【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
at GAMEDEV
521:名前は開発中のものです。
07/05/02 06:24:16 TgBlF1Ug
LGPリファレンスみたけど初期PSライブラリ以下。
現状だとDirectX9.0じゃなくてもOpenGL2.0の方が良さそうな機能ばっかりだね。
最低限ポリゴン線分判定はあればいいのにね。 > 作者さん
>>515
void とか確かに難しく感じるけど意味を理解すれば簡単。
要は関数のreturn時に値を返すか返さないかのパラメータ。
LGPの関数定義の先頭の引数となんら変わらないはず。
LGPの悲劇はオガワみたいのをひきつける宣伝の仕方したことだね。
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5334日前に更新/231 KB
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