」
565:名前は開発中のものです。
07/05/17 21:52:02 sHMSELNp
オガワってサークル運営したことないだろ?
監督の指示に従うって中学生のサークルか?
2010年って長すぎるから大抵3〜5ヶ月で完成させてパッケージ待ち
俺より年上がこんなのばっかりだからバブルはじけるわ・・
国に借金こさえて平気な顔できるわけだ
566:名前は開発中のものです。
07/05/17 21:55:04 skYR4wQ2
>>565
サークル運営以前の問題で、社会の中で正常な人間関係築ける奴だと思うのか?
567:オガワン
07/05/17 23:30:44 bGPQFhsh
むふー。
わたくしは、スピルハンバーグ監督を超える者ですよ。むふー。
むふー、むふー、、
その、わたくしに向かって、その言いようとは、、むふー、
きみは、宮元茂監督を中学生サークル扱いでしゅか?
小川勝彦監督ですよ。あーた。時代ですよ、めぐるめぐる時代の人ですよ。ぼかぁ。
ぼかぁには才能がある。ぼかぁにはアイデァがある。わたくしから学びなさい。
さすれば、君にも芽がでようぞ。花が咲こうぞ。
分かるか?
、、、分からないんだろうな。意識の力。感覚の自覚。思考の技術。
実践する覚悟。夢への情熱。既存への挑戦。感動する心。
いまの君はなんだ?!いまの君の心はなんだ!?(たけだてつや風味)
まぁ、精進しなさい。期待してるよ。
むふー(鼻息だよ)
568:名前は開発中のものです。
07/05/18 00:16:43 F6vRTJgP
lgp4では3Dスプライトの透明度を設定できないんですか?
569:名前は開発中のものです。
07/05/18 00:18:16 F6vRTJgP
↑
3Dじゃなくて2Dでした
570:名前は開発中のものです。
07/05/18 20:55:33 mWkkDKhR
>>569
「多分G@CHRCOPYにエフェクト機能を拡張します。」
571:オガワン
07/05/22 20:39:00 W9CuCLxE
バグるとそんなに影響あった!?ごめんちゃい。
宣伝しとこ。動作情報よろしく。お礼はありません。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
age
572:名前は開発中のものです。
07/05/23 10:46:32 Z1fVJXiq
一応、LGP4の仕様が完成すると、俺的最強言語になるから期待しているのだが
ゲームを作るうえで必要十分+αでわかりやすい品
573:名前は開発中のものです。
07/05/23 20:59:48 nqN7ut81
スペック最強だけどデバッグしにくいのがつらい
エラーメッセージだけでは何が悪いのか特定しづらいのと
標準(エラー)出力に吐いてくれないテキストエディタからエラー個所にジャンプができない
でも手軽さと速度のバランスの良さはまさに最強!!
574:名前は開発中のものです。
07/05/24 08:14:27 Ty5z2jQL
本当にそうなら
もっと沢山の人が使ってる
575:名前は開発中のものです。
07/05/26 23:14:35 +IHQvrNO
更新履歴に3D関連あがってるけどもう使えるの?
LGP3のサンプル全然動かないから誰か簡単なサンプル作ってよ
576:名前は開発中のものです。
07/05/27 02:38:57 HY+5isdh
簡単なサンプルちゃんの概要を書いてくれれば、作ってもらえる確率が
アプアップ。俺は、作れないけど。
577:名前は開発中のものです。
07/05/30 21:30:10 sZ9M7pz9
xファイルを表示
△ポリゴンを表示
この2つをお願いします。
578:オガワン
07/06/02 18:57:19 Q2DRx/yG
>>557
Xファイルの表示ずら。
いきなりダウンロードリンクだけど、紹介ページつうほどの
ものでもないし、信頼のオガワン印ということで、トリップつけてないけど、
まぁ、どぞ。
URLリンク(gamdev.org)
579:オガワン
07/06/02 18:58:06 Q2DRx/yG
あ、アンカを間違えました。すいません。
580:名前は開発中のものです。
07/06/03 19:03:48 ORkc7jgh
作者もやる気ないなら休止宣言出して欲しいね
ケータイの話すんなっつの
581:名前は開発中のものです。
07/06/03 19:39:26 6RhUsRLH
そんな義務や義理はフリーソフトの作者にはねーよw
582:名前は開発中のものです。
07/06/03 21:43:40 znbsn/xE
LGP3放置ってのが痛いよな。
583:名前は開発中のものです。
07/06/04 02:10:53 5QwEEXhL
LGPはころころバージョン変えすぎて使えない。
LGP3も使い物にならないのにLGP4って・・・
584:名前は開発中のものです。
07/06/05 16:42:20 2j/5wJzM
LGPマニュアルの誤記が多過ぎだよな。
結構裏テク多いし。
乱数1つでも普通に使うと偏るから難しい。
585:名前は開発中のものです。
07/06/06 20:51:57 1KqXREQG
>>583
安心しろ半年後にはLGP5出てるからwwwww
586:名前は開発中のものです。
07/06/07 21:05:29 w3INOoSZ
目指すもの、方向性は良いんだけどねぇ
なんかRPGツクールでゲームを中途半端に作っては放置してる人種と同じ香りが
587:名前は開発中のものです。
07/06/08 12:44:35 aroyjDB2
>>586
激しく同意
大幅なバージョンアップ多いのと作者のやる気が見えないから使いづらい
ちゃんと動作するなら未踏あたりが金くれそうなのに残念
応援してるからがんばれ > 作者
588:名前は開発中のものです。
07/06/08 12:50:37 aroyjDB2
ふと公式掲示板みて思った
小川は空気読めなさ過ぎる・・・これは凄まじいあほだ
589:名前は開発中のものです。
07/06/08 20:14:16 YkODVlaF
何故か電波者に絡まれる呪われた言語なんだよね。
590:名前は開発中のものです。
07/06/09 23:52:16 6q00RRV1
作者がここ見てくれてる様で安心した。
LGP4&3D機能ついたら試しに使ってみる。
591:名前は開発中のものです。
07/06/10 02:12:37 jasNxU/X
設計思想自体はすごい好きなんだよ
リファレンス通りのものができれば、ゲーム制作においてかなり良い言語だと思う
出来れば、の話だけど……期待はしてるんだぜ?
592:名前は開発中のものです。
07/06/10 03:35:59 b7luKUpv
>>591
同意
問題は機能してない命令あったり実装にクセがある点
実は最近海外BASICユーザーにLGP3使わせてみた
「DarkBASIC・codeBASIC?以外にもあるのか!?」だって文句いってたけど好評だった
海外ユーザーの言ってたこと
・3D関連は中途半端
・.xfile,3dsのどちらかはアニメーションさせられるといい
・ポリゴン当たり判定あったら最高
・2D関連機能はso good
・描画方法が更にあったら更に良い
・Sound関連機能はso bad
・ファイル関連機能はsoso
・もっと直接的でいい(?) - 意味は不明
・開発環境が無いのは困ったって
・あとコンパイラで文字化け
・リファレンスヘルプが無い
・海外だとヘルプファイルで閲覧するのが主流らしい
作者は自信持っていいと思う
ただアナウンスはすべき ユーザーは待っているから
がんばって正式版LGP4出たらまた使わせてみるから
593:名前は開発中のものです。
07/06/11 04:23:41 XyX23LiL
黙ってろ!LGPは永遠に完成しねぇんだよwwww
作者みてりゃわかるだろwww
594:名前は開発中のものです。
07/06/12 02:21:11 /GOLquPm
>> 作者
結果は終わりではなくて始まりだから 少しずつ進めばいいとおもう。
初心に返って誰のためのLGPか思い返せばいいと思う。
隠れキリシタンは多いからがんばれ。
595:名前は開発中のものです。
07/06/15 03:19:34 g1LX2uvg
Macのシェアは確かになぞだ・・・
昔だったらデザイン系事務所はほぼMacだったけど最近はWindowsでも出来るしね
と、Mac&Winの自分が言ってみたり
LGPがMac対応したら・・・ありえないね・・・ゲームするOSじゃないわな
596:名前は開発中のものです。
07/06/15 14:21:15 riqUq5KU
OSでゲームするのか。
597:名前は開発中のものです。
07/06/15 17:43:51 g1LX2uvg
訂正
× ゲームするOSじゃないわな
○ ゲームするようなOSじゃないわな
Macはマウス1つでもゲーム向きじゃない
ボタン1つだからズームとかめんどい
598:名前は開発中のものです。
07/06/15 20:54:53 g1LX2uvg
オガワンいる?
599:オガワン
07/06/15 21:11:34 WK/sMrWu
ドキドキ。
なんだお?
600:名前は開発中のものです。
07/06/15 21:58:49 NBJk6E+Y
そりゃ2ボタン以上のマウスを前提にデザインされたゲームをそのままMacに持って来ようとすりゃそうなるわな。
Macでの快適なプレイを望むならMacの特性に合わせてゲームをデザインすりゃいいだけの話さね。
決してゲームに向いてないワケじゃない。ゲーム開発に向いたプラットフォームかどうかはまた別の話だけどね。
てゆうか要らんもん呼ぶなw
601:名前は開発中のものです。
07/06/15 23:56:57 g1LX2uvg
あぁオガワンじゃなくてもいいんだけど
小遣い稼ぎのために3Dシーン管理DLL作ってるんだけど
どの位のユーザーが3D使うのか知りたかった
使ってみたいっていう人柱いたらかなり嬉しい
602:名前は開発中のものです。
07/06/16 02:40:17 tVdppz6H
LGP周辺にカネが落ちていると思っている奴は、かなりの低学歴。
603:名前は開発中のものです。
07/06/16 02:42:03 72qyJU+4
あれー?有償のDLLには反対なんじゃなかったっけー?www
とか意地悪はまぁ、置いとくとして
実際どうだろうねぇ、、、LGPユーザなら3Dやってる割合も低くはないだろうけど、
開発環境自体が無償で提供されてるのに有償のDLLに手を出す奴は少ないんじゃないかな?
人柱協力者には正式リリース後も無償or格安で提供、とか特典があれば名乗り出る奴もいるかも知らんね
604:名前は開発中のものです。
07/06/16 09:59:25 5G1HrC9g
出来たらうpするんで使ってみてくださいな
箱360プログラムのエンジンを移植したから機能的にはそこそこだと思う
物理エンジンもODEに対応してるから興味はあると思ったんだ
とりあえずLGP4正式リリース待つか
605:名前は開発中のものです。
07/06/16 11:26:02 oQYxXAud
これはちょっと期待したい
もちろん人柱もやるよー
とはいえまあ、当面はLGP4待ちか・・・。
606:名前は開発中のものです。
07/06/17 10:51:34 GXTD9yhq
682 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 03:05:47 ID:g1LX2uvg
正直、本体を買ってるのに機能が弱いからDLLを買わせるってどうよ?
DLLサポート切れたらまた金かかるよな・・・
いくら位かければゲーム作れる機能になるの教えて
607:名前は開発中のものです。
07/06/17 16:37:13 Cj5b6mi/
3.38でなにがあったの?
<<変更内容/注意事項>>のリンクがキレててわからん
608:名前は開発中のものです。
07/06/19 11:00:14 kYyyrLp0
> 532 名前:オガワン[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 23:07:15 ID:BbcBMyC+
> あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。
>
> 今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。
> 壁が壁がぁぁぁー。
> からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。
>
> おれらは14才だお。
>
> 先輩のおねえたま、むふーだお。
> あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。
> 目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。
> 「ねぇねぇ、きみきみ」
> 「ほよ?」(おどける、14才のオガワン)
> 「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑)
> 「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン)
> 「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに)
> ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。
> ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの
> ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。
> 「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」
>
> 「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」
> 「ふふふ。いいよ」
> 幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。
> 続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに
> しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。
> いえぃーい!
>>606といいオガワといいLGPはキチガイしかいないのか
609:名前は開発中のものです。
07/06/19 21:03:26 7Y6HvimZ
過去から見ていると、キチガイに親和性が高いことは確かだと思う。
方向性としては決して悪くないのにね。
2Dでやる分には必要な機能は十分にそろってるのにねぇ。
実にもったいない。
610:名前は開発中のものです。
07/06/20 04:27:56 lWkBratJ
LGP4バージョンアップのお知らせ
さて本腰いれるかな
611:名前は開発中のものです。
07/06/20 13:04:58 lWkBratJ
DLL呼び出しは返り値int,charのみだけれどfloatは無理なのかな?
詳しい人よろ
612:名前は開発中のものです。
07/06/22 13:08:10 1z4MoKp4
作者忙しいみたいだけどやる気あるみたいよかった
がんばれ
613:名前は開発中のものです。
07/06/23 20:09:09 yGZIry63
URLリンク(gamdev.org)
614:名前は開発中のものです。
07/06/23 20:26:41 /WpsFEmL
>>613
むふー、むふー、むふー(ドキドキな鼻息)。
その女の子しゃんは、何ちゃんていうのかな?
にわかに盛り上がってきましたよ。スパーアクティブユーザーのわたくしめこと、オガワンの
働きにも感謝していただきたいが、でも、聞こえます聞こえます(ぼくの頭にはアンテナが立っている(いわゆるスタンド))。
うんうん、
「オガワンって面白いよな。盛り上げ役やってるじゃん。オガワンをどうのこうの言ってるほう
のほうが、どうかしてる気がしないでもないな」
分かってる人はちゃんと分かってますよ。はい。
東方とかの弾幕はもう古い。これからは慣性系の幕開けぜよ。
慣性系2Dシューテングを鋭意制作中だお。
よろちくね。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
615:名前は開発中のものです。
07/06/24 10:24:24 WyE449vB
>>614
俺のサイトじゃないから知らんけどちょっかい出すなよ
希少なユーザーが逃げられちゃかなわん
616:名前は開発中のものです。
07/06/24 11:20:01 12hpo0fo
>>615
釣りじゃないなら
名前を良く見ろ
617:名前は開発中のものです。
07/06/24 13:13:13 WyE449vB
意味がわからない
誰か説明してくれ
618:名前は開発中のものです。
07/06/24 13:46:31 ykfq5HV8
このスレを オガワン で検索してみ
つーか釣りだよな?w
619:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:22:22 WyE449vB
何が釣りなのか分からない
そして、名前の意味がわからない
620:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:41:28 ykfq5HV8
614に貼られてるサイトの持ち主がオガワンで
本人がここに幾らでも書き込んでるのに
今更ちょっかい出すなよって言うのはアホか釣りかって事だよ
LGP使ってて知らない訳がないから釣りだろ?
って言われてんだよ
つーか、お前使ってないだろ?w
621:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:47:31 WyE449vB
オガワのサイトのことじゃないよ
wikiに追加されてたユーザーサイトに対して
622:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:54:56 WyE449vB
わざとらしく「俺のサイトじゃないから知らんけど」って入れたのがまずかったか
誤解させて悪かった >>616さん
オガワはマジで連絡とかするなよ
これ以上減られると困る
623:オガワン
07/06/25 00:31:46 hvPepZRj
よーし。むふー。相互リンク申し込もう!と
思ったけど、俺のHPはサイト名が名前だから、
何か、変なんだよな。
だから、何かサイト名を考えようっと。
いいのを考えついたら、コンタクトをとろう。
でも、メアドがなくなてる。連絡がとれないお。
とりあえず、候補は、
「おがちゃんランド」
「オガワン研究所」
「オガワン屋」
「マルチクリエーターオガワンの屋敷」
「ハイパースーパーアッパー」
「おっおオガワン」
どれも、ぱっとしないなぁ。そもそも、HP名ってなんなんだろう?
わからん。本のタイトルみたいなもんだろかな。
「天才・オガワンの公式ページ」
違うなぁ。
「世界に対するゲシュタルト崩壊」
意味不だし、
「オガワン Home Page」
これにするかな。
「オガワンWebSite」
か、
「オガワンWeb」
「オガワン HoMe PaGe」
「egaP emoH ンワガオ」
これにした。
624:オガワン
07/06/25 00:58:23 hvPepZRj
HPを変更してきた。
hashmit-lab の管理者さんへ
ここ見てるよね?相互リンクよろしこ。
連絡を、。
625:名前は開発中のものです。
07/06/25 17:13:34 ZKGlD60p
リンクはお任せしています。相互は面倒なのでしません。
gamedevに登録してくださった方ありがたいのです。
しかし、まだ何もないので削除させてもらいます。
626:オガワン
07/06/25 23:38:17 hvPepZRj
>>625
そうか。俺も、最近まで、リンクなんててきとうで
いいやと思ってたんだが、アクセス解析しだして、
訪問者の少なさに愕然として、ふにゃふにゃふにゃ(略)、
まぁ、相互リンクだなと思ったんだが、そうか、面倒か、
気が変わったらよろちくね。
アクセスアップのための相互リンクを募集中だお。
何らかの関連があるHPがいいお。
よろちくね。
本家はなぁ、リンク切れ管理できてないから願い下げだな。
627:名前は開発中のものです。
07/06/26 05:46:47 7segYUF5
人と付き合うなら機知害キャラ捨てろよ
いざメールが来ていつもと違う普通の礼儀ができてる常識ある内容だったら逆に引く
反対にいつもの機知害キャラをやりきるつもりでも何通もやり取りしているうちにキャラ維持していくの疲れてくるだろ
628:オガワン
07/06/26 18:51:42 3+yE3jmu
>>627
性格だからなぁ。
引けば。(引かせた、よっしゃー)
やりきるつもりとかないし。(疲れたらやめるだけ)
僕はヒューマニズミストですよ。僕の心にはイマジンがいつも流れていませんが、
たまに流れています。嘘は嫌いです。僕は一切、嘘をつきませんせん。つくことも
ありますが、非常に稀です。怒るのが嫌いです。冷静さに価値をおいています。
責任がなければ、他人にはすごく甘いです。約束を守ることに価値をおいています。
全身全霊をもって、約束の遂行に臨みます。ぼくは、ジョナサンジョースターとか、
大岡越前とかジョリー(犬)とかに学びました。人としての道、正しさ、幸せ、残酷さ、
、そして、愛を学びました(とりあえず思いついただけで他にもあると思うが)。
どれも、いまだ、精進の最中であります。宗教には興味がありませんが、精神、意識の
力で人は、世界は幸せになれると信じています。世界が平和になるための、意識は、
精神のありようは、そんなにだいそれたものじゃないと思うし。だから、イマジン
オール ザ ピーポー なわけです。簡単なことなのに、なぜ、現実には、非道の人に
苦しめられうるか?それは、非道の意識というものが、連鎖してしまうからです。
非道のことをされて、ストレスが発生した心。どれだけの聖人君子であっても、その
ストレス解消のために、同じような、あるいは、また別の非道を行なってしまう可能性が
ある。いわんや、大抵の人においておや。そこで、意識の力、精神の力、すなわち、
スタンド能力なわけです。ういりぃりぃrぃー。
629:名前は開発中のものです。
07/06/26 19:07:19 qS7IkPil
で、一言でいうと何?
630:名前は開発中のものです。
07/06/26 19:16:23 3+yE3jmu
俺の勝手だお
631:名前は開発中のものです。
07/06/26 19:17:58 3+yE3jmu
あ、違った。一言で言うと。
俺を怖がるなよ。
だな。
632:名前は開発中のものです。
07/06/26 21:59:41 qS7IkPil
以上がストーカー心理の論文でした
633:名前は開発中のものです。
07/06/26 23:42:38 qS7IkPil
> 863 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 22:44:58 ID:3+yE3jmu
> オレー、あんた、スタンド使えるのか、、、くそぅ、、、、指が、指が、、、
> キーを押してしまう。
> 俺もいつか、レースゲームを作りたいが(今日日のCGを買うゲームではなくて)、
> いまは、まだまだ、修練の身であり、STGをつくってるの。
>
> URLリンク(members2.tsukaeru.net)
>
> 俺もスタンド使いだけどさ、。
> まぁ、息抜きに俺のSTGで遊んでみてよ。
>
> オレー監督のセンスって悪くないと思うよ。
> ゲーム内容に関するスレ読んでると、あぁ、この人、ちゃんと監督し
> てるんだなって分かるから。
>
> 導入が分かりにくいので、ぜんぜんやってないけど、まぁ、期待してます。
> 先々作る予定だから、秘密のアイデアを漏らしかねないので、プレイしても
> 細かい感想はかけないけど、賛辞は送る予定です。
> オレーさん、がんばってください!
LGPユーザーは糞
634:名前は開発中のものです。
07/06/27 01:02:20 xufEiMYi
作者さん忙しいと思いますががんばってください。
BASICユーザーで応援している人もいます。
>>626
メール送りました。
見ていただけると助かります。
635:名前は開発中のものです。
07/07/02 21:25:08 Jd26S1Ay
⊂⊃ /~~\ ./~~~\
/ \/~~\/ ⊂⊃..\ ⊂⊃ /~~\
...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘:::::..\:::::::::::::::::::::傘傘.....,,,,傘傘傘::::::::傘傘
636:名前は開発中のものです。
07/07/03 03:01:50 TSRWZyG3
xfileのモーションを再生するソースありますか?
637:オガワン
07/07/06 06:52:29 z84KzT7g
今日は、とってもきぶんがいいからageるお。
あぁ、ささやきたん、かわいいよ。
むふーむふー(萌えてる笑)
えるじぴー最高ですかーーーー!
Ogawa Katsuhiko
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
638:オガワン
07/07/07 00:36:48 +Y0AkiPW
>>637
夜になたら気分消沈ですもんの。
あんまり今日もすすまなかたもんの。
かわいいのは、しょこたん、だもんの。
何か、うただひかる、みたいな、目をしてるのが、やだけど。ぴこ、ゆるすお。
フォザコンぽいのもんの。ぴこぴこぴこ。ぎざぎざぎざぎざ、しょこたん、はぁはぁだもんの。
ささやきたんにはツンツンがついてるもんの(おえー)。
ぼくは、マンマンがちゅきちゅきたんだもんの。
マンマン、しょこたんのマンマン。
だから、かわゆいっのは、しょこたんのマンマン。
ぼくはね、しょこたんのマンマンのお父上と名前が同じなのっ!
だからね、運命だもんの。だからね、マンマンだもんの。だからね、
かわいいのは、しょこたんだもんのー!(涙目うるうるだお)
639:名前は開発中のものです。
07/07/07 02:24:58 6a0ST+ms
LGP4のifで型が違うと比較できないのはバグですか?
640:名前は開発中のものです。
07/07/07 20:35:23 OsA0jYnH
よく知らないけど、
型変換がされてないのだな。
でも、型変換て必須なのかな?プログラマーが気を
つければいい気もするけど。どうなんだろ?
641:名前は開発中のものです。
07/07/08 08:01:20 K4bVkGtS
>>640
ありがとうございます。
やはり明示的に型変換しないとだめなんですね。
さーて有意義に日曜日を過ごすかな。
642:名前は開発中のものです。
07/07/08 16:59:23 K4bVkGtS
公式LGP4マニュアルの日本語エディトのサンプルが実行できないのです。
症状は読み込み状態で固まってるっぽいです。
みなさんはどうですか?
URLリンク(www.jppass.com)
643:名前は開発中のものです。
07/07/08 17:34:02 fGpNQidX
>>642
LGP3だと問題なかたので、たぶん、そのサンプルはLGP3用かと。
マニュアルはあちこち、4用には、まだなってないとこあるみたいです。
644:名前は開発中のものです。
07/07/08 17:35:33 fGpNQidX
もしくは、4での、バグか、もしくは、未実装か。
645:名前は開発中のものです。
07/07/08 19:35:49 K4bVkGtS
なるほど分かりました。
作者さんに報告してもう少し様子見することにします。
646:名前は開発中のものです。
07/07/09 22:02:58 5CMPnUeG
サークルBLUE&WHITEのテイルズギア 「本物のシューティングは壊れない!」
URLリンク(www.akibablog.net)
647:名前は開発中のものです。
07/07/09 22:55:40 NIc9FOId
646のレスだけ見てBTへのあてつけかと思ったらほんとにそうだった。
648:名前は開発中のものです。
07/07/10 00:15:20 mUTc4Ct0
中の人もTFV好きっぽいし、BTには煮え湯を飲まされたのかもしれんね
サイトトップにも、あのお詫びテキストと同じ文句が書かれてるし
まあなんにしても、現状確認できるLGPユーザーの中でもトップクラスの使い手だし
LGP使いとしては応援したい
649:名前は開発中のものです。
07/07/10 04:06:36 3OzkjWrH
あれでトップクラスてどんだけ・・・
650:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:36:58 mUTc4Ct0
>>649が真のトップクラスのLGPユーザーを紹介してくれるそうですよ
それとも649自身が素晴らしい作品を作ってくれるのかな?
651:名前は開発中のものです。
07/07/10 23:26:22 3OzkjWrH
LGPなんてつかうわけないだろ
652:名前は開発中のものです。
07/07/11 00:46:33 bnKQ3YDi
プログラムなんか組むわけないだろ
の間違いじゃないのか?
653:名前は開発中のものです。
07/07/11 01:25:20 BwrXoNbK
熱くなってきて電波が増えてますね。
654:名前は開発中のものです。
07/07/16 14:32:40 NJsrxyOZ
オガワン1面で2800円はぼったくりすぎかと
655:名前は開発中のものです。
07/07/16 19:10:32 9P8UvTrS
まぁ、ねぇ、人それぞれだから。
でもさ、疑似ランダムアニメーションとか、聞いたことないだろ。
既視感の低減によるリアリティの向上だぜ。出願すれば、たぶん、特許取れた
ろうけど、ハッカー精神にもとづき、フリーにしてるんだぜ。うへ。
それと、もういっちょ、不正コピー絡みで、特許取れるだろうやつも、フリーにするから、
まぁ、楽しみにしとけや。値段と関係ないけど。いや、あるか、いや、ないか。
プログラムで権利って、あんまり気が進まないんだな。まぁ、こんど、健康器具で
実用新案は申請する予定だけどね。
656:名前は開発中のものです。
07/07/16 19:56:33 NJsrxyOZ
売れるといいですね
657:名前は開発中のものです。
07/07/16 23:42:07 9P8UvTrS
3万本うれたら、2800円かける3万=8400万円だ!!!
すごいなぁ。お金もちだぁ。わー。
スタッフへの支払いは必要経費だよな?ぜんぜん分からんけど。
そうじゃないと、困るよな。8400万円に対して、所得税を払ってから
スタッフへの支払いをするのか、支払いの後の金額に所得税がかかるのか?
さぱーりわからん。よく分からないから、、、内緒だな。3万本売れても、ぜんぜん売れてないよって。なんて、。
658:名前は開発中のものです。
07/07/17 00:34:21 c3SlZz32
ちなみにゲ業界の大筋は10〜15万本で、同人では2000〜3000本だそうです。
500円のが2000本売れた場合は
500円x2000本=1000000円(100万)
で、原価の利益から税金(300万未満は)10%を引く
(350円x2000本)*0.1 = 70000円(7万)
利益300万以上の場合は法人の方がかなりお得です。
LGPマニュアルの通信部分が読めなくてヘルプ作成できない orz
ページURL知ってる人いませんか。
659:名前は開発中のものです。
07/07/17 00:42:01 c3SlZz32
ちなみに上の純利益は
(350円x2000本)-70000円=630000円
最近は委託企業増えたのでもっと利益でそうですけど、
税務署の監督も激しくなったので注意です。
さて寝るか おやすみん。
660:名前は開発中のものです。
07/07/18 00:10:45 3VzDpa2Z
大筋って軽くいうけどさ・・・
2000〜3000本も売れたらかなりのもんだ
同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない
そう簡単に食い込める領域じゃないよ
661:名前は開発中のものです。
07/07/18 09:41:09 XOASNRJZ
> 同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない
そうかな・・・
知ってる一番売れてたサークルは750円x3500本くらいで、
自分の参加したサークルで600円x1500本だった。
同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
ダウンロード販売しなければ結構本数いくと思う。
662:名前は開発中のものです。
07/07/18 20:54:52 3VzDpa2Z
>同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
いやだから、その「上」というのが全体の10%にも満たないでしょって話さ
参考
スレリンク(gameama板)l50
ましてLGPなんて少なくともそんなレベルのプログラマが使う言語じゃないでしょ
1500も売れたんなら大したものだと思うけど、差し支えなければエロか一般か、
2次創作かオリジナルか程度でいいので教えて欲しい
一般オリジナルでそこまで伸びたというのなら、本当に凄いと思うよ
663:名前は開発中のものです。
07/07/22 20:16:55 81hIHG6Z
過疎
664:名前は開発中のものです。
07/07/25 01:38:36 3AbpoX7b
おい ハニーバニー出て来い
おまえの肉棒くれ
665:名前は開発中のものです。
07/07/26 18:33:20 fQsnCsdy
糞スレ晒しあげ
666:名前は開発中のものです。
07/07/27 10:12:36 enelFU6L
>>1
面白そうだからDLして実行してみたら
PCがウンともスンとも言わなくなってしまったw
何故だろう・・・
667:名前は開発中のものです。
07/07/31 17:50:39 2SMxHtdU
作者逃亡
668:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:14:46 aPNZPM05
作者生存
669:名前は開発中のものです。
07/08/04 14:24:36 qMjjrzhU
作者妊娠
670:名前は開発中のものです。
07/08/06 10:06:29 lUcBN+Ql
えー、自分のPCじゃ動かなかったが
簡単そうで良さげだと思って期待してたのに(´・ω・`)
671:名前は開発中のものです。
07/08/21 20:57:05 lFNYNbh5
この流れだとLGP4出来る頃にはDirectX10.1(rc)がメジャーバージョン
ゲーム開発言語としては終わってる
672:オガワン
07/08/23 23:43:21 9ZTliSYy
俺が書き込みしてやらないと過疎ってしょうがねぇなぁ、おい。
ゲームプログラミング入門 by LGP3 を始めたお。
よろしくね。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
673:名前は開発中のものです。
07/08/25 15:11:10 I1AN6Xtj
┏┳┳┓
┏┫┃┃┃
┃┃┃┃┣┓
┃ 雑談 ┃┃
┃ STOP! ┃
┗━━┛
674:名前は開発中のものです。
07/08/25 17:26:25 2Mur785b
おぉ〜流石オガワン殿!
675:名前は開発中のものです。
07/08/25 21:33:44 I1AN6Xtj
>>672
読んだけど要点がわからない
676:名前は開発中のものです。
07/08/25 23:15:23 CoSWBZxL
>>675
読んだけど要点がわからない
プログラムの入門じゃなくてゲームプログラムの入門なんだよなぁ。(うまいいいわけ)
>>674
ども。
677:名前は開発中のものです。
07/08/25 23:27:48 I1AN6Xtj
ゲームプログラムとかプログラムというカテゴリの問題じゃないww
要点がまとめられてない ← これが問題
そもそも、小川のサイト自体LGPユーザーが避けてるから入門作っても意味ないだろ
678:オガワン
07/08/29 00:05:34 G+YF6M5g
習作1なんだけど、まだ、先だけど、背景の描画は部分的マップチップで、
(横ビューだから、埋めるっても、なぁ。描くとこだけ、再通番だな)
当たり判定は、線分だな。線分リスト!?てか、折れ線。まぁ、水平垂直でいいや。
当たり判定の方は、いまいち、目途がついてないんだよなぁ。
679:名前は開発中のものです。
07/08/29 15:31:32 Wmz0+Vpl
オガワのサイト重すぎてサイト自体開けない
680:名前は開発中のものです。
07/08/29 18:23:50 u8w3X72h
>>679
なんでだろ〜なんでだろ〜、自分では無問題だお。
だ、だ、だれかが、DOS攻撃ですか!やめてください。
エキサイトのドガログを貼り付けてから、おかしくなtったぽ。推測。
俺は、問題ないんだけど、。わからん。
681:名前は開発中のものです。
07/09/02 14:50:28 D3vjZWGx
写真変えた? 何も無しに見えて、意外にいい味出してるね、コレ
右目に集中線でしょ?
つーかさいたまって面白いヤツらばっかだなw
682:オガワン
07/09/02 18:47:54 tLPRZ5jx
LGP4更新だお。昨日か。
まだ3使うから、。
>>681
あ、あ、あう、あう、(きゅーちゃん(あざらし))
照れるぜ。うれしいぜ。トラップか、何かのトラップか、
「俺って最高にかっこいぜ」って鏡を見て思うんだ。
目が違うよね。やっぱ、頭、使ってると、目に出るんだね。
やっぱ俺って天才なんだな。でも、まだ、つぼみだお。
咲きそうな気配なんだけど、まだみたい。
さいたまの面白いヤツか、知りたいね。
683:名前は開発中のものです。
07/09/02 23:29:29 EIz1hzvS
LGPのサイトデザインの悪さは異常ww
>>681,682 自演乙
684:オガワン
07/09/09 21:39:24 L2VlzdGL
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
685:名前は開発中のものです。
07/09/15 00:27:21 OvJNRV19
LGP4再開保守
686:名前は開発中のものです。
07/09/16 13:57:33 qO+l8h4K
なんかメールきた
他にもらったやついる?
687:名前は開発中のものです。
07/09/16 22:28:02 qO+l8h4K
結構知らないLGPユーザーいるんだな
どうやって見つけたんだ?
688:名前は開発中のものです。
07/09/17 00:20:50 SL0w9NXL
>>686,687
^ω^)気がクルットル
689:オガワン
07/09/17 04:22:43 38D2U6CO
ゴンちゃんですか?
私信
更新してる?Last Up Dateがどこなのか分からんが。
HPさ、あの、あれ、スパゲティみたいなページ間のリンクは
何とかならにんですか?
記述、構成能力が疑われちゃうよ。
690:名前は開発中のものです。
07/09/17 13:39:22 SL0w9NXL
>>689
^ω^)気がクルットル
691:名前は開発中のものです。
07/09/18 08:43:29 M4RlNEGx
性能調査のためにベンチマークしてみました。
ソースは>>471を流用させてもらいました。
1位 C with BCC速度優先コンパイル : 181ms
2位 LGP 4 Ver 00.25: 153ms
3位 LGP3 ver 01.03.37: 219ms
4位 Pascal with ppc: 226ms
5位 吉里吉里TJS: 1533ms
6位 HSP2.61: 4388ms
7位 HSP3.1: 6132ms
他の環境でもこうでしょうか?
692:名前は開発中のものです。
07/09/20 02:33:03 iMQQojbR
LGP2から使ってないんだけどLGP4はなんか変わった?
>>691
203ms
693:名前は開発中のものです。
07/09/22 03:38:39 uZfBX2gy
LGPはすでに終了しました
694:名前は開発中のものです。
07/09/22 22:44:00 J27QBj4l
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
695:名前は開発中のものです。
07/09/23 00:35:03 EwWL8NmP
オガワン
速度の惰性じゃなくて慣性の間違いじゃまいか?
意味が全然・・・
696:オガワン
07/09/23 02:02:27 lDzzKmuh
そう?
別に、どうでもいような、、、。
にしても、2元配列にfor文のループカウンタを配列にして入れると、エラーって、バグだよなぁ。
まぁ、配列にしなきゃ平気だたからいけど、まぁ、ループカウンタは実質的には変数じゃないから、
まぁ、いいけど。ユアパイのコード短縮で配列でやってたんだよね。直さないと。ぐふっ。OTL
どうもありがとうございました。ってウケタ。
697:名前は開発中のものです。
07/09/24 18:24:42 F1zfKH6a
この用法なら慣性・惰性のどっちでもおk
698:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:43:51 XvRj1cbo
しかし唯一の入門ページがこうも無茶苦茶というのは・・・
699:名前は開発中のものです。
07/09/26 09:21:50 UoDl7rdm
みなさんの環境でLGP4のG3@RELESEは機能してますか?
700:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:41:22 W7OIseTS
試してないからわからんけど、LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし、とにかくメモリ管理関係は
しっかりして欲しいよ
701:名前は開発中のものです。
07/09/26 12:01:30 UoDl7rdm
> LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
> あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし
('A`)
LGP4のまとめ作っているので下記以外の知ってたら教えてもらえると助かります
URLリンク(lgpstudio.if.land.to)
気長に待つしかないか
702:名前は開発中のものです。
07/09/27 00:43:47 C5J4wwPw
=========終 了 =========
703:名前は開発中のものです。
07/10/04 02:48:10 O1C1JEku
ダウンロードしたんですが使い方わかりません
hspみたいなのはついてないんですか
704:名前は開発中のものです。
07/10/05 09:36:27 3Hgn0Q0r
>>703
開発環境はついてません ('A`)
作ってた人は居たんですが・・・放棄したみたいです。
705:名前は開発中のものです。
07/10/05 10:43:07 gMXhQ2Vx
開発環境って・・・メモ帳でソース書いて、LGP実行して開いたら終わりじゃん。
めんどくさかったら、terapadでコンパイルボタン設定すればいいし。
HELPが欲しかったらマニュアル印刷しときなさい
706:名前は開発中のものです。
07/10/05 13:12:19 RPVN0O5r
大仰なGUIを使った開発環境を整えなくていいってのも、LGPの利点といえば利点かも
ソース書く→ドラッグ&ドロップでコンパイル・実行
シンプルという意味ではこれ以上シンプルなのもないわな
707:名前は開発中のものです。
07/10/30 04:48:07 SgQBAHjF
ゲーム作ってみた。難しかった
URLリンク(www.uploda.org)
操作方法 aを押してみよう!
クリア条件 画像が一段階変化するぞ?! それだけです
708:オガワン
08/01/01 00:29:48 RIVO5aBf
ユアパイ更新しました。
テスト版Ver3です。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
709:オガワン
08/01/03 23:24:04 GyZP+8RD
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
710:名前は開発中のものです。
08/01/16 14:57:08 woDG9Lxy
このスレはスレ埋め祭り化が可能だな
711:名前は開発中のものです。
08/01/16 16:46:39 7EnnY0pu
哀れな感じが漂ってるね
712:名前は開発中のものです。
08/01/16 19:45:33 Kcgtyt8O
オガワン流に惚れた(^.^)
713:オガワン
08/01/17 20:33:25 GiCnBSPV
あ。
う。
み。
み。
固定点小数の乗除がさっぱりなので、LGP4を使おうとしたんだが、
IF文でバグが出て、修正待ちだ。
次は汎用の当たり判定(マップ用)を披露するぞ。アイアムビッグマウス ソー センキュー。
714:名前は開発中のものです。
08/01/17 21:00:04 ubB7ZMk5
掲示板で案を出してくれた人に
ああいう返答をするのは常識を疑うなぁ。
715:名前は開発中のものです。
08/01/18 00:11:59 8NyS3o1L
LGPユーザー自体常識つうじない連中だから
716:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:31:30 GphFjzPZ
LGPひどいね
こんなに長く作ってて今だに基本的な命令でバグが出てる時点で作者の能力不足だろ
それでいて機能だけ追加してバージョン上げてるのって単なるオナニー言語
HSPにネイティブコード生成サポートされたら即捨てられるぞ
717:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:57:08 qM6OMJ08
コンパイルのみってできない?
718:名前は開発中のものです。
08/02/01 12:06:27 obMEgVpT
バージョンアップしてますよっとアゲ
719:名前は開発中のものです。
08/02/01 21:08:44 Z7A1gGY6
IF文直ってないんだけど、、、。
720:名前は開発中のものです。
08/02/04 10:09:13 vFyjcma6
またまた更新
てか差し替えバージョンアップあげ
721:名前は開発中のものです。
08/02/04 19:32:36 92ulVzas
>>716
HSPと同じく長いのに基本命令でバグですぎて信用なさすぎる
LGP4の3D機能もDirectX9入門手前レベルで使いどころ困る
OpenHSPみたくOpenLGPとかやって技術力あるひとに部分部分頼めばいいのにねー
722:名前は開発中のものです。
08/02/04 22:21:06 vK9U5T8r
現状じゃお気軽に2Dやろうにもポリゴン関係の設定しなきゃならんわ、
3Dやろうにもフォグもないわ座標取得もないわで、
そこそこ枯れたLGP3最終版の方がマシってのがなあ
723:名前は開発中のものです。
08/02/05 00:36:40 8b7kj81l
Ver1.0未満のソフトに何言ってんだ
724:名前は開発中のものです。
08/02/05 13:24:48 TfbjcE3n
10年近くやってバージョン1未満w
725:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:49:11 fmUA7hrf
まあフリーなんだしあんまり期待するのも間違ってる気がするが、
それでも一応期待してるからこそ文句も出るってもんだぜ
LGP3のVer1.0以降でも基本部分のバグてんこ盛りだったけどな
それでも最終的には今の4より使えるようになった
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5336日前に更新/231 KB
担当:undef